MUGENについて語るスレpart388


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■MUGENについて語るスレpart388

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1 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:12 ID:ReNLpEtZ

MUGENについて語るスレpart387
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264784973/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・

20 名前: no name :2010/01/31(日) 17:26:21 ID:tFBuWxmG

やっとザ・ワールドの必須アニメとスプライトの登録が終わった・・・
キャラ作るので一番しんどいのは木偶にするまでなのは俺だけ?

どんなキャラにしようかな〜
タッグのときは味方と同時に死ぬようにして
ある程度攻撃食らったら気絶して操作不可能にするのは決めてるんだが
味方と同時に死ぬと言うか味方のライフと同じ値に常にすると言うか

これで皆もスタンド使いに・・・!

21 名前: no name :2010/01/31(日) 17:27:41 ID:StTJkv8q



まさかの勝つまでやめないシリーズ復活だと・・・

22 名前: no name :2010/01/31(日) 17:27:54 ID:n0s2XE07

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

>>19

23 名前: no name :2010/01/31(日) 17:28:58 ID:tFBuWxmG

>>19
乙でs・・・・ザベルだと!?まさに俺得w
がんばってくだしあ

24 名前: no name :2010/01/31(日) 17:31:55 ID:kym6NE9i

ザベルと言えばジャンプ小kのガード不能は再現されてるのかな?

25 名前: no name :2010/01/31(日) 17:33:23 ID:X14y5IzC

>>24
一応してますよー
がんばって1F当てて下さい

26 名前: no name :2010/01/31(日) 17:34:34 ID:nErcMJGa

>>1
アーケードやってたら8人目でMUGENが落ちた死にたい

27 名前: no name :2010/01/31(日) 17:37:13 ID:6m+RVrOa

>>26
大丈夫、中のデータが吹っ飛ぶよりはマシさ。

・・・ふふふ・・・うふふふふ・・・。

28 名前: no name :2010/01/31(日) 17:37:28 ID:tFBuWxmG

>>26
自分も時々なるなそれ
エラーの文章読んでると自分のは「キャラのロードに失敗しました」的な事書いてあるが・・・
あとよくわからない数字の羅列
原因のキャラがあるのかと思いトレモで調べても特に異常はないし何なんだろ?

29 名前: no name :2010/01/31(日) 17:37:33 ID:kym6NE9i

>>25

これでAIを作れば名実ともに最強が名乗れるかもな

30 名前: no name :2010/01/31(日) 17:48:20 ID:uQukKuUn

今まで「撮り直し」ってどこを見て判断してるのか謎だったが
どうやら奇跡が起こったときに脊髄反射で言う言葉だったようだな

31 名前: no name :2010/01/31(日) 17:52:40 ID:iIsZv+Lx

>>27
悲しみを背負ったか…

32 名前: no name :2010/01/31(日) 17:52:50 ID:nr/W24Au

何百体も登録したMUGENで、デフォルトカラー未設定エラーによって強制終了したときの気分といったらもうね

デフォルトカラー設定やめればいいだけではあるのだが、ね

33 名前: no name :2010/01/31(日) 18:20:17 ID:V4mbvV5i

さあて、今月もあと6時間を切ったがランキングの下巻はいつ来るかな

34 名前: no name :2010/01/31(日) 18:25:04 ID:H/hcpaks

暇だったのでドットを打ち直してみたが
こんな作りでは需要が無いと思わざるを得ない
ニコロダup5578

35 名前: no name :2010/01/31(日) 18:45:19 ID:GnLM+JOr

札幌某所のゲーセンに行ったらなんか龍虎外伝があったのでホイホイ釣られてプレイ
当然師範を選んだが、4戦目あたりの香澄にフルボッコにされた
俺は……すごい漢にはなれないのか……

>>9
あらかわいい

36 名前: no name :2010/01/31(日) 18:45:25 ID:+KWBajMa

最近ジェネラルよりゴンザレスの方がヤバいって聞いたけど
本当だろうか

37 名前: no name :2010/01/31(日) 18:46:00 ID:jpqs12w6

ザベルってそこそこゲスいし小者っぽいところも多いのに
ハンターOVAといいセイヴァーコミックといいメディアミックスされると妙に格好いい気がするなあ
ナムカプだとちょっち微妙だったが
ファンキーなゾンビは場を賑やかすのにちょうど良い感じなんかな
ル・マルタもなんか可愛いし

38 名前: no name :2010/01/31(日) 18:51:11 ID:tFBuWxmG

ル・マルタは萌えキャラですしおすし

39 名前: no name :2010/01/31(日) 18:51:37 ID:ftsPTB2C

たたかうのりものの流れに乗って
セグウェイに乗ったペル子が一枚絵キャラでMUGEN入りしそうな気がした

きっと気のせいだろう

40 名前: no name :2010/01/31(日) 18:52:16 ID:nErcMJGa

>>35
CPU香澄は滅茶苦茶強い
俺はシンク使ってたけど香澄で挫折した

41 名前: no name :2010/01/31(日) 18:55:02 ID:gfLa5m7E

誰か>>5作って

42 名前: no name :2010/01/31(日) 18:59:09 ID:+kuseVAw

参考意見を聞きたいんだけどライフバーとかの位置どっちがいいかな
動画で使う予定なんだが

http://loda.jp/mugennico/?id=1082.jpg

43 名前: no name :2010/01/31(日) 19:00:14 ID:7/z86cGW

44 名前: no name :2010/01/31(日) 19:01:01 ID:6hkR9FGj

下の方が画面広いくて見栄えするし他に無くて新鮮な感じがする

45 名前: no name :2010/01/31(日) 19:01:34 ID:A/ZjCzHT

下は、各キャラのゲージ類が集まるから。やっぱり上がいいんじゃないかな

46 名前: no name :2010/01/31(日) 19:02:08 ID:uEtaYq/z

世の中の女はみんな中身エロおやじなのか

47 名前: no name :2010/01/31(日) 19:02:10 ID:/PKQqtCX

>>42
どっちも見にく・・・いや、なんでもない
4分割のライフ表示は評判悪い気がするが
まぁどちらかと言われれば上かな?
上の方が見慣れてる

48 名前: no name :2010/01/31(日) 19:03:00 ID:2Ujt1bFj

ライフバーが下にあるとなんか画面が広く見える錯覚
でも上の方がいいと思うよ

49 名前: no name :2010/01/31(日) 19:03:46 ID:kRPpF5sd

他のゲージと被らないなら
下の方が新鮮でいいな

50 名前: no name :2010/01/31(日) 19:04:29 ID:Z3DUaUKZ

>>37
映画版ドラえもんみたいな補正が掛かるんだろうな
今回の新ザベルでようやく理論上だけでなく実際にヴァンプ最強になれるかな

51 名前: no name :2010/01/31(日) 19:04:30 ID:+kuseVAw

上の方が良さそうだな、みんなありがとー

>47
俺も作ってからそう思った

52 名前: no name :2010/01/31(日) 19:08:55 ID:GnLM+JOr

実用性は確かに上だが、下の方がなんか雰囲気はあるなw
原作(?)だとどうだっけ

>>40
そういうものなのか
何振っても潰されるかガードされるかで本当に手も足も頭も出なかったぜ……

53 名前: no name :2010/01/31(日) 19:10:11 ID:WbvT4W5v

GGイスカは上の画面みたいな感じだったな

54 名前: no name :2010/01/31(日) 19:12:09 ID:l/GQ5m6W

そういえばMUGENはライフバーを縦にするのは無理なんだっけ?
実用性はともかく、いろいろ面白いことができそうだけど

55 名前: no name :2010/01/31(日) 19:15:41 ID:S38Esvrr




こんなんもあるんだぜ

56 名前: no name :2010/01/31(日) 19:17:25 ID:jpqs12w6

>>50
じゃあ似たような感じのダスクさんもコミカライズとかあったらなぜか準主役級に…
ならないだろうな ものすごいかませ臭がするもの

デモブラ近所のどこにもなくて寂しい 熱帯できる家庭用欲しい
ぶっ殺ヒャッハー!をまた聞きたいのに

57 名前: no name :2010/01/31(日) 19:19:13 ID:yYgE1vV5

>>42
個人的には上がいい
ただ残りライフの緑は明度と彩度の関係で見難い。こういう色は動画で見ると急に見にくくなる
形自体は見やすいから残りライフ部分をもっと明くて彩度高い色にすれば格段に見易くなると思う

58 名前: no name :2010/01/31(日) 19:28:18 ID:+kuseVAw

>52
元々は下側に表示されるものなんでちょっと作ってみたんだw
>55が挙げてる動画の人のを見るとデザインや配色の問題が一番
大きい気がするぜ

>57
とりあえずキャプって作ったものだから、原作から離れすぎない
程度に折り合いをつけてみるかな
アドバイスありがとー

59 名前: no name :2010/01/31(日) 19:30:28 ID:CEib6tem

>>52
師範は待ち気味に戦わなきゃAIでも対人でもきついよ
重量級でカウンターキャラというまったく新しい戦闘スタイル

60 名前: no name :2010/01/31(日) 19:35:46 ID:jpqs12w6



一回消えてたのはなんだったのだろうか

61 名前: no name :2010/01/31(日) 19:37:53 ID:M68zTPZp

ライフバーといえばRB画廊みたいなライフバー作った人いる?
体力ゲージ何本もあるアレ

62 名前: no name :2010/01/31(日) 19:39:34 ID:K1LuPX3b

ロックマンX7とX8のライフバーなら作ろうと思ったことがある

63 名前: no name :2010/01/31(日) 19:43:52 ID:GnLM+JOr

>>59
生かす機会があるかどうかわからないけどアドバイスをありがとう
そういえば当て身は一度も出せなかったな……

64 名前: no name :2010/01/31(日) 19:44:04 ID:+xB52Ftu

低ダでの攻めが超反応AI相手だと通用しないどころか逆にポンポン落とされる有様だから
ザベルも結局あまり強くはならなそうだなぁ
と、早漏見ててそう思った

65 名前: no name :2010/01/31(日) 19:51:16 ID:y65PVBKN

確かCVS2とか北斗の拳のライフバーみたいに
体力が減るにつれてバーの色が変わっていくってのはMUGENの仕様上出来ないんだっけ?

新MUGENで出来るようになればいいんだけどなあ…

66 名前: no name :2010/01/31(日) 19:55:52 ID:IyriKRX2

早漏やボク作見てて思うんだがチップ大将って違和感があるな
別に強さ的には文句無いんだが安定感0の大将ってどうなのと思っちゃう

67 名前: no name :2010/01/31(日) 19:58:51 ID:vh/UpeY9

まあ確かに、先鋒が一番合ってるとは思う

68 名前: no name :2010/01/31(日) 19:59:39 ID:+KWBajMa

良いこと思いついた
ライフバーをゲージじゃなくて数字にできないかな
1000から始まって減っていく方式

69 名前: no name :2010/01/31(日) 20:00:47 ID:/DE38q5U

>>66
チップは性能高いからね。そこそこ性能のキャラよりずっと安定してるし
MUGEN動画上であんま「紙」を感じない。
チームのボスってキャラじゃないけどね。

70 名前: no name :2010/01/31(日) 20:03:42 ID:zHOarJlw

厨忍氏チップだし強さは間違いないだろ
キャラ的に似合わないってのは同意だが

71 名前: no name :2010/01/31(日) 20:06:43 ID:4Yf5IZx7

mugenのザベルは1Fガー不ないし

ガー不搭載してAIがCAAやテツヤ以上の精度でガー不決められたら強そうだけど
糞つまらんだろうな

72 名前: no name :2010/01/31(日) 20:07:46 ID:/DE38q5U

>>71
MUGENだと起き上がり時間をかえられるし3F無敵もあって
ほとんど生かせないと思うんだ

73 名前: no name :2010/01/31(日) 20:10:01 ID:7hlEmZSD

>>68
Nの日常のライフバーがそういうのだったかと
公開されてるかは知らぬ

74 名前: no name :2010/01/31(日) 20:12:34 ID:5RSnaxgQ

GGの大将って正義、審判抜きなら誰がいいものか…
やっぱソルカイ、強めだとナテルオ氏AIキャラ辺りかねぇ

75 名前: no name :2010/01/31(日) 20:12:48 ID:kym6NE9i

>>71
CPUにこの多彩な攻めが再現できるとは思えないな
そういえば今いるMUGENのザベルは基本地上戦メインなんだよね


76 名前: no name :2010/01/31(日) 20:16:34 ID:/DE38q5U

>>19
ザベルつかったけど凄くイイっすね。
まだベータ版なのでどのくらい修正予定があるかわからないけれど
空中ダッシュは「レバー前2回」でなく「レバー前要素2回」入力で
出せるようにしたほうがいいと思われ。
地上から右上、右下と入力して低空ダッシュするのが定石なので。

77 名前: no name :2010/01/31(日) 20:17:02 ID:WbvT4W5v

ザベルに限った話でも無いような気もする
2段ジャンプなんかを活かしてるAIって少ないように思う
>>74
聖ソルも比較的バランスタイプなキャラだしどうかね

78 名前: no name :2010/01/31(日) 20:17:07 ID:IyriKRX2

>>74
イメージ的にはエディ、テスタ、ジャム、ミリアあたりなんだがmugenのAI戦では弱いな

79 名前: no name :2010/01/31(日) 20:17:49 ID:aWJDWNfj

俺のイメージだと4人チームなら
チップ→先鋒
ポチョ→次鋒

80 名前: no name :2010/01/31(日) 20:22:25 ID:yDg1zCRw

>>78
全員強いじゃんか
なんかもうゲニとかヨハンみたいなレベルじゃないと
強いっていえなくなってないか

81 名前: no name :2010/01/31(日) 20:27:32 ID:yJgliisM

>>78
エディはともかくテスタはむしろAI戦だと強くなるタイプだと思うんだが

82 名前: no name :2010/01/31(日) 20:28:24 ID:kym6NE9i

>>78
弱いの基準がわからないな
全員作品別大会で言うなら大将クラスの強さじゃん

83 名前: no name :2010/01/31(日) 20:29:06 ID:/DE38q5U

>>80
強いけど、怒濤の攻めや二択って、AI戦だと高威力の割込みに負けて
対人戦での評価にくらべると低い位置に収まっちゃう気がする。
AIが動きを活かしきれてないんじゃなくて、対人で効く戦術がAIに
効かないことが多いんだ。

84 名前: no name :2010/01/31(日) 20:30:02 ID:dM6tHE3o

テスタはAI戦最強だな

85 名前: no name :2010/01/31(日) 20:31:45 ID:4wNDuu/e

そもそも作品別大会の強さの基準が分からんとなぁ
ゲニヨハンマグニクラスだと大体正義が大将だからなぁ・・・

86 名前: no name :2010/01/31(日) 20:31:51 ID:6yZWB7iX

>>77
聖ソルは荒しキャラだからバランスタイプとはいいがたいがね。相性がでるし。
個人的には髭。だいっきらいだけど安定感抜群といわざるをえない。 

87 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:33 ID:2EZHzJYB

パイルやめて

88 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:35 ID:DWwlz7m+

KYでいいじゃない

89 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:36 ID:A/ZjCzHT

さて、流れをぶったぎって宣伝させてもらおう
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart27【プレイヤー操作】


今回は妙に早かったな
次回はボス戦、ラスボス…一体何者なんだ…

90 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:41 ID:cfpkMxx2

>>78
エディとか件の早漏トナメで大活躍なわけだが
ジャムもナテルオ氏AIはクソ強いし

91 名前: no name :2010/01/31(日) 20:34:01 ID:6hkR9FGj



ネコにエロスを感じてしまった……疲れてるのかな俺

92 名前: no name :2010/01/31(日) 20:34:01 ID:DWwlz7m+

そういやメイが強かったな

93 名前: no name :2010/01/31(日) 20:39:36 ID:dBFo1z7r

>>91

Q、今なら間に合う白紙に戻せ

A、君の憤りは正しいがもうちょっと待ってみようぜ

発売前からこれかYO!

94 名前: no name :2010/01/31(日) 20:43:45 ID:4wNDuu/e

>>93
つまんなかったら憤るというのは正しい
と言う意味じゃね?

95 名前: no name :2010/01/31(日) 20:44:05 ID:q2lFAbC4

ついにキャサリンがMUGEN入りしたな

96 名前: no name :2010/01/31(日) 20:45:11 ID:+KWBajMa

おまわりさーん>>95の時が1日ほど遅れてるようです

97 名前: no name :2010/01/31(日) 20:46:50 ID:FGgSe/YB

2chスレ見てたらゲジマユが復活するらしいけどどこ情報だろ

98 名前: no name :2010/01/31(日) 20:48:05 ID:yDg1zCRw

またいつもの1キャラ勢か
ま、このスレかChinaにはりついてる人間ばかりじゃないからね

99 名前: no name :2010/01/31(日) 20:48:14 ID:S1b06Ant

>>96
慌ててはいけない。
もしかするとキャサリン・ゼタ・ジョーンズがMUGEN入りしたのかもしれない。

100 名前: no name :2010/01/31(日) 20:48:24 ID:beEq4JEx

エディはAC仕様ならもっと強くなるんだろうけどね

101 名前: no name :2010/01/31(日) 20:50:02 ID:bfvsehT1

強弱で評価するもんかキャラは

102 名前: no name :2010/01/31(日) 20:52:52 ID:UjZKx+t3

話題切ってしまうが、ガードクラッシュとスタンゲージを作ってみたいんだけど、
参考にしやすいキャラクターっているかな?

103 名前: no name :2010/01/31(日) 20:53:08 ID:8c/Dl+36

>>63
あの当て身はコマンド的に咄嗟に出せないし忘れた方がいい
頭突きと牽制からの6割コン(カウンター浮きから6A6A6B追い打ち)
とか真空斬首刀がメインかなぁ
あと割り込み闘神翔も選択肢に。

師範同士の熱帯動画が墓標であったなぁ確か
あと師範の難易度最高CPU戦動画もニコ動に確か上がってたから見てみるといいかも

104 名前: no name :2010/01/31(日) 20:54:17 ID:i/KdOsv/

立派な判断材料の一つだよね

105 名前: no name :2010/01/31(日) 20:54:34 ID:tFBuWxmG

1キャラをよく思ってない人多いなこのスレ
別にどうと言う訳ではないが

>>101
いいえ、俺得ランキングで評価するものです

106 名前: no name :2010/01/31(日) 20:55:06 ID:WbvT4W5v

でも今のエディも青リロ仕様という触れ込みだしな
FB超ドリル追加と引き寄せる移動攻撃以外に劇的に変わる部分ってあるんかな
>>102
ガークラはrei氏のBASARA勢が敵味方両方のを搭載してたはず

107 名前: no name :2010/01/31(日) 20:55:54 ID:4wNDuu/e

>>101
GGキャラで誰が大将できるかだから強弱は関係あるんじゃ?

108 名前: no name :2010/01/31(日) 20:56:36 ID:7/z86cGW

スタン関係はまこととかアレクとか
ガクラは適当にvarに値格納して
値が一定値以上の時にガードさせたら
targetstateで割ればいいんじゃね

109 名前: no name :2010/01/31(日) 20:56:39 ID:Fcr/XfP5

かわいさ>強さ
これはガチ。

>>99
ばっか、マサルさんに出てきたキャラに決まってんだろ!

110 名前: no name :2010/01/31(日) 20:58:26 ID:nr/W24Au

節子、それキャシャリンや

111 名前: no name :2010/01/31(日) 20:58:47 ID:CEib6tem

青リロエディと言えばJKは悪夢以外の何者でもなかったなあ…
昇竜に悪くて五分とかどんだけw

112 名前: no name :2010/01/31(日) 20:59:11 ID:sITkMw2C

強弱で評価するもんかねAIは

113 名前: no name :2010/01/31(日) 20:59:56 ID:+KWBajMa

攻撃全てがガード不能というキャラはいるのだろうか?

114 名前: no name :2010/01/31(日) 21:00:08 ID:jpqs12w6

しかし萌えキャラだろうが強キャラは少なからず憎まれる哀しさよ
よかったねνに萌えてた人はラムちゃんが良い感じで調整されてて
姫様使いはご愁傷様だが

115 名前: no name :2010/01/31(日) 21:00:22 ID:A/ZjCzHT

ブラッドヴェインは爪の攻撃意外はガー不だね

116 名前: no name :2010/01/31(日) 21:01:07 ID:W8Pd2X1A

とてもどうでも良い話だが、主ボスのボス追加にいたスーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド
というキャラと戦ってみたんだが、プロトオメガよりやばいかもしれん

無敵の塊だったぜ・・・

117 名前: no name :2010/01/31(日) 21:01:52 ID:6yZWB7iX

>>109
かっこよさ>強さもガチ。

てんこちゃんも七夜もゆかりんも弱くなっても使い続けるぜ。

118 名前: no name :2010/01/31(日) 21:03:16 ID:/nHTPBhZ

>>116
スー(略)ゴッド様は人操作で闘うの前提に近いボスだからな
まぁ本来はあれ全身あって(MUGENでやると下半身見えない)、
パンツ部分が弱点のはずなんだが

119 名前: no name :2010/01/31(日) 21:03:49 ID:4GOz1pHE

見ているものを魅了した漢こそ真の勝利者だ、って
なんか半裸の頭巾が言ってた

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