MUGENについて語るスレpart388


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■MUGENについて語るスレpart388

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1 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:12 ID:ReNLpEtZ

MUGENについて語るスレpart387
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264784973/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・

150 名前: no name :2010/01/31(日) 21:50:38 ID:W8Pd2X1A

>>148
名前もスー(略)ゴッドのままだったのかw

151 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:02 ID:dyMrfVTY

>>147ありがとう
飯屋強くなってたんだな

152 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:25 ID:4wXnAHw3

>>146
終戦管理局トナメ

153 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:28 ID:V4mbvV5i

>>149
TECとかランダムにしか思えない・・・
ところでそいつはラウンド間の得点は引き継ぐの?

154 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:42 ID:6yZWB7iX

>>146
俺より強い俺に会いに行く!大会
台無し
早苗さん杯
遊撃祭
俺俺はその前のテスト動画をみておくのを勧める      

155 名前: no name :2010/01/31(日) 21:55:16 ID:zHOarJlw

っーかwikiみればいいじゃn

157 名前: no name :2010/01/31(日) 21:59:44 ID:7oCXQIzH

wikと言えば、ここんところ謎のプロバイダ規制のせいで編集できなくて困る。
お陰でネタばかりがドンドン貯まってゆく。

158 名前: no name :2010/01/31(日) 22:01:33 ID:i/KdOsv/

>>157
ここで依頼してみれば?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1263572581/

159 名前: no name :2010/01/31(日) 22:03:11 ID:fAruhAoA

>>120
紹介済みと言うか製作者ご本人が報告しにきた
ちなみにAIも既にある

160 名前: no name :2010/01/31(日) 22:05:45 ID:IJAujMgw

wikiのドット絵板に入れない

おかげで渾身のドット絵が晒せないぜ

161 名前: no name :2010/01/31(日) 22:10:25 ID:StTJkv8q

ヤッター高音質オーモーイーガーデキタヨー
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5582.zip
@はニート運送氏と生姜氏の、Aはrei氏とgal129氏のキャラに合わせてある

162 名前: no name :2010/01/31(日) 22:11:51 ID:jpqs12w6

>>161
オモイーガーもテーレッテーも最近曲自体がネタみたいになってるけど
どっちも原曲自体はいいものだよな

163 名前: no name :2010/01/31(日) 22:14:49 ID:6rqMG6rC

プロトオメガの超必かっこいいなあ
しかし色んな意味で恐ろしいキャラだ(主に容量)しかもこれまだ未完成なんでしょ

164 名前: no name :2010/01/31(日) 22:16:42 ID:W8Pd2X1A

>>161
ループ版いいね 曲のつなぎが気になる俺にピッタリだ

>>163
オメガと戦うときPCがしばらく止まった ブラクラに近い恐怖を感じたぜ・・・

165 名前: no name :2010/01/31(日) 22:16:46 ID:8Ml7Tx1N

>>154
早苗さんカップの飯屋 VS ゲーニッツの時の下コメには笑ったよww
おかげで自作のストーリー動画のネタに、丁度よかったwww

166 名前: no name :2010/01/31(日) 22:19:42 ID:Qr2SFqDL

○作では>>149に似たスコア表示されてたね

167 名前: no name :2010/01/31(日) 22:20:59 ID:2EZHzJYB

サバイバルでオメガとか秋葉Nとかでるってわかるよね
読み込みで・・・

168 名前: no name :2010/01/31(日) 22:25:43 ID:6rqMG6rC

読み込んでしまえば普通に動くけど読み込み時のメモリとCPU使用率がヤバイ
PCクラッシャーと呼ばれるだけの事はある。これより上って平沢師匠くらい?

169 名前: no name :2010/01/31(日) 22:27:33 ID:PGpWI/dN

EゾルステージでG秋葉Nが出ると3分近く行ってしまうw

170 名前: no name :2010/01/31(日) 22:33:04 ID:FjvlnKBo

○作のシステムは飽々で代理公開されてるアドオンを改造したものと見た
製作者はコンプゲームのバベルソードで有名なTatsu氏
あのアドオンでタッグ戦やると相棒はKOF2000風のストライカーになる

WIKIにマリキンの項目来たか…原作じゃオワタ糞キャラ二強の一人だぜ

171 名前: no name :2010/01/31(日) 22:34:00 ID:StTJkv8q

>>161
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5584.zip
音量調節して再うp

172 名前: no name :2010/01/31(日) 22:42:45 ID:PGpWI/dN

>>161>>171
乙です


後おまけ
http://loda.jp/mugennico/?id=1086

173 名前: no name :2010/01/31(日) 22:45:56 ID:acBQealO

>>162
どっちの方が一撃必殺感出てるかって言われたらテレッテーだが
動画で使う際の凡用性の高さはオーモーイーガーの方が上だと思う
オーモーイーガー使ったなのはMADはカッコよかったなぁ

174 名前: no name :2010/01/31(日) 22:46:11 ID:beEq4JEx

>>172
吹いたw

175 名前: no name :2010/01/31(日) 22:48:01 ID:qtK4hsbw

>>173
以前アストラルヒートで試したがオーモーイーガーのが合ってるコメは多かったな
テーレッテーはライチや一部キャラだけだった感

176 名前: no name :2010/01/31(日) 22:56:50 ID:tFBuWxmG

読み込み関連でmugenにあまり関係ない事であれだが
最近にこさうんど重いな〜
今度動画に使うBGM落とそうとしたらかれこれ10分DLが0%から進まないって何さ・・・orz

177 名前: no name :2010/01/31(日) 22:58:37 ID:+KWBajMa

生姜です 高音質…だと…!?

DQNのサンディみておもったけど
この手のキャバ嬢なキャラは格ゲーにいるのだろうか

178 名前: no name :2010/01/31(日) 22:59:30 ID:K1LuPX3b

自分はオーモーイーガーの方が好き
そのCDブクオフに売ってたな
買えばよかった

mugenならどんな曲も流せて良い

179 名前: no name :2010/01/31(日) 23:01:45 ID:jpqs12w6

AHにコンドムの歌流すアレンジとか出てくるんだろうか

180 名前: no name :2010/01/31(日) 23:03:36 ID:OfQpcf96

ベヨネッタのLet's Hit the Climax!とか流してくる猛者は出てくるだろうか
もし既存のキャラに使うなら誰があってるだろう

181 名前: no name :2010/01/31(日) 23:03:43 ID:4wNDuu/e

>>179
OPの曲も結構合いそう
バング殿は・・・あの曲はAHに似合いそうもするし、風林火山だけにしてほしい気もするし・・・

182 名前: no name :2010/01/31(日) 23:04:24 ID:Fcr/XfP5

cross wiseは普通にいい曲だよね。
サビ入る前とか特に好きだ。

>>177
かすが「おい、手を休めるんじゃねぇ」
ガラシャ「よって、これより火計を行う!」

183 名前: no name :2010/01/31(日) 23:04:49 ID:zHOarJlw

>>181
AHは歌付き烈風でいいじゃん

184 名前: no name :2010/01/31(日) 23:07:24 ID:+KWBajMa

>>182
いつものかすがの人って=ガラシャの人だったのかYO!
通販でBlackmagic Design INTENSITY Pro頼んだからちょっと待ってて
キャプチャーするから

185 名前: no name :2010/01/31(日) 23:08:35 ID:acBQealO

これか、ラグナとバング殿とハクメンはかなり合ってるな

186 名前: no name :2010/01/31(日) 23:08:40 ID:4wNDuu/e

・・・思ったんだが、そもそもAHが決まるときってあるんだろうか
MUGENで条件ゆるくしたり、一撃死技にでもしない限り難しい気がする

187 名前: no name :2010/01/31(日) 23:10:29 ID:jpqs12w6

ボスメン設定で悪滅だったらあり得るんじゃね?

188 名前: no name :2010/01/31(日) 23:10:33 ID:/DE38q5U

またCVS2風とか作られて3ゲージ技がAHになったりするんじゃまいか

189 名前: no name :2010/01/31(日) 23:11:33 ID:zHOarJlw

>>186
魅せ技だよね、基本

190 名前: no name :2010/01/31(日) 23:12:19 ID:7/z86cGW

適当に出しとけばカウンター狙いで突っ込んでくるだろ

191 名前: no name :2010/01/31(日) 23:13:11 ID:q+nHrivK

ツバキならまだ実用的だしラグナも状況次第でいける
他は大抵投げ始動だったり他にゲージ使う必要があったりでちょっと狙いにくい
所詮魅せ技だけど

192 名前: no name :2010/01/31(日) 23:14:19 ID:5xH2bG8+

レイチェルは風再現がむっちゃ厳しそうだけど、できたなら画面端でおもむろにAH出すことになるだろうな
あとCSレイチェルの場合AHは他キャラと比べて重要な決着手段

193 名前: no name :2010/01/31(日) 23:14:45 ID:WbvT4W5v

クラーイカメリアーが流れながら「全ての罪に、断罪を!」ですね

194 名前: no name :2010/01/31(日) 23:22:58 ID:qtK4hsbw

>>186
アチョでテイガーのアストラルヒートをやたら見るから
実践でも普通に極められるんだろうとなんとなく思っている

195 名前: no name :2010/01/31(日) 23:24:59 ID:X14y5IzC

ザベルですがあまりにも細かなミスが多かったので一旦削除します。
申し訳ありませんでした。

196 名前: no name :2010/01/31(日) 23:25:17 ID:7/z86cGW

残り2割切ったらわざわざ長ったらしいコマンド入れるより
ドライバー入れた方が確実なんじゃないかと思う

197 名前: no name :2010/01/31(日) 23:26:43 ID:WbvT4W5v

ガジェットからGETBとKOTで2択なんてことを言ってる人がいたな
実際使えるかどうかは知らん、俺もCPU相手で1回決めたきりだ

198 名前: no name :2010/01/31(日) 23:26:53 ID:jpqs12w6

残り体力半分以下からくらいに設定をゆるめれば…
それでもフルゲージ腐らせるようなゲームでもないか

199 名前: no name :2010/01/31(日) 23:30:22 ID:4wNDuu/e

実際HP20%以下+フルゲージ+最終ラウンドという条件が厳しすぎるよなぁ
2回ゲージ技を使ったほうがお得な気がする

200 名前: no name :2010/01/31(日) 23:31:39 ID:5xH2bG8+

CSだと3割5分になってるからそうでもないような気もするけど
特にゲージ技2回使ってもハクメンとか相手に3割5分削れないようなキャラは

201 名前: no name :2010/01/31(日) 23:32:14 ID:FdEr9KwI

残り20%以下って普通にコンボで終わるんじゃねぇの?
小技より刺さりやすかったりすんの?

202 名前: no name :2010/01/31(日) 23:33:36 ID:sTS5QZA7

バーストというシステムがあってだな・・・

203 名前: no name :2010/01/31(日) 23:37:09 ID:8iiW4Kl7

>>201
とりあえずこのスレで大人気のテイガーさんの場合のコマンドは
レバー三回転+C

204 名前: no name :2010/01/31(日) 23:42:20 ID:Qd35YsJs

まぁAI戦なら見るようになるさね

205 名前: no name :2010/01/31(日) 23:42:32 ID:q+nHrivK

>>201
例えばテイガー相手にAHをやるとした場合テイガーの体力は13000でその35%だからテイガーの体力が4550以下から使用可能
そして投げからAHに繋げるとした場合、投げのダメージは大体1000前後だからテイガーの体力が4550+1000=5550ぐらいからAHを狙える
コンボからAHに繋げられるキャラの場合補正を無視して無条件で倒せるのだからもう一度コンボするより得なこともある
まあツバキぐらいなんだけど

206 名前: no name :2010/01/31(日) 23:45:58 ID:5xH2bG8+

しかし一度相手にコントロールが戻らないとアストラルアイコンは点滅しない・・・しなかった・・・はず

207 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:02 ID:2dgA7eNP

ツバキのAHはコンボに組み込めるのが最大のメリットだな

208 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:06 ID:SIXJONiC

宣伝
月刊ランキング下巻です

209 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:59 ID:7/z86cGW

しかしあれ長いな

210 名前: no name :2010/01/31(日) 23:49:03 ID:oC0oZFHj

>>68
できなくはないが、ものすごく横に長い絵を作る必要がある上に
LifeMaxが1000じゃないキャラも1000から0への推移しかできない
同じ要領で>>65の言う体力に応じて色が変わるライフバーも作れるけど
このスレで話題になる容量のでかい「キャラ」よりもsff重くなると思う

>>115
そいつが出てきて何故、夢瑠が出ない?
全魔法、使い魔攻撃、ガード時の光弾いずれもガー不なのに・・・

211 名前: no name :2010/01/31(日) 23:49:47 ID:rByYi54X

>>208
さすがギリギリの人

212 名前: no name :2010/01/31(日) 23:52:35 ID:2EZHzJYB

早漏にたいして遅ry

213 名前: no name :2010/01/31(日) 23:53:53 ID:jpqs12w6

しかし彼は絶倫でもあった

214 名前: no name :2010/01/31(日) 23:54:09 ID:+TVnHhaI

早漏トナメは絶倫トナメになったじゃないか

215 名前: no name :2010/01/31(日) 23:55:51 ID:eENduNhc

>>210
ライフバーのバーの減り方はキャラ独自のゲージを作るときみたいに拡縮はしてなくて、なくなった分を削ってるはず
だからそのやり方はできないと思うのだが

216 名前: no name :2010/02/01(月) 00:03:59 ID:vI7WP4bX

>>215
そういえばそうだったな
ライフバー弄ってたの随分昔だから忘れてた

217 名前: no name :2010/02/01(月) 00:04:06 ID:pXaBQ7ie

セーラームーンのAIを公開しました。



http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI

また、セーラー戦士3人とCVSケンのAIを更新しました。

セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

よろしければご使用ください。

なんか1月は色々な事があって無駄に疲れた気がします。
2月は平和な月である事を祈ります。

218 名前: no name :2010/02/01(月) 00:13:29 ID:9LB08uY7

ライフバーじゃないがBBのゲージを数値化してくれるの好きよ
ゲージ効率も分かりやすいしあれ研究しやすいようにって配慮なのかしら

219 名前: no name :2010/02/01(月) 00:15:35 ID:n4054Lps

>>217
おつですー
試験ある2月が平和な月とかアリエナイ
>>185
ラグナ合いすぎだろこれw

220 名前: no name :2010/02/01(月) 00:18:53 ID:1wb9TlY2

個人的には変態王子が声してる二人がやたらスタイリッシュに見える

221 名前: no name :2010/02/01(月) 00:21:15 ID:rfjq69Hr

アストラルはコンボ中に35%以下になったらそのまま発動できればよかったのに何故そうしなかったんだろう

222 名前: no name :2010/02/01(月) 00:26:02 ID:zxRU7QTp

やたら編集頑張ってて吹いた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9549822

223 名前: no name :2010/02/01(月) 00:26:28 ID:buu7TJXa

そりゃだって、DD無しでゲージ回収しつつ4割5割持ってくキャラもいるわけで

224 名前: no name :2010/02/01(月) 00:28:49 ID:P7lJUyEb

コンボに組み込めるキャラが更に有利になるしね
ウルコンと同じようなもん

225 名前: no name :2010/02/01(月) 00:29:02 ID:XbDOCQie

失礼な質問かもしれないんですけど FF8のリノアはどこにあるんでしょうか?過去スレに書いてあったので皆様お力お貸しください 

226 名前: no name :2010/02/01(月) 00:31:43 ID:V52Bm9pb

>>222
編集もそうだがプレイヤーも上手いなw

227 名前: no name :2010/02/01(月) 00:31:50 ID:4okU65Ks

>>218
あとコンボが繋がってなかったら蒼くなったりとか、CPU戦で挑発したらゲージMAXになるとか、
今回のCPU戦は初心者救済+研究しやすくってのを結構頑張ってるね
>>217
乙ですー
でも2月は年度末進行でどこも死ねる忙しさのようなry

228 名前: no name :2010/02/01(月) 00:33:32 ID:MTzW9rZs

>>225
まず服を脱ぎます

229 名前: no name :2010/02/01(月) 00:35:26 ID:cr3eZarN

>>185
BGMのせいでどう見てもけんしんさまですryになってるwww

230 名前: no name :2010/02/01(月) 00:40:22 ID:1wb9TlY2

そういや居合いで氷属性ってだけじゃなく
ホモとヅカって事で性癖も通じるところがあるのか

231 名前: no name :2010/02/01(月) 00:41:45 ID:4RURuT5j

厨二っぽい技とオーモーイーガーは親和性抜群だな
どうして西川&浅倉は厨二ソング作るのあんなうまいんだろうな
だからこそ色んなアニメやゲームで引っ張りだこなんだろうけど

232 名前: no name :2010/02/01(月) 00:42:55 ID:UelI/jO7

>>230
かすが「無礼者がっ!けんしんさまはけんしんさまだ!万死に値するぞ!」

233 名前: no name :2010/02/01(月) 00:48:09 ID:cqOEOVGW

CVS2バイソン来てるな

>>224
繋がり過ぎるのも問題だな

234 名前: no name :2010/02/01(月) 00:52:48 ID:2RKuToap

格ゲーボクサーには珍しくだっきんぐ使ったガチガチ近接じゃなく
突進力で攻めるタイプのキャラだよねバイソン
ストは格ゲーの先駆者でかなりのキャラの典型を作ってきたが
ボクサーに関しては多数派にはなれなかったか
まあバイソンの設定がボクシングよくわかってないならず者だからそんなんが主流になっても困るか

235 名前: no name :2010/02/01(月) 00:55:41 ID:NP9xwbR1

たまにはミッキーロジャースもいいよね!

236 名前: no name :2010/02/01(月) 00:56:36 ID:FRZf2DC2

10割ぐるぐるパンチですね。わかります

237 名前: no name :2010/02/01(月) 00:57:24 ID:8c6dJUpr

アクセル・ホークもね!

238 名前: no name :2010/02/01(月) 00:58:44 ID:9LB08uY7

そういやガンホカッチがブランチした相手にぐるパン溜めるのなにか意味あるの?
あれ別に最大タメでガー不になるわけでもないみたいだし

239 名前: no name :2010/02/01(月) 01:10:23 ID:XbDOCQie

228様 マジレスしてくださいませんか?
私は必死で回答求めているので  

240 名前: no name :2010/02/01(月) 01:10:56 ID:BO+kbnCL

マイケルマックスも良いぞ・・・

241 名前: no name :2010/02/01(月) 01:11:53 ID:qhQTTKFw

ハンターハンターで腕回すたびに威力上がるってキャラがいたけどあれMUGENで再現してみたい
XYボタン押しっぱなしでタメ、その間移動やけり技は自由に出せる

242 名前: no name :2010/02/01(月) 01:12:36 ID:lyjE07fl

>>239
マジレスすると>>1見てからSHINE

243 名前: no name :2010/02/01(月) 01:13:28 ID:D+puqcGP

>>241
アレックス

244 名前: no name :2010/02/01(月) 01:13:59 ID:PmayRMKr

>>239
マジレスするとテンプレを読んで
ルールも守れないのに書きこまないで

245 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:07 ID:SckY81nj

ハーフムーンのシールドバンカー性能でバカキャン
こいつは・・・強力過ぎる!

246 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:33 ID:buu7TJXa

ロックバスターみたいな感じか
腕回しながら歩きorダッシュorジャンプor蹴りのモーション書くのが面倒そうだけど
腕をヘルパーで表示すれば楽か・・・?

247 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:59 ID:Gw6cF9g8

最大タメに65秒とか80秒かかってその間行動が制限されるんですね分かります

248 名前: no name :2010/02/01(月) 01:15:07 ID:BLFQF1PY

あすか120%のキャラ作りたいのにトレモが無いから面倒臭い
敵のCOMレベル最低にしてるのに怒涛のごとく攻めて来るし

まぁガチガチアレンジでもいいんだけどさ

249 名前: no name :2010/02/01(月) 01:15:43 ID:seRQRTkh

鉄拳でぐるぐる回すとガー不なかったっけ

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