MUGENについて語るスレpart387


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■MUGENについて語るスレpart387

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1 名前: no name :2010/01/30(土) 02:09:33 ID:GIAPl5Z8

MUGENについて語るスレpart386
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264660889/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・食い足りねぇ飲み足りねぇ、殺り足りねぇじゃねえかよ!!

593 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:24 ID:I20B8IJQ

格ゲーキャラの年齢表見てたんだがまともに大学生活してるように書いてるの
和也とちづるぐらいなのか、後はED考えるといぶきもだが

>>567
哀しい時代さな、大学は本来勉強する為に行くところなのに
>>578
卒論の締め切りその辺なのか
ウチは12月の初めだったから大変だったなぁ

594 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:47 ID:MCADauO7

すいませんここは何のスレですか?

>>585
レジから去るときは「月を見る度思い出せ」と店員に言うんだな

595 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:54 ID:locivL3j

オリキャラ作りたいけどドットめんどい
絵心のない俺が今更ドット習得するよりメタセコイアでも習得して3Dモデル作って動かした方が楽かな

596 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:54 ID:YQ4hFxQL

ジャガノの声は何であんなにツボなんだろう

597 名前: no name :2010/01/30(土) 23:46:46 ID:WoDwOdaj

>>590
原作の強キャラは基本的に空飛ぶんで
ヘッドクラッシュが空中でも出せたら良かったのにね

598 名前: no name :2010/01/30(土) 23:46:50 ID:hYuglkvp

>>592
こんにちは!ナージャです!
http://www.youtube.com/watch?v=Cxjv3zOJxHU&feature=fvsr

599 名前: no name :2010/01/30(土) 23:47:01 ID:R3LaAP7K

>>591
なんだこれw

600 名前: no name :2010/01/30(土) 23:48:17 ID:dRU6royh

>>594
「ここより安い店に会いに行く」だったら嫌な客だなw

601 名前: no name :2010/01/30(土) 23:48:22 ID:qsxU5koB

>>591
噴いたじゃねえかww

602 名前: no name :2010/01/30(土) 23:49:24 ID:YQ4hFxQL

>>591
なんと自然な前転

603 名前: no name :2010/01/30(土) 23:49:36 ID:0ZjtQ9dz

空中前ダッシュを二種類搭載したいんだが、コマンドどうしたらいだろうか
一つは66なんだで、もう一つは2369か26のどっちかにしようと思うんだが

604 名前: no name :2010/01/30(土) 23:49:50 ID:ChQDLqVv

>>590
アッパー調整はされてないと思うけど…。
超反応で100%、8ヒットするヘッドクラッシュ出してくるから、かな?
AIならではの強みを最大限に生かしてる。

>>591
貼ろうと思ったのに先を越されたwちくしょうw

605 名前: no name :2010/01/30(土) 23:50:02 ID:B/TdIgVK

>>595
俺もそう思ってやってみたけど案外3Dも大変だぜ
絵心ないなら、手間はかかるものの適当にごまかせるドットのがよい

606 名前: no name :2010/01/30(土) 23:50:25 ID:dRU6royh

>>595
俺もそこら辺悩んでるなぁ
線が汚くてもいいからぱっぱと線を引くだけ引いて組んでみた方がいいのかな
ドット打ちだと正直一生終わりそうにない俺

607 名前: no name :2010/01/30(土) 23:51:01 ID:YQ4hFxQL

>>603
26がいいんじゃない?
空中なら早く出せるほうがいいだろうし

608 名前: no name :2010/01/30(土) 23:51:44 ID:wIlZAMTd

ドット改変じゃなくて1から作るなら下絵を書いた方が良いと思うんだ

609 名前: no name :2010/01/30(土) 23:51:48 ID:vjmK5thE

>>603
6+ボタン2つ同時押しで。

610 名前: no name :2010/01/30(土) 23:52:34 ID:v51z2zcw

空中ダッシュを二種類?
ホーミングとか飛翔みたいな特殊ボタン用意すれば良いんでないの

611 名前: no name :2010/01/30(土) 23:52:56 ID:FEEG+D1h

ジャガノはハイパーアーマーがある上に攻撃範囲が広いんで
飛んで逃げるかアドガで押し返すでもしない限りキツイ
まあ引き離すことさえできれば食らい判定がでかいから有利に試合を運べるんだが

612 名前: no name :2010/01/30(土) 23:53:21 ID:v816PPOc

このスレの話題の変わり方って割と自然というかつながってるというか
横やり入れるレスがから回ってるようにすら感じる

613 名前: no name :2010/01/30(土) 23:54:04 ID:B/TdIgVK

ハイジャンプみたいな発想で、46とかでもいいんじゃね
暴発多くなりそうだが

614 名前: no name :2010/01/30(土) 23:55:28 ID:y3fQDcp6

>>591
いつ見てもこの前転は見事……

615 名前: no name :2010/01/30(土) 23:55:59 ID:uV7yO2Nn

リュウ「俺のかわりに金を払う奴に会いに行く」
アレク「You can't escape!」

616 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:24 ID:0ZjtQ9dz

レスくれた人thx
そういや6+a+bがあったんだ
そっちを回しちゃおう

617 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:34 ID:R3LaAP7K

>>603
2369だと何か地上技ってイメージあるなあ
26で良いんでないかな
またはブーストボタンみたいなの作って普通のダッシュとか回避はそこで担当するとか

618 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:40 ID:tIytbafw

>>603
愛乃シンの低ダ(96)ですら暴発しまくって困る俺にとっては
勘弁願いたい話だw
>>611
ただ引き離してもあのリーチの長さだからねえ・・・
強力な飛び道具や突進技があればそりゃ楽だけど

619 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:48 ID:YQ4hFxQL

>>610
ボタン全部埋まってるんでないの?

>>612
話題を振らない横槍ほど恐ろしいものは無い
おっと誰だこんな時間に・・・・?

620 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:58 ID:22eSm7nE

>>612
スレチ話題が棘にならないように頑張って多角形を築こうと努力してるんだよ

621 名前: no name :2010/01/30(土) 23:57:14 ID:dRU6royh

>>615
紗夢「バイト決定アル〜♪」
リュウ、あの風体だと食い逃げと思われそうだw

622 名前: no name :2010/01/30(土) 23:57:40 ID:Mcns19hY

flashやエクセルのオートシェイプで作ってみ。3Dより敷居低いから
もしくは格闘変人みたく実写取り込め

623 名前: no name :2010/01/30(土) 23:57:48 ID:MCADauO7

SvCデミは2種類だっけ?

>>612
就活→格闘家になりたい→コンビニ庵
なんちゅう流れだ

624 名前: no name :2010/01/30(土) 23:58:44 ID:WoDwOdaj

>>618
モーションが大ぶりで遅いから超機動力か飛行
もしくは隙がない強力な飛び道具を持ってるキャラとかは結構簡単に勝ててしまう

625 名前: no name :2010/01/30(土) 23:58:59 ID:dRU6royh

>>608
画力なくても試しになんかやってみる、くらいでもいいのかねぇ

626 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:02 ID:h/bsEnVO

スレが変な流れになったのは私の責任だ。
だが私は謝らなコンナトロイヤツニィ

>>558
ステートナンバー持続じゃないからそれは大丈夫・・・なはず。
>>569
あ、なら良かった。射撃に弱いのは仕様と言う事でw
>>592
これはひど・・いや素晴らしい。
>>595
ドット大変ですよねー
誰か俺の代わりにチップや筆頭のドット追加してくれる奇特な方はいらっしゃらないでしょうか

627 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:06 ID:upcCcfv5

3Dは3Dでセンスいるからなあ
版権キャラのドットをいじいじするのも勉強になるぞ。ただオリを目指すなら素体とかにはしない方がいいかもね
空間認識能力高い人は3Dも絵もドットも上手いイメージあるな。パースっちゅうやつか

628 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:47 ID:YQ4hFxQL

>>623
カオスなMUGENにピッタリじゃないか>流れ
SvCデミは一種類しか知らない・・・

629 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:49 ID:v816PPOc

どのみちなん枚も作る必要あるし

630 名前: no name :2010/01/31(日) 00:00:39 ID:Qd35YsJs

3Dは一旦落とし込んだ後の修正がゲロめんどい

631 名前: no name :2010/01/31(日) 00:01:03 ID:UT1bvAvk

>>625
もちろんうまい方が線絵がうまい方がドット絵にしやすいけど、
ヘタでも絵コンテとして作っとかないと安定しないと思うんだ

632 名前: no name :2010/01/31(日) 00:01:38 ID:WbvT4W5v

>>628
SVCデミのダッシュは2種類あるって話だと思う

633 名前: no name :2010/01/31(日) 00:03:41 ID:tFBuWxmG

ドット絵はいきなり作ろうとせずに
簡単な模様を入れたりするところから始めると良いよ
バランスや色の変化が自然と身に尽くし
それこそ1年以上かけるつもりで

634 名前: no name :2010/01/31(日) 00:03:41 ID:Iypbj9o+

版権キャラのドットが素体だったはずが、気づいたら元の面影が殆ど無くなってたなんて良くある事

635 名前: no name :2010/01/31(日) 00:05:26 ID:flgMLJfn

自分を撮影してそれを使えば絵心いらないぜ
ハドゥーケン

636 名前: no name :2010/01/31(日) 00:05:37 ID:tFBuWxmG

>>632
ああ、ダッシュか・・・・・ってダッシュも1種類しか知らないorz

637 名前: no name :2010/01/31(日) 00:05:47 ID:/PKQqtCX

>>634
ん? それっていいことじゃん

638 名前: no name :2010/01/31(日) 00:06:38 ID:uJLQMqqU

>>631
あー、その辺はGraphicsGaleの制作サイト見て少しだけやった

しかし歩行に落とし込むだけでドット自体を諦めてしまいそうだ
絵描くのも上手くないが、パーツ分けとかポトレの色管理とかが
なんか良く分からなくて面倒になってどうも投げてしまいそうになる

だからペンタブ使ってとりあえずゴリゴリ描いて歪みとかジャギなんか知るか!
くらいの勢いで作って見た方がいいのかなーと思って

639 名前: no name :2010/01/31(日) 00:06:48 ID:7MuK2DxF

手描きキャラ作ろうとして、1からドット打ち始めて1年4ヶ月…
半年くらいで完成するかなと思ったが、そんなことは無かったぜ!
普通の絵ですら遅筆なのに、なぜこんな無茶を…

640 名前: no name :2010/01/31(日) 00:07:54 ID:uQukKuUn

>>536
(*´ω`*)

*が眼に見える

641 名前: no name :2010/01/31(日) 00:08:37 ID:ttZcTtGu

デモブラも確か特殊ダッシュだったよね
ぺことダスクさんのダッシュがだめ性能とか聞いたことがあるが高性能ダッシュ持ってるキャラとかはいたの?

642 名前: no name :2010/01/31(日) 00:09:20 ID:uJLQMqqU

>>627
カンフーマンに蹴りを増やしてみるとか
そんなんからやった方がいいんかねえ

643 名前: no name :2010/01/31(日) 00:10:58 ID:tFBuWxmG

>>640
*が眼に見えても
その顔文字は流行らないのだよ・・・・悲しいことにね(・´ω`・)

644 名前: no name :2010/01/31(日) 00:11:30 ID:ReNLpEtZ

今手書きでキャラ作ってるんだけど
wiki見ると一キャラあたりの枚数が平均800〜1000枚前後とか載ってた
待機モーションと必須スプライトに加えダウン・起き上がり・歩き・ダッシュ・バックステップ・
しゃがみ・ジャンプ・ガード・通常攻撃(立ちとしゃがみだけ・弱中強)・飛び道具出す動作と作ったのに
たった121枚しか書いてない(しかも一部回転させて使いまわし)とかどういうことなの…

645 名前: no name :2010/01/31(日) 00:12:47 ID:ysj8Ezxk

>>642
何だかんだでKFMは動きの基礎全部揃ってるからなー。
軽く立ち絵作ってみて一段落したらドット絵板へ足運べば良いよ

646 名前: no name :2010/01/31(日) 00:13:25 ID:Fz5a/VTD

今サクラカ氏のサイトをチェックしにいったら・・・・・
ttp://ayu_tsukimiya.myweb.hinet.net/twin.jpg
ナニコレ・・・・

647 名前: no name :2010/01/31(日) 00:13:39 ID:cfpkMxx2

ブラッドベインの声がテイガーさんに聞こえるんだけど、同じ声優だったりするのかな

648 名前: no name :2010/01/31(日) 00:14:15 ID:eciPWK8Y

>>644
それはたぶんヒットスパークやエフェクト含んだ枚数だと思う
普通は大体4〜500枚もアレば十分だと思う

649 名前: no name :2010/01/31(日) 00:14:53 ID:CuhDQUij

>>647
同じだね、乃村さん
ちなみにブラムスも同じ

650 名前: no name :2010/01/31(日) 00:15:37 ID:+r6zh/O7

>>644
手書きじゃないけど俺が作ったキャラはエフェクト除くと100枚強しかスプライトないぞ

ていうかそれスプライトの数じゃなくていわゆるAirのほうの枚数じゃないだろな?

651 名前: no name :2010/01/31(日) 00:15:40 ID:J0/eiE8i

>>644
スト3のケンがおよそ600枚
1000枚とかよっぽど根気がないと無理

652 名前: no name :2010/01/31(日) 00:15:41 ID:ReNLpEtZ

>>647
同じ人だよ(乃村健次氏)
範馬勇次郎とかもやってる

653 名前: no name :2010/01/31(日) 00:17:11 ID:bgPGrqxP

>>644
エフェクト込みの話だと思うよ。一時期kong氏の所で見てたけど300枚(ボタン少ない作品)〜500枚ぐらいだった覚えが
不安ならkong氏の所でスプライトダウンロードして確かみてみろ

654 名前: no name :2010/01/31(日) 00:17:12 ID:Jdr7ACEG

むしろ普通の格ゲーキャラのドットは何枚位なんだろ
うどんげとてんこの枚数が倍近く違うって話聞いた事はあるけど他のところはサッパリだ
個人的なイメージだけどSNKは枚数多そうだな

655 名前: no name :2010/01/31(日) 00:18:05 ID:jevbrQP/

           ____        ) おまいら「DQN」ってバカにするけど、生物にとって一番大事なのは種の保存。
        /⌒  ⌒\      ) だから生物的にDQNが優秀なのは間違いないぞ。
      /( ●)  (●) \    ) 最近の研究では、単純に能力が高いより共存共栄の輪の中に入れるか否かの方が
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  ) 遺伝子を残す上で重要なファクターとして働くらしいと言われてます。
    |      |r┬-|     | )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
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  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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        ____
    /::::::─三三─\            それはほとんど進化しないで生き残ってきたゴキブリが
  /:::::::: ( ○)三(○)\           理性ある人間よりも種として優秀と言い張ってるのと変わらん。
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____  残ってきたからハエやカビが素晴らしい、憧れるという話にはならない。
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        そして仏教ではそれを畜生道という。
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |

656 名前: no name :2010/01/31(日) 00:19:18 ID:tFBuWxmG

マブカプで平均500前後だった気がする
さらに使い回しができるまったく同じ画像が含まれてるから
480枚前後かな?

657 名前: no name :2010/01/31(日) 00:20:21 ID:UT1bvAvk

使い回しで参考になりそうなのってニトロワのドラゴン?

658 名前: no name :2010/01/31(日) 00:21:59 ID:uJLQMqqU

>>645
分かった、なんとかやってみようかなあ

659 名前: no name :2010/01/31(日) 00:22:23 ID:cfpkMxx2

>>649,652
おお、そうだったのか
MUGENやってなきゃ一生気付かないままだったろうと思うとちょっと感慨深い

660 名前: no name :2010/01/31(日) 00:24:24 ID:IrhY7Xx8

cvsガイル(ドットがZEROからの使い回し)約420枚
cvs春麗(ドット新規)約780枚
枚数はエフェクトを抜かした数ね。ガイルは技が少ないのもあるけど格差を感じる

661 名前: no name :2010/01/31(日) 00:25:06 ID:08sXPflw

>>657
ニトロワは使い回しよりどうやれば枚数減らせるかって時に参考にするといいよ
使いまわしはカプコンゲーが上手い気がする

662 名前: no name :2010/01/31(日) 00:27:05 ID:eciPWK8Y

>>657
月華の剣士がうまいこと使い回してると聞いた事ある

663 名前: no name :2010/01/31(日) 00:28:56 ID:J0/eiE8i

使い回しが上手いのはカプコンだろう
ストもヴァンパイアもウォーザードも良い意味で手抜きゲー

664 名前: no name :2010/01/31(日) 00:30:49 ID:ReNLpEtZ

あー、やっぱりエフェクトとかそんなやつの枚数が入ってるのか…
正直ヘルパーとか多く書かないといけないから最終的には300枚ぐらいにはなるかもしれない
あとヒットスパークはどこから持ってこようか…

665 名前: no name :2010/01/31(日) 00:33:00 ID:OfQpcf96

ちょこちょこ製作してた例の褐色バニーが一応完成したので晒してみる
例によってアレンジしまくり。「動かせられるならそれでいい」って人向けです
重かったらお手数ですがサイトから落としてください
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen?uc=1

…えーっと…作ってるって宣言してから何ヶ月も間空けちゃってすんません

666 名前: no name :2010/01/31(日) 00:33:44 ID:/DE38q5U

よく枚数で比較して、このキャラすげぇみたいな話出るが
パンチの伸びきり表現や、体の一部をずらし表示したような
マイナーチェンジの一枚と
大きな動きでほぼ書き直しした一枚は労力も効果もだいぶ違うとおもう。

667 名前: no name :2010/01/31(日) 00:33:48 ID:CuhDQUij

東方も使い回しが多いっぽい
何故かっつーとほぼ射撃だから本体のモーションが少ないため

668 名前: no name :2010/01/31(日) 00:34:39 ID:kNj/Jg7G

>>665
乙ですー
ちょこちょこ話題になってて楽しみにしてました

669 名前: no name :2010/01/31(日) 00:36:44 ID:ao2Wjjul

そういや、カプコンだと完成した中割減らすように指示を出すこともあったらしいな。
「枚数多いのはいいけど、中割多すぎて動きにスピードがない。格ゲーとして動かすことを意識しろ」みたいなことで。

670 名前: no name :2010/01/31(日) 00:37:35 ID:UT1bvAvk

3Dだけどスト4でも言われてなかったっけ->中抜き大杉減らせ

671 名前: no name :2010/01/31(日) 00:38:27 ID:JuDLxgnb

それでスト4妙にもさもさしてるのか

672 名前: no name :2010/01/31(日) 00:39:04 ID:WbvT4W5v

持ちキャラを一通り思い浮かべてみたらみさき先輩も使い回し多いな
UNKあたりは大半が別個のモーションなのに・・・
>>665
ヒャッハー!キャシーだー!
早速試してみるぜ

ギルティのEXとかで旧作で使ってた技が復活するのもある意味使い回しだろうか

673 名前: no name :2010/01/31(日) 00:40:17 ID:+KWBajMa

http://loda.jp/mugennico/?id=1080
けんしんさまえんぐんついかちゅう
あのうつくしいアシストをサムネで拝む日が来るはずだ

674 名前: no name :2010/01/31(日) 00:41:04 ID:tFBuWxmG

>>665
YODOGAWAktkr
旋回ラリアットが恐ろしい褐色バニー・・・・今年流行れ〜

675 名前: no name :2010/01/31(日) 00:42:01 ID:Jdr7ACEG

>>667
射命丸は溜6Aと溜Cのモーションが同じでえらく見切りづらいらしいね
そのせいで択攻めが強くて緋想天で上位にいた一因になってるとか
スプライト枚数少ないのが幸いするとはなあ…

676 名前: no name :2010/01/31(日) 00:43:17 ID:h8COO6d3

でもたしか使い勝手はクソ悪いんだよなかすが
オクラをのぞくと強い援軍は忠勝と半兵衛だっけ
兄貴のメカも強いらしいが呼ぶのがめんどそう

677 名前: no name :2010/01/31(日) 00:44:58 ID:+KWBajMa

>>676
ぶっちゃけあの援軍アシストさえあれば存在価値はあるかと!

>>665

ドロ子が段々とデラレーズの道を歩み始めた

678 名前: no name :2010/01/31(日) 00:47:56 ID:jpqs12w6

佐助も強い部類らしい 援軍レベル上がるの遅いみたいだけど
レベル100からって調整の多い昨今がことさら有利に働いてるのかね幸村

>>665
わあい新しいドMがmugenにやってきた!

679 名前: no name :2010/01/31(日) 00:48:45 ID:qgU9D4g+

>>665
感謝・・・ありがとう・・・!!

680 名前: no name :2010/01/31(日) 00:55:50 ID:nlsGMR4b

最初にエリナとキャサリンを組ませて動画に出すのは誰かなー?

681 名前: no name :2010/01/31(日) 00:56:44 ID:L1ZLuwoz

>>665
よし、アルカナの嫁がきた!これでかつる!

682 名前: no name :2010/01/31(日) 00:58:41 ID:sjCsLVFO

>>646
調べてみたがひどい糞ゲーだなこれ

>>665
乙!
これでどろしーの不人気さは不動なものとなった

683 名前: no name :2010/01/31(日) 01:03:50 ID:dTnrvpC0

>>665
乙ですたい
あと来てないのはクラリスとドロ子かな?

684 名前: no name :2010/01/31(日) 01:04:59 ID:PRG2tGl9

>>678
佐助「は」強いんだよ。佐助は……
だから佐助のみ呼べて援軍回数の多い51要請が必須。100だと「原作では」使えなくなるレベル
mugenならまぁ、いけるんじゃねえかなぁ。動画とか見てる感じ

685 名前: no name :2010/01/31(日) 01:05:14 ID:jpqs12w6

クラリスは真っ先に来るだろうと思われていたのに意外だ
ドロ子はトランプの再現とかめんどいんだっけ?

686 名前: no name :2010/01/31(日) 01:05:50 ID:Rl5+nuAn

なあ、今使ってて気づいたんだが
NaoのMAX2のエネミーゼロって相手にあたってないよな?

687 名前: no name :2010/01/31(日) 01:07:05 ID:jpqs12w6

>>684
ああ、お館様格ゲーでも駄目な子なのか…

688 名前: no name :2010/01/31(日) 01:07:40 ID:WbvT4W5v

3ゲージ技の追加入力が回転コマンドと知って
キーボード勢の俺は深い悲しみに包まれた
ゲーセンではテイガーでグルグルしてるけどね
>>683
あとパラセな、ただしクラリスとパラセはwipが居る
ドロ子は・・・

689 名前: no name :2010/01/31(日) 01:08:04 ID:PYu8rXBw

BASARAの赤い子の蹴り飛ばす絵を見てると
ぼのぼののアライグマ君がシマリス君を蹴り飛ばすシーンを連想する

690 名前: no name :2010/01/31(日) 01:11:16 ID:/PKQqtCX

>>665
乙です!

メイファン・・・

691 名前: no name :2010/01/31(日) 01:11:35 ID:xVMrTQVv

ドロ子に限らないけど飛び道具が武器だったり武器持ちなキャラは軸合わせなど諸々がめんどいね
スプライトが一緒になってればいいけど大抵バラバラだし、パラセなんか4元素クリスタルを再現しようと思ったら相当大変だわ
頼子とか最初全然来なかったのは人気以外にもこれが大きいと思う

692 名前: no name :2010/01/31(日) 01:12:07 ID:kRwJ+59O

冗談抜きでドロシーは誰得キャラだからな
普通に男だった方が遥かに人気が出ただろうに

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