MUGENについて語るスレpart387


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■MUGENについて語るスレpart387

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1 名前: no name :2010/01/30(土) 02:09:33 ID:GIAPl5Z8

MUGENについて語るスレpart386
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264660889/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・食い足りねぇ飲み足りねぇ、殺り足りねぇじゃねえかよ!!

546 名前: no name :2010/01/30(土) 23:14:50 ID:q+atKk8W

文系はねえ。ベンチャー企業だともう内定出てたりするし。

>>535
自己PRつきの履歴書みたいなもんだ
まぁ、一部業種はもう無理だけど……
別に就職できりゃどこでもいい、みたいな姿勢なら受けられるは受けられる
でも今、もう就活のデッドラインだぞ

547 名前: no name :2010/01/30(土) 23:15:29 ID:suflzdq5

>>531
柊、ベル様、るーさま、温泉女王でナイトウィザードチームが作れる日も近いな

>>534
エルフェンリートに見えた
確かいたよねルーシー

548 名前: no name :2010/01/30(土) 23:15:58 ID:v816PPOc

>>535が何年かにもよるだろ

549 名前: no name :2010/01/30(土) 23:17:07 ID:YQ4hFxQL

大学一年ならどんなものか知るぐらいでいいよね
あと、資格試験受けて地盤固め

550 名前: no name :2010/01/30(土) 23:18:54 ID:jFPGlQ7h

>>544
                     ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
       ハ,_,ハ    m       )                   (
  乙   ,:' ´∀';   ノ    r 、  ) うおぉー モフモフさせろー!! (
    l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ /    )                   (
  ヾ        'ミ,    )   __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
  ミ  ´ ∀ `  と,   ヽ ==--- ̄ ̄
  ッ       _   "ミ__>  ====----
 (´彡,.     (,,_,ノ  _ヽ_)_)
     "'"'゙''""''''゙""´
            ばふっ

551 名前: no name :2010/01/30(土) 23:19:36 ID:0pD5lZTL

>>542
DL出来ないからな。NBC版はあるけど、どうせなら原作ドット使いたいし……
後は今ある非覚醒は強いし、勝利台詞がネタになるから美味しいです

552 名前: no name :2010/01/30(土) 23:19:50 ID:sWyQU5y1

怪我して留年したので就活が遠のいた
やったね!

553 名前: no name :2010/01/30(土) 23:20:24 ID:Mcns19hY

>>535
英検は2級以上じゃないと資格欄に書けないから取っとけよー。
準2級の存在意義ってなんだろな…

554 名前: no name :2010/01/30(土) 23:20:33 ID:I20B8IJQ

1〜2年ならまぁOK、10月から始めるとよか
3年なら今から始めないと大変、4年ならオタワ、5年以上は知らん
ついでに大学院に行くにしても最低でも3年後半から考えた方がいいな

格ゲーキャラでそういうの悩みそうなのって真吾とアルカナ勢くらいかのう
他のキャラはそもそも非合法に稼いだりしてそうだし既に将来決まってる連中居たりだし
つか大学生の格ゲーキャラってちづるくらいなんだろうか

555 名前: no name :2010/01/30(土) 23:20:41 ID:JVdpXCLm

>>496
AIレベル設定部分にコメントで書いておけばいいんじゃね?

556 名前: no name :2010/01/30(土) 23:20:58 ID:xSy63bPP

レアアクマってAI戦だとバルバトス12Pや竜子1stに負けるけど人操作だと100%勝てるんだな
禊流星群出した後何もせず放置しとけば勝手に相手が死ぬ

557 名前: no name :2010/01/30(土) 23:22:19 ID:v816PPOc

単位の事でいっぱいいっぱいでそれしか考えてないな
せめて運転免許は取らないと

558 名前: no name :2010/01/30(土) 23:23:11 ID:IAqTnLwQ

前スレはボンボン今回は就活か・・・

>>514
直前のAAAAが立ち下段なのは関係ありますか?
その後も極星十字拳に繋げられるんですが。
  

559 名前: no name :2010/01/30(土) 23:24:17 ID:FEEG+D1h

レアアクマは操作してる時でもたまに「フンッ」って言いながら背中向ける事があるんだよなあ
その状態のレアアクマに相手が攻撃すると、相手がものすごい勢いで画面中を飛びまわる

560 名前: no name :2010/01/30(土) 23:26:26 ID:upcCcfv5

高校の物理とかまるで覚えてる自信が無い

561 名前: no name :2010/01/30(土) 23:27:48 ID:YQ4hFxQL

>>560
学科にもよるが殆ど使わないよな
三角関数とかは覚えとかないとマズイけど

562 名前: no name :2010/01/30(土) 23:27:50 ID:YINVGtur

大学2年なら今から初めたら絶望が見える(就職事情的な意味で)
大学3年なら一般企業狙いならなだ何もしてなかったら絶望が見える
大学3年ならまだ内定取れてなかったら絶望してる

563 名前: no name :2010/01/30(土) 23:28:30 ID:3km0CNQ+

>>558
じゃあ明日は歴史の話でもしようぜ!しようぜ!

564 名前: no name :2010/01/30(土) 23:28:40 ID:B6TfkTkA

>>520
あーこっちで対処するんでwolf氏はお気になさらず。。。

565 名前: no name :2010/01/30(土) 23:29:09 ID:YQ4hFxQL

>>563
地質学だろそこは

566 名前: no name :2010/01/30(土) 23:29:40 ID:LIgmiQut

今年なんとか就職出来たけど小売とか終わってるお
俺のようにはなるなよ

567 名前: no name :2010/01/30(土) 23:30:42 ID:I54FC59c

大学で物理やったが、全部忘れた。

俺らのころはまだ大学には
「勉強する奴」「遊ぶ奴」「就活する奴」が入り混じっていたな

これから先は
「勉強?んなことするヒマがあったら就活しろよ」
って言われるのが当たり前になるんだろうな

568 名前: no name :2010/01/30(土) 23:31:45 ID:o98gpZMa




続ききた

569 名前: 504 :2010/01/30(土) 23:32:06 ID:3rwEI7GV

厨忍氏まだここ見てますか?ちょっと報告。
もう一度DLし直してレベル10と戦ったところB射ガードさせて転ばせるのは無理そうです。直ガからSTBされます。
ちゃんとA連もフルガードしてきました。俺の記憶が古かったようです。すいません。

しかし移動起き上がりのお陰で起き攻め怖くない。6C当てれば潰せるのでNBも怖くない。
というか6Cにはホイホイ引っかかるからダメージは取れる。
でも勝てない。7割削るのがやっと。ジャスティスはやっぱり強い。

570 名前: no name :2010/01/30(土) 23:32:18 ID:JhUfAOaP

>>565
歴史はともかく地質学をどうやってMUGENにつなげるんだよw

571 名前: no name :2010/01/30(土) 23:32:34 ID:bjvhJTkn

就職は決定してるけど、卒業課題出さないと留年確定とか言われた
内定決まってるし出席してるから卒業ぐらいさせてよセンセイ!

572 名前: no name :2010/01/30(土) 23:33:32 ID:sGAS8LEl

ちなみに俺は去年就職出来なかったんで現在フリーターだ

573 名前: no name :2010/01/30(土) 23:33:33 ID:Mcns19hY

>>571
課題は投げ捨てるもの

574 名前: no name :2010/01/30(土) 23:34:17 ID:0SmUzVsx

一部上場企業から内定貰ったのに大学卒業できず無論内定取り消し
一年後全く同じ企業から内定貰って今年就職した奴を知ってる。まあ、身内なんだが。

575 名前: no name :2010/01/30(土) 23:37:29 ID:kQA4ON0K

くそ
社会なんてくそだ
俺は格闘家になるっ

576 名前: no name :2010/01/30(土) 23:38:49 ID:YINVGtur

今調べたらまだ説明会そっちこっちでやってるみたいね。最近は遅いのかな
今何もしてなくてもまだいけるんじゃね

577 名前: no name :2010/01/30(土) 23:39:33 ID:dRU6royh

就職の話を聞くと焦ると同時に死にたくなってくるから困る

578 名前: no name :2010/01/30(土) 23:39:38 ID:/GW0fbbD

>>574
同じ状況に追い込まれて最終面接までは保証しますと言われてたのに
その前の段階で落とされた身内がいるのぜ。まぁ早々に別の会社の内定もらってたんで事なきを得たが。

一方卒論が終わらない俺は隙だらけだった。
同じ大学で同じ学部の院への進学は決まってるのでなんとかなる・・・はず・・・。

579 名前: no name :2010/01/30(土) 23:40:31 ID:qsxU5koB

>>575
まずは竜巻旋風脚から覚えてみようか

580 名前: no name :2010/01/30(土) 23:40:54 ID:WSpBRacl

>>570
仮にRCでステージネームが参照出来る様になれば、
地質・地形に合わせた攻撃が出来る風水師が作れる

581 名前: no name :2010/01/30(土) 23:41:48 ID:q+atKk8W

>>578
そういや普通の大学は今が卒論締切なのか
ウチの大学クリスマス前に締切だから、去年は地獄を見るが年明けには身軽なもんだ

582 名前: no name :2010/01/30(土) 23:42:02 ID:En5I1xkn

大学中退で医者に格闘技を禁止されている俺は

583 名前: no name :2010/01/30(土) 23:42:23 ID:R3LaAP7K

>>577
今3年だが殆ど何もしてないから困る
別に職に何の希望もないんだがぼちぼち活動するか

明日もゲーセン行くけどな!

584 名前: no name :2010/01/30(土) 23:42:32 ID:egkdQRL8

波動拳を覚えたら、俺より強い奴に愛にいく人生が始まるのか……
それもありかもしれん。こんな世の中じゃ

585 名前: no name :2010/01/30(土) 23:42:47 ID:ZVr5PCO0

>>575
よし、まずは前転しながらコンビニに入る練習をするんだ

586 名前: no name :2010/01/30(土) 23:43:20 ID:47Q9CfBE

>>577
よう俺

っつーか本気で3年だけどなにもしてないんだが・・・
やっぱまずいかな?

587 名前: no name :2010/01/30(土) 23:43:36 ID:YQ4hFxQL

うちの先生達からは卒論はドンドン聞きに来いと言われた
そうすれば指摘できて早く終わらせられるからってさ
それで卒論が夏休み前に終了した先輩がいました
・・・・・バケモンだあの先輩は自分と一緒に遊び呆けてあの速さ
凄い努力してるんだろうなぁ

588 名前: no name :2010/01/30(土) 23:44:09 ID:WoDwOdaj

いい加減スレチだな
自分語りがやりたいならブログでも開設してやってろ

589 名前: no name :2010/01/30(土) 23:44:17 ID:lJ4RGLQD

流石にここで長々と話すような事じゃない

590 名前: no name :2010/01/30(土) 23:44:18 ID:I54FC59c

しまった!ここはMUGENスレだ!
ここは俺がMUGENの話題を振るからお前たちは就活スレに行け!早く!

うんこマンAIジャガノ見てて思ったけど、
原作はさすがにあんなぶっとび性能じゃないよね・・・?
ふつーにゼットンに勝ってるんですけど・・・

591 名前: no name :2010/01/30(土) 23:44:36 ID:egkdQRL8

>>585
これのことか

592 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:19 ID:Yv80fFMC

なあいつまで自己紹介続けてんの?

593 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:24 ID:I20B8IJQ

格ゲーキャラの年齢表見てたんだがまともに大学生活してるように書いてるの
和也とちづるぐらいなのか、後はED考えるといぶきもだが

>>567
哀しい時代さな、大学は本来勉強する為に行くところなのに
>>578
卒論の締め切りその辺なのか
ウチは12月の初めだったから大変だったなぁ

594 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:47 ID:MCADauO7

すいませんここは何のスレですか?

>>585
レジから去るときは「月を見る度思い出せ」と店員に言うんだな

595 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:54 ID:locivL3j

オリキャラ作りたいけどドットめんどい
絵心のない俺が今更ドット習得するよりメタセコイアでも習得して3Dモデル作って動かした方が楽かな

596 名前: no name :2010/01/30(土) 23:45:54 ID:YQ4hFxQL

ジャガノの声は何であんなにツボなんだろう

597 名前: no name :2010/01/30(土) 23:46:46 ID:WoDwOdaj

>>590
原作の強キャラは基本的に空飛ぶんで
ヘッドクラッシュが空中でも出せたら良かったのにね

598 名前: no name :2010/01/30(土) 23:46:50 ID:hYuglkvp

>>592
こんにちは!ナージャです!
http://www.youtube.com/watch?v=Cxjv3zOJxHU&feature=fvsr

599 名前: no name :2010/01/30(土) 23:47:01 ID:R3LaAP7K

>>591
なんだこれw

600 名前: no name :2010/01/30(土) 23:48:17 ID:dRU6royh

>>594
「ここより安い店に会いに行く」だったら嫌な客だなw

601 名前: no name :2010/01/30(土) 23:48:22 ID:qsxU5koB

>>591
噴いたじゃねえかww

602 名前: no name :2010/01/30(土) 23:49:24 ID:YQ4hFxQL

>>591
なんと自然な前転

603 名前: no name :2010/01/30(土) 23:49:36 ID:0ZjtQ9dz

空中前ダッシュを二種類搭載したいんだが、コマンドどうしたらいだろうか
一つは66なんだで、もう一つは2369か26のどっちかにしようと思うんだが

604 名前: no name :2010/01/30(土) 23:49:50 ID:ChQDLqVv

>>590
アッパー調整はされてないと思うけど…。
超反応で100%、8ヒットするヘッドクラッシュ出してくるから、かな?
AIならではの強みを最大限に生かしてる。

>>591
貼ろうと思ったのに先を越されたwちくしょうw

605 名前: no name :2010/01/30(土) 23:50:02 ID:B/TdIgVK

>>595
俺もそう思ってやってみたけど案外3Dも大変だぜ
絵心ないなら、手間はかかるものの適当にごまかせるドットのがよい

606 名前: no name :2010/01/30(土) 23:50:25 ID:dRU6royh

>>595
俺もそこら辺悩んでるなぁ
線が汚くてもいいからぱっぱと線を引くだけ引いて組んでみた方がいいのかな
ドット打ちだと正直一生終わりそうにない俺

607 名前: no name :2010/01/30(土) 23:51:01 ID:YQ4hFxQL

>>603
26がいいんじゃない?
空中なら早く出せるほうがいいだろうし

608 名前: no name :2010/01/30(土) 23:51:44 ID:wIlZAMTd

ドット改変じゃなくて1から作るなら下絵を書いた方が良いと思うんだ

609 名前: no name :2010/01/30(土) 23:51:48 ID:vjmK5thE

>>603
6+ボタン2つ同時押しで。

610 名前: no name :2010/01/30(土) 23:52:34 ID:v51z2zcw

空中ダッシュを二種類?
ホーミングとか飛翔みたいな特殊ボタン用意すれば良いんでないの

611 名前: no name :2010/01/30(土) 23:52:56 ID:FEEG+D1h

ジャガノはハイパーアーマーがある上に攻撃範囲が広いんで
飛んで逃げるかアドガで押し返すでもしない限りキツイ
まあ引き離すことさえできれば食らい判定がでかいから有利に試合を運べるんだが

612 名前: no name :2010/01/30(土) 23:53:21 ID:v816PPOc

このスレの話題の変わり方って割と自然というかつながってるというか
横やり入れるレスがから回ってるようにすら感じる

613 名前: no name :2010/01/30(土) 23:54:04 ID:B/TdIgVK

ハイジャンプみたいな発想で、46とかでもいいんじゃね
暴発多くなりそうだが

614 名前: no name :2010/01/30(土) 23:55:28 ID:y3fQDcp6

>>591
いつ見てもこの前転は見事……

615 名前: no name :2010/01/30(土) 23:55:59 ID:uV7yO2Nn

リュウ「俺のかわりに金を払う奴に会いに行く」
アレク「You can't escape!」

616 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:24 ID:0ZjtQ9dz

レスくれた人thx
そういや6+a+bがあったんだ
そっちを回しちゃおう

617 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:34 ID:R3LaAP7K

>>603
2369だと何か地上技ってイメージあるなあ
26で良いんでないかな
またはブーストボタンみたいなの作って普通のダッシュとか回避はそこで担当するとか

618 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:40 ID:tIytbafw

>>603
愛乃シンの低ダ(96)ですら暴発しまくって困る俺にとっては
勘弁願いたい話だw
>>611
ただ引き離してもあのリーチの長さだからねえ・・・
強力な飛び道具や突進技があればそりゃ楽だけど

619 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:48 ID:YQ4hFxQL

>>610
ボタン全部埋まってるんでないの?

>>612
話題を振らない横槍ほど恐ろしいものは無い
おっと誰だこんな時間に・・・・?

620 名前: no name :2010/01/30(土) 23:56:58 ID:22eSm7nE

>>612
スレチ話題が棘にならないように頑張って多角形を築こうと努力してるんだよ

621 名前: no name :2010/01/30(土) 23:57:14 ID:dRU6royh

>>615
紗夢「バイト決定アル〜♪」
リュウ、あの風体だと食い逃げと思われそうだw

622 名前: no name :2010/01/30(土) 23:57:40 ID:Mcns19hY

flashやエクセルのオートシェイプで作ってみ。3Dより敷居低いから
もしくは格闘変人みたく実写取り込め

623 名前: no name :2010/01/30(土) 23:57:48 ID:MCADauO7

SvCデミは2種類だっけ?

>>612
就活→格闘家になりたい→コンビニ庵
なんちゅう流れだ

624 名前: no name :2010/01/30(土) 23:58:44 ID:WoDwOdaj

>>618
モーションが大ぶりで遅いから超機動力か飛行
もしくは隙がない強力な飛び道具を持ってるキャラとかは結構簡単に勝ててしまう

625 名前: no name :2010/01/30(土) 23:58:59 ID:dRU6royh

>>608
画力なくても試しになんかやってみる、くらいでもいいのかねぇ

626 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:02 ID:h/bsEnVO

スレが変な流れになったのは私の責任だ。
だが私は謝らなコンナトロイヤツニィ

>>558
ステートナンバー持続じゃないからそれは大丈夫・・・なはず。
>>569
あ、なら良かった。射撃に弱いのは仕様と言う事でw
>>592
これはひど・・いや素晴らしい。
>>595
ドット大変ですよねー
誰か俺の代わりにチップや筆頭のドット追加してくれる奇特な方はいらっしゃらないでしょうか

627 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:06 ID:upcCcfv5

3Dは3Dでセンスいるからなあ
版権キャラのドットをいじいじするのも勉強になるぞ。ただオリを目指すなら素体とかにはしない方がいいかもね
空間認識能力高い人は3Dも絵もドットも上手いイメージあるな。パースっちゅうやつか

628 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:47 ID:YQ4hFxQL

>>623
カオスなMUGENにピッタリじゃないか>流れ
SvCデミは一種類しか知らない・・・

629 名前: no name :2010/01/30(土) 23:59:49 ID:v816PPOc

どのみちなん枚も作る必要あるし

630 名前: no name :2010/01/31(日) 00:00:39 ID:Qd35YsJs

3Dは一旦落とし込んだ後の修正がゲロめんどい

631 名前: no name :2010/01/31(日) 00:01:03 ID:UT1bvAvk

>>625
もちろんうまい方が線絵がうまい方がドット絵にしやすいけど、
ヘタでも絵コンテとして作っとかないと安定しないと思うんだ

632 名前: no name :2010/01/31(日) 00:01:38 ID:WbvT4W5v

>>628
SVCデミのダッシュは2種類あるって話だと思う

633 名前: no name :2010/01/31(日) 00:03:41 ID:tFBuWxmG

ドット絵はいきなり作ろうとせずに
簡単な模様を入れたりするところから始めると良いよ
バランスや色の変化が自然と身に尽くし
それこそ1年以上かけるつもりで

634 名前: no name :2010/01/31(日) 00:03:41 ID:Iypbj9o+

版権キャラのドットが素体だったはずが、気づいたら元の面影が殆ど無くなってたなんて良くある事

635 名前: no name :2010/01/31(日) 00:05:26 ID:flgMLJfn

自分を撮影してそれを使えば絵心いらないぜ
ハドゥーケン

636 名前: no name :2010/01/31(日) 00:05:37 ID:tFBuWxmG

>>632
ああ、ダッシュか・・・・・ってダッシュも1種類しか知らないorz

637 名前: no name :2010/01/31(日) 00:05:47 ID:/PKQqtCX

>>634
ん? それっていいことじゃん

638 名前: no name :2010/01/31(日) 00:06:38 ID:uJLQMqqU

>>631
あー、その辺はGraphicsGaleの制作サイト見て少しだけやった

しかし歩行に落とし込むだけでドット自体を諦めてしまいそうだ
絵描くのも上手くないが、パーツ分けとかポトレの色管理とかが
なんか良く分からなくて面倒になってどうも投げてしまいそうになる

だからペンタブ使ってとりあえずゴリゴリ描いて歪みとかジャギなんか知るか!
くらいの勢いで作って見た方がいいのかなーと思って

639 名前: no name :2010/01/31(日) 00:06:48 ID:7MuK2DxF

手描きキャラ作ろうとして、1からドット打ち始めて1年4ヶ月…
半年くらいで完成するかなと思ったが、そんなことは無かったぜ!
普通の絵ですら遅筆なのに、なぜこんな無茶を…

640 名前: no name :2010/01/31(日) 00:07:54 ID:uQukKuUn

>>536
(*´ω`*)

*が眼に見える

641 名前: no name :2010/01/31(日) 00:08:37 ID:ttZcTtGu

デモブラも確か特殊ダッシュだったよね
ぺことダスクさんのダッシュがだめ性能とか聞いたことがあるが高性能ダッシュ持ってるキャラとかはいたの?

642 名前: no name :2010/01/31(日) 00:09:20 ID:uJLQMqqU

>>627
カンフーマンに蹴りを増やしてみるとか
そんなんからやった方がいいんかねえ

643 名前: no name :2010/01/31(日) 00:10:58 ID:tFBuWxmG

>>640
*が眼に見えても
その顔文字は流行らないのだよ・・・・悲しいことにね(・´ω`・)

644 名前: no name :2010/01/31(日) 00:11:30 ID:ReNLpEtZ

今手書きでキャラ作ってるんだけど
wiki見ると一キャラあたりの枚数が平均800〜1000枚前後とか載ってた
待機モーションと必須スプライトに加えダウン・起き上がり・歩き・ダッシュ・バックステップ・
しゃがみ・ジャンプ・ガード・通常攻撃(立ちとしゃがみだけ・弱中強)・飛び道具出す動作と作ったのに
たった121枚しか書いてない(しかも一部回転させて使いまわし)とかどういうことなの…

645 名前: no name :2010/01/31(日) 00:12:47 ID:ysj8Ezxk

>>642
何だかんだでKFMは動きの基礎全部揃ってるからなー。
軽く立ち絵作ってみて一段落したらドット絵板へ足運べば良いよ

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