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寝てしまったw
こんなにレスつくとは思わなかったよ。
一回1000ガバスもらってるが・・・。
>>115
>攻撃の瞬間にScreenBoundオンにしたヘルパーを初期座標や画面後部に設置すれば良い
この発想はなかった。
ありがとう。これでいくよ。
俺も個人的には、sff上で中心軸を常に体の中央に保つ、後者でやりたかった。
特に、今作ってるキャラの通常技で100近くも前進する通常技がある。
これを前者でやっていたのだけど、攻撃食らって5000ステ行った時の
瞬間移動の違和感がハンパなかったw
あとこれをキャンセルした時も、キャンセル後の必殺技の出だしに
元軸へ瞬間移動するし、これを解決するためにキャンセル技の先頭で
posaddして、前進した時の軸をプラスしてやるとしても、
キャンセル出来る技全ての先頭にposaddをかます必要があるので
それをするくらいなら後者がいいなと思ってた。
で、後者でやったらposaddした瞬間にカメラが一気に前に動いたり、
体だけ大きく前進し、その後元の軸に戻る通常技とかは、カメラが
ガクン!と前に動いた後、posaddで元軸に戻るので、再度ガクンと後ろに大きく動く。
何度もやってみたけど、カメラが前後にガクガクしすぎで気分悪くなった。
これをどうにかできれば、後者に決定だと思ってたけど、screen bound
のみを受け持つhelperの作成は思いつかなかったよ。