MUGENについて語るスレpart387


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■MUGENについて語るスレpart387

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1 名前: no name :2010/01/30(土) 02:09:33 ID:GIAPl5Z8

MUGENについて語るスレpart386
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264660889/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・食い足りねぇ飲み足りねぇ、殺り足りねぇじゃねえかよ!!

2 名前: no name :2010/01/30(土) 02:09:40 ID:+N4m/bXu

_人人人人人人人人人人人人人人人_
> うわ>>2さんはやい!>>1さんは乙! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                )フ
  ウ--,,          ノ フ
  フ   ̄ ̄ヽ...--.../  フ
    フ    ......ヽOノ.............フ___
   フ  /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/   っ
 <>/==─::::::::人::::─==ヽ つ っ
  >ノ:::::::::::::::::::ノ  ヽ::::::::::::::ヽ /⌒、
  クノ_ノノ_ノ/_ノ,   \ヽ:::_ヽヽ/ .--ヽ|
⌒ヽノ:::::::::::r ( ヒ_]   ヒ_ン人::::)n⌒i  |
- ∠:::::::::::::::i''"  ,___,  '"iハ: ,,! ノ  /
::::/:::::::::::::ハ、  ヽ _ン  人|´ / /
::: i\::::::::::::::へヽ-r--r='i´Vヽy'  ::/
ヽ:::::::*:|ヽ,r'´  ト⌒|:|⌒ i  ノ:::::::|
  ヽ::::+::::〉、___ノ ((|)) Y/::::+:::/
  ヽ:+:::/__/〉____'|:|'___、!_ゝ:+::/
    `/''/'// /  !   ハ- ''
   / /'/くヘ,. _,. __,. -,.:::>
   '-=- `'r、:::ハ::::::ハ:::!ン
        ト::ン  -ト=ノ''

3 名前: no name :2010/01/30(土) 02:10:20 ID:JiPv/8PF

弔毘八仙、>>1乙に伏す…!!

4 名前: no name :2010/01/30(土) 02:19:52 ID:8chBfjQY

>>1乙のなおこの身に積もりかし

5 名前: no name :2010/01/30(土) 02:25:24 ID:WDi8M7Hm

>>1

しかしもう次スレか
スピードが一時期の速さ並だけどなんかあったっけか

6 名前: no name :2010/01/30(土) 02:25:40 ID:lJ4RGLQD

北斗有情>>1乙拳

7 名前: no name :2010/01/30(土) 02:27:16 ID:QJ+iB27d

MMMM
=====ヨ    久しぶりの>>1乙イッチョウ!
(*´ω`*)
/ V  、つ乙

8 名前: no name :2010/01/30(土) 02:27:25 ID:8chBfjQY

>>5
やたら白熱したのはボンボンの話かな

9 名前: no name :2010/01/30(土) 02:27:28 ID:ZVr5PCO0

教えてやる。これが、>>1乙するっていうことだ。

10 名前: no name :2010/01/30(土) 02:27:46 ID:suflzdq5

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

>>前992
マリリンならパチュリーの改変で出来そうな気がシないでもない

11 名前: no name :2010/01/30(土) 02:28:31 ID:9WYVZllI

>>5
今は亡き懐かしのボンボン漫画語りでkskしてた感があるね。

12 名前: no name :2010/01/30(土) 02:29:43 ID:WoDwOdaj

1000ならアカツキが流行る

13 名前: no name :2010/01/30(土) 02:35:17 ID:I54FC59c

>>1
1日半で1スレ消費か・・・確かになんか早いね
学生が冬休みにインしたから?

14 名前: no name :2010/01/30(土) 02:35:36 ID:tIytbafw

 ,-―――――' ̄7
/            |
|_r‐===={に}r(^)====
         ∧∠∧、  >>1乙エッジ!
         (    )ノ
  ズ      rイ   |ミ
   ド    〈 、_ノノ \   \
    ド  ミヽ_」しミ \ \
     ド  \ \ヾ  .\ \ \
      ド   `Orヘ へ∧_∧ ∴.'∴.'
       ド  r、ノ7「}\( ゚ω゚) ',  \ ∴.'  ,
        ド〈    .\\  \ ' , ・,‘
         ド`ヘ、  \\、 ヽ . ’  , ・,‘
      \   ド  \   \\(,ノl丶l丶 , ・,‘
        \  ド  \   \ス(#)  )
            ド   `ー- イと、   i 
                     しーJ
>>10
パチュリー改変ならQMAのマラリヤもできそうだな
ていうか名前が「パチュリー」なマラリヤを見たことがあるw

15 名前: no name :2010/01/30(土) 02:38:00 ID:7aHneHXq

>前990、994
ゴメン。反省した。

16 名前: no name :2010/01/30(土) 02:39:00 ID:8chBfjQY



これって既出?

17 名前: no name :2010/01/30(土) 02:40:22 ID:WDi8M7Hm

>>8,11
あー、確かに500くらいから一気に進んでるね
ボンボン→パン…紳士の話って感じだな

18 名前: no name :2010/01/30(土) 02:41:03 ID:gx9Y/adD

>>15
スレのためにも変な子はスルーしてほしい

19 名前: no name :2010/01/30(土) 02:45:16 ID:Z908lGLj

>>18
スレたたねーってときに宣伝するのが正しいのか?

20 名前: no name :2010/01/30(土) 02:46:11 ID:ch+Kzn31

だがあそこは空気読む所だったと思うけどな
口が悪いからってなんでもスルーすんのはなんかちがくね

21 名前: no name :2010/01/30(土) 02:47:43 ID:DF8+Ui0Y

ブロリー強すぎワロタ

22 名前: no name :2010/01/30(土) 02:48:01 ID:dRU6royh

カスとか興味ねえとか言い出すのは間違いなく正しくないな
あと経験上断言できる事として、スレ立て要員が確定してない終盤だと
スレ立て常連じゃないと逃げに入る事がある

俺もテンプレどうしたらいいんだろとかちょっとわかってなかったので
半分覚悟しつつ取りに行くつもりで乙レス入れたって感じだったり

23 名前: no name :2010/01/30(土) 02:49:42 ID:7aHneHXq

だからゴメンて。空気読めてなかった。謝っておきたかったんだよ。
自分で言うのもアレだけど もうオシマイにしてくれるとうれしいです。

スレの最初からこんな話題長引かせるのいやなので。

24 名前: no name :2010/01/30(土) 02:51:57 ID:ju3t8bkI

ロリーと、ちゅぱ衛門とユダ同じ声とはしらなかった

25 名前: no name :2010/01/30(土) 02:52:22 ID:rywRRjE2

>>23
ウンコを見つけてわざわざ踏みに行く人間が何処にいる

26 名前: no name :2010/01/30(土) 02:52:44 ID:dRU6royh

前スレで巨人の星とか書いたけどさ、野球系だと誰が来やすいだろうか
アパッチ野球軍とかだろうか

27 名前: no name :2010/01/30(土) 02:52:45 ID:436Sod7F

天獅子龍虎と鷹岬KOF、どちらの漫画もキングがムエタイだけでなくサバットも習得してるって設定だけど
公式でもキングがサバット使いって設定あったっけ?

28 名前: no name :2010/01/30(土) 02:53:32 ID:NBK3luJR

何だか
スレ建ってないのに加速した奴
立て始めようとした傍から俺も立てるつった奴
そんな状況で宣伝した人間をここぞとばかりに煽った奴
が全て同一人物に見えた穿った考えの俺がいた

ま、前スレ978もスレの状況見てから書き込んだ方がよかったかもね
とりあえずここはmugenスレだしスレ違いの話はここまでにして
↓の動画でも見ようじゃないか

29 名前: no name :2010/01/30(土) 02:54:35 ID:436Sod7F

>>26
バットとボールを使った純粋な殺し合い、アストロ球団こそ格ゲーにふさわしいんじゃなかろうか

30 名前: no name :2010/01/30(土) 02:55:11 ID:bsvgLcBy

>>27
特にはないはず
そもそも天獅子版も「と思われる」って感じに濁してる

31 名前: no name :2010/01/30(土) 02:57:28 ID:436Sod7F

そっか
そういや鷹岬KOFもジョーがやたらイケメン顔で解説してただけで
キング本人がそうだと言ってたわけじゃないもんな

32 名前: no name :2010/01/30(土) 02:57:52 ID:WDi8M7Hm

野球限定じゃないけどマグナムエース

33 名前: no name :2010/01/30(土) 03:00:00 ID:/GW0fbbD

流れをぶった切れるかどうかわからんが話題投下。

今ヘルパー式のアーマーを判別する方法はないもんかと考えてるんだが、
targetが使えれば本体のanimと比較してなんとかなりそうなんだけど、
常時hitoverrideを使ってくる相手にtargetトリガーを使うのは無理なわけで・・・。
あとは厨忍氏の飛び道具検知ヘルパーでposが本体と同じヘルパーを探して、
そいつのanimをplayeridを使って検知するってのもひとつの手かなぁと思ってるんだ。

ふと思ったんだが、神キャラ製作者の間じゃ当たり前の技術なのかねこれ。
神キャラの記述には並キャラの製作にフィードバックできるものもあると思うんだが、
技術資料をまとめてくれてる人なんていないしなぁ・・・まあ自分で考えろってことなんだろうけど。

34 名前: no name :2010/01/30(土) 03:03:56 ID:Yv80fFMC

パワポケくんでいいじゃん
エージェントとか未来人とかサイボーグとかいるんだし

35 名前: no name :2010/01/30(土) 03:05:13 ID:RbdxCOSI

一応野球部な泣くようぐいすは戦闘能力も十分ありそうだな

36 名前: no name :2010/01/30(土) 03:07:33 ID:9WYVZllI

くっ、目にゴミが・・・!

37 名前: no name :2010/01/30(土) 03:08:01 ID:YbJspyar

>>33
とりあえずPosはずれる
常駐ヘルパーより後に出たヘルパーだと検知するタイミングではまだ位置合わせしてないから動いてるとダメ
MoveType=Aだと処理が先になるらしいけど、それ絶対アーマーヘルパーじゃないし
Anim検知したところで分身と見分けられない

38 名前: no name :2010/01/30(土) 03:08:50 ID:+mKqPorK

>>35
そこまで思い入れを持って作る奴がいるのかってのは置いといて
技のネタはかなり豊富だしなw

39 名前: no name :2010/01/30(土) 03:08:57 ID:YINVGtur

>>36
結局そのあとどうなったんだ?

40 名前: no name :2010/01/30(土) 03:09:18 ID:bsvgLcBy

冷静に考えると「格闘に使いやすい野球選手」っておかしいよなw

41 名前: no name :2010/01/30(土) 03:10:09 ID:lJ4RGLQD

DDDにいたな殺人ピッチャー

42 名前: no name :2010/01/30(土) 03:12:34 ID:dRU6royh

>>29
確かにストライカーとか合体技とか絵的にも映えるのが多そうだ
ジャコビニ流星打法は派手だろうなぁ
>>32
あー、ありそうだな。最近まさかのスパロボ入りは果たしたし

冷凍マグロとか汚い忍者もドン引きのド汚いあれやこれやとかをするも
合体ロボが暴発するとゲージが無くなってストライカーも使えなくなり
変わりに物言わぬ仲間だったもののオブジェが・・・

43 名前: no name :2010/01/30(土) 03:14:20 ID:upcCcfv5

一番最近のパワポケくんは彼女候補と合体して、戦艦ブン投げるような元彼女候補とガチバトルしてたな
あっあいつネトゲだけで野球してなかったわ

44 名前: no name :2010/01/30(土) 03:18:46 ID:WDi8M7Hm

>>39
ゴスン

意識dでお父さんの幻影見て、病院で検査受けたけど何ともなかったお
だったと思う

45 名前: no name :2010/01/30(土) 03:19:58 ID:YINVGtur

>>44
なるほど
打ち切りフラグとか死亡ENDとか散々言われてたから気になってた。ありがとう

46 名前: no name :2010/01/30(土) 03:19:59 ID:dRU6royh

リアルだと何故か格闘に転向したプロ野球選手がいると聞く
案外格ゲー補正というかスポーツ選手の格ゲー参戦って非現実でもないのかなあ

47 名前: no name :2010/01/30(土) 03:21:01 ID:EpSGeHRr

AIって一定時間相手を認識できなくするようにできるんだろうか?
それができれば『くっ、目にゴミが・・・!』大会とかできるのかなって思った

AI弄る知識なんてないんですけどな

48 名前: no name :2010/01/30(土) 03:21:47 ID:RbdxCOSI

清原とかキャラかするのか

49 名前: no name :2010/01/30(土) 03:23:17 ID:22eSm7nE

>>46
ロッテ→阪神→K−1の立川君ですね

50 名前: no name :2010/01/30(土) 03:23:29 ID:flbiqtYI

>>46
ジャイアント馬場がどうしたって?

51 名前: no name :2010/01/30(土) 03:23:39 ID:tIytbafw

最近のパワポケは剣と魔法のファンタジーRPGもこなすと聞いた
>>47
P2BodyDistとかP2MoveTypeとかをRandomに置き換えるってことか

52 名前: no name :2010/01/30(土) 03:24:54 ID:CRiANuOa

「自分が見ない」ならできるが「相手に見せない」というのは無理
ダミー用意して欺瞞情報流すくらいならできるが

53 名前: no name :2010/01/30(土) 03:27:17 ID:Yv80fFMC

>>46
.208 22 37か

54 名前: no name :2010/01/30(土) 03:28:35 ID:VRE7LGG+

ちょっと聞きたいんだけど、体が大きく前に出るような通常技って
sff上で軸足決めて動かしてる?
それとも、sff上ではあくまでも中央座標に体をあわせて、軸になる足等がある場合は
cns上でposadd使って前進させてる?

前者の場合だと、大きく前進してもsff上で体を中心軸から前方へズラしているから
制御は楽だけど、そこからキャンセルとかすると体は前に出てても
中心軸は後ろにあるから、キャンセル技の出始めが中心軸に戻るよね?
要するに瞬間移動したみたいになってしまう。
キャンセル技の戦闘でprevstateno使って、その大きく前進する技かどうかを見て、そうであった場合はposaddする、という風にすれば一応
解決はするけど。
でも結局、その大きく前進する技中に攻撃食らって5000とかのステに
いくと、結局体が中心軸から大きく外れてるから、瞬間移動したように見えてしまう。

後者だと常に体の中心に中心軸がくるようにsff上でなっているから前者の
問題はないけど、軸足など起点になる藻のがある場合、何度か技中に
posaddして軸足などの起点になる箇所がズレて見えないように合わせる
必要があるから、posaddした瞬間にカメラが左右に移動して、せわしなくなる。

こういう技作る場合って、どっちが好ましいのかな?
っていうか俺の言ってる事が伝わってないに1000ガバス

55 名前: no name :2010/01/30(土) 03:30:15 ID:DlGnhDwV

>>52
目にゴミ=見えなくなるだから自分が見ないであってるんじゃないか?

56 名前: no name :2010/01/30(土) 03:30:46 ID:kWlNoE3e

うぐいすと言えば
幕張も一応野球漫画だったよな、アレ

本編で野球なんて一回もやってないが

57 名前: no name :2010/01/30(土) 03:30:50 ID:YbJspyar

やるとしたら、本体は最初からどっか遠くにすっ飛んでDestroySelfしておいて、ヘルパーが影武者やるくらいかな
これなら基本的に見分けの付かない分身が出せると思う
でも本体とヘルパーを区別して動くAIと対戦すると多分まともな試合にならない

58 名前: no name :2010/01/30(土) 03:31:53 ID:XXOF53at

>>54
veladdとかvelset使えばよくね?

59 名前: no name :2010/01/30(土) 03:34:07 ID:AQdk0NDr

>>54
後者なら画面端との接触判定を後ろに伸ばせばカメラガクガクしない…はず?

60 名前: no name :2010/01/30(土) 03:34:34 ID:0ZjtQ9dz

>>54
なんでPosaddがダメなのかわかんね
龍虎乱舞みたいのは嫌だってこと・

61 名前: no name :2010/01/30(土) 03:35:24 ID:XXOF53at

よく考えると突進するタイプとは限らんか

62 名前: no name :2010/01/30(土) 03:35:53 ID:436Sod7F

月華の剣士なんてやる必要のなさそうな部分までしょっちゅう軸移動してるぞ
足元の影をよく見てればよくわかる
KOFなんかは50、60ドット一気に動かすんじゃなくて
数枚前のアニメからanim一枚毎に一定の距離(大抵4、8、16)ずつ移動させて違和感無いように移動させてるな

63 名前: no name :2010/01/30(土) 03:36:17 ID:22eSm7nE

>>54
よく解かるぜ
水平移動の制御はまだ楽だけど、これが垂直移動するかどうかになるともっと悩むんだよな。。

で、カメラの移動は相手も動かなきゃしなくない?

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