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MUGENについて語るスレpart384
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
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・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね
サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww
>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw
>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような
>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。
>>569
error message
「error parsing trigger1,1
error parsing [state -2]
error in [statedef -2]
error in「キャラ」.cns
character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
numenemy(0)」
という文章が最後に来る。
ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。
超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか
本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・
>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。
[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0
>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん
>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?
そういやnumenemyに()は使えないんだっけ
確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。
>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。
wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら
trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0
の方がいいかもしれんね。
>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという
>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る
wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。
ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな
読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ
ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと
よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。
編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。
着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか
>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。
>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw
もうルガール改変で良いんじゃね
チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる
最近どんなキャラを作るか悩むな
BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう
卿からは◯U◯をもらおう
>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ
下ネタじゃねえか!!
>>599
そのイントロは対阿部さんだな
>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで
>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ
ブシドーブレード覇王丸
覇王丸スカイステージ
「侍魂、空へ」
なんで冬にGが出るんだ…ors
旋風裂斬で出す竜巻を大量に出すとか?
ウォザの風属性の魔法みたいに あるいはジンジャガストか
チェーンコンボするサムスピキャラといえば剣サムの獣スピリッツか
じゃあ壊れた性能の覇王丸でも作ろうか
バランス完全無視の「俺TUEEEEE覇王丸」
ガーヒーのドットって改めてみると、結構荒いな
だがあのゲームの対戦は燃える。多少理不尽であってもだ
>>604
Unlimited Katana Worksと聞いて
RareAkuma覇王丸.Verってことか
アルカナでも搭載すれば良いんじゃない?
獣のアルカナで、チャムチャムがブーメラン投げるとか
サムスピの飛び道具だったら蒼月の水柱や水玉は結構うざいなあ
REDSTEEL 覇王丸
出演作品でのいいとこ取り+羅刹丸とか・・・
>>613
臓物抉り搭載して愛とか焼きそばパンとか抉る訳だな
お覇王丸
veladdを使ってうまく慣性を表現することができないんだけど、
みんなはどうやって上手くやってるの?
例えば、
@高速上昇
A最高度に達する前に重力慣性で減速
B最高度に達するとvel yがほぼ0になる
Cゆっくり落下が始まる
Dpos yが高い場合は重力加速度が付与され落下速度アップ
こんな感じのveladdの使い方が上手く出来ないんだけど、
コツとかある?
あと、veladdってtypeやphysicsに何か影響受けたりするんだっけ?
>>620
それらはどれも単に重力のようだが
てかどれもやってること同じじゃないのか
とりあえずVelAddでそういうことするときは普通Physics=Nね
あと物理の教科書読むのが一番だと思う
チェーンコンボするサムスピキャラと言えばmikeneko氏の天舞・右京が良いカンジ
W・アサルトやドリキャン、さらにポリサムやRPGの技も搭載されててかなり楽しい出来に仕上がってる
>>614
ホーミングでエリアルも出来るなw
不律のEXモードの特攻菩薩ワロタ
塞にもEXモードが追加されるなら
JCと挑発のモーションを使ってデッドエンドスクリーマーが追加されると予想
ホーミングで空中を飛空し相手を追尾する覇王丸
「あったま来たぜぇ!」とサイクバーストする覇王丸
霊力ゲージで弾幕を張る覇王丸
いちいち光り輝くエフェクトを背負ってる覇王丸
>>610
刀使った攻撃はガー不で
ホーミング六道
>>627
フィオナじゃねぇかw
>>626
ほぼ全ての攻撃がガー不になる件についてw
CV香取慎吾
やべぇ全部見てみたいw
この手の話をするとき蹴りって空気だなあ
逆にガチガチに待ちキャラになってる
ソルとか
できれば作りたいが自分にはそんなセンスないw
このスレの猛者に託す
自分に出来るのはせいぜい判定を強くするか威力上げるくらいしかできぬ
p.o.t.s氏のセンスには脱帽、あんなの自分じゃ考えれないw
>>632
蹴りで壁に叩きつけて永久ですねわか(ry
これはできるかも
サムスピの蹴りなんてシャルロット以外どうでもいい印象
Cerenas氏のレラカムイルルみたいにモードチェンジを仕込むってのも手だと思うんだ
コンルモードはある程度使える様になってきたけど、
ソルバッドガイモードだけは未だに慣れない、やはりGG系は苦手だ
リーズバイフェもついに来そうだな・・・
ストーリーモードのてへへを聞いたらはまってしまったから期待
ゲレンデが解けるほど弧月斬
>>638
あ、既にあったのね
スマン
>>611
そりゃサターンの性能で大量のキャラを動かすゲームだから、あれぐらいでないとまともに動かないと思うよ
6人対戦で全員が別のキャラを使えば必要なアニメパターンも膨大になるしね
>>625
でも不自然に感じないのは何故だ。主人公の貫禄じゃ済まないことだぞ、これ
>>641
みんな天上神で爆発ゲーとかやるだろうしな
>>643
うちはLVMAX赤子vsLv1天上神×5観戦とかやってたなー
当時ドットが荒いとかそんなに思わなかったし、相当エフェクト出てるのに普通に動いてたのは改めて思うとすごいな
友達とCPUの老人五人で天上神囲んでひたすら咳ばっかやってたな
ニコレのバリアーがえげつなかったのを覚えてる
ガーヒーのおかげでAI観戦の楽しみに目覚めたのかもしれないな
>>625
サイクバーストはマジで違和感無いな
三毛猫氏の右京さんと夢路のポテンシャルってやっぱり高いのかね?
自分じゃまだうまく動かせないから判断できないんだけども
サイクバーストは怒り爆発って類似システムがあるからじゃないの?
>>625
弾幕を張る、は大斬りモーションで弾幕が出てくるイメージだな
みょんみたいな感じで
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078290.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078291.jpg
なんだこりゃ・・・たまげたなあ・・・
>>650
やあ、ドク。sageって知ってるかい
>>650
汚いケツだなあ
馬鹿な!この光景は見たことある!
まさかスタンド攻撃をうけているのか?
>>650
やぁドク
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/721
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/824
ウメハラがサムスピやってる姿を見てみたいなぁ
ウメハラは凄いプレイヤーではあるけどサムスピなら他の人の方が強そうに思える。独特なゲームだからなー
仮に2Dで一番新しい剣サムやるとして
強キャラの昇龍持ち… 閑丸あたりを使うんだろうか
初代の動画見たけど本当に一撃が大事なゲームだな
馬鹿でも分かる攻め時がラスト数秒って
このスレ定期的にタイムスリップするNE!
MUGENの大会でもサムスピキャラってあんまりみないよな。出ても面子があんまり変わらないイメージ
ガルフォードとか破沙羅は人気キャラだったと思うんだがな……
ふと気になったんだけど、四季の「蝕離」って能力は要するにゼルエル戦でエヴァ初号機がやってた左腕部再生みたいなものなのかな?
原作人気とMUGEN人気はイコールじゃないからな。
格ゲー界全体を見てもトップクラスの人気だったナコルルですらそこまで出てないしな。
サムスピじゃ出てるほうではあるけど
モニターの前の君!
チェーンコンボ羅刹丸を作る作業に入るんDA−!m9(・д・)
自分もそのうち作ってみたいけどもw
チェーンコンボさせるなら少しは威力下げた方がいいかな?
>>660
ザンクとかしか見ないな〜最近の動画は見てないんだけどもね
自分が見てた頃はザンクばっかりだった気がする
その辺はAIとか色々絡むからなぁ
ブリジットもwikiでMUGEN関連の所に書かれてないけど、ちょっと前までなかったはず
そのためか舞織と芸人一座というコンビ組んでた大会もあった
組まれた当時はハンデでしかなかったが
今やったらAI入ってるGG勢と人間弾幕タッグなんてとてもじゃないが同じクラスの大会に居られないと思う
「臓器移植のなんでもありバージョン」だってさ
アニメ放映始まった刀語のキャラにこんなのいたな
>>660
サムスピが4チームもある作品別大会があるよ
アレンジ破沙羅は本体が公開停止中だし原作バサラはAIが見つけにくいという
>>655
ニコmugenwikiの幻十郎の項目にウメハラが零SPで使ってたって書いてあったけど、どうなんだろ
こんなところで刀語のネタバレをみるとは
>>661
ジョナサンの体奪い取ったDIOと同じ芸
>>660
破沙羅はたまにしか大会に出ないのに安定して強く活躍してるイメージだな
あのバランスが取れた強さならもっといろんな大会に出てほしい
あと「やったことがない格ゲーなんて無い」みたいなプレイヤーっていないのかね
>>667
あれ? SC氏のAIってニコロダにあげられてもう流れたんじゃないのか?
>>660
Dr.バサラはどこの公開しているんだろ。あの大会以来見ない
ウメハラはギルティなら正義使えば強いんじゃね?