MUGENについて語るスレpart385


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■MUGENについて語るスレpart385

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1 名前: no name :2010/01/26(火) 13:57:02 ID:dfTKNupL

MUGENについて語るスレpart384
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね

563 名前: no name :2010/01/27(水) 17:33:32 ID:aK1QMUB2

NBCボスはKOFと同じく立ち下段に弱いから一度なんとか転ばせて
近立B始動のコンボ→起き上がりに近立B・・・ってやればハメ殺せる

564 名前: no name :2010/01/27(水) 17:38:25 ID:0hWmXoo+

>>562
ほうほう、それで?


普通誰が作成したどのキャラの記述を書き換えたか、
外部AIは導入したか、したとすればどの外部AIを導入したかぐらいは書くもんだと思うんだが。

565 名前: no name :2010/01/27(水) 17:38:46 ID:yRBzjTgv

ロケテの時は火柱の隙にパイロンのひょーひょひょひょ蹴りだけで普通に倒せたんだけどな、蛟
逆にXIのアデルはロケテバージョンだと異様に強くて、殆どの人が負けてそこで終了になってたな

566 名前: no name :2010/01/27(水) 17:47:41 ID:cHvlDdoe

>>564
ああ、悪い。
rei氏レイ
ドロウィン氏ケンシロウ(JJ氏AI、ニート運送氏パッチ入り)
練り茶氏トキ(平成a氏AI入り)
漆黒氏ラオウ(ハートキー氏AI入り)
分かってる範囲では以上だ。

567 名前: no name :2010/01/27(水) 17:49:57 ID:xNXa2IlI

>>561
どっちのダメージか分からないが
サポーターの与ダメージ有りだと、普通に邪魔じゃなく活躍しそうだから、
せめてatk10とかだろうなぁ
逆に被ダメージ有りだと、一部の味方殺しが自爆技になって邪魔すら出来なくなる可能性が出るのが…
でもそれはそれでネタとしては有りだし、サポーターフルボッコとかが出るだろうからそういう意味では面白いな
サポーターLIFE10000とかで簡単には死なない様にして

568 名前: no name :2010/01/27(水) 17:51:16 ID:5r1F4XA6

>>566
一番肝心などこに何を書いたかが抜けてます
wikiで見たとおりに書いたといっても何らかの間違いがあるかもしれないので
そこらへんも詳しくお願いします

569 名前: no name :2010/01/27(水) 17:51:58 ID:qlxx9UT4

>>566
あとエラメの内容が出てるならそれも

570 名前: no name :2010/01/27(水) 17:53:43 ID:zQnK2xVm

…アレ?のりものたいかいじゃね?

571 名前: no name :2010/01/27(水) 17:55:59 ID:Mkw0sDLB

弾幕七夜でストーリーモード撃破しようとしてるんだけど
衣玖さんのストーリーモードが倒せねえ
もう八点衝ボタンでも作らない限り勝てるビジョンが浮かばないぜ

572 名前: no name :2010/01/27(水) 17:56:29 ID:5Q8/3JRN

>>567
ゲージが溜まるたびに挑発伝説するだけなダン(完全無敵)が相方とか
いかに邪魔を掻い潜ってゲージ技を使うか…みたいな

573 名前: no name :2010/01/27(水) 17:58:43 ID:gVdvhl4J

あー…これ「師範に担がれる神輿大会」じゃね?

574 名前: no name :2010/01/27(水) 17:59:22 ID:VDl/eoAi

サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww

575 名前: no name :2010/01/27(水) 18:00:16 ID:OOdKiPrM

>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw

576 名前: no name :2010/01/27(水) 18:06:37 ID:Y5jM0zgi

>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような

577 名前: no name :2010/01/27(水) 18:13:07 ID:cHvlDdoe

>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。

>>569
error message
「error parsing trigger1,1
 error parsing [state -2]
 error in [statedef -2]
 error in「キャラ」.cns
 character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
 numenemy(0)」
という文章が最後に来る。

ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。

578 名前: no name :2010/01/27(水) 18:13:37 ID:yRBzjTgv

超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか

579 名前: no name :2010/01/27(水) 18:17:37 ID:a9PpReLb

本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・

580 名前: no name :2010/01/27(水) 18:20:05 ID:0hWmXoo+

>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。

[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0

581 名前: no name :2010/01/27(水) 18:20:16 ID:5r1F4XA6

>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん

582 名前: no name :2010/01/27(水) 18:23:38 ID:qlxx9UT4

>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?

583 名前: no name :2010/01/27(水) 18:23:44 ID:5r1F4XA6

そういやnumenemyに()は使えないんだっけ

584 名前: no name :2010/01/27(水) 18:25:17 ID:0JL/kW3F

確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。

>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。

585 名前: no name :2010/01/27(水) 18:29:45 ID:0hWmXoo+

wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら

trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0

の方がいいかもしれんね。

586 名前: no name :2010/01/27(水) 18:33:28 ID:xNXa2IlI

>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという

>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る

587 名前: no name :2010/01/27(水) 18:34:46 ID:cHvlDdoe

>>580
おお、いけたよ。ありがとう。

>>581
エラーメッセージの文章はドラッグで選択出来ないんだ、すまん。

588 名前: no name :2010/01/27(水) 18:35:41 ID:WNrcl19Q

wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。

589 名前: no name :2010/01/27(水) 18:37:00 ID:ZIPGvDsd

ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな

590 名前: no name :2010/01/27(水) 18:44:46 ID:2A9EZLKG

読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ

591 名前: no name :2010/01/27(水) 18:46:22 ID:gQMn4Kc7

ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと

592 名前: no name :2010/01/27(水) 18:54:26 ID:0hWmXoo+

よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。

編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。

593 名前: no name :2010/01/27(水) 19:00:57 ID:JcSAkubJ

着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか

594 名前: no name :2010/01/27(水) 19:28:13 ID:McUPJOli

>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。

595 名前: no name :2010/01/27(水) 19:31:36 ID:trbeahqy

>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw

596 名前: no name :2010/01/27(水) 19:32:09 ID:gt+lUa40

もうルガール改変で良いんじゃね

597 名前: no name :2010/01/27(水) 19:33:08 ID:3FQKslCm

チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる

最近どんなキャラを作るか悩むな

598 名前: no name :2010/01/27(水) 19:35:03 ID:wCPaxtow

BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう

599 名前: no name :2010/01/27(水) 19:39:38 ID:6SOudS5G

卿からは◯U◯をもらおう

600 名前: no name :2010/01/27(水) 19:40:37 ID:cINCk6sd

>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ

601 名前: no name :2010/01/27(水) 19:40:41 ID:gt+lUa40

下ネタじゃねえか!!

602 名前: no name :2010/01/27(水) 19:43:16 ID:wCPaxtow

>>599
そのイントロは対阿部さんだな

603 名前: no name :2010/01/27(水) 19:43:33 ID:hkgEbZrb

>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで

604 名前: no name :2010/01/27(水) 19:46:20 ID:dC2DEZbx

>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ

605 名前: no name :2010/01/27(水) 19:47:51 ID:YB0BmmH5

ブシドーブレード覇王丸

606 名前: no name :2010/01/27(水) 19:48:07 ID:3a79ZzPF

覇王丸スカイステージ
「侍魂、空へ」

607 名前: no name :2010/01/27(水) 19:49:08 ID:gQMn4Kc7

なんで冬にGが出るんだ…ors

608 名前: no name :2010/01/27(水) 19:50:17 ID:h6z+2YK8

旋風裂斬で出す竜巻を大量に出すとか?
ウォザの風属性の魔法みたいに あるいはジンジャガストか

609 名前: no name :2010/01/27(水) 19:52:38 ID:xV+WG400

チェーンコンボするサムスピキャラといえば剣サムの獣スピリッツか

610 名前: no name :2010/01/27(水) 19:53:16 ID:3FQKslCm

じゃあ壊れた性能の覇王丸でも作ろうか
バランス完全無視の「俺TUEEEEE覇王丸」

611 名前: no name :2010/01/27(水) 19:54:31 ID:nnEvRXpd

ガーヒーのドットって改めてみると、結構荒いな
だがあのゲームの対戦は燃える。多少理不尽であってもだ

612 名前: no name :2010/01/27(水) 19:58:25 ID:zQnK2xVm

>>604
Unlimited Katana Worksと聞いて

613 名前: no name :2010/01/27(水) 20:00:44 ID:qlxx9UT4

RareAkuma覇王丸.Verってことか

614 名前: no name :2010/01/27(水) 20:01:29 ID:nnEvRXpd

アルカナでも搭載すれば良いんじゃない?
獣のアルカナで、チャムチャムがブーメラン投げるとか

615 名前: no name :2010/01/27(水) 20:05:05 ID:h6z+2YK8

サムスピの飛び道具だったら蒼月の水柱や水玉は結構うざいなあ

616 名前: no name :2010/01/27(水) 20:06:27 ID:e6Xi+s0X

REDSTEEL 覇王丸

617 名前: no name :2010/01/27(水) 20:06:43 ID:5QVdUBTw

出演作品でのいいとこ取り+羅刹丸とか・・・

618 名前: no name :2010/01/27(水) 20:07:23 ID:1EmsDxKn

>>613
臓物抉り搭載して愛とか焼きそばパンとか抉る訳だな

619 名前: no name :2010/01/27(水) 20:08:02 ID:0GWz1M1e

お覇王丸

620 名前: no name :2010/01/27(水) 20:11:10 ID:e5mPsOiI

veladdを使ってうまく慣性を表現することができないんだけど、
みんなはどうやって上手くやってるの?
例えば、
@高速上昇
A最高度に達する前に重力慣性で減速
B最高度に達するとvel yがほぼ0になる
Cゆっくり落下が始まる
Dpos yが高い場合は重力加速度が付与され落下速度アップ

こんな感じのveladdの使い方が上手く出来ないんだけど、
コツとかある?
あと、veladdってtypeやphysicsに何か影響受けたりするんだっけ?

621 名前: no name :2010/01/27(水) 20:14:30 ID:HXcU/8By

>>620
それらはどれも単に重力のようだが
てかどれもやってること同じじゃないのか

とりあえずVelAddでそういうことするときは普通Physics=Nね
あと物理の教科書読むのが一番だと思う

622 名前: no name :2010/01/27(水) 20:16:03 ID:zhEuaR20

チェーンコンボするサムスピキャラと言えばmikeneko氏の天舞・右京が良いカンジ
W・アサルトやドリキャン、さらにポリサムやRPGの技も搭載されててかなり楽しい出来に仕上がってる

623 名前: no name :2010/01/27(水) 20:17:06 ID:/lcoTB35

>>614
ホーミングでエリアルも出来るなw

624 名前: no name :2010/01/27(水) 20:17:45 ID:2l1Qm3Fy

不律のEXモードの特攻菩薩ワロタ
塞にもEXモードが追加されるなら
JCと挑発のモーションを使ってデッドエンドスクリーマーが追加されると予想

625 名前: no name :2010/01/27(水) 20:17:50 ID:WqaLTK7K

ホーミングで空中を飛空し相手を追尾する覇王丸
「あったま来たぜぇ!」とサイクバーストする覇王丸
霊力ゲージで弾幕を張る覇王丸
いちいち光り輝くエフェクトを背負ってる覇王丸

626 名前: no name :2010/01/27(水) 20:18:14 ID:8DPUjQTb

>>610
刀使った攻撃はガー不で

627 名前: no name :2010/01/27(水) 20:19:27 ID:e6Xi+s0X

ホーミング六道

628 名前: no name :2010/01/27(水) 20:20:51 ID:DtcDoc/f

>>627
フィオナじゃねぇかw

629 名前: no name :2010/01/27(水) 20:24:37 ID:3FQKslCm

>>626
ほぼ全ての攻撃がガー不になる件についてw

630 名前: no name :2010/01/27(水) 20:25:08 ID:3a79ZzPF

CV香取慎吾

631 名前: no name :2010/01/27(水) 20:28:27 ID:LaRkEFSi

やべぇ全部見てみたいw

632 名前: no name :2010/01/27(水) 20:29:59 ID:h6z+2YK8

この手の話をするとき蹴りって空気だなあ

633 名前: no name :2010/01/27(水) 20:32:47 ID:gQMn4Kc7

逆にガチガチに待ちキャラになってる
ソルとか

634 名前: no name :2010/01/27(水) 20:33:09 ID:3FQKslCm

できれば作りたいが自分にはそんなセンスないw
このスレの猛者に託す
自分に出来るのはせいぜい判定を強くするか威力上げるくらいしかできぬ
p.o.t.s氏のセンスには脱帽、あんなの自分じゃ考えれないw
>>632
蹴りで壁に叩きつけて永久ですねわか(ry
これはできるかも

635 名前: no name :2010/01/27(水) 20:33:17 ID:8gbyZbwI

サムスピの蹴りなんてシャルロット以外どうでもいい印象

636 名前: no name :2010/01/27(水) 20:33:59 ID:gmwz/hYf

Cerenas氏のレラカムイルルみたいにモードチェンジを仕込むってのも手だと思うんだ

コンルモードはある程度使える様になってきたけど、
ソルバッドガイモードだけは未だに慣れない、やはりGG系は苦手だ

637 名前: no name :2010/01/27(水) 20:34:09 ID:rsaWbL9v



リーズバイフェもついに来そうだな・・・
ストーリーモードのてへへを聞いたらはまってしまったから期待

638 名前: no name :2010/01/27(水) 20:36:40 ID:h6z+2YK8

>>637
>>396
おおおな

639 名前: no name :2010/01/27(水) 20:38:20 ID:g6FFH307

ゲレンデが解けるほど弧月斬

640 名前: no name :2010/01/27(水) 20:39:26 ID:rsaWbL9v

>>638
あ、既にあったのね
スマン

641 名前: no name :2010/01/27(水) 20:41:05 ID:H5UZjf5m

>>611
そりゃサターンの性能で大量のキャラを動かすゲームだから、あれぐらいでないとまともに動かないと思うよ
6人対戦で全員が別のキャラを使えば必要なアニメパターンも膨大になるしね

642 名前: no name :2010/01/27(水) 20:43:24 ID:nnEvRXpd

>>625
でも不自然に感じないのは何故だ。主人公の貫禄じゃ済まないことだぞ、これ

643 名前: no name :2010/01/27(水) 20:44:44 ID:8gbyZbwI

>>641
みんな天上神で爆発ゲーとかやるだろうしな

644 名前: no name :2010/01/27(水) 20:50:00 ID:HXcU/8By

>>643
うちはLVMAX赤子vsLv1天上神×5観戦とかやってたなー
当時ドットが荒いとかそんなに思わなかったし、相当エフェクト出てるのに普通に動いてたのは改めて思うとすごいな

645 名前: no name :2010/01/27(水) 20:55:58 ID:yRBzjTgv

友達とCPUの老人五人で天上神囲んでひたすら咳ばっかやってたな

646 名前: no name :2010/01/27(水) 20:58:43 ID:2l1Qm3Fy

ニコレのバリアーがえげつなかったのを覚えてる
ガーヒーのおかげでAI観戦の楽しみに目覚めたのかもしれないな

647 名前: no name :2010/01/27(水) 20:59:46 ID:r/18iGJY

>>625
サイクバーストはマジで違和感無いな

三毛猫氏の右京さんと夢路のポテンシャルってやっぱり高いのかね?
自分じゃまだうまく動かせないから判断できないんだけども

648 名前: no name :2010/01/27(水) 21:02:49 ID:h6z+2YK8

サイクバーストは怒り爆発って類似システムがあるからじゃないの?

649 名前: no name :2010/01/27(水) 21:05:31 ID:gmwz/hYf

>>625
弾幕を張る、は大斬りモーションで弾幕が出てくるイメージだな
みょんみたいな感じで

650 名前: no name :2010/01/27(水) 21:05:42 ID:+e/ft4M9

ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078290.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078291.jpg

なんだこりゃ・・・たまげたなあ・・・

651 名前: no name :2010/01/27(水) 21:06:50 ID:5gAVDABr

>>650
やあ、ドク。sageって知ってるかい

652 名前: no name :2010/01/27(水) 21:06:57 ID:D8GxxfK5

>>650
汚いケツだなあ

653 名前: no name :2010/01/27(水) 21:07:00 ID:5Q8/3JRN

馬鹿な!この光景は見たことある!
まさかスタンド攻撃をうけているのか?

655 名前: no name :2010/01/27(水) 21:11:08 ID:gQMn4Kc7

ウメハラがサムスピやってる姿を見てみたいなぁ

656 名前: no name :2010/01/27(水) 21:15:45 ID:f/DvarJe

ウメハラは凄いプレイヤーではあるけどサムスピなら他の人の方が強そうに思える。独特なゲームだからなー

657 名前: no name :2010/01/27(水) 21:22:51 ID:h6z+2YK8

仮に2Dで一番新しい剣サムやるとして
強キャラの昇龍持ち… 閑丸あたりを使うんだろうか

658 名前: no name :2010/01/27(水) 21:23:53 ID:p98A+3hA

初代の動画見たけど本当に一撃が大事なゲームだな
馬鹿でも分かる攻め時がラスト数秒って

659 名前: no name :2010/01/27(水) 21:24:26 ID:fRl5n8/x

このスレ定期的にタイムスリップするNE!

660 名前: no name :2010/01/27(水) 21:26:09 ID:EIsE8lw+

MUGENの大会でもサムスピキャラってあんまりみないよな。出ても面子があんまり変わらないイメージ
ガルフォードとか破沙羅は人気キャラだったと思うんだがな……

661 名前: no name :2010/01/27(水) 21:29:07 ID:zQnK2xVm

ふと気になったんだけど、四季の「蝕離」って能力は要するにゼルエル戦でエヴァ初号機がやってた左腕部再生みたいなものなのかな?

662 名前: no name :2010/01/27(水) 21:30:15 ID:f/DvarJe

原作人気とMUGEN人気はイコールじゃないからな。
格ゲー界全体を見てもトップクラスの人気だったナコルルですらそこまで出てないしな。
サムスピじゃ出てるほうではあるけど

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