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MUGENについて語るスレpart384
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね
>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう
>>545が一瞬、
フ もしも、叶うなら今
ジ 伝えたい誰かに
ヤ I'll be there... (I'll be there....)
マ ここにいるよ
に見えたorz
>>514
やっぱ三将ドラゴンが解せぬ
>>556
ノリじゃね?
スペランカーだって次鋒だし
>>550
前に原作動画見たが笑うしかない回復だったな
>>554
試合はリーダーとサポーターのタッグ形式
■リーダー:通常キャラクター
純粋に格ゲーをしようと頑張る。
リーダーが倒された場合、そのタッグの敗北となる。
■サポーター:邪魔
常時無敵、更に攻撃が全て味方殺し設定。
その上ダメージはどの攻撃も敵味方区別なく全てにおいて0。
敵の攻撃を誘発する、敵を仰け反らせる、味方のコンボを邪魔する、味方を仰け反らせる、ゲージを使う。
等、敵のサポーターだけでなく味方のサポーターも邪魔な存在。
そんな二人のサポーターの邪魔をかいくぐり、リーダー同士が頑張って対戦しようとする姿を楽しむ
【MUGEN】二人が邪魔キュア【フジヤマ】
という棒倒しの人っぽい企画を考えた。
誰か使っていいぞいやむしろ誰かやってくれないか物凄く見たい
それだとgdgdになるからサポーターのダメージありにして
リーダーが死ぬとサポーターも死ぬって感じでいいんじゃん?
ニコMUGENwikiに書いてる方法で北斗キャラの星を
ラウンド毎にリセットしようとしたら、
何かエラー吐くんだけど。
NBCボスはKOFと同じく立ち下段に弱いから一度なんとか転ばせて
近立B始動のコンボ→起き上がりに近立B・・・ってやればハメ殺せる
>>562
ほうほう、それで?
普通誰が作成したどのキャラの記述を書き換えたか、
外部AIは導入したか、したとすればどの外部AIを導入したかぐらいは書くもんだと思うんだが。
ロケテの時は火柱の隙にパイロンのひょーひょひょひょ蹴りだけで普通に倒せたんだけどな、蛟
逆にXIのアデルはロケテバージョンだと異様に強くて、殆どの人が負けてそこで終了になってたな
>>564
ああ、悪い。
rei氏レイ
ドロウィン氏ケンシロウ(JJ氏AI、ニート運送氏パッチ入り)
練り茶氏トキ(平成a氏AI入り)
漆黒氏ラオウ(ハートキー氏AI入り)
分かってる範囲では以上だ。
>>561
どっちのダメージか分からないが
サポーターの与ダメージ有りだと、普通に邪魔じゃなく活躍しそうだから、
せめてatk10とかだろうなぁ
逆に被ダメージ有りだと、一部の味方殺しが自爆技になって邪魔すら出来なくなる可能性が出るのが…
でもそれはそれでネタとしては有りだし、サポーターフルボッコとかが出るだろうからそういう意味では面白いな
サポーターLIFE10000とかで簡単には死なない様にして
>>566
一番肝心などこに何を書いたかが抜けてます
wikiで見たとおりに書いたといっても何らかの間違いがあるかもしれないので
そこらへんも詳しくお願いします
>>566
あとエラメの内容が出てるならそれも
…アレ?のりものたいかいじゃね?
弾幕七夜でストーリーモード撃破しようとしてるんだけど
衣玖さんのストーリーモードが倒せねえ
もう八点衝ボタンでも作らない限り勝てるビジョンが浮かばないぜ
>>567
ゲージが溜まるたびに挑発伝説するだけなダン(完全無敵)が相方とか
いかに邪魔を掻い潜ってゲージ技を使うか…みたいな
あー…これ「師範に担がれる神輿大会」じゃね?
サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww
>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw
>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような
>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。
>>569
error message
「error parsing trigger1,1
error parsing [state -2]
error in [statedef -2]
error in「キャラ」.cns
character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
numenemy(0)」
という文章が最後に来る。
ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。
超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか
本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・
>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。
[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0
>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん
>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?
そういやnumenemyに()は使えないんだっけ
確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。
>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。
wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら
trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0
の方がいいかもしれんね。
>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという
>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る
wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。
ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな
読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ
ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと
よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。
編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。
着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか
>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。
>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw
もうルガール改変で良いんじゃね
チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる
最近どんなキャラを作るか悩むな
BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう
卿からは◯U◯をもらおう
>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ
下ネタじゃねえか!!
>>599
そのイントロは対阿部さんだな
>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで
>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ
ブシドーブレード覇王丸
覇王丸スカイステージ
「侍魂、空へ」
なんで冬にGが出るんだ…ors
旋風裂斬で出す竜巻を大量に出すとか?
ウォザの風属性の魔法みたいに あるいはジンジャガストか
チェーンコンボするサムスピキャラといえば剣サムの獣スピリッツか
じゃあ壊れた性能の覇王丸でも作ろうか
バランス完全無視の「俺TUEEEEE覇王丸」
ガーヒーのドットって改めてみると、結構荒いな
だがあのゲームの対戦は燃える。多少理不尽であってもだ
>>604
Unlimited Katana Worksと聞いて
RareAkuma覇王丸.Verってことか
アルカナでも搭載すれば良いんじゃない?
獣のアルカナで、チャムチャムがブーメラン投げるとか
サムスピの飛び道具だったら蒼月の水柱や水玉は結構うざいなあ
REDSTEEL 覇王丸
出演作品でのいいとこ取り+羅刹丸とか・・・
>>613
臓物抉り搭載して愛とか焼きそばパンとか抉る訳だな
お覇王丸
veladdを使ってうまく慣性を表現することができないんだけど、
みんなはどうやって上手くやってるの?
例えば、
@高速上昇
A最高度に達する前に重力慣性で減速
B最高度に達するとvel yがほぼ0になる
Cゆっくり落下が始まる
Dpos yが高い場合は重力加速度が付与され落下速度アップ
こんな感じのveladdの使い方が上手く出来ないんだけど、
コツとかある?
あと、veladdってtypeやphysicsに何か影響受けたりするんだっけ?
>>620
それらはどれも単に重力のようだが
てかどれもやってること同じじゃないのか
とりあえずVelAddでそういうことするときは普通Physics=Nね
あと物理の教科書読むのが一番だと思う
チェーンコンボするサムスピキャラと言えばmikeneko氏の天舞・右京が良いカンジ
W・アサルトやドリキャン、さらにポリサムやRPGの技も搭載されててかなり楽しい出来に仕上がってる
>>614
ホーミングでエリアルも出来るなw
不律のEXモードの特攻菩薩ワロタ
塞にもEXモードが追加されるなら
JCと挑発のモーションを使ってデッドエンドスクリーマーが追加されると予想
ホーミングで空中を飛空し相手を追尾する覇王丸
「あったま来たぜぇ!」とサイクバーストする覇王丸
霊力ゲージで弾幕を張る覇王丸
いちいち光り輝くエフェクトを背負ってる覇王丸
>>610
刀使った攻撃はガー不で
ホーミング六道
>>627
フィオナじゃねぇかw
>>626
ほぼ全ての攻撃がガー不になる件についてw
CV香取慎吾
やべぇ全部見てみたいw
この手の話をするとき蹴りって空気だなあ
逆にガチガチに待ちキャラになってる
ソルとか
できれば作りたいが自分にはそんなセンスないw
このスレの猛者に託す
自分に出来るのはせいぜい判定を強くするか威力上げるくらいしかできぬ
p.o.t.s氏のセンスには脱帽、あんなの自分じゃ考えれないw
>>632
蹴りで壁に叩きつけて永久ですねわか(ry
これはできるかも
サムスピの蹴りなんてシャルロット以外どうでもいい印象
Cerenas氏のレラカムイルルみたいにモードチェンジを仕込むってのも手だと思うんだ
コンルモードはある程度使える様になってきたけど、
ソルバッドガイモードだけは未だに慣れない、やはりGG系は苦手だ
リーズバイフェもついに来そうだな・・・
ストーリーモードのてへへを聞いたらはまってしまったから期待
ゲレンデが解けるほど弧月斬
>>638
あ、既にあったのね
スマン
>>611
そりゃサターンの性能で大量のキャラを動かすゲームだから、あれぐらいでないとまともに動かないと思うよ
6人対戦で全員が別のキャラを使えば必要なアニメパターンも膨大になるしね
>>625
でも不自然に感じないのは何故だ。主人公の貫禄じゃ済まないことだぞ、これ
>>641
みんな天上神で爆発ゲーとかやるだろうしな
>>643
うちはLVMAX赤子vsLv1天上神×5観戦とかやってたなー
当時ドットが荒いとかそんなに思わなかったし、相当エフェクト出てるのに普通に動いてたのは改めて思うとすごいな
友達とCPUの老人五人で天上神囲んでひたすら咳ばっかやってたな
ニコレのバリアーがえげつなかったのを覚えてる
ガーヒーのおかげでAI観戦の楽しみに目覚めたのかもしれないな
>>625
サイクバーストはマジで違和感無いな
三毛猫氏の右京さんと夢路のポテンシャルってやっぱり高いのかね?
自分じゃまだうまく動かせないから判断できないんだけども
サイクバーストは怒り爆発って類似システムがあるからじゃないの?
>>625
弾幕を張る、は大斬りモーションで弾幕が出てくるイメージだな
みょんみたいな感じで
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ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078291.jpg
なんだこりゃ・・・たまげたなあ・・・
>>650
やあ、ドク。sageって知ってるかい
>>650
汚いケツだなあ
馬鹿な!この光景は見たことある!
まさかスタンド攻撃をうけているのか?