MUGENについて語るスレpart385


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■MUGENについて語るスレpart385

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1 名前: no name :2010/01/26(火) 13:57:02 ID:dfTKNupL

MUGENについて語るスレpart384
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね

523 名前: no name :2010/01/27(水) 15:20:59 ID:TENemi0t

>>522
つまり回復を前提としたダメージだよな?
それって多いってことで間違ってなくね?

524 名前: no name :2010/01/27(水) 15:22:39 ID:X9yEiaJ/

間違っているとは一言も言っていないが

525 名前: no name :2010/01/27(水) 15:30:36 ID:ZIPGvDsd

>>523
521が白ダメージより上乗せってレスしてるから、それに対してじゃね?

526 名前: no name :2010/01/27(水) 15:32:23 ID:TENemi0t

>>524
すまんかった

糞連投規制自重しろ

527 名前: no name :2010/01/27(水) 15:35:24 ID:174UcPHW

ハンターの回復なしでもあのくらいモリモリ減ってた気がするような

528 名前: no name :2010/01/27(水) 15:35:32 ID:2DzMwshj

数値的にはそれくらいなんだろうけど、インパクトダメージゲージって
相手の回復能力当て込んで攻め落とせるか凌がれるかってとこに焦点当てたシステムなワケで
それが回復しないってんじゃなあ
ぶっちゃけ拘る意味無くね

まあ回復しないハンターでも小足から5割やら
GCからフルコンなんてやってた半魚人がいたけどね

529 名前: no name :2010/01/27(水) 15:36:53 ID:ZIPGvDsd

みてれぅにきてる復帰ゲジマユのOPって何ぞ?
なぜかヒューゴー動画なんだけど

530 名前: no name :2010/01/27(水) 15:43:16 ID:rCCLkFQz

相手からしたら回復当て込んでないダメージを回復するヴァイタルシステム再現してるメルブラやら北斗やらがいるんだし今更じゃね

531 名前: no name :2010/01/27(水) 15:43:40 ID:PY0DPJ5B

初代仕様ってパイロンくらいしかいないよね。
初代は目押し10割コンのバーゲンセールなんだがAIにやらせるとやばそう。
初代のデモンクレイドルのモッサリ感というかあのドシッって感じが好きだったなぁ。

532 名前: no name :2010/01/27(水) 15:45:34 ID:ZIPGvDsd

セイヴァーの白ダメージだけど、攻撃後に回復する白ダメージ分のゲージを
自分持ちにして、以降の攻撃でその白ゲージ分はダメージを与えられない
という処理をすればシングルでは同じゲーム性を再現できるよね。
HITDEFのダメージに変数代入できるし、さほどめんどい処理じゃないと思うけど
やってるキャラはいないのかな。

533 名前: no name :2010/01/27(水) 15:45:46 ID:0hWmXoo+

>>529
投稿者名と投コメから察するにどうも釣りくさい。
とりあえずスルーしていいんじゃなかろうか。

534 名前: no name :2010/01/27(水) 15:48:41 ID:ZIPGvDsd

532間違えた、ダメージ与えないのは白ダメージ分じゃなく回復ダメージ分ね。
>>533
釣りか。一瞬まんまとよろこんじゃったよ。

535 名前: no name :2010/01/27(水) 15:50:24 ID:X9yEiaJ/

白ゲージは特定条件下でしか回復できないからそう簡単にも行かないような

536 名前: no name :2010/01/27(水) 15:55:00 ID:z0I0rWAU

もし再開したとしても復帰ゲジマユなんて名前はつけないな
フジヤマとかそんなサブタイトルになると思う

537 名前: no name :2010/01/27(水) 15:58:00 ID:ByanvfB8

>>536
全部の文字どこから来てるんだよwww 

538 名前: no name :2010/01/27(水) 16:04:52 ID:1TKe//ik

>>536
なんだこの説得力は・・・!

539 名前: no name :2010/01/27(水) 16:05:36 ID:v6ytCtRG

まぁタッグでの大変な増量にネタまみれの内容と、
色んな意味でセンス溢れるタイトルや、
ショーマンシップ溢れる内容にはしてくるだろうなw
自ら二番煎じやるよな人では無いイメージだ

540 名前: no name :2010/01/27(水) 16:05:56 ID:LSe3zy2q

お題でました
フ 
ジ 
ヤ 
マ 

541 名前: no name :2010/01/27(水) 16:09:02 ID:4lkeqWgS

フ ふたりは
ジ プリキュア
ヤ ヤックス
マ マート

542 名前: no name :2010/01/27(水) 16:09:15 ID:1GtQFCzs

フルゲージやりたい放題マックス?

543 名前: no name :2010/01/27(水) 16:12:41 ID:0hWmXoo+

>>532
内部処理は簡単だけど、視覚的にわかりづらいのが難点だろうねぇ。
それ以前にどういう状態を持ってKOとするかを規定するのが難しいというか厳密には不可能というか。

544 名前: no name :2010/01/27(水) 16:16:06 ID:RCen0abx

>>536
これmorero氏じゃね

545 名前: no name :2010/01/27(水) 16:16:08 ID:5Q8/3JRN

フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 今よりほんの少し
マ 幸せになってほしい

546 名前: no name :2010/01/27(水) 16:18:38 ID:TlxzPvZk

>>545
感動した

547 名前: no name :2010/01/27(水) 16:23:41 ID:zKeQFGT+

>>545
いい台詞だな

548 名前: no name :2010/01/27(水) 16:24:46 ID:5r1F4XA6

フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 俺よりほんの少し
マ 不幸になってほしい

お前ら的にはこうだろ

549 名前: no name :2010/01/27(水) 16:26:56 ID:VVSpeqyb

>>548
もっと捻りなさい捻りなさい!

550 名前: no name :2010/01/27(水) 16:28:06 ID:1rh91w0L

NBCのボス達はダブルアサルト以外は喰らったダメの8割が一瞬で回復していく
しかものけ反りモーション中でも回復していく鬼畜仕様

551 名前: no name :2010/01/27(水) 16:31:28 ID:h6z+2YK8

安定して勝てるのが覇王丸のみだっけ

552 名前: no name :2010/01/27(水) 16:33:11 ID:JapBZN+L

フ ふた○り
ジ じゃないか
ヤ ヤっちまおうか
マ まあ待て

がすぐさまうかんだ我輩は根本的にダメですねわかります

553 名前: no name :2010/01/27(水) 16:35:01 ID:5r1F4XA6

IDがJap、やはりhentaiの国だな

554 名前: no name :2010/01/27(水) 16:39:03 ID:+4MMJ4oJ

>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう

555 名前: no name :2010/01/27(水) 16:41:48 ID:OOdKiPrM

>>545が一瞬、

フ もしも、叶うなら今
ジ 伝えたい誰かに
ヤ I'll be there... (I'll be there....)
マ ここにいるよ

に見えたorz

556 名前: no name :2010/01/27(水) 16:46:27 ID:EXPFAmvC

>>514
やっぱ三将ドラゴンが解せぬ

557 名前: no name :2010/01/27(水) 16:51:03 ID:DjrciF+j

>>529
見てみたがゲジマユですらなかったぞ。釣り確定でよいかと。

>>551
そりゃたしかグッドマンだけだ。ミズチも似たような攻略法でいけるらしいが。
真獅子王はシェルミーだと割といけるらしい。

558 名前: no name :2010/01/27(水) 17:09:21 ID:h6z+2YK8

>>556
ノリじゃね?
スペランカーだって次鋒だし

559 名前: no name :2010/01/27(水) 17:10:34 ID:JcSAkubJ

>>550
前に原作動画見たが笑うしかない回復だったな

560 名前: no name :2010/01/27(水) 17:23:58 ID:xNXa2IlI

>>554
試合はリーダーとサポーターのタッグ形式

■リーダー:通常キャラクター
純粋に格ゲーをしようと頑張る。
リーダーが倒された場合、そのタッグの敗北となる。

■サポーター:邪魔
常時無敵、更に攻撃が全て味方殺し設定。
その上ダメージはどの攻撃も敵味方区別なく全てにおいて0。
敵の攻撃を誘発する、敵を仰け反らせる、味方のコンボを邪魔する、味方を仰け反らせる、ゲージを使う。
等、敵のサポーターだけでなく味方のサポーターも邪魔な存在。

そんな二人のサポーターの邪魔をかいくぐり、リーダー同士が頑張って対戦しようとする姿を楽しむ
【MUGEN】二人が邪魔キュア【フジヤマ】

という棒倒しの人っぽい企画を考えた。
誰か使っていいぞいやむしろ誰かやってくれないか物凄く見たい

561 名前: no name :2010/01/27(水) 17:30:10 ID:5r1F4XA6

それだとgdgdになるからサポーターのダメージありにして
リーダーが死ぬとサポーターも死ぬって感じでいいんじゃん?

562 名前: no name :2010/01/27(水) 17:31:26 ID:cHvlDdoe

ニコMUGENwikiに書いてる方法で北斗キャラの星を
ラウンド毎にリセットしようとしたら、
何かエラー吐くんだけど。

563 名前: no name :2010/01/27(水) 17:33:32 ID:aK1QMUB2

NBCボスはKOFと同じく立ち下段に弱いから一度なんとか転ばせて
近立B始動のコンボ→起き上がりに近立B・・・ってやればハメ殺せる

564 名前: no name :2010/01/27(水) 17:38:25 ID:0hWmXoo+

>>562
ほうほう、それで?


普通誰が作成したどのキャラの記述を書き換えたか、
外部AIは導入したか、したとすればどの外部AIを導入したかぐらいは書くもんだと思うんだが。

565 名前: no name :2010/01/27(水) 17:38:46 ID:yRBzjTgv

ロケテの時は火柱の隙にパイロンのひょーひょひょひょ蹴りだけで普通に倒せたんだけどな、蛟
逆にXIのアデルはロケテバージョンだと異様に強くて、殆どの人が負けてそこで終了になってたな

566 名前: no name :2010/01/27(水) 17:47:41 ID:cHvlDdoe

>>564
ああ、悪い。
rei氏レイ
ドロウィン氏ケンシロウ(JJ氏AI、ニート運送氏パッチ入り)
練り茶氏トキ(平成a氏AI入り)
漆黒氏ラオウ(ハートキー氏AI入り)
分かってる範囲では以上だ。

567 名前: no name :2010/01/27(水) 17:49:57 ID:xNXa2IlI

>>561
どっちのダメージか分からないが
サポーターの与ダメージ有りだと、普通に邪魔じゃなく活躍しそうだから、
せめてatk10とかだろうなぁ
逆に被ダメージ有りだと、一部の味方殺しが自爆技になって邪魔すら出来なくなる可能性が出るのが…
でもそれはそれでネタとしては有りだし、サポーターフルボッコとかが出るだろうからそういう意味では面白いな
サポーターLIFE10000とかで簡単には死なない様にして

568 名前: no name :2010/01/27(水) 17:51:16 ID:5r1F4XA6

>>566
一番肝心などこに何を書いたかが抜けてます
wikiで見たとおりに書いたといっても何らかの間違いがあるかもしれないので
そこらへんも詳しくお願いします

569 名前: no name :2010/01/27(水) 17:51:58 ID:qlxx9UT4

>>566
あとエラメの内容が出てるならそれも

570 名前: no name :2010/01/27(水) 17:53:43 ID:zQnK2xVm

…アレ?のりものたいかいじゃね?

571 名前: no name :2010/01/27(水) 17:55:59 ID:Mkw0sDLB

弾幕七夜でストーリーモード撃破しようとしてるんだけど
衣玖さんのストーリーモードが倒せねえ
もう八点衝ボタンでも作らない限り勝てるビジョンが浮かばないぜ

572 名前: no name :2010/01/27(水) 17:56:29 ID:5Q8/3JRN

>>567
ゲージが溜まるたびに挑発伝説するだけなダン(完全無敵)が相方とか
いかに邪魔を掻い潜ってゲージ技を使うか…みたいな

573 名前: no name :2010/01/27(水) 17:58:43 ID:gVdvhl4J

あー…これ「師範に担がれる神輿大会」じゃね?

574 名前: no name :2010/01/27(水) 17:59:22 ID:VDl/eoAi

サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww

575 名前: no name :2010/01/27(水) 18:00:16 ID:OOdKiPrM

>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw

576 名前: no name :2010/01/27(水) 18:06:37 ID:Y5jM0zgi

>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような

577 名前: no name :2010/01/27(水) 18:13:07 ID:cHvlDdoe

>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。

>>569
error message
「error parsing trigger1,1
 error parsing [state -2]
 error in [statedef -2]
 error in「キャラ」.cns
 character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
 numenemy(0)」
という文章が最後に来る。

ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。

578 名前: no name :2010/01/27(水) 18:13:37 ID:yRBzjTgv

超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか

579 名前: no name :2010/01/27(水) 18:17:37 ID:a9PpReLb

本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・

580 名前: no name :2010/01/27(水) 18:20:05 ID:0hWmXoo+

>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。

[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0

581 名前: no name :2010/01/27(水) 18:20:16 ID:5r1F4XA6

>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん

582 名前: no name :2010/01/27(水) 18:23:38 ID:qlxx9UT4

>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?

583 名前: no name :2010/01/27(水) 18:23:44 ID:5r1F4XA6

そういやnumenemyに()は使えないんだっけ

584 名前: no name :2010/01/27(水) 18:25:17 ID:0JL/kW3F

確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。

>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。

585 名前: no name :2010/01/27(水) 18:29:45 ID:0hWmXoo+

wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら

trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0

の方がいいかもしれんね。

586 名前: no name :2010/01/27(水) 18:33:28 ID:xNXa2IlI

>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという

>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る

587 名前: no name :2010/01/27(水) 18:34:46 ID:cHvlDdoe

>>580
おお、いけたよ。ありがとう。

>>581
エラーメッセージの文章はドラッグで選択出来ないんだ、すまん。

588 名前: no name :2010/01/27(水) 18:35:41 ID:WNrcl19Q

wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。

589 名前: no name :2010/01/27(水) 18:37:00 ID:ZIPGvDsd

ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな

590 名前: no name :2010/01/27(水) 18:44:46 ID:2A9EZLKG

読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ

591 名前: no name :2010/01/27(水) 18:46:22 ID:gQMn4Kc7

ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと

592 名前: no name :2010/01/27(水) 18:54:26 ID:0hWmXoo+

よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。

編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。

593 名前: no name :2010/01/27(水) 19:00:57 ID:JcSAkubJ

着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか

594 名前: no name :2010/01/27(水) 19:28:13 ID:McUPJOli

>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。

595 名前: no name :2010/01/27(水) 19:31:36 ID:trbeahqy

>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw

596 名前: no name :2010/01/27(水) 19:32:09 ID:gt+lUa40

もうルガール改変で良いんじゃね

597 名前: no name :2010/01/27(水) 19:33:08 ID:3FQKslCm

チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる

最近どんなキャラを作るか悩むな

598 名前: no name :2010/01/27(水) 19:35:03 ID:wCPaxtow

BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう

599 名前: no name :2010/01/27(水) 19:39:38 ID:6SOudS5G

卿からは◯U◯をもらおう

600 名前: no name :2010/01/27(水) 19:40:37 ID:cINCk6sd

>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ

601 名前: no name :2010/01/27(水) 19:40:41 ID:gt+lUa40

下ネタじゃねえか!!

602 名前: no name :2010/01/27(水) 19:43:16 ID:wCPaxtow

>>599
そのイントロは対阿部さんだな

603 名前: no name :2010/01/27(水) 19:43:33 ID:hkgEbZrb

>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで

604 名前: no name :2010/01/27(水) 19:46:20 ID:dC2DEZbx

>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ

605 名前: no name :2010/01/27(水) 19:47:51 ID:YB0BmmH5

ブシドーブレード覇王丸

606 名前: no name :2010/01/27(水) 19:48:07 ID:3a79ZzPF

覇王丸スカイステージ
「侍魂、空へ」

607 名前: no name :2010/01/27(水) 19:49:08 ID:gQMn4Kc7

なんで冬にGが出るんだ…ors

608 名前: no name :2010/01/27(水) 19:50:17 ID:h6z+2YK8

旋風裂斬で出す竜巻を大量に出すとか?
ウォザの風属性の魔法みたいに あるいはジンジャガストか

609 名前: no name :2010/01/27(水) 19:52:38 ID:xV+WG400

チェーンコンボするサムスピキャラといえば剣サムの獣スピリッツか

610 名前: no name :2010/01/27(水) 19:53:16 ID:3FQKslCm

じゃあ壊れた性能の覇王丸でも作ろうか
バランス完全無視の「俺TUEEEEE覇王丸」

611 名前: no name :2010/01/27(水) 19:54:31 ID:nnEvRXpd

ガーヒーのドットって改めてみると、結構荒いな
だがあのゲームの対戦は燃える。多少理不尽であってもだ

612 名前: no name :2010/01/27(水) 19:58:25 ID:zQnK2xVm

>>604
Unlimited Katana Worksと聞いて

613 名前: no name :2010/01/27(水) 20:00:44 ID:qlxx9UT4

RareAkuma覇王丸.Verってことか

614 名前: no name :2010/01/27(水) 20:01:29 ID:nnEvRXpd

アルカナでも搭載すれば良いんじゃない?
獣のアルカナで、チャムチャムがブーメラン投げるとか

615 名前: no name :2010/01/27(水) 20:05:05 ID:h6z+2YK8

サムスピの飛び道具だったら蒼月の水柱や水玉は結構うざいなあ

616 名前: no name :2010/01/27(水) 20:06:27 ID:e6Xi+s0X

REDSTEEL 覇王丸

617 名前: no name :2010/01/27(水) 20:06:43 ID:5QVdUBTw

出演作品でのいいとこ取り+羅刹丸とか・・・

618 名前: no name :2010/01/27(水) 20:07:23 ID:1EmsDxKn

>>613
臓物抉り搭載して愛とか焼きそばパンとか抉る訳だな

619 名前: no name :2010/01/27(水) 20:08:02 ID:0GWz1M1e

お覇王丸

620 名前: no name :2010/01/27(水) 20:11:10 ID:e5mPsOiI

veladdを使ってうまく慣性を表現することができないんだけど、
みんなはどうやって上手くやってるの?
例えば、
@高速上昇
A最高度に達する前に重力慣性で減速
B最高度に達するとvel yがほぼ0になる
Cゆっくり落下が始まる
Dpos yが高い場合は重力加速度が付与され落下速度アップ

こんな感じのveladdの使い方が上手く出来ないんだけど、
コツとかある?
あと、veladdってtypeやphysicsに何か影響受けたりするんだっけ?

621 名前: no name :2010/01/27(水) 20:14:30 ID:HXcU/8By

>>620
それらはどれも単に重力のようだが
てかどれもやってること同じじゃないのか

とりあえずVelAddでそういうことするときは普通Physics=Nね
あと物理の教科書読むのが一番だと思う

622 名前: no name :2010/01/27(水) 20:16:03 ID:zhEuaR20

チェーンコンボするサムスピキャラと言えばmikeneko氏の天舞・右京が良いカンジ
W・アサルトやドリキャン、さらにポリサムやRPGの技も搭載されててかなり楽しい出来に仕上がってる

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