MUGENについて語るスレpart385


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■MUGENについて語るスレpart385

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1 名前: no name :2010/01/26(火) 13:57:02 ID:dfTKNupL

MUGENについて語るスレpart384
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね

419 名前: no name :2010/01/27(水) 02:20:19 ID:RB6SCtV2

うんまあすっかり書き忘れたけど>>416は香奈子ちゃんの更新よ
そろそろ新たな同志が現れたりしないものだろうか

420 名前: no name :2010/01/27(水) 02:20:51 ID:xV+WG400

>>416
MOWキャラ作って欲しいなあ
KOD氏ジェイフン、NHK氏ケビンあたり

421 名前: no name :2010/01/27(水) 02:24:15 ID:h6z+2YK8

クソゲーといえば
BASARAXちょっと触ってみて
これ熱帯のない家庭用のみで出ててガチの人からは無視されてたらそこまで悪くないんじゃないかと思った
難しいコマンドも少ないし 減らないっつってもコンボを突き詰めなきゃなんだかんだ補正切りみたいなことになるし
援軍が複雑と言っても「とりあえずものすごく便利」なのは明らかだし
BASARAの本編を普通にボタンがちゃがちゃで愉しむくらいの遊び方なら面白かったんじゃないかなあ

422 名前: no name :2010/01/27(水) 02:24:19 ID:2DzMwshj

>>416
悪咲氏のキャラでアーケードやってみ

423 名前: no name :2010/01/27(水) 02:27:02 ID:Cgo7/6/R

>>416
乙ですー
MOWマルコ…はスプライトから用意しないと駄目か

424 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:17 ID:uBTyKltu

KOTYは基本的に「ゲーム」ならだいたい選外だな

>>416
乙乙
QOHならさおりんかなぁ

425 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:24 ID:RB6SCtV2

>>420
・・・そういう感じになるだろうと思ったがQOH限定だ
他は他に得意な人がいるだろう

>>422
最新ので?
変数以外何で引き継ぐのか想像がつかんなぁ

426 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:39 ID:yzQR+xLB

>>418
うん、それは知ってた
選評そのものはいくつか書かれていたみたいだから
まだノミネートには入るかなと思ったんだが
それは格ゲーマーという狭い世界の認識だったみたい

427 名前: no name :2010/01/27(水) 02:30:26 ID:KUk0U3w9

覗きに行ったらFF13アンチが頑張ってたな

428 名前: no name :2010/01/27(水) 02:31:27 ID:Wlm02Xtw

>>421
ガチ勢ってのはアーケードで出た格ゲーは何が何でも突き詰めてみるもんだ。
それでそのゲームがダメで初めて無視されるっていう感じなる。いい例がバトルファンタジア……

429 名前: no name :2010/01/27(水) 02:32:19 ID:aB4u0P8Y

>>425
ドロウィン氏北斗キャラモヒカン氏AIなんかもアケだと次の試合にブーストが引き継がれちゃったりしてる

430 名前: no name :2010/01/27(水) 02:32:46 ID:4YEVW/e1

まあ散々言われてるけどハードル上がりまくってるからFF13はまずないだろうな
良くてガッカリゲー止まり

431 名前: no name :2010/01/27(水) 02:33:43 ID:/lcoTB35

>>425
common1にある
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

をいじればいいんじゃ無かったっけ?

432 名前: no name :2010/01/27(水) 02:34:42 ID:yzQR+xLB

>>430
ローグやPSUが大賞に選ばれていた頃のレベルなら十分受賞出来ていたと思う
四八以後ってのがあまりに大きすぎる

433 名前: no name :2010/01/27(水) 02:34:59 ID:h6z+2YK8

>>428
うん、だから家庭用のみで出てたらどうなったんだろうかと

434 名前: no name :2010/01/27(水) 02:35:05 ID:xV+WG400

>>425
QOHならマルチかセリオかな、AI作れるのあるかしらないけど
ええ、ロボ少女大好物です

435 名前: no name :2010/01/27(水) 02:35:29 ID:/O+NNXt9

そもそもゲームとして成立してない事が前提だからな>KOTY
「ゲームとして遊べる」レベルのすごカナが入る訳がない。

436 名前: no name :2010/01/27(水) 02:38:51 ID:Wlm02Xtw

>>433
・アークが作って
・北斗の直後で
・大人気ゲームのBASARAの移植を
格ゲー大好き勢が放っておくはず無いと思うんだよなぁ。どっかのバキの格ゲーみたいにさ……w

そういやくにおくんの運動会がアークによってリメイクするみたいだけど、
元々ハメゲーだった「アレ」をアークが料理したらどうなるか今から楽しみでしょうがない。

437 名前: no name :2010/01/27(水) 02:39:49 ID:Y5jM0zgi

始まったの2004年からだっけ
2003年ならロックマンX7あたりも‥‥と思ったが
>>435の基準だと‥‥ダッシュ壁蹴りはどうだろう
インパクトの強いネタはあるんだけどな

438 名前: no name :2010/01/27(水) 02:41:07 ID:174UcPHW

A擦って弱中強コマンド援軍弱中強
BASARAはこんな感じで女の子がプレイする分には良ゲーだったかもね
よくしゃべるし派手だし
平均機動力は高いからアクションゲーの延長みたいな操作感でいけるだろうし

439 名前: no name :2010/01/27(水) 02:42:00 ID:X9yEiaJ/

家庭用はアルカナより売れてるんだよなこのゲーム
アーケードだと即死したけど

440 名前: no name :2010/01/27(水) 02:43:31 ID:DtcDoc/f

BASARAは一応アーク製ってことで1回だけ触ったけどそこそこ楽しめたな
突き詰めないレベルで既にクソゲーっていうのは中々ない

441 名前: no name :2010/01/27(水) 02:45:18 ID:VssoFKl4

ただ、毛利のやばさだけは直感できるレベル
筆頭が強キャラだった時代から一強張れるわかりやすさ

442 名前: no name :2010/01/27(水) 02:48:50 ID:h6z+2YK8

確かに
全然やりこんで無い同士でやった場合も適当に設置撒いて援軍擦るので無双になるよなアレ

443 名前: no name :2010/01/27(水) 02:48:57 ID:C8KCnK/3

>>416

QOHは入手自体が難しいからねえ…俺も無印99のディスクはどうにか手に入れたんだが
他に誰か作るなら、今まで名前が出てないヤツだとコモード芹香あたりどうかな
>>436
アーク製くにお君…
みすずがラオウや秀吉みたいな暑苦しい永久決めてる姿が見えるぞw

444 名前: no name :2010/01/27(水) 02:49:02 ID:x14aQf4W

悪Qが可愛すぎて生きていくのが辛い

445 名前: no name :2010/01/27(水) 02:49:20 ID:yzQR+xLB

BASARA好きと豪語する先輩(女)に「格ゲー出てますよね」って話をしたら
「ああ、Xかぁ……」と渋い顔をされた

446 名前: no name :2010/01/27(水) 02:50:50 ID:dxXcv0Rp

KOTYってなんのこっちゃと思ってたけど>>432で理解した

447 名前: no name :2010/01/27(水) 02:51:58 ID:p98A+3hA

格ゲーやらない層向けのキャラゲーであれはな
前に言われた華麗にピザマヨからの宇宙旅行決める女の子とかもいるけど

448 名前: no name :2010/01/27(水) 02:53:23 ID:rCCLkFQz

しかし仮にアークがやる気を出してGGBB並みの出来でBASARA出してたらそれはそれで面白かったろうな
いくら援軍が複雑でもやりこむ女性プレイヤーきっといただろうに

449 名前: no name :2010/01/27(水) 02:58:13 ID:NHI9A/IX

あと家庭用版は新キャラ増えたとはいえ、
もう少し独自の要素追加しておくべきだったな。
主に格ゲープレイしないBASARAプレイヤーに対してのリップサービスとして
何か新声入ってなかったとか、声くぐもってたとかそんな理由で売っ払った人や買わなかった人もかなり居たみたいだし
もう少しその辺考えて引き止める策作っておけばプレイヤー増えて面白かったかも

450 名前: no name :2010/01/27(水) 03:03:31 ID:HUSbF20H

性能的にアーケードからの移植の器としては
既にPS2じゃスペックが足りなくなってるんだろうな
容量削減のために音声と画像の軽量化しても、
それが原因で売られるんじゃあ参っちゃうだろうなあ
かといって、箱○とかPS3に移植っていうのも結構な博打だろうしなあ

451 名前: no name :2010/01/27(水) 03:04:34 ID:rCCLkFQz

システムボイスで遊んだり無駄に遊んだシナリオつけたりするだけでだいぶ変わったろうに

452 名前: no name :2010/01/27(水) 03:05:11 ID:kdqpeUeT

あとBEとシールドのエフェクトの調整して、スプラッシュの画像を撮れば基本エフェクトが終わる・・・
まだまだ先は長いなぁ

453 名前: no name :2010/01/27(水) 03:06:47 ID:yzQR+xLB

>>450
そこでPSN&XBLAですよ
……変わらんか

454 名前: no name :2010/01/27(水) 03:10:54 ID:1GtQFCzs

次世代機で出ると移植自体は安心できるが発売前にゲハがわいてうざい

455 名前: no name :2010/01/27(水) 03:11:22 ID:NHI9A/IX

>>453
ちゃんと資金回収出来るかが怖いがDL販売なら
PS2のパッケのついでとかでもありだったかもね、SNKのやってる戦略みたいな感じで。
でも正直BASARAならWiiでも問題なかったと思うわw
GGXXみたいな元からガチ格ゲーでないし、ファン層は絶対買うの分かってるしw
で性能的には特に声くぐもるとか対戦中の容量削る必要ないはずだしね

456 名前: no name :2010/01/27(水) 03:15:50 ID:ZIPGvDsd

ひどカナに関してはエコールの技術力の低さだと思う・・・
PS2のイスカでハイレゾなキャラが複数で動き回ってるわけだし

457 名前: no name :2010/01/27(水) 03:18:49 ID:Mv4D8dFA

うんこマン氏パッチ当てたチラリトス氏AIのケーブルのAIが
前々起動しないんだけど
対策方法知ってる人いたら教えてほしいです

458 名前: no name :2010/01/27(水) 03:21:33 ID:ugTff3m7

ゲームパッドがぶっ壊れたがmugenのためにジョイスティックを
買うべき
でも最近天則ばっかだしなぁ

459 名前: no name :2010/01/27(水) 03:24:38 ID:yzQR+xLB

>>456
加えて無意味に容量不足というのもあるかもしれない
正直フルボイスにするくらいならスプライトちゃんと入れて欲しかった

>>458
パッド派の俺が思うにMUGEN以外でガチに熱帯とかしないならパッドで十分
ホリ製XB360パッドオススメ

460 名前: no name :2010/01/27(水) 03:33:44 ID:Y5jM0zgi

メモリの使い方だろうか

461 名前: no name :2010/01/27(水) 03:34:20 ID:ZIPGvDsd

>>459
360パッドはMUGENでも十字スティックと十字ボタンの併用できるっけ?
スクリューはスティックで、ダッシュは十字ボタンと使い分けたいところだ。

自分はMUGENはサンワ製の6ボタンパッド。
xyzボタンが同じ大きさだから個人的にサターンよりも使いやすい。

462 名前: no name :2010/01/27(水) 03:38:37 ID:vID8I58i

MUGENはジョイスティックするほどのもんでもないだろw

463 名前: no name :2010/01/27(水) 03:40:29 ID:yzQR+xLB

>>461
できるよ
プロパティで同時登録

464 名前: no name :2010/01/27(水) 03:45:53 ID:Wlm02Xtw

今まで十数個のパッドを壊してきたけど、サンワのジョイスティックは
\2980にも関わらず2年間現役だなぁ。
費用対効果考えたら一番安いことに……

465 名前: no name :2010/01/27(水) 03:46:22 ID:2DzMwshj

6ボタンゲームはジョイスティックかセガパッド必須だから困る
YとZ同時押しとかもうね
あとYとAとかXとBとかのクロス同時押しもPSパッドじゃ無理

466 名前: no name :2010/01/27(水) 03:53:51 ID:HUSbF20H

ネオジオパッド2使ってるけど、
時折ダッシュやバックダッシュが出なくて困る
入力の仕方の問題だとは思うのだけども。
でも昇竜は十字キーより出やすいから重宝するんだよなあ

467 名前: no name :2010/01/27(水) 03:53:52 ID:ugTff3m7

レスみた感じパッドで良さそうだ
明日買ってくるわ。サンクス

468 名前: no name :2010/01/27(水) 04:03:43 ID:tR4DvAu3

>>431
おーけーありがとう、ステコンとかの仕様を勘違いしてるところがあった
これで反映させられるよ
てことであげなおした


さおりんにマルチセリオね、前向きに検討する
すぐに、というわけにはいかんが
これだけベースが組めてればスタンド組の瑞穂楓以外はほぼ改変レベルだ
・・・からこそほうぼうで作ってもらいたいものではあるのだが。
しかしさおりんが挙がるとは意外であった。良いぞ!

469 名前: no name :2010/01/27(水) 04:05:55 ID:DtcDoc/f

>>456
いやギルティギアはサイズは同じようなもんでも、使ってる色の数が少ないからあんだけ動くっていうのもあると思う
アルカナはキャラからエフェクトまでとにかく色数が多いし、マップもでかいしエフェクトの量も多いから重くなる
散々叩かれてるけど正直あれはエコールじゃなくても厳しいと思う

470 名前: no name :2010/01/27(水) 04:18:57 ID:ZIPGvDsd

>>469
JOJOでDC版の半透明をPS版で無くしたりしていたけど
ああいう感じで性能にあわせるものじゃないかな。
かりに完全再現無理として、背景の減色やアルカナカットインの減色や
エフェクトの地味化からはじめてよ・・・キャラをジャギだらけにするのは
最後でしょ、と。ギルティから見劣りしないレベルなら何の文句もないもの。

471 名前: no name :2010/01/27(水) 04:20:56 ID:tR4DvAu3

おっと、コモードも挙がってたな 覚えておこう・・・

472 名前: no name :2010/01/27(水) 04:31:37 ID:Un6l7uUR

キャラクター調整しているんだけど
確かフレームの有利不利とか教えてくれるダミーニコろだにあがっていたよね
見つからないんだけど削除されてる?

473 名前: no name :2010/01/27(水) 04:38:02 ID:2DzMwshj

製作者の本サイトにある

474 名前: no name :2010/01/27(水) 04:53:21 ID:Un6l7uUR

>>473
見つかりました
すごく便利だなあこれ……かなり製作が進みそうだぜ

475 名前: no name :2010/01/27(水) 06:00:56 ID:trbeahqy

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第4回戦

476 名前: no name :2010/01/27(水) 06:21:35 ID:COjuiPmk

>>457
うんこマンのパッチの一番新しいやつ(11/18)には多分対応してない。上書きすると一部の記述が古くなる
ただ起動はする筈

というか文面から察するとチラトリス氏のAI入れてる状態にうんこマンのパッチをあててる状態とも取れる
もしそうだったら順序が逆

477 名前: no name :2010/01/27(水) 07:12:08 ID:K5oJ1uER

技名の話題乗り遅れたけど、オリジナル技考えるのは難しい
出典に拘ると邪気眼になるし、適当に技名付けても元の技名と統一感ないのはなんかいやだ
色々考えた末「カープ・クライム・イン・ウォーターフォール」みたいのを付けたのもある(でも反省していない

478 名前: no name :2010/01/27(水) 07:20:04 ID:4nHrwhtk

>>399
バターカップは見た事あるなあ。技スーパーマンと同じなのか?って言われてた
あと既に出たホーマーとか、アンダードッグとか原始人みたいなのとか
ワーナー・ブラザーズ勢の鳥?が二匹いたはず。ちょっと前はたまに見かけた気が

しかしやっぱアメコミ勢と比べるとぱっと思いつく数が少ないし
はっきりどこに出てたとまで言えるのはゲジマユのホーマーくらいだ…

479 名前: no name :2010/01/27(水) 08:32:05 ID:3FQKslCm

ちょいと質問なんだけどhitdefのtriggerをさ
trigger1 = time = 0ってすると一発HITかガードされるまで有効になるみたいなんだけど
あまり見ない記述だから止めた方が良いのかな
詳しく言うと
1枚目と2枚目のスプライトに攻撃判定を付けておくと
1枚目がHIT、ガード→2枚目が無効
1枚目が空振り   →2枚目が有効
となるみたいなんだが

480 名前: no name :2010/01/27(水) 08:34:09 ID:COjuiPmk

普通の記述だと思う

481 名前: no name :2010/01/27(水) 08:34:12 ID:5gAVDABr

>>479
別に普通だとおもうぞ?

482 名前: no name :2010/01/27(水) 08:38:16 ID:3FQKslCm

そうなんだありがとう
全然見たこと無いから気になってた

483 名前: no name :2010/01/27(水) 08:45:00 ID:5fb2d7dC

上のコメ見てて思い出したんだけど
HitDefって一度発生するとトリガーで指定してないアニメでも攻撃判定がついてたら、攻撃判定が発生するっていう仕様なかったっけ?

484 名前: no name :2010/01/27(水) 08:50:40 ID:K1FmGoLD

>>399
バブルスもいるよ。
ただ、スペインだかブラジルだかでつくられたのか、名前がlindなんたら(出先なので確認できない)になっていて見つけづらいかもしれないけど。
ブロッサムは見たことがないかな。

485 名前: no name :2010/01/27(水) 08:54:56 ID:dxXcv0Rp

>>482
注意点が1つ。HitDefは出た瞬間に数値が決定されてしまいます
たとえば相手が空中にいる場合にダメージが増えるように記述していた場合
time = 0でHitDefが出た瞬間に相手が地上にいた場合、そこでダメージが確定してしまうので
その後相手が空中に移動してもダメージは地上のものになります

486 名前: no name :2010/01/27(水) 09:00:42 ID:CrfrB2K5

>>483
正しくは、一度トリガーが一致したら当たるかステートが変わるまでその設定は持続する

487 名前: no name :2010/01/27(水) 09:01:16 ID:3FQKslCm

>>485
気をつけとくよ
ありがとう(人ω・)

488 名前: no name :2010/01/27(水) 09:07:23 ID:4nHrwhtk

連投規制食って他所行ってたらこんな時間に…

カートゥーン系はベースとなる格ゲーがないから、再現すればするほど
ペガサスのトゥーン・ワールドになって胡散臭くなるのが出番のない原因だろうか

PPGとかWB勢はちびキャラだからとかもあるかも知れないが
ポパイとか幾らか大会出てて知名度も一般なら十分なキャラも居なくはないんだよな
一段目の理由でカートゥーン系はAIとか立ち回りより演出がメインになりやすいだろうから
それに合った大会に出てきたら一番いいような気もする

そして検索してみたら電波トナメの出演枠のおまけにブロッサムも記載されていた
…すごいうp主だ。

489 名前: no name :2010/01/27(水) 10:13:21 ID:q5zf3Oog

>>458
非想天則ならキーボードでも十分なゲームだものね
結構動きに幅があるのに、コマンドも楽だし超秘もワンボタン
格ゲーだけどどっちかといえばスマブラに近い操作感がある
あるいはほかの格ゲーのビギナーズモード見たいな感じか?(ビギナー触った事無いから知らんけど)

まあパッチの全体下方修正+もっさりゲームスピード低下はどうかと思ったが

490 名前: no name :2010/01/27(水) 10:24:13 ID:nnEvRXpd

>>489
でもターボみたいにハイスピード化するのもどうかと思うけどね
ちょうどいいゲームスピードっていうのは難しいね

491 名前: no name :2010/01/27(水) 10:31:21 ID:uHYRIvEC




こんなの見つけた
餓狼伝説の実写版ゲームが出てたら伝説にでもなったんだろうかな

492 名前: no name :2010/01/27(水) 10:31:25 ID:3FQKslCm

ヴァンパイアのターボは吹いたなw
特にビシャモン鎧の牙がウネウネ触手みたいに

493 名前: no name :2010/01/27(水) 10:35:57 ID:yRBzjTgv

餓狼のCMはアニメの餓狼伝説のテレビ放送時によくCMで流れてたな
確か餓狼伝説2の映画の時にはガロスペのCMがテリー編、アンディ編、ジョー編と三つ全部放映されてたっけな。懐かしい…

494 名前: no name :2010/01/27(水) 10:53:52 ID:dy1EQWw8

ニコMUGENwikiの水邪の項目を見た感じ
サムスピじゃ空中ガードは水邪の特権っぽいけど
AIの半蔵やミヅキが空中ガードしてんのを良く見るんだよな…
AI殺意ザンギもガードするし、AIってその辺無視できるのかな?

495 名前: no name :2010/01/27(水) 10:56:33 ID:yBb3B+dU

斬サムというそれはそれは恐ろしいゲームがあってだな・・・

496 名前: no name :2010/01/27(水) 11:02:50 ID:2DzMwshj

零シリーズでは唯一の空中での防御手段
ガードキャンセルしてるんじゃねえのってくらいガード硬直短い
あと剣サムだと単純なガード不能でも防げるみたい

497 名前: no name :2010/01/27(水) 11:05:18 ID:wudztATN

>>494
無視できるというか別途に設定するか、AI記述を変えないとガードしてしまうはず
後は原作ではガードなくてもMUGENではできる設定にしてるキャラもいる

以前空中ガードできないキャラのAI作ってた時苦労したなー
結局AI記述で地上でしかガードしないようにしたら解決したけどw

498 名前: no name :2010/01/27(水) 11:10:21 ID:vfX568vL

とりあえずちゃんとプレイヤー操作もしてみてから聞いてほしいね

499 名前: no name :2010/01/27(水) 11:12:51 ID:C8KCnK/3

AssertSpecialでNoAirGuardとかやっても
普通のAI記述じゃ空中ガードしてしまうのかな?

500 名前: no name :2010/01/27(水) 11:19:07 ID:bbkdooWN

>>395
先生!ティーンタイタンズはどちらにはいりますか?

501 名前: no name :2010/01/27(水) 11:19:49 ID:2DzMwshj

普通のAI記述が何を指すかわからんが
アルゴリズム自体はステコンの影響を全く受けない
そもそもステコンというのは一定のステートにある間だけ機能するものであって
既定のトリガ設定のみに基づいてステートを変更する
ある意味中国語の部屋みたいな形で作られてるAIには全く無縁のもの

502 名前: no name :2010/01/27(水) 11:24:17 ID:0JL/kW3F

>>499
assertspecialで制御できるのはmugen側で暗に行われるガード判定(120番への移行)らしい。
だからassertで制限かけても、AIファイルの中にガードを書いたらガードするし、人間操作でも明示的にガード書けばガードできる。
だからガードさせたくないなら、AIのガード部分が無効になるよう書いてあげないといけない。
もし既にガードに入ってる場合もガード解くようにするとベター

503 名前: no name :2010/01/27(水) 11:28:12 ID:3qY6wth5

>>499
NoAirGuardは
StateType=A&&InGuardDist=1&&Command="holdback"のときに120にChangeStateする
という内部処理を機能させなくするフラグだから
別途ChangeStateでガードさせてるAIはお構いなしにガードするよ

504 名前: no name :2010/01/27(水) 11:40:41 ID:/lcoTB35

>>499
さっき試してみたら普通にガードされた
人操作ではガード出来なかったけどね

>>500
アレってコミック(リアル)→アニメ→コミック(トゥーン)だよな・・・と思っていたら
1997年発売のTitans: Scissors, Paper, Stoneの表紙にアニメ版ソックリの四人が載っててビビった
アダム・ウォーレンさんマジパネェ、さすがギャラクタスの娘の生みの親

505 名前: no name :2010/01/27(水) 11:49:52 ID:bbkdooWN

またウォーレンかww
あっちでなにかしでかす奴といったらウォーレンしかいない

506 名前: no name :2010/01/27(水) 11:55:39 ID:yBb3B+dU

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/AdamWarrenSelfPortrait.jpg
なにこの自画像かっこいいうえにつんりさんがいるんですけど

507 名前: no name :2010/01/27(水) 12:34:30 ID:05+bpgvA

http://adamwarren.deviantart.com/art/STREET-FIGHTER-variant-cover-49202240
つんりさんかわいい

508 名前: no name :2010/01/27(水) 12:42:22 ID:U6EyLg6Z

【MUGEN】 Plasma Seeker 05 【ストーリー】



予告より早く来てた
それにしても戒厳とアカツキキャラの組み合わせよく見るなぁ

509 名前: no name :2010/01/27(水) 13:29:27 ID:CyhQFP8z

剣サムでも斬スピならゲージ使って空ガできたよね
でも水邪涙目なんてことは全くなかったし
多分普通に空ガあるゲームでも使い道無いわけじゃないと思う
バングJDより使い勝手いいかも
いろはの二段ジャンプは普通の二段ジャンプだからむしろあっちのが悲惨なような

510 名前: no name :2010/01/27(水) 13:34:34 ID:q5DKsA7y

水月しか使ったことないけど、あの技は低空で出して緊急停止→攻撃継続みたいな意味合いが強かったような

511 名前: no name :2010/01/27(水) 13:42:47 ID:he+FMWdy

しかし、もんたな氏のは水邪だけ着地のスキが甚大という罠

512 名前: no name :2010/01/27(水) 13:44:52 ID:VssoFKl4

空ガじゃなくGP技って感じよな

513 名前: no name :2010/01/27(水) 14:08:31 ID:VE/cchvM

一瞬だけ>>510が「水邪しか使ったことないけど」に見えた
どんだけ水邪が好きなのかと

514 名前: no name :2010/01/27(水) 14:12:00 ID:lFr+Z2G2




最近早い

515 名前: no name :2010/01/27(水) 14:21:02 ID:c5pqPORp

>>509
ゲージを使うガードは剣スピの完全ガードかな
斬スピの空中ガードは、着地まで隙だらけで
更に持続時間短めのシールドみたいな性能
それでも空中で防御出来る事それ自体がサムスピでは凄いから、
死にシステムにはなってないけどね

516 名前: no name :2010/01/27(水) 14:31:10 ID:174UcPHW

バレッタ可愛いな
そういやヴァンパイアはよく知らないんだが
原作仕様のバレッタって機動力と高性能飛び道具にモノをいわせてガン逃げ&ラッシュみたいなキャラだっけ
今はアバレやBBHが活躍してるけど原作仕様が来てもやってける感じなのかなあ
今はヴァンパイアが作品別組むと原作仕様キャラがいないこと多いが
原作仕様で統一してバレッタ見ないのも寂しい
ていうかレイレイバレッタモリガンリリス
綺麗どころの強いAI持ちはみんなアレンジなんだよな
フェリシアに期待すべきなんかな

517 名前: no name :2010/01/27(水) 14:40:50 ID:4nHrwhtk

>>508
雰囲気が似てるからなあ。指揮系統の問題がなくて動かし易そうだし
あとアカツキは軍人とか諜報機関員多くてキャラ立てもそうなってるのが大きいか
マルコとかガイルとか他にも有名な軍人キャラはいるけどその辺あれだからな

518 名前: no name :2010/01/27(水) 14:43:36 ID:X9yEiaJ/

原作のバレッタはこういうキャラ


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