MUGENについて語るスレpart385


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■MUGENについて語るスレpart385

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1 名前: no name :2010/01/26(火) 13:57:02 ID:dfTKNupL

MUGENについて語るスレpart384
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね

369 名前: no name :2010/01/27(水) 00:34:02 ID:qn2aL1TU

>>359
kOFが首を落とすか落とされるかの大会になるのか

>>331
アニマススピリチュアルってどういう意味?

370 名前: no name :2010/01/27(水) 00:35:01 ID:zQnK2xVm

>>366-367
dクス
そういう理由だったのね

371 名前: no name :2010/01/27(水) 00:35:15 ID:KUk0U3w9

教授も反転持ちだったのか

372 名前: no name :2010/01/27(水) 00:36:06 ID:C8KCnK/3

ネロと言えばH氏のネロがグルガン召喚してるのも割と違和感無いね
>>369
Anima=魂
Spiritual=スピリチュアル

373 名前: no name :2010/01/27(水) 00:36:30 ID:UHZgJU9s

武装999と称されるか。それは恐らく、「666匹の獣の因子の全てを体に纏う」ことで形を得る、
つまり「666にして一つ」の状態になる。666と一は正反対の意味だと考え、「666」という文字を反転させ、
「999」と記すことで「666にして一つ」の状態を表している、 ということだろう。

こんなのも出てきた

374 名前: no name :2010/01/27(水) 00:36:33 ID:DV5LniE8

マクロス7的なもの・・・?>スピリチュアル

戒厳のビッグボディとかも、結構バレてなさそう。
というか実際このスレでも動画でもちょろちょろコメ見かけた。

375 名前: no name :2010/01/27(水) 00:37:26 ID:yRBzjTgv

よくわからんけどとりあえずキン肉バスターを返せるということだけは理解できた

376 名前: no name :2010/01/27(水) 00:38:56 ID:Jzq+GalL

作品別?トーナメントか
KOF
霧島
アルバ
ルーシー
ゲニ子
とか?

377 名前: no name :2010/01/27(水) 00:39:01 ID:2DzMwshj

原作再現っちゃ再現だけどEDの再現だしなあ

378 名前: no name :2010/01/27(水) 00:39:25 ID:FhpwjHy8

戒厳は本来の3ゲージ技が他キャラに比べて地味で存在に気付きずらいってものあると思う

379 名前: no name :2010/01/27(水) 00:40:26 ID:h6z+2YK8

アニマ・アニムスだっけ
男性の中の女性的側面とその逆

380 名前: no name :2010/01/27(水) 00:43:21 ID:XPFq1lJM

アニマ・アニムスって聞くとめんたるダイバーを思い出すな

381 名前: no name :2010/01/27(水) 00:43:57 ID:yRBzjTgv

運命の矢とか秘伝鳳凰脚とか
アフロン氏のキャラは地味に演出強化されてる場合が多いから
先にMUGENの方を見てから本家を見ると変な感じに見えてくるんだよな

382 名前: no name :2010/01/27(水) 00:45:13 ID:ZIPGvDsd

>>358
ああLUCYはしばらくの間、KOF11の新キャラだと思ってたよ。
ていうかプロだろ・・・たぶん、野良なだけで。

383 名前: no name :2010/01/27(水) 01:05:26 ID:nXR5ugZM

KOF系ドットだとゲニ子系統がすごいな
まさかあの1枚の絵からあそこまでやれるとは

384 名前: no name :2010/01/27(水) 01:10:15 ID:hixRFe+S

ゲニ子を考えた人はセンスが良すぎる

いや、ゲニの元の服装がセンスいいのか?

385 名前: no name :2010/01/27(水) 01:10:50 ID:1rh91w0L

マイティ・ソーは最初マジで実際にいて俺が忘れてるのかと思った
あとは戒厳ビッグボディも原作にあるんだとばかり思ってた

386 名前: no name :2010/01/27(水) 01:12:48 ID:h6z+2YK8

誤解はしないでも出来の良いキャラもやたら多いよねアメコミ系
愛があふれてる
こっちで言うところの東方的なポジションだろうか

387 名前: no name :2010/01/27(水) 01:18:21 ID:q57QiwJ5

バットマンとか手書きで何体もいるとかスゲーよな。

388 名前: no name :2010/01/27(水) 01:20:23 ID:ZIPGvDsd

アメコミキャラはけっこう多いが
ソーやサンドマン作った人だけはちょっと技術が飛びぬけてた。
あの砂はちょっと描けんわぁ。

389 名前: no name :2010/01/27(水) 01:28:38 ID:fRl5n8/x

そりゃアメコミには歴史があるからな
日本のパッとでのアニメ漫画ゲームとかと重みが違う

390 名前: no name :2010/01/27(水) 01:30:21 ID:jl0z4ks3

重みが違う(キリッ

391 名前: no name :2010/01/27(水) 01:31:18 ID:X9yEiaJ/

ジャス学で思い出したけど協力希望

PC
http://www.shomei.tv/project-409.html#detail
携帯
http://www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=409

392 名前: no name :2010/01/27(水) 01:31:25 ID:/lcoTB35

しかしスーパーマンは一体しか居ない、っていうかその一体の出来が良すぎるせいもありそうだが
スーパーソルジャー(C・アメリカとのフュージョン)まで搭載してるのは驚いた
>>389
本当に古いヤツラは百周年が見えてきたから困る
まだ二十八年かかるがw

393 名前: no name :2010/01/27(水) 01:32:08 ID:nN9cCbqn

>>389
根本的なシステムからして違うからなあ。
キャラの版権を会社が持ってるから、色んな人に描かせられる。

394 名前: no name :2010/01/27(水) 01:32:48 ID:C8KCnK/3

>>392
それでもこっちで言えば戦前から続いてきたって考えるとすごいな

395 名前: no name :2010/01/27(水) 01:33:11 ID:ZIPGvDsd

リアルなほうのアメコミと比べると、カートゥーン風のキャラは
過小評価されてる気もする。

396 名前: no name :2010/01/27(水) 01:34:26 ID:h6z+2YK8



リーズってメルブラの割に動きが重い感じで異質だなあ
来たら作品別で組む場合良いアクセントになるのかな

397 名前: no name :2010/01/27(水) 01:35:46 ID:/O+NNXt9

パラレルワールド連発でグシャグシャになってきたお偉い歴史がありますねww

398 名前: no name :2010/01/27(水) 01:37:01 ID:0DGxiMPT

ゲニ子と聞いて某スレからやってきました。wind_CI更新のお知らせです。

ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
以前はレイジングストームのHitdef化についてご意見いただきありがとうございました。
今回の更新で、ひとまず搭載しています。

399 名前: no name :2010/01/27(水) 01:38:43 ID:yzQR+xLB

>>395
PPGっていたっけ?
ステージくらいしか見たことないな

400 名前: no name :2010/01/27(水) 01:38:59 ID:z0I0rWAU

KOTYが決まったか・・・

401 名前: no name :2010/01/27(水) 01:39:10 ID:zQnK2xVm

おお、もうここまで出来てたんだ
リーズさんはFが強いんだっけか、持ちキャラじゃないから詳しくないけど
ストーリー的には貴重な百合要員だったなあw

402 名前: no name :2010/01/27(水) 01:39:57 ID:FhpwjHy8

ホーマーおじさんは大人気だよ    youtubeで

403 名前: no name :2010/01/27(水) 01:41:56 ID:J0Wr0Ccf

>>396
なんかバイオリンみたいな武器だな

404 名前: no name :2010/01/27(水) 01:48:09 ID:hixRFe+S

>>403
音楽家だからな
所属もヴェステル弦楯騎士団だし

パイルバンカー仕込んだ楯

405 名前: no name :2010/01/27(水) 01:48:24 ID:C8KCnK/3

>>396
特にパワーキャラとか重量キャラってわけでも無いはずなんだけどな
グラフィックの質がロア同様高いのは確かだが
>>403
必殺技の名前も音楽用語中心だし、モチーフではあると思う

406 名前: no name :2010/01/27(水) 01:52:07 ID:ZYSKjDEx

SEがメルブラのパンパンじゃないのも合わさって別ゲーみたいだ

407 名前: no name :2010/01/27(水) 01:52:36 ID:KUk0U3w9

MBAA勢が集結しつつあるな

408 名前: no name :2010/01/27(水) 01:59:57 ID:h6z+2YK8

MBAA勢って後は制服秋葉とオシリスの砂?

409 名前: no name :2010/01/27(水) 02:01:07 ID:zQnK2xVm

琥珀さん&メカヒスイとネコアルク&メカヒスイもまだだった筈

410 名前: no name :2010/01/27(水) 02:02:21 ID:C8KCnK/3

姫アルクもまだだね

そういやRajaa氏勢にMBAAの技搭載されてたんだなあ
都古の獄屠拳とか

411 名前: no name :2010/01/27(水) 02:04:09 ID:KUk0U3w9

>>409
征服秋葉はともかく、そいつらは需要が……

412 名前: no name :2010/01/27(水) 02:09:07 ID:m0W8QI4a

一応、姫アルクっぽいのならあるけど・・・

413 名前: no name :2010/01/27(水) 02:12:04 ID:1GtQFCzs

姫アルクはドット使い回しだからなんかなあ
新規キャラという感じしない

414 名前: no name :2010/01/27(水) 02:12:25 ID:NHI9A/IX

>>410
ごけいけんは前のverから搭載されてたね
今は完全に仕様変わったから出来なくなったけど、オリコンでごけいけんだけで7割取れてたなw
しかしチェーンコンボまで無くなって完全にCVS・・・
というかスパキャン出来るストシリーズみたいな性能になったのう

415 名前: no name :2010/01/27(水) 02:13:10 ID:yzQR+xLB

>>400
「今年は盛り上がりに欠ける」とか言うけど
すごカナ程度では選外が関の山とかどんな修羅の国だよ

アルカナ勢は無想転生を使っていい

416 名前: no name :2010/01/27(水) 02:15:55 ID:RB6SCtV2

需要が何だってコノヤロー
なくても原作再現の一環としてリザルト表示つけました
でもアーケードやっても試合終わるごとに根っこからリセットされて変数引き継げないのよね
せっかく試合数が1stから3rdと4th以降まで表示できるようにしたけど何の意味もないよね!
コンボ表示もつけたし無限ジャンプも搭載だ!

ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

ところで次作るとしたらこいつがいいってのはあるかい
考えとくって程度だが

417 名前: no name :2010/01/27(水) 02:19:04 ID:2DzMwshj

移植でクソゲーとか旧SNKのPS移植並のダメさじゃないとな
特に斬サム

418 名前: no name :2010/01/27(水) 02:19:58 ID:5gAVDABr

>>415
KOTYは選評がすべて
ノミネートされたかったら本スレに選評を書かなければならない

すごカナは結構長い間話しあわれたけど
格ゲーやらない層にうまく説明できるやつがいなかったことと
クオリティの高い選外の理由の文がでてきたことが主な理由だと思うよ

ついでに去年、一昨年の大賞がすごすぎて霞んでみえたのも理由かな

419 名前: no name :2010/01/27(水) 02:20:19 ID:RB6SCtV2

うんまあすっかり書き忘れたけど>>416は香奈子ちゃんの更新よ
そろそろ新たな同志が現れたりしないものだろうか

420 名前: no name :2010/01/27(水) 02:20:51 ID:xV+WG400

>>416
MOWキャラ作って欲しいなあ
KOD氏ジェイフン、NHK氏ケビンあたり

421 名前: no name :2010/01/27(水) 02:24:15 ID:h6z+2YK8

クソゲーといえば
BASARAXちょっと触ってみて
これ熱帯のない家庭用のみで出ててガチの人からは無視されてたらそこまで悪くないんじゃないかと思った
難しいコマンドも少ないし 減らないっつってもコンボを突き詰めなきゃなんだかんだ補正切りみたいなことになるし
援軍が複雑と言っても「とりあえずものすごく便利」なのは明らかだし
BASARAの本編を普通にボタンがちゃがちゃで愉しむくらいの遊び方なら面白かったんじゃないかなあ

422 名前: no name :2010/01/27(水) 02:24:19 ID:2DzMwshj

>>416
悪咲氏のキャラでアーケードやってみ

423 名前: no name :2010/01/27(水) 02:27:02 ID:Cgo7/6/R

>>416
乙ですー
MOWマルコ…はスプライトから用意しないと駄目か

424 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:17 ID:uBTyKltu

KOTYは基本的に「ゲーム」ならだいたい選外だな

>>416
乙乙
QOHならさおりんかなぁ

425 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:24 ID:RB6SCtV2

>>420
・・・そういう感じになるだろうと思ったがQOH限定だ
他は他に得意な人がいるだろう

>>422
最新ので?
変数以外何で引き継ぐのか想像がつかんなぁ

426 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:39 ID:yzQR+xLB

>>418
うん、それは知ってた
選評そのものはいくつか書かれていたみたいだから
まだノミネートには入るかなと思ったんだが
それは格ゲーマーという狭い世界の認識だったみたい

427 名前: no name :2010/01/27(水) 02:30:26 ID:KUk0U3w9

覗きに行ったらFF13アンチが頑張ってたな

428 名前: no name :2010/01/27(水) 02:31:27 ID:Wlm02Xtw

>>421
ガチ勢ってのはアーケードで出た格ゲーは何が何でも突き詰めてみるもんだ。
それでそのゲームがダメで初めて無視されるっていう感じなる。いい例がバトルファンタジア……

429 名前: no name :2010/01/27(水) 02:32:19 ID:aB4u0P8Y

>>425
ドロウィン氏北斗キャラモヒカン氏AIなんかもアケだと次の試合にブーストが引き継がれちゃったりしてる

430 名前: no name :2010/01/27(水) 02:32:46 ID:4YEVW/e1

まあ散々言われてるけどハードル上がりまくってるからFF13はまずないだろうな
良くてガッカリゲー止まり

431 名前: no name :2010/01/27(水) 02:33:43 ID:/lcoTB35

>>425
common1にある
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

をいじればいいんじゃ無かったっけ?

432 名前: no name :2010/01/27(水) 02:34:42 ID:yzQR+xLB

>>430
ローグやPSUが大賞に選ばれていた頃のレベルなら十分受賞出来ていたと思う
四八以後ってのがあまりに大きすぎる

433 名前: no name :2010/01/27(水) 02:34:59 ID:h6z+2YK8

>>428
うん、だから家庭用のみで出てたらどうなったんだろうかと

434 名前: no name :2010/01/27(水) 02:35:05 ID:xV+WG400

>>425
QOHならマルチかセリオかな、AI作れるのあるかしらないけど
ええ、ロボ少女大好物です

435 名前: no name :2010/01/27(水) 02:35:29 ID:/O+NNXt9

そもそもゲームとして成立してない事が前提だからな>KOTY
「ゲームとして遊べる」レベルのすごカナが入る訳がない。

436 名前: no name :2010/01/27(水) 02:38:51 ID:Wlm02Xtw

>>433
・アークが作って
・北斗の直後で
・大人気ゲームのBASARAの移植を
格ゲー大好き勢が放っておくはず無いと思うんだよなぁ。どっかのバキの格ゲーみたいにさ……w

そういやくにおくんの運動会がアークによってリメイクするみたいだけど、
元々ハメゲーだった「アレ」をアークが料理したらどうなるか今から楽しみでしょうがない。

437 名前: no name :2010/01/27(水) 02:39:49 ID:Y5jM0zgi

始まったの2004年からだっけ
2003年ならロックマンX7あたりも‥‥と思ったが
>>435の基準だと‥‥ダッシュ壁蹴りはどうだろう
インパクトの強いネタはあるんだけどな

438 名前: no name :2010/01/27(水) 02:41:07 ID:174UcPHW

A擦って弱中強コマンド援軍弱中強
BASARAはこんな感じで女の子がプレイする分には良ゲーだったかもね
よくしゃべるし派手だし
平均機動力は高いからアクションゲーの延長みたいな操作感でいけるだろうし

439 名前: no name :2010/01/27(水) 02:42:00 ID:X9yEiaJ/

家庭用はアルカナより売れてるんだよなこのゲーム
アーケードだと即死したけど

440 名前: no name :2010/01/27(水) 02:43:31 ID:DtcDoc/f

BASARAは一応アーク製ってことで1回だけ触ったけどそこそこ楽しめたな
突き詰めないレベルで既にクソゲーっていうのは中々ない

441 名前: no name :2010/01/27(水) 02:45:18 ID:VssoFKl4

ただ、毛利のやばさだけは直感できるレベル
筆頭が強キャラだった時代から一強張れるわかりやすさ

442 名前: no name :2010/01/27(水) 02:48:50 ID:h6z+2YK8

確かに
全然やりこんで無い同士でやった場合も適当に設置撒いて援軍擦るので無双になるよなアレ

443 名前: no name :2010/01/27(水) 02:48:57 ID:C8KCnK/3

>>416

QOHは入手自体が難しいからねえ…俺も無印99のディスクはどうにか手に入れたんだが
他に誰か作るなら、今まで名前が出てないヤツだとコモード芹香あたりどうかな
>>436
アーク製くにお君…
みすずがラオウや秀吉みたいな暑苦しい永久決めてる姿が見えるぞw

444 名前: no name :2010/01/27(水) 02:49:02 ID:x14aQf4W

悪Qが可愛すぎて生きていくのが辛い

445 名前: no name :2010/01/27(水) 02:49:20 ID:yzQR+xLB

BASARA好きと豪語する先輩(女)に「格ゲー出てますよね」って話をしたら
「ああ、Xかぁ……」と渋い顔をされた

446 名前: no name :2010/01/27(水) 02:50:50 ID:dxXcv0Rp

KOTYってなんのこっちゃと思ってたけど>>432で理解した

447 名前: no name :2010/01/27(水) 02:51:58 ID:p98A+3hA

格ゲーやらない層向けのキャラゲーであれはな
前に言われた華麗にピザマヨからの宇宙旅行決める女の子とかもいるけど

448 名前: no name :2010/01/27(水) 02:53:23 ID:rCCLkFQz

しかし仮にアークがやる気を出してGGBB並みの出来でBASARA出してたらそれはそれで面白かったろうな
いくら援軍が複雑でもやりこむ女性プレイヤーきっといただろうに

449 名前: no name :2010/01/27(水) 02:58:13 ID:NHI9A/IX

あと家庭用版は新キャラ増えたとはいえ、
もう少し独自の要素追加しておくべきだったな。
主に格ゲープレイしないBASARAプレイヤーに対してのリップサービスとして
何か新声入ってなかったとか、声くぐもってたとかそんな理由で売っ払った人や買わなかった人もかなり居たみたいだし
もう少しその辺考えて引き止める策作っておけばプレイヤー増えて面白かったかも

450 名前: no name :2010/01/27(水) 03:03:31 ID:HUSbF20H

性能的にアーケードからの移植の器としては
既にPS2じゃスペックが足りなくなってるんだろうな
容量削減のために音声と画像の軽量化しても、
それが原因で売られるんじゃあ参っちゃうだろうなあ
かといって、箱○とかPS3に移植っていうのも結構な博打だろうしなあ

451 名前: no name :2010/01/27(水) 03:04:34 ID:rCCLkFQz

システムボイスで遊んだり無駄に遊んだシナリオつけたりするだけでだいぶ変わったろうに

452 名前: no name :2010/01/27(水) 03:05:11 ID:kdqpeUeT

あとBEとシールドのエフェクトの調整して、スプラッシュの画像を撮れば基本エフェクトが終わる・・・
まだまだ先は長いなぁ

453 名前: no name :2010/01/27(水) 03:06:47 ID:yzQR+xLB

>>450
そこでPSN&XBLAですよ
……変わらんか

454 名前: no name :2010/01/27(水) 03:10:54 ID:1GtQFCzs

次世代機で出ると移植自体は安心できるが発売前にゲハがわいてうざい

455 名前: no name :2010/01/27(水) 03:11:22 ID:NHI9A/IX

>>453
ちゃんと資金回収出来るかが怖いがDL販売なら
PS2のパッケのついでとかでもありだったかもね、SNKのやってる戦略みたいな感じで。
でも正直BASARAならWiiでも問題なかったと思うわw
GGXXみたいな元からガチ格ゲーでないし、ファン層は絶対買うの分かってるしw
で性能的には特に声くぐもるとか対戦中の容量削る必要ないはずだしね

456 名前: no name :2010/01/27(水) 03:15:50 ID:ZIPGvDsd

ひどカナに関してはエコールの技術力の低さだと思う・・・
PS2のイスカでハイレゾなキャラが複数で動き回ってるわけだし

457 名前: no name :2010/01/27(水) 03:18:49 ID:Mv4D8dFA

うんこマン氏パッチ当てたチラリトス氏AIのケーブルのAIが
前々起動しないんだけど
対策方法知ってる人いたら教えてほしいです

458 名前: no name :2010/01/27(水) 03:21:33 ID:ugTff3m7

ゲームパッドがぶっ壊れたがmugenのためにジョイスティックを
買うべき
でも最近天則ばっかだしなぁ

459 名前: no name :2010/01/27(水) 03:24:38 ID:yzQR+xLB

>>456
加えて無意味に容量不足というのもあるかもしれない
正直フルボイスにするくらいならスプライトちゃんと入れて欲しかった

>>458
パッド派の俺が思うにMUGEN以外でガチに熱帯とかしないならパッドで十分
ホリ製XB360パッドオススメ

460 名前: no name :2010/01/27(水) 03:33:44 ID:Y5jM0zgi

メモリの使い方だろうか

461 名前: no name :2010/01/27(水) 03:34:20 ID:ZIPGvDsd

>>459
360パッドはMUGENでも十字スティックと十字ボタンの併用できるっけ?
スクリューはスティックで、ダッシュは十字ボタンと使い分けたいところだ。

自分はMUGENはサンワ製の6ボタンパッド。
xyzボタンが同じ大きさだから個人的にサターンよりも使いやすい。

462 名前: no name :2010/01/27(水) 03:38:37 ID:vID8I58i

MUGENはジョイスティックするほどのもんでもないだろw

463 名前: no name :2010/01/27(水) 03:40:29 ID:yzQR+xLB

>>461
できるよ
プロパティで同時登録

464 名前: no name :2010/01/27(水) 03:45:53 ID:Wlm02Xtw

今まで十数個のパッドを壊してきたけど、サンワのジョイスティックは
\2980にも関わらず2年間現役だなぁ。
費用対効果考えたら一番安いことに……

465 名前: no name :2010/01/27(水) 03:46:22 ID:2DzMwshj

6ボタンゲームはジョイスティックかセガパッド必須だから困る
YとZ同時押しとかもうね
あとYとAとかXとBとかのクロス同時押しもPSパッドじゃ無理

466 名前: no name :2010/01/27(水) 03:53:51 ID:HUSbF20H

ネオジオパッド2使ってるけど、
時折ダッシュやバックダッシュが出なくて困る
入力の仕方の問題だとは思うのだけども。
でも昇竜は十字キーより出やすいから重宝するんだよなあ

467 名前: no name :2010/01/27(水) 03:53:52 ID:ugTff3m7

レスみた感じパッドで良さそうだ
明日買ってくるわ。サンクス

468 名前: no name :2010/01/27(水) 04:03:43 ID:tR4DvAu3

>>431
おーけーありがとう、ステコンとかの仕様を勘違いしてるところがあった
これで反映させられるよ
てことであげなおした


さおりんにマルチセリオね、前向きに検討する
すぐに、というわけにはいかんが
これだけベースが組めてればスタンド組の瑞穂楓以外はほぼ改変レベルだ
・・・からこそほうぼうで作ってもらいたいものではあるのだが。
しかしさおりんが挙がるとは意外であった。良いぞ!

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