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MUGENについて語るスレpart384
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね
>>203
GGイスカのレオパルドンなんて、
「超ハイタッチ」
「超お手」
みたいな技名があるんだから。
スペシウム光線とか何気に凄いネーミングかも
夢幻桜花
狂い刃
万象灰塵
ニンジャマスターズは地味にかっこいい
連続シネシネミサイルはダサくて安直だが、いい技名だと思う
ビッグバン・アタックもなんか心に残る
/^l'"'"~/^i'ツ'ッ.,
ヾ ヾ. >>112
___ ミ´ ∀ ` 彡 修正しました、ありがとう
\ \ ッ _ ミ
\ \_.,,._,,.,.(,,_,ノ,._,,.__,,~)
 ̄ ̄ ̄  ̄
>>224
うおーモフモフさせ(ry
乙です
>>221
あれ物語の流れから見るに人類っていうか科学特捜隊が勝手につけた名称っぽいけどな
てか光線なのにスペシウム物質を含んでいるって何だよ
そういやエス氏はちゃんと技名つけてるんだよな
Cerenas氏はマニュアルに技名が無いのがちょっと寂しい
まあレラカムイルルのあの技全てに名前つけるのはある意味無理な話だが・・
>>219
アリスはそういうネーミング多いからな
ハニワ(のようなモンスター)の出すビームがハニーフラッシュだったり
モンスター名なんか面白いの多いんだけど
>>219
そいつら、名前そのものだもんなー
ある意味一段上を行ってる
>>219
ランスアタック
健太郎君アタック
でも白色破壊光線はなんかいいなと思った
>>224
お疲れ様です。
wolf氏カワイイw
>>208
「超次元ペルソナ」とか
「高速ナブラ」も強そうで良い
届かないユメを追うさっちんアーム
朱雀刀
同じ声の人の技名なのに何この差…。
>>231
|┃三 ,、 ,、
|┃ ./ん〉'"'~"゙´ヾ>
. ガラッ|┃ ! /イ ゚ - ゚ ゙':| 呼んだ?
|┃ ノノミ つ と ';: !
|┃三 丿|゙, ミl |
|┃ (_( ミ ;:'ノ
|┃三 "゙''し'ノ~"
【MUGEN】K'の路地裏奮闘記【プレイヤー操作】
最初なので宣伝
プレイヤー操作がもっと盛り上がると嬉しいな(対人戦も含めて)
>>228
ハンマー・カーンは若干ツボった
アリスの言語センスは結構すごいと思う
>>230
武舞乱舞とかメタルラインとか、おちゃらけつつかっこいいのも、アリスはけっこうあるんだぜ。
まぁ究極魔法ピカとか最大火炎魔法ゼットンとか、補助魔法見える見えるとか補助魔法ふーわふわとか
ふざけたのも多いけど
いつからゼロを零と呼ぶようになったんだろう
るろ剣辺りからだろうか
>>219
もともと前作(?)からして「大悪司」「一発」「死ぬがよい」とかだし
ギガデスフレア
ジーザス・フラッシュ
ンゴエャッヨ砲
ウルトラブルカノ砲
アツイ・キャノン
皆死ね矢
>>242
射矢打
シモネタだけど
あの動画のタグのカケテマス・オシッコは上手すぎると思ったw
フィンガー・フレア・ボムズは響きがかっこいい
そろそろ
蟹光線(イブセマスジー)
を挙げておくべきか
>>245
ダイ大関連は懐かし補正含めて印象に残ってる奴が多そうだなw
回転剣舞風荒六連
ポリ餓狼の山崎には「カマ掘り」という背後投げがあってな
消えちゃえボムが一番わかりやすいネーミングだな
>>238
ピカは核兵器でゼットンはウルトラマンネタだろうなたぶん
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
>>248
CVS2で、山崎の対イーグルの勝ちセリフって
「オラ、そこに突っ伏せや!! 望みどおり、キツイのをくれてやるァッ!!」
でしたよね
そういや春麗の技でスピバだけが浮いてるな
あとまんま系のネーミングだとバングの「釘設置」もかなり
ネタにされまくってるが二重の極みってのもいいセンスだと思うんだ
フタエノキワミ アッー
>>228
アリスの人形にハニワなんていたっけ? パッチ追加か?
と、ガチで考えてしまった俺は間違いなく手遅れ/(^o^)\
もっともカッコイイ名前の技は「絶天狼抜刀牙」
異論は認める
>>252
>釘設置
そのくらいわかりやすいと助かる。
アークは技名もシステム名もわかりにくいの多すぎます。
>>254
次に出会ったときには正義のために(ry
>>255
獅子神忍法爆裂奥義・萬駆阿修羅無双拳「えっ何、なんか用?」
魔貫光殺砲は響きも字面も完璧だと思います
>>236
乙っす。早速観てまいりやす
まんま系のネーミング
格ゲーじゃないけど「サバ缶ドロップ」とか
もうきてたのか
>>238
バイ・ラ・ウェイとか火丼の術とかもいいな
一番ふざけてるのは多分ゲイツ系のマイクロ破
センスで言うなら「赤城山ミサイル」とか「重力分銅」とか
>>239
それこそ大昔から普通にゼロという読まれ方で使ってたんじゃない?
零戦とかも本来れいと呼ぶが略称はゼロ戦あるし
個人的にペルソナのスキルである「止揚の赤」とか「終焉の蒼」は好き
>>255
ギリギリガード「どうやら俺の時代がきたようだな」
追加技には「方向転換」とか「蹴り上げ」とか分かりやすいのも多いけどね
>>257
私はどどんぱ派です。
>>262
デコは別の意味でセンスにあふれている。未だにチェルノブの移植版がああなったのかが理解できん
高速ナブラの海外名がリバースデルタってのには吹いた
そりゃ確かに∇とΔだけど高速はどこ行ったw
>>254
個人的には撃 閃通臂抜刀牙の方が
>>239
ゼロ戦って戦前から通ってた呼称らしいんで、最低そこまでは遡ることになる
>>253
あれは元々悲しみを背負った破戒僧、明王の安慈が編み出した破壊の技だからな
成立の経緯まで暗くて重いバックグラウンドがあったりする
ニコニコでフタエノキワミアッーになっちゃったのは
ドメル将軍が開発したのにデスラー戦法みたいなもんだと思うw
技名っつーと、テイルズが最初に思い浮かぶがね。
あのゲームは中二っぽさがいい。
だがテンペスト、てめーはダメだ。
>>253
ゴブリンバットも嫌いじゃない
そういや二ッ角羅刀って語感がすごく好きなんだけど
元ネタというか意味が分からん
実在の新陰流にそういう技があるんだろうか
地ずり残月→ムーンスクレイバーはかっこいい
>>236
見たよ〜、やっぱり戦闘だけより会話を少し挟んでおくと
間延びしなくていいのかもしれないねえ。とても面白かった。
俺も対抗して自分のmugenのARCADEクリア目指すぜ!
AKOF勢とそのアレンジ勢のネーミングセンスは流石と言わざるを得ない
そういや緋想天のときは
ガード反撃やスペル増幅と分かりやすかったのに
非想天測になったら
竜の羽衣やグリモワールとか名前じゃさっぱり分からなくなったな
キャラゲーっぽくて好きだけどねああいうのも
ウッと溜めてピュッ出す
ここまで男のメンズビームなし
>>277
名前はわかりやすかったけどゲームの雰囲気と合うかっつーとどうだろうか
アークドライブとかラストアークが「超必殺技」って名前だったら味気ないしなあ
>>270
そもそも親戚設定のカルノフからおかしいんだけどな。ハゲでデブで中東イメージ、そしてデコジャンプ
今こそああいうゲームメーカーが必要だな。ぜひSNKも見習って欲しい
無知丸出しの質問だが
トナメとかで特定キャラをゲジマユにするにはどう弄ればいいんだ?
開幕ゲージ設定方法とか検索しても何も出てこないし
cnsとか弄れば出来るのか?
コーディーのファイナルディストラクションは
「パンチハメ」って名前でも良かったような気がしないでもない
>>282
過去スレで同じ質問してる奴いたからそこを参照
参照ヒント:power
金翅鳥王剣 → インメルマン・ターン
まさか一刀流から強引にパクってこじつけるとは思いも寄らなかった
格ゲーキャラだと、アンジェリアとかのような台詞(?)系が好きだな
ただし「あっちへいってろォ!」とか「邪魔よ!」みたいなド直球は×
>>283
カプコンってあんまりそういうはっちゃけたノリが無い印象があるな
キカイオーとかボッツとかジャス学とかはっちゃけたものはいっぱいあったけどな
技名と言えば、エス氏ライヤの「望月双角」は何度見ても意味が分からないぜ。
あのオッサンあんな技持ってないしなぁ。
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
・・・2本目ミスできないんでマジ手加減してください
ミスった瞬間即死ブラストキャリバーとか勝ち目がかなり低い・・・。
黄金の太陽は一部のネーミングが凄かった。かいぞくソードとかヒャッホーぎりとか
テイルズスタッフはアニメの北斗とか多分好きだったと思う
>>287
流先輩のはっちゃけっぷりは異常だと思うんだ
>>286
カプコンは納期まで余裕がないと悪ふざけするぞ
メカ豪鬼とかメカザンギエフとかアニタとか、あと豪鬼の各シリーズでのエンディングとか
>>287
キカイオーといえば「覇王雷鳴斬」だなぁ、あと「宇宙空手」
宇宙ではあんな空手が基本だというのか・・・
つかvsシリーズでもいいから出てくれパルシオンとキカイオー
>>171
「世界の合言葉は森」は元ネタの小説も面白いぞ
バレッタの技名が好きだな
エグイ攻撃とネーミングの可愛らしさのギャップがいい
はっちゃけるってどれくらいから言うんだろう
パロディ技とかネットからネタ持ってきたりとか
ゴールデンビクトリーみたいなのとかあるけど
>>287
ボッツはむしろ渋い雰囲気じゃなかったか?(一部をのぞいて)
技名もガトリングロッドにフルメタルチャージとか普通にかっこいいぜ
ヴァンパイアの被ダメドットとか結構遊んでる気がする。
ニコMUGENだとブリスが有名だろうけど
王家の裁き、ヘルダンク、炎技、雷技それぞれにキャラ固有のコミカルなやられドット作ってる。
SF系ではやらないと思ってたからセスのアレは驚いた。
あからさまなネタ枠じゃないキャラで台詞ノリみたいな技名とかってそんなに無いよなーという意味合いが主だったんだが
それでも俺の思考範囲内でレミーというまた別の方向での頂点的人物とかがいたな……
>>292
アニタは勝利メッセージが「ヴァンパイアファンのみなさん、ごめんなさい!」とか
「ほんの出来心なんです。許してください」とかだったなw
mugenで色々スポーツとかできないかなぁ
野球はあったからサッカーとかバスケとかアメフトとか
じゃあおっぱいバレーで
>>299
「ようやく終わったー」とか「もう徹夜しなくていい」みたいな感じの台詞もあったよな確か
>>300
バスケはもうやっているではないか…
テニスもいるな
そんな苦労してるのに、更にネタでアニタを作るって本気で馬鹿だよな。
アニタは犠牲になったのだ・・・スタッフの犠牲にな・・・
ネーミングセンスの意味不明さはやはりSNKゲーのサウンドがダントツだと思う
ターくんと北ピーとか、もはや何を意味する単語なのかすら不明
名前自体は普通なのにキリル文字でローマ字表記とかは無意味の極みだと思う
>>305
本気で馬鹿な真似しないとモチベーションが持たなかったんだろうな
技名といえばサガフロ(2)の連携名も面白かったな。
チャーッシュ
なで殺し
高速残像なでなで
なで斬りとかボコボコは変な名前出来やすくて困る
rei氏のレイで
2A→近B→バニ(☆)→自動ブースト→溜めバニ(☆)→ブーX→近Y→グレ→弱昇竜(☆)→ブーン→JX→JY→X→Y→キリサケ(☆)
で星4つ取れるんだけど、原作で1コンボ星3つ以上取れたっけ?
カプコンはデスマーチが当たり前だという噂を聞いたことがある
いや、案外どこも同じようなもんかもしれんが
さすがブロリーだと褒めてやりたいところだぁ
>>303-304
プレイじゃなくてルールだっつーの!
サッカーの奴はチーム名まで考えてしまったけど、書いていいだろうか
何?チラ裏?
そういや将馬とか夏とかのジャス学キャラもアホくて好きだったなあ
フランクさん&コーディーのホームランするキャラ増加はタツカプ2で将馬復活の伏線だと思いたい
>>307
たしかどっちもSNKスタッフのあだ名だったと思う
オロチシェルミー、クリスの名前の中に打倒三種の神器の意味合いが込められてたり
アスラの技名が全部悪魔の名前を逆から読んだものだったりと
名前の決め方に一捻りされてるのって良いよな
馬と僕
後のトロンベである
>>310
俺が聞いた中で最強なのは「マルチなでなで斬り」だったな
雑誌で募集してた奴では「熊本」もバカバカしい名前だと思ったが