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MUGENについて語るスレpart384
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・おっけーね
>>175
何かむさ苦しいお祭り漢みたいなキャラが使いそうなネーミングだなw
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
どんな技名をつけても技名を叫ばなければ脳内妄想ですむのさ
>>164
格ゲーじゃなくてツクールゲーだが
魔法より通常攻撃した方が強い
特技は剣を振るう事
逃げるぐらいなら斬る
これ考えた人は凄いと思った
パリイ!
>>164
グルーミーパペットショウとか好きだな
切なさ乱れ撃ちはストレンジジャーニーで本当に技になっちゃったな
ベガ様なんて「ベガワープ」だぞ!
うん・・・もう言わない
技名じゃないけど「殺戮言語永久機関」は最初に目にしたときには、思わず何者かと検索してしまった
・・・・凄いセンスだ
>>187
電気の幽霊→ブリッツガイスト
対空砲→フラクトリット
寄らば斬る→寄らばシュナイデン
くそっ!→シャイセ!
ドイツ語のこの格好良さは何なのか
赤の筑紫
碧の周防
黒の大坂
金の尾張
白の江戸
青の陸奥
白金の旭日旗
うーん…ちょっとはマシ?
>>196
なるほどwそう考えると結局はキャラに合うか合わないかもあるなぁ
>>205
思わず納得しかけたが下二つw
>>191
個人的に推したい「落月波斬」
絶妙剣、独妙剣、夢想剣、払捨刀、金翅鳥王剣、八神の太刀、一の太刀
浮舟、月影、転(まろばし)
実際の剣術の型とかも名前かっこよかったりするね
しかし太閤Xの剣聖殿は強かったなあ
>>203
真吾キーック!
>>205
上から3つ目はダウトだ
>>203
GGのヴェノムの瞬間移動する技
その名も「瞬間移動」!
>>210
きら様ドライバー!
>>210
ダオスレーザー
ダオスコレダー
ダオスビーム
スーパーダオスレーザー
殺戮言語永久機関・・・・・
人を鬱にして殺せるような毒舌・・・だと!?
しかも舌を切っても止まらないだと!!?と思ってしまった
>>203
紅丸コレダー!
ラルフキーック!
ベガはこいつらと同レベルってことか…
>>208
「夜叉横断」とかもいいよな
だが「からすとうさぎ」も捨てがたい
レインボー・エネルギー・d
長い
>>203
ウルフファングッ!
原作でのアギトのスキル名が「闇裂き」
こいつら技名の安直さは異常
>>203
GGイスカのレオパルドンなんて、
「超ハイタッチ」
「超お手」
みたいな技名があるんだから。
スペシウム光線とか何気に凄いネーミングかも
夢幻桜花
狂い刃
万象灰塵
ニンジャマスターズは地味にかっこいい
連続シネシネミサイルはダサくて安直だが、いい技名だと思う
ビッグバン・アタックもなんか心に残る
/^l'"'"~/^i'ツ'ッ.,
ヾ ヾ. >>112
___ ミ´ ∀ ` 彡 修正しました、ありがとう
\ \ ッ _ ミ
\ \_.,,._,,.,.(,,_,ノ,._,,.__,,~)
 ̄ ̄ ̄  ̄
>>224
うおーモフモフさせ(ry
乙です
>>221
あれ物語の流れから見るに人類っていうか科学特捜隊が勝手につけた名称っぽいけどな
てか光線なのにスペシウム物質を含んでいるって何だよ
そういやエス氏はちゃんと技名つけてるんだよな
Cerenas氏はマニュアルに技名が無いのがちょっと寂しい
まあレラカムイルルのあの技全てに名前つけるのはある意味無理な話だが・・
>>219
アリスはそういうネーミング多いからな
ハニワ(のようなモンスター)の出すビームがハニーフラッシュだったり
モンスター名なんか面白いの多いんだけど
>>219
そいつら、名前そのものだもんなー
ある意味一段上を行ってる
>>219
ランスアタック
健太郎君アタック
でも白色破壊光線はなんかいいなと思った
>>224
お疲れ様です。
wolf氏カワイイw
>>208
「超次元ペルソナ」とか
「高速ナブラ」も強そうで良い
届かないユメを追うさっちんアーム
朱雀刀
同じ声の人の技名なのに何この差…。
>>231
|┃三 ,、 ,、
|┃ ./ん〉'"'~"゙´ヾ>
. ガラッ|┃ ! /イ ゚ - ゚ ゙':| 呼んだ?
|┃ ノノミ つ と ';: !
|┃三 丿|゙, ミl |
|┃ (_( ミ ;:'ノ
|┃三 "゙''し'ノ~"
【MUGEN】K'の路地裏奮闘記【プレイヤー操作】
最初なので宣伝
プレイヤー操作がもっと盛り上がると嬉しいな(対人戦も含めて)
>>228
ハンマー・カーンは若干ツボった
アリスの言語センスは結構すごいと思う
>>230
武舞乱舞とかメタルラインとか、おちゃらけつつかっこいいのも、アリスはけっこうあるんだぜ。
まぁ究極魔法ピカとか最大火炎魔法ゼットンとか、補助魔法見える見えるとか補助魔法ふーわふわとか
ふざけたのも多いけど
いつからゼロを零と呼ぶようになったんだろう
るろ剣辺りからだろうか
>>219
もともと前作(?)からして「大悪司」「一発」「死ぬがよい」とかだし
ギガデスフレア
ジーザス・フラッシュ
ンゴエャッヨ砲
ウルトラブルカノ砲
アツイ・キャノン
皆死ね矢
>>242
射矢打
シモネタだけど
あの動画のタグのカケテマス・オシッコは上手すぎると思ったw
フィンガー・フレア・ボムズは響きがかっこいい
そろそろ
蟹光線(イブセマスジー)
を挙げておくべきか
>>245
ダイ大関連は懐かし補正含めて印象に残ってる奴が多そうだなw
回転剣舞風荒六連
ポリ餓狼の山崎には「カマ掘り」という背後投げがあってな
消えちゃえボムが一番わかりやすいネーミングだな
>>238
ピカは核兵器でゼットンはウルトラマンネタだろうなたぶん
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
>>248
CVS2で、山崎の対イーグルの勝ちセリフって
「オラ、そこに突っ伏せや!! 望みどおり、キツイのをくれてやるァッ!!」
でしたよね
そういや春麗の技でスピバだけが浮いてるな
あとまんま系のネーミングだとバングの「釘設置」もかなり
ネタにされまくってるが二重の極みってのもいいセンスだと思うんだ
フタエノキワミ アッー
>>228
アリスの人形にハニワなんていたっけ? パッチ追加か?
と、ガチで考えてしまった俺は間違いなく手遅れ/(^o^)\
もっともカッコイイ名前の技は「絶天狼抜刀牙」
異論は認める
>>252
>釘設置
そのくらいわかりやすいと助かる。
アークは技名もシステム名もわかりにくいの多すぎます。
>>254
次に出会ったときには正義のために(ry
>>255
獅子神忍法爆裂奥義・萬駆阿修羅無双拳「えっ何、なんか用?」
魔貫光殺砲は響きも字面も完璧だと思います
>>236
乙っす。早速観てまいりやす
まんま系のネーミング
格ゲーじゃないけど「サバ缶ドロップ」とか
もうきてたのか
>>238
バイ・ラ・ウェイとか火丼の術とかもいいな
一番ふざけてるのは多分ゲイツ系のマイクロ破
センスで言うなら「赤城山ミサイル」とか「重力分銅」とか
>>239
それこそ大昔から普通にゼロという読まれ方で使ってたんじゃない?
零戦とかも本来れいと呼ぶが略称はゼロ戦あるし
個人的にペルソナのスキルである「止揚の赤」とか「終焉の蒼」は好き
>>255
ギリギリガード「どうやら俺の時代がきたようだな」
追加技には「方向転換」とか「蹴り上げ」とか分かりやすいのも多いけどね
>>257
私はどどんぱ派です。
>>262
デコは別の意味でセンスにあふれている。未だにチェルノブの移植版がああなったのかが理解できん
高速ナブラの海外名がリバースデルタってのには吹いた
そりゃ確かに∇とΔだけど高速はどこ行ったw
>>254
個人的には撃 閃通臂抜刀牙の方が
>>239
ゼロ戦って戦前から通ってた呼称らしいんで、最低そこまでは遡ることになる
>>253
あれは元々悲しみを背負った破戒僧、明王の安慈が編み出した破壊の技だからな
成立の経緯まで暗くて重いバックグラウンドがあったりする
ニコニコでフタエノキワミアッーになっちゃったのは
ドメル将軍が開発したのにデスラー戦法みたいなもんだと思うw
技名っつーと、テイルズが最初に思い浮かぶがね。
あのゲームは中二っぽさがいい。
だがテンペスト、てめーはダメだ。
>>253
ゴブリンバットも嫌いじゃない
そういや二ッ角羅刀って語感がすごく好きなんだけど
元ネタというか意味が分からん
実在の新陰流にそういう技があるんだろうか
地ずり残月→ムーンスクレイバーはかっこいい
>>236
見たよ〜、やっぱり戦闘だけより会話を少し挟んでおくと
間延びしなくていいのかもしれないねえ。とても面白かった。
俺も対抗して自分のmugenのARCADEクリア目指すぜ!
AKOF勢とそのアレンジ勢のネーミングセンスは流石と言わざるを得ない
そういや緋想天のときは
ガード反撃やスペル増幅と分かりやすかったのに
非想天測になったら
竜の羽衣やグリモワールとか名前じゃさっぱり分からなくなったな
キャラゲーっぽくて好きだけどねああいうのも
ウッと溜めてピュッ出す
ここまで男のメンズビームなし
>>277
名前はわかりやすかったけどゲームの雰囲気と合うかっつーとどうだろうか
アークドライブとかラストアークが「超必殺技」って名前だったら味気ないしなあ
>>270
そもそも親戚設定のカルノフからおかしいんだけどな。ハゲでデブで中東イメージ、そしてデコジャンプ
今こそああいうゲームメーカーが必要だな。ぜひSNKも見習って欲しい
無知丸出しの質問だが
トナメとかで特定キャラをゲジマユにするにはどう弄ればいいんだ?
開幕ゲージ設定方法とか検索しても何も出てこないし
cnsとか弄れば出来るのか?
コーディーのファイナルディストラクションは
「パンチハメ」って名前でも良かったような気がしないでもない
>>282
過去スレで同じ質問してる奴いたからそこを参照
参照ヒント:power
金翅鳥王剣 → インメルマン・ターン
まさか一刀流から強引にパクってこじつけるとは思いも寄らなかった
格ゲーキャラだと、アンジェリアとかのような台詞(?)系が好きだな
ただし「あっちへいってろォ!」とか「邪魔よ!」みたいなド直球は×
>>283
カプコンってあんまりそういうはっちゃけたノリが無い印象があるな
キカイオーとかボッツとかジャス学とかはっちゃけたものはいっぱいあったけどな
技名と言えば、エス氏ライヤの「望月双角」は何度見ても意味が分からないぜ。
あのオッサンあんな技持ってないしなぁ。
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
・・・2本目ミスできないんでマジ手加減してください
ミスった瞬間即死ブラストキャリバーとか勝ち目がかなり低い・・・。
黄金の太陽は一部のネーミングが凄かった。かいぞくソードとかヒャッホーぎりとか
テイルズスタッフはアニメの北斗とか多分好きだったと思う
>>287
流先輩のはっちゃけっぷりは異常だと思うんだ
>>286
カプコンは納期まで余裕がないと悪ふざけするぞ
メカ豪鬼とかメカザンギエフとかアニタとか、あと豪鬼の各シリーズでのエンディングとか
>>287
キカイオーといえば「覇王雷鳴斬」だなぁ、あと「宇宙空手」
宇宙ではあんな空手が基本だというのか・・・
つかvsシリーズでもいいから出てくれパルシオンとキカイオー
>>171
「世界の合言葉は森」は元ネタの小説も面白いぞ
バレッタの技名が好きだな
エグイ攻撃とネーミングの可愛らしさのギャップがいい
はっちゃけるってどれくらいから言うんだろう
パロディ技とかネットからネタ持ってきたりとか
ゴールデンビクトリーみたいなのとかあるけど