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MUGENについて語るスレpart382
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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グラップラーSHIKIと全開アレックスAIを微更新しました。主にバグ取り。
修正内容が少ないのでパッチも用意しました。
なぜ飛び道具の反射が挙がらない
>>83
飛び道具をそのまま跳ね返すとか?
最近フィオナがNatualZERO÷の鞠乃に似ていることに気づいた。
>>80
元から水影氏のキャラは割れるし、オリでは岡崎教授も割れる。
割れてくれないからてんこちゃんで戦い難くて困る。
緋想天は固めて割ったりガーキャン移動を狩るのが大事だし。
また延期か!
いや、正直情報が全く出てこなかったから、延期するとは思っていたけど。
まー、今月は他に買う物多すぎてピンチだったから助かったけど。
しかし、本当に今年中に出るかどうかも怪しいレベルになってきたなぁ。
フルゲームねぇ‥‥SvPでもやってみようかな
IMTのロックマンのフルゲームも期待している
>>91-92
2秒差‥‥
mugenの仕様上どこまで行ってもproj反射はできない
それっぽく飛び道具を反射するように見える処理はあるが
これはあらかじめスプライトを用意して受ける側が発射するというもので
ある種の変身と類似した処理だと判断したから挙げなかった
helper式なら相手に関わらず反射っぽく見せるのは
コンプゲーじゃなくてもできなくはないんだけどね
誤爆しました。大変失礼しました。
コンプゲーならシナリオデモをつじつまを合わせる事もできる
麟「毒ときいてやってきました」
カオス状態のMUGENを一つの方向性をもったゲームにまとめる……といった感じか
HM氏とみきた氏見てるかな?
ガードの終わり際に攻性しようとするとまだ例のバグが出てくるっぽい
trigger6 = prevstateno = 151を追加で直ったけど
>>99
お前毒技ほとんだ無いじゃん
毒を有効に使うキャラ…テスタとかでうさんとか?
クラッシュ下段を使うより普通の下段でいいのが悲しいかなぁ
>>102
うどんさんとか
mugenオリだとキャベツ氏のメディスンも持ってたっけ
一応ユダも毒持ちだな
メディはともかくうどんの毒って有効に使えるかなぁ…
>>102
手裏剣スペシャル!!
ホント使えるようになったなあA釘
そういや観鈴が呪いを擬似的に再現してるとか
呪いがどういう効果でどうしてHIT数が積み重なってるのかは知らないけど
すごく…もっさりです…
+と÷間違えた・・・
>>102
魔カナことディモ・ウーさんやバング殿とか。
あとゆゆ様の天寿もその類だよね。
POTS氏の旧MUGENキャラ、かりんだけDLできん…
>>106
割と
ダメージ以上に精神的に飛翔を強要するプレッシャーにはなる
他に使うべきものが幾らでもある非だと相対的に入れる事はなくなるが
あと飛べない奴が大半のmugenだと実質全画面の持続ダメだしな
>>110
でうさんってのが魔カナのことっす
あと无寿ね
非はやってないんだけど幽々子が今最強キャラなんだっけ
緋から无寿はクソチートって言われてたけど放置だったん?
>>20
亀レスだが、結論から言うとこれっていう解説サイトは自分の知る範囲ではない
とりあえず「アドオン 講座 MUGEN」でググって出てきたトコを見たりJet氏作のアドオンの中身参考にしならがらやってくしか・・・
おひさです。そして宣伝です。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part56
あ、あと凍結も可能になるんだっけか?
チーム組めたりするのかしらん?
>>86
アカツキ出すと原作を踏襲するストーリーの場合他のキャラも出さないといけないからかなぁ
他のゲームにも言えることだけどさ
>>114
いやありがとう、盲点でした
Jet氏のアドオンの中身覗いてみたけど、なるほど確かにこれは助けになりそう
>>113
訂正ありがとうございます。うろおぼえだなぁ。
ゆゆはほとんど変わってなく周りが弱くなったのでかなり強いです。
Cと6Cが相変わらず強い。
>>102
設定的には毒じゃないが、秋葉の獣を焦がすも結構有効に使われてる
>>113
无寿の夢は特に変更無しだったはず
個人的には无寿云々より「緋の時点で十分良い感じの強さだったのに何故弄った」って感じ
CSのライチみたいな
>>101
後者の方っす
[State,攻性時間]の部分ですか?
それなら一応trigger5 = prevstateno = [120,153]で記述してはいますが…
よろしければ詳細希望
北斗無双のPV見てるとクソ…格ゲー版の声優よく集めたなと
シンに杉田はないだろ
AKOFってあのまま一つにまとまるのだろうか
いまさらだけど前スレ801
>んで、こちら側は一人でも倒れればアウト(=タッグ戦の意味なし)。
いや、それこそが「タッグマッチ」だろうに
>>121
ああ、同じ処理だと思って確認が不足してた
恐らくガード硬直後のステート151番で(HM氏のキャラの場合はレバーを後ろに入れながら)攻性防禦をしようとすると
勝手にガーキャン攻性防禦に(HM氏のキャラの場合は発光しただけでキャンセル)変化するみたい
キャラ製作はド素人なんで分かりにくい情報しか伝えられなくて申し訳ない
>>119,120
thx
んー、そこまで露骨ではないけど弱体化はないのにきちんと強化はされてて
周りが下がってもとから中堅上位だったから最強に押し上がった…って感じか
そういうマイルド調整はあんまり好きじゃないなあ
AKOFってキャラランクとかどうなってるんだ?
纏まらないだろうな
>>118
そういや流れ者氏が解説書作ってたような
主催の失踪ってネットの企画ではあっちゃならないよな
>>129
ネットで行われる95%の企画は企画者の失踪により終わりを迎える(俺調べ)
>>125
いやかなり露骨だと思うよ
5Aと2Aで固めながら中下段の択ができるとか頭おかしい
>>122
ケンシロウ、レイ以外は全員TV版で構成しているからな。よく集められたなぁと思うよ
ゲーム製作系の企画の悲惨な結果を迎える率は異常
MUGENの場合は各々の持ち寄り型になるからそうでもないだろうけど。虹格とか
>>123
いやそうだけどゲーム的にはおかしいだろうとw
まだ自分に体力残ってるキャラがいるのに即ゲームオーバーになるって
理不尽以外の何者でもないと思うよ、特に格ゲーなんだし
しかも対人の対戦時のルールはちゃんと両方やられたらKOなのにCPU戦だけ一人やられたらアウトってのもね
基本この仕様+タイム制サバイバルなのがCPU戦がアレだって言われてる要因だと思う
まぁ言い方としては間違ってたと思う、そっちの意味ではスマソ
決算目当てじゃないの北斗無双は
2から本気出します的な感じで
マッスルファイトもコンプゲーと言えるのだろうか
>>117
キャラ崩壊系のストーリーに出ないで原作絡みのストーリーに出る事が多いのは単純にアカツキより扱い易いキャラが多いからなのかね?
アカツキが出るとなるとムラクモが少なくとも必要
エッセンスとして不律と隊長を加えてもいい
>>124
確認しました.確かに地上151番のステートでなりますね.
ですが,キャラそのものはctrl=0状態なので151番でのガーキャンは仕様ということにさせて下さい.申し訳ございません
ガーキャン設定オフのときには何ともなかったので.
それとは別に空中版でバグを見つけたので次の更新ではそれが直っていると思います.早ければ今日中にでも上げたいと思います.
猛将伝とかEmpireとかSpecialとか出るんだろうかww
>>128
流れ者氏のはライフバーやAIの解説だったような・・・
いやモチロンありがたーい情報であることは確定的に明らかではあるが
>>134
虹格は参加することに意義があるから上手く回ってるんじゃないかと思うよ
ゲームとして完成させるのが目的じゃないってのも大きいと思う
アカツキはあんまり詳しくないけど、
他のゲームの悪役が電光機関を狙う〜みたいな筋書きじゃダメなんかね
>>123
共通システム?(緊急回避とかMAX2とか)の仕様も作者によってバラバラだしなあ
キャラ毎の独自システムもあるし、調整は難しそうだ
>>140
Specialはまぁ…出るだろうな
それ以前にヒット音をもう少しマシにできんかねぇ
墓標でサムスピ閃の記事みてきたけど殆ど鈴姫ゲーじゃないか…
>>137
崩壊させてる時点で原作は基本的にどうでも良くなるから、
ニコニコでの知名度が高いキャラを持ってきた方が視聴者は集まる。
原作の設定を持ち込むにしても、ある程度知名度のあるレベルでやらんと芝は生えないしね。
閃の技表見てて思ったけど、幻の桜華斬とか
火月の大爆殺とかないのん?
削っちゃダメな技だと思うんだけど…
>>139
あー、多分151番の間にctrlが1になる攻撃で発生するっぽいです
アカツキの近Cなんかが該当、逆に遠Cは発生せず
もちろんガーキャン設定はオフ
混乱させて申し訳ない
>>132
そこは・・・新キャラのうつほにてんこちゃんもできるからなあ。
まあその2人も強い方だが。
シリアスはとりあえずタタリ出しとけばどうにかなる気がする
アカツキ使うなら鉄人二十八号とか絡ませたい
んでアカツキに「これは・・・鉄人計画、完遂していたのか」と言わせたry
てか戦時関連なら大概上手いこと絡みそうな
あとは秘密結社とか秘密兵器関連
>>150
知っているのかアカツk
アルアジフがストーリーに出ないのは、九郎とセットじゃないアルが想像できないから
知らないけどきっとそう
>>146
幻は使わないけど、剣でズブズブつきさす奴とか空中にうかべて
5回斬るやつとか対空のやつとかかな。
象徴的な技をなくしたような既存ファン心理を理解してない姿勢が
ゲーセンで2周間消滅ルートを歩んじゃった原因だと思うよ。
あと新キャラがことごとく地味だよね
鈴姫押しの人はたまに見るけどあの子もぶっちゃけ地味だと思う
というか今までのサムスピが外連味強すぎて今更「戦うお姫様」とか出されても困る
アカツキはショッカーと戦っていても違和感が無い
>>149
あれとえーりんは使い回しが効きすぎ
>>152
何ゆえあんな農民を主人公にしたんだろう
BASARAXみたいな例えじゃなくて、リアルで
鹿介の逸話をしってる辺り戦国オタなのでは?と邪知してしまうアカツキ
紫「呼ばれた気がして」
既存ファンの事を理解していない!
っていう言葉を見るたびに「老害」という単語が浮かんでくる。
他のキャラに目立つのがいないから、スタンダードなあざとさながらも十分に満たされてる鈴姫が目立つんじゃないかなぁ
チャムミナいろはなんかと並べたらちょっと地味ではあるかもしれないけど
>>140
北斗でエンパイアーズは無理あると思うw
>>157
さすがに象徴的な技を削っちゃうのはダメでしょう。
>>155
帝国軍人ってエリート揃いだったらしいし
あの時代の人間は現代人以上に戦国武将リスペクトな人が多かったのでは
>>157
しかしあれでは新規も入らないしなー、まだこれでインカム凄い取れてたのならともかく。
正直新規の入り具合だと既存ファンのことをちゃんと考えてた零や天下一の方がよっぽど多いかと
>>160
そして巨大化して目からビーム放つ信長と秀吉に絶句するんですね
軍人トナメとか思いついたけど、アカツキ勢以外は
ガイルナッシュ、ロレント、怒チーム、マルコ位しか出てこないな
それっぽい組織人も含めればもう少し増えそうだけど
ないのかー、残念
既存ファンと言うか、六番勝負からハマッた口なんだけど
やっぱり分かりやすい魅力は必要だと思うなあ
何が売りなのかイマイチ伝わってこない
うどんげは脱走兵だよ
あとシャアはご覧の通り軍人だし
>>147
なるほど.確認しました.確かにガーキャン版になってますね.
修正しておきます.
また何か御座いましたら何なりと
>>163
ミランダママは元陸軍特殊部隊教官だとか
>>157
べつにファンを裏切った!とか叩くつもりはないし毎晩プレイしてるし
でも既存ファンが喜んでついていくゲームかと問われると・・・
あの主人公ないわぁ
あれ、戒厳は軍人とはちがうんだっけ?
また2Dのサムスピやりたいなあ
新キャラいなくて良いから剣サムのドット流用でなにか作らないかなあ
愛しのレラさんはおそらく外部出演絶望的だし
難しいし使いこなせる気はしないけどあの手の高機動力攪乱キャラは使ってて楽しい
>>157
イケメンとかランボーとか
あとスザクというかウザクも
>>166
迅速な対応感謝!
こちらも引っ掻き回してお騒がせしました
戒厳はすっかり忘れてたぜ、あとジョン・クローリー
自衛隊員なら富竹ジロウや鷹野三四も
なんでサムスピで3Dにこだわるんだろう、SNK格ゲーじゃ一番3Dに向かなさそうなのに
3D餓狼はあの見た目で以外と良ゲーだったのに、一作で終わっちゃったな
フィオもいるよな
センチネルに乗ってる奴
>>170
たしかにスピードあるやつはそれだけで楽しかったりするな
ボンガロをゲーム化する、という話になると
それはそれで心配になるな。
アルフレッドと組ませてプロペラ機乗りタッグにしたかったけど、まともに試合してくれるジョンがMUGENにはいなかったな・・・
閃サムは一回だけ触ったことがあるが
ゲージのあるソウルキャリバーに思えた
ジョンクローリー、ジョンフーン、ガロン、Drマンハッタン
でジョンチーム組めるな。
サワダ・ブロッケン・レイセン・メタスラ勢・ポチョ・セイバー・・・あと上がって無いのはこんなもんか?
傭兵がありなら越前とかもだな。
C・アメリカも軍人だな
猛千代は主人公(笑)ってレベルじゃない気がする
主人公(!?)って感じか
ゼニアも肩書きは一応「傭兵」だな
個人的に鈴姫をHDドットで見てみたいなあ
レースがみっちりと描き込まれたパンチラを2Dでも見たい
先生!セガールは軍人キャラに含まれますか!?
あの褌サービスは誰得なんだ
バング殿はその手の人にはガチ萌えキャラらしいがそういう方向?
てっきり姫様が主人公かと思い込んでたぜ。
つーか、木刀褌キャラなら天野のほうが数百倍魅力的だしなぁ。
なんていうか、猛千代ただただ地味なだけってのが残念すぎる。
>>183
傭兵がアリならナインボール(ハスラーワン)も一応レイヴンだからありってことになっちまう
>>184
鈴姫が2Dに来たら性能的にはどんな風になりそうなんだ?