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MUGENについて語るスレpart382
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまにはポケモンもいいよね!
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.. --─- 、..,_
..*'' ”・・、
.'" ,γ- -―---、、 `ヽ.
,:' .-~,―――――-ニヾ ':,
/ /' , , V!. ',
,' i !/ノ ハ / ル _,ハ ', i
!ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i 〈
ヽ ヘハ/////////////ハ〈 ハ
) | .l、 / ノ
/ ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
'〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
ン´ ゝ'=ニ=r'" `ヾ
rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_ ', _`ゝ.
彡彡//───┬| >>1乙
| | ━━━━━ | | 恋色オッペッパーッ!!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ 支払いは任せろー!バリバリ
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
-‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
/rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
/ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
.l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
|: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
| : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
| : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |
.l| : : ヽ} 弋:::ノ \、::::::::::::::レ': : : : l: :|
| |: : : :∧ i `丶、:::/: : : : :l: : l さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
| { : : : : ヘ、 __ ノ:: : : : :/:: : :l
| :\___ノ:>,,  ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |
i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
|: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ /、|:::::| ``ヽ、: |
.|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ ヽ
|:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : | ',
| | 〃: : : : |:::::// |:| 丶/: : : : :{\ |
|: | /: : : : : :|'´ // !j { : : : : : |::::} |-、
>>5
何故にマリリン
, r ' ´ ̄  ̄` .ヽ:,
,r' ヽ
/ . ヽ
/ ..::: ヾヽ、i 、 .ヽ
/ ::::... 、ミ!|`_!`!、i, i 、i、_
/ :::::::ィ´`i l!リ .ィミぅ !.リi:: i } `´
"彡 :::: i, |.l'i、 !,:::: .f:::::{ リ
´/, 、ミ´.l! !ヽ!:::: -ゝ::N >>1乙
〃, i, iヾ::ヽ -ー-/ И
ИiN.リ:::::、 ` ヽ、 !
,/;;;;;;;;;;`;ヽ,、::: ::::r '´
,r,', ̄` ヽ;;;;;;;;;;;;;;`;;;;-;;;;i
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知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
/ ̄ ̄ ̄\
. / ヽ
|,ィレ|/|/Vレl |
|/く\, 、_/>'l | ┌───────‐─┐
「 「 ̄`l⌒!´ ̄`|ヘ. │言 ‐┐ 立 新 │
ヽ|`ー'| `ー‐'j丿 │う 1 つ ス |
ヽ └_‐ / │友 乙 た レ |
ヽ '三' イ │人 └‐ び が │
_j>ー '´l |、 │ と に │
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/ __ ∠__ ヽ / < |:ハ
/ rグ /7、 \ |/rー─| ∧
く | / / /〉 | | | ∧
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>>1乙
そもそも大本のルジュ志貴の反転モードから極死搭載してた……
何を言ってたんだ俺は……
>>1乙
いろんなシステム詰め込んだキャラ作ろうとシステム挙げていったら
多すぎて無理ゲだったでござる
作る前から挫折を味わうの初めてだぜ……
なんか好きなシステムってある?
ただナイフ投げる技・・・式じゃないか
前スレ>>996
NBCドットのナコルルって、SVPにしかいない?って事だと思うよ。
>>11
つまりAll-in-One KFMか
>>11
飛翔かな
びゅんびゅん飛び回るの楽しい
mugenは画面固定だからあんまりあんまりだけど
すまん日本語が変だった
>>13の言うとおり
>>11
96にあった超必殺技打ち放題。後ゲージ溜めも。
Sグルとかのゲージ溜めは遅すぎる。
>>11
昇華・・・つまりスーパーキャンセルですね。
>>1乙
fight.defの細かい仕様がよくわかんNEEE
アドオン作成を詳しく紹介してるサイトってどこかない?
カンでいじりまわしてるから各記述の大雑把な意味は分かるけど、
当てずっぽうで触って毎回MUGEN起動して確認して修正していくの疲れるぅぅぅ
>>11
ヴァンパイアのチェーンコンボ
T.O.P.と怒り
ああいう「状況・時間限定でパワーアップ」ってのが好きなんだけど
独特すぎてあんまり普及しないね
データ的にそうするだけなら簡単なんだけどゲージとかエフェクトがね
>>11
ロマキャンかな
主にネーミングセンスが
>>11
スパキャンとチェーンコンボかなぁ
ディレイドかな。
交代はできなくても、違うキャラが応援してくれるっていう感じでもいいんだけども。
追加技みたいな感じでさ。
>>24
ロマキャンのネーミングは奈須きのこも絶賛してたね
>>11
ヴァリアブルコンビネーション
mugenだと普通の超必として組み込むことになるが
せめてチームのnameを参照できたら‥‥
>>11
エリアルレイヴ。はじめて見たときの衝撃ったら。
>>11
さりげにカードシステム
ああ、mugenに移植出来なさそうなゲームをシステムだけ持ち込んで欲しいって理由で
タツカプのバロックとメガクラとかもいいなあ
七星ゲージとか何気に考えた人すごいと思うんだあれ
原作を踏襲した上でゲームシステムとしても面白い
ガークラ
持ってるキャラはほぼ例外なく良キャラ
>>35
mugenだと原作でガークラあってもオミットされてることが多いよね
キャラによっては一方的になるからだろうか
飛翔と急降下、メルティのビートエッジ。
チェーンを逆キャンできるってのは画期的だと思ったな。
あと聖ソルのレベル上げも楽しい。
バースト(もしくはメガクラ)
あと地味だけど前転
避けたり弾いたりというのはあっても懐に潜り込むのは少ない
ガクラは気絶とか根性値と同じで、統一規格がある訳じゃないから
搭載したキャラ同士が対戦するとおかしなことになりやすいのよ
この辺はMUGENの限界だねー
>>11
アドガ
ストVのPAも何気に好きだな。
挑発に意味が出てきたのは面白かった。
1.再現が面倒くさい
2.ガクラ値が一律じゃない場合基準値の設定に困る
あとガード中に別の選択肢があったり特殊ガードのあるゲームは
固めが強力になりがちだからガクラしまくるかもしれないから、とか
コンプゲーなら……
そういえばニコでコンプゲー作成の企画って今までなかったよね?
ガークラはいらないかなぁ。
紙なキャラはガークラのせいで防御に回れない、ガークラ防ぎのガーキャンはゲージ使っちゃうし。
しかもガークラ使って有利になるのって大体上位の2,3人だし。
しっかし東方が崩せずに死んでいく展開を見ると
クラッシュあってもいいんじゃねえかと思うときはある
自分で相手すると普通にきついけど
ランブルは崩れやすいガークラの駆け引きが特徴らしいけど
mugenじゃここら辺は無理っぽいなぁ
原作ではクラッシュありきだしね
でもmugenじゃ再現はp2nameでも使わなきゃ無理なんだろうなあ
まあサウザーマミヤの例があるから全部が良バランスとは言えないが…
スイッチ制にせよ不利になるシステム積んでると愛せる気がする
キャラ・技ごとの細かい調整があって初めて生きるシステムだから
無数のキャラが乱舞するMUGENに向いてないのは確かだの
>>43
コンプゲーか。どんな仕様にする?
>>44
同意だわ。マミヤやロックとかすぐガークラされるし。
あれがなければどっちも中堅位に落ち着くのにな。
まぁグリフォンやジャギ様は無理だけど。
ニコでコンプゲーねえ。
ふたばん時は登場キャラから決めたらしいログを読んだなあ
>>48
ちょっと違う話かもしれないが、オリキャラとかでも
ちゃんと専用のピヨリアニメとか用意してあると嬉しくなるな
何より再現したところで不利にしかならないからなあ
相手をガークラさせるか?
>>50
さあ?
でもとりあえず、オリジナル東方のコンプゲーは出来そうだね
常々思うんだが
相手に霊力ゲージ表示させて(霊力自体はこっちで管理して)
0になったらタゲステかけて相手を割ればいいと思うんだよね
3rdキャラのスタンゲージみたいなもんだろ?
グリキックはガクラ値高いだけが取り柄なのに相手ガクラないからMUGENでは死に技
GM氏MOWキャラは自分だけガクラするんだよね、少し辛い
虻蜂氏MOWキャラ、NHK氏ケビンは相手ガクラするけど
>>32
バロック良いよね
相手に2ゲージ無ければ一発逆転のチャンスもあるし、
普段でも滅茶苦茶使いやすいし
>>53
システム的には相手をクラッシュさせた方が良い
そうしないと技ごとのガクラ値を細かく調整できない
でも相手が同様のシステムを詰んでないと一方的有利になってしまう
>>55
霊力の減少値まで原作通りにすると緋想天アリスの割り方は凄まじいぞ
霊球5個の内、設置人形の射撃二つで4つ削るし
コンプゲーとか作ったら楽しそうだけど、そこまでの企画力は無いっていう
スト2キャラの気絶もそうだな
何故かベガが気絶するところを見る機会が多い気がする
お気に入りのシステムっていっぱいあんだなー
とりあえず再現ラクそーなのから突っ込んでくか……
>>54
水影氏がつくるかもしれないらしいね
そうでもない
というかガクラするゲームはそれを前提に調整されてるんだから
相手がガクラしてくれないとやる事が凄い減る
っていうかアカツキは空中ガード不能の代わりに
ガクラ値上昇付いてるんだから割と切実に困る
>>58
ワンチャンに叩き込むのも普段の立ち回りでの隙消しになんでもござれだよね
使うのも赤ゲージだから一方的に攻めてるときになんども連発できるわけでもないが
欲しいときに必要ゲージが存在しないってことも少ないという感じで
>>55
それ実装すると問題は霊力ゲージがあるキャラ同士の場合なんだよね
>>55
弾でなく本体にグレイズシステム積んでる東方キャラ同士ならともかく
他のキャラは専用の記述がない限りグレイズとかしないから、射撃でガークラしまくる展開になりかねない
ってのを考えたうえでの調整じゃないかな
バロックのおかげでガチャピンで常闇ノ皇に勝てた、チェーンソーバーロッガードの繰り返しだが
ガークラは攻撃側依存でやると最終的にどうやってガードぶち抜くか困る
防御側依存でやるといわゆるガードゲージの削りが一定でない場合に適当な設定をするしかない
とまあ十分な再現ができんのよな
特に攻撃側でやる場合、タッグでは切らないと相方が巻き込みガークラされる可能性高いし
あと、どっち基準でやるにしても相手の地盤によってはどっちかが詰むことも多かろうし
ガークラじゃないけどバルログの爪や仮面がぽろんぽろん落ちるのは見るに忍びない
>>65
PTXとか不用意な削りはバロック的な意味で逆効果とかねw
あのシステムはかなり慧眼だと思った。減らない方向の補正もきっちりかかるし
>>68
他キャラとか常闇相手だとJ大>JCJ大>バーロッガードとかでほんと余裕になるよねw
バロックが分かるか分からないかでほんとタツカプの面白さが変わると思う
コンプゲーって作るのって一体どんなメリットがあるんだ?
ひとつのゲームのキャラを詰め合わせにするだけなら集める方で勝手にできるしどうもピンと来ないんだ
関係ないがグラントさんとグリフォンのTOPは最後一択、キャラ的な意味で
バロックか‥‥
入れるならヴァイタルソースも導入しないとな
めんどそう
ネクストダッシュに慣れたら他のゲームでキャンセルできなくてもやもやする
>>71
システムを共通させることでフツーのmugenキャラだとできないことがたくさんできる
バランス取って格ゲーとして遊ぶならコンプゲーが一番
システムを統合できるしキャラが特定されるから組合せ毎の演出も作りやすい
mugenは元々フルゲームを作れるってのがウリだったと思う
最近のゲームで好きなシステムというとアルカナのホーミングだな
空中で追っかけっこ状態になるとテンション上がる
MUGENじゃ厳しいみたいだけど
彼・我で示し合わせればどんな事でもだいたいなんとかなるのがmugen
ただ示し合わせるというのが困難なのが通常
それをいくらでもできるというのがコンプゲーの利点
つまりコンプゲーじゃ変身も可能?
東方キャラってガークラを実装させたら有利になるんだろうか
霊力切れの隙を突いた攻撃でガークラ起こして逆に不利になったりしないのか
>>79
できる
飛び道具判定以外なら誤ガードしなけりゃいいんだから
そこまで飛び道具だけで固めることもないんじゃないの?
コンプゲーでしかできないこと
・変身
・磁力、風、毒
・共通システムとしてのガークラ
あと何があるっけ
ガークラはヒット数依存だとすると、ハンティングだけで確定ガークラとか有り得るから困る。
コブンですらガークラし放題でウッハウハになるし。
>>80
だからそこよ
気絶と同じでガークラする記述とされる記述を両方書くと、それが重なる相手と戦うとおかしいことになる
それを防止しようと思うとP2Nameが必要だけど、不特定多数の相手が想定されるMUGENでは実質不可能
キャラ使用者が自分でP2Name足すならどうにかならんでもないが、そんな想定は普通しない
するかされるかどっちかだけ搭載すると自分だけ不利になったり有利になったりすることがあるからみんなあんまりやりたがらない
宣DAAANGERRRRRRRR!!
【MUGEN】 Plasma Seeker 03 【ストーリー】
ストーリーにアカツキキャラが出る場合、同作から一緒に2、3キャラ出てきて
「アカツキでやれ」な状況になることが多い気がする
そーなのかー、ピンときたぜ!
コンプゲーなら普通はできない相殺もカンペキにできるかも?ってコトか
>>83
通信対戦も理論上可能
ズームインアウトもできるかもな
魔理沙とか自分だけガークラしてなかったっけ
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKIと全開アレックスAIを微更新しました。主にバグ取り。
修正内容が少ないのでパッチも用意しました。
なぜ飛び道具の反射が挙がらない
>>83
飛び道具をそのまま跳ね返すとか?
最近フィオナがNatualZERO÷の鞠乃に似ていることに気づいた。
>>80
元から水影氏のキャラは割れるし、オリでは岡崎教授も割れる。
割れてくれないからてんこちゃんで戦い難くて困る。
緋想天は固めて割ったりガーキャン移動を狩るのが大事だし。
また延期か!
いや、正直情報が全く出てこなかったから、延期するとは思っていたけど。
まー、今月は他に買う物多すぎてピンチだったから助かったけど。
しかし、本当に今年中に出るかどうかも怪しいレベルになってきたなぁ。
フルゲームねぇ‥‥SvPでもやってみようかな
IMTのロックマンのフルゲームも期待している
>>91-92
2秒差‥‥
mugenの仕様上どこまで行ってもproj反射はできない
それっぽく飛び道具を反射するように見える処理はあるが
これはあらかじめスプライトを用意して受ける側が発射するというもので
ある種の変身と類似した処理だと判断したから挙げなかった
helper式なら相手に関わらず反射っぽく見せるのは
コンプゲーじゃなくてもできなくはないんだけどね
誤爆しました。大変失礼しました。
コンプゲーならシナリオデモをつじつまを合わせる事もできる
麟「毒ときいてやってきました」
カオス状態のMUGENを一つの方向性をもったゲームにまとめる……といった感じか
HM氏とみきた氏見てるかな?
ガードの終わり際に攻性しようとするとまだ例のバグが出てくるっぽい
trigger6 = prevstateno = 151を追加で直ったけど
>>99
お前毒技ほとんだ無いじゃん
毒を有効に使うキャラ…テスタとかでうさんとか?
クラッシュ下段を使うより普通の下段でいいのが悲しいかなぁ
>>102
うどんさんとか
mugenオリだとキャベツ氏のメディスンも持ってたっけ
一応ユダも毒持ちだな
メディはともかくうどんの毒って有効に使えるかなぁ…
>>102
手裏剣スペシャル!!
ホント使えるようになったなあA釘
そういや観鈴が呪いを擬似的に再現してるとか
呪いがどういう効果でどうしてHIT数が積み重なってるのかは知らないけど
すごく…もっさりです…
+と÷間違えた・・・
>>102
魔カナことディモ・ウーさんやバング殿とか。
あとゆゆ様の天寿もその類だよね。
POTS氏の旧MUGENキャラ、かりんだけDLできん…
>>106
割と
ダメージ以上に精神的に飛翔を強要するプレッシャーにはなる
他に使うべきものが幾らでもある非だと相対的に入れる事はなくなるが
あと飛べない奴が大半のmugenだと実質全画面の持続ダメだしな
>>110
でうさんってのが魔カナのことっす
あと无寿ね
非はやってないんだけど幽々子が今最強キャラなんだっけ
緋から无寿はクソチートって言われてたけど放置だったん?
>>20
亀レスだが、結論から言うとこれっていう解説サイトは自分の知る範囲ではない
とりあえず「アドオン 講座 MUGEN」でググって出てきたトコを見たりJet氏作のアドオンの中身参考にしならがらやってくしか・・・
おひさです。そして宣伝です。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part56
あ、あと凍結も可能になるんだっけか?
チーム組めたりするのかしらん?
>>86
アカツキ出すと原作を踏襲するストーリーの場合他のキャラも出さないといけないからかなぁ
他のゲームにも言えることだけどさ
>>114
いやありがとう、盲点でした
Jet氏のアドオンの中身覗いてみたけど、なるほど確かにこれは助けになりそう
>>113
訂正ありがとうございます。うろおぼえだなぁ。
ゆゆはほとんど変わってなく周りが弱くなったのでかなり強いです。
Cと6Cが相変わらず強い。
>>102
設定的には毒じゃないが、秋葉の獣を焦がすも結構有効に使われてる
>>113
无寿の夢は特に変更無しだったはず
個人的には无寿云々より「緋の時点で十分良い感じの強さだったのに何故弄った」って感じ
CSのライチみたいな
>>101
後者の方っす
[State,攻性時間]の部分ですか?
それなら一応trigger5 = prevstateno = [120,153]で記述してはいますが…
よろしければ詳細希望
北斗無双のPV見てるとクソ…格ゲー版の声優よく集めたなと
シンに杉田はないだろ
AKOFってあのまま一つにまとまるのだろうか
いまさらだけど前スレ801
>んで、こちら側は一人でも倒れればアウト(=タッグ戦の意味なし)。
いや、それこそが「タッグマッチ」だろうに
>>121
ああ、同じ処理だと思って確認が不足してた
恐らくガード硬直後のステート151番で(HM氏のキャラの場合はレバーを後ろに入れながら)攻性防禦をしようとすると
勝手にガーキャン攻性防禦に(HM氏のキャラの場合は発光しただけでキャンセル)変化するみたい
キャラ製作はド素人なんで分かりにくい情報しか伝えられなくて申し訳ない
>>119,120
thx
んー、そこまで露骨ではないけど弱体化はないのにきちんと強化はされてて
周りが下がってもとから中堅上位だったから最強に押し上がった…って感じか
そういうマイルド調整はあんまり好きじゃないなあ
AKOFってキャラランクとかどうなってるんだ?
纏まらないだろうな
>>118
そういや流れ者氏が解説書作ってたような
主催の失踪ってネットの企画ではあっちゃならないよな
>>129
ネットで行われる95%の企画は企画者の失踪により終わりを迎える(俺調べ)
>>125
いやかなり露骨だと思うよ
5Aと2Aで固めながら中下段の択ができるとか頭おかしい
>>122
ケンシロウ、レイ以外は全員TV版で構成しているからな。よく集められたなぁと思うよ
ゲーム製作系の企画の悲惨な結果を迎える率は異常
MUGENの場合は各々の持ち寄り型になるからそうでもないだろうけど。虹格とか
>>123
いやそうだけどゲーム的にはおかしいだろうとw
まだ自分に体力残ってるキャラがいるのに即ゲームオーバーになるって
理不尽以外の何者でもないと思うよ、特に格ゲーなんだし
しかも対人の対戦時のルールはちゃんと両方やられたらKOなのにCPU戦だけ一人やられたらアウトってのもね
基本この仕様+タイム制サバイバルなのがCPU戦がアレだって言われてる要因だと思う
まぁ言い方としては間違ってたと思う、そっちの意味ではスマソ
決算目当てじゃないの北斗無双は
2から本気出します的な感じで
マッスルファイトもコンプゲーと言えるのだろうか
>>117
キャラ崩壊系のストーリーに出ないで原作絡みのストーリーに出る事が多いのは単純にアカツキより扱い易いキャラが多いからなのかね?
アカツキが出るとなるとムラクモが少なくとも必要
エッセンスとして不律と隊長を加えてもいい
>>124
確認しました.確かに地上151番のステートでなりますね.
ですが,キャラそのものはctrl=0状態なので151番でのガーキャンは仕様ということにさせて下さい.申し訳ございません
ガーキャン設定オフのときには何ともなかったので.
それとは別に空中版でバグを見つけたので次の更新ではそれが直っていると思います.早ければ今日中にでも上げたいと思います.
猛将伝とかEmpireとかSpecialとか出るんだろうかww
>>128
流れ者氏のはライフバーやAIの解説だったような・・・
いやモチロンありがたーい情報であることは確定的に明らかではあるが
>>134
虹格は参加することに意義があるから上手く回ってるんじゃないかと思うよ
ゲームとして完成させるのが目的じゃないってのも大きいと思う
アカツキはあんまり詳しくないけど、
他のゲームの悪役が電光機関を狙う〜みたいな筋書きじゃダメなんかね
>>123
共通システム?(緊急回避とかMAX2とか)の仕様も作者によってバラバラだしなあ
キャラ毎の独自システムもあるし、調整は難しそうだ
>>140
Specialはまぁ…出るだろうな
それ以前にヒット音をもう少しマシにできんかねぇ
墓標でサムスピ閃の記事みてきたけど殆ど鈴姫ゲーじゃないか…
>>137
崩壊させてる時点で原作は基本的にどうでも良くなるから、
ニコニコでの知名度が高いキャラを持ってきた方が視聴者は集まる。
原作の設定を持ち込むにしても、ある程度知名度のあるレベルでやらんと芝は生えないしね。
閃の技表見てて思ったけど、幻の桜華斬とか
火月の大爆殺とかないのん?
削っちゃダメな技だと思うんだけど…
>>139
あー、多分151番の間にctrlが1になる攻撃で発生するっぽいです
アカツキの近Cなんかが該当、逆に遠Cは発生せず
もちろんガーキャン設定はオフ
混乱させて申し訳ない
>>132
そこは・・・新キャラのうつほにてんこちゃんもできるからなあ。
まあその2人も強い方だが。
シリアスはとりあえずタタリ出しとけばどうにかなる気がする
アカツキ使うなら鉄人二十八号とか絡ませたい
んでアカツキに「これは・・・鉄人計画、完遂していたのか」と言わせたry
てか戦時関連なら大概上手いこと絡みそうな
あとは秘密結社とか秘密兵器関連
>>150
知っているのかアカツk
アルアジフがストーリーに出ないのは、九郎とセットじゃないアルが想像できないから
知らないけどきっとそう
>>146
幻は使わないけど、剣でズブズブつきさす奴とか空中にうかべて
5回斬るやつとか対空のやつとかかな。
象徴的な技をなくしたような既存ファン心理を理解してない姿勢が
ゲーセンで2周間消滅ルートを歩んじゃった原因だと思うよ。
あと新キャラがことごとく地味だよね
鈴姫押しの人はたまに見るけどあの子もぶっちゃけ地味だと思う
というか今までのサムスピが外連味強すぎて今更「戦うお姫様」とか出されても困る
アカツキはショッカーと戦っていても違和感が無い
>>149
あれとえーりんは使い回しが効きすぎ
>>152
何ゆえあんな農民を主人公にしたんだろう
BASARAXみたいな例えじゃなくて、リアルで
鹿介の逸話をしってる辺り戦国オタなのでは?と邪知してしまうアカツキ
紫「呼ばれた気がして」
既存ファンの事を理解していない!
っていう言葉を見るたびに「老害」という単語が浮かんでくる。
他のキャラに目立つのがいないから、スタンダードなあざとさながらも十分に満たされてる鈴姫が目立つんじゃないかなぁ
チャムミナいろはなんかと並べたらちょっと地味ではあるかもしれないけど
>>140
北斗でエンパイアーズは無理あると思うw
>>157
さすがに象徴的な技を削っちゃうのはダメでしょう。
>>155
帝国軍人ってエリート揃いだったらしいし
あの時代の人間は現代人以上に戦国武将リスペクトな人が多かったのでは
>>157
しかしあれでは新規も入らないしなー、まだこれでインカム凄い取れてたのならともかく。
正直新規の入り具合だと既存ファンのことをちゃんと考えてた零や天下一の方がよっぽど多いかと
>>160
そして巨大化して目からビーム放つ信長と秀吉に絶句するんですね
軍人トナメとか思いついたけど、アカツキ勢以外は
ガイルナッシュ、ロレント、怒チーム、マルコ位しか出てこないな
それっぽい組織人も含めればもう少し増えそうだけど
ないのかー、残念
既存ファンと言うか、六番勝負からハマッた口なんだけど
やっぱり分かりやすい魅力は必要だと思うなあ
何が売りなのかイマイチ伝わってこない
うどんげは脱走兵だよ
あとシャアはご覧の通り軍人だし
>>147
なるほど.確認しました.確かにガーキャン版になってますね.
修正しておきます.
また何か御座いましたら何なりと
>>163
ミランダママは元陸軍特殊部隊教官だとか
>>157
べつにファンを裏切った!とか叩くつもりはないし毎晩プレイしてるし
でも既存ファンが喜んでついていくゲームかと問われると・・・
あの主人公ないわぁ
あれ、戒厳は軍人とはちがうんだっけ?
また2Dのサムスピやりたいなあ
新キャラいなくて良いから剣サムのドット流用でなにか作らないかなあ
愛しのレラさんはおそらく外部出演絶望的だし
難しいし使いこなせる気はしないけどあの手の高機動力攪乱キャラは使ってて楽しい
>>157
イケメンとかランボーとか
あとスザクというかウザクも
>>166
迅速な対応感謝!
こちらも引っ掻き回してお騒がせしました
戒厳はすっかり忘れてたぜ、あとジョン・クローリー
自衛隊員なら富竹ジロウや鷹野三四も
なんでサムスピで3Dにこだわるんだろう、SNK格ゲーじゃ一番3Dに向かなさそうなのに
3D餓狼はあの見た目で以外と良ゲーだったのに、一作で終わっちゃったな
フィオもいるよな
センチネルに乗ってる奴
>>170
たしかにスピードあるやつはそれだけで楽しかったりするな
ボンガロをゲーム化する、という話になると
それはそれで心配になるな。
アルフレッドと組ませてプロペラ機乗りタッグにしたかったけど、まともに試合してくれるジョンがMUGENにはいなかったな・・・
閃サムは一回だけ触ったことがあるが
ゲージのあるソウルキャリバーに思えた
ジョンクローリー、ジョンフーン、ガロン、Drマンハッタン
でジョンチーム組めるな。
サワダ・ブロッケン・レイセン・メタスラ勢・ポチョ・セイバー・・・あと上がって無いのはこんなもんか?
傭兵がありなら越前とかもだな。
C・アメリカも軍人だな
猛千代は主人公(笑)ってレベルじゃない気がする
主人公(!?)って感じか
ゼニアも肩書きは一応「傭兵」だな
個人的に鈴姫をHDドットで見てみたいなあ
レースがみっちりと描き込まれたパンチラを2Dでも見たい
先生!セガールは軍人キャラに含まれますか!?
あの褌サービスは誰得なんだ
バング殿はその手の人にはガチ萌えキャラらしいがそういう方向?
てっきり姫様が主人公かと思い込んでたぜ。
つーか、木刀褌キャラなら天野のほうが数百倍魅力的だしなぁ。
なんていうか、猛千代ただただ地味なだけってのが残念すぎる。
>>183
傭兵がアリならナインボール(ハスラーワン)も一応レイヴンだからありってことになっちまう
>>184
鈴姫が2Dに来たら性能的にはどんな風になりそうなんだ?
>>185
コックは厨房にお帰りください
元軍教官を軍人に含んでいいなら寅男も軍人になるな
かk
>>189
待ちゲー版フィオナって感じない?
>>189
なんとなく小技が強くない代わりに
更に大振りかつ威力大な斬り攻撃が魅力の天野っち的なイメージがあるな
ここまでサカモトスーがでてないな。
ギーグの作者が作ってたけど、あれこそ軍人。
>>189
近距離用の小刀とバスタードソードの両モード切替えとかあったら
面白くなりそうだなぁ。
失礼。途中送信してしまいました
ちょっとガード後に攻性を押しても反応が確認できませんでした
宜しければ>>172さん。どのキャラでバグが起きたか教えてもらいますか?
>>194
スーは科学者だろ
軍人はカーリーブレイスと主人公
あれはもはや数じゃねえ
戒厳は軍人なんだっけ?元ネタ的に違う気がしてたが。
越前は元軍医。あとガンダム全般。
ModifyExplodって座標移動は無理?
まるで動作しねぇ
>>196
洞窟物語のとはちょっと違うMUGENキャラで、こういうのなんだ
ttp://www.fooooo.com/watch.php?id=srfIlTuooVg
>>195
HMさんですか?お疲れ様です。
ついでにバグ報告。
空中特攻ブリッツクーゲルにゲージ消費の記述が抜けているようです。
HM氏といえばアドラーと戦車たんの22系の技で「D, /D, a」ってのが登録されてるせいか
2A>2Bとかがすごくやりにくいんだけど、これって仕様かね?
アカツキにはこの記述が無いんで気になってるんだが
>>201
>ちょっと
ちょっとじゃないだろwwクォートはMUGENにいないのかなぁ
>>198
陸軍少将→内閣総理大臣
えらい。
ぽっぽとおなじか・・・
>>195
172さんではないけど,横槍
アカツキの近距離立ちCを当てて[State151,ctrl=1]の状態の時に攻性防禦をとると発生するみたいです
猶予フレームが短いのでわかりにくいかもしれませんが……
>>201
mugenはこういうキャラがいるからやめられねぇw
ところで強AIにパターンで勝っちゃった時ってなんのカタルシスもないよね
>>202>>208
確認しました。なんでこんなアホなミスに気付かなかったのか
ただ、アカツキムラクモゾルはデータを代理公開先のLycoris氏に送ってしまっているので修正はちょっと後になりそうです
というかメールの調子が悪い・・・ちゃんと届いてるかな?
>>206
ありがとう。小将か・・・
>>204
ちょっと22系が出しにくいと思ったのでコマンド追加したら暴発さ!
やっぱ消したほうがいいですかね?
おまいら今何やってんの?
ちなみに俺はドリームクラブのせっちゃんかまりりんのエロコス写真さがしてる
シグマやたらと強いな
あの紫色の四角出すだけで殆どの相手は何もできなくなるし
硬派という言葉の意味よくわかりませんが、なんかVGはこそその硬派の感じがする
つまりウェイトレスは硬派
そりゃあの技、幻夢零やパラダイスロストみたいな反則技を除けば
Xシリーズ歴代最強技といっても過言ではないからな
>>216
うほ!ほあ!あへ!!ゆ、ゆゆゆっきーね〜
うほ!ほあ!あへ!!え、えええっすーぅ〜
ようつべで動画漁ってる
ウェイトレスとメイドの違うポイント教えて
>>216
こそそが何のことなのかわからない・・・
>>221
VGはこそその→VGこそは
自分はこう変換するのがやっとだった。全く別の意味が秘められてるのかもしれんが。
それ津軽方言なんだぞ
バイトと仕事…?
飯運ぶのがウェイトレス
雑用係がメイド
よし俺ドリームクラブのキャラ作るよ
当時すでにその潮流が生まれていたにもかかわらずメイドではなくあえてウェイトレスを採用した逆転裁判3は偉い
>>227
メイドやウェイトレスに見えるキャバ嬢ですね
キャバ嬢の何が悪い!??
立派な仕事じゃないか!
お前らより収入は高いかもしれんぞ!
前スレでバージルの倒し方聞いてた人へ
使ってるキャラはなんでしょうか?
正直まだまだ要調整(各行動の合間の時間とか)なんですがね。
アーマーとの相性が当然大事になりますし、
行動はパターンなんでブロJD弾き当身、特に後者2つがあると楽。
とにかく絶刀後にアーマーが切れた時、最大火力技・コンボを叩き込んでください。
3rdリュウとか相性バッチリ(竜巻、ブロ、火力)
DMDM20はマゾゲーですんで頑張ってw
俺の人生はMUGEN、エロ同人探し、オナニーの毎日
俺のようなクズにはなるな
お前ら頑張れ
すいません既に似たような道進んでます
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第3回戦
おはよ
尊敬される製作者になるためにはどうすればいい?
おおサクラカ氏はリナ公開か。
これで闘姫あと一人だけだな
>>157
新しく要素を追加したりするのは良いと思うよ。でもね、既存のファンどころか新規すら置いてけぼりにするのは駄目だと思うんだ
思えば俺らは
ライフ10000で飛び道具には常にアーマーが働いて
浮かなくて10発前後連続ヒット食らったら弾いて抜けられて
魔人化でライフ回復&アーマー&防御力上昇&スピード上昇して
ライフ減ったら絶刀ゲーワープ兜割り連発ゲーになる原作のDMDM20バージルによく勝てたよなと思う
こっちもぶっ壊れキャラだからな
>>235
卑しき民にしては良い質問だ
りどみに「我を崇めよ!」とか「我は神…」とか書くとよいぞ
現人神「我は闘争を支配し、神へ(以下略)」
不死「大義が成就するその日まで、臣は(略)」
>>235
エス氏やどろっちを見習うといいよ
朝10時でもエコノミーなのか…
ヒント:土曜日
アークシステムのゲームって音声が全部こもって聞こえる気がするんだが
気のせいなんだろうか?GGも北斗もバサラも。
ゲーセンでやったことないから分からないけど元からこもってるの?
家庭用機はメモリ少ないから音質を劣化させてサイズを抑えてるゲームが多い
前は十二時までセーフじゃなかった?
そう、前は12時以降にエコノミーだったから驚いた
来てたので宣伝
あまり意識したことは無いけど
PC版(ゼクスや青リロ)でもこもって聞こえるならそうなんじゃないかね
>>213
うん、個人的には
出にくいなら「~D, D, a」あたりを登録してみたらどうでしょう
実機で触ったことがあるのが22コマンドの無いゾルと不律だけだから
原作の入力の仕様が分からないのがもどかしい…
アカツキの話題でちょっと聞きたいんだけど
wikiに不律さんのオリジナル要素のEX版解説あったからちょっと読んでみたんだけど、しゃがみ中段てそんな珍しいかな
てんこちゃんとか、あるキャラにはあるしそこまで見なくもないような
>>213
横槍ですが、デフォのcommand.buffer.time = 5が大きすぎて先行入力が効きすぎるのも原因だと思います。
22系とボタン単発は=1か=2ぐらいでいいと思います。
ちなみに自分は単発は=1、22系は=2に変えてますが暴発は結構減りました。
しゃがみ中段あるキャラとか全体で0.1%以下だろ? 多分
超珍しい
正直聞いた事ない
聖ソルとか
聖ソルとかタロスくらいしか知らない
あとはバグだが初代カニパン
空中下段はさすがに一体もいないよな・・・・
亀だが
軍人ならマスターチーフやAVPのダッチシェファー少佐やプライベートもいるぞ
>>258
( ∵)「キ マ知っ る ?私 空中下 持ち った」
>>211
ごめんなさい、メールフォーム見てませんでした
公開は修正されてからにしましょうか?
あとフォームから以外は届いてないのでどうもメールが機能してないぽいですね
>>260
マジか
>>258
諏訪子様のJ8Aとか
アナカリスはそういう変則的なの全部持ってたな。
他には遠距離投げとか
結構いるんだな
極限流の空中から出せる飛び道具は打点が低いと下段ですよ
>>262
CTではJD系が全部空中下段
CSでは上段になってる
KENJI版満月斬と足元ヒットの斬空波動拳は下段だな
>>258
飛び道具だけどポリタンクZの爆撃系の技は爆風が下段だな
CPUもガードできなかった気がする
ミリアのアイアンセイバー
人間が見るとただのスラなのに空中判定
というかΛみたいに飛び道具に中下段あるのが一番めんどくさい
キャミィのスパイラルアローや真琴の地上掃射
あとオリキャラだけどキャベツ氏神奈子の衝天・大三国は空中版でも下段
アカツキが原作崩壊系のストーリーで主役になるとしたらこんな感じのストーリーになるんだろうか……
けんしんさま「わたくしのげだんちゅうだんにはかなうまい」
http://two.xthost.info/elword/
改変アナザーブラッド更新です
エス氏のご厚意で、デモンベイン・ブラッドパッチの画像を使わせてもらえる事になりました
この場を借りてお礼申し上げますm(_ _)m
という事で、デフォ設定でレムリア・インパクトの画像と音声を差し替えています
あと遠野紫紀との特殊イントロを追加しました
こういう作業は楽しいものだな(ゼロ風)
>>274
乙です
製作中は脱線に限って作業の調子が良くて困る
さっきPSP版なのはの動画見てみたけど、あにゲームメルブラに負けないくらい裏キャラ多いな
>>273
ロケテのけんしんさまは伝説だったな
あれが直されずにそのまま搭載されてたらマジで
ジョインジョイントキィの再来になるとこだった
小足中段は驚異だけど
そこから永久いけたりしなければ多分オクラ以下なんじゃ
>>276
それをしてる俺が居ますよっと
なのはクリアして
今フェイト進めてる
mugenで再現できたら相当なAI殺しになるかと思ったけど
ブロの前には無力だし、リーチ短いしそれほどでもなかったでござる
というか同じように見えない2択で猛威を振るってたアニキが
結局下から数えたほうが早いくらいになっちゃったしなあ
BASARAXに関してはゲーム性自体が予想斜め上すぎたっていうか
永久ありきってのはまずゲームとしてなにかおかしいような…
ホンダムは永久持ってないけど中堅あたりにいるんだっけか
あの家康ファンネルのおかげ?
ファンネルのおかげらしい
あと永久しなくても火力が高いから普通に殺せるからだとか
BASARAの大会動画見てると、農民がオクラ刈り取ったりしてるから
意外とバランスがいい様に見えるので困る
微動だにせず永久かますキャラなんて後にも先にも
オクラだけでいい
オクラに対しては慶次の方がきついのかな
ダイヤ11:-1とか言われてたけど
>>285
つ「02ルガール」
ああ、そういえばルガールのカイザーウェイブがあったか
いや、動こうが動かなかろうが永久は格ゲーとしてNGだろw
最近はバーストがどのコンボゲーにもあるからなー。
元々はベルトアクションのメガクラッシュか?
あれ?ポケファイにもメガクラ既にあったよな?どこ初出だろ。
02ルガはボスキャラだから別に問題ないと思う
オクラは普通のプレイヤーキャラでアレなのが
アフロン氏のジャギ様で超ガソ使ったらmugenが強制終了したんだが
これはバグなのかな?
状況次第
正直ボスキャラとか関係ないだろ。
難易度さえ高ければ永久あってもいいんだがな。
シンとか後コマンドは簡単でもキャラレシピを覚えないとダメな信長とか。
それとムカイさんの石化ループとか。あれコマンドが案外難しいし。
ちなみに原作だと投げ石化→投げ石化が普通に繋がる。MUGENでは何故か繋がらないが。
イグニスとパラセの10割とかアホでも出来る低難易度からな。
まぁパラセは改造しないと出せないけどw
リナの自爆が原作再現すぎて吹いた
>>284
伊達は中段が早い(18Fぐらい?)+弱→中から下段との二択攻めれる+モーションが分り難いとあって、
ガードしにくいから、伊達がオクラを食べるときがある。
中段が早い+分りにくいのはBASARA全般に言えることだけど...
格ゲーとしてNGなのはつまらないこと
やってて面白けりゃ永久あろうが10割あろうが関係ない
>>286
10:0を超えるダイヤを出すとはさすがBASARAXだ…
BASARAには「限りなく詰みに近い五分」という名言が
>>286
どこのアテナ:雛子よりはマシだけど酷いだろww
アテナ:雛子はアテナ側が波動昇龍に徹底すれば15:-5だし。
このせいで雛子=弱キャラ扱いされる始末。ちなみにアテナはほぼ全ての作品で弱キャラ。先祖様は関係ないよ。
>>296
逆に秀吉戦が限りなく詰みに近い五分なんだっけ<政宗
少し油断すれば速攻永パに持ってかれる非常に
緊張感あふれる試合なんだとか
つまり最低ダイヤが10:0止まりのロールちゃんやビクトルはそいつらよりは格上なのですね
ダイヤって10:0は10:0なんじゃないか?
それ以上のは単なるプレイヤーの心情を表したネタなだけで。
雛アテナつうかKOFみたいなチーム戦はその限りでもないと思う
センチコレダー使えば相手がジャスティンのロールちゃんでも勝てる
リナ原作じゃマリキン以外全員に9:1付けられてるけどmugenなら戦えると期待
リナが誰なのかわからぬ…
リナって言うとスレイヤーズしか浮かばない
闘姫の二論外(ダメな方に)の一人
見た目気持ち悪い3Dキャラでルックスでも1弱
単発リーチ&パワー重視で立ち回り性能くコンボ能力が低いと闘姫で勝てる要素の無いキャラ…だっけ?
誰得なキャラ多いなサクラカ氏
まあ人気低いサブキャラを作ってくれるサクラカ氏やNHK氏は貴重なんだけど
なんだかんだでニコの外でも主人公キャラボスキャラが人気だしね
マイナーキャラ好きは少なくても確実にいるから誰得ってことはない
サクラカ氏とNHK氏のはつねにチェックしてる
リナと秋葉は仲良くなれそうだ
ハァハァしたい気持ちはすごくわかるが
銀様進めてくれ、サクラカ氏
リナはゲームに慣れるまではめんどいがなれりゃ楽。
>>313
おっぱいでかいから無理
偽っぱいだけど
ランブルフィッシュのハザマとKOFの紫苑って妙に似てる気がする
姉弟とか言っても信じてしまいそうだ
スレイヤーズの世界は平均の胸のサイズがとんでもないってだけだからなあ
リナが現代世界にきたら巨乳扱いされて大喜びすんじゃないだろうか
>>261
やっぱり届いてませんでしたか・・・
それじゃあサクッと修正してきますので少々お待ちいただけますか?
連絡はブログのコメント欄で大丈夫ですか?
アカツキの塞、通常技だけ搭載したものができたんで公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75747
PASSはメル欄
投げ、特殊技、必殺技はまだできてないです、キャラ作ったのは初めてなんでなにがなにやら・・・
ちなみに再現キャラにする気は毛頭ないれす^q^
CVSほたるでオリコン発動して空中2K連打すると面白い事になる
>>320氏
どうしても分からないので聞くのですが、
メル欄=sageで合ってますか?
>>319
コメントでもメールフォームでもおkです
今から仕事なので反応は午前2時ごろになりますがご勘弁を
>>322
良く見なさい
>>322
おまえはなにをいってるんだ
>>322
sageの後ろにひっついてるものだよ
ノリ●∀●リ←なにこれかわいい
>>323
それでは2時ごろコメント欄で連絡します
>>320
バグ報告、Zキー押したら塞が分身しました
北斗無双はゴッドハンドの開発チームに作らせれば良かったのにね
wikiのガチャピンの関連動画多いなあ
流石はガチャピンさんだね
カプコンに作らせたら北斗BASARAになってしまう
勝手観てたが、戒厳BBなきゃ出番あんななかったかなと感じたなあ
>>332
? BASARAXの開発はカプコンにドッターいなかったからアークの開発でしょ
北斗は元からアーク製作ですし
>>334
念のため言うが格ゲーじゃなくて北斗無双の話な
>>334
格ゲーじゃなくて無双っぽいゲームで
BASARAみたいにハチャメチャになるってことさ
宇宙空間までケンシロウがいったりとか
>>334
無双ゲーのBASARAの事を忘れるなって…
カプコンつか今はプラチナゲームスだな
ベヨネの雰囲気みてると北斗もいけそうに思える
ああ素で間違えた。どっちもmugen入りしてるから紛らわしいし
あと原作再現をするのであればそもそもカプコンは無双にしないだろう
DMCみたいなスタイリッシュひでぶアクションとかになりそうだ
>>338
ベヨは大型ボスは微妙だったけど人型ボスは面白かったしね
適度な馬鹿っぽさも魅力的だった
>>340
リアルタイムあべしシステムみたいな言い方すんなw
でもPS北斗を今のクオリティでリメイクしたら面白そうだな
>>331
もっとわt…ムックさんに関連性のある動画を投稿すべきですz…ですよ
ムックっぽいキャラってmugenにいないよねえ
強いて言うならサスカッチが雪男繋がり?
>>344
後ろから見たアステカ
>>344
タワシを赤く塗ればムックに・・・おや、誰か来たようだ
出来たので告知。死ぬほど疲れたので寝る。
>>333
……確かに、BB無かったら特に目立つ部分も無いしな
銃駆氏GJ、と言う所なのか?w
>>342
世紀末シアターみたいなのを3D会話シーンがあるゲーム全てに標準搭載してくれたら嬉しいな。
メタルギアソリッドで、よく銃弾を避けながら化け物倒してるボスをオバサンやサラリーマンに変えて遊んだもんだ。
戦車更新しました。
例の攻勢のバグも直っていると思います。まだバグってるようならご連絡下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/98016.zip&key=KAWAI-ZE
やっぱヒーリングって地味なのかなあ
黒人の実況入れればそれなりに盛り上がりそうな気もするけど
そういや早漏ではスペジェネのスタンド使いっぽいのやギルがヒーリングやリザレク有効活用してるの割と見る気がする
>>347
原作やった人間なのに、隠し技で原作にもあると勘違いしてしまうクオリティ。
>>352
むしろMUGENオリジナルの技だって知ってる人の方が少ない希ガス
アレンジの良い意味でのクオリティと
原作でのアレな意味でのクオリティが
上手に融合した絶妙のリアルさ
ヒーリング系統の技は他のゲージ技に比べてリターンが小さすぎることが多いような
エリルのはバカじゃないのってくらい回復してるっぽいけど
アンリの場合は先にゲージ使っちゃってたまらないからあんまり見ない
おれ、プリニー2が出たら
このアサギを全員作るんだ…
ttp://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20406670,00.htm?ref=rss
>>356
アサギ・シュバルツ・ネイチャー クソ吹いたw
>>356
なんじゃこりゃw
>>356
アサギって数千人いるのか
そしてその中から選りすぐってこれかwwww
>>356
タワーオブグレーがいるんだが
>>356
なんか扱い良すぎてむしろ残念なくらいだ
ぞんざいに扱われてやさぐれていた頃のアサギがいい
なんで今道英治とかいう超ベテランがイラストかいてんだw
ていうかよくわからないんだけど裏シナリオとはいえこれって主役じゃないの?
>>356
あれ?
裏面とはいえ
これって一応主人公役じゃね?
あれ?
「主役」であって「主人公」ではない
落ち着け、主役はあくまで「プリニーアサギ」だ
「アサギ」が主役の「魔界ウォーズ」ではない
>>360
あれクワガタだろ?
>>361
アサギがイントロで、自分が主人公のゲームが出ないことを切れているのがあるけど、
主人公(笑)よりも脇で輝いていたほうが良いと思うんだけどね
・天草、悪天草AI+αパッチ修正。
記述ミスなどの修正をしました。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
予備↓
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5488
pass:oguraan
お手数をおかけします。
アサギにしろさっちんにしろ予定は未定のままのが幸福かも知れんね
>>356
中村繪里子が…歌姫だと…?
作品別2010来てたー
さっちんはさっちんルートかと思いきや
いざやってみたらロアルートじゃねえかこれ!って状態だったりしたら笑う
【MUGEN】病人できゅっきゅっきゅっニャー
これは伸びる
そういや真ロア出てくるんだったか
まーでもあいつのタマってアルクに実は惚れてましたが最大にして唯一だからなあ
戦闘面では目立だろうけど死に方はバレてるわけだし
まぁ、アサギと違って
どっかで出さないいけない、みたいなことをきのこがマジメなインタビューとかでも話してるから
希望がないわけではない
>>374
mugenだと師匠×トキが流行ってんのか?w
適当にタッグのアーケードで遊んでたら
ラスト戦で黒ソル&金カイが現れて・・・
おれはたたかうことをやめた
どんな確立で組んできてんだよちくしょう
>>375
アサギも出してあげたいって日本一は言ってたよ
ただ、ユーザーの期待が大きすぎるとも言ってた
こういうのって失敗した時の反動がでかいんだろうな
>>349
メ欄の見方を知らなかった為に
大変ご迷惑をおかけしました。
これからも製作頑張って下さい。
竜白みたいなもんか、よく知らんけど
>>356
記事が削除されてるんだが、何が書いてあったんだ?
最近トーチの嫁探しトナメぐらいしかMUGEN動画見て無いな…
何か面白いMUGEN動画は無いだろうか
>>382
動画スレにあった
主ボス、有情率、ult、番付、無限旗、ドリームタッグ、真の凶、おっぱい、
ダンジョン、ザンギ杯、力が勝手に、クレイジー、ころうば、ペナント、
無茶無謀、GACHI、神々挑戦、東方勝ち抜け、男女発掘、成長タワー、盟約、
早漏、遊撃の旅、凶宴祭、電波的、のりもの、軍師
>>374
これはやばい、ループから抜け出せないwww
>>374
これは流行る
>>374
これ新MUGEN?
>>383
その中にGACHI!が挙がっていることに俺は喜びを隠し切れない
気づいたら第一回OPは5桁再生いってるのね
こういう、TPSでMUGENみたいなゲームって作れないだろうか
プラグイン形式でキャラとステージを追加してゆくという…
キャラ差があっても数で埋め合わせ出来そうだ。
ていうか地球防衛軍にこのモード実装してほしい
UT?
>>388
その手のPCゲームはMODが結構多いから自分で調べてみ
敵の特定のX座標に移動する動作を考えてるんだけど
うまい設定の仕方はあるだろうか?
enemy,pos xじゃ駄目なのか?
コミュ動画が満杯な件についてなんだけど
ストーリーの分を別に作っちゃっていい?
大会とストーリーを別にすれば少しは容量に余裕ができると思うんだけど
>>393
良いと思うよ
ストーリーもすっかり規模が大きくなったものだ
ストーリーからmugen入ったのに今じゃストーリー全然みてねーや
>>392
それだと左右反転すると位置がずれてしまう…
>>396
そのくらいFacing仕込んで対応しなさい
事故解決できました
ありがとうございました
>>398
どこで自己があったんだ!説明しなさい!!
普通に
P2dist系統使えばいいじゃない
ワープ技持ってるキャラのcns見ればいいじゃん
特に反対意見もないようなので作りました。
MUGENストーリー動画コミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co232828
よろしくお願いします。
>>399
ぼだぶへの おさそいという じこです
ボダブレ、ビックボディ、ブレイブルー
なにげにこのスレに出てくるBB略称多いな
FFのファイファン、餓狼、ファイナルファイトに並んだか
>>388
バイオ4のキャラにピーチ姫やらバイオDCのモデリングをそのまま
ほうりこんで動かすようなMODがあるらしいけど
MODみたいな技術が発展したらいつかは何でもありの3Dツールが
できるんだろうか。それはそれで興醒めかもしれないけど。
貴様ファイファン派か
ファイターズファクトリーが一番重要だろ、mugenスレ的には
>>404
加えてBBBもあるから紛らわしくってしょうがない
>>405
そのMODの中にミスティアのモデルがあったような気がするのは気のせいか
ファイトフィーバーだろ
FF略称は何かある度に話題が上がるなー。これで4度は見たぞこのやり取り
ACもかなりあるような…
何回話題になっても別にいいと思うけど
以前友人と「PS2といえばパワーストーン2だろ」
「いやPS2つーたら普通プレステ2だろ」という謎の議論をしたのを思い出した。当時DC派だったなぁ
>>402
乙〜MUGENコミュの方にもお願い?しといた方が良いかもね
理由もあるわけだし
>>408
BBキャラが二人mugen入りしたタイミングで
「BBBBBチーム」を組む人が多分出てくるよね
そういやBBのスプライトが配布されたらしいけど、どこで配布してるんだ?
大手に行っても見当たらなかったけど
ドロウィンにメールで聞けば?
>>416
初耳
立ドットがコンテンツキットの中に入ってるのは聞いたけど
>>417
氏をつけろよデコ助野郎
ファイファン、餓狼、ファイナルファイト、フー・ファイターズ
王中王、ファイターズファクトリー、ファンタスティック4
DCでアメコミの方が浮かんだのはきっとwikiの眺めすぎだろう・・・
ドロウィンMCM使ってんのかよww
>>412
アーケード、アクセントコア、アクトカデンツァ
ぱっと思いつくのはこんくらいだなぁ
helperがvelの影響受けちまう
velsetで消してるはずなのに
アーマード・コアとか交流電源とか?
>>423
velsetのtriggerを言ってみるべし
>>425
stetedef直下
>>422
アクションチャージ
アドベントチルドレン
>>421
MCMは未だ使用者けっこうおおいぞ。
複数のツール使ってSFF壊れるのを怖れてなかなか新しいツールに
手をだそうとしないのは古株製作者にありがち。
>>423
もしY軸方向のことでPysics=Aだったら自動的に重力を受けるがそれじゃないよな
一度もSFF壊れたことないから良く分からないんだが
どれが壊れやすいんだ?
SAC?
>>429
Nにしてあるからそれはないはず
time=0のタイミングで出すと速度の影響受けるっぽいんだよなぁ
time=1だと動かないでくれるから
マシェッタ代理公開されてるな
これでchinaで更新が分かる!
天下一MUGEN大会の続編きた!これで勝つる!
さすがおっぱいの人はスゴイの穿いてるニャス
http://loda.jp/mugennico/?id=1064.png
Chinaで登録出来ねえええ!!!
上から2行目のシークレットアンサーと下のコードってのが全くわからん…
5文字以上みたいな事は書いてあるのはわかるんだが誰かヒントだけでも下さい…
>>434
やっぱドットのこの人超可愛いよな
>>431
Timeって本体の?
それはなにかしら本体がステート中に移動してからヘルパー出しちゃってるんじゃないの?
>>428
MCM以外の製作ツールって他にあるのですか?
>>438
SAE
今から始めるならこれ一択
正直MCMで製作には十分事足りるから
わざわざ他のツールに乗り換えようとは思わんな
>>438
SffAirEditorっての使ってるけどノーカンですかそうですか
ちょっと首吊ってくる
←樹海
λ....
>>434
我々のライチは可愛いな。mugen入りさせるなら手動で縮小かけた方がsize弄るより綺麗に出来るかな?
>>437
自己解決したぜ!
処理の順番の問題だったっぽい
helperの命令をstateの一番下のおいたら予定通り動いた
>>438
Fighter Factory
多機能すぎて全然使いこなせてないけどね!
SAEは便利だよな
BMPやGIFも使えるし構図が見ていてわかりやすい
何より日本語なのがな
MCMはパレットの統一が分かりにくくて嫌だったから
俺はもうSAE一択だな
Fighter Factory?妙に重いし機能が煩雑すぎて諦めた
宣伝
【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!【SBR!】
という大会を始めました
基本はMCM
共有スプライトを差し込む時だけSAE
Fighter Factoryは良さそうだったが
日本語化の説明通りにやってできなかったから使ってないな〜
でも初めて弄るなら良いかもね
ステコンのテンプレ内蔵済みだし
SACとサクラエディタで慣れてるから使いにくかったがw
>>447
おお、やっとできたのか。乙
FFが一番しっくりくるから使ってる
意味不明のエラーが出たりairファイル作り難いのがあれだがw
>>447乙。やっと描いたロゴがお目見えだー
MCMはなんか見にくいからSAE使ってるなー
BMP使えるのも非常にラクでよろしい
しかしADSスライダが使えないのはなんでだ、とってきたのが古いのか
SAEだったorz
皆バラバラなんだな
初めてキャラ作る時に参考にしたサイトで違うのかな?
自分はMUGEN中学校だったけど
FFは日本語化しても結局CNSのところは文字化けするからなぁ・・・
俺もMUGEN中学校卒だけど最初ちょっとだけMCM→しばらくFF→現在SAEだな
SAEは全体的に便利で使いやすいけど、特にオニオンスキンやangledraw機能が神すぎる
>>453
ヘルプからホームページに飛べる
最近はパレットも弄れて便利
>>454
MCMはニコニコよりずっと以前のMUGEN製作を支えたツールだからね。
他のツールは比較的新しい。
ちなみに古いバージョンのMCMはSND編集がなかったから、SNDファイルだけは
MuGeneratorっていうバグ多いツールが使われるケースが多かった。
スプライト関連はSAE、CNSはFFだなぁ。
AIなんかはサクラエディタ使うけどFFのCNS全部同時に見れるのはやっぱ便利だわ。
あとFFはACTもいじりやすい。
MCM?プークスクス
SAE一強すぐるだろjk
あとCNSに関してはニシャス氏がこんなツール作ってる。
http://www.nicious.zzkt.com/index.htm
>>313>>316
そこで最近mugen入りしたオリキャラの古巣美希の登場ですよ。
秋葉でも見下せるほどの戦闘力の低さを持つ彼女を…。
(スペック:身長165cm、年齢22歳、B72、AAAカップとどれも秋葉をも上回るまな板スペック)
>>318
確かに。リナと似ているのがドラゴノーツのジークリンデ。
彼女も現在日本にきたら巨乳扱いだな。
>>457
なん・・・だと・・・そこまでできるのか
まぁ使うかどうかはともかく
ありがとう、さっそく見てくる
まずは無限中学校を見た人が大半じゃない?
自分はもう情報が古くて効率が悪かった(ように感じた)から
その後いろんなサイト回ってFF使うようになったけど
にしてもSAEメインの人が多めやね
今までサブだったけどメインに乗り換えてみようかな
>>447乙(*´台`*)
>>460
何と言う俺得w
情報サンクス
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
マグロの画像を加工し終えたと思っていたら>>320様が塞を公開していた.何を(ry
そういうわけで公開おめでとうございます.何か手伝えることがあれば何なりとお申し付けくださいませ.
そして不律更新.パスは目欄.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261902.zip
今更だけど某wikiにEXモードの説明とか書いてくれた人サンクス.
>>454
自分もだ.何だかんだでMUGEN小,中学校には世話になったなぁ.
未だにパレットのチェックと適用はMCM使ってる.
>>452
かっこいいロゴ、マジでありがとうございました
先の話になるんですがスペシャルサンクス的な人として紹介させてもらいたいんでHNとかあればメールででも教えてもらいたいです
無理にとは言わないんで、ダメなら「親切な名無しさん」とでも表記しますが・・・
逆に考えたんだ、不律にマグロ搭載しちゃえばいいやと考えるんだ
MCMとFFが「慣れているから使いやすい」以外でSAEに優れている点って何かある?
>>466
乙です
マグロ=マグニ×サイロック
つまり、その手の画像の加工・・・ということか!
そういえば、サイロックのサイブレイドスピンって何て言ってるんだろ。
>>432
そういや豆乳も完成からかなりたってから代理公開されたな。
>>469
FFに関してはGIFアニメがそのまま作れる(ニコMUGENwiki用?)とか
cns関連じゃね?まともに使ったことないけど
MCMにSAEに対する利点は無いな。SAEには無いバグもあるし
不律にマグロスローを追加とな
>>466
乙
前はFFだったけど、今はSAE使ってるなあ。全体的に操作が分かりやすくて便利な感じ。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
んで更新報告。チップ一旦更新しました。
最近作りたいものの方向性が固まってきたせいか何か楽しい。
色々仕様変えてみた部分があるんで、できればDLしてやってください。
あと相殺についてアドバイスくれた方に感謝。バグも出ることがあるけど、それなりなものができた気がする
>>447
乙。ようやく始めたのねw
>>466
乙〜
>>469
airの総フレーム数が出る点はFFのが便利かも
SAEはairのアニメ枚数は出るけど総フレーム数が出ないっていう
最終特別攻撃のエフェクトがすべてマグロとな
MCMはパレットを適用してチェックできるのがいい
アニメ再生のFPSも弄れるし、オートリピートと1回再生を選べるのもいい
あと忘れちゃいけない機能が「直前のClsnを使う」
基本はSAEだけどMCMも手放せない
最終特別攻撃は巨大マグロ解体ショーですねわかります
そしてSAEもパレット適用してチェックできる事に今気付いた俺
>>470
そのままサイブレイドといってるようにしか聞こえんのだが
しかしマグロとか懐かしい響きだ。キャラの組み合わせの愛称とかあったな。
ベガダルハルクとかはすぐわかるだろうが
和解、萌え和解、ぐるぐる
とか、このスレの人で、どういうチーム編成のことかわかる人はいるだろうか。
>>469
機能が少ない事。スプライト表示ウィンドウが簡素で動かしやすい事。
ちょっと触れてみたが、画像位置を手動で動かせないのが物凄い不便なんだが
>>475
胸からもみじの変わりに噴出すマグロ
萌え和解は確かサイロックと…キャミィとあと誰だっけ
トロンだったかな
和解っていうネーミングは原作で敵同士だったのがチーム組んでるって意味かね?
マグニとセンチと…誰だっけ
MSPはすぐわかるんだけど、他は初見じゃさっぱりだw
皆のマグロに対する情熱に吹いたw
>>473
乙です.同じ紙忍使いとして影ながら応援してますw
チップに対するただならぬ愛に氏を尊敬せざるを得ない.
>>469
FFは画像登録後に一括でクロップ出来る点も捨てがたい.
おかげで軸合わせの手間が大いに省ける.
>>484
こんな感じ
MSP・・・マグニストームサイロック
スクラブ・・・ケーブルセンチコレダー
サンスラ・・・ストームセンチコレダー
マトリックス・・・ストームセンチサイク
MSS・・・マグニストームセンチ
和解・・・ストームセンチケーブル
ROW、マグニ和解・・・マグニケーブルセンチ
繋げるなよ、絶対にだ!
http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/
R3_temp.swf?inputStr=%8BM%97l%8C%A9%82%C4%82%A2%82%E9%82%C8%81I
>>474
総フレーム数なら
・・・・なんて説明したらいいかわからんが
F数とかを設定できるところがあるよな?
そこダブルクリックで見れるよ
全選択するっていえば良いかな
説明下手でスマソ
あんまりマグロマグロ言ってるとダメなやつがやってくるぞ
>>473
乙
すまん、碁漠した。
変なもん誤爆するなw
もはや爆撃だな
>>481
いいえ。出来ます。(SAEの事いってるのなら)
>>485
>FFは画像登録後に一括でクロップ出来る点も捨てがたい.
それSAEも出来ます。
こんな事言ってるとまるで俺がSAE房みたいだな。でも実際に本当だからしょうがない
しかしあれだ。あのツールの話題が全然出ないな。あのアイコンがビル街みたいなやつ
あれどうなん?
>>447
また始まったと言うよりやっと始まったって感じだなww
やるって言ってから四カ月くらいたってる?
>>488
いや、十分わかったよマジありがとう
SAEに乗り換えてからそこだけが気になってたんだ・・・
>>471
実はSAEでもGIFは作れる。
それも×0.5とか×2とかまで作れるんだなコレが。
>>492
一番最初の開始予定が11月半ば
でしばらくのんびりしたくなって年末にしたんだけどちょっと問題があって
結局今日になったという訳でござる
ここまでの話をまとめると、MCMとFFは機能が少ないのと今までの経験値で個人的に慣れてる以外に利点無いのか?
アカツキのスプライト気合抜きできたと思ったらなんか消し飛んでたでござる
もう死ぬ
単純にFFはデザインが好みだな
SAEの機能って余り知られてないのね。
ていうか賽もうwikiにページ出来たのか
アルカナとアカツキは毎回ページ出来るのがやたら早いな
SFFAIRMaker派は俺だけか
賽じゃない塞だ
名前間違えてごめぬ
アカツキの判定表示ツールってあんまり知られてないのな
(MCM)
>>488
え? ダブルクリックしたらどこに総フレーム数が表示されるん?
cnsみんなメモ帳以外使っているのか…初めて知った
>>506
自分はcnsはメモ帳。月の住処は神サイト。
当時MCMかFFしか環境のなかった人間だが
SAEってFFにあるガイド線みたいなものってあったっけ?
>>467
452はFCめーりん作った人です
SAE+サクラエディタでやってる
>>505
アクション全選択したときに
ステータスバー左下に総フレーム数が表記されるよ
>>505
アクションを選択すると下にフレームが出てくるよな?
それをダブルクリックで全部選択すると
その下(Loopとかの下)に出てくる
そういやSAEの作者が作ったオリキャラいつのまにか公開されてるな。
でもこれ未完成?
cnsはUnEditor使ってるけどもっと便利なツールがあるのかな
>>511
うちそれ出ないな・・・
ASDスライダもやっぱり出ない
なんでだろう
>>494
お、いつのまにか機能が増えてるな。昔落としたときはこんなのなかった。
>>466
更新乙です
あと俺は根性キャプでやってるのと脳みそが足りない関係上、邪眼その他一部の技がどうしても再現出きないので恐らくアレンジと言う名のネタに逃げると思われます^q^
どうか、お願いだからそのまま制作作業を続けてください
SAE最新版落としてきたら全て解決したというあまりにも想定の範囲内のオチ
更新って大切だなあ(棒読み)
てかバージョンが10以上飛んでたぜ
up5489.zip
HロアのAIを更新しました
バグ修正も行っているので前回分をDLされた方は必ず上書きして下さい
Cの積雷と設置を組み合わせたコンボはイケメンなのにまず立ち回りで死に掛けてる
キャラ製作にチャレンジして挫折した経験はある
この俺も悲しみを背負うことが出来たわ……
SAE最新版にしたら
関連付けから外れてたので再度しようとしたら
認識してくれないでござる
パレット弄ったり、SFFのソート以外には使わなそうだな・・・くやしい
前バージョンにはもう少し働いてもらうか
>関連付けできない
あるあるよくある
俺はランチャに登録してすぐ起動できるようにしてるわ
OPの小ネタ作成の為にSAEさんにはかなり頑張ってもらってるなうちも
圧倒的にMCMより使い易いと思う
>>522
俺もそれ良くあるんだが。
sffダブルクリックしたらSAE起動するようになってくれよ!
なんでSAEをプログラムと認めないんだうちのパソコンは!
>>526
古いSAE消してしまった俺はSffの関連付けはあのアイコンがビル街の奴だ…
sffairエディターだっけ?アレ。
高画質で撮ろうとしてメモリ買ったら3ギガしか対応しない事に今気がついたorz
余ったメモリって使い道無いもんか
>>572
イエス ゴミ箱消えてたらあれだが
ゴミ箱にあるならデスクトップに持ってくるだけで復活するぞ
設定は生きてるみたい
ツールの情報とか何か動きがあったらここに書きこむのも良いかもね
今度から気をつけてみよう
RAMディスク代わりかなあ
一昔前に32bitマシンじゃ有効活用できないメモリを
RAMに使える!すごい!みたいなネタがあったような
そういえば、wikiの左のメニュー項目に2010年度の動画まとめはいつリンクあれるんだろうか……
>>525
プログラム認識させてファイルを読み込もうとしてもいちいちファイルの指定しないといけない罠
D&Dすればおk
>>530
やっぱそれしかないかなぁ。1GだからOSやMUGEN入れて爆速起動とかも出来ない微妙な容量。ブラウザでも入れるか
ダンジョンズ&ドラゴンズと聞いて飛んできました
>>432
俺にchinaの見方を教えてくれwwwwwww
なwwんwwだwww?wwwこwwれwwどこがwwwキャラリリースwww?ww
まずサイトをよく見ろ
Bask氏次に作るベガのボイス誰にするか迷ってるらしいな
MvCドットでcv:若本かcv:西村かだと
あのドットで若本ボイスも聞いてみたいな
>>537
(д・)「これは草刈り機が来る流れだな・・・」
. _, ._
. ( ・ω・)
. ○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)>>537wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
庭師に任せた方がいいんじゃね?
みょんってイマイチ出番が無いなあ
まあ東方だし他のマイナーゲーよりははるかに恵まれてはいるのだろうが
草といえば緑。
緑って人気だよな。
ガチャピン
ルイージ
ハルク
アーダン
甲鱗のワーム
ベガは西村知道の「ぐゥわははははははァ!」が最高だと思う
若本も悪くはないんだけあっちの方が好き
西村知道といえば豪鬼も変更されちゃったなあ
>>541
正直原作での強キャラっぷりが、なりを潜めている感がある
>>541
東方の中で打撃が強いっても他ゲーの打撃と張り合えるわけじゃないし…
>>542
それでも赤には敵わないですぞ
>>541
外部AI作られているやつが少ないっていうのもあるんじゃない?
みょんはデフォで搭載されているAIでも強い奴多いけど
>>542
???「私を入れてないとは感心しませんな。」
>>543
前にこのスレで
「豪鬼は普段は無愛想でそれなりに優しそうなおっさん」と言うイメージが多かったが
見事にイメージが崩れたぜ
子供助けそうにねーよあの豪鬼w
>>543
豪鬼は変えて欲しくなかったねぇ
今までずーっと西村さん固定だったし
>>541
たまに出ても中身はわっしーか守矢な印象が強いな
豪鬼の声が変わること自体は良いけどべらべら喋りすぎ
元も口数多い
ああいうおしゃべりはBBとかにでも任せておけばいいのに
芋妖夢とか見たことない気がする
ぶっぱなせる永劫算があるぶん咲夜よりは強そうなんだが
でも正直、家庭用発売してからはほぼ毎日対戦してるし、すっかりストWの豪鬼も慣れてきた
割とよく喋るし合ってないわけじゃないから慣れるんだよなあ
さくらはまだ慣れないけど
>>553
小町は原作再現や並キャラクラスのアレンジが少ないのも原因かも
俺はバルバトスとスマブラ風しか知らないし
海外音声のさくらよりは全然マシだ、あれはヤバイ
あと剛拳のもあんな叫びでコンボされたら吹いてしまう
海外音声といえばアベルとバングが同じ人なんだな、タイプ全然違うのに
>>555
萃夢想風のは非宣言で使える技を無駄にブッパしてる印象が
力が…・勝手に…・の敗者復活戦、なんとなく視聴者の期待ハズレになった感があるな
ソイツらで出番ないだなんて言ってたら
他のゲームの出番の無いキャラに怒られるぞ
東方はどのキャラも安定して出番もらってるイメージがある
このキャラのあのアレンジは見かけないなぁとかはあるけど
小町は対人で使うんなら強いんだろうけどねぇ
>>556
さくらはトゥォォォォォ!とかデヤァァァァァ!とか気合いの入った掛け声がないと駄目だ
>>561
あくまで東方内での出番じゃない?
そんなこといったらGGの方のヴェノムさんやABAさんなんか見たことすら・・・
いつになったら、ブルトンの能力使ったネタやガッツ星人ネタが見れるかも分からん。
妖夢は香霖堂みたいに言葉巧みにいいように使われちゃう感が
さくらの声が変わって高校生ストリートファイターから美少女格闘家になってしまった感がある
モデリングの批判多いけどローズ以外は良い感じだと思うし
さくらもあって無くはないと思うんだけど、以前のがはまりすぎてたのかな
ストWは海外ボイスが合う人結構多くていいわ
スパWからの新キャラもホークとかコーディーとかアドンとかは海外の声の方がマッチしてる気がする
>>559
原作だと使い物にならない鬼縛陣やブレイジングが生きるのは宣言offのいいところだけど
ガークラがないこともあいまって時止めやオーレリーズが使われもしないのはちょっと悲しい
>>564
「大会」で括ると普通の妖夢とヴェノムはどっこいぐらいはあると思う
ABAは割と見ると思うと言おうと思ったが
そういや俺wikiでABAのページから飛んで拾い読みしてるんだった
そりゃ割と見るよ選んでるんだから
>>564
ヴェノムもABAも見たことくらいはあるぞw
盟約でも見に行ったらどうだ?
>>557
テスタメント風小町ってのがいるんだけど、リニュ前のニコろだ公開だからなぁ
ラグナの声とか凄いカッコイイよな
ジンの変態ボイスはさすがにマネできてなかったけど
A.B.Aは昔は良く見た気がする
>>567
自分は結構いいと思ってるんだが批判多いのか
高校生から〜ってのはそもそも既に高校卒業してる可能性も加味してありなんでは
あの制服は「ストリートファイターとしての正装」だからだし
>>572
そんなのいたのか
確かにあの挙動は使えそうだな
>>560
力が勝手に、は一期生負けたらなんかすっかり気が抜けちゃって見る気が起きない
承太郎が学校卒業してもガクランコート+帽子をずっと続けたのと同じようなものか
サクラのモデリングはかわいいと思うな
いや、ホント
さくらはあの男前の声とZERO2のステージBGMのおかげでSFシリーズの市民権を獲得したようなもんだ
力が・・勝手に・・の敗者復活チームは
よっぽど事故らん限り筆頭しか勝てんだろアレ
>>575
あ、そういうんじゃなくてなんというか
「いちストリートファイター」から「美少女」にシフトしてしまったというか
なんか可愛すぎる気がするんだよね今のさくら 前が雄々しすぎたのだろうか
なんかねえヴァイパー割と普通に好きなんだけどババアとか誰得とか言われ過ぎてて哀しくなる
性能面でも面白いキャラに仕上がってると思うし新キャラの中ではアベルと並んで成功してると思うんだがなあ
アカツキも同人版のキャラは残り四人か……
やっぱり根性キャプ以外で立ち絵手に入るようになったのが大きいのかね。東方かなんかの判定ツールがアカツキ電光戦記に対応したんだっけ?
ヴァイパーは髪型さえ変えれば…
誰だあんな髪型にした奴
>>575
野太くないと気合入んないっつーか、キライじゃないけど可愛すぎる気がしてな
挑発のときとかのすんげー可愛い声と、殴る蹴るのときの気合入った声のギャップは評判良かったしね
wikiの塞の画像見て初めてバンコランと顔以外のパーツが滅茶苦茶似てることに気付いた
これは塞とサイク改変でバンコランが作られる予感・・・
さくらは苦手だけどポケファイ版は文句なく可愛かった。
あの駄々っ子パンチとそのボイスは癖になる。
>>583
ミュカレはエフェクトが特殊で難しいみたいだけどね
マリリンは海外で作ってる人がいるらしいし
常識人で上位キャラな魏と変態でシューターなアノニムはどっちが先に
来るんだろうか
>>582
人気ないの日本だけなんだし問題ないんじゃないか
前のさくらの声が愛マニア天使と同じと知った時はそりゃビックリしたね
>>589
見た目も好きなんだよ悪かったな
でも新アレコスの全身スーツはないわ…
子持ち属性なんだからジーパンにキャラ物Tシャツとエプロンとキッチンミトンとかでいいじゃん
>>588
個人的にはアノニムが良いなあ
あの人もM属性以外はそれなりにまともなようなそうでもないような
出番無い順に作品別とかやったら
BBBのマンボウハニーvsFF11のカニミミズとかになる予感!?
まぁカプコンの女キャラって髪型がおとなしい方が少ないとゆーか
>>588
現状でも萃夢想とかのエフェクト使ってるっぽいけど、代用できないのか
妖夢は出番が無いんじゃなくて活躍してないんだよ。
ナコルルとかあの辺と一緒。
アップローダのメル欄がどこにあるのか全く分からない
天則パッチきてた
>>592の具体的な欲望っぷりが少し怖い
ていうかPC版でMOD作れば?
>>592
アノニムは2Cのポーズが凄い可愛く見える俺
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1065.png
>>595
というよりも「代用」しか手段が無いって感じだと思う.自分のもそうだし
だから海外の鼎作者の人とかどうやったんだろうかと思う.
ボイスも綺麗なままだし
これぁ…
>602
水魚のポーズ!!!
アノニムの下射撃を見るたびにゲームセンターあらしを思い出す
非想天則でうどんげがサイクロップスと入れ替わってる夢を見てしまった
>>606
サイクロップスがワープを手に入れた?
ミュカレはここらへんが代用しにくいかな
http://loda.jp/mugennico/?id=1066.png
そういやこのスレでGO!GO!選挙の動画見たの初めてだな
失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバルおまけ編:下
昨年より続いてまいりました当動画でございますが、この度完結の運びとなりました。
視聴していただいた皆様、ありがとうございました。
未視聴の方もこれを機会に視聴していただければ幸いです。
では、今年もよろしくお願いいたします。
ちょっと聞きたいけど舞空術の人の動画で
MOW七夜の音声を聞きやすくした、っていうの
それと思い当たる節があったからMOW七夜のSNDを弄ってみたんだが
需要あるだろうか 一応改変OKらしいけど
>>608
このひとレインボーミカに似てる気がする
こっちは平面だけどね・・・
>>603
元ネタ知らんが吹いたw
>>611
ここにあるぞ
>>611
ここにもだ!
>>615,616
わかった、アップロードしたぜ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57044 pssはmugen
わからなかったらコメントにnanayavoiceってついているのを探してくれ
本当にネタキャラ多いなアカツキ
もういっその事、塞と鈴仙とサイクでチーム組ますなんてどうよ?
チーム名は、「オレタチノメヲミロォ!」で・・・まてよ、ここにJOJO4部のラスボスが加われば・・・(ry
完全に話題に乗り遅れてるけど
ログ見てるとSFFAIRMaker使ってるのは数える程しかいないんだね・・・
「アイコンがビル街のツール」程度の認知度は流石に悲しいよw
昔からMCM使っててSAMできてからはMCM+SAMの二刀流だな
CNSはメモ帳一択だし、「使い慣れてる」がこの上ない利点だと思う
>>618 ネタキャラが多いんじゃない、ネタキャラしか居ない・・・いや、魏が一番まともかwww
>>617
何コレどうやったの凄い
ありがとう ありがとうございます ほんとに
メモ帳使いが俺のほかにいたとは驚きだ
>>580
さくらが男前の声になったのはCVSからじゃないか?
ストZEROやMVCだと普通のかわいい声だった
>>621
まともというなら鼎さんのが上じゃね?
性能がザンギとか言われてもそれいったらあの髪型とか呼吸法でロマキャンできるのも変態になりそうだし
>>620
それは「車なんていらない。乗りなれたチャリが一番」って言ってるようなもん
何使うかなんて自由だけど、客観的にみると一番はSAEでFA
小町完全死亡・・・
nohitbyの効果時間ってステートが変わっても有効なんかな?
諏訪子超強化ktkr
これで理論上中堅なんていわせないぜ
おいやめろ
天則の話題は早くも終了ですね
>>622
>>622
SOUND ENGINEという素晴らしいツールの
3バンドイコライザーという項目を色々弄くってやってみた
MBAAのワルクの声を意地でも使いたいがためにやってたら
思いの他声を綺麗にできたという あの動画の人もこれを使ったのかな
>>614
元ネタ
>>628
そうだったと思
試しにどっかの基本技に1000F無敵とか書いてみたら?
>>633
thx、ちょっくら試してくる
EFZのバージョンごとの変遷ってどうだったんだろう?
あゆと舞が初期は無双してたとか、郁未がBMEで最強だったとか、
wikiの受け売りの知識しかないや。
>>628
no「t」hitbyならそうだよ
time=-1にすれば
次にnothitbyかhitbyが有効になるまでずっと無敵
>>634
最弱から研究でのし上がったキャラってなんかロマンがあって良いよな
>>638
CTの姫様やアルカナのリーゼのことか
まさにホンダムのことか
>>639
CTのレイチェルは最初から「きな臭いなコレ」みたいなこと言われてたし普通に中堅くらいからの出発だったような
レイチェル使ってる人が「風無いと弱い」って言ったら
「お前のレイチェルは棒立ちしなきゃ風回復しないの?」で返すやりとりは最初期からの定番だったし
今の姫様研究で中堅くらいにならねえかなあ
初代のダルシムもその系統じゃないか
センチネルも急激にランクあげたな
まぁ最弱ってわけでは確かなかったけど
初期から無双してたアラクネに有利とれるって早い段階で言われてたから下位扱いは希だったな
むしろ下位から上がってきたのはノエルだろ
Dの運用方が確立されてから伸びていった感じ
設置並びに風林火山が伸びてもランクが上がらなかった拙者って一体・・・
テクキャラ(操作が難しいキャラのことね)は使い込む程強くなってほしいという願望が
使いこなせても最弱クラスだと泣ける
>>646
元…
>>645
そこらへんがいくら伸びてもアラクネがどうしようも無さすぎたのと
火力が終わってたから
逆にシンみたいに研究のおかげで弱キャラになるのも
ある種好きで使う側にとっては良い事かもしれん
強いと言われているバング殿はどうなるでござろうか
>>649
シンのポジションはラグナがあてはまるかなあ
一時期はアラクネと二強だったのに最終的に有利ついたのおっぱいと磁力だけ…
投げキャラは大抵初期に強キャラ言われて後に大暴落ってのが定石
暴落しなかったのはザンギぐらいか
ポチョは投げキャラと認めない
>>651
アルカナはやってないからわからんが
きら様はどうだったんだろ
最初から最後までテイガーを使い続けて結局BBやらなくなったのは良い思い出
サンダーホークも強いときは強い
逆にふごは弱い弱い言われてたけど、ブロの理解が広まるにつれて上にあがった
>>646
古くはダルシムから最近だとエディだのユダだの
テクキャラで最強って例も数限りないからなあ
次(今回の)が実質最終パッチってことでお互いけん制しあって
その中で小町が、かつてアリスが捧げられた強キャラのタゲ逸らし用の生贄羊のポジションに
結果がごらんの有様だよ
>>651
D門先生や裏社は… やっぱり投げキャラじゃないか
何という典型的なランク厨
>>652
きら様は最初から最後までランク外扱いが多い感じだな
ランクに入ってる時は大抵が上がりもせず下がりもせずいつも中堅下位あたりでじっとしてる
タツカプアレク・・・下から4・5番目くらいだったな
かといって、ロケテ状態のアレクでも無理そうな気がするけど。
>>643
最悪でもアシ専の価値は見いだされてたと思われる。
あのアシの有用さはガチで異常だし。
で、研究してたら飛行でウッハウハになったと。
>>617
これはすごい。MOW七夜の時代が来るぜこいつぁ
MOW七夜かっこいいよな
始まった諏訪子なんざ諏訪子じゃねぇただの両生類だ!まあてんそくやったことないんだけどね
>>660
結局の所立ち回りがご愁傷様だったからねえ
ていうかアレだ CTで最弱から強キャラにまでのし上がったっていうならノエルじゃない
カルル君がいたのを忘れていたよ
波動昇竜とかテクキャラとかそういう呼び方ってどれくらいあるんだろうか?
諏訪子で思い出したがwikiの項目のリープテール見たら手書き版公開されてたんだな
後今までリープテイルだと思ってた
>>667
…繋がりなくね?w
爬虫類と両生類だぞ?w
リープテイル、リープテール、レプタイル、ラプタイル
読み方は人によって様々
あのきゃら調べてみたら出す条件とんでもねー難易度なのな
>>668
舌が伸びるし緑色じゃねぇか!いや諏訪子様のことじゃないが
>>668
諏訪子がミシャグジ様上司なら爬虫類両生類両方行ける
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」もあるわけだし
大技林にすら載ってなかったほど難しい条件だったな
ニコニコ重過ぎわらた
SFFAIRMAKER使用者ならここにいるぞ!
アイコンってKFMじゃないっけ。新しいVerだと違うのかな
不便な点が何も無いので使い続けてる。
早苗さんの新3A面白すぎるw
>>667
ダウソしに行ったら変な赤い忍者ががががが
意外と居るのねSFFAIRMaker使い
いや略称無い時点で使用数はお察しか…
非想天則はうどんげが酷く弱体化してるんだけどどうしようコレ
ハイパーバトルビデオは予想外
リープテイルは1の映画にも出てたけど
当時1の隠しキャラで出てくるなんて全く知らなかったから
なんでこいつだけ2のキャラなのに出てくるのか激しく意味不明だったわ
色んななキャラにモーションが全体的に追加されてたり変更されてたりで見映えは上がってるみたいね
でも速報的な感じのことはしたらばでやった方が良いんじゃないかなあ
シリーズが10超えたので宣伝
sm9477469
凄いなこれ
下手な18禁アニメよりも抜ける
つか高垣彩陽にこんな卑猥な台詞言わせるなよw
失敗した、改めて
音の大きさとかこんなもんでいいのかな、他の環境で視聴できないからわからん
ひどい誤爆を見た。てかクェーサーアニメ化してたのかい
原作仕様のハウザーきたかー。
最近ウォーザード勢が出番増やす中で出遅れ気味だったが、これでひと安心かな。
Q.アニメで出来ないことをやるってコンセプトの漫画をアニメ化したらどうなるの?
A.やっぱ無理でした
誤爆
アウトってレベルじゃねぇぞw
>>682
踏んでないがスタイリッシュ授乳なアニメな予感がする
搾乳とか授乳とか個人の好みによるからなぁ
でも魅魔様の(ry
ハウザーはなあ…
サンドバックのイメージばかり先行してたけどこれでどうにかなるか
金剛も割と人気高いしハウザーもインパクトはでかいから使われると思いたい
ところで時の扉さんがカプジャムでハウザー使ってたらしいけど動画とか残ってない?
たぶん気持ち悪いくらい強いハウザーが見れそうでちょっと興味がある
>>677
でもDD起き攻めで4国士ヒット確定するんだぜ……?
DDと国士っておっぱい眼鏡かと思った
>>686
規制解除版は殺しに来てます
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/y/u/n/yunakiti/up427491.jpg
>>693
何この両生類・・・ まさか♀?
>>693
初期のベルセルクにこんな顔のいたよね
なめくじ伯爵
SAEでできることまとめ
■共通
・範囲選択
ダブルクリックでグループ選択
Shift+クリックで範囲選択
Ctrl+クリックで個別選択
・選択した画像・アニメにまとめてできること
グループ番号書き換え
→矢印クリックで番号を1ずつずらす
軸位置の書き換え
→矢印クリックで軸を1ずつずらす
右クリックメニューほぼ全部
>>693
グロ注意
>>693
スレチだが・・・ブラクラかと思ったぞこのヤロー!
■sff編
・画像の一括登録
→軸の移動、パレット共有、軸を揃えてクロップ
・画像の切り取り・コピー
・その画像を指定位置に挿入、上書き
・パレット統一(否パレット共有)
・色やパレット位置の変更
・画像の反転・回転
■air編
・アクションナンバー範囲選択
・アニメ範囲選択
・範囲選択したCLSNをまとめてコピー・削除
→CLSN1とCLSN2をそれぞれ別に選択可
・CLSNの拡大・縮小・回転
・GIFアニメで保存
・画像とCLSNの位置を同時に移動
・エフェクトシミュレート
・ASDスライダ(透過率の設定)
・AngleDrawテスト
とりあえず思いついた機能を書き出してみました
まだまだ知らない機能がいっぱいありそうで怖いw
>>690
金剛が人気と言っても前転が分りにくい事で定評のある?アレンジ版の方だしな〜。
原作版の金剛も実質サンドバックとまでは言わないけど振るわなかったはずだが...
時の扉さん、バーディーにアルシオン13世にハウザーとかいいチョイスしてるよ
そういや誰かがリーゼがカーチャみたいだとか昔いってたな
カーチャンがリーゼに見えた
カーチャってボトムズだっけザブングルだっけ
@3分レスがなかったらオーモーイーガーしてくる
シュンヲ カーケーヌケテー
>>699
GJ
wikiとかに乗せるといいかもね
>>700
あー、そういや人気があったのってそっちの方か
まああの図体だとしょうがないかあ…
ほんとあの人のキャラ選はなんというか凄まじい物があるよね
メジャーキャラ使ってたのは天草くらいだろうか
タツカプではPTXだっけ
時の扉さんは戦車使いでもあったな・・・
>>707
色物好きなんだろうか、天草もどちらかというと色物だし
>>709
しかしサムスピ…得にリストラキャラ大量復活の剣サムなんて
色物とそれ以外の比率1:1くらいじゃね?
>>710
初代からして侍率低かったですしね。
初代はサムライよりもハゲが多かった
骸羅EDなんかハゲネタだしなあ
ラスボスが天草なのってやっぱ魔界転生の影響かねぇ。
剣の骸羅EDは感動ものだな
初代天草は映画まんまだし時代的におかしい十兵衛も出てくるし確定かと
リバサと技のキャンセル以外に、
コマンドの受付に先行入力の猶予がある例ってある?
例えばガードや食らい硬直中とか、試合開始時とか。
MUGENでも原作格ゲでも。
レアキャラは良いね
剣サムつながりだとふせさんも本キャラはミナだったけどレラもスゴかった
強キャラ使ったときの暴力的な強さも良いけど
やっぱりあまり見ないキャラで強いのはなにか感動的なんだよな
カルル出世前のDIOとか大御所のラルフとか
例のうち前二つをリバーサルというのだよ
予想以上に時間がかかった上に、規制\(^o^)/
しょうがないんで、こっちに投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73286.zip
ゆっくりゃしていってね
SAEと、いっしょにトレーニングの便利さは異常
それでも、AI作ってる暇ないのはどゆこと?w
最初「ゆっくりゃしていってね」がパスなのかと思ったぜ
地上でコンボ喰らってる時にぐるぐるしてると
相手がミスったところへGETBが入るとかは結構ある
>>720
乙
なんとなくゆっくりホロを想像してたがそんなことなかったぜ
ガード中に昇竜擦ります
ギルティとかでガード中に昇竜入れてると
勝手に直ガ昇竜割り込みになっててなんか申し訳ない気持ちになる
>>719
ゴメン、リバサって起き上がりだけのことだと思ってた・・
つかwikiにめっちゃ詳しく説明されてたのね。。
で、その説明によると作品によって起き上がりのリバサには少し先行入力の猶予がある、と。
普通の食らいやガード硬直にはないものなんだね?
crowdの交互に腕を振ってくる技って起き上がりに重ねられると
何故か立ちガードすらできないんだがバグだろうか
それ以外の状況では普通に立ちガード出来てたのに
>>726
うんにゃ、作品による
それでも食らいからはバーストとかの専用でない技を直接出せるものはまずないと思うが
>>726
先行入力とは違うかもしれないけど、KOF97辺り(うろおぼえ)は
コマンド完成→ボタン押しっぱなしで簡単にリバーサルができた
>>726
メルブラはレバーのみ先行入力が効く
>>727
どんな技か知らないけど、起き上がりに限ってガードできないのは
めくられてるんじゃないかな。black氏のK'のアインとか
>>728
なるほど・・ありがとうございます。
いやープレイしててなかなか相手の固めから抜け出せないもんで、
(ここだ!って昇龍入れてみたら単にガード解いただけになって乙ったり)
自分で作るキャラはその辺少し楽にしちゃおうかなーなんて。。
>>631
全体的にどういう設定でやったか教えてくれ
>>733
執念でやったあるキャラの音声弄りが終わったからそれとついでに
設定は大まかだから参考にするとアレかもしれん
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/98088 pass:mugen
コメントにneroaってついてる奴
あとスマン、ヘルツの設定について言い忘れていた
947 :名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:17:20 ID:jdPSbAlk0
とりあえず超お手軽赤蛙コンボ
人形は早苗さん
AAAA>赤蛙 4k
J8A>赤蛙 3750
L3A>赤蛙 3750
3A>赤蛙 3170(ヒット確認からは間に合わないかも
6A>赤蛙 3500
間欠泉>赤蛙 3500
鉄輪>赤蛙 3750
密着L大蝦蟇>赤蛙
DA>赤蛙 DB>赤蛙 3500
JA>J6A>赤蛙 3500
AAA>鉄輪>赤蛙 3750
結論:とりあえずなんか当たったら赤蛙
諏訪子がかなりの強化。あとチート遊泳弾弱体化、萃香弱体化
なぜか幽々子は据え置き〜強化、うどんげ天子辺りがお葬式
でも初日だしこれからの研究次第で絶対変わる
ここ天則スレじゃないんで
バージョンアップやされると必ず報告にくるよな
すまん。誤爆した
新作格ゲーは何かと話題になるだろ?その1つに過ぎんよ
むしろスパ4とかの話題もこれくらい盛り上がるべき
そういや前は対戦のお誘いの誤爆がよくありましたっけなあw
果たしてこのスレで誤爆の無かった日があるのだろうか
>>726
技が出せない間に先行入力出来る作品なら食らいもガード硬直も関係なくリバサできるよ
結構多くの格ゲーがそうだったと記憶しているが
あと今更だが>>707
時の扉さんはライタンだったはず。PTXはヘキサさんとか
PTXはまだいけなくも無いが(そらきっつい相手いるけど)ライタンは正直ryな状態なのに良く闘劇行けたなーとオモタ
サムスピではズィーガーだっけか
天則の話は駄目だったら別の話題を振ればいい。
>ここだけの話、うちの嫁はリエリエさまが台湾に来たときに、おそろいのラクスコスして
>ピンクのハロを貸して差し上げて側で集合写真撮ったことあるそうだ
>ああ…女の子に生まれたかった…
…何この人の嫁。
>>744
こないだはこのスレでエス氏も彼氏のおきにのエロゲ云々話してたし、
なんかもう羨ましいようなそうでないような。
で、この後日本でのあの人とかあの人とかあの人の話になるんだよなw
原作ゲーの話題自体を禁止する気はないけど、キャラ研究はさすがに該当スレでやってほしい
まあ今回はただの誤爆だし自分も過剰反応だったかもしれん
天則ついでに聞くけど、MUGENで天則再現キャラって諏訪子以外にいる?
美鈴は作ってる人がいたようないなかったような気がしなくもないが
正直緋からの続投キャラを天則再現してもできること減るばっかりで誰もやろうと思わんのじゃ
新技も一部除いてヘッポコばっかりだし
天則の技を搭載したキャラはいるけど再現は少ないね
ゴリ人形だか?天則の技だったけ
なんかゴリラみたいだな
HMさんのアカツキとムラクモの代理公開およびゾルを更新いたしました
http://redandwhite.blog67.fc2.com/
>>751
こんな時間に乙であります。
一時間後に、このスレに想像を絶する超神作レベルキャラを投下する
東方のそういうのは毎回くだらない流れになるから
荒らしたいだけにしか見えません
>>752
こんな時間しか更新できないので仕方ないのですよw
あとSAEついて何かありましたら補足していただけるとありがたいです
>>746
チルノ
一昔前はユーザが筐体に向かって研究して弱キャラが強キャラになったのに、
今はユーザがPCに向かって開発側に声を挙げれば勝手に強キャラになる世の中だもんな。
ゲーセンでのアップデートが簡単になった弊害というかなんというか……
そしてwikiに月華のキャラランク書き上げて更新ボタン押したら規制されてた('A`)
月華は前にアルカディアにキャラランク載ったんだっけ
それはバグ、永久前提なんだろうか
時代がこうで悪かったのう。
>>758
なしだったような、レギュレーションと絡んでの話だったと記憶してるし
あってもあかりと楓が上がるぐらいだと思うけどね
ぶっちゃけ永久とバグで恩恵受けるのが元から強キャラ連中ばかりなのはひでえと思うわw
>>757
ゆーてもそこまで露骨にアップデートするのは無いと思うぞ。普通は致命的なバグ修正込みとかだし。
基本一個のゲームの寿命考えると金もかかるし無闇にアップデート出来んような。
続編とかは抜きにしてね。
>>751
HMさんの代理公開きた!!
アカツキAI更新しました。>>751の本体に対応。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
非1.10天子の研究終えて寝ようとしてたらアカツキ更新されてた…
本体対応のみで差分調整まだですが数戦テストして問題なさそうなので更新しました
ついこないだ三日くらいずっとサガット強すぎカプコンは何考えてんだって話してたけどアレと変わらん気がする
まだ初日だし詳しい話はある程度落ち着いてからにした方がいいと思うけど、ちょっと話題に出すだけで叩かれるってのはなんか。なんか。
>>757
txtにしてロダに上げてくれれば俺みたいな物好きがwikiに載っけてくれるかもしれんぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73307&key=sh
ライヤの一部ドット修正。
新超必殺技作りたいけどネタなかった・・・なにかアイデアないでしょうかな。
まあ原作についてのダイヤの話題を出す、と
原作についてのダイヤの議論をする、の違いだな
まあダイア差はMUGENじゃいくらでもひっくり返せるし
MUGEN製作コミュ作りたいんだけど
こういうのの相談ってこのスレでしてもいいですかね?
具体的にはキャラ作成動画の代理作成とかAIの紹介動画とか作ったりするようなの
おもろいキャラなのに動画カクカクとか音なしとか多いなぁと思って
もし、動画代理作成依頼所とかあったら便利だよね?
あと、mugenコミュの容量削減にもなるし
まぁ一人じゃさみしいので賛同者いなかったり、やめとけっていうならやめますけども
すごい便利だと思う
うん、すごい便利
動画作るのって億劫だからね…
その時間を製作にあてたい
動画にするなら任せろー(バリバリ
2chの総合質問スレの二の舞にならないと思うなら良いと思う。
オーナーが失踪して連絡付かぬまま解体されなければ良いと思う。
>>769
自分は最近モチベ0なので動画作ってモチベを上げたい
自分は動画作りたい、動画作れない人は作ってもらえてラッキーでいいかなぁと
>>770
やめて
>>771
参加者の条件を
・MUGEN動画の作成経験がある。もしくは作成できる環境にある
・キャラおよびAI等、MUGEN製作者であること
・動画撮影段階まで製作を進めている
以上、いずれかを満たしていること
にする予定です
>>772
たぶん。だいじょうぶ
>>766
むしろMUGENにおけるダイヤっていろんな要因で変わるよね
EFZだと栞は原作で空気だった飛び道具バリアのおかげで活躍してるけど
逆にアンノウンは起き攻めが終わってるからたるのなかで何とかするしかない
起き攻めがメインだったキャラはMUGENだと厳しいね
アレか?どうしてもしたいなら雛子の起き攻めみたいなシステム使えばいいのか?
>>773
作る前からこういうことを言うのは杞憂だが
今後どうしても割ける時間が無くなったら
誰かにバトンを渡しておくれ
何はともあれ、応援するよ
>>586
そういや、原作漫画で、バンコランがストリートファイトの大会に出る話があったな。
重量級の格闘家相手だと苦戦するが、手段を選ばない分強い、というのが特徴
だったので、格ゲーキャラにするには難しいかもしれないが……。
>>773
まじめな話、折角のキャラ作成動画とかAI作成動画なのにカクカクで音も入ってなくて・・・っていうのは残念すぎるからなあ。
PCスペックはあるけど動画にするネタがないし・・・なんて人もいるんでないの
>>775
起き上がりの無敵は仕方ないとして、起き上がり時間ずらしなら
強制的に5110→5120番と+5120番記憶で割とどうにかなることが最近の研究で分かった。
でも移動起き上がり持ちはどうにもならないし、そもそもダウン前に地上受身取れるのもどうにもならない。
雛子っぽいのにしてもいいけど、その場合ctrlが戻るまでは無敵持続させてあげないとすごく困る
あといずれにせよAIに対しては崩しの見えなさが意味無いわけだから、効果が出るとしても対人が中心な気がする
>>775
アレは雛子だから許されてる、って面もあるんじゃないの?
起き上がりアニメを使用してる以上、起き上がり側が無敵付けようとすればいくらでもつけられるんだから
結局堂々巡りになるような気がするが
http://loda.jp/mugennico/?id=1067
嫁2人の画像。後右の食らい判定を原作風に。
>>767
大賛成。自分のAIの宣伝及び解説動画を作りたいといつも思ってたけど、時間も技術も厳しい。それと音もおかしい。
やってくれるならほんと助かります。
commonの起き上がりステートのmovetypeはHでなくIだから
起き上がりは厳密にはやられ動作じゃないということになるので
起き上がるまでにはステートを返すってどっかのキャラのれあどめで見た記憶が
まあ解釈次第なんだろうけど
>>781
なんで一瞬ドンファンが頭をよぎったんだろう
そもそも何でelecbyteは起き上がりに無敵なんて付けたんだ?って思う
起き攻めも格ゲーの重要なファクターだってのに
せめて1Fくらいにしてほしかった
>>761
乙です。このスレはてんこちゃん好きが多いなぁ。その一人であるワラキアEXの人はどこへ・・・
いろいろ変わりましたねてんこちゃん。ゆかりんもだけど・・・
>>781
食らい判定が薄く見えるけどこんなものなのかー
塞更新しました バグはたぶん治ってるハズ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76035 パスはメル欄
やっとこさ某ツールをやっと使える用になったのでこれからsffの画像全部入れなおす予定
なので次回の更新は少し先になると思います
>>779
そもそも移動起き上がりが5120番以外になってるキャラだと
起き上がりの行動を制限するという意味では雛子とやってることは同じになるんじゃなかろうか。
まぁ個人的に5120番以外で起き上がるのはどうかと思ってる節はあるんだけども・・・。
AI作ってるとコモンステートの番号を無視してるキャラクターが多くて困る。
ちょっと質問
ヘルパーのscale Xを一定の大きさまで拡大したあと
特定の時間で縮小させて消える動きをさせたいんだけど
sinとtimeで出来ないだろうか? というかsinの仕組みがわからにぃ
コモンステートはmugen側で予約された番号であって
必ずしもそれを使わなくてはいけないという物じゃない
アニメーション番号も同じ
ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
ムラクモのAI最新版に対応&アンジェのAI更新しました。
あとアンジェのスプライトを修正したものが転載自由との事なので
sffに登録して公開。
>>762, 787
乙です。
>>785
確かに重要なんだけど、起き攻めってあくまで
「切り返し能力が普遍的に存在する」ことが前提になってると思うんだよな。
3D格ゲーで言えば、全キャラ起き攻めに対向出来る行動があって、
その上で起き攻めがあり、そうして初めて起き上がり時の攻防が起こるわけで。
2Dゲーだとただでさえ起き攻めが「攻防」じゃなくて「攻め」だけになることが多いし、
色んなシステムが入り乱れるMUGENだと、その方向性がさらに顕著になるんじゃなかろうか。
いや、Elecbyteがそう考えて無敵時間をつけてるかどうかはわからんけれども。
>>785
デフォ状態だとリバサ出しにくいことから考えると
リバサのことあんま考えてなかったんじゃないか
んで起き上がり重ねガード不や投げハメとかさせないため単純に無敵つけたって気がする
>>789
sinに関しては高校の教科書でも引っ張り出してくるといいんじゃないかな
Scale =Sin(Time/n)*m
あと特定の時間で縮小させるって、最大状態を維持して数F後に縮小ってこと?それはtime使ってる限り無理だと思うよ
ヘルパーなんだから変数使えばいいじゃない、親とは独立してるんだし
アメリカじゃ起き上がり側がいろいろできるマーヴル系が流行ってたから
弱い起き上がり状態に精密に技かさねるイメージがエレクにあまりなかったんじゃ
ないかい。
>>794
thx varかfvarを使って見ます
>>789
sinだとサインカーブになるから
始め一気に拡大されて、中盤は拡大・縮小がゆっくりになって、終盤一気に縮小されるけど
それでもいいの?
value = sin(pi*time/△△)*○○+1
○○に最大の拡大倍率-1を入れれば△△の時間かけて拡大と縮小してくれるはずだけど
>>779の2行目書き直し。
強制的に5110→5120番の遷移をさせることと、5120番記憶で割とどうにかなることが最近の研究で分かった。
>>788
5120番に移ったあとに移動起き上がりの分岐をするキャラ相手だったら良いなあ、という希望的観測が前提w
ステート奪うのと似たようなもので、そういう部分は各製作者の自由だと思ってる。嫌だったら外してね、って感じで。
>>797
それはちょっと違いますねぇ
てっとり場合話がこの動画の
軍神様の一撃技のラストの光の柱部分です
>>785
気になるならエレクのフォーラムに質問してみたらいいんじゃね?
個人的には初心者向けの救済措置だと思ってる
そういえば、こういうのこそ新MUGENにむけてフォーラムを生かすべき事だね
>>799
これだったら
[state でっかくなる];10フレで巨大化
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [0,10]
scale = 0.1*time, 0.1*time
id = 好きな数字
[state おおきい];119フレキープ
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [11,129]
scale = 1.0, 1.0
id = 好きな数字
[state ちっこくなる];10フレで縮小
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [130,140]
scale = 1.0-(time-130)/10, 1.0-(time-130)/10
id = 好きな数字
とかでいいんじゃない?
と思ったら、ヘルパーか。exploadじゃ駄目なん?
キャラクターを製作してる人たちってどの程度このあたりの挙動を細かく煮詰めてるのかなぁ。
デフォAIの時点で学習機能なんかでガチガチに固められるような人ならともかく、
そこまで深く考えてる人なんてあまりいないんじゃないかと思うことが・・・。
細かい仕様に気を取られて需要のあるキャラクターがWIPのままになるよりは、
多少荒削りでも公開してもらった方が絶対にいいんだけども。
>>802
こういうのはヘルパーだけしかできないと思ってましたが…
ありがとうございます、試してみます
>>804
ごめん光の柱だから
scaleのyのところは1.0で
あと、timeは本体参照になるから発生time分数値足してみて
>>802
ヘルパーはAngleDrawのScale=x,yでできるよ
ただしAngleDraw使うとAirの透過設定無視されるから
別途Trans使って透過処理する必要がでてくる
>>799
それなら普通に>>802みたいな方法でできる
>>803
移植キャラでもオリジナルでも、バランスで評価受けてるような人は
その程度の事ならば意識はして調整するんじゃないかな。
その上で起き上がりとか、common関係はMugenの仕様としてあえて
受け入れる人は多いだろうけど。
起き上がり無敵はいいんだけどステート切り替わってもその無敵が付加されるってのがな。無敵マッパかと
まあ完全無敵は3Fだけだからいいけど
とりあえずコミュ作ってみた
案ずるより産むがヤスシ
どうか参加して下ちい
http://com.nicovideo.jp/community/co233558
動画作成依頼受付中
>>693
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9346505
お怒り
>>793
投げ無敵は12Fついてるよ。打撃無敵が3Fついてるのがおかしい。
>>809
stupa氏だったか
拡大するとこはうまくいったけど
縮小する所がうまくいかないなー
何かを参考にしようか 筆頭のファントムダイブとか
完全無敵を0Fにすると起き上がりを狩られて残念なことになるから最低1Fはないとまずかったりする。
-3、-1ステートに書いてあるchangestate用のステコンを5120番ステートにコピペすれば
済むことではあるけども、イレギュラーな対処方法だからなぁ。
/10使ってるのが原因じゃねと思う。
0.1*に変更した方が良いことは多い。一応試してみてくれ。
>>813
あれ?うまくいかなかった?
scale = 1.0-(time-130)/10.0, 1.0
にしてみて。たしか有効数字がうんちゃらかんちゃらで
こうしないと機能しなかったかも
>>816
[state c]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [67,76]
scale = 3.5-((time-67)*0.4), 9
id = 3555
こんな感じなら上手くいきました
なんかmugenの/って不具合多い気がする
起き上がりの先行入力を簡素にテンプレ化できなくて、仕方なくああしたんだろう>3F無敵
状況限定で先行入力が利く、ってのを再現しようとすると煩雑な処理が必要になるからね
cmdの書式の自由度がもうちょっと高ければよかったんだが
溜め関連処理とかハイジャンプとかでさえ工夫が必要になるのはちょっと面倒だ
>>815-817
整数/整数は整数で計算されるから注意が必要だね
気をつけてても偶にやっちゃうね、整数と小数絡みのミスは
ceilやfloor付けずにwarning垂れ流しになったりね
マシェッタのとこの口直しAAってあれ
ミーティアじゃないか
人操作では起き上がりに無敵が無いとMUGENが先行入力を受け付けない仕様上
リバサが出来ないでハメ殺される、という事を考えて3F無敵を付けたのかもね
最初から先行入力で完全したコマンドを受け付ける仕様にすればよかったんだが
普通の格ゲーにも起き上がりは数F無敵はある
別の動作に移行しても無敵が継続する仕様が問題
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9474208
なん…だと…
このブレイドが磁力と風の効果の技使用してるぞ…!?
今の仕様じゃできないじゃなかったのか…
>>824
見てないからわかんないけど
ヘルパーで押すとかじゃないの?
pots氏リュウもそうなんだっけ?
ブレイドって天田のか
どうせ公開しないんだからどうでもよくね?
>>824
これはアドガと同じだと思う
今の仕様でできないのは縦方向の押し出しのことじゃね?
まあキャラが個別で対応していたら出来ないこともない
http://nisiitya.jp/ いちゃいちゃ
>>809
こんな事は無いと思うんだけど心配症なのでちょっと意見
キャラ製作者が未完成という理由でキャラを未公開にしている場合、
動画製作者に動画製作を依頼する時、自前のプレイ動画が無ければ動画製作者にキャラを渡す事になるよね?
もし依頼した動画製作者が悪意のある場合、勝手に改造したり、公開したりしないだろうか?
そんなヤツおらんだろうけど、ネット界隈は何が起きるか分からんので…
ウィキのグッドマンの項目の記述が案外少なかったから
設定とか加筆しようと思ったけど、書けることがなかった。
早く続編来てくれー。
縦方向なら上にヘルパー飛ばせばいいだけじゃないの?
>>833
helperは触れること自体はできても
乗ったりすることはできない
根本的に相手の速度や状態を変えることはできないから
マリオ1-1の土管に乗るのだってあれ無理矢理だからね
たしか投げで強制的に立ち状態+座標固定にしてるとか何とか
>>831
いやー、それ言ったら
普通に公開後に同じことおこりえるわけですし
そこは心配してもしょうがないと思います
まぁそういうことになったとしても、コミュ退会くらいしか出来ることはないよ
MUGENは自己責任なのでご依頼際はご注意を
もっともそんなことは万にひとつくらいだと……
動画作成をある程度名の知れた人に限定できればいいと思うけど
ただ知れた人ってのは大概忙しいよなw
ところで>>773の参加条件って「依頼」条件じゃないの?
依頼する人は
動画が撮れない(作れない)けどキャラとかAIは作れる
依頼される人は
動画が撮れる(作れる)けれどキャラやAIは作れない
互いに信頼関係がないと駄目やね
>>835
>>831が言いたいのは
AがキャラをBに渡す
Bが別人になりすまして自分が作ったキャラとしてAのキャラを公開する
この時Aはキャラの製作者だと証明出来るのか?って話だと思う
動画作成を依頼するときは掲示板に書くんだろうから、その時に画像を一枚ロダに上げて
証明代わりにするとかしといた方が良くない?
ドット絵板とかで前から誰が何を作ってるのか知られてればそれでいいんだけどさ
>>818
整数同士の/で切捨てになるのはプログラミングの世界だと普通なはず。
こっちのが便利なことも多いし。
答えに小数含めたいなら、どっかで小数型を扱わないといけない
>>833
mugenでは同座標で重なった場合、横方向に押し合うだけで縦は干渉しない気がする。
接触の方向によって挙動をそれらしく変えることの実装って面倒くさいから・・・
>>834
マリオのあれは発想もすごいけど、作る技術と根性もかなりだよねw
>>781
・・・・可愛い美少女達だ。
>>840
両方少女じゃねぇえええええwww
可愛いババアと可愛い師範
>>838
それはあらかじめコミュのマスターが認可すれば証明にはなるだろう
先に画像なりを送るとかコミュのどっかしらにそれを載せておくとか
>>839
縦には押さないだろうねえ
ていうか普通その風とかの効果でもない限り縦に押しあうような挙動するゲームってなくない?
新しいmugenの方に期待するしかない
>>836
いいえ、参加条件です
>>773を満たさない人はこのコミュに意味を感じないでしょう
>>838
ああ、なるほど
でも掲示板での書き込みは誰が書き込んだかわかるので大丈夫かと
よっぽど心配な人は私に送ってくれれば証明できます
おめーが一番信用ならんと言われたら終わりだけどw
新MUGENと言えば概ね不満は無いけど、
下に専用ゲージが出るキャラがいる場合、画面サイズを変えなきゃいけないんだよな。
あとsff2に対応したGUIのツールが出ないと中々...。
今あるアンディのAIで強い奴あるっけ?
現在の大会でも通用するくらいのAI
北斗のブーストについてなんだけれど
どうしてもブーストステートから最速で攻撃ステートに飛ぶと
移動ブーストが勝手に発生する、恐らくtime0でcommandトリガーがリセットされないからなんだろうけど…
現在はtrigger=timeでtime0で発生しないようにしている、でも同時押しって結構重要なテクだよね
だからどうしても同時押し移動ブーストを実装したい…どのような対策したらいいでしょうか。
新mugenはズーム機能無いの?
>>843
縦に押す機能はデフォでつけると絶対に相手キャラの誤動作の元になるね。
今自分が公開してるキャラ達をさっと考えてみただけで、空中状態で
強制的にY軸のvelをいじられたら、誤動作しそうな技が3つも思い当たった。
着地と同時にアニメ切り替える技なんか、予定以上に空中に浮かされたら
空中の最後の1コマのままプカプカ漂う。そんなの嫌だな。
そういやアルカナ2ってPSOUNDや西側ツール使って音声ぶっこ抜いても
一部のサウンドが歯抜け状態で抽出されるようになってたよな
無印のキャラならともかく、サントラにボイスが入ってないあかねも殆どの音が入ってるけど一体どうやったんだろう
求められてるのはターゲットを取ってない相手の速度をいじることなんであって、
別に接触判定が必要なわけじゃないしねぇ。
>>842
おいばかやめろ
>>849
竜虎とかGGみたいなズーム機能は無いと思う。
つーか、基本的に旧MUGENと同じでバグつぶし重視って感じ。
>>848
PrevStateNo!=ブースト
でいいんじゃない?
ありゃりゃー、やっぱり無いか。
IKEMEN使うことにしよう。
>>848
北斗のシステムに明るくないから同時押し移動ブーストがどういうものかはよく分からないけど、
処理順に気をつけてみれば何とかなりそうに聞こえる。
-3にあるものを-1に移してみたり、-1にあるものをブーストステート自体に移植してみたりで。
IKEMENはバグ報告とかしてあげてね
相手の速度いじりにしろズームにしろ
「どんなキャラでもどんな状況でも不具合が出ない設定」ってのが無理に近いからねぇ
柔軟性をキープしつつ新機能追加ってのは大変な作業だろうな、とは思う。
>>847
青村氏のRBアンディとか03-A氏のKOFアンディは結構強いと思うよ
>>848
cmdでブーストより各技を優先して同時押しだと技が出てくるようにすればいい。
あとは各技にtime=0で移動ブーストの記述を入れる。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれが いつか作ろうと思ってWAV素材だけ用意して
放置していたら いつのまにかテリー阿澄がMUGEN入りしていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが以下略
公開されないだろうかあのボイスパッチ
あの元ネタって何?
ageてもうた
>>863
ひだまりラジオというラジオ番組で声優のあすみんが
マイクチェックと称して何故かバーンナッコーとかを言ってただけなんだ
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
毎度宣伝です。UnknownのAIを更新しました。ようやく、ようやく全モード対応。
あとは586氏の本体更新後、対応すれば100%扱いで良さそうです。
SBRの面子見て出てる2人だけでも更新をと思って進めてたら本当に何とか2人だけだったりするから困る。
というか、みしまこ7勝したし新規AIを作ろうかなというタイミングで非1.10って……。
>>862
見てきた
この脱力加減とウザさが何ともいえんw
豪鬼って瞬獄殺と斬空と百鬼以外の技を除くと必殺技や超必殺技とか殆どリュウとケンの技を被ってる。
もともとそういうキャラだったから仕方ない
というか斬空は波動拳とのかぶりにはカウントしないのだろうか
阿修羅閃空との間違い?
>>870
それだ。間違えた。
ケンも空中波動拳でマヴカプシリーズで出してたし
>>866
乙です
全く関係ない話になるけど、ちょっとすごい事発見した
うたごえりっぷというソフトを使ったらアドラー隊長の声を
割かしきれいに抽出できそうだった
凄いなこのソフト まだ音が気になるけど
金剛國裂斬「俺の出番だぜ!」
>>866
乙ー
そういえば前回の動きに関して要望〜というので思い出したんですが
みさき先輩のLv3タービュランスって運用は難しいですかね?
禊「常識にとらわれてはいけません」
>>866
乙乙
>>862
なんとも気の抜けるテリーだ
楽しみだ
ふとwikiのコマンドの項目を見ていたら
いつの間にかアクションビームガンのことが書かれていて吹いた
いつからあったんだろ
>>860
しかしRBアンディはペナントでパンティ呼ばわりだったような…
リオン倒したけどさ
ペナント以外で最近アンディが活躍してるのを見たような…
盟約だったかな?
>>874
全く使えないとは言えないですが、どうしても発生の遅さとか他の技と比較してしまうので。
無敵ある投げだから素直に割り込みに使うという選択肢もあるでしょうけど、それならLv2使いますし。
対空にも使える、というならRFハイパーアクセルで行けますし。
というかゲージは大抵ダウンバーストに使うし、ロマン重視ならハイエンドクラッシュが(ry
補正関係の更新でコンボ〆に使いやすくなるとは思うので、
見栄え重視して止めに使う、くらいでしょうか。
RBアンディはRBキャラの中じゃ出てる方だと思う。
タン先生とかヤバイ。かなり前からAIあるのに出番がヤバイ
餓狼のマイナーキャラは本気で出番無いな
チン・シンザンとかローレンスとか
タン先生は初代餓狼版に強力なAIも付いてるんだけど
あれ鋼霊身使うと投げ通らなくなるし、相性すごい付くのよねw
まあ、双角もタン大人もチンもホンフゥも一様に出番ないし、しょうがないとも言える
そんなキャラを出すのは○作か一部の玄人動画うp主だけ
最近の格ゲーはマイナーな方でもそこそこ出番が
あったりするのになぁ、やっぱ地味だからか
チンやローレンスは別にマイナーキャラじゃなくね?
餓狼全盛の2時代からいるキャラだし知名度は高いはず。RBSPで復活できたしさ
まあ、シリーズが止まって以降
KOFに出てないキャラは皆どんどんマイナーになっていってるけども…
>>884
×玄人
○ぶっちぎりマイナー路線
KOFに出ててもしゃんへーやリチャードみたいにマイナーから抜け出せない子もいるけどね
シャンフェイフェーイ
いきなりだけど
アカツキの対戦動画を弄って声をまあまあ汚く抽出したんだが
需要あるだろうか まだ切断もしていない状態だけど
>>809
乙
自分は自前で動画作れるし他人の動画まで作る余裕がなくスキルも低いから参加しないけど
氏のように製作者の支援に積極的な人は助かりますな
ところでヘルパーに乗るのって自分限定なら特に問題ないよね?
例えば自分の飛び道具に乗るとか
ニコニコでマイナーだからって
キャラの価値が落ちるわけでもない
>>891
helperに文字通りの意味で乗るのは不可能かと。
possetやらを駆使すれば乗っているように見せることは可能だろうけども。
うどんげまた弱体化されたのかw
うどんちゃんはキャラスレの住人が逞しすぎて涙出てきた
あの性能にされても頑張ろうってんだからなあ…
ヘルパーに乗るってのは裏骸のマック+アジフライみたいなもんか
つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとのかって(ry
>>866
乙
クレイジーのみしまこの頑張りは異常だったな運にも恵まれたし
強さは無くとも愛がある
素敵な事じゃないか
IKEMEN
ひさびさに落として使ってみたが、新mugen並に使えるようになってるなw
しかし、ズームしてもエフェクト関連の違和感ないな
どうやってんだろ?
あと、密かにヘルパーの上限が撤廃されてるな
もっとも、ためしに300体ほど出したらカクカクになったがww
デバック機能ないのが痛いが、ちょっと本格的に導入を検討してみるか・・・
ところで、通信対戦できるっぽいが、試した人いるかい?
出してもらえなかったキャラのことを思えば
贅沢言ってられないんじゃなかろうか。
真侍魂でタムタム消された時は悲しかったもの。
レイチェル「今誰かに呼ばれた気が」
シャンフェイはともかくとしてリチャードは
エンディングとかでしか出てないわけだからしょうがないんじゃね?
ぜんこくの かすがさんに ろうほうです
http://www.sendspace.com/file/nv5nj7
上杉謙信援軍以外完成しました、ミラーからお願いします。
また量産型レミリアを狩る仕事が始まるお…
黄昏のレミリア優遇っぷりは異常
>>905
それよりも量産型亡霊をどうにかしないと
マイナーキャラだとAIない場合も少なくないし
AIとか割とどうでもいいって製作者も結構いるし
○作な人とかはともかくあがってる動画群見ると
大会とかでマイナーキャラ出そうとすると
人気キャラとの抱き合わせが基本なきがする
>>904
乙ですーー!
>>904
げぇ!けんしんさま!
what コ2saloioiuthe? heck are these friggin moeblo-HNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NGGGGGGGGGGGGGG
>>904
軍神降臨来た!激しく乙!
>>873
しょ・・・詳細を!
>>904
ちょwロケテ版かよwww
>>899
バグ報告した人がいるからいるっぽいね
>>904
激しく乙です!
やべー恐怖の小足中段になってるww
>>903
MIの事かと。余りにも予想外の復活だったんだよね
>>912
試合の音楽とアカツキBGM集から取ったBGMの開始時間を合わせて
SOUND ENGINEで音質を少し調節 それから歌声りっぷに
またアプロダですまないがこんな感じになった
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/100670 pass:mugen
ファイルサイズが30MB以上あるけど やっぱまだ音が気になるね
>>904
まさかのロケテ版けんしんさまかよww
軍神ってレベルじゃねーぞ!!
>>917
つい2D限定で考えてた
そういえばそっちにいたな
強いキャラはいくらでもいるけど、スペランカーのように凄く弱いキャラってどんなのがいるんだろうか?
あー、挑発永久おもしれー、指イテー、減らねー
>>921
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/829.html
ここに載ってるかみキャラ連中
けんしんさまのダメージ補正高すぎですかね
もっと緩めた方がおk?
確かにガトリング少ないから、ノーゲージだと全然減らんね
2A>2B>最低空JC>(dc)>JC>A>B>神速>神斬でも2割5分行かないくらい
当て身からならグレイヴから結構減らせるんだけど
ンドゥールがかみキャラの中に入っているとなんかシュールだ
幸村と同じ補正かかってるので
原作よりは緩くなってるはずですが…
最高ダメージ補正をもっと下げますかね
格ゲー出典に限った場合最弱キャラって誰なんだろうな
ボーナスくん(ギャラクシーファイト)?
ボーナスゲーム(車)
>>887
葛根湯さんはそこまでいってないと・・おも・・う?
ロケテ時代のけんしん様の特徴を覚えてる限り書くと
・チェーンルートが製品版より多彩(製品で出来たかもしれないけど2A→2Cとか)
・ガードの上からでも凍結可能(製品で出来たかもしれないけどダウン追い撃ちでも可能)
・コンボ火力、単発火力共に高い。特に神烈は通常版で25%、援軍付きで45%
・援軍レベル上昇速度が今より速い
こんな感じです
ロケテ版だったらオクラ並かそれ以上になれたろうに
>>918
これは、設定さえいじればBGMを限りなく消せるんじゃ・・・
何にせよありがとう
これだけじゃ足りないな。ロケテ時代は
・2B→2Cでのチェーンも可能 ・神雫、神陣にjcが掛けられる
・神翔に発生後まで無敵時間あり ・JCの発生、リーチが最強
今の性能で出来る事もあるかもしれないがこれらに関しては
過去ログを見てきたから間違いない
しゃがみ弱が中段なんだっけ>ロケテけんしん
言い忘れていました。作成お疲れ様です。
ロケテけんしんさまってこんなにぶっ壊れ性能してたのかww
今となっては小足中段くらいじゃ変わらないだろうと思っていたが
これだけそろってれば確かにぶっ壊れだw
かすがの性能はどうなんだろ BASARAだとやはり援軍が最重要項目だし
宣伝させてもらいますね
N日49話
>>938
残念ながら、性能は最低クラス
おかげでけんしんさまの評価が伸び悩む結果になってしまった
けんしんじん様に見えた
>>940
いや、それは知ってる
ロケテでの性能も変わらなかったのかなあと
オクラの援軍みたらどれも性能低くみえてしまう
>>941
「これでよい・・・」
「でんこうきかんかいほう さらばだ」
「われはとうそうをしはいし かみへいたらん」
「ぐはぁ はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」
うろ覚えなのをひらがなにしてみたらわけわかんなくなった
>>941
愛称がひらがなタッグとかよさそうですね
けんしんさま&げんじんしん
BBキャラが来たらジンとかもいいなあ
冷気+居合い
あと性的アブノーマル疑惑
ジンは性癖がアブノーマルだけどけんしんさまは性別がアブノーマルじゃ
>>943
それはオクラがおかしいだけだw
>>946
本当にありそうで困る
ってああそういうネタか、>>947スマソ
援軍の性能自体に言及はされてなかったけど低くはなかったみたい。
あとJCは振りも速くて神陣jcしてのJC→JCが簡単に間に合い
更にそこから拾い直してまたエリアルに行けたほど
________
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/ ¢ ¢ \
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| |´ .| | ~ | || || | |、 |
| | | ー |/`ー'`ー' Vー' | | |
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| | | . | | |<>>950乙じゃのう婆さんや。
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/ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,/'''''' :::ヘ |, |:::::i |
/ / | ン(○),ン <、(○)<::|. |:::::i | >>950乙ですなぁ爺さんや
| | | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::i l
. | ヽヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| ヽヽ !l |,r-r-| l! /ヽ .. |:::::l |
ヽ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
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>>953
おつおつ
>>953
乙です
乙ですの
>>953
おつ〜
レイのバグ昇竜やべー
mugenでやっとだせるようになったわ。
rei氏のでも記述ちょっと変えたらできるんだな
謙信完成したのか。乙です。
一つ気になった事は「挑発だけ」で永久できてしまうことですね。
原作だと浮き補正がかかって段々浮きが小さくなるので。
そういやロケテってエリアル今の仕様だったっけ?
エリアル当てても専用の浮きにならかった気がする。
別に製品版とロケテを混ぜたものと思えばいいけどさ。
>>960
ちゃんとブーストが2本ないと出禁になるので気をつけなさい
北斗にバーストがあれば…
マミヤとラオウが泣いちゃうからそれはそれで駄目か
トレモでやったらバグ昇竜全然おわらねーw
Q:北斗にバーストあったらどうなるの?
A:タツカプを見てみよう
>>965
逆にバーストされて再度永久コースですねわかります
追記
原作だと当て身成功時は神反の硬直をダッシュキャンセルできます。
ブーストといえばJJ氏ラオウAIがブー中に歩きが入るのをどう解決すればいいのかな
これで壁コンに行かないことがままあるんだけど
>>963
それはそれで逆にバランスが取れそうな気がする
しかしジャギが最弱なのは変わらんか。基本が辛いし
あれでバーストあったら完全トキゲーだよな
崩しの択が他のキャラより多すぎる
>>970
結局トキ・レイ・ユダの位置は変わらないと思う。
まあ結局はあまり変わらないと
なずなα版が公開されたな
>>973
逆に弱キャラがさらに辛くなると思う
北斗でバスケが無かったらどうなるんだろう
バーストは1回で終了をしなくするだけで、キャラ差はうめてくれないね。
北斗の場合は、弱キャラはコンボ期待値以上にさし合いがきついことを
考えるとキャラ差は広がりそう。
今調べてわかったが
MUGENで一番最初に作られて公開されたキャラはオリキャラだったんだな。
やはり、MUGENは当初、オリキャラ同士を戦わせるゲームで現在のような使い方は想定外だったのだろうか
ちなみになんのキャラ?
バーストがつくとバスケ開発前に戻るだけなような
カンフーマンってやつじゃね?!
>>978
そんなのわかるの?興味あるけど何のキャラだろう。
>>978
そりゃそうだろ
商業格ゲのキャラが作られ始めたのはたまたまMUGENのプラットフォームが適合しただけで
ツクールとかがMUGEN並みに自由度高ければ先にそっちが流行り始めただろうとは思う
格ゲーエンジンに商業キャラ落とし込もうとした人は当時かなりいただろうから
舞織勝ちポーズがすごいな
想定外っていうことはないだろうね。
こういう流れになるのはむしろ必然。
好きな挑発、挙げてけや
リョウと黒子の「オラオラ!」
ソルの敬意キャンセル挑発が好き
フェリシアの「だーいすき!」テリーの「sory?」
ロックマンは気に入っているけど好きな挑発じゃないw
>>986
アンヘルのこりこりするかにゃーとマッスルパワーの偽ピヨリ
そろそろ>>1000か……今なら言える!
誰か……フィニール氏のなのはにボイスパッチを作る作業に移ってくれ!
今なら……“あれ”がある今なら不可能ではないはずだ!!
(かく言う自分は……いろいろな意味でちょっと……)
>>1000ならインフルエンザが完治する
このスレの>>1000取り、俺が33分もたせてやる!!
>>986
ロボカイシリーズは秀逸だと思う。
「片腹痛いので早退して良いですか?」とか。
させぬよ
>>1000なら次に作るキャラがそこそこ強くなる
>>974
誰?
>>1000なら電光戦車タソが俺の横に来る
>>1000ならアルカナの人口が増える
>>1000ならけんしんさまの性別は
1000なら顔文字が流行る
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。