■MUGENについて語るスレpart383


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■■MUGENについて語るスレpart383

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1 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:01 ID:bgPLosKQ

MUGENについて語るスレpart382
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまにはポケモンもいいよね!

2 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:08 ID:pixX3zXY

 _人人人人人人人人人人人人人人人_
 > ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
          _,,.. --─- 、..,_
        ..*''        ”・・、
      .'"  ,γ- -―---、、  `ヽ.
      ,:' .-~,―――――-ニヾ   ':,
    / /'   ,      ,      V!.  ',
    ,'  i  !/ノ ハ  /  ル _,ハ  ',  i
    !ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i    〈
    ヽ ヘハ/////////////ハ〈   ハ
      ) | .l、          /   ノ
    / ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
     '〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
       ン´  ゝ'=ニ=r'"  `ヾ
     rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_  ',  _`ゝ.

3 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:30 ID:SIt24Kmv

         彡彡//───┬|  >>1
         | | ━━━━━ | |  恋色オッペッパーッ!!
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  支払いは任せろー!バリバリ

4 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:34 ID:nX70xovj

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

5 名前: no name :2010/01/22(金) 22:14:10 ID:jW83RcaB

             -‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
          /rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
         /ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
         l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
        l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
        .l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
        |: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
        | : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
        | : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |     
       .l| : : ヽ} 弋:::ノ  \、::::::::::::::レ': : : : l: :|    
       | |: : : :∧     i  `丶、:::/: : : : :l: : l    さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
       | { : : : : ヘ、   __    ノ:: : : : :/:: : :l
       | :\___ノ:>,,   ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |
       i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
       |: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ  /、|:::::| ``ヽ、: |
      .|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ    ヽ
       |:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : |     ',
      | | 〃: : : : |::::://  |:| 丶/: : : : :{\    |
     |: | /: : : : : :|'´ //   !j  { : : : : : |::::}    |-、

6 名前: no name :2010/01/22(金) 22:26:20 ID:fS8R53lc

>>5
何故にマリリン

7 名前: no name :2010/01/22(金) 22:27:39 ID:USLu7sNT

            , r ' ´ ̄   ̄` .ヽ:,
          ,r'            ヽ
         /   .             ヽ
        /  ..:::      ヾヽ、i 、    .ヽ
        /  ::::...      、ミ!|`_!`!、i, i   、i、_
       /  :::::::ィ´`i   l!リ .ィミぅ !.リi:: i } `´
       "彡  :::: i,  |.l'i、 !,::::    .f:::::{ リ    
        ´/,   、ミ´.l! !ヽ!::::    -ゝ::N     >>1
         〃, i, iヾ::ヽ    -ー-/ И
          ИiN.リ:::::、 ` ヽ、   !
         ,/;;;;;;;;;;`;ヽ,、:::  ::::r '´
       ,r,', ̄` ヽ;;;;;;;;;;;;;;`;;;;-;;;;i
    _ / ....'''''';;;;;,,,,:::::::'''''';;;;;;;;;r':、
 ,r '´::::::::      ''''';;;;;,,,  ;;;;;;;;!  `;;,- 、
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    :::::::::::........::::/ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,      ,;;;;;,i  i
    ..:::::::::::   v'..,,;;;;;'''' '''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'';;l i
    ::::::::::    i ,;;;''::::::::::::::;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::ノ i

8 名前: no name :2010/01/22(金) 22:51:27 ID:gxpZ9heh

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

9 名前: no name :2010/01/22(金) 22:51:39 ID:7PQiKT86

        / ̄ ̄ ̄\
.        /          ヽ
      |,ィレ|/|/Vレl |
       |/く\, 、_/>'l |      ┌───────‐─┐
       「 「 ̄`l⌒!´ ̄`|ヘ.      │言  ‐┐  立  新 │
      ヽ|`ー'|  `ー‐'j丿       │う  1   つ   ス |
       ヽ └_‐   /         │友  乙   た   レ |
          ヽ '三'  イ       │人 └‐   び  が │
       _j>ー '´l |、      │   と   に    │
  ┌<¨´  八     | | \_    │             │
  /  |  /_ヽ.____/ l   ||   └────────‐┘
  /   __  ∠__ ヽ / <   |:ハ
 / rグ /7、   \ |/rー─| ∧
く   |  / / /〉    | |   | ∧
 |\|    /      |   \___,|   \
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./    ,ハ       |     |   |
|   / |       |    | |

10 名前: no name :2010/01/22(金) 22:52:01 ID:veGuKBYk

>>1
そもそも大本のルジュ志貴の反転モードから極死搭載してた……
何を言ってたんだ俺は……

11 名前: no name :2010/01/22(金) 22:52:42 ID:zE+ozieb

>>1

いろんなシステム詰め込んだキャラ作ろうとシステム挙げていったら
多すぎて無理ゲだったでござる

作る前から挫折を味わうの初めてだぜ……


なんか好きなシステムってある?

12 名前: no name :2010/01/22(金) 22:52:42 ID:pfvERlKQ

ただナイフ投げる技・・・式じゃないか

13 名前: no name :2010/01/22(金) 22:54:06 ID:kyNmTOJ5

前スレ>>996
NBCドットのナコルルって、SVPにしかいない?って事だと思うよ。

14 名前: no name :2010/01/22(金) 22:55:23 ID:gxpZ9heh

>>11
つまりAll-in-One KFMか

15 名前: no name :2010/01/22(金) 22:55:35 ID:6L0l8jEq

それがあなたの>>1乙…
おやすみなさい

>>11
TOPとブレーキング

16 名前: no name :2010/01/22(金) 22:56:53 ID:nX70xovj

>>11
飛翔かな
びゅんびゅん飛び回るの楽しい
mugenは画面固定だからあんまりあんまりだけど

17 名前: 前スレ993 :2010/01/22(金) 22:57:11 ID:S6eazVQ2

すまん日本語が変だった
>>13の言うとおり

18 名前: no name :2010/01/22(金) 22:57:49 ID:cB3h+9aZ

>>11
96にあった超必殺技打ち放題。後ゲージ溜めも。
Sグルとかのゲージ溜めは遅すぎる。

19 名前: no name :2010/01/22(金) 22:58:11 ID:s/8bVwOq

>>11
昇華・・・つまりスーパーキャンセルですね。

20 名前: no name :2010/01/22(金) 22:59:01 ID:jXrBWUXi

>>1

fight.defの細かい仕様がよくわかんNEEE
アドオン作成を詳しく紹介してるサイトってどこかない?
カンでいじりまわしてるから各記述の大雑把な意味は分かるけど、
当てずっぽうで触って毎回MUGEN起動して確認して修正していくの疲れるぅぅぅ

21 名前: no name :2010/01/22(金) 22:59:21 ID:x1fOZKKq

>>11
ヴァンパイアのチェーンコンボ

22 名前: no name :2010/01/22(金) 22:59:31 ID:i5NRGP69

T.O.P.と怒り
ああいう「状況・時間限定でパワーアップ」ってのが好きなんだけど
独特すぎてあんまり普及しないね

23 名前: no name :2010/01/22(金) 23:00:35 ID:USLu7sNT

データ的にそうするだけなら簡単なんだけどゲージとかエフェクトがね

24 名前: no name :2010/01/22(金) 23:00:44 ID:H0NrOBfP

>>11
ロマキャンかな
主にネーミングセンスが

25 名前: no name :2010/01/22(金) 23:01:28 ID:XAujPBeL

>>13
ああ、そういう意味か。
確か119-way氏とainotenshi氏が作ってたと記憶してるな

>>11
98のMAX発動とか。
ああいう攻撃力うp系の発動って最近無いよね

26 名前: no name :2010/01/22(金) 23:01:33 ID:kyNmTOJ5

>>11
スパキャンとチェーンコンボかなぁ

27 名前: no name :2010/01/22(金) 23:01:48 ID:l8LhFCcD

ディレイドかな。
交代はできなくても、違うキャラが応援してくれるっていう感じでもいいんだけども。
追加技みたいな感じでさ。

28 名前: no name :2010/01/22(金) 23:02:51 ID:nX70xovj

>>24
ロマキャンのネーミングは奈須きのこも絶賛してたね

29 名前: no name :2010/01/22(金) 23:03:43 ID:0brazqld

>>11
ヴァリアブルコンビネーション
mugenだと普通の超必として組み込むことになるが
せめてチームのnameを参照できたら‥‥

30 名前: no name :2010/01/22(金) 23:04:37 ID:O154VOQm

>>11
エリアルレイヴ。はじめて見たときの衝撃ったら。

31 名前: no name :2010/01/22(金) 23:04:51 ID:+jUWGAav

>>11
さりげにカードシステム

32 名前: no name :2010/01/22(金) 23:05:48 ID:6L0l8jEq

ああ、mugenに移植出来なさそうなゲームをシステムだけ持ち込んで欲しいって理由で
タツカプのバロックとメガクラとかもいいなあ

33 名前: no name :2010/01/22(金) 23:07:02 ID:4iB+2Vmz

七星ゲージとか何気に考えた人すごいと思うんだあれ
原作を踏襲した上でゲームシステムとしても面白い

34 名前: no name :2010/01/22(金) 23:07:13 ID:kSiS2eUe

無影霧氷…虚空刃・>>1
>>11
EFZの受身不能時間に補正がかかるシステムかな

35 名前: no name :2010/01/22(金) 23:07:17 ID:zt2vTRr8

ガークラ
持ってるキャラはほぼ例外なく良キャラ

36 名前: no name :2010/01/22(金) 23:08:23 ID:bgPLosKQ

>>35
mugenだと原作でガークラあってもオミットされてることが多いよね
キャラによっては一方的になるからだろうか

37 名前: no name :2010/01/22(金) 23:09:37 ID:BMoNpL0p

飛翔と急降下、メルティのビートエッジ。
チェーンを逆キャンできるってのは画期的だと思ったな。
あと聖ソルのレベル上げも楽しい。

38 名前: no name :2010/01/22(金) 23:11:50 ID:7LElZmc3

バースト(もしくはメガクラ)
あと地味だけど前転
避けたり弾いたりというのはあっても懐に潜り込むのは少ない

39 名前: no name :2010/01/22(金) 23:12:10 ID:i5NRGP69

ガクラは気絶とか根性値と同じで、統一規格がある訳じゃないから
搭載したキャラ同士が対戦するとおかしなことになりやすいのよ
この辺はMUGENの限界だねー

40 名前: no name :2010/01/22(金) 23:12:52 ID:6sT+tgZO

>>11
アドガ

41 名前: no name :2010/01/22(金) 23:13:02 ID:kyNmTOJ5

ストVのPAも何気に好きだな。
挑発に意味が出てきたのは面白かった。

42 名前: no name :2010/01/22(金) 23:14:01 ID:x1fOZKKq

1.再現が面倒くさい
2.ガクラ値が一律じゃない場合基準値の設定に困る

あとガード中に別の選択肢があったり特殊ガードのあるゲームは
固めが強力になりがちだからガクラしまくるかもしれないから、とか

43 名前: no name :2010/01/22(金) 23:17:37 ID:veGuKBYk

コンプゲーなら……
そういえばニコでコンプゲー作成の企画って今までなかったよね?

44 名前: no name :2010/01/22(金) 23:19:46 ID:R3aLh0v5

ガークラはいらないかなぁ。
紙なキャラはガークラのせいで防御に回れない、ガークラ防ぎのガーキャンはゲージ使っちゃうし。
しかもガークラ使って有利になるのって大体上位の2,3人だし。

45 名前: no name :2010/01/22(金) 23:21:21 ID:6L0l8jEq

しっかし東方が崩せずに死んでいく展開を見ると
クラッシュあってもいいんじゃねえかと思うときはある
自分で相手すると普通にきついけど

46 名前: no name :2010/01/22(金) 23:23:07 ID:bgPLosKQ

ランブルは崩れやすいガークラの駆け引きが特徴らしいけど
mugenじゃここら辺は無理っぽいなぁ

47 名前: no name :2010/01/22(金) 23:23:12 ID:nX70xovj

原作ではクラッシュありきだしね
でもmugenじゃ再現はp2nameでも使わなきゃ無理なんだろうなあ

48 名前: no name :2010/01/22(金) 23:23:35 ID:zt2vTRr8

まあサウザーマミヤの例があるから全部が良バランスとは言えないが…
スイッチ制にせよ不利になるシステム積んでると愛せる気がする

49 名前: no name :2010/01/22(金) 23:23:47 ID:i5NRGP69

キャラ・技ごとの細かい調整があって初めて生きるシステムだから
無数のキャラが乱舞するMUGENに向いてないのは確かだの

50 名前: no name :2010/01/22(金) 23:23:48 ID:RsSpH/j+

>>43
コンプゲーか。どんな仕様にする?

51 名前: no name :2010/01/22(金) 23:24:53 ID:R3aLh0v5

>>44
同意だわ。マミヤやロックとかすぐガークラされるし。
あれがなければどっちも中堅位に落ち着くのにな。
まぁグリフォンやジャギ様は無理だけど。

52 名前: no name :2010/01/22(金) 23:25:00 ID:O154VOQm

ニコでコンプゲーねえ。
ふたばん時は登場キャラから決めたらしいログを読んだなあ

>>48
ちょっと違う話かもしれないが、オリキャラとかでも
ちゃんと専用のピヨリアニメとか用意してあると嬉しくなるな

53 名前: no name :2010/01/22(金) 23:25:29 ID:USLu7sNT

何より再現したところで不利にしかならないからなあ
相手をガークラさせるか?

54 名前: no name :2010/01/22(金) 23:25:56 ID:veGuKBYk

>>50
さあ?
でもとりあえず、オリジナル東方のコンプゲーは出来そうだね

55 名前: no name :2010/01/22(金) 23:27:00 ID:tzahhejV

常々思うんだが
相手に霊力ゲージ表示させて(霊力自体はこっちで管理して)
0になったらタゲステかけて相手を割ればいいと思うんだよね

56 名前: no name :2010/01/22(金) 23:27:32 ID:O154VOQm

3rdキャラのスタンゲージみたいなもんだろ?

57 名前: no name :2010/01/22(金) 23:27:58 ID:fS8R53lc

グリキックはガクラ値高いだけが取り柄なのに相手ガクラないからMUGENでは死に技
GM氏MOWキャラは自分だけガクラするんだよね、少し辛い
虻蜂氏MOWキャラ、NHK氏ケビンは相手ガクラするけど

58 名前: no name :2010/01/22(金) 23:28:55 ID:XAujPBeL

>>32
バロック良いよね
相手に2ゲージ無ければ一発逆転のチャンスもあるし、
普段でも滅茶苦茶使いやすいし

59 名前: no name :2010/01/22(金) 23:29:17 ID:i5NRGP69

>>53
システム的には相手をクラッシュさせた方が良い
そうしないと技ごとのガクラ値を細かく調整できない
でも相手が同様のシステムを詰んでないと一方的有利になってしまう

60 名前: no name :2010/01/22(金) 23:29:58 ID:0Yw1lhRE

>>55
霊力の減少値まで原作通りにすると緋想天アリスの割り方は凄まじいぞ
霊球5個の内、設置人形の射撃二つで4つ削るし

61 名前: no name :2010/01/22(金) 23:30:29 ID:Gl6beSXq

コンプゲーとか作ったら楽しそうだけど、そこまでの企画力は無いっていう

62 名前: no name :2010/01/22(金) 23:30:47 ID:7LElZmc3

スト2キャラの気絶もそうだな
何故かベガが気絶するところを見る機会が多い気がする

63 名前: no name :2010/01/22(金) 23:31:25 ID:zE+ozieb

お気に入りのシステムっていっぱいあんだなー
とりあえず再現ラクそーなのから突っ込んでくか……

>>54
水影氏がつくるかもしれないらしいね

64 名前: no name :2010/01/22(金) 23:31:38 ID:x1fOZKKq

そうでもない
というかガクラするゲームはそれを前提に調整されてるんだから
相手がガクラしてくれないとやる事が凄い減る
っていうかアカツキは空中ガード不能の代わりに
ガクラ値上昇付いてるんだから割と切実に困る

65 名前: no name :2010/01/22(金) 23:32:18 ID:6L0l8jEq

>>58
ワンチャンに叩き込むのも普段の立ち回りでの隙消しになんでもござれだよね
使うのも赤ゲージだから一方的に攻めてるときになんども連発できるわけでもないが
欲しいときに必要ゲージが存在しないってことも少ないという感じで

66 名前: no name :2010/01/22(金) 23:33:14 ID:pfvERlKQ

>>55
それ実装すると問題は霊力ゲージがあるキャラ同士の場合なんだよね

67 名前: no name :2010/01/22(金) 23:33:36 ID:H0NrOBfP

>>55
弾でなく本体にグレイズシステム積んでる東方キャラ同士ならともかく
他のキャラは専用の記述がない限りグレイズとかしないから、射撃でガークラしまくる展開になりかねない
ってのを考えたうえでの調整じゃないかな

68 名前: no name :2010/01/22(金) 23:34:44 ID:6sT+tgZO

バロックのおかげでガチャピンで常闇ノ皇に勝てた、チェーンソーバーロッガードの繰り返しだが

69 名前: no name :2010/01/22(金) 23:38:06 ID:BdKpoCCF

ガークラは攻撃側依存でやると最終的にどうやってガードぶち抜くか困る
防御側依存でやるといわゆるガードゲージの削りが一定でない場合に適当な設定をするしかない
とまあ十分な再現ができんのよな
特に攻撃側でやる場合、タッグでは切らないと相方が巻き込みガークラされる可能性高いし
あと、どっち基準でやるにしても相手の地盤によってはどっちかが詰むことも多かろうし
ガークラじゃないけどバルログの爪や仮面がぽろんぽろん落ちるのは見るに忍びない

70 名前: no name :2010/01/22(金) 23:38:16 ID:XAujPBeL

>>65
PTXとか不用意な削りはバロック的な意味で逆効果とかねw
あのシステムはかなり慧眼だと思った。減らない方向の補正もきっちりかかるし
>>68
他キャラとか常闇相手だとJ大>JCJ大>バーロッガードとかでほんと余裕になるよねw
バロックが分かるか分からないかでほんとタツカプの面白さが変わると思う

71 名前: no name :2010/01/22(金) 23:38:18 ID:Ge8dvb71

コンプゲーって作るのって一体どんなメリットがあるんだ?
ひとつのゲームのキャラを詰め合わせにするだけなら集める方で勝手にできるしどうもピンと来ないんだ

72 名前: no name :2010/01/22(金) 23:39:44 ID:zt2vTRr8

関係ないがグラントさんとグリフォンのTOPは最後一択、キャラ的な意味で

73 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:11 ID:0brazqld

バロックか‥‥
入れるならヴァイタルソースも導入しないとな
めんどそう

74 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:38 ID:b31dKSVz

ネクストダッシュに慣れたら他のゲームでキャンセルできなくてもやもやする

75 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:43 ID:O154VOQm

>>71
システムを共通させることでフツーのmugenキャラだとできないことがたくさんできる
バランス取って格ゲーとして遊ぶならコンプゲーが一番

76 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:54 ID:3Zw9M2N1

システムを統合できるしキャラが特定されるから組合せ毎の演出も作りやすい
mugenは元々フルゲームを作れるってのがウリだったと思う

77 名前: no name :2010/01/22(金) 23:43:02 ID:sJsiyiK/

最近のゲームで好きなシステムというとアルカナのホーミングだな
空中で追っかけっこ状態になるとテンション上がる
MUGENじゃ厳しいみたいだけど

78 名前: no name :2010/01/22(金) 23:44:07 ID:x1fOZKKq

彼・我で示し合わせればどんな事でもだいたいなんとかなるのがmugen
ただ示し合わせるというのが困難なのが通常
それをいくらでもできるというのがコンプゲーの利点

79 名前: no name :2010/01/22(金) 23:44:45 ID:bgPLosKQ

つまりコンプゲーじゃ変身も可能?

80 名前: no name :2010/01/22(金) 23:44:58 ID:YUfOk6qa

東方キャラってガークラを実装させたら有利になるんだろうか
霊力切れの隙を突いた攻撃でガークラ起こして逆に不利になったりしないのか

81 名前: no name :2010/01/22(金) 23:46:04 ID:x1fOZKKq

>>79
できる

82 名前: no name :2010/01/22(金) 23:47:23 ID:6L0l8jEq

飛び道具判定以外なら誤ガードしなけりゃいいんだから
そこまで飛び道具だけで固めることもないんじゃないの?

83 名前: no name :2010/01/22(金) 23:48:08 ID:RsSpH/j+

コンプゲーでしかできないこと
・変身
・磁力、風、毒
・共通システムとしてのガークラ
あと何があるっけ

84 名前: no name :2010/01/22(金) 23:50:47 ID:l8LhFCcD

ガークラはヒット数依存だとすると、ハンティングだけで確定ガークラとか有り得るから困る。
コブンですらガークラし放題でウッハウハになるし。

85 名前: no name :2010/01/22(金) 23:51:10 ID:BdKpoCCF

>>80
だからそこよ
気絶と同じでガークラする記述とされる記述を両方書くと、それが重なる相手と戦うとおかしいことになる
それを防止しようと思うとP2Nameが必要だけど、不特定多数の相手が想定されるMUGENでは実質不可能
キャラ使用者が自分でP2Name足すならどうにかならんでもないが、そんな想定は普通しない
するかされるかどっちかだけ搭載すると自分だけ不利になったり有利になったりすることがあるからみんなあんまりやりたがらない

86 名前: no name :2010/01/22(金) 23:51:44 ID:gxwGG4tD

宣DAAANGERRRRRRRR!!

【MUGEN】 Plasma Seeker 03 【ストーリー】



ストーリーにアカツキキャラが出る場合、同作から一緒に2、3キャラ出てきて
「アカツキでやれ」な状況になることが多い気がする

87 名前: no name :2010/01/22(金) 23:51:56 ID:Ge8dvb71

そーなのかー、ピンときたぜ!
コンプゲーなら普通はできない相殺もカンペキにできるかも?ってコトか

88 名前: no name :2010/01/22(金) 23:53:19 ID:zE+ozieb

>>83
通信対戦も理論上可能
ズームインアウトもできるかもな

89 名前: no name :2010/01/22(金) 23:53:27 ID:0Yw1lhRE

魔理沙とか自分だけガークラしてなかったっけ

90 名前: no name :2010/01/22(金) 23:54:13 ID:uDUSEsh4

http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKIと全開アレックスAIを微更新しました。主にバグ取り。
修正内容が少ないのでパッチも用意しました。

91 名前: no name :2010/01/22(金) 23:55:00 ID:Ez7lbJ9g

なぜ飛び道具の反射が挙がらない

92 名前: no name :2010/01/22(金) 23:55:02 ID:bgPLosKQ

>>83
飛び道具をそのまま跳ね返すとか?

93 名前: no name :2010/01/22(金) 23:55:51 ID:BMoNpL0p

最近フィオナがNatualZERO÷の鞠乃に似ていることに気づいた。
>>80
元から水影氏のキャラは割れるし、オリでは岡崎教授も割れる。

割れてくれないからてんこちゃんで戦い難くて困る。
緋想天は固めて割ったりガーキャン移動を狩るのが大事だし。

94 名前: no name :2010/01/22(金) 23:56:23 ID:sfNFAoKx

また延期か!
いや、正直情報が全く出てこなかったから、延期するとは思っていたけど。
まー、今月は他に買う物多すぎてピンチだったから助かったけど。
しかし、本当に今年中に出るかどうかも怪しいレベルになってきたなぁ。

95 名前: no name :2010/01/22(金) 23:56:47 ID:0brazqld

フルゲームねぇ‥‥SvPでもやってみようかな
IMTのロックマンのフルゲームも期待している

>>91-92
2秒差‥‥

96 名前: no name :2010/01/22(金) 23:59:32 ID:x1fOZKKq

mugenの仕様上どこまで行ってもproj反射はできない
それっぽく飛び道具を反射するように見える処理はあるが
これはあらかじめスプライトを用意して受ける側が発射するというもので
ある種の変身と類似した処理だと判断したから挙げなかった

helper式なら相手に関わらず反射っぽく見せるのは
コンプゲーじゃなくてもできなくはないんだけどね

97 名前: no name :2010/01/22(金) 23:59:58 ID:sfNFAoKx

誤爆しました。大変失礼しました。

98 名前: no name :2010/01/23(土) 00:01:09 ID:kSemlCla

コンプゲーならシナリオデモをつじつまを合わせる事もできる

99 名前: no name :2010/01/23(土) 00:01:24 ID:ai9l4lE4

麟「毒ときいてやってきました」

100 名前: no name :2010/01/23(土) 00:02:31 ID:/6TDvFvn

カオス状態のMUGENを一つの方向性をもったゲームにまとめる……といった感じか

101 名前: no name :2010/01/23(土) 00:02:49 ID:F7Ox2kSu

HM氏とみきた氏見てるかな?
ガードの終わり際に攻性しようとするとまだ例のバグが出てくるっぽい
trigger6 = prevstateno = 151を追加で直ったけど

102 名前: no name :2010/01/23(土) 00:02:50 ID:JObuIW8L

>>99
お前毒技ほとんだ無いじゃん

毒を有効に使うキャラ…テスタとかでうさんとか?

103 名前: no name :2010/01/23(土) 00:04:06 ID:XhxGAKcE

クラッシュ下段を使うより普通の下段でいいのが悲しいかなぁ

104 名前: no name :2010/01/23(土) 00:04:57 ID:vBekBkfd

>>102
うどんさんとか
mugenオリだとキャベツ氏のメディスンも持ってたっけ

105 名前: no name :2010/01/23(土) 00:05:39 ID:QmOpk+A1

一応ユダも毒持ちだな

106 名前: no name :2010/01/23(土) 00:05:47 ID:Z0r8wB2W

メディはともかくうどんの毒って有効に使えるかなぁ…

107 名前: no name :2010/01/23(土) 00:05:50 ID:mxChV7MW

>>102
手裏剣スペシャル!!

ホント使えるようになったなあA釘

108 名前: no name :2010/01/23(土) 00:06:09 ID:XhxGAKcE

そういや観鈴が呪いを擬似的に再現してるとか
呪いがどういう効果でどうしてHIT数が積み重なってるのかは知らないけど

109 名前: no name :2010/01/23(土) 00:06:57 ID:Tmy02VNJ




すごく…もっさりです…

110 名前: no name :2010/01/23(土) 00:08:12 ID:qJF9rNaq

+と÷間違えた・・・
>>102
魔カナことディモ・ウーさんやバング殿とか。
あとゆゆ様の天寿もその類だよね。

111 名前: no name :2010/01/23(土) 00:10:25 ID:BryIms40

POTS氏の旧MUGENキャラ、かりんだけDLできん…

112 名前: no name :2010/01/23(土) 00:10:41 ID:+OoVE/HN

>>106
割と
ダメージ以上に精神的に飛翔を強要するプレッシャーにはなる
他に使うべきものが幾らでもある非だと相対的に入れる事はなくなるが
あと飛べない奴が大半のmugenだと実質全画面の持続ダメだしな

113 名前: no name :2010/01/23(土) 00:12:29 ID:JObuIW8L

>>110
でうさんってのが魔カナのことっす
あと无寿ね
非はやってないんだけど幽々子が今最強キャラなんだっけ
緋から无寿はクソチートって言われてたけど放置だったん?

114 名前: no name :2010/01/23(土) 00:12:58 ID:cUBWw8gl

>>20
亀レスだが、結論から言うとこれっていう解説サイトは自分の知る範囲ではない
とりあえず「アドオン 講座 MUGEN」でググって出てきたトコを見たりJet氏作のアドオンの中身参考にしならがらやってくしか・・・

115 名前: no name :2010/01/23(土) 00:15:07 ID:+qbx26MW

おひさです。そして宣伝です。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part56

116 名前: no name :2010/01/23(土) 00:20:57 ID:oZ5vuQto

あ、あと凍結も可能になるんだっけか?
チーム組めたりするのかしらん?

117 名前: no name :2010/01/23(土) 00:22:28 ID:9utqQs0o

>>86
アカツキ出すと原作を踏襲するストーリーの場合他のキャラも出さないといけないからかなぁ
他のゲームにも言えることだけどさ

118 名前: no name :2010/01/23(土) 00:22:42 ID:WJgc4dWC

>>114
いやありがとう、盲点でした
Jet氏のアドオンの中身覗いてみたけど、なるほど確かにこれは助けになりそう

119 名前: no name :2010/01/23(土) 00:23:31 ID:qJF9rNaq

>>113
訂正ありがとうございます。うろおぼえだなぁ。
ゆゆはほとんど変わってなく周りが弱くなったのでかなり強いです。
Cと6Cが相変わらず強い。

120 名前: no name :2010/01/23(土) 00:26:09 ID:6Rpe08bS

>>102
設定的には毒じゃないが、秋葉の獣を焦がすも結構有効に使われてる
>>113
无寿の夢は特に変更無しだったはず
個人的には无寿云々より「緋の時点で十分良い感じの強さだったのに何故弄った」って感じ
CSのライチみたいな

121 名前: no name :2010/01/23(土) 00:32:45 ID:QNsl7u8J

>>101
後者の方っす
[State,攻性時間]の部分ですか?
それなら一応trigger5 = prevstateno = [120,153]で記述してはいますが…
よろしければ詳細希望

122 名前: no name :2010/01/23(土) 00:41:54 ID:Z0r8wB2W

北斗無双のPV見てるとクソ…格ゲー版の声優よく集めたなと
シンに杉田はないだろ

123 名前: no name :2010/01/23(土) 00:42:17 ID:dqSF/pCG

AKOFってあのまま一つにまとまるのだろうか

いまさらだけど前スレ801
>んで、こちら側は一人でも倒れればアウト(=タッグ戦の意味なし)。
いや、それこそが「タッグマッチ」だろうに

124 名前: no name :2010/01/23(土) 00:42:39 ID:F7Ox2kSu

>>121
ああ、同じ処理だと思って確認が不足してた
恐らくガード硬直後のステート151番で(HM氏のキャラの場合はレバーを後ろに入れながら)攻性防禦をしようとすると
勝手にガーキャン攻性防禦に(HM氏のキャラの場合は発光しただけでキャンセル)変化するみたい
キャラ製作はド素人なんで分かりにくい情報しか伝えられなくて申し訳ない

125 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:09 ID:JObuIW8L

>>119,120
thx
んー、そこまで露骨ではないけど弱体化はないのにきちんと強化はされてて
周りが下がってもとから中堅上位だったから最強に押し上がった…って感じか
そういうマイルド調整はあんまり好きじゃないなあ

126 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:11 ID:So8wMGN/

AKOFってキャラランクとかどうなってるんだ?

127 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:26 ID:eBzTR/el

纏まらないだろうな

128 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:49 ID:xHZlE9+m

>>118
そういや流れ者氏が解説書作ってたような

129 名前: no name :2010/01/23(土) 00:45:45 ID:nNWjJD2B

主催の失踪ってネットの企画ではあっちゃならないよな

130 名前: no name :2010/01/23(土) 00:46:41 ID:UIZmW2+o

>>109
>>122みたいなゴミコメばっかでひでーなwwww

131 名前: no name :2010/01/23(土) 00:47:03 ID:5JFU7PzZ

>>129
ネットで行われる95%の企画は企画者の失踪により終わりを迎える(俺調べ)

132 名前: no name :2010/01/23(土) 00:47:57 ID:Z0r8wB2W

>>125
いやかなり露骨だと思うよ
5Aと2Aで固めながら中下段の択ができるとか頭おかしい

133 名前: no name :2010/01/23(土) 00:48:31 ID:gyoY2wzm

>>122
ケンシロウ、レイ以外は全員TV版で構成しているからな。よく集められたなぁと思うよ

134 名前: no name :2010/01/23(土) 00:49:47 ID:/6TDvFvn

ゲーム製作系の企画の悲惨な結果を迎える率は異常
MUGENの場合は各々の持ち寄り型になるからそうでもないだろうけど。虹格とか

135 名前: no name :2010/01/23(土) 00:50:48 ID:aV1OVsZZ

>>123
いやそうだけどゲーム的にはおかしいだろうとw
まだ自分に体力残ってるキャラがいるのに即ゲームオーバーになるって
理不尽以外の何者でもないと思うよ、特に格ゲーなんだし
しかも対人の対戦時のルールはちゃんと両方やられたらKOなのにCPU戦だけ一人やられたらアウトってのもね
基本この仕様+タイム制サバイバルなのがCPU戦がアレだって言われてる要因だと思う
まぁ言い方としては間違ってたと思う、そっちの意味ではスマソ

136 名前: no name :2010/01/23(土) 00:51:29 ID:Tmy02VNJ

決算目当てじゃないの北斗無双は
2から本気出します的な感じで

マッスルファイトもコンプゲーと言えるのだろうか

137 名前: no name :2010/01/23(土) 00:55:31 ID:lys3Cx6f

>>117
キャラ崩壊系のストーリーに出ないで原作絡みのストーリーに出る事が多いのは単純にアカツキより扱い易いキャラが多いからなのかね?

138 名前: no name :2010/01/23(土) 01:02:20 ID:nNWjJD2B

アカツキが出るとなるとムラクモが少なくとも必要
エッセンスとして不律と隊長を加えてもいい

139 名前: no name :2010/01/23(土) 01:03:30 ID:QNsl7u8J

>>124
確認しました.確かに地上151番のステートでなりますね.
ですが,キャラそのものはctrl=0状態なので151番でのガーキャンは仕様ということにさせて下さい.申し訳ございません
ガーキャン設定オフのときには何ともなかったので.

それとは別に空中版でバグを見つけたので次の更新ではそれが直っていると思います.早ければ今日中にでも上げたいと思います.

140 名前: no name :2010/01/23(土) 01:04:26 ID:gEm4PyfD

猛将伝とかEmpireとかSpecialとか出るんだろうかww

141 名前: no name :2010/01/23(土) 01:04:28 ID:cUBWw8gl

>>128
流れ者氏のはライフバーやAIの解説だったような・・・
いやモチロンありがたーい情報であることは確定的に明らかではあるが

142 名前: no name :2010/01/23(土) 01:07:44 ID:DwxiwCab

>>134
虹格は参加することに意義があるから上手く回ってるんじゃないかと思うよ
ゲームとして完成させるのが目的じゃないってのも大きいと思う

143 名前: no name :2010/01/23(土) 01:08:48 ID:6Rpe08bS

アカツキはあんまり詳しくないけど、
他のゲームの悪役が電光機関を狙う〜みたいな筋書きじゃダメなんかね
>>123
共通システム?(緊急回避とかMAX2とか)の仕様も作者によってバラバラだしなあ
キャラ毎の独自システムもあるし、調整は難しそうだ

144 名前: no name :2010/01/23(土) 01:09:15 ID:Tmy02VNJ

>>140
Specialはまぁ…出るだろうな
それ以前にヒット音をもう少しマシにできんかねぇ

墓標でサムスピ閃の記事みてきたけど殆ど鈴姫ゲーじゃないか…

145 名前: no name :2010/01/23(土) 01:12:07 ID:+5EaRVYH

>>137
崩壊させてる時点で原作は基本的にどうでも良くなるから、
ニコニコでの知名度が高いキャラを持ってきた方が視聴者は集まる。
原作の設定を持ち込むにしても、ある程度知名度のあるレベルでやらんと芝は生えないしね。

146 名前: no name :2010/01/23(土) 01:13:00 ID:TaiGitAC

閃の技表見てて思ったけど、幻の桜華斬とか
火月の大爆殺とかないのん?
削っちゃダメな技だと思うんだけど…

147 名前: no name :2010/01/23(土) 01:15:15 ID:F7Ox2kSu

>>139
あー、多分151番の間にctrlが1になる攻撃で発生するっぽいです
アカツキの近Cなんかが該当、逆に遠Cは発生せず
もちろんガーキャン設定はオフ
混乱させて申し訳ない

148 名前: no name :2010/01/23(土) 01:16:35 ID:qJF9rNaq

>>132
そこは・・・新キャラのうつほにてんこちゃんもできるからなあ。
まあその2人も強い方だが。

149 名前: no name :2010/01/23(土) 01:17:16 ID:/6TDvFvn

シリアスはとりあえずタタリ出しとけばどうにかなる気がする

150 名前: no name :2010/01/23(土) 01:17:22 ID:aV1OVsZZ

アカツキ使うなら鉄人二十八号とか絡ませたい
んでアカツキに「これは・・・鉄人計画、完遂していたのか」と言わせたry

てか戦時関連なら大概上手いこと絡みそうな
あとは秘密結社とか秘密兵器関連

151 名前: no name :2010/01/23(土) 01:22:17 ID:dqSF/pCG

>>150
知っているのかアカツk

アルアジフがストーリーに出ないのは、九郎とセットじゃないアルが想像できないから
知らないけどきっとそう

152 名前: no name :2010/01/23(土) 01:22:29 ID:LRxOIaLG

>>146
幻は使わないけど、剣でズブズブつきさす奴とか空中にうかべて
5回斬るやつとか対空のやつとかかな。
象徴的な技をなくしたような既存ファン心理を理解してない姿勢が
ゲーセンで2周間消滅ルートを歩んじゃった原因だと思うよ。

153 名前: no name :2010/01/23(土) 01:24:16 ID:JObuIW8L

あと新キャラがことごとく地味だよね
鈴姫押しの人はたまに見るけどあの子もぶっちゃけ地味だと思う
というか今までのサムスピが外連味強すぎて今更「戦うお姫様」とか出されても困る

154 名前: no name :2010/01/23(土) 01:24:28 ID:nNWjJD2B

アカツキはショッカーと戦っていても違和感が無い

>>149
あれとえーりんは使い回しが効きすぎ

155 名前: no name :2010/01/23(土) 01:24:45 ID:Tmy02VNJ

>>152
何ゆえあんな農民を主人公にしたんだろう
BASARAXみたいな例えじゃなくて、リアルで

鹿介の逸話をしってる辺り戦国オタなのでは?と邪知してしまうアカツキ

156 名前: no name :2010/01/23(土) 01:25:13 ID:So8wMGN/

紫「呼ばれた気がして」

157 名前: no name :2010/01/23(土) 01:26:17 ID:5JFU7PzZ

既存ファンの事を理解していない!
っていう言葉を見るたびに「老害」という単語が浮かんでくる。

158 名前: no name :2010/01/23(土) 01:26:40 ID:e9eXgAcJ

他のキャラに目立つのがいないから、スタンダードなあざとさながらも十分に満たされてる鈴姫が目立つんじゃないかなぁ
チャムミナいろはなんかと並べたらちょっと地味ではあるかもしれないけど

>>140
北斗でエンパイアーズは無理あると思うw

159 名前: no name :2010/01/23(土) 01:30:07 ID:h8mKbOMu

>>157
さすがに象徴的な技を削っちゃうのはダメでしょう。

160 名前: no name :2010/01/23(土) 01:30:32 ID:nNWjJD2B

>>155
帝国軍人ってエリート揃いだったらしいし
あの時代の人間は現代人以上に戦国武将リスペクトな人が多かったのでは

161 名前: no name :2010/01/23(土) 01:31:04 ID:aV1OVsZZ

>>157
しかしあれでは新規も入らないしなー、まだこれでインカム凄い取れてたのならともかく。
正直新規の入り具合だと既存ファンのことをちゃんと考えてた零や天下一の方がよっぽど多いかと

162 名前: no name :2010/01/23(土) 01:31:11 ID:Tmy02VNJ

>>160
そして巨大化して目からビーム放つ信長と秀吉に絶句するんですね

163 名前: no name :2010/01/23(土) 01:34:00 ID:F7Ox2kSu

軍人トナメとか思いついたけど、アカツキ勢以外は
ガイルナッシュ、ロレント、怒チーム、マルコ位しか出てこないな
それっぽい組織人も含めればもう少し増えそうだけど

164 名前: no name :2010/01/23(土) 01:37:07 ID:TaiGitAC

ないのかー、残念
既存ファンと言うか、六番勝負からハマッた口なんだけど
やっぱり分かりやすい魅力は必要だと思うなあ
何が売りなのかイマイチ伝わってこない

165 名前: no name :2010/01/23(土) 01:37:10 ID:vBekBkfd

うどんげは脱走兵だよ
あとシャアはご覧の通り軍人だし

166 名前: no name :2010/01/23(土) 01:37:18 ID:QNsl7u8J

>>147
なるほど.確認しました.確かにガーキャン版になってますね.
修正しておきます.
また何か御座いましたら何なりと

167 名前: no name :2010/01/23(土) 01:37:37 ID:OSqx5qNT

>>163
ミランダママは元陸軍特殊部隊教官だとか

168 名前: no name :2010/01/23(土) 01:38:01 ID:LRxOIaLG

>>157
べつにファンを裏切った!とか叩くつもりはないし毎晩プレイしてるし
でも既存ファンが喜んでついていくゲームかと問われると・・・

あの主人公ないわぁ

169 名前: no name :2010/01/23(土) 01:38:18 ID:0T2MMPjS

あれ、戒厳は軍人とはちがうんだっけ?

170 名前: no name :2010/01/23(土) 01:39:17 ID:JObuIW8L

また2Dのサムスピやりたいなあ
新キャラいなくて良いから剣サムのドット流用でなにか作らないかなあ
愛しのレラさんはおそらく外部出演絶望的だし

難しいし使いこなせる気はしないけどあの手の高機動力攪乱キャラは使ってて楽しい

171 名前: no name :2010/01/23(土) 01:40:27 ID:/T4FC+O9

>>157
イケメンとかランボーとか
あとスザクというかウザクも

172 名前: no name :2010/01/23(土) 01:40:41 ID:F7Ox2kSu

>>166
迅速な対応感謝!
こちらも引っ掻き回してお騒がせしました

戒厳はすっかり忘れてたぜ、あとジョン・クローリー

173 名前: no name :2010/01/23(土) 01:41:08 ID:TioHiuoe

自衛隊員なら富竹ジロウや鷹野三四も

174 名前: no name :2010/01/23(土) 01:43:20 ID:WbAq0bO4

なんでサムスピで3Dにこだわるんだろう、SNK格ゲーじゃ一番3Dに向かなさそうなのに
3D餓狼はあの見た目で以外と良ゲーだったのに、一作で終わっちゃったな

175 名前: no name :2010/01/23(土) 01:43:31 ID:qvseDN+Q

フィオもいるよな
センチネルに乗ってる奴

>>170
たしかにスピードあるやつはそれだけで楽しかったりするな

176 名前: no name :2010/01/23(土) 01:44:10 ID:oZ5vuQto

ボンガロをゲーム化する、という話になると
それはそれで心配になるな。

177 名前: no name :2010/01/23(土) 01:45:00 ID:cUBWw8gl

アルフレッドと組ませてプロペラ機乗りタッグにしたかったけど、まともに試合してくれるジョンがMUGENにはいなかったな・・・

178 名前: no name :2010/01/23(土) 01:45:27 ID:nNWjJD2B

閃サムは一回だけ触ったことがあるが
ゲージのあるソウルキャリバーに思えた

179 名前: no name :2010/01/23(土) 01:46:33 ID:LRxOIaLG

ジョンクローリー、ジョンフーン、ガロン、Drマンハッタン

でジョンチーム組めるな。

180 名前: no name :2010/01/23(土) 01:47:06 ID:hR6iW9be

サワダ・ブロッケン・レイセン・メタスラ勢・ポチョ・セイバー・・・あと上がって無いのはこんなもんか?
傭兵がありなら越前とかもだな。

181 名前: no name :2010/01/23(土) 01:48:53 ID:Ob82LQsG

C・アメリカも軍人だな

182 名前: no name :2010/01/23(土) 01:48:59 ID:Tmy02VNJ

猛千代は主人公(笑)ってレベルじゃない気がする
主人公(!?)って感じか

183 名前: no name :2010/01/23(土) 01:50:27 ID:6Rpe08bS

ゼニアも肩書きは一応「傭兵」だな

184 名前: no name :2010/01/23(土) 01:50:39 ID:QmOpk+A1

個人的に鈴姫をHDドットで見てみたいなあ
レースがみっちりと描き込まれたパンチラを2Dでも見たい

185 名前: no name :2010/01/23(土) 01:50:41 ID:gEm4PyfD

先生!セガールは軍人キャラに含まれますか!?

186 名前: no name :2010/01/23(土) 01:51:50 ID:Kg/mmajO

あの褌サービスは誰得なんだ
バング殿はその手の人にはガチ萌えキャラらしいがそういう方向?

187 名前: no name :2010/01/23(土) 01:53:57 ID:0T2MMPjS

てっきり姫様が主人公かと思い込んでたぜ。
つーか、木刀褌キャラなら天野のほうが数百倍魅力的だしなぁ。
なんていうか、猛千代ただただ地味なだけってのが残念すぎる。

188 名前: no name :2010/01/23(土) 01:54:19 ID:nNWjJD2B

>>183
傭兵がアリならナインボール(ハスラーワン)も一応レイヴンだからありってことになっちまう

189 名前: no name :2010/01/23(土) 01:54:39 ID:6+v1w7Zt

>>184
鈴姫が2Dに来たら性能的にはどんな風になりそうなんだ?

190 名前: no name :2010/01/23(土) 01:56:44 ID:DGfnx3yo

>>185
コックは厨房にお帰りください

元軍教官を軍人に含んでいいなら寅男も軍人になるな

191 名前: no name :2010/01/23(土) 01:58:16 ID:nbh2xX3L

かk

192 名前: no name :2010/01/23(土) 01:58:32 ID:Tmy02VNJ

>>189
待ちゲー版フィオナって感じない?

193 名前: no name :2010/01/23(土) 02:00:28 ID:aV1OVsZZ

>>189
なんとなく小技が強くない代わりに
更に大振りかつ威力大な斬り攻撃が魅力の天野っち的なイメージがあるな

194 名前: no name :2010/01/23(土) 02:01:23 ID:LRxOIaLG

ここまでサカモトスーがでてないな。
ギーグの作者が作ってたけど、あれこそ軍人。
>>189
近距離用の小刀とバスタードソードの両モード切替えとかあったら
面白くなりそうだなぁ。

195 名前: no name :2010/01/23(土) 02:05:29 ID:nbh2xX3L

失礼。途中送信してしまいました
ちょっとガード後に攻性を押しても反応が確認できませんでした
宜しければ>>172さん。どのキャラでバグが起きたか教えてもらいますか?

196 名前: no name :2010/01/23(土) 02:05:49 ID:nNWjJD2B

>>194
スーは科学者だろ
軍人はカーリーブレイスと主人公

197 名前: no name :2010/01/23(土) 02:08:46 ID:eBzTR/el

あれはもはや数じゃねえ

198 名前: no name :2010/01/23(土) 02:08:54 ID:qJF9rNaq

戒厳は軍人なんだっけ?元ネタ的に違う気がしてたが。
越前は元軍医。あとガンダム全般。

199 名前: no name :2010/01/23(土) 02:09:04 ID:WyQ3V4nw

ModifyExplodって座標移動は無理?
まるで動作しねぇ

200 名前: no name :2010/01/23(土) 02:09:42 ID:yfltn7tp

>>196
実際に落としてみれば>>194の言っていることが分かるよ

201 名前: no name :2010/01/23(土) 02:10:09 ID:LRxOIaLG

>>196
洞窟物語のとはちょっと違うMUGENキャラで、こういうのなんだ
ttp://www.fooooo.com/watch.php?id=srfIlTuooVg

202 名前: no name :2010/01/23(土) 02:11:27 ID:hR6iW9be

>>195
HMさんですか?お疲れ様です。
ついでにバグ報告。
空中特攻ブリッツクーゲルにゲージ消費の記述が抜けているようです。

203 名前: no name :2010/01/23(土) 02:14:30 ID:nNWjJD2B

>>200-201
>>194よ、俺が悪かった。
こんな組み合わせ思いつくわけねーよwww

204 名前: no name :2010/01/23(土) 02:17:02 ID:6Rpe08bS

HM氏といえばアドラーと戦車たんの22系の技で「D, /D, a」ってのが登録されてるせいか
2A>2Bとかがすごくやりにくいんだけど、これって仕様かね?
アカツキにはこの記述が無いんで気になってるんだが

205 名前: no name :2010/01/23(土) 02:23:32 ID:ZHA47eiC

>>201
>ちょっと
ちょっとじゃないだろwwクォートはMUGENにいないのかなぁ

206 名前: no name :2010/01/23(土) 02:24:55 ID:dqSF/pCG

>>198
陸軍少将→内閣総理大臣
えらい。

207 名前: no name :2010/01/23(土) 02:26:46 ID:KG9HzwMx

ぽっぽとおなじか・・・

208 名前: no name :2010/01/23(土) 02:27:42 ID:QNsl7u8J

>>195
172さんではないけど,横槍
アカツキの近距離立ちCを当てて[State151,ctrl=1]の状態の時に攻性防禦をとると発生するみたいです
猶予フレームが短いのでわかりにくいかもしれませんが……

209 名前: no name :2010/01/23(土) 02:29:29 ID:Tl7lY3ko

>>201
mugenはこういうキャラがいるからやめられねぇw

210 名前: no name :2010/01/23(土) 02:43:27 ID:nNWjJD2B

ところで強AIにパターンで勝っちゃった時ってなんのカタルシスもないよね

211 名前: no name :2010/01/23(土) 02:44:05 ID:nbh2xX3L

>>202>>208
確認しました。なんでこんなアホなミスに気付かなかったのか
ただ、アカツキムラクモゾルはデータを代理公開先のLycoris氏に送ってしまっているので修正はちょっと後になりそうです

というかメールの調子が悪い・・・ちゃんと届いてるかな?

212 名前: no name :2010/01/23(土) 02:44:24 ID:qJF9rNaq

>>206
ありがとう。小将か・・・ 

213 名前: no name :2010/01/23(土) 02:48:37 ID:nbh2xX3L

>>204
ちょっと22系が出しにくいと思ったのでコマンド追加したら暴発さ!
やっぱ消したほうがいいですかね?

214 名前: no name :2010/01/23(土) 04:02:16 ID:aFOy0ZKI

おまいら今何やってんの?
ちなみに俺はドリームクラブのせっちゃんかまりりんのエロコス写真さがしてる

215 名前: no name :2010/01/23(土) 04:09:11 ID:PbgFm1mt

シグマやたらと強いな
あの紫色の四角出すだけで殆どの相手は何もできなくなるし

216 名前: no name :2010/01/23(土) 04:19:24 ID:eOhp+OMQ



硬派という言葉の意味よくわかりませんが、なんかVGはこそその硬派の感じがする
つまりウェイトレスは硬派

217 名前: no name :2010/01/23(土) 04:25:02 ID:9Wrq87Ly

そりゃあの技、幻夢零やパラダイスロストみたいな反則技を除けば
Xシリーズ歴代最強技といっても過言ではないからな

218 名前: no name :2010/01/23(土) 04:33:50 ID:6watVXJV

>>216
うほ!ほあ!あへ!!ゆ、ゆゆゆっきーね〜
うほ!ほあ!あへ!!え、えええっすーぅ〜

219 名前: no name :2010/01/23(土) 04:34:34 ID:eBzTR/el

ようつべで動画漁ってる

220 名前: no name :2010/01/23(土) 04:42:53 ID:aFOy0ZKI

ウェイトレスとメイドの違うポイント教えて

221 名前: no name :2010/01/23(土) 04:43:04 ID:88vc/Rbh

>>216
こそそが何のことなのかわからない・・・

222 名前: no name :2010/01/23(土) 04:53:58 ID:bT8/5L68

>>221
VGはこそその→VGこそは
自分はこう変換するのがやっとだった。全く別の意味が秘められてるのかもしれんが。

223 名前: no name :2010/01/23(土) 04:55:43 ID:JKdS4iS3

それ津軽方言なんだぞ

224 名前: no name :2010/01/23(土) 04:59:59 ID:eOhp+OMQ

>>220
うん・・・「いらっしゃいませお客様」はウェイトレスで、「おかえりなさいご主人様」はメイドかな
>>221-223
・・・・・許してください。

225 名前: no name :2010/01/23(土) 05:03:44 ID:PbgFm1mt

バイトと仕事…?

226 名前: no name :2010/01/23(土) 05:17:50 ID:eBzTR/el

飯運ぶのがウェイトレス
雑用係がメイド

227 名前: no name :2010/01/23(土) 05:32:43 ID:d9fiFjYB

よし俺ドリームクラブのキャラ作るよ

228 名前: no name :2010/01/23(土) 05:34:34 ID:V16n1uYz

当時すでにその潮流が生まれていたにもかかわらずメイドではなくあえてウェイトレスを採用した逆転裁判3は偉い

229 名前: no name :2010/01/23(土) 05:41:05 ID:LRxOIaLG

>>227
メイドやウェイトレスに見えるキャバ嬢ですね

230 名前: no name :2010/01/23(土) 05:48:36 ID:XM/38rPP

キャバ嬢の何が悪い!??
立派な仕事じゃないか!
お前らより収入は高いかもしれんぞ!

231 名前: no name :2010/01/23(土) 05:49:26 ID:YZd91PQ3

前スレでバージルの倒し方聞いてた人へ
使ってるキャラはなんでしょうか?
正直まだまだ要調整(各行動の合間の時間とか)なんですがね。
アーマーとの相性が当然大事になりますし、
行動はパターンなんでブロJD弾き当身、特に後者2つがあると楽。
とにかく絶刀後にアーマーが切れた時、最大火力技・コンボを叩き込んでください。
3rdリュウとか相性バッチリ(竜巻、ブロ、火力)
DMDM20はマゾゲーですんで頑張ってw

232 名前: no name :2010/01/23(土) 05:56:16 ID:PNeTxs0x

俺の人生はMUGEN、エロ同人探し、オナニーの毎日
俺のようなクズにはなるな
お前ら頑張れ

233 名前: no name :2010/01/23(土) 05:57:46 ID:OTp3+U/4

すいません既に似たような道進んでます

234 名前: no name :2010/01/23(土) 06:01:47 ID:yrzFOOya

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第3回戦

235 名前: no name :2010/01/23(土) 06:37:09 ID:D8+K5nIR

おはよ
尊敬される製作者になるためにはどうすればいい?

236 名前: no name :2010/01/23(土) 07:04:10 ID:eOhp+OMQ

おおサクラカ氏はリナ公開か。
これで闘姫あと一人だけだな

237 名前: no name :2010/01/23(土) 07:13:34 ID:gyoY2wzm

>>157
新しく要素を追加したりするのは良いと思うよ。でもね、既存のファンどころか新規すら置いてけぼりにするのは駄目だと思うんだ

238 名前: no name :2010/01/23(土) 07:52:15 ID:PhSKQlvw

思えば俺らは
ライフ10000で飛び道具には常にアーマーが働いて
浮かなくて10発前後連続ヒット食らったら弾いて抜けられて
魔人化でライフ回復&アーマー&防御力上昇&スピード上昇して
ライフ減ったら絶刀ゲーワープ兜割り連発ゲーになる原作のDMDM20バージルによく勝てたよなと思う

239 名前: no name :2010/01/23(土) 08:54:46 ID:3eJ4IhQC

こっちもぶっ壊れキャラだからな

240 名前: no name :2010/01/23(土) 09:09:05 ID:F7Ox2kSu

>>195
うお、寝てる間に
>>208のみきた氏の説明通りです、分かりにくくて申し訳ない

241 名前: no name :2010/01/23(土) 09:42:13 ID:TaiGitAC

>>235
卑しき民にしては良い質問だ
りどみに「我を崇めよ!」とか「我は神…」とか書くとよいぞ

242 名前: no name :2010/01/23(土) 09:55:26 ID:WPq9Q/T9

現人神「我は闘争を支配し、神へ(以下略)」
不死「大義が成就するその日まで、臣は(略)」

243 名前: no name :2010/01/23(土) 10:13:11 ID:iQSULJUB

>>235
エス氏やどろっちを見習うといいよ

244 名前: no name :2010/01/23(土) 10:16:17 ID:FaWuwL5b

朝10時でもエコノミーなのか…

245 名前: no name :2010/01/23(土) 10:23:51 ID:iQSULJUB

ヒント:土曜日

246 名前: no name :2010/01/23(土) 10:24:51 ID:Tr7dczAE

アークシステムのゲームって音声が全部こもって聞こえる気がするんだが
気のせいなんだろうか?GGも北斗もバサラも。
ゲーセンでやったことないから分からないけど元からこもってるの?

247 名前: no name :2010/01/23(土) 10:31:15 ID:RY9K/TQM

家庭用機はメモリ少ないから音質を劣化させてサイズを抑えてるゲームが多い

248 名前: no name :2010/01/23(土) 10:31:29 ID:vBekBkfd

前は十二時までセーフじゃなかった?

249 名前: no name :2010/01/23(土) 10:37:33 ID:FaWuwL5b

そう、前は12時以降にエコノミーだったから驚いた

250 名前: no name :2010/01/23(土) 10:37:38 ID:P49/4TiU




来てたので宣伝

251 名前: no name :2010/01/23(土) 10:41:06 ID:6Rpe08bS

あまり意識したことは無いけど
PC版(ゼクスや青リロ)でもこもって聞こえるならそうなんじゃないかね
>>213
うん、個人的には
出にくいなら「~D, D, a」あたりを登録してみたらどうでしょう

実機で触ったことがあるのが22コマンドの無いゾルと不律だけだから
原作の入力の仕様が分からないのがもどかしい…

252 名前: no name :2010/01/23(土) 11:31:17 ID:vBekBkfd

アカツキの話題でちょっと聞きたいんだけど
wikiに不律さんのオリジナル要素のEX版解説あったからちょっと読んでみたんだけど、しゃがみ中段てそんな珍しいかな
てんこちゃんとか、あるキャラにはあるしそこまで見なくもないような

253 名前: no name :2010/01/23(土) 11:34:43 ID:hR6iW9be

>>213
横槍ですが、デフォのcommand.buffer.time = 5が大きすぎて先行入力が効きすぎるのも原因だと思います。
22系とボタン単発は=1か=2ぐらいでいいと思います。
ちなみに自分は単発は=1、22系は=2に変えてますが暴発は結構減りました。

254 名前: no name :2010/01/23(土) 11:36:34 ID:RZNyWGQ7

しゃがみ中段あるキャラとか全体で0.1%以下だろ? 多分

255 名前: no name :2010/01/23(土) 11:37:52 ID:eBzTR/el

超珍しい
正直聞いた事ない

256 名前: no name :2010/01/23(土) 11:38:27 ID:mxChV7MW

聖ソルとか

257 名前: no name :2010/01/23(土) 11:39:37 ID:+IEP835u

聖ソルとかタロスくらいしか知らない
あとはバグだが初代カニパン

258 名前: no name :2010/01/23(土) 11:55:45 ID:DVh7GJui

空中下段はさすがに一体もいないよな・・・・

259 名前: no name :2010/01/23(土) 11:57:48 ID:2SXIJp1V

亀だが
軍人ならマスターチーフやAVPのダッチシェファー少佐やプライベートもいるぞ

260 名前: no name :2010/01/23(土) 11:59:49 ID:mxChV7MW

>>258
( ∵)「キ マ知っ る ?私 空中下 持ち った」

261 名前: no name :2010/01/23(土) 12:00:13 ID:rfnFISAT

>>211
ごめんなさい、メールフォーム見てませんでした
公開は修正されてからにしましょうか?
あとフォームから以外は届いてないのでどうもメールが機能してないぽいですね

262 名前: no name :2010/01/23(土) 12:01:03 ID:DVh7GJui

>>260
マジか

263 名前: no name :2010/01/23(土) 12:02:25 ID:vBekBkfd

>>258
諏訪子様のJ8Aとか

264 名前: no name :2010/01/23(土) 12:04:30 ID:2H35sVMl

アナカリスはそういう変則的なの全部持ってたな。
他には遠距離投げとか

265 名前: no name :2010/01/23(土) 12:08:00 ID:DVh7GJui

結構いるんだな

266 名前: no name :2010/01/23(土) 12:08:25 ID:TTn8Fbsc

極限流の空中から出せる飛び道具は打点が低いと下段ですよ

267 名前: no name :2010/01/23(土) 12:08:56 ID:mxChV7MW

>>262
CTではJD系が全部空中下段
CSでは上段になってる

268 名前: no name :2010/01/23(土) 12:19:23 ID:PbgFm1mt

KENJI版満月斬と足元ヒットの斬空波動拳は下段だな

269 名前: no name :2010/01/23(土) 12:22:24 ID:XbbeIEk4

>>258
飛び道具だけどポリタンクZの爆撃系の技は爆風が下段だな
CPUもガードできなかった気がする

270 名前: no name :2010/01/23(土) 12:23:37 ID:/uvVrwDG

ミリアのアイアンセイバー
人間が見るとただのスラなのに空中判定

というかΛみたいに飛び道具に中下段あるのが一番めんどくさい

271 名前: no name :2010/01/23(土) 12:24:47 ID:6Rpe08bS

キャミィのスパイラルアローや真琴の地上掃射
あとオリキャラだけどキャベツ氏神奈子の衝天・大三国は空中版でも下段

272 名前: no name :2010/01/23(土) 12:30:31 ID:lys3Cx6f

アカツキが原作崩壊系のストーリーで主役になるとしたらこんな感じのストーリーになるんだろうか……

273 名前: no name :2010/01/23(土) 12:35:44 ID:Tmy02VNJ

けんしんさま「わたくしのげだんちゅうだんにはかなうまい」

274 名前: no name :2010/01/23(土) 12:39:56 ID:mQmlEAGw

http://two.xthost.info/elword/
改変アナザーブラッド更新です
エス氏のご厚意で、デモンベイン・ブラッドパッチの画像を使わせてもらえる事になりました
この場を借りてお礼申し上げますm(_ _)m
という事で、デフォ設定でレムリア・インパクトの画像と音声を差し替えています
あと遠野紫紀との特殊イントロを追加しました
こういう作業は楽しいものだな(ゼロ風)

275 名前: no name :2010/01/23(土) 12:51:24 ID:ESuQu7oI

>>274
乙です

製作中は脱線に限って作業の調子が良くて困る

276 名前: no name :2010/01/23(土) 12:51:27 ID:yrzFOOya

さっきPSP版なのはの動画見てみたけど、あにゲームメルブラに負けないくらい裏キャラ多いな

277 名前: no name :2010/01/23(土) 12:52:08 ID:q2NKHrsm

>>273
ロケテのけんしんさまは伝説だったな
あれが直されずにそのまま搭載されてたらマジで
ジョインジョイントキィの再来になるとこだった

278 名前: no name :2010/01/23(土) 12:59:09 ID:Kg/mmajO

小足中段は驚異だけど
そこから永久いけたりしなければ多分オクラ以下なんじゃ

279 名前: no name :2010/01/23(土) 12:59:24 ID:DVh7GJui

>>276
それをしてる俺が居ますよっと
なのはクリアして
今フェイト進めてる

280 名前: no name :2010/01/23(土) 13:02:27 ID:Tmy02VNJ

mugenで再現できたら相当なAI殺しになるかと思ったけど
ブロの前には無力だし、リーチ短いしそれほどでもなかったでござる

281 名前: no name :2010/01/23(土) 13:08:30 ID:6Rpe08bS

というか同じように見えない2択で猛威を振るってたアニキが
結局下から数えたほうが早いくらいになっちゃったしなあ
BASARAXに関してはゲーム性自体が予想斜め上すぎたっていうか

282 名前: no name :2010/01/23(土) 13:16:59 ID:vBekBkfd

永久ありきってのはまずゲームとしてなにかおかしいような…
ホンダムは永久持ってないけど中堅あたりにいるんだっけか
あの家康ファンネルのおかげ?

283 名前: no name :2010/01/23(土) 13:19:02 ID:JObuIW8L

ファンネルのおかげらしい
あと永久しなくても火力が高いから普通に殺せるからだとか

284 名前: no name :2010/01/23(土) 13:22:38 ID:iQSULJUB

BASARAの大会動画見てると、農民がオクラ刈り取ったりしてるから
意外とバランスがいい様に見えるので困る

285 名前: no name :2010/01/23(土) 13:23:53 ID:q2NKHrsm

微動だにせず永久かますキャラなんて後にも先にも
オクラだけでいい

286 名前: no name :2010/01/23(土) 13:29:09 ID:HxZzP3/w

オクラに対しては慶次の方がきついのかな
ダイヤ11:-1とか言われてたけど

287 名前: no name :2010/01/23(土) 13:31:00 ID:PbgFm1mt

>>285
つ「02ルガール」

288 名前: no name :2010/01/23(土) 13:39:25 ID:q2NKHrsm

ああ、そういえばルガールのカイザーウェイブがあったか

289 名前: no name :2010/01/23(土) 13:41:21 ID:vBekBkfd

いや、動こうが動かなかろうが永久は格ゲーとしてNGだろw

290 名前: no name :2010/01/23(土) 13:41:56 ID:QOz2D7Ei

最近はバーストがどのコンボゲーにもあるからなー。
元々はベルトアクションのメガクラッシュか?
あれ?ポケファイにもメガクラ既にあったよな?どこ初出だろ。

291 名前: no name :2010/01/23(土) 13:43:13 ID:YmgHmRrY

02ルガはボスキャラだから別に問題ないと思う
オクラは普通のプレイヤーキャラでアレなのが

292 名前: no name :2010/01/23(土) 13:48:47 ID:RQnFxMZ+

アフロン氏のジャギ様で超ガソ使ったらmugenが強制終了したんだが
これはバグなのかな?

293 名前: no name :2010/01/23(土) 13:49:47 ID:cbKMu6GG

状況次第

294 名前: no name :2010/01/23(土) 13:53:52 ID:oOxGAv8t

正直ボスキャラとか関係ないだろ。
難易度さえ高ければ永久あってもいいんだがな。
シンとか後コマンドは簡単でもキャラレシピを覚えないとダメな信長とか。
それとムカイさんの石化ループとか。あれコマンドが案外難しいし。
ちなみに原作だと投げ石化→投げ石化が普通に繋がる。MUGENでは何故か繋がらないが。

イグニスとパラセの10割とかアホでも出来る低難易度からな。
まぁパラセは改造しないと出せないけどw

295 名前: no name :2010/01/23(土) 13:57:29 ID:aFOy0ZKI

リナの自爆が原作再現すぎて吹いた

296 名前: no name :2010/01/23(土) 14:04:03 ID:i1ZptiHf

>>284
伊達は中段が早い(18Fぐらい?)+弱→中から下段との二択攻めれる+モーションが分り難いとあって、
ガードしにくいから、伊達がオクラを食べるときがある。
中段が早い+分りにくいのはBASARA全般に言えることだけど...

297 名前: no name :2010/01/23(土) 14:05:12 ID:EBJMW5bS

格ゲーとしてNGなのはつまらないこと
やってて面白けりゃ永久あろうが10割あろうが関係ない

298 名前: no name :2010/01/23(土) 14:09:08 ID:T4C32Epz

>>286
10:0を超えるダイヤを出すとはさすがBASARAXだ…

299 名前: no name :2010/01/23(土) 14:16:39 ID:HxZzP3/w

BASARAには「限りなく詰みに近い五分」という名言が

300 名前: no name :2010/01/23(土) 14:17:04 ID:XN4XgsgE

>>286
どこのアテナ:雛子よりはマシだけど酷いだろww
アテナ:雛子はアテナ側が波動昇龍に徹底すれば15:-5だし。
このせいで雛子=弱キャラ扱いされる始末。ちなみにアテナはほぼ全ての作品で弱キャラ。先祖様は関係ないよ。

301 名前: no name :2010/01/23(土) 14:20:08 ID:q2NKHrsm

>>296
逆に秀吉戦が限りなく詰みに近い五分なんだっけ<政宗
少し油断すれば速攻永パに持ってかれる非常に
緊張感あふれる試合なんだとか

302 名前: no name :2010/01/23(土) 14:24:59 ID:6IfP31yE

つまり最低ダイヤが10:0止まりのロールちゃんやビクトルはそいつらよりは格上なのですね

303 名前: no name :2010/01/23(土) 14:31:33 ID:LRxOIaLG

ダイヤって10:0は10:0なんじゃないか?
それ以上のは単なるプレイヤーの心情を表したネタなだけで。

304 名前: no name :2010/01/23(土) 14:34:20 ID:aaBQ9I8J

雛アテナつうかKOFみたいなチーム戦はその限りでもないと思う

305 名前: no name :2010/01/23(土) 14:57:39 ID:K/J+w/52

センチコレダー使えば相手がジャスティンのロールちゃんでも勝てる

306 名前: no name :2010/01/23(土) 15:09:19 ID:OSqx5qNT

リナ原作じゃマリキン以外全員に9:1付けられてるけどmugenなら戦えると期待

307 名前: no name :2010/01/23(土) 15:11:57 ID:Tmy02VNJ

リナが誰なのかわからぬ…

308 名前: no name :2010/01/23(土) 15:13:18 ID:ZAttS3Pu

リナって言うとスレイヤーズしか浮かばない

309 名前: no name :2010/01/23(土) 15:17:47 ID:Kg/mmajO

闘姫の二論外(ダメな方に)の一人
見た目気持ち悪い3Dキャラでルックスでも1弱

単発リーチ&パワー重視で立ち回り性能くコンボ能力が低いと闘姫で勝てる要素の無いキャラ…だっけ?

310 名前: no name :2010/01/23(土) 15:27:54 ID:8E8YUtXF

誰得なキャラ多いなサクラカ氏
まあ人気低いサブキャラを作ってくれるサクラカ氏やNHK氏は貴重なんだけど

311 名前: no name :2010/01/23(土) 15:31:33 ID:RNQzo9MI

なんだかんだでニコの外でも主人公キャラボスキャラが人気だしね

312 名前: no name :2010/01/23(土) 15:35:24 ID:WbAq0bO4

マイナーキャラ好きは少なくても確実にいるから誰得ってことはない
サクラカ氏とNHK氏のはつねにチェックしてる

313 名前: no name :2010/01/23(土) 15:35:33 ID:/T4FC+O9

リナと秋葉は仲良くなれそうだ

314 名前: no name :2010/01/23(土) 15:40:31 ID:Dj0O1Bmf

ハァハァしたい気持ちはすごくわかるが
銀様進めてくれ、サクラカ氏

315 名前: no name :2010/01/23(土) 15:46:36 ID:qJF9rNaq

リナはゲームに慣れるまではめんどいがなれりゃ楽。

316 名前: no name :2010/01/23(土) 15:46:51 ID:sTy2Nq+0

>>313
おっぱいでかいから無理
偽っぱいだけど

317 名前: no name :2010/01/23(土) 16:02:52 ID:Tmy02VNJ

ランブルフィッシュのハザマとKOFの紫苑って妙に似てる気がする
姉弟とか言っても信じてしまいそうだ

318 名前: no name :2010/01/23(土) 16:04:27 ID:wrZ43Mxo

スレイヤーズの世界は平均の胸のサイズがとんでもないってだけだからなあ
リナが現代世界にきたら巨乳扱いされて大喜びすんじゃないだろうか

319 名前: no name :2010/01/23(土) 16:06:44 ID:XfOqk/SW

>>261
やっぱり届いてませんでしたか・・・
それじゃあサクッと修正してきますので少々お待ちいただけますか?
連絡はブログのコメント欄で大丈夫ですか?

320 名前: no name :2010/01/23(土) 16:10:18 ID:uWakHnpO

アカツキの塞、通常技だけ搭載したものができたんで公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75747
PASSはメル欄
投げ、特殊技、必殺技はまだできてないです、キャラ作ったのは初めてなんでなにがなにやら・・・
ちなみに再現キャラにする気は毛頭ないれす^q^

321 名前: no name :2010/01/23(土) 16:10:20 ID:Wr5GUSyv

CVSほたるでオリコン発動して空中2K連打すると面白い事になる

322 名前: no name :2010/01/23(土) 16:14:47 ID:Ce3JNf9F

>>320

どうしても分からないので聞くのですが、
メル欄=sageで合ってますか?

323 名前: no name :2010/01/23(土) 16:15:28 ID:rfnFISAT

>>319
コメントでもメールフォームでもおkです
今から仕事なので反応は午前2時ごろになりますがご勘弁を

324 名前: no name :2010/01/23(土) 16:15:57 ID:hLmc4CgZ

>>322
良く見なさい

325 名前: no name :2010/01/23(土) 16:15:59 ID:rJfeP1l9

>>322
おまえはなにをいってるんだ

326 名前: no name :2010/01/23(土) 16:16:55 ID:gXgNVqac

>>322
sageの後ろにひっついてるものだよ

327 名前: no name :2010/01/23(土) 16:17:27 ID:ItDErnhN

ノリ●∀●リ←なにこれかわいい

328 名前: no name :2010/01/23(土) 16:23:03 ID:XfOqk/SW

>>323
それでは2時ごろコメント欄で連絡します

329 名前: no name :2010/01/23(土) 16:35:09 ID:ItDErnhN

>>320
バグ報告、Zキー押したら塞が分身しました

330 名前: no name :2010/01/23(土) 16:45:57 ID:CSfXIxTg

北斗無双はゴッドハンドの開発チームに作らせれば良かったのにね


331 名前: no name :2010/01/23(土) 17:02:23 ID:EVMtdEa+

wikiのガチャピンの関連動画多いなあ
流石はガチャピンさんだね

332 名前: no name :2010/01/23(土) 17:02:48 ID:Tmy02VNJ

カプコンに作らせたら北斗BASARAになってしまう

333 名前: no name :2010/01/23(土) 17:05:10 ID:Jfz70aav

勝手観てたが、戒厳BBなきゃ出番あんななかったかなと感じたなあ

334 名前: no name :2010/01/23(土) 17:10:34 ID:iCUb9JeC

>>332
? BASARAXの開発はカプコンにドッターいなかったからアークの開発でしょ
北斗は元からアーク製作ですし

335 名前: no name :2010/01/23(土) 17:11:40 ID:0ht2Fpg+

>>334
念のため言うが格ゲーじゃなくて北斗無双の話な

336 名前: no name :2010/01/23(土) 17:12:04 ID:Tmy02VNJ

>>334
格ゲーじゃなくて無双っぽいゲームで
BASARAみたいにハチャメチャになるってことさ
宇宙空間までケンシロウがいったりとか

337 名前: no name :2010/01/23(土) 17:12:15 ID:JObuIW8L

>>334
無双ゲーのBASARAの事を忘れるなって…

338 名前: no name :2010/01/23(土) 17:12:23 ID:aV1OVsZZ

カプコンつか今はプラチナゲームスだな
ベヨネの雰囲気みてると北斗もいけそうに思える

339 名前: no name :2010/01/23(土) 17:14:39 ID:iCUb9JeC

ああ素で間違えた。どっちもmugen入りしてるから紛らわしいし

340 名前: no name :2010/01/23(土) 17:15:45 ID:aV1OVsZZ

あと原作再現をするのであればそもそもカプコンは無双にしないだろう
DMCみたいなスタイリッシュひでぶアクションとかになりそうだ

341 名前: no name :2010/01/23(土) 17:16:27 ID:JObuIW8L

>>338
ベヨは大型ボスは微妙だったけど人型ボスは面白かったしね
適度な馬鹿っぽさも魅力的だった

342 名前: no name :2010/01/23(土) 17:18:58 ID:0ht2Fpg+

>>340
リアルタイムあべしシステムみたいな言い方すんなw
でもPS北斗を今のクオリティでリメイクしたら面白そうだな

343 名前: no name :2010/01/23(土) 17:21:12 ID:mxChV7MW

>>331
もっとわt…ムックさんに関連性のある動画を投稿すべきですz…ですよ

344 名前: no name :2010/01/23(土) 17:27:46 ID:JObuIW8L

ムックっぽいキャラってmugenにいないよねえ
強いて言うならサスカッチが雪男繋がり?

345 名前: no name :2010/01/23(土) 17:29:26 ID:nNWjJD2B

>>344
後ろから見たアステカ

346 名前: no name :2010/01/23(土) 17:31:16 ID:omcJBULV

>>344
タワシを赤く塗ればムックに・・・おや、誰か来たようだ



出来たので告知。死ぬほど疲れたので寝る。

347 名前: no name :2010/01/23(土) 17:35:44 ID:e9eXgAcJ

>>333
……確かに、BB無かったら特に目立つ部分も無いしな
銃駆氏GJ、と言う所なのか?w

348 名前: no name :2010/01/23(土) 17:40:00 ID:wq+tdNCF

>>342
世紀末シアターみたいなのを3D会話シーンがあるゲーム全てに標準搭載してくれたら嬉しいな。
メタルギアソリッドで、よく銃弾を避けながら化け物倒してるボスをオバサンやサラリーマンに変えて遊んだもんだ。

349 名前: no name :2010/01/23(土) 17:41:32 ID:uWakHnpO

>>322

320のメ−ル欄からsageを抜いたものがパスワードです

>>329
報告ありがとうございます、調べたら練習用に書いたステートを消し忘れてた・・・
次回更新時に修正しておきます

350 名前: no name :2010/01/23(土) 17:51:20 ID:XfOqk/SW

戦車更新しました。
例の攻勢のバグも直っていると思います。まだバグってるようならご連絡下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/98016.zip&key=KAWAI-ZE

351 名前: no name :2010/01/23(土) 17:52:08 ID:JObuIW8L

やっぱヒーリングって地味なのかなあ
黒人の実況入れればそれなりに盛り上がりそうな気もするけど

そういや早漏ではスペジェネのスタンド使いっぽいのやギルがヒーリングやリザレク有効活用してるの割と見る気がする

352 名前: no name :2010/01/23(土) 17:54:09 ID:ZHA47eiC

>>347
原作やった人間なのに、隠し技で原作にもあると勘違いしてしまうクオリティ。

353 名前: no name :2010/01/23(土) 17:58:45 ID:/cVWAOZG

>>352
むしろMUGENオリジナルの技だって知ってる人の方が少ない希ガス

354 名前: no name :2010/01/23(土) 18:04:57 ID:LRxOIaLG

アレンジの良い意味でのクオリティと
原作でのアレな意味でのクオリティが
上手に融合した絶妙のリアルさ

355 名前: no name :2010/01/23(土) 18:05:08 ID:dGURLEu5

ヒーリング系統の技は他のゲージ技に比べてリターンが小さすぎることが多いような
エリルのはバカじゃないのってくらい回復してるっぽいけど
アンリの場合は先にゲージ使っちゃってたまらないからあんまり見ない

356 名前: no name :2010/01/23(土) 18:07:23 ID:KmR6vxM1

おれ、プリニー2が出たら
このアサギを全員作るんだ…
ttp://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20406670,00.htm?ref=rss

357 名前: no name :2010/01/23(土) 18:10:38 ID:DVh7GJui

>>356
アサギ・シュバルツ・ネイチャー クソ吹いたw

358 名前: no name :2010/01/23(土) 18:10:41 ID:0ht2Fpg+

>>356
なんじゃこりゃw

359 名前: no name :2010/01/23(土) 18:11:24 ID:JObuIW8L

>>356
アサギって数千人いるのか
そしてその中から選りすぐってこれかwwww

360 名前: no name :2010/01/23(土) 18:11:48 ID:rJfeP1l9

>>356
タワーオブグレーがいるんだが

361 名前: no name :2010/01/23(土) 18:11:57 ID:nNWjJD2B

>>356
なんか扱い良すぎてむしろ残念なくらいだ
ぞんざいに扱われてやさぐれていた頃のアサギがいい

362 名前: no name :2010/01/23(土) 18:14:10 ID:Tmy02VNJ

なんで今道英治とかいう超ベテランがイラストかいてんだw

363 名前: no name :2010/01/23(土) 18:14:45 ID:JObuIW8L

ていうかよくわからないんだけど裏シナリオとはいえこれって主役じゃないの?

364 名前: no name :2010/01/23(土) 18:15:24 ID:XbbeIEk4

>>356
あれ?

裏面とはいえ
これって一応主人公役じゃね?
あれ?

365 名前: no name :2010/01/23(土) 18:16:15 ID:jMaCMxkO

「主役」であって「主人公」ではない

366 名前: no name :2010/01/23(土) 18:16:22 ID:nNWjJD2B

落ち着け、主役はあくまで「プリニーアサギ」だ
「アサギ」が主役の「魔界ウォーズ」ではない

367 名前: no name :2010/01/23(土) 18:16:32 ID:gyoY2wzm

>>360
あれクワガタだろ?

368 名前: no name :2010/01/23(土) 18:19:15 ID:6Rpe08bS

>>350
乙ー
>>359
その中にはきっと対魔忍も(ry

369 名前: no name :2010/01/23(土) 18:20:34 ID:gyoY2wzm

>>361
アサギがイントロで、自分が主人公のゲームが出ないことを切れているのがあるけど、
主人公(笑)よりも脇で輝いていたほうが良いと思うんだけどね

370 名前: no name :2010/01/23(土) 18:20:35 ID:/oP7tf/3

・天草、悪天草AI+αパッチ修正。

記述ミスなどの修正をしました。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

予備↓
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5488
pass:oguraan

お手数をおかけします。

371 名前: no name :2010/01/23(土) 18:22:32 ID:WyQ3V4nw

アサギにしろさっちんにしろ予定は未定のままのが幸福かも知れんね

372 名前: no name :2010/01/23(土) 18:25:57 ID:GUyE4vZx

>>356
中村繪里子が…歌姫だと…?

作品別2010来てたー

373 名前: no name :2010/01/23(土) 18:26:16 ID:JObuIW8L

さっちんはさっちんルートかと思いきや
いざやってみたらロアルートじゃねえかこれ!って状態だったりしたら笑う

374 名前: no name :2010/01/23(土) 18:27:21 ID:4b1/bCdl

【MUGEN】病人できゅっきゅっきゅっニャー


これは伸びる

375 名前: no name :2010/01/23(土) 18:31:14 ID:wrZ43Mxo

そういや真ロア出てくるんだったか
まーでもあいつのタマってアルクに実は惚れてましたが最大にして唯一だからなあ
戦闘面では目立だろうけど死に方はバレてるわけだし

まぁ、アサギと違って
どっかで出さないいけない、みたいなことをきのこがマジメなインタビューとかでも話してるから
希望がないわけではない

376 名前: no name :2010/01/23(土) 18:33:07 ID:Tmy02VNJ

>>374
mugenだと師匠×トキが流行ってんのか?w

377 名前: no name :2010/01/23(土) 18:35:14 ID:SzY5TB9L

適当にタッグのアーケードで遊んでたら
ラスト戦で黒ソル&金カイが現れて・・・
おれはたたかうことをやめた

どんな確立で組んできてんだよちくしょう

378 名前: no name :2010/01/23(土) 18:36:03 ID:KmR6vxM1

>>375
アサギも出してあげたいって日本一は言ってたよ
ただ、ユーザーの期待が大きすぎるとも言ってた
こういうのって失敗した時の反動がでかいんだろうな

379 名前: no name :2010/01/23(土) 18:37:54 ID:Ce3JNf9F

>>349
メ欄の見方を知らなかった為に
大変ご迷惑をおかけしました。
これからも製作頑張って下さい。

380 名前: no name :2010/01/23(土) 18:42:25 ID:PbgFm1mt

竜白みたいなもんか、よく知らんけど

381 名前: no name :2010/01/23(土) 18:47:32 ID:/Avmr9nv

>>356
記事が削除されてるんだが、何が書いてあったんだ?

382 名前: no name :2010/01/23(土) 18:54:16 ID:RQbzoiYr

最近トーチの嫁探しトナメぐらいしかMUGEN動画見て無いな…
何か面白いMUGEN動画は無いだろうか

383 名前: no name :2010/01/23(土) 18:56:08 ID:mxChV7MW

>>382
動画スレにあった
主ボス、有情率、ult、番付、無限旗、ドリームタッグ、真の凶、おっぱい、
ダンジョン、ザンギ杯、力が勝手に、クレイジー、ころうば、ペナント、
無茶無謀、GACHI、神々挑戦、東方勝ち抜け、男女発掘、成長タワー、盟約、
早漏、遊撃の旅、凶宴祭、電波的、のりもの、軍師

384 名前: no name :2010/01/23(土) 18:57:02 ID:yrzFOOya

>>374
これはやばい、ループから抜け出せないwww

385 名前: no name :2010/01/23(土) 18:57:28 ID:DVh7GJui

>>374
これは流行る

386 名前: no name :2010/01/23(土) 18:57:53 ID:jMaCMxkO

>>374
これ新MUGEN?

387 名前: no name :2010/01/23(土) 19:01:32 ID:dGURLEu5

>>383
その中にGACHI!が挙がっていることに俺は喜びを隠し切れない
気づいたら第一回OPは5桁再生いってるのね

388 名前: no name :2010/01/23(土) 19:04:24 ID:wq+tdNCF



こういう、TPSでMUGENみたいなゲームって作れないだろうか
プラグイン形式でキャラとステージを追加してゆくという…
キャラ差があっても数で埋め合わせ出来そうだ。

ていうか地球防衛軍にこのモード実装してほしい

389 名前: no name :2010/01/23(土) 19:06:22 ID:F9X/SAMv

UT?

390 名前: no name :2010/01/23(土) 19:07:17 ID:gNbxNh93

>>388
その手のPCゲームはMODが結構多いから自分で調べてみ

391 名前: no name :2010/01/23(土) 19:10:28 ID:Tmy02VNJ

敵の特定のX座標に移動する動作を考えてるんだけど
うまい設定の仕方はあるだろうか?

392 名前: no name :2010/01/23(土) 19:11:39 ID:PbgFm1mt

enemy,pos xじゃ駄目なのか?

393 名前: no name :2010/01/23(土) 19:14:34 ID:MkxG8Kle

コミュ動画が満杯な件についてなんだけど
ストーリーの分を別に作っちゃっていい?
大会とストーリーを別にすれば少しは容量に余裕ができると思うんだけど

394 名前: no name :2010/01/23(土) 19:16:11 ID:6Rpe08bS

>>393
良いと思うよ
ストーリーもすっかり規模が大きくなったものだ

395 名前: no name :2010/01/23(土) 19:17:34 ID:rJfeP1l9

ストーリーからmugen入ったのに今じゃストーリー全然みてねーや

396 名前: no name :2010/01/23(土) 19:19:13 ID:Tmy02VNJ

>>392
それだと左右反転すると位置がずれてしまう…

397 名前: no name :2010/01/23(土) 19:20:54 ID:dGURLEu5

>>396
そのくらいFacing仕込んで対応しなさい

398 名前: no name :2010/01/23(土) 19:22:35 ID:Tmy02VNJ

事故解決できました
ありがとうございました

399 名前: no name :2010/01/23(土) 19:23:34 ID:DVh7GJui

>>398
どこで自己があったんだ!説明しなさい!!

400 名前: no name :2010/01/23(土) 19:25:16 ID:u6KGOWnv

普通に
P2dist系統使えばいいじゃない

401 名前: no name :2010/01/23(土) 19:27:33 ID:6Vc+GHMk

ワープ技持ってるキャラのcns見ればいいじゃん

402 名前: no name :2010/01/23(土) 19:29:25 ID:MkxG8Kle

特に反対意見もないようなので作りました。
MUGENストーリー動画コミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co232828

よろしくお願いします。

403 名前: no name :2010/01/23(土) 19:29:43 ID:Tmy02VNJ

>>399
ぼだぶへの おさそいという じこです

404 名前: no name :2010/01/23(土) 19:32:28 ID:JObuIW8L

ボダブレ、ビックボディ、ブレイブルー
なにげにこのスレに出てくるBB略称多いな
FFのファイファン、餓狼、ファイナルファイトに並んだか

405 名前: no name :2010/01/23(土) 19:34:05 ID:LRxOIaLG

>>388
バイオ4のキャラにピーチ姫やらバイオDCのモデリングをそのまま
ほうりこんで動かすようなMODがあるらしいけど
MODみたいな技術が発展したらいつかは何でもありの3Dツールが
できるんだろうか。それはそれで興醒めかもしれないけど。

406 名前: no name :2010/01/23(土) 19:34:06 ID:Y7V47UmI

貴様ファイファン派か

407 名前: no name :2010/01/23(土) 19:34:15 ID:vBekBkfd

ファイターズファクトリーが一番重要だろ、mugenスレ的には

408 名前: no name :2010/01/23(土) 19:34:57 ID:0ht2Fpg+

>>404
加えてBBBもあるから紛らわしくってしょうがない

409 名前: no name :2010/01/23(土) 19:36:16 ID:F9X/SAMv

>>405
そのMODの中にミスティアのモデルがあったような気がするのは気のせいか

410 名前: no name :2010/01/23(土) 19:39:09 ID:oMyng3kH

ファイトフィーバーだろ

411 名前: no name :2010/01/23(土) 19:41:47 ID:iCUb9JeC

FF略称は何かある度に話題が上がるなー。これで4度は見たぞこのやり取り

412 名前: no name :2010/01/23(土) 19:43:23 ID:Ef3pyZvj

ACもかなりあるような…

413 名前: no name :2010/01/23(土) 19:43:52 ID:DVh7GJui

何回話題になっても別にいいと思うけど

414 名前: no name :2010/01/23(土) 19:44:39 ID:aV1OVsZZ

以前友人と「PS2といえばパワーストーン2だろ」
「いやPS2つーたら普通プレステ2だろ」という謎の議論をしたのを思い出した。当時DC派だったなぁ

>>402
乙〜MUGENコミュの方にもお願い?しといた方が良いかもね
理由もあるわけだし

415 名前: no name :2010/01/23(土) 19:45:25 ID:JObuIW8L

>>408
BBキャラが二人mugen入りしたタイミングで
「BBBBBチーム」を組む人が多分出てくるよね

416 名前: no name :2010/01/23(土) 19:48:02 ID:PbgFm1mt

そういやBBのスプライトが配布されたらしいけど、どこで配布してるんだ?
大手に行っても見当たらなかったけど

417 名前: no name :2010/01/23(土) 19:50:42 ID:blEncZ+i

ドロウィンにメールで聞けば?

418 名前: no name :2010/01/23(土) 19:51:57 ID:DVh7GJui

>>416
初耳
立ドットがコンテンツキットの中に入ってるのは聞いたけど

419 名前: no name :2010/01/23(土) 19:52:55 ID:JObuIW8L

>>417
氏をつけろよデコ助野郎

420 名前: no name :2010/01/23(土) 19:58:13 ID:iCUb9JeC

ファイファン、餓狼、ファイナルファイト、フー・ファイターズ
王中王、ファイターズファクトリー、ファンタスティック4

DCでアメコミの方が浮かんだのはきっとwikiの眺めすぎだろう・・・

421 名前: no name :2010/01/23(土) 19:59:27 ID:wq+tdNCF

ドロウィンMCM使ってんのかよww

422 名前: no name :2010/01/23(土) 20:00:08 ID:ZEMVd9/C

>>412
アーケード、アクセントコア、アクトカデンツァ
ぱっと思いつくのはこんくらいだなぁ

423 名前: no name :2010/01/23(土) 20:00:53 ID:WyQ3V4nw

helperがvelの影響受けちまう
velsetで消してるはずなのに

424 名前: no name :2010/01/23(土) 20:01:07 ID:vBekBkfd

アーマード・コアとか交流電源とか?

425 名前: no name :2010/01/23(土) 20:02:58 ID:YZd91PQ3

>>423
velsetのtriggerを言ってみるべし

426 名前: no name :2010/01/23(土) 20:04:02 ID:WyQ3V4nw

>>425
stetedef直下

427 名前: no name :2010/01/23(土) 20:05:50 ID:6Rpe08bS

>>422
アクションチャージ
アドベントチルドレン

428 名前: no name :2010/01/23(土) 20:12:59 ID:LRxOIaLG

>>421
MCMは未だ使用者けっこうおおいぞ。
複数のツール使ってSFF壊れるのを怖れてなかなか新しいツールに
手をだそうとしないのは古株製作者にありがち。

429 名前: no name :2010/01/23(土) 20:14:11 ID:JIMqSM54

>>423
もしY軸方向のことでPysics=Aだったら自動的に重力を受けるがそれじゃないよな

430 名前: no name :2010/01/23(土) 20:17:03 ID:DVh7GJui

一度もSFF壊れたことないから良く分からないんだが
どれが壊れやすいんだ?
SAC?

431 名前: no name :2010/01/23(土) 20:17:03 ID:WyQ3V4nw

>>429
Nにしてあるからそれはないはず
time=0のタイミングで出すと速度の影響受けるっぽいんだよなぁ
time=1だと動かないでくれるから

432 名前: no name :2010/01/23(土) 20:19:47 ID:rK3SlM9t

マシェッタ代理公開されてるな
これでchinaで更新が分かる!

433 名前: no name :2010/01/23(土) 20:22:28 ID:4b1/bCdl



天下一MUGEN大会の続編きた!これで勝つる!

434 名前: no name :2010/01/23(土) 20:25:44 ID:OSqx5qNT

さすがおっぱいの人はスゴイの穿いてるニャス
http://loda.jp/mugennico/?id=1064.png

435 名前: no name :2010/01/23(土) 20:26:33 ID:biV22VjI

Chinaで登録出来ねえええ!!!
上から2行目のシークレットアンサーと下のコードってのが全くわからん…
5文字以上みたいな事は書いてあるのはわかるんだが誰かヒントだけでも下さい…

436 名前: no name :2010/01/23(土) 20:26:41 ID:aibVIJcj

>>434
やっぱドットのこの人超可愛いよな

437 名前: no name :2010/01/23(土) 20:26:55 ID:JIMqSM54

>>431
Timeって本体の?
それはなにかしら本体がステート中に移動してからヘルパー出しちゃってるんじゃないの?

438 名前: no name :2010/01/23(土) 20:27:18 ID:i9rbaTy3

>>428
MCM以外の製作ツールって他にあるのですか?

439 名前: no name :2010/01/23(土) 20:28:54 ID:rJfeP1l9

>>438
SAE
今から始めるならこれ一択

440 名前: no name :2010/01/23(土) 20:29:44 ID:PbgFm1mt

正直MCMで製作には十分事足りるから
わざわざ他のツールに乗り換えようとは思わんな

441 名前: no name :2010/01/23(土) 20:30:29 ID:DVh7GJui

>>438
SffAirEditorっての使ってるけどノーカンですかそうですか
ちょっと首吊ってくる
←樹海
 λ....

442 名前: no name :2010/01/23(土) 20:30:34 ID:iCUb9JeC

>>434
我々のライチは可愛いな。mugen入りさせるなら手動で縮小かけた方がsize弄るより綺麗に出来るかな?

443 名前: no name :2010/01/23(土) 20:30:38 ID:WyQ3V4nw

>>437
自己解決したぜ!
処理の順番の問題だったっぽい
helperの命令をstateの一番下のおいたら予定通り動いた

444 名前: no name :2010/01/23(土) 20:34:23 ID:cUBWw8gl

>>438
Fighter Factory
多機能すぎて全然使いこなせてないけどね!

445 名前: no name :2010/01/23(土) 20:34:59 ID:0ht2Fpg+

SAEは便利だよな
BMPやGIFも使えるし構図が見ていてわかりやすい
何より日本語なのがな

446 名前: no name :2010/01/23(土) 20:37:35 ID:LxyIDEqe

MCMはパレットの統一が分かりにくくて嫌だったから
俺はもうSAE一択だな

Fighter Factory?妙に重いし機能が煩雑すぎて諦めた

447 名前: no name :2010/01/23(土) 20:37:51 ID:mxChV7MW

宣伝




【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!【SBR!】
という大会を始めました

448 名前: no name :2010/01/23(土) 20:38:13 ID:GvNVVtey

基本はMCM
共有スプライトを差し込む時だけSAE

449 名前: no name :2010/01/23(土) 20:38:59 ID:DVh7GJui

Fighter Factoryは良さそうだったが
日本語化の説明通りにやってできなかったから使ってないな〜
でも初めて弄るなら良いかもね
ステコンのテンプレ内蔵済みだし

SACとサクラエディタで慣れてるから使いにくかったがw

450 名前: no name :2010/01/23(土) 20:44:14 ID:43KNQWDb

>>447
おお、やっとできたのか。乙

451 名前: no name :2010/01/23(土) 20:46:21 ID:V9q8amGG

FFが一番しっくりくるから使ってる
意味不明のエラーが出たりairファイル作り難いのがあれだがw

452 名前: no name :2010/01/23(土) 20:47:07 ID:iCUb9JeC

>>447乙。やっと描いたロゴがお目見えだー

453 名前: no name :2010/01/23(土) 20:48:10 ID:JIMqSM54

MCMはなんか見にくいからSAE使ってるなー
BMP使えるのも非常にラクでよろしい
しかしADSスライダが使えないのはなんでだ、とってきたのが古いのか

454 名前: no name :2010/01/23(土) 20:48:31 ID:DVh7GJui

SAEだったorz
皆バラバラなんだな
初めてキャラ作る時に参考にしたサイトで違うのかな?
自分はMUGEN中学校だったけど

455 名前: no name :2010/01/23(土) 20:49:42 ID:YmgHmRrY

FFは日本語化しても結局CNSのところは文字化けするからなぁ・・・

456 名前: no name :2010/01/23(土) 20:53:13 ID:vCvmlNQe

俺もMUGEN中学校卒だけど最初ちょっとだけMCM→しばらくFF→現在SAEだな
SAEは全体的に便利で使いやすいけど、特にオニオンスキンやangledraw機能が神すぎる

457 名前: no name :2010/01/23(土) 20:53:31 ID:XAR3AKLi

>>453
ヘルプからホームページに飛べる
最近はパレットも弄れて便利

458 名前: no name :2010/01/23(土) 20:55:37 ID:LRxOIaLG

>>454
MCMはニコニコよりずっと以前のMUGEN製作を支えたツールだからね。
他のツールは比較的新しい。
ちなみに古いバージョンのMCMはSND編集がなかったから、SNDファイルだけは
MuGeneratorっていうバグ多いツールが使われるケースが多かった。

459 名前: no name :2010/01/23(土) 20:56:00 ID:aGHmYBUE

スプライト関連はSAE、CNSはFFだなぁ。
AIなんかはサクラエディタ使うけどFFのCNS全部同時に見れるのはやっぱ便利だわ。
あとFFはACTもいじりやすい。
MCM?プークスクス

460 名前: no name :2010/01/23(土) 21:00:03 ID:wq+tdNCF

SAE一強すぐるだろjk
あとCNSに関してはニシャス氏がこんなツール作ってる。
http://www.nicious.zzkt.com/index.htm

461 名前: no name :2010/01/23(土) 21:00:16 ID:O0XO3iWi

>>313>>316
そこで最近mugen入りしたオリキャラの古巣美希の登場ですよ。
秋葉でも見下せるほどの戦闘力の低さを持つ彼女を…。
(スペック:身長165cm、年齢22歳、B72、AAAカップとどれも秋葉をも上回るまな板スペック)

>>318
確かに。リナと似ているのがドラゴノーツのジークリンデ。
彼女も現在日本にきたら巨乳扱いだな。

462 名前: no name :2010/01/23(土) 21:00:17 ID:JIMqSM54

>>457
なん・・・だと・・・そこまでできるのか
まぁ使うかどうかはともかく
ありがとう、さっそく見てくる

463 名前: no name :2010/01/23(土) 21:02:05 ID:cUBWw8gl

まずは無限中学校を見た人が大半じゃない?
自分はもう情報が古くて効率が悪かった(ように感じた)から
その後いろんなサイト回ってFF使うようになったけど

にしてもSAEメインの人が多めやね
今までサブだったけどメインに乗り換えてみようかな

464 名前: no name :2010/01/23(土) 21:02:42 ID:ai9l4lE4

>>447乙(*´台`*)

465 名前: no name :2010/01/23(土) 21:05:01 ID:DVh7GJui

>>460
何と言う俺得w
情報サンクス

466 名前: no name :2010/01/23(土) 21:05:28 ID:QNsl7u8J

あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
マグロの画像を加工し終えたと思っていたら>>320様が塞を公開していた.何を(ry
そういうわけで公開おめでとうございます.何か手伝えることがあれば何なりとお申し付けくださいませ.

そして不律更新.パスは目欄.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261902.zip

今更だけど某wikiにEXモードの説明とか書いてくれた人サンクス.
>>454
自分もだ.何だかんだでMUGEN小,中学校には世話になったなぁ.
未だにパレットのチェックと適用はMCM使ってる.

467 名前: no name :2010/01/23(土) 21:05:49 ID:mxChV7MW

>>452
かっこいいロゴ、マジでありがとうございました

先の話になるんですがスペシャルサンクス的な人として紹介させてもらいたいんでHNとかあればメールででも教えてもらいたいです
無理にとは言わないんで、ダメなら「親切な名無しさん」とでも表記しますが・・・

468 名前: no name :2010/01/23(土) 21:06:13 ID:ai9l4lE4

逆に考えたんだ、不律にマグロ搭載しちゃえばいいやと考えるんだ

469 名前: no name :2010/01/23(土) 21:06:58 ID:NbGK+RqT

MCMとFFが「慣れているから使いやすい」以外でSAEに優れている点って何かある?

>>466
乙です

470 名前: no name :2010/01/23(土) 21:10:23 ID:oZ5vuQto

マグロ=マグニ×サイロック
つまり、その手の画像の加工・・・ということか!

そういえば、サイロックのサイブレイドスピンって何て言ってるんだろ。

471 名前: no name :2010/01/23(土) 21:10:38 ID:wq+tdNCF

>>432
そういや豆乳も完成からかなりたってから代理公開されたな。

>>469
FFに関してはGIFアニメがそのまま作れる(ニコMUGENwiki用?)とか
cns関連じゃね?まともに使ったことないけど
MCMにSAEに対する利点は無いな。SAEには無いバグもあるし

472 名前: no name :2010/01/23(土) 21:11:33 ID:/cVWAOZG

不律にマグロスローを追加とな
>>466

473 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:03 ID:9Ti0e6L1

前はFFだったけど、今はSAE使ってるなあ。全体的に操作が分かりやすくて便利な感じ。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
んで更新報告。チップ一旦更新しました。
最近作りたいものの方向性が固まってきたせいか何か楽しい。
色々仕様変えてみた部分があるんで、できればDLしてやってください。
あと相殺についてアドバイスくれた方に感謝。バグも出ることがあるけど、それなりなものができた気がする

>>447
乙。ようやく始めたのねw

>>466
乙〜

474 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:21 ID:vCvmlNQe

>>469
airの総フレーム数が出る点はFFのが便利かも
SAEはairのアニメ枚数は出るけど総フレーム数が出ないっていう

475 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:26 ID:So8wMGN/

最終特別攻撃のエフェクトがすべてマグロとな

476 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:54 ID:mQmlEAGw

MCMはパレットを適用してチェックできるのがいい
アニメ再生のFPSも弄れるし、オートリピートと1回再生を選べるのもいい
あと忘れちゃいけない機能が「直前のClsnを使う」
基本はSAEだけどMCMも手放せない

477 名前: no name :2010/01/23(土) 21:15:30 ID:eBzTR/el

最終特別攻撃は巨大マグロ解体ショーですねわかります

478 名前: no name :2010/01/23(土) 21:16:53 ID:mQmlEAGw

そしてSAEもパレット適用してチェックできる事に今気付いた俺

479 名前: no name :2010/01/23(土) 21:17:22 ID:wq+tdNCF

>>470
そのままサイブレイドといってるようにしか聞こえんのだが

しかしマグロとか懐かしい響きだ。キャラの組み合わせの愛称とかあったな。
ベガダルハルクとかはすぐわかるだろうが
和解、萌え和解、ぐるぐる
とか、このスレの人で、どういうチーム編成のことかわかる人はいるだろうか。

480 名前: no name :2010/01/23(土) 21:18:21 ID:LRxOIaLG

>>469
機能が少ない事。スプライト表示ウィンドウが簡素で動かしやすい事。

481 名前: no name :2010/01/23(土) 21:18:59 ID:PbgFm1mt

ちょっと触れてみたが、画像位置を手動で動かせないのが物凄い不便なんだが

482 名前: no name :2010/01/23(土) 21:19:21 ID:gyoY2wzm

>>475
胸からもみじの変わりに噴出すマグロ

483 名前: no name :2010/01/23(土) 21:19:21 ID:JObuIW8L

萌え和解は確かサイロックと…キャミィとあと誰だっけ
トロンだったかな

484 名前: no name :2010/01/23(土) 21:19:49 ID:6Rpe08bS

和解っていうネーミングは原作で敵同士だったのがチーム組んでるって意味かね?
マグニとセンチと…誰だっけ
MSPはすぐわかるんだけど、他は初見じゃさっぱりだw

485 名前: no name :2010/01/23(土) 21:20:03 ID:QNsl7u8J

皆のマグロに対する情熱に吹いたw

>>473
乙です.同じ紙忍使いとして影ながら応援してますw
チップに対するただならぬ愛に氏を尊敬せざるを得ない.

>>469
FFは画像登録後に一括でクロップ出来る点も捨てがたい.
おかげで軸合わせの手間が大いに省ける.

486 名前: no name :2010/01/23(土) 21:21:50 ID:aV1OVsZZ

>>484
こんな感じ
MSP・・・マグニストームサイロック
スクラブ・・・ケーブルセンチコレダー
サンスラ・・・ストームセンチコレダー
マトリックス・・・ストームセンチサイク
MSS・・・マグニストームセンチ
和解・・・ストームセンチケーブル
ROW、マグニ和解・・・マグニケーブルセンチ

487 名前: no name :2010/01/23(土) 21:22:08 ID:XN4XgsgE

繋げるなよ、絶対にだ!

http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/
R3_temp.swf?inputStr=%8BM%97l%8C%A9%82%C4%82%A2%82%E9%82%C8%81I

488 名前: no name :2010/01/23(土) 21:22:45 ID:DVh7GJui

>>474
総フレーム数なら
・・・・なんて説明したらいいかわからんが
F数とかを設定できるところがあるよな?
そこダブルクリックで見れるよ
全選択するっていえば良いかな
説明下手でスマソ

489 名前: no name :2010/01/23(土) 21:23:05 ID:/T4FC+O9

あんまりマグロマグロ言ってるとダメなやつがやってくるぞ

>>473

490 名前: no name :2010/01/23(土) 21:24:01 ID:XN4XgsgE

すまん、碁漠した。

491 名前: no name :2010/01/23(土) 21:25:02 ID:DVh7GJui

変なもん誤爆するなw
もはや爆撃だな

492 名前: no name :2010/01/23(土) 21:26:25 ID:wq+tdNCF

>>481
いいえ。出来ます。(SAEの事いってるのなら)
>>485
>FFは画像登録後に一括でクロップ出来る点も捨てがたい.
それSAEも出来ます。

こんな事言ってるとまるで俺がSAE房みたいだな。でも実際に本当だからしょうがない
しかしあれだ。あのツールの話題が全然出ないな。あのアイコンがビル街みたいなやつ
あれどうなん?



>>447
また始まったと言うよりやっと始まったって感じだなww
やるって言ってから四カ月くらいたってる?

493 名前: no name :2010/01/23(土) 21:27:06 ID:vCvmlNQe

>>488
いや、十分わかったよマジありがとう
SAEに乗り換えてからそこだけが気になってたんだ・・・

494 名前: no name :2010/01/23(土) 21:27:11 ID:hR6iW9be

>>471
実はSAEでもGIFは作れる。
それも×0.5とか×2とかまで作れるんだなコレが。

495 名前: no name :2010/01/23(土) 21:28:08 ID:mxChV7MW

>>492
一番最初の開始予定が11月半ば
でしばらくのんびりしたくなって年末にしたんだけどちょっと問題があって
結局今日になったという訳でござる

496 名前: no name :2010/01/23(土) 21:31:55 ID:NbGK+RqT

ここまでの話をまとめると、MCMとFFは機能が少ないのと今までの経験値で個人的に慣れてる以外に利点無いのか?

497 名前: no name :2010/01/23(土) 21:32:14 ID:XAR3AKLi

アカツキのスプライト気合抜きできたと思ったらなんか消し飛んでたでござる
もう死ぬ

498 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:00 ID:e1zUm993

単純にFFはデザインが好みだな

499 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:27 ID:4b1/bCdl

SAEの機能って余り知られてないのね。

500 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:34 ID:JObuIW8L

ていうか賽もうwikiにページ出来たのか
アルカナとアカツキは毎回ページ出来るのがやたら早いな

501 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:39 ID:vBekBkfd

SFFAIRMaker派は俺だけか

502 名前: no name :2010/01/23(土) 21:34:23 ID:JObuIW8L

賽じゃない塞だ
名前間違えてごめぬ

503 名前: no name :2010/01/23(土) 21:34:40 ID:eBzTR/el

アカツキの判定表示ツールってあんまり知られてないのな

504 名前: no name :2010/01/23(土) 21:35:21 ID:Y7V47UmI

(MCM)

505 名前: no name :2010/01/23(土) 21:35:50 ID:RZNyWGQ7

>>488
え? ダブルクリックしたらどこに総フレーム数が表示されるん?

506 名前: no name :2010/01/23(土) 21:35:54 ID:XAR3AKLi

cnsみんなメモ帳以外使っているのか…初めて知った

507 名前: no name :2010/01/23(土) 21:37:24 ID:LRxOIaLG

>>506
自分はcnsはメモ帳。月の住処は神サイト。

508 名前: no name :2010/01/23(土) 21:38:02 ID:iCUb9JeC

当時MCMかFFしか環境のなかった人間だが
SAEってFFにあるガイド線みたいなものってあったっけ?

>>467
452はFCめーりん作った人です

509 名前: no name :2010/01/23(土) 21:38:16 ID:QmOpk+A1

SAE+サクラエディタでやってる

510 名前: no name :2010/01/23(土) 21:38:27 ID:XAR3AKLi

>>505
アクション全選択したときに
ステータスバー左下に総フレーム数が表記されるよ

511 名前: no name :2010/01/23(土) 21:39:22 ID:0ht2Fpg+

>>505
アクションを選択すると下にフレームが出てくるよな?
それをダブルクリックで全部選択すると
その下(Loopとかの下)に出てくる

512 名前: no name :2010/01/23(土) 21:39:34 ID:wq+tdNCF

そういやSAEの作者が作ったオリキャラいつのまにか公開されてるな。
でもこれ未完成?

513 名前: no name :2010/01/23(土) 21:42:15 ID:QNsl7u8J

今からキャラ製作始める人はSAEの方がいいのかもね

>>492
mjsk.使いこなせてないなぁ自分
>>503
それの存在知るまで根性キャプだったなぁ.戦車の力も借りてたけど

514 名前: no name :2010/01/23(土) 21:45:41 ID:NbGK+RqT

cnsはUnEditor使ってるけどもっと便利なツールがあるのかな

515 名前: no name :2010/01/23(土) 21:46:55 ID:JIMqSM54

>>511
うちそれ出ないな・・・
ASDスライダもやっぱり出ない
なんでだろう

516 名前: no name :2010/01/23(土) 21:47:04 ID:RZNyWGQ7

>>510>>511
うおおおお教えてくれてありがと

517 名前: no name :2010/01/23(土) 21:47:55 ID:wq+tdNCF

>>494
お、いつのまにか機能が増えてるな。昔落としたときはこんなのなかった。

518 名前: no name :2010/01/23(土) 21:49:55 ID:uWakHnpO

>>466
更新乙です
あと俺は根性キャプでやってるのと脳みそが足りない関係上、邪眼その他一部の技がどうしても再現出きないので恐らくアレンジと言う名のネタに逃げると思われます^q^
どうか、お願いだからそのまま制作作業を続けてください

519 名前: no name :2010/01/23(土) 21:59:45 ID:JIMqSM54

SAE最新版落としてきたら全て解決したというあまりにも想定の範囲内のオチ
更新って大切だなあ(棒読み)
てかバージョンが10以上飛んでたぜ

520 名前: no name :2010/01/23(土) 22:02:49 ID:MQ3X/Quz

up5489.zip

HロアのAIを更新しました
バグ修正も行っているので前回分をDLされた方は必ず上書きして下さい
Cの積雷と設置を組み合わせたコンボはイケメンなのにまず立ち回りで死に掛けてる

521 名前: no name :2010/01/23(土) 22:04:35 ID:ZQTcG+KR

キャラ製作にチャレンジして挫折した経験はある
この俺も悲しみを背負うことが出来たわ……

522 名前: no name :2010/01/23(土) 22:04:42 ID:DVh7GJui

SAE最新版にしたら
関連付けから外れてたので再度しようとしたら
認識してくれないでござる
パレット弄ったり、SFFのソート以外には使わなそうだな・・・くやしい
前バージョンにはもう少し働いてもらうか

523 名前: no name :2010/01/23(土) 22:08:00 ID:eBzTR/el

>関連付けできない
あるあるよくある

俺はランチャに登録してすぐ起動できるようにしてるわ

524 名前: no name :2010/01/23(土) 22:09:00 ID:SptEhQxq

OPの小ネタ作成の為にSAEさんにはかなり頑張ってもらってるなうちも
圧倒的にMCMより使い易いと思う

525 名前: no name :2010/01/23(土) 22:11:40 ID:wq+tdNCF

>>522
俺もそれ良くあるんだが。

sffダブルクリックしたらSAE起動するようになってくれよ!
なんでSAEをプログラムと認めないんだうちのパソコンは!

526 名前: no name :2010/01/23(土) 22:18:25 ID:DVh7GJui

>>523 >>525
あるよね〜
試しにプログラムファイルに移動させてみたが無理だったしw
まあ、2つを使い分けるさ

527 名前: no name :2010/01/23(土) 22:22:35 ID:wq+tdNCF

>>526
古いSAE消してしまった俺はSffの関連付けはあのアイコンがビル街の奴だ…
sffairエディターだっけ?アレ。

528 名前: no name :2010/01/23(土) 22:24:18 ID:FZGFbITn

高画質で撮ろうとしてメモリ買ったら3ギガしか対応しない事に今気がついたorz
余ったメモリって使い道無いもんか

529 名前: no name :2010/01/23(土) 22:25:33 ID:DVh7GJui

>>572
イエス ゴミ箱消えてたらあれだが
ゴミ箱にあるならデスクトップに持ってくるだけで復活するぞ
設定は生きてるみたい

ツールの情報とか何か動きがあったらここに書きこむのも良いかもね
今度から気をつけてみよう

530 名前: no name :2010/01/23(土) 22:26:19 ID:eBzTR/el

RAMディスク代わりかなあ
一昔前に32bitマシンじゃ有効活用できないメモリを
RAMに使える!すごい!みたいなネタがあったような

531 名前: no name :2010/01/23(土) 22:29:45 ID:yrzFOOya

そういえば、wikiの左のメニュー項目に2010年度の動画まとめはいつリンクあれるんだろうか……

532 名前: no name :2010/01/23(土) 22:29:57 ID:WY++Ns22

>>525
プログラム認識させてファイルを読み込もうとしてもいちいちファイルの指定しないといけない罠

533 名前: no name :2010/01/23(土) 22:30:37 ID:eBzTR/el

D&Dすればおk

534 名前: no name :2010/01/23(土) 22:30:41 ID:DVh7GJui

しかし地味に間違えるね俺orz
>>529>>572>>527です

535 名前: no name :2010/01/23(土) 22:30:59 ID:FZGFbITn

>>530
やっぱそれしかないかなぁ。1GだからOSやMUGEN入れて爆速起動とかも出来ない微妙な容量。ブラウザでも入れるか

536 名前: no name :2010/01/23(土) 22:33:23 ID:e9eXgAcJ

ダンジョンズ&ドラゴンズと聞いて飛んできました

537 名前: no name :2010/01/23(土) 22:34:10 ID:wq+tdNCF

>>432
俺にchinaの見方を教えてくれwwwwwww
なwwんwwだwww?wwwこwwれwwどこがwwwキャラリリースwww?ww

538 名前: no name :2010/01/23(土) 22:35:01 ID:eBzTR/el

まずサイトをよく見ろ

539 名前: no name :2010/01/23(土) 22:38:49 ID:DVh7GJui

Bask氏次に作るベガのボイス誰にするか迷ってるらしいな
MvCドットでcv:若本かcv:西村かだと
あのドットで若本ボイスも聞いてみたいな

>>537
(д・)「これは草刈り機が来る流れだな・・・」

540 名前: no name :2010/01/23(土) 22:43:07 ID:iCUb9JeC

.    _, ._
.  ( ・ω・)
.  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)>>537wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

541 名前: no name :2010/01/23(土) 22:43:24 ID:JObuIW8L

庭師に任せた方がいいんじゃね?

みょんってイマイチ出番が無いなあ
まあ東方だし他のマイナーゲーよりははるかに恵まれてはいるのだろうが

542 名前: no name :2010/01/23(土) 22:43:59 ID:oZ5vuQto

草といえば緑。
緑って人気だよな。

ガチャピン
ルイージ
ハルク
アーダン
甲鱗のワーム

543 名前: no name :2010/01/23(土) 22:45:04 ID:eBzTR/el

ベガは西村知道の「ぐゥわははははははァ!」が最高だと思う
若本も悪くはないんだけあっちの方が好き
西村知道といえば豪鬼も変更されちゃったなあ

544 名前: no name :2010/01/23(土) 22:45:10 ID:XhxGAKcE

>>541
正直原作での強キャラっぷりが、なりを潜めている感がある

545 名前: no name :2010/01/23(土) 22:46:37 ID:Ap+UScps

>>541
東方の中で打撃が強いっても他ゲーの打撃と張り合えるわけじゃないし…

546 名前: no name :2010/01/23(土) 22:47:03 ID:dcN8SZ4o

>>542
それでも赤には敵わないですぞ

547 名前: no name :2010/01/23(土) 22:47:25 ID:e9eXgAcJ

>>541
何だろうねぇこの影の薄さ

>>542
アーダンの緑は頭だけだろw

548 名前: no name :2010/01/23(土) 22:47:26 ID:yrzFOOya

>>541
外部AI作られているやつが少ないっていうのもあるんじゃない?
みょんはデフォで搭載されているAIでも強い奴多いけど

549 名前: no name :2010/01/23(土) 22:48:04 ID:DVh7GJui

>>542
???「私を入れてないとは感心しませんな。」
>>543
前にこのスレで
「豪鬼は普段は無愛想でそれなりに優しそうなおっさん」と言うイメージが多かったが
見事にイメージが崩れたぜ
子供助けそうにねーよあの豪鬼w

550 名前: no name :2010/01/23(土) 22:48:39 ID:aV1OVsZZ

>>543
豪鬼は変えて欲しくなかったねぇ
今までずーっと西村さん固定だったし

551 名前: no name :2010/01/23(土) 22:49:09 ID:ESuQu7oI

>>541
たまに出ても中身はわっしーか守矢な印象が強いな

552 名前: no name :2010/01/23(土) 22:49:09 ID:JObuIW8L

>>542
mugenでの出番が多い緑… オクラ?

>>545
でもレミィは大人気なんだよなあ…
本体スピードとスピードと牽制の速射のおかげだろうか

553 名前: no name :2010/01/23(土) 22:49:12 ID:ZEMVd9/C

>>541
萃香や小町もみない気がする
イクさんもタッグぐらいでしか見ないきが・・・

>>542
上から二番目ちょっと待て

554 名前: no name :2010/01/23(土) 22:50:19 ID:JObuIW8L

豪鬼の声が変わること自体は良いけどべらべら喋りすぎ
元も口数多い
ああいうおしゃべりはBBとかにでも任せておけばいいのに

555 名前: no name :2010/01/23(土) 22:51:09 ID:nDzzmaoL

芋妖夢とか見たことない気がする
ぶっぱなせる永劫算があるぶん咲夜よりは強そうなんだが

556 名前: no name :2010/01/23(土) 22:51:12 ID:wrZ43Mxo

でも正直、家庭用発売してからはほぼ毎日対戦してるし、すっかりストWの豪鬼も慣れてきた
割とよく喋るし合ってないわけじゃないから慣れるんだよなあ
さくらはまだ慣れないけど

557 名前: no name :2010/01/23(土) 22:51:32 ID:DVh7GJui

>>553
小町は原作再現や並キャラクラスのアレンジが少ないのも原因かも
俺はバルバトスとスマブラ風しか知らないし

558 名前: no name :2010/01/23(土) 22:55:20 ID:a8ZlXcyh

海外音声のさくらよりは全然マシだ、あれはヤバイ
あと剛拳のもあんな叫びでコンボされたら吹いてしまう
海外音声といえばアベルとバングが同じ人なんだな、タイプ全然違うのに

559 名前: no name :2010/01/23(土) 22:55:39 ID:XhxGAKcE

>>555
萃夢想風のは非宣言で使える技を無駄にブッパしてる印象が

560 名前: no name :2010/01/23(土) 22:55:47 ID:/6TDvFvn

力が…・勝手に…・の敗者復活戦、なんとなく視聴者の期待ハズレになった感があるな

561 名前: no name :2010/01/23(土) 22:56:01 ID:cUBWw8gl

ソイツらで出番ないだなんて言ってたら
他のゲームの出番の無いキャラに怒られるぞ

東方はどのキャラも安定して出番もらってるイメージがある
このキャラのあのアレンジは見かけないなぁとかはあるけど

562 名前: no name :2010/01/23(土) 22:56:22 ID:8f1benZK

小町は対人で使うんなら強いんだろうけどねぇ

563 名前: no name :2010/01/23(土) 22:56:54 ID:eBzTR/el

>>556
さくらはトゥォォォォォ!とかデヤァァァァァ!とか気合いの入った掛け声がないと駄目だ

564 名前: no name :2010/01/23(土) 22:58:11 ID:ZEMVd9/C

>>561
あくまで東方内での出番じゃない?
そんなこといったらGGの方のヴェノムさんやABAさんなんか見たことすら・・・

565 名前: no name :2010/01/23(土) 22:58:19 ID:9HVUBYQY

いつになったら、ブルトンの能力使ったネタやガッツ星人ネタが見れるかも分からん。

566 名前: no name :2010/01/23(土) 22:59:07 ID:F9X/SAMv

妖夢は香霖堂みたいに言葉巧みにいいように使われちゃう感が

567 名前: no name :2010/01/23(土) 22:59:26 ID:JObuIW8L

さくらの声が変わって高校生ストリートファイターから美少女格闘家になってしまった感がある
モデリングの批判多いけどローズ以外は良い感じだと思うし
さくらもあって無くはないと思うんだけど、以前のがはまりすぎてたのかな

ストWは海外ボイスが合う人結構多くていいわ
スパWからの新キャラもホークとかコーディーとかアドンとかは海外の声の方がマッチしてる気がする

568 名前: no name :2010/01/23(土) 23:00:40 ID:nDzzmaoL

>>559
原作だと使い物にならない鬼縛陣やブレイジングが生きるのは宣言offのいいところだけど
ガークラがないこともあいまって時止めやオーレリーズが使われもしないのはちょっと悲しい

569 名前: no name :2010/01/23(土) 23:02:48 ID:mxChV7MW

>>564
「大会」で括ると普通の妖夢とヴェノムはどっこいぐらいはあると思う

570 名前: no name :2010/01/23(土) 23:04:18 ID:JObuIW8L

ABAは割と見ると思うと言おうと思ったが
そういや俺wikiでABAのページから飛んで拾い読みしてるんだった
そりゃ割と見るよ選んでるんだから

571 名前: no name :2010/01/23(土) 23:04:58 ID:cUBWw8gl

>>564
ヴェノムもABAも見たことくらいはあるぞw
盟約でも見に行ったらどうだ?

572 名前: no name :2010/01/23(土) 23:05:13 ID:OqhRzVVH

>>557
テスタメント風小町ってのがいるんだけど、リニュ前のニコろだ公開だからなぁ

573 名前: no name :2010/01/23(土) 23:05:46 ID:a8ZlXcyh

ラグナの声とか凄いカッコイイよな
ジンの変態ボイスはさすがにマネできてなかったけど

574 名前: no name :2010/01/23(土) 23:05:50 ID:szZY8t42

A.B.Aは昔は良く見た気がする

575 名前: no name :2010/01/23(土) 23:05:53 ID:aV1OVsZZ

>>567
自分は結構いいと思ってるんだが批判多いのか
高校生から〜ってのはそもそも既に高校卒業してる可能性も加味してありなんでは
あの制服は「ストリートファイターとしての正装」だからだし

576 名前: no name :2010/01/23(土) 23:06:32 ID:DVh7GJui

>>572
そんなのいたのか
確かにあの挙動は使えそうだな

577 名前: no name :2010/01/23(土) 23:07:11 ID:P+C8Fk0/

>>560
力が勝手に、は一期生負けたらなんかすっかり気が抜けちゃって見る気が起きない

578 名前: no name :2010/01/23(土) 23:08:30 ID:/6TDvFvn

承太郎が学校卒業してもガクランコート+帽子をずっと続けたのと同じようなものか

579 名前: no name :2010/01/23(土) 23:09:35 ID:DVh7GJui

サクラのモデリングはかわいいと思うな
いや、ホント

580 名前: no name :2010/01/23(土) 23:09:55 ID:V16n1uYz

さくらはあの男前の声とZERO2のステージBGMのおかげでSFシリーズの市民権を獲得したようなもんだ

581 名前: no name :2010/01/23(土) 23:10:06 ID:8f1benZK

力が・・勝手に・・の敗者復活チームは
よっぽど事故らん限り筆頭しか勝てんだろアレ

582 名前: no name :2010/01/23(土) 23:10:07 ID:JObuIW8L

>>575
あ、そういうんじゃなくてなんというか
「いちストリートファイター」から「美少女」にシフトしてしまったというか
なんか可愛すぎる気がするんだよね今のさくら 前が雄々しすぎたのだろうか

なんかねえヴァイパー割と普通に好きなんだけどババアとか誰得とか言われ過ぎてて哀しくなる
性能面でも面白いキャラに仕上がってると思うし新キャラの中ではアベルと並んで成功してると思うんだがなあ

583 名前: no name :2010/01/23(土) 23:10:26 ID:+C4s81mc

アカツキも同人版のキャラは残り四人か……
やっぱり根性キャプ以外で立ち絵手に入るようになったのが大きいのかね。東方かなんかの判定ツールがアカツキ電光戦記に対応したんだっけ?

584 名前: no name :2010/01/23(土) 23:10:48 ID:eBzTR/el

ヴァイパーは髪型さえ変えれば…
誰だあんな髪型にした奴

585 名前: no name :2010/01/23(土) 23:11:33 ID:wrZ43Mxo

>>575
野太くないと気合入んないっつーか、キライじゃないけど可愛すぎる気がしてな
挑発のときとかのすんげー可愛い声と、殴る蹴るのときの気合入った声のギャップは評判良かったしね

586 名前: no name :2010/01/23(土) 23:13:28 ID:mxChV7MW

wikiの塞の画像見て初めてバンコランと顔以外のパーツが滅茶苦茶似てることに気付いた
これは塞とサイク改変でバンコランが作られる予感・・・

587 名前: no name :2010/01/23(土) 23:13:39 ID:LRxOIaLG

さくらは苦手だけどポケファイ版は文句なく可愛かった。
あの駄々っ子パンチとそのボイスは癖になる。

588 名前: no name :2010/01/23(土) 23:17:09 ID:T4C32Epz

>>583
ミュカレはエフェクトが特殊で難しいみたいだけどね
マリリンは海外で作ってる人がいるらしいし
常識人で上位キャラな魏と変態でシューターなアノニムはどっちが先に
来るんだろうか

589 名前: no name :2010/01/23(土) 23:17:22 ID:e9eXgAcJ

>>553
すいかは声つきとか夫氏とか、印象に残る要素は多いな

>>582
ババアとか誰得とか言われるのは性能面じゃカバーできないだろw

590 名前: no name :2010/01/23(土) 23:19:25 ID:wrZ43Mxo

>>582
人気ないの日本だけなんだし問題ないんじゃないか

591 名前: no name :2010/01/23(土) 23:20:02 ID:NLun0msA

前のさくらの声が愛マニア天使と同じと知った時はそりゃビックリしたね

592 名前: no name :2010/01/23(土) 23:20:03 ID:JObuIW8L

>>589
見た目も好きなんだよ悪かったな
でも新アレコスの全身スーツはないわ…
子持ち属性なんだからジーパンにキャラ物Tシャツとエプロンとキッチンミトンとかでいいじゃん

>>588
個人的にはアノニムが良いなあ
あの人もM属性以外はそれなりにまともなようなそうでもないような

593 名前: no name :2010/01/23(土) 23:20:26 ID:xa3x/3lz

出番無い順に作品別とかやったら
BBBのマンボウハニーvsFF11のカニミミズとかになる予感!?

594 名前: no name :2010/01/23(土) 23:21:26 ID:OSqx5qNT

まぁカプコンの女キャラって髪型がおとなしい方が少ないとゆーか

595 名前: no name :2010/01/23(土) 23:21:37 ID:6Rpe08bS

>>588
現状でも萃夢想とかのエフェクト使ってるっぽいけど、代用できないのか

596 名前: no name :2010/01/23(土) 23:24:22 ID:4b1/bCdl

妖夢は出番が無いんじゃなくて活躍してないんだよ。
ナコルルとかあの辺と一緒。

597 名前: no name :2010/01/23(土) 23:24:54 ID:S9I4sGx0

アップローダのメル欄がどこにあるのか全く分からない

598 名前: no name :2010/01/23(土) 23:29:52 ID:rJfeP1l9

天則パッチきてた

599 名前: no name :2010/01/23(土) 23:29:56 ID:/Gw86CMt

>>592の具体的な欲望っぷりが少し怖い
ていうかPC版でMOD作れば?

600 名前: no name :2010/01/23(土) 23:34:33 ID:lys3Cx6f

>>592
アノニムは2Cのポーズが凄い可愛く見える俺
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1065.png

601 名前: no name :2010/01/23(土) 23:34:52 ID:QNsl7u8J

>>595
というよりも「代用」しか手段が無いって感じだと思う.自分のもそうだし
だから海外の鼎作者の人とかどうやったんだろうかと思う.
ボイスも綺麗なままだし

602 名前: no name :2010/01/23(土) 23:36:08 ID:JObuIW8L

>>600
なんでヒール高い靴履いてるんだろうあの人 動きづらいだろうに
攻撃力重視?

>>599
なんかごめん

603 名前: no name :2010/01/23(土) 23:37:34 ID:JWf3gBaR




これぁ…

604 名前: no name :2010/01/23(土) 23:40:02 ID:e9eXgAcJ

>>600
何このAA化してほしいポーズ

>>603
タイトルに負けた

605 名前: no name :2010/01/23(土) 23:41:00 ID:V6JA6/xq

>602
水魚のポーズ!!!
アノニムの下射撃を見るたびにゲームセンターあらしを思い出す

606 名前: no name :2010/01/23(土) 23:44:59 ID:IOkjinWP

非想天則でうどんげがサイクロップスと入れ替わってる夢を見てしまった

607 名前: no name :2010/01/23(土) 23:46:46 ID:hLmc4CgZ

>>606
サイクロップスがワープを手に入れた?

608 名前: no name :2010/01/23(土) 23:48:29 ID:OSqx5qNT

ミュカレはここらへんが代用しにくいかな
http://loda.jp/mugennico/?id=1066.png

609 名前: no name :2010/01/23(土) 23:48:42 ID:ESuQu7oI

そういやこのスレでGO!GO!選挙の動画見たの初めてだな

610 名前: no name :2010/01/23(土) 23:49:09 ID:YWyhs1o/

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバルおまけ編:下


昨年より続いてまいりました当動画でございますが、この度完結の運びとなりました。
視聴していただいた皆様、ありがとうございました。
未視聴の方もこれを機会に視聴していただければ幸いです。
では、今年もよろしくお願いいたします。

611 名前: no name :2010/01/23(土) 23:49:45 ID:kuOSvKSC

ちょっと聞きたいけど舞空術の人の動画で
MOW七夜の音声を聞きやすくした、っていうの

それと思い当たる節があったからMOW七夜のSNDを弄ってみたんだが
需要あるだろうか 一応改変OKらしいけど

612 名前: no name :2010/01/23(土) 23:49:55 ID:/6TDvFvn

>>608
このひとレインボーミカに似てる気がする

613 名前: no name :2010/01/23(土) 23:51:44 ID:Jfz70aav

こっちは平面だけどね・・・

614 名前: no name :2010/01/23(土) 23:53:42 ID:ai9l4lE4

>>603
元ネタ知らんが吹いたw

615 名前: no name :2010/01/23(土) 23:58:48 ID:/T4FC+O9

>>611
ここにあるぞ

616 名前: no name :2010/01/24(日) 00:00:20 ID:TYD5NHKC

>>611
ここにもだ!

617 名前: no name :2010/01/24(日) 00:04:40 ID:I6KAGtgN

>>615,616
わかった、アップロードしたぜ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57044 pssはmugen

わからなかったらコメントにnanayavoiceってついているのを探してくれ

618 名前: no name :2010/01/24(日) 00:05:12 ID:0ke79T/6

本当にネタキャラ多いなアカツキ

619 名前: no name :2010/01/24(日) 00:05:43 ID:KERPcZut

もういっその事、塞と鈴仙とサイクでチーム組ますなんてどうよ?
チーム名は、「オレタチノメヲミロォ!」で・・・まてよ、ここにJOJO4部のラスボスが加われば・・・(ry

620 名前: no name :2010/01/24(日) 00:08:04 ID:13Fn4kqN

完全に話題に乗り遅れてるけど
ログ見てるとSFFAIRMaker使ってるのは数える程しかいないんだね・・・
「アイコンがビル街のツール」程度の認知度は流石に悲しいよw

昔からMCM使っててSAMできてからはMCM+SAMの二刀流だな
CNSはメモ帳一択だし、「使い慣れてる」がこの上ない利点だと思う

621 名前: no name :2010/01/24(日) 00:09:06 ID:KERPcZut

>>618 ネタキャラが多いんじゃない、ネタキャラしか居ない・・・いや、魏が一番まともかwww

622 名前: no name :2010/01/24(日) 00:09:20 ID:TYD5NHKC

>>617
何コレどうやったの凄い
ありがとう ありがとうございます ほんとに

623 名前: no name :2010/01/24(日) 00:11:13 ID:pnvbxPOI

メモ帳使いが俺のほかにいたとは驚きだ

624 名前: no name :2010/01/24(日) 00:11:31 ID:9iNAY6Tr

>>580
さくらが男前の声になったのはCVSからじゃないか?
ストZEROやMVCだと普通のかわいい声だった

625 名前: no name :2010/01/24(日) 00:12:27 ID:fSApNdE0

>>621
まともというなら鼎さんのが上じゃね?
性能がザンギとか言われてもそれいったらあの髪型とか呼吸法でロマキャンできるのも変態になりそうだし

626 名前: no name :2010/01/24(日) 00:14:54 ID:Ct2G0oGD

>>620
それは「車なんていらない。乗りなれたチャリが一番」って言ってるようなもん
何使うかなんて自由だけど、客観的にみると一番はSAEでFA

627 名前: no name :2010/01/24(日) 00:15:30 ID:bBH+8iFu

小町完全死亡・・・

628 名前: no name :2010/01/24(日) 00:15:36 ID:ijLRxW96

nohitbyの効果時間ってステートが変わっても有効なんかな?

629 名前: no name :2010/01/24(日) 00:16:18 ID:xbmOXbA4

諏訪子超強化ktkr
これで理論上中堅なんていわせないぜ

630 名前: no name :2010/01/24(日) 00:17:38 ID:rrn6ZCGU

おいやめろ
天則の話題は早くも終了ですね

631 名前: no name :2010/01/24(日) 00:18:25 ID:I6KAGtgN

>>622
>>622
SOUND ENGINEという素晴らしいツールの
3バンドイコライザーという項目を色々弄くってやってみた

MBAAのワルクの声を意地でも使いたいがためにやってたら
思いの他声を綺麗にできたという あの動画の人もこれを使ったのかな

632 名前: no name :2010/01/24(日) 00:18:58 ID:xrQvx9QE

>>614
元ネタ

633 名前: no name :2010/01/24(日) 00:19:03 ID:qhB9dNaQ

>>628
そうだったと思
試しにどっかの基本技に1000F無敵とか書いてみたら?

634 名前: no name :2010/01/24(日) 00:20:07 ID:ZAOCsCXW

>>608
魔法陣なら色々あるけど、ルーン文字が重要だろうから確かに難しそうだな
あと右上のが観鈴のがおがおファイアーに見えてならん
>>627
諦めんなよ!
タダカーツだってラオウだって頑張ってるんだよ!

635 名前: no name :2010/01/24(日) 00:20:49 ID:ijLRxW96

>>633
thx、ちょっくら試してくる

636 名前: no name :2010/01/24(日) 00:20:52 ID:7xAVHO/E

EFZのバージョンごとの変遷ってどうだったんだろう?
あゆと舞が初期は無双してたとか、郁未がBMEで最強だったとか、
wikiの受け売りの知識しかないや。

637 名前: no name :2010/01/24(日) 00:22:26 ID:13Fn4kqN

>>628
no「t」hitbyならそうだよ
time=-1にすれば
次にnothitbyかhitbyが有効になるまでずっと無敵

638 名前: no name :2010/01/24(日) 00:22:41 ID:fSApNdE0

>>634
最弱から研究でのし上がったキャラってなんかロマンがあって良いよな

639 名前: no name :2010/01/24(日) 00:24:18 ID:E1EuZ4xM

>>638
CTの姫様やアルカナのリーゼのことか

640 名前: no name :2010/01/24(日) 00:26:17 ID:L7CbbGUi

まさにホンダムのことか

641 名前: no name :2010/01/24(日) 00:26:38 ID:fSApNdE0

>>639
CTのレイチェルは最初から「きな臭いなコレ」みたいなこと言われてたし普通に中堅くらいからの出発だったような
レイチェル使ってる人が「風無いと弱い」って言ったら
「お前のレイチェルは棒立ちしなきゃ風回復しないの?」で返すやりとりは最初期からの定番だったし

今の姫様研究で中堅くらいにならねえかなあ

642 名前: no name :2010/01/24(日) 00:26:53 ID:zwCuPOX5

初代のダルシムもその系統じゃないか

643 名前: no name :2010/01/24(日) 00:28:50 ID:o7vepREy

センチネルも急激にランクあげたな
まぁ最弱ってわけでは確かなかったけど

644 名前: no name :2010/01/24(日) 00:29:02 ID:MdJa/eXQ

初期から無双してたアラクネに有利とれるって早い段階で言われてたから下位扱いは希だったな
むしろ下位から上がってきたのはノエルだろ
Dの運用方が確立されてから伸びていった感じ

645 名前: no name :2010/01/24(日) 00:29:50 ID:R5YsIwOi

設置並びに風林火山が伸びてもランクが上がらなかった拙者って一体・・・

646 名前: no name :2010/01/24(日) 00:30:24 ID:1a1INQ23

テクキャラ(操作が難しいキャラのことね)は使い込む程強くなってほしいという願望が
使いこなせても最弱クラスだと泣ける

647 名前: no name :2010/01/24(日) 00:31:13 ID:fSApNdE0

>>646
元…

648 名前: no name :2010/01/24(日) 00:31:17 ID:zwCuPOX5

>>645
そこらへんがいくら伸びてもアラクネがどうしようも無さすぎたのと
火力が終わってたから

649 名前: no name :2010/01/24(日) 00:31:43 ID:I6KAGtgN

逆にシンみたいに研究のおかげで弱キャラになるのも
ある種好きで使う側にとっては良い事かもしれん

強いと言われているバング殿はどうなるでござろうか

650 名前: no name :2010/01/24(日) 00:33:52 ID:fSApNdE0

>>649
シンのポジションはラグナがあてはまるかなあ
一時期はアラクネと二強だったのに最終的に有利ついたのおっぱいと磁力だけ…

651 名前: no name :2010/01/24(日) 00:34:11 ID:8BsOoPE+

投げキャラは大抵初期に強キャラ言われて後に大暴落ってのが定石
暴落しなかったのはザンギぐらいか
ポチョは投げキャラと認めない

652 名前: no name :2010/01/24(日) 00:35:20 ID:24LpcArp

>>651
アルカナはやってないからわからんが
きら様はどうだったんだろ

653 名前: no name :2010/01/24(日) 00:35:51 ID:GTlUMQS/

最初から最後までテイガーを使い続けて結局BBやらなくなったのは良い思い出

654 名前: no name :2010/01/24(日) 00:36:18 ID:o7vepREy

サンダーホークも強いときは強い
逆にふごは弱い弱い言われてたけど、ブロの理解が広まるにつれて上にあがった

>>646
古くはダルシムから最近だとエディだのユダだの
テクキャラで最強って例も数限りないからなあ

655 名前: no name :2010/01/24(日) 00:36:55 ID:iTZnexGf

次(今回の)が実質最終パッチってことでお互いけん制しあって
その中で小町が、かつてアリスが捧げられた強キャラのタゲ逸らし用の生贄羊のポジションに
結果がごらんの有様だよ

656 名前: no name :2010/01/24(日) 00:38:26 ID:fSApNdE0

>>651
D門先生や裏社は… やっぱり投げキャラじゃないか

657 名前: no name :2010/01/24(日) 00:38:28 ID:zwCuPOX5

>>650
乳の人使いとしてはニューとラグナの兄妹さえいなければCTはいいゲームだったのに
ってくらいこの2人がきつかったなあ

>>655
パッチが出て数時間でキャラのランクが分かるわけないだろうに

658 名前: no name :2010/01/24(日) 00:39:05 ID:JYsQJ18k

何という典型的なランク厨

659 名前: no name :2010/01/24(日) 00:39:59 ID:F1okfJx0

>>652
きら様は最初から最後までランク外扱いが多い感じだな
ランクに入ってる時は大抵が上がりもせず下がりもせずいつも中堅下位あたりでじっとしてる

660 名前: no name :2010/01/24(日) 00:42:05 ID:QwuAG+eV

タツカプアレク・・・下から4・5番目くらいだったな
かといって、ロケテ状態のアレクでも無理そうな気がするけど。

>>643
最悪でもアシ専の価値は見いだされてたと思われる。
あのアシの有用さはガチで異常だし。
で、研究してたら飛行でウッハウハになったと。

661 名前: no name :2010/01/24(日) 00:42:11 ID:ccn9b/QE

>>617
これはすごい。MOW七夜の時代が来るぜこいつぁ

662 名前: no name :2010/01/24(日) 00:42:50 ID:rrn6ZCGU

MOW七夜かっこいいよな

663 名前: no name :2010/01/24(日) 00:42:54 ID:7xAVHO/E

>>651
ポチョといえば無敵医師氏のポチョでAIがEXモードがになってくれない。
var(1)=10にしてるのに。

>>657
ええい、相手するでない!

664 名前: no name :2010/01/24(日) 00:45:00 ID:EgEI9KQc

始まった諏訪子なんざ諏訪子じゃねぇただの両生類だ!まあてんそくやったことないんだけどね

665 名前: no name :2010/01/24(日) 00:45:46 ID:fSApNdE0

>>660
結局の所立ち回りがご愁傷様だったからねえ

ていうかアレだ CTで最弱から強キャラにまでのし上がったっていうならノエルじゃない
カルル君がいたのを忘れていたよ

666 名前: no name :2010/01/24(日) 00:46:18 ID:nWFUvaJN

波動昇竜とかテクキャラとかそういう呼び方ってどれくらいあるんだろうか?

667 名前: no name :2010/01/24(日) 00:48:03 ID:EgEI9KQc

諏訪子で思い出したがwikiの項目のリープテール見たら手書き版公開されてたんだな
後今までリープテイルだと思ってた

668 名前: no name :2010/01/24(日) 00:49:34 ID:7xAVHO/E

>>667
…繋がりなくね?w
爬虫類と両生類だぞ?w

669 名前: no name :2010/01/24(日) 00:50:56 ID:L7CbbGUi

リープテイル、リープテール、レプタイル、ラプタイル
読み方は人によって様々

670 名前: no name :2010/01/24(日) 00:52:20 ID:fSApNdE0

あのきゃら調べてみたら出す条件とんでもねー難易度なのな

671 名前: no name :2010/01/24(日) 00:52:21 ID:EgEI9KQc

>>668
舌が伸びるし緑色じゃねぇか!いや諏訪子様のことじゃないが

672 名前: no name :2010/01/24(日) 00:52:58 ID:U0T924dw

>>668
諏訪子がミシャグジ様上司なら爬虫類両生類両方行ける
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」もあるわけだし

673 名前: no name :2010/01/24(日) 00:53:18 ID:L7CbbGUi

大技林にすら載ってなかったほど難しい条件だったな

674 名前: no name :2010/01/24(日) 00:56:02 ID:L5sdRbyI

ニコニコ重過ぎわらた

675 名前: no name :2010/01/24(日) 00:56:29 ID:DfX5yYAl

SFFAIRMAKER使用者ならここにいるぞ!
アイコンってKFMじゃないっけ。新しいVerだと違うのかな
不便な点が何も無いので使い続けてる。

早苗さんの新3A面白すぎるw

676 名前: no name :2010/01/24(日) 00:58:39 ID:U0T924dw

>>667
ダウソしに行ったら変な赤い忍者ががががが

677 名前: no name :2010/01/24(日) 01:01:44 ID:/BCsQjGg

意外と居るのねSFFAIRMaker使い
いや略称無い時点で使用数はお察しか…

非想天則はうどんげが酷く弱体化してるんだけどどうしようコレ

678 名前: no name :2010/01/24(日) 01:01:53 ID:24LpcArp

ハイパーバトルビデオは予想外

679 名前: no name :2010/01/24(日) 01:05:06 ID:L7CbbGUi

リープテイルは1の映画にも出てたけど
当時1の隠しキャラで出てくるなんて全く知らなかったから
なんでこいつだけ2のキャラなのに出てくるのか激しく意味不明だったわ

680 名前: no name :2010/01/24(日) 01:05:28 ID:fSApNdE0

色んななキャラにモーションが全体的に追加されてたり変更されてたりで見映えは上がってるみたいね
でも速報的な感じのことはしたらばでやった方が良いんじゃないかなあ

681 名前: no name :2010/01/24(日) 01:07:16 ID:xpRuxnsg

シリーズが10超えたので宣伝
sm9477469

682 名前: no name :2010/01/24(日) 01:13:02 ID:VhrnTePt

凄いなこれ
下手な18禁アニメよりも抜ける
つか高垣彩陽にこんな卑猥な台詞言わせるなよw


683 名前: no name :2010/01/24(日) 01:14:06 ID:xpRuxnsg

失敗した、改めて


音の大きさとかこんなもんでいいのかな、他の環境で視聴できないからわからん

684 名前: no name :2010/01/24(日) 01:14:42 ID:xrQvx9QE

ひどい誤爆を見た。てかクェーサーアニメ化してたのかい

685 名前: no name :2010/01/24(日) 01:16:17 ID:7xAVHO/E

原作仕様のハウザーきたかー。
最近ウォーザード勢が出番増やす中で出遅れ気味だったが、これでひと安心かな。

686 名前: no name :2010/01/24(日) 01:16:40 ID:9m3MTbrA

Q.アニメで出来ないことをやるってコンセプトの漫画をアニメ化したらどうなるの?
A.やっぱ無理でした

687 名前: no name :2010/01/24(日) 01:17:26 ID:VhrnTePt

誤爆

688 名前: no name :2010/01/24(日) 01:19:05 ID:OvI9jGiP

アウトってレベルじゃねぇぞw

689 名前: no name :2010/01/24(日) 01:19:22 ID:fBBGq1fT

>>682
踏んでないがスタイリッシュ授乳なアニメな予感がする

搾乳とか授乳とか個人の好みによるからなぁ
でも魅魔様の(ry

690 名前: no name :2010/01/24(日) 01:19:54 ID:fSApNdE0

ハウザーはなあ…
サンドバックのイメージばかり先行してたけどこれでどうにかなるか
金剛も割と人気高いしハウザーもインパクトはでかいから使われると思いたい

ところで時の扉さんがカプジャムでハウザー使ってたらしいけど動画とか残ってない?
たぶん気持ち悪いくらい強いハウザーが見れそうでちょっと興味がある

691 名前: no name :2010/01/24(日) 01:23:03 ID:fGv7wEwA

>>677
でもDD起き攻めで4国士ヒット確定するんだぜ……?

692 名前: no name :2010/01/24(日) 01:24:50 ID:H3GFF5Ak

DDと国士っておっぱい眼鏡かと思った

693 名前: no name :2010/01/24(日) 01:25:01 ID:VhrnTePt

>>686
規制解除版は殺しに来てます
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/y/u/n/yunakiti/up427491.jpg

694 名前: no name :2010/01/24(日) 01:27:49 ID:I6KAGtgN

>>693
何この両生類・・・ まさか♀?

695 名前: no name :2010/01/24(日) 01:28:39 ID:L7CbbGUi

>>693
初期のベルセルクにこんな顔のいたよね
なめくじ伯爵

696 名前: no name :2010/01/24(日) 01:29:02 ID:pOHmoRv7

SAEでできることまとめ
■共通

・範囲選択
ダブルクリックでグループ選択
Shift+クリックで範囲選択
Ctrl+クリックで個別選択

・選択した画像・アニメにまとめてできること
グループ番号書き換え
→矢印クリックで番号を1ずつずらす
軸位置の書き換え
→矢印クリックで軸を1ずつずらす
右クリックメニューほぼ全部

697 名前: no name :2010/01/24(日) 01:29:20 ID:fSApNdE0

>>693
グロ注意

698 名前: no name :2010/01/24(日) 01:30:27 ID:2WOm0qZU

>>693
スレチだが・・・ブラクラかと思ったぞこのヤロー!

699 名前: no name :2010/01/24(日) 01:30:52 ID:pOHmoRv7

■sff編
・画像の一括登録
→軸の移動、パレット共有、軸を揃えてクロップ
・画像の切り取り・コピー
・その画像を指定位置に挿入、上書き

・パレット統一(否パレット共有)
・色やパレット位置の変更
・画像の反転・回転

■air編
・アクションナンバー範囲選択
・アニメ範囲選択
・範囲選択したCLSNをまとめてコピー・削除
→CLSN1とCLSN2をそれぞれ別に選択可
・CLSNの拡大・縮小・回転
・GIFアニメで保存
・画像とCLSNの位置を同時に移動
・エフェクトシミュレート
・ASDスライダ(透過率の設定)
・AngleDrawテスト

とりあえず思いついた機能を書き出してみました
まだまだ知らない機能がいっぱいありそうで怖いw

700 名前: no name :2010/01/24(日) 01:33:04 ID:2nwXq26d

>>690
金剛が人気と言っても前転が分りにくい事で定評のある?アレンジ版の方だしな〜。
原作版の金剛も実質サンドバックとまでは言わないけど振るわなかったはずだが...

時の扉さん、バーディーにアルシオン13世にハウザーとかいいチョイスしてるよ

701 名前: no name :2010/01/24(日) 01:33:07 ID:xrQvx9QE

そういや誰かがリーゼがカーチャみたいだとか昔いってたな

702 名前: no name :2010/01/24(日) 01:33:58 ID:rrn6ZCGU

カーチャンがリーゼに見えた

703 名前: no name :2010/01/24(日) 01:34:52 ID:VFJ56edT

カーチャってボトムズだっけザブングルだっけ

704 名前: no name :2010/01/24(日) 01:37:40 ID:D2geMQTg

@3分レスがなかったらオーモーイーガーしてくる

705 名前: no name :2010/01/24(日) 01:38:26 ID:I6KAGtgN

シュンヲ カーケーヌケテー

706 名前: no name :2010/01/24(日) 01:39:11 ID:F1okfJx0

>>699
GJ
wikiとかに乗せるといいかもね

707 名前: no name :2010/01/24(日) 01:41:37 ID:fSApNdE0

>>700
あー、そういや人気があったのってそっちの方か
まああの図体だとしょうがないかあ…

ほんとあの人のキャラ選はなんというか凄まじい物があるよね
メジャーキャラ使ってたのは天草くらいだろうか
タツカプではPTXだっけ

708 名前: no name :2010/01/24(日) 01:52:15 ID:FaoQK0nw

時の扉さんは戦車使いでもあったな・・・

709 名前: no name :2010/01/24(日) 01:55:45 ID:EgEI9KQc

>>707
色物好きなんだろうか、天草もどちらかというと色物だし

710 名前: no name :2010/01/24(日) 01:56:55 ID:fSApNdE0

>>709
しかしサムスピ…得にリストラキャラ大量復活の剣サムなんて
色物とそれ以外の比率1:1くらいじゃね?

711 名前: no name :2010/01/24(日) 01:58:14 ID:x17ovplt

>>710
初代からして侍率低かったですしね。

712 名前: no name :2010/01/24(日) 01:59:56 ID:80DxwjAH

初代はサムライよりもハゲが多かった

713 名前: no name :2010/01/24(日) 02:00:34 ID:xrQvx9QE

骸羅EDなんかハゲネタだしなあ

714 名前: no name :2010/01/24(日) 02:05:48 ID:bmlsikvL

ラスボスが天草なのってやっぱ魔界転生の影響かねぇ。

715 名前: no name :2010/01/24(日) 02:17:03 ID:Cd4IvctL

剣の骸羅EDは感動ものだな

716 名前: no name :2010/01/24(日) 02:17:19 ID:80DxwjAH

初代天草は映画まんまだし時代的におかしい十兵衛も出てくるし確定かと

717 名前: no name :2010/01/24(日) 02:20:07 ID:Vjeq4R42

リバサと技のキャンセル以外に、
コマンドの受付に先行入力の猶予がある例ってある?
例えばガードや食らい硬直中とか、試合開始時とか。
MUGENでも原作格ゲでも。

718 名前: no name :2010/01/24(日) 02:21:50 ID:7urRHq6o

レアキャラは良いね
剣サムつながりだとふせさんも本キャラはミナだったけどレラもスゴかった
強キャラ使ったときの暴力的な強さも良いけど
やっぱりあまり見ないキャラで強いのはなにか感動的なんだよな
カルル出世前のDIOとか大御所のラルフとか

719 名前: no name :2010/01/24(日) 02:22:34 ID:VFJ56edT

例のうち前二つをリバーサルというのだよ

720 名前: no name :2010/01/24(日) 02:23:29 ID:ytsh3QNU

予想以上に時間がかかった上に、規制\(^o^)/
しょうがないんで、こっちに投下

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73286.zip
ゆっくりゃしていってね

SAEと、いっしょにトレーニングの便利さは異常
それでも、AI作ってる暇ないのはどゆこと?w

721 名前: no name :2010/01/24(日) 02:25:04 ID:b4ATnrcE

最初「ゆっくりゃしていってね」がパスなのかと思ったぜ

722 名前: no name :2010/01/24(日) 02:27:26 ID:ZAOCsCXW

地上でコンボ喰らってる時にぐるぐるしてると
相手がミスったところへGETBが入るとかは結構ある

723 名前: no name :2010/01/24(日) 02:27:47 ID:9m3MTbrA

>>720

なんとなくゆっくりホロを想像してたがそんなことなかったぜ

724 名前: no name :2010/01/24(日) 02:28:35 ID:rSwXvpWW

ガード中に昇竜擦ります

725 名前: no name :2010/01/24(日) 02:31:37 ID:F1okfJx0

ギルティとかでガード中に昇竜入れてると
勝手に直ガ昇竜割り込みになっててなんか申し訳ない気持ちになる

726 名前: no name :2010/01/24(日) 02:36:23 ID:Vjeq4R42

>>719
ゴメン、リバサって起き上がりだけのことだと思ってた・・
つかwikiにめっちゃ詳しく説明されてたのね。。
で、その説明によると作品によって起き上がりのリバサには少し先行入力の猶予がある、と。
普通の食らいやガード硬直にはないものなんだね?

727 名前: no name :2010/01/24(日) 02:40:31 ID:JgwChkXC

crowdの交互に腕を振ってくる技って起き上がりに重ねられると
何故か立ちガードすらできないんだがバグだろうか
それ以外の状況では普通に立ちガード出来てたのに

728 名前: no name :2010/01/24(日) 02:42:09 ID:pnvbxPOI

>>726
うんにゃ、作品による
それでも食らいからはバーストとかの専用でない技を直接出せるものはまずないと思うが

729 名前: no name :2010/01/24(日) 02:47:41 ID:AJkv2/yr

>>726
先行入力とは違うかもしれないけど、KOF97辺り(うろおぼえ)は
コマンド完成→ボタン押しっぱなしで簡単にリバーサルができた

730 名前: no name :2010/01/24(日) 02:48:17 ID:VFJ56edT

>>726
ゲームによるけど多少あった方が入力しやすいだろうと思う

>>728
リバーサルの話だから関係ないと思うよ

731 名前: no name :2010/01/24(日) 02:50:52 ID:xMRB9bFF

>>726
メルブラはレバーのみ先行入力が効く

732 名前: no name :2010/01/24(日) 02:51:29 ID:Vjeq4R42

>>727
どんな技か知らないけど、起き上がりに限ってガードできないのは
めくられてるんじゃないかな。black氏のK'のアインとか

>>728
なるほど・・ありがとうございます。

いやープレイしててなかなか相手の固めから抜け出せないもんで、
(ここだ!って昇龍入れてみたら単にガード解いただけになって乙ったり)
自分で作るキャラはその辺少し楽にしちゃおうかなーなんて。。

733 名前: no name :2010/01/24(日) 02:53:24 ID:TYD5NHKC

>>631
全体的にどういう設定でやったか教えてくれ

734 名前: no name :2010/01/24(日) 03:21:35 ID:I6KAGtgN

>>733
執念でやったあるキャラの音声弄りが終わったからそれとついでに
設定は大まかだから参考にするとアレかもしれん

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/98088 pass:mugen
コメントにneroaってついてる奴
あとスマン、ヘルツの設定について言い忘れていた

735 名前: no name :2010/01/24(日) 03:43:42 ID:mozKR8KT

947 :名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:17:20 ID:jdPSbAlk0
とりあえず超お手軽赤蛙コンボ
人形は早苗さん

AAAA>赤蛙 4k
J8A>赤蛙 3750
L3A>赤蛙 3750
3A>赤蛙 3170(ヒット確認からは間に合わないかも
6A>赤蛙 3500
間欠泉>赤蛙 3500
鉄輪>赤蛙 3750
密着L大蝦蟇>赤蛙
DA>赤蛙 DB>赤蛙 3500
JA>J6A>赤蛙 3500
AAA>鉄輪>赤蛙 3750

結論:とりあえずなんか当たったら赤蛙

諏訪子がかなりの強化。あとチート遊泳弾弱体化、萃香弱体化
なぜか幽々子は据え置き〜強化、うどんげ天子辺りがお葬式
でも初日だしこれからの研究次第で絶対変わる

736 名前: no name :2010/01/24(日) 03:47:09 ID:b4ATnrcE

ここ天則スレじゃないんで

737 名前: no name :2010/01/24(日) 03:49:59 ID:ci2AE4DB

バージョンアップやされると必ず報告にくるよな

738 名前: no name :2010/01/24(日) 03:51:26 ID:mozKR8KT

すまん。誤爆した

739 名前: no name :2010/01/24(日) 03:52:11 ID:ZAOCsCXW

新作格ゲーは何かと話題になるだろ?その1つに過ぎんよ
むしろスパ4とかの話題もこれくらい盛り上がるべき

740 名前: no name :2010/01/24(日) 04:01:06 ID:7xAVHO/E

そういや前は対戦のお誘いの誤爆がよくありましたっけなあw

741 名前: no name :2010/01/24(日) 04:03:10 ID:ccn9b/QE

果たしてこのスレで誤爆の無かった日があるのだろうか

742 名前: no name :2010/01/24(日) 04:03:39 ID:/OWfN6Gt

>>726
技が出せない間に先行入力出来る作品なら食らいもガード硬直も関係なくリバサできるよ
結構多くの格ゲーがそうだったと記憶しているが

あと今更だが>>707
時の扉さんはライタンだったはず。PTXはヘキサさんとか
PTXはまだいけなくも無いが(そらきっつい相手いるけど)ライタンは正直ryな状態なのに良く闘劇行けたなーとオモタ

743 名前: no name :2010/01/24(日) 04:06:54 ID:xrQvx9QE

サムスピではズィーガーだっけか

744 名前: no name :2010/01/24(日) 04:08:28 ID:37BGfTdZ

天則の話は駄目だったら別の話題を振ればいい。
>ここだけの話、うちの嫁はリエリエさまが台湾に来たときに、おそろいのラクスコスして
>ピンクのハロを貸して差し上げて側で集合写真撮ったことあるそうだ
>ああ…女の子に生まれたかった…

…何この人の嫁。

745 名前: no name :2010/01/24(日) 04:13:21 ID:7xAVHO/E

>>744
こないだはこのスレでエス氏も彼氏のおきにのエロゲ云々話してたし、
なんかもう羨ましいようなそうでないような。

で、この後日本でのあの人とかあの人とかあの人の話になるんだよなw

746 名前: no name :2010/01/24(日) 04:22:05 ID:b4ATnrcE

原作ゲーの話題自体を禁止する気はないけど、キャラ研究はさすがに該当スレでやってほしい
まあ今回はただの誤爆だし自分も過剰反応だったかもしれん

天則ついでに聞くけど、MUGENで天則再現キャラって諏訪子以外にいる?
美鈴は作ってる人がいたようないなかったような気がしなくもないが

747 名前: no name :2010/01/24(日) 04:27:33 ID:RLJEy+2G

正直緋からの続投キャラを天則再現してもできること減るばっかりで誰もやろうと思わんのじゃ
新技も一部除いてヘッポコばっかりだし

748 名前: no name :2010/01/24(日) 04:30:26 ID:iTZnexGf

天則の技を搭載したキャラはいるけど再現は少ないね

749 名前: no name :2010/01/24(日) 04:34:07 ID:xrQvx9QE

ゴリ人形だか?天則の技だったけ

750 名前: no name :2010/01/24(日) 04:37:53 ID:EgEI9KQc

なんかゴリラみたいだな

751 名前: no name :2010/01/24(日) 04:48:14 ID:pOHmoRv7

HMさんのアカツキとムラクモの代理公開およびゾルを更新いたしました
http://redandwhite.blog67.fc2.com/

752 名前: no name :2010/01/24(日) 04:52:44 ID:7xAVHO/E

>>751
こんな時間に乙であります。

753 名前: no name :2010/01/24(日) 05:05:29 ID:iajTSZ6O

一時間後に、このスレに想像を絶する超神作レベルキャラを投下する

754 名前: no name :2010/01/24(日) 05:06:13 ID:R2N+zcnv

東方のそういうのは毎回くだらない流れになるから
荒らしたいだけにしか見えません

755 名前: no name :2010/01/24(日) 05:09:01 ID:pOHmoRv7

>>752
こんな時間しか更新できないので仕方ないのですよw
あとSAEついて何かありましたら補足していただけるとありがたいです

756 名前: no name :2010/01/24(日) 05:12:35 ID:3k89yBSU

>>746
チルノ

757 名前: no name :2010/01/24(日) 05:25:27 ID:eQ6g7k4b

一昔前はユーザが筐体に向かって研究して弱キャラが強キャラになったのに、
今はユーザがPCに向かって開発側に声を挙げれば勝手に強キャラになる世の中だもんな。
ゲーセンでのアップデートが簡単になった弊害というかなんというか……

そしてwikiに月華のキャラランク書き上げて更新ボタン押したら規制されてた('A`)

758 名前: no name :2010/01/24(日) 05:29:33 ID:cya+wGwm

月華は前にアルカディアにキャラランク載ったんだっけ
それはバグ、永久前提なんだろうか

759 名前: no name :2010/01/24(日) 05:32:10 ID:L7CbbGUi

時代がこうで悪かったのう。

760 名前: no name :2010/01/24(日) 05:45:19 ID:/OWfN6Gt

>>758
なしだったような、レギュレーションと絡んでの話だったと記憶してるし
あってもあかりと楓が上がるぐらいだと思うけどね
ぶっちゃけ永久とバグで恩恵受けるのが元から強キャラ連中ばかりなのはひでえと思うわw
>>757
ゆーてもそこまで露骨にアップデートするのは無いと思うぞ。普通は致命的なバグ修正込みとかだし。
基本一個のゲームの寿命考えると金もかかるし無闇にアップデート出来んような。
続編とかは抜きにしてね。

761 名前: no name :2010/01/24(日) 06:15:46 ID:whFVVKTl

>>751
HMさんの代理公開きた!!

762 名前: no name :2010/01/24(日) 06:48:55 ID:kd4/pAGq

アカツキAI更新しました。>>751の本体に対応。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

非1.10天子の研究終えて寝ようとしてたらアカツキ更新されてた…
本体対応のみで差分調整まだですが数戦テストして問題なさそうなので更新しました

763 名前: no name :2010/01/24(日) 07:54:26 ID:/BCsQjGg

ついこないだ三日くらいずっとサガット強すぎカプコンは何考えてんだって話してたけどアレと変わらん気がする
まだ初日だし詳しい話はある程度落ち着いてからにした方がいいと思うけど、ちょっと話題に出すだけで叩かれるってのはなんか。なんか。
>>757
txtにしてロダに上げてくれれば俺みたいな物好きがwikiに載っけてくれるかもしれんぞ

764 名前: no name :2010/01/24(日) 08:00:31 ID:iEpJynoG

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73307&key=sh
ライヤの一部ドット修正。
新超必殺技作りたいけどネタなかった・・・なにかアイデアないでしょうかな。

765 名前: no name :2010/01/24(日) 08:19:28 ID:iCQimfaO

まあ原作についてのダイヤの話題を出す、と
原作についてのダイヤの議論をする、の違いだな

766 名前: no name :2010/01/24(日) 08:43:47 ID:nUdywPYB

まあダイア差はMUGENじゃいくらでもひっくり返せるし

767 名前: no name :2010/01/24(日) 09:13:51 ID:JDwDfw6m

MUGEN製作コミュ作りたいんだけど
こういうのの相談ってこのスレでしてもいいですかね?
具体的にはキャラ作成動画の代理作成とかAIの紹介動画とか作ったりするようなの
おもろいキャラなのに動画カクカクとか音なしとか多いなぁと思って
もし、動画代理作成依頼所とかあったら便利だよね?
あと、mugenコミュの容量削減にもなるし
まぁ一人じゃさみしいので賛同者いなかったり、やめとけっていうならやめますけども

768 名前: no name :2010/01/24(日) 09:17:04 ID:xbmOXbA4

すごい便利だと思う

769 名前: no name :2010/01/24(日) 09:19:56 ID:8vyPW+px

うん、すごい便利
動画作るのって億劫だからね…
その時間を製作にあてたい

770 名前: no name :2010/01/24(日) 09:20:28 ID:TYD5NHKC

動画にするなら任せろー(バリバリ

771 名前: no name :2010/01/24(日) 09:20:35 ID:iW5voByo

2chの総合質問スレの二の舞にならないと思うなら良いと思う。

772 名前: no name :2010/01/24(日) 09:22:03 ID:gdo2XY5a

オーナーが失踪して連絡付かぬまま解体されなければ良いと思う。

773 名前: no name :2010/01/24(日) 09:47:53 ID:JDwDfw6m

>>769
自分は最近モチベ0なので動画作ってモチベを上げたい
自分は動画作りたい、動画作れない人は作ってもらえてラッキーでいいかなぁと

>>770
やめて

>>771
参加者の条件を
・MUGEN動画の作成経験がある。もしくは作成できる環境にある
・キャラおよびAI等、MUGEN製作者であること
・動画撮影段階まで製作を進めている
以上、いずれかを満たしていること
にする予定です

>>772
たぶん。だいじょうぶ

774 名前: no name :2010/01/24(日) 09:48:14 ID:3k89yBSU

>>766
むしろMUGENにおけるダイヤっていろんな要因で変わるよね
EFZだと栞は原作で空気だった飛び道具バリアのおかげで活躍してるけど
逆にアンノウンは起き攻めが終わってるからたるのなかで何とかするしかない

775 名前: no name :2010/01/24(日) 09:50:15 ID:FhFNGMu7

起き攻めがメインだったキャラはMUGENだと厳しいね
アレか?どうしてもしたいなら雛子の起き攻めみたいなシステム使えばいいのか?

776 名前: 772 :2010/01/24(日) 10:04:21 ID:gdo2XY5a

>>773
作る前からこういうことを言うのは杞憂だが
今後どうしても割ける時間が無くなったら
誰かにバトンを渡しておくれ

何はともあれ、応援するよ

777 名前: no name :2010/01/24(日) 10:07:46 ID:1zgM+H4J

>>586
そういや、原作漫画で、バンコランがストリートファイトの大会に出る話があったな。
重量級の格闘家相手だと苦戦するが、手段を選ばない分強い、というのが特徴
だったので、格ゲーキャラにするには難しいかもしれないが……。

778 名前: no name :2010/01/24(日) 10:07:59 ID:TYD5NHKC

>>773
まじめな話、折角のキャラ作成動画とかAI作成動画なのにカクカクで音も入ってなくて・・・っていうのは残念すぎるからなあ。
PCスペックはあるけど動画にするネタがないし・・・なんて人もいるんでないの

779 名前: no name :2010/01/24(日) 10:08:18 ID:dOgyCUjs

>>775
起き上がりの無敵は仕方ないとして、起き上がり時間ずらしなら
強制的に5110→5120番と+5120番記憶で割とどうにかなることが最近の研究で分かった。
でも移動起き上がり持ちはどうにもならないし、そもそもダウン前に地上受身取れるのもどうにもならない。
雛子っぽいのにしてもいいけど、その場合ctrlが戻るまでは無敵持続させてあげないとすごく困る

あといずれにせよAIに対しては崩しの見えなさが意味無いわけだから、効果が出るとしても対人が中心な気がする

780 名前: no name :2010/01/24(日) 10:09:41 ID:iCQimfaO

>>775
アレは雛子だから許されてる、って面もあるんじゃないの?
起き上がりアニメを使用してる以上、起き上がり側が無敵付けようとすればいくらでもつけられるんだから
結局堂々巡りになるような気がするが

781 名前: no name :2010/01/24(日) 10:22:36 ID:Hf2A2Aoy

http://loda.jp/mugennico/?id=1067

嫁2人の画像。後右の食らい判定を原作風に。

782 名前: no name :2010/01/24(日) 10:24:01 ID:ZQw8FXtc

>>767
大賛成。自分のAIの宣伝及び解説動画を作りたいといつも思ってたけど、時間も技術も厳しい。それと音もおかしい。
やってくれるならほんと助かります。

783 名前: no name :2010/01/24(日) 10:25:18 ID:s4ceri6I

commonの起き上がりステートのmovetypeはHでなくIだから
起き上がりは厳密にはやられ動作じゃないということになるので
起き上がるまでにはステートを返すってどっかのキャラのれあどめで見た記憶が
まあ解釈次第なんだろうけど

784 名前: no name :2010/01/24(日) 10:27:42 ID:iTZnexGf

>>781
なんで一瞬ドンファンが頭をよぎったんだろう

785 名前: no name :2010/01/24(日) 10:45:20 ID:wKiNCdu+

そもそも何でelecbyteは起き上がりに無敵なんて付けたんだ?って思う
起き攻めも格ゲーの重要なファクターだってのに
せめて1Fくらいにしてほしかった

786 名前: no name :2010/01/24(日) 10:47:37 ID:3xbyzn4u

>>761
乙です。このスレはてんこちゃん好きが多いなぁ。その一人であるワラキアEXの人はどこへ・・・
いろいろ変わりましたねてんこちゃん。ゆかりんもだけど・・・
>>781
食らい判定が薄く見えるけどこんなものなのかー 

787 名前: no name :2010/01/24(日) 10:47:38 ID:PtKw7AeK

塞更新しました バグはたぶん治ってるハズ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76035 パスはメル欄

やっとこさ某ツールをやっと使える用になったのでこれからsffの画像全部入れなおす予定
なので次回の更新は少し先になると思います

788 名前: no name :2010/01/24(日) 10:50:13 ID:yUhV6RXz

>>779
そもそも移動起き上がりが5120番以外になってるキャラだと
起き上がりの行動を制限するという意味では雛子とやってることは同じになるんじゃなかろうか。
まぁ個人的に5120番以外で起き上がるのはどうかと思ってる節はあるんだけども・・・。
AI作ってるとコモンステートの番号を無視してるキャラクターが多くて困る。

789 名前: no name :2010/01/24(日) 10:51:39 ID:D2geMQTg

ちょっと質問
ヘルパーのscale Xを一定の大きさまで拡大したあと
特定の時間で縮小させて消える動きをさせたいんだけど

sinとtimeで出来ないだろうか? というかsinの仕組みがわからにぃ

790 名前: no name :2010/01/24(日) 10:55:48 ID:IGgazTV3

コモンステートはmugen側で予約された番号であって
必ずしもそれを使わなくてはいけないという物じゃない
アニメーション番号も同じ

791 名前: no name :2010/01/24(日) 10:56:30 ID:oIFt68Uq

ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

ムラクモのAI最新版に対応&アンジェのAI更新しました。
あとアンジェのスプライトを修正したものが転載自由との事なので
sffに登録して公開。

>>762, 787
乙です。

792 名前: no name :2010/01/24(日) 10:56:54 ID:iCQimfaO

>>785
確かに重要なんだけど、起き攻めってあくまで
「切り返し能力が普遍的に存在する」ことが前提になってると思うんだよな。
3D格ゲーで言えば、全キャラ起き攻めに対向出来る行動があって、
その上で起き攻めがあり、そうして初めて起き上がり時の攻防が起こるわけで。

2Dゲーだとただでさえ起き攻めが「攻防」じゃなくて「攻め」だけになることが多いし、
色んなシステムが入り乱れるMUGENだと、その方向性がさらに顕著になるんじゃなかろうか。
いや、Elecbyteがそう考えて無敵時間をつけてるかどうかはわからんけれども。

793 名前: no name :2010/01/24(日) 10:57:33 ID:s4ceri6I

>>785
デフォ状態だとリバサ出しにくいことから考えると
リバサのことあんま考えてなかったんじゃないか
んで起き上がり重ねガード不や投げハメとかさせないため単純に無敵つけたって気がする

794 名前: no name :2010/01/24(日) 11:02:04 ID:SavjtKas

>>789
sinに関しては高校の教科書でも引っ張り出してくるといいんじゃないかな
Scale =Sin(Time/n)*m
あと特定の時間で縮小させるって、最大状態を維持して数F後に縮小ってこと?それはtime使ってる限り無理だと思うよ
ヘルパーなんだから変数使えばいいじゃない、親とは独立してるんだし

795 名前: no name :2010/01/24(日) 11:03:15 ID:GBF5qxw8

アメリカじゃ起き上がり側がいろいろできるマーヴル系が流行ってたから
弱い起き上がり状態に精密に技かさねるイメージがエレクにあまりなかったんじゃ
ないかい。

796 名前: no name :2010/01/24(日) 11:03:25 ID:D2geMQTg

>>794
thx varかfvarを使って見ます

797 名前: no name :2010/01/24(日) 11:06:46 ID:13Fn4kqN

>>789
sinだとサインカーブになるから
始め一気に拡大されて、中盤は拡大・縮小がゆっくりになって、終盤一気に縮小されるけど
それでもいいの?

value = sin(pi*time/△△)*○○+1
○○に最大の拡大倍率-1を入れれば△△の時間かけて拡大と縮小してくれるはずだけど

798 名前: no name :2010/01/24(日) 11:09:25 ID:dOgyCUjs

>>779の2行目書き直し。
強制的に5110→5120番の遷移をさせることと、5120番記憶で割とどうにかなることが最近の研究で分かった。

>>788
5120番に移ったあとに移動起き上がりの分岐をするキャラ相手だったら良いなあ、という希望的観測が前提w
ステート奪うのと似たようなもので、そういう部分は各製作者の自由だと思ってる。嫌だったら外してね、って感じで。

799 名前: no name :2010/01/24(日) 11:10:24 ID:D2geMQTg

>>797
それはちょっと違いますねぇ
てっとり場合話がこの動画の


軍神様の一撃技のラストの光の柱部分です

800 名前: no name :2010/01/24(日) 11:10:38 ID:NWeZw+r7

>>785
気になるならエレクのフォーラムに質問してみたらいいんじゃね?
個人的には初心者向けの救済措置だと思ってる

801 名前: no name :2010/01/24(日) 11:12:53 ID:GBF5qxw8

そういえば、こういうのこそ新MUGENにむけてフォーラムを生かすべき事だね

802 名前: no name :2010/01/24(日) 11:22:17 ID:JDwDfw6m

>>799
これだったら

[state でっかくなる];10フレで巨大化
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [0,10]
scale = 0.1*time, 0.1*time
id = 好きな数字

[state おおきい];119フレキープ
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [11,129]
scale = 1.0, 1.0
id = 好きな数字

[state ちっこくなる];10フレで縮小
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [130,140]
scale = 1.0-(time-130)/10, 1.0-(time-130)/10
id = 好きな数字

とかでいいんじゃない?
と思ったら、ヘルパーか。exploadじゃ駄目なん?

803 名前: no name :2010/01/24(日) 11:24:13 ID:yUhV6RXz

キャラクターを製作してる人たちってどの程度このあたりの挙動を細かく煮詰めてるのかなぁ。
デフォAIの時点で学習機能なんかでガチガチに固められるような人ならともかく、
そこまで深く考えてる人なんてあまりいないんじゃないかと思うことが・・・。
細かい仕様に気を取られて需要のあるキャラクターがWIPのままになるよりは、
多少荒削りでも公開してもらった方が絶対にいいんだけども。

804 名前: no name :2010/01/24(日) 11:24:20 ID:D2geMQTg

>>802
こういうのはヘルパーだけしかできないと思ってましたが…
ありがとうございます、試してみます

805 名前: no name :2010/01/24(日) 11:28:07 ID:JDwDfw6m

>>804
ごめん光の柱だから
scaleのyのところは1.0で
あと、timeは本体参照になるから発生time分数値足してみて

806 名前: no name :2010/01/24(日) 11:28:55 ID:13Fn4kqN

>>802
ヘルパーはAngleDrawのScale=x,yでできるよ
ただしAngleDraw使うとAirの透過設定無視されるから
別途Trans使って透過処理する必要がでてくる

>>799
それなら普通に>>802みたいな方法でできる

807 名前: no name :2010/01/24(日) 11:38:21 ID:GBF5qxw8

>>803
移植キャラでもオリジナルでも、バランスで評価受けてるような人は
その程度の事ならば意識はして調整するんじゃないかな。
その上で起き上がりとか、common関係はMugenの仕様としてあえて
受け入れる人は多いだろうけど。

808 名前: no name :2010/01/24(日) 11:39:47 ID:F1okfJx0

起き上がり無敵はいいんだけどステート切り替わってもその無敵が付加されるってのがな。無敵マッパかと
まあ完全無敵は3Fだけだからいいけど

809 名前: no name :2010/01/24(日) 11:39:51 ID:JDwDfw6m

とりあえずコミュ作ってみた
案ずるより産むがヤスシ
どうか参加して下ちい
http://com.nicovideo.jp/community/co233558
動画作成依頼受付中

810 名前: no name :2010/01/24(日) 11:40:22 ID:0she1TZo

>>693
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9346505
お怒り

811 名前: no name :2010/01/24(日) 11:44:48 ID:X1lvU/8a

>>793
投げ無敵は12Fついてるよ。打撃無敵が3Fついてるのがおかしい。

812 名前: no name :2010/01/24(日) 11:45:14 ID:TYD5NHKC

>>809
stupa氏だったか

813 名前: no name :2010/01/24(日) 11:57:52 ID:D2geMQTg

拡大するとこはうまくいったけど
縮小する所がうまくいかないなー
何かを参考にしようか 筆頭のファントムダイブとか

814 名前: no name :2010/01/24(日) 12:01:19 ID:yUhV6RXz

完全無敵を0Fにすると起き上がりを狩られて残念なことになるから最低1Fはないとまずかったりする。
-3、-1ステートに書いてあるchangestate用のステコンを5120番ステートにコピペすれば
済むことではあるけども、イレギュラーな対処方法だからなぁ。

815 名前: no name :2010/01/24(日) 12:01:55 ID:DfX5yYAl

/10使ってるのが原因じゃねと思う。
0.1*に変更した方が良いことは多い。一応試してみてくれ。

816 名前: no name :2010/01/24(日) 12:02:01 ID:JDwDfw6m

>>813
あれ?うまくいかなかった?
scale = 1.0-(time-130)/10.0, 1.0
にしてみて。たしか有効数字がうんちゃらかんちゃらで
こうしないと機能しなかったかも

817 名前: no name :2010/01/24(日) 12:08:21 ID:D2geMQTg

>>816
[state c]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [67,76]
scale = 3.5-((time-67)*0.4), 9
id = 3555

こんな感じなら上手くいきました

818 名前: no name :2010/01/24(日) 12:10:46 ID:SavjtKas

なんかmugenの/って不具合多い気がする

819 名前: no name :2010/01/24(日) 12:13:00 ID:FUzGOmgs

起き上がりの先行入力を簡素にテンプレ化できなくて、仕方なくああしたんだろう>3F無敵
状況限定で先行入力が利く、ってのを再現しようとすると煩雑な処理が必要になるからね
cmdの書式の自由度がもうちょっと高ければよかったんだが
溜め関連処理とかハイジャンプとかでさえ工夫が必要になるのはちょっと面倒だ

820 名前: no name :2010/01/24(日) 12:14:05 ID:13Fn4kqN

>>815-817
整数/整数は整数で計算されるから注意が必要だね
気をつけてても偶にやっちゃうね、整数と小数絡みのミスは
ceilやfloor付けずにwarning垂れ流しになったりね

821 名前: no name :2010/01/24(日) 12:14:37 ID:OQYO8mww

マシェッタのとこの口直しAAってあれ
ミーティアじゃないか

822 名前: no name :2010/01/24(日) 12:15:36 ID:glNAr00z

人操作では起き上がりに無敵が無いとMUGENが先行入力を受け付けない仕様上
リバサが出来ないでハメ殺される、という事を考えて3F無敵を付けたのかもね
最初から先行入力で完全したコマンドを受け付ける仕様にすればよかったんだが

823 名前: no name :2010/01/24(日) 12:27:41 ID:+qgmdoU9

普通の格ゲーにも起き上がりは数F無敵はある
別の動作に移行しても無敵が継続する仕様が問題

824 名前: no name :2010/01/24(日) 12:32:54 ID:kZ3enPT+

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9474208

なん…だと…
このブレイドが磁力と風の効果の技使用してるぞ…!?
今の仕様じゃできないじゃなかったのか…

825 名前: no name :2010/01/24(日) 12:43:57 ID:xbmOXbA4

>>824
見てないからわかんないけど
ヘルパーで押すとかじゃないの?

826 名前: no name :2010/01/24(日) 12:46:34 ID:bFITSSZO

pots氏リュウもそうなんだっけ?

827 名前: no name :2010/01/24(日) 12:47:45 ID:fSApNdE0

ブレイドって天田のか
どうせ公開しないんだからどうでもよくね?

828 名前: no name :2010/01/24(日) 12:48:23 ID:JDwDfw6m

>>824
これはアドガと同じだと思う
今の仕様でできないのは縦方向の押し出しのことじゃね?

829 名前: no name :2010/01/24(日) 12:50:12 ID:9WDevBDd

まあキャラが個別で対応していたら出来ないこともない

830 名前: no name :2010/01/24(日) 13:03:25 ID:3vtmzWO1

http://nisiitya.jp/ いちゃいちゃ

831 名前: no name :2010/01/24(日) 13:04:39 ID:EivRmaYe

>>809
こんな事は無いと思うんだけど心配症なのでちょっと意見
キャラ製作者が未完成という理由でキャラを未公開にしている場合、
動画製作者に動画製作を依頼する時、自前のプレイ動画が無ければ動画製作者にキャラを渡す事になるよね?
もし依頼した動画製作者が悪意のある場合、勝手に改造したり、公開したりしないだろうか?
そんなヤツおらんだろうけど、ネット界隈は何が起きるか分からんので…

832 名前: no name :2010/01/24(日) 13:07:31 ID:BYQZBJrX

ウィキのグッドマンの項目の記述が案外少なかったから
設定とか加筆しようと思ったけど、書けることがなかった。
早く続編来てくれー。

833 名前: no name :2010/01/24(日) 13:09:03 ID:hak3lmdo

縦方向なら上にヘルパー飛ばせばいいだけじゃないの?

834 名前: no name :2010/01/24(日) 13:17:09 ID:9HN+cZa1

>>833
helperは触れること自体はできても
乗ったりすることはできない
根本的に相手の速度や状態を変えることはできないから

マリオ1-1の土管に乗るのだってあれ無理矢理だからね
たしか投げで強制的に立ち状態+座標固定にしてるとか何とか

835 名前: no name :2010/01/24(日) 13:22:08 ID:JDwDfw6m

>>831
いやー、それ言ったら
普通に公開後に同じことおこりえるわけですし
そこは心配してもしょうがないと思います
まぁそういうことになったとしても、コミュ退会くらいしか出来ることはないよ
MUGENは自己責任なのでご依頼際はご注意を
もっともそんなことは万にひとつくらいだと……

836 名前: no name :2010/01/24(日) 13:32:52 ID:N8WWT9nV

動画作成をある程度名の知れた人に限定できればいいと思うけど
ただ知れた人ってのは大概忙しいよなw
ところで>>773の参加条件って「依頼」条件じゃないの?

837 名前: no name :2010/01/24(日) 13:35:02 ID:TYD5NHKC

依頼する人は
動画が撮れない(作れない)けどキャラとかAIは作れる

依頼される人は
動画が撮れる(作れる)けれどキャラやAIは作れない

互いに信頼関係がないと駄目やね

838 名前: no name :2010/01/24(日) 13:39:36 ID:NWeZw+r7

>>835
>>831が言いたいのは
AがキャラをBに渡す
Bが別人になりすまして自分が作ったキャラとしてAのキャラを公開する
この時Aはキャラの製作者だと証明出来るのか?って話だと思う
動画作成を依頼するときは掲示板に書くんだろうから、その時に画像を一枚ロダに上げて
証明代わりにするとかしといた方が良くない?
ドット絵板とかで前から誰が何を作ってるのか知られてればそれでいいんだけどさ

839 名前: no name :2010/01/24(日) 13:39:54 ID:dOgyCUjs

>>818
整数同士の/で切捨てになるのはプログラミングの世界だと普通なはず。
こっちのが便利なことも多いし。
答えに小数含めたいなら、どっかで小数型を扱わないといけない

>>833
mugenでは同座標で重なった場合、横方向に押し合うだけで縦は干渉しない気がする。
接触の方向によって挙動をそれらしく変えることの実装って面倒くさいから・・・

>>834
マリオのあれは発想もすごいけど、作る技術と根性もかなりだよねw

840 名前: no name :2010/01/24(日) 13:41:35 ID:oXEkDWws

>>781
・・・・可愛い美少女達だ。

841 名前: no name :2010/01/24(日) 13:45:14 ID:kZ3enPT+

>>840
両方少女じゃねぇえええええwww

842 名前: no name :2010/01/24(日) 13:49:33 ID:VhrnTePt

可愛いババアと可愛い師範

843 名前: no name :2010/01/24(日) 13:52:13 ID:N8WWT9nV

>>838
それはあらかじめコミュのマスターが認可すれば証明にはなるだろう
先に画像なりを送るとかコミュのどっかしらにそれを載せておくとか

>>839
縦には押さないだろうねえ
ていうか普通その風とかの効果でもない限り縦に押しあうような挙動するゲームってなくない?

844 名前: no name :2010/01/24(日) 13:53:47 ID:9WDevBDd

新しいmugenの方に期待するしかない

845 名前: no name :2010/01/24(日) 13:58:16 ID:JDwDfw6m

>>836
いいえ、参加条件です
>>773を満たさない人はこのコミュに意味を感じないでしょう

>>838
ああ、なるほど
でも掲示板での書き込みは誰が書き込んだかわかるので大丈夫かと
よっぽど心配な人は私に送ってくれれば証明できます
おめーが一番信用ならんと言われたら終わりだけどw

846 名前: no name :2010/01/24(日) 13:58:36 ID:wNtqOuMJ

新MUGENと言えば概ね不満は無いけど、
下に専用ゲージが出るキャラがいる場合、画面サイズを変えなきゃいけないんだよな。
あとsff2に対応したGUIのツールが出ないと中々...。

847 名前: no name :2010/01/24(日) 13:59:23 ID:D2geMQTg

今あるアンディのAIで強い奴あるっけ?
現在の大会でも通用するくらいのAI

848 名前: no name :2010/01/24(日) 13:59:43 ID:9WDevBDd

北斗のブーストについてなんだけれど
どうしてもブーストステートから最速で攻撃ステートに飛ぶと
移動ブーストが勝手に発生する、恐らくtime0でcommandトリガーがリセットされないからなんだろうけど…
現在はtrigger=timeでtime0で発生しないようにしている、でも同時押しって結構重要なテクだよね
だからどうしても同時押し移動ブーストを実装したい…どのような対策したらいいでしょうか。

849 名前: no name :2010/01/24(日) 14:00:43 ID:zcAYMOmW

新mugenはズーム機能無いの?

850 名前: no name :2010/01/24(日) 14:02:28 ID:GBF5qxw8

>>843
縦に押す機能はデフォでつけると絶対に相手キャラの誤動作の元になるね。
今自分が公開してるキャラ達をさっと考えてみただけで、空中状態で
強制的にY軸のvelをいじられたら、誤動作しそうな技が3つも思い当たった。

着地と同時にアニメ切り替える技なんか、予定以上に空中に浮かされたら
空中の最後の1コマのままプカプカ漂う。そんなの嫌だな。

851 名前: no name :2010/01/24(日) 14:05:59 ID:L7CbbGUi

そういやアルカナ2ってPSOUNDや西側ツール使って音声ぶっこ抜いても
一部のサウンドが歯抜け状態で抽出されるようになってたよな
無印のキャラならともかく、サントラにボイスが入ってないあかねも殆どの音が入ってるけど一体どうやったんだろう

852 名前: no name :2010/01/24(日) 14:06:07 ID:yUhV6RXz

求められてるのはターゲットを取ってない相手の速度をいじることなんであって、
別に接触判定が必要なわけじゃないしねぇ。


>>842
おいばかやめろ

853 名前: no name :2010/01/24(日) 14:07:48 ID:wNtqOuMJ

>>849
竜虎とかGGみたいなズーム機能は無いと思う。
つーか、基本的に旧MUGENと同じでバグつぶし重視って感じ。

854 名前: no name :2010/01/24(日) 14:13:25 ID:13Fn4kqN

>>848
PrevStateNo!=ブースト
でいいんじゃない?

855 名前: no name :2010/01/24(日) 14:13:33 ID:zcAYMOmW

ありゃりゃー、やっぱり無いか。
IKEMEN使うことにしよう。

856 名前: no name :2010/01/24(日) 14:14:46 ID:N8WWT9nV

>>852
でもどっちみち>>850の言うように誤動作する可能性は高いわけだ
なんとか縦押し実装したけど一部のキャラとはまともな戦いができない、ということは起こりそうだな

857 名前: no name :2010/01/24(日) 14:14:51 ID:dOgyCUjs

>>848
北斗のシステムに明るくないから同時押し移動ブーストがどういうものかはよく分からないけど、
処理順に気をつけてみれば何とかなりそうに聞こえる。
-3にあるものを-1に移してみたり、-1にあるものをブーストステート自体に移植してみたりで。

858 名前: no name :2010/01/24(日) 14:15:26 ID:U0T924dw

IKEMENはバグ報告とかしてあげてね

859 名前: no name :2010/01/24(日) 14:16:27 ID:iCQimfaO

相手の速度いじりにしろズームにしろ
「どんなキャラでもどんな状況でも不具合が出ない設定」ってのが無理に近いからねぇ
柔軟性をキープしつつ新機能追加ってのは大変な作業だろうな、とは思う。

860 名前: no name :2010/01/24(日) 14:16:45 ID:4pL5MnFI

>>847
青村氏のRBアンディとか03-A氏のKOFアンディは結構強いと思うよ

861 名前: no name :2010/01/24(日) 14:21:25 ID:X1lvU/8a

>>848
cmdでブーストより各技を優先して同時押しだと技が出てくるようにすればいい。
あとは各技にtime=0で移動ブーストの記述を入れる。

862 名前: no name :2010/01/24(日) 14:26:22 ID:xZW67zoW

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれが いつか作ろうと思ってWAV素材だけ用意して
放置していたら いつのまにかテリー阿澄がMUGEN入りしていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが以下略


公開されないだろうかあのボイスパッチ

863 名前: no name :2010/01/24(日) 14:27:48 ID:VhrnTePt

あの元ネタって何?

864 名前: no name :2010/01/24(日) 14:29:16 ID:fSApNdE0

>>863
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E9%98%BF%E6%BE%84
こんなんらしい

865 名前: no name :2010/01/24(日) 14:31:21 ID:xZW67zoW

ageてもうた

>>863
ひだまりラジオというラジオ番組で声優のあすみんが
マイクチェックと称して何故かバーンナッコーとかを言ってただけなんだ

866 名前: no name :2010/01/24(日) 14:45:10 ID:iUKbbyX9

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html

毎度宣伝です。UnknownのAIを更新しました。ようやく、ようやく全モード対応。
あとは586氏の本体更新後、対応すれば100%扱いで良さそうです。

SBRの面子見て出てる2人だけでも更新をと思って進めてたら本当に何とか2人だけだったりするから困る。
というか、みしまこ7勝したし新規AIを作ろうかなというタイミングで非1.10って……。

867 名前: no name :2010/01/24(日) 14:46:16 ID:aD/6/mVy

>>862
見てきた
この脱力加減とウザさが何ともいえんw

868 名前: no name :2010/01/24(日) 14:55:01 ID:2XLSp/bY

豪鬼って瞬獄殺と斬空と百鬼以外の技を除くと必殺技や超必殺技とか殆どリュウとケンの技を被ってる。

869 名前: no name :2010/01/24(日) 14:55:55 ID:s8oBCuWU

もともとそういうキャラだったから仕方ない

870 名前: no name :2010/01/24(日) 14:57:40 ID:fSApNdE0

というか斬空は波動拳とのかぶりにはカウントしないのだろうか
阿修羅閃空との間違い?

871 名前: no name :2010/01/24(日) 15:00:46 ID:2XLSp/bY

>>870
それだ。間違えた。
ケンも空中波動拳でマヴカプシリーズで出してたし

872 名前: no name :2010/01/24(日) 15:01:53 ID:xbmOXbA4

>>866
乙です

873 名前: no name :2010/01/24(日) 15:02:55 ID:cSONfZ0R

全く関係ない話になるけど、ちょっとすごい事発見した
うたごえりっぷというソフトを使ったらアドラー隊長の声を
割かしきれいに抽出できそうだった

凄いなこのソフト まだ音が気になるけど

874 名前: no name :2010/01/24(日) 15:04:35 ID:ZAOCsCXW

金剛國裂斬「俺の出番だぜ!」
>>866
乙ー
そういえば前回の動きに関して要望〜というので思い出したんですが
みさき先輩のLv3タービュランスって運用は難しいですかね?

875 名前: no name :2010/01/24(日) 15:08:39 ID:s8oBCuWU

禊「常識にとらわれてはいけません」

876 名前: no name :2010/01/24(日) 15:11:34 ID:EYshPxKP

>>866
乙乙

877 名前: no name :2010/01/24(日) 15:20:27 ID:bFITSSZO

>>862
なんとも気の抜けるテリーだ
楽しみだ

ふとwikiのコマンドの項目を見ていたら
いつの間にかアクションビームガンのことが書かれていて吹いた
いつからあったんだろ

878 名前: no name :2010/01/24(日) 15:22:23 ID:D2geMQTg

>>860
しかしRBアンディはペナントでパンティ呼ばわりだったような…
リオン倒したけどさ

879 名前: no name :2010/01/24(日) 15:24:18 ID:fSApNdE0

ペナント以外で最近アンディが活躍してるのを見たような…
盟約だったかな?

880 名前: no name :2010/01/24(日) 15:27:23 ID:iUKbbyX9

>>874
全く使えないとは言えないですが、どうしても発生の遅さとか他の技と比較してしまうので。
無敵ある投げだから素直に割り込みに使うという選択肢もあるでしょうけど、それならLv2使いますし。
対空にも使える、というならRFハイパーアクセルで行けますし。
というかゲージは大抵ダウンバーストに使うし、ロマン重視ならハイエンドクラッシュが(ry

補正関係の更新でコンボ〆に使いやすくなるとは思うので、
見栄え重視して止めに使う、くらいでしょうか。

881 名前: no name :2010/01/24(日) 15:28:03 ID:sJOrXj/S

RBアンディはRBキャラの中じゃ出てる方だと思う。
タン先生とかヤバイ。かなり前からAIあるのに出番がヤバイ

882 名前: no name :2010/01/24(日) 15:31:07 ID:aD/6/mVy

餓狼のマイナーキャラは本気で出番無いな
チン・シンザンとかローレンスとか

883 名前: no name :2010/01/24(日) 15:31:32 ID:i/Fb5Cls

タン先生は初代餓狼版に強力なAIも付いてるんだけど
あれ鋼霊身使うと投げ通らなくなるし、相性すごい付くのよねw

まあ、双角もタン大人もチンもホンフゥも一様に出番ないし、しょうがないとも言える

884 名前: no name :2010/01/24(日) 15:33:49 ID:Ha9eiryR

そんなキャラを出すのは○作か一部の玄人動画うp主だけ

885 名前: no name :2010/01/24(日) 15:36:08 ID:D2geMQTg

最近の格ゲーはマイナーな方でもそこそこ出番が
あったりするのになぁ、やっぱ地味だからか

886 名前: no name :2010/01/24(日) 15:36:10 ID:sJOrXj/S

チンやローレンスは別にマイナーキャラじゃなくね?
餓狼全盛の2時代からいるキャラだし知名度は高いはず。RBSPで復活できたしさ
まあ、シリーズが止まって以降
KOFに出てないキャラは皆どんどんマイナーになっていってるけども…

887 名前: no name :2010/01/24(日) 15:37:25 ID:N8WWT9nV

>>884
×玄人
○ぶっちぎりマイナー路線

888 名前: no name :2010/01/24(日) 15:38:01 ID:fSApNdE0

KOFに出ててもしゃんへーやリチャードみたいにマイナーから抜け出せない子もいるけどね

889 名前: no name :2010/01/24(日) 15:40:29 ID:xFzUojKe

シャンフェイフェーイ

890 名前: no name :2010/01/24(日) 15:41:30 ID:cSONfZ0R

いきなりだけど
アカツキの対戦動画を弄って声をまあまあ汚く抽出したんだが
需要あるだろうか まだ切断もしていない状態だけど

891 名前: no name :2010/01/24(日) 15:47:27 ID:wKiNCdu+

>>809

自分は自前で動画作れるし他人の動画まで作る余裕がなくスキルも低いから参加しないけど
氏のように製作者の支援に積極的な人は助かりますな

ところでヘルパーに乗るのって自分限定なら特に問題ないよね?
例えば自分の飛び道具に乗るとか

892 名前: no name :2010/01/24(日) 15:49:54 ID:guH+LJf+

ニコニコでマイナーだからって
キャラの価値が落ちるわけでもない

893 名前: no name :2010/01/24(日) 15:50:53 ID:yUhV6RXz

>>891
helperに文字通りの意味で乗るのは不可能かと。
possetやらを駆使すれば乗っているように見せることは可能だろうけども。

894 名前: no name :2010/01/24(日) 15:51:51 ID:V+MWW16+

うどんげまた弱体化されたのかw

895 名前: no name :2010/01/24(日) 15:53:45 ID:/BCsQjGg

うどんちゃんはキャラスレの住人が逞しすぎて涙出てきた
あの性能にされても頑張ろうってんだからなあ…

896 名前: no name :2010/01/24(日) 15:57:32 ID:L7CbbGUi

ヘルパーに乗るってのは裏骸のマック+アジフライみたいなもんか

897 名前: no name :2010/01/24(日) 15:58:07 ID:9m3MTbrA

つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとのかって(ry

>>866

クレイジーのみしまこの頑張りは異常だったな運にも恵まれたし

898 名前: no name :2010/01/24(日) 15:58:22 ID:arey26Mi

強さは無くとも愛がある
素敵な事じゃないか

899 名前: no name :2010/01/24(日) 15:59:35 ID:ytsh3QNU

IKEMEN
ひさびさに落として使ってみたが、新mugen並に使えるようになってるなw

しかし、ズームしてもエフェクト関連の違和感ないな
どうやってんだろ?

あと、密かにヘルパーの上限が撤廃されてるな
もっとも、ためしに300体ほど出したらカクカクになったがww

デバック機能ないのが痛いが、ちょっと本格的に導入を検討してみるか・・・
ところで、通信対戦できるっぽいが、試した人いるかい?

900 名前: no name :2010/01/24(日) 15:59:37 ID:13Fn4kqN

>>891
「リムルルが自分の出した氷に乗る」みたいなのは>>893の言うように擬似的にできる
ただ、ちゃんと設定しないと予期せぬ動作になりやすい

901 名前: no name :2010/01/24(日) 15:59:43 ID:x17ovplt

出してもらえなかったキャラのことを思えば
贅沢言ってられないんじゃなかろうか。

真侍魂でタムタム消された時は悲しかったもの。

902 名前: no name :2010/01/24(日) 15:59:52 ID:R5YsIwOi

レイチェル「今誰かに呼ばれた気が」

903 名前: no name :2010/01/24(日) 16:00:06 ID:zwuy5twH

シャンフェイはともかくとしてリチャードは
エンディングとかでしか出てないわけだからしょうがないんじゃね?

904 名前: no name :2010/01/24(日) 16:00:27 ID:D2geMQTg

ぜんこくの かすがさんに ろうほうです

http://www.sendspace.com/file/nv5nj7

上杉謙信援軍以外完成しました、ミラーからお願いします。

905 名前: no name :2010/01/24(日) 16:02:31 ID:mKHC54Gb

また量産型レミリアを狩る仕事が始まるお…
黄昏のレミリア優遇っぷりは異常

906 名前: no name :2010/01/24(日) 16:04:01 ID:ov44A80Z

>>905
それよりも量産型亡霊をどうにかしないと

907 名前: no name :2010/01/24(日) 16:08:03 ID:FX7aRyLG

マイナーキャラだとAIない場合も少なくないし
AIとか割とどうでもいいって製作者も結構いるし

○作な人とかはともかくあがってる動画群見ると
大会とかでマイナーキャラ出そうとすると
人気キャラとの抱き合わせが基本なきがする

908 名前: no name :2010/01/24(日) 16:08:44 ID:MFHmxEXD

>>904
乙ですーー!

909 名前: no name :2010/01/24(日) 16:10:41 ID:kZ3enPT+

>>904
げぇ!けんしんさま!

910 名前: no name :2010/01/24(日) 16:13:30 ID:ECMxGXDb

what コ2saloioiuthe? heck are these friggin moeblo-HNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NGGGGGGGGGGGGGG

911 名前: no name :2010/01/24(日) 16:17:19 ID:y2OxqguH

>>904
軍神降臨来た!激しく乙!

912 名前: no name :2010/01/24(日) 16:18:00 ID:PafvJmfa

>>873
しょ・・・詳細を!

913 名前: no name :2010/01/24(日) 16:18:40 ID:kZ3enPT+

>>904
ちょwロケテ版かよwww

914 名前: no name :2010/01/24(日) 16:24:03 ID:U0T924dw

>>899
バグ報告した人がいるからいるっぽいね

915 名前: no name :2010/01/24(日) 16:24:17 ID:s8oBCuWU

>>904
激しく乙です!

916 名前: no name :2010/01/24(日) 16:24:47 ID:MFHmxEXD

やべー恐怖の小足中段になってるww

917 名前: no name :2010/01/24(日) 16:24:52 ID:sJOrXj/S

>>903
MIの事かと。余りにも予想外の復活だったんだよね

918 名前: no name :2010/01/24(日) 16:31:34 ID:cSONfZ0R

>>912
試合の音楽とアカツキBGM集から取ったBGMの開始時間を合わせて
SOUND ENGINEで音質を少し調節 それから歌声りっぷに

またアプロダですまないがこんな感じになった
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/100670 pass:mugen
ファイルサイズが30MB以上あるけど やっぱまだ音が気になるね

919 名前: no name :2010/01/24(日) 16:33:17 ID:Jml3Uuwa

>>904
まさかのロケテ版けんしんさまかよww
軍神ってレベルじゃねーぞ!!

920 名前: no name :2010/01/24(日) 16:39:30 ID:zwuy5twH

>>917
つい2D限定で考えてた
そういえばそっちにいたな

921 名前: no name :2010/01/24(日) 16:40:27 ID:wKiNCdu+

強いキャラはいくらでもいるけど、スペランカーのように凄く弱いキャラってどんなのがいるんだろうか?

922 名前: no name :2010/01/24(日) 16:42:29 ID:iTZnexGf

あー、挑発永久おもしれー、指イテー、減らねー

923 名前: no name :2010/01/24(日) 16:42:54 ID:9m3MTbrA

>>921
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/829.html
ここに載ってるかみキャラ連中

924 名前: no name :2010/01/24(日) 16:44:37 ID:D2geMQTg

けんしんさまのダメージ補正高すぎですかね
もっと緩めた方がおk?

925 名前: no name :2010/01/24(日) 16:49:20 ID:ZAOCsCXW

確かにガトリング少ないから、ノーゲージだと全然減らんね
2A>2B>最低空JC>(dc)>JC>A>B>神速>神斬でも2割5分行かないくらい
当て身からならグレイヴから結構減らせるんだけど

926 名前: no name :2010/01/24(日) 16:51:18 ID:cSONfZ0R

ンドゥールがかみキャラの中に入っているとなんかシュールだ

927 名前: no name :2010/01/24(日) 16:53:46 ID:D2geMQTg

幸村と同じ補正かかってるので
原作よりは緩くなってるはずですが…
最高ダメージ補正をもっと下げますかね

928 名前: no name :2010/01/24(日) 16:55:12 ID:vovEQ88a

格ゲー出典に限った場合最弱キャラって誰なんだろうな
ボーナスくん(ギャラクシーファイト)?

929 名前: no name :2010/01/24(日) 16:56:40 ID:34oOJTpA

ボーナスゲーム(車)

930 名前: no name :2010/01/24(日) 16:58:08 ID:3xbyzn4u

>>887
葛根湯さんはそこまでいってないと・・おも・・う?

931 名前: no name :2010/01/24(日) 17:07:51 ID:T9e9PC9w

ロケテ時代のけんしん様の特徴を覚えてる限り書くと
・チェーンルートが製品版より多彩(製品で出来たかもしれないけど2A→2Cとか)
・ガードの上からでも凍結可能(製品で出来たかもしれないけどダウン追い撃ちでも可能)
・コンボ火力、単発火力共に高い。特に神烈は通常版で25%、援軍付きで45%
・援軍レベル上昇速度が今より速い

こんな感じです

932 名前: no name :2010/01/24(日) 17:20:53 ID:MFHmxEXD

ロケテ版だったらオクラ並かそれ以上になれたろうに

933 名前: no name :2010/01/24(日) 17:29:30 ID:PafvJmfa

>>918
これは、設定さえいじればBGMを限りなく消せるんじゃ・・・
何にせよありがとう

934 名前: no name :2010/01/24(日) 17:29:34 ID:JgwChkXC

これだけじゃ足りないな。ロケテ時代は
・2B→2Cでのチェーンも可能 ・神雫、神陣にjcが掛けられる 
・神翔に発生後まで無敵時間あり ・JCの発生、リーチが最強

今の性能で出来る事もあるかもしれないがこれらに関しては
過去ログを見てきたから間違いない

935 名前: no name :2010/01/24(日) 17:31:14 ID:gXUYuetn

しゃがみ弱が中段なんだっけ>ロケテけんしん

936 名前: no name :2010/01/24(日) 17:33:50 ID:JgwChkXC

言い忘れていました。作成お疲れ様です。

937 名前: no name :2010/01/24(日) 17:34:40 ID:ov44A80Z

ロケテけんしんさまってこんなにぶっ壊れ性能してたのかww

938 名前: no name :2010/01/24(日) 17:37:35 ID:fSApNdE0

今となっては小足中段くらいじゃ変わらないだろうと思っていたが
これだけそろってれば確かにぶっ壊れだw
かすがの性能はどうなんだろ BASARAだとやはり援軍が最重要項目だし

939 名前: no name :2010/01/24(日) 17:39:40 ID:QC4QoY50

宣伝させてもらいますね
N日49話

940 名前: no name :2010/01/24(日) 17:43:05 ID:D2geMQTg

>>938
残念ながら、性能は最低クラス
おかげでけんしんさまの評価が伸び悩む結果になってしまった

941 名前: no name :2010/01/24(日) 17:44:02 ID:0F4Qek5O

けんしんじん様に見えた

942 名前: no name :2010/01/24(日) 17:44:03 ID:fSApNdE0

>>940
いや、それは知ってる
ロケテでの性能も変わらなかったのかなあと

943 名前: no name :2010/01/24(日) 17:45:35 ID:MFHmxEXD

オクラの援軍みたらどれも性能低くみえてしまう

944 名前: no name :2010/01/24(日) 17:46:22 ID:kGCZ4mWT

>>950

945 名前: no name :2010/01/24(日) 17:46:23 ID:EgEI9KQc

>>941
「これでよい・・・」
「でんこうきかんかいほう さらばだ」
「われはとうそうをしはいし かみへいたらん」
「ぐはぁ はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・」
うろ覚えなのをひらがなにしてみたらわけわかんなくなった

946 名前: no name :2010/01/24(日) 17:46:56 ID:D2geMQTg

>>941
愛称がひらがなタッグとかよさそうですね
けんしんさま&げんじんしん

947 名前: no name :2010/01/24(日) 17:49:25 ID:fSApNdE0

BBキャラが来たらジンとかもいいなあ
冷気+居合い
あと性的アブノーマル疑惑

948 名前: no name :2010/01/24(日) 17:50:24 ID:/BCsQjGg

ジンは性癖がアブノーマルだけどけんしんさまは性別がアブノーマルじゃ

949 名前: no name :2010/01/24(日) 17:50:44 ID:/OWfN6Gt

>>943
それはオクラがおかしいだけだw

950 名前: no name :2010/01/24(日) 17:51:20 ID:AGnq9MJa

>>946
本当にありそうで困る

951 名前: no name :2010/01/24(日) 17:51:53 ID:/BCsQjGg

ってああそういうネタか、>>947スマソ

952 名前: no name :2010/01/24(日) 17:56:35 ID:JgwChkXC

援軍の性能自体に言及はされてなかったけど低くはなかったみたい。
あとJCは振りも速くて神陣jcしてのJC→JCが簡単に間に合い
更にそこから拾い直してまたエリアルに行けたほど

953 名前: no name :2010/01/24(日) 17:56:48 ID:AGnq9MJa

じすれ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/

954 名前: no name :2010/01/24(日) 17:58:10 ID:K5i6pd8/

      ________
    /            \
   /      ¢ ¢     \
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|   |´ .| | ~ | || || | |、  |
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,      ヽ     /   ヽ     |:::::i |
      _|     /      ヽヽ  . |:::::i |
    /  | /ノヽ   / ヽ  ヽヽ、 |:::::i | 
   /    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,/'''''' :::ヘ |, |:::::i |
  /     /  | ン(○),ン <、(○)<::|.  |:::::i | >>950乙ですなぁ爺さんや
  |     |  |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l   |::::i l  
. |      ヽヽ  ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
 |       ヽヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ .. |:::::l |
 ヽ     /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  |     /   | .| _____ | .| ,U(ニ 、)ヽ
   |   /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

955 名前: no name :2010/01/24(日) 17:59:15 ID:/BCsQjGg

>>953
おつおつ

956 名前: no name :2010/01/24(日) 18:00:36 ID:JgwChkXC

>>953
乙です

957 名前: no name :2010/01/24(日) 18:01:20 ID:ov44A80Z

乙ですの

958 名前: no name :2010/01/24(日) 18:01:27 ID:T9e9PC9w

>>953
おつ〜

959 名前: no name :2010/01/24(日) 18:03:17 ID:fSApNdE0

>>953
乙っすー

>>952
その本体性能で援軍がまともだったら確かにオクラ並かそれ以上だったかもなあ

960 名前: no name :2010/01/24(日) 18:09:28 ID:MFHmxEXD

レイのバグ昇竜やべー
mugenでやっとだせるようになったわ。
rei氏のでも記述ちょっと変えたらできるんだな

961 名前: no name :2010/01/24(日) 18:13:02 ID:X1lvU/8a

謙信完成したのか。乙です。
一つ気になった事は「挑発だけ」で永久できてしまうことですね。
原作だと浮き補正がかかって段々浮きが小さくなるので。

そういやロケテってエリアル今の仕様だったっけ?
エリアル当てても専用の浮きにならかった気がする。
別に製品版とロケテを混ぜたものと思えばいいけどさ。

962 名前: no name :2010/01/24(日) 18:17:57 ID:lXehZxep

>>960
ちゃんとブーストが2本ないと出禁になるので気をつけなさい

963 名前: no name :2010/01/24(日) 18:19:56 ID:fSApNdE0

北斗にバーストがあれば…
マミヤとラオウが泣いちゃうからそれはそれで駄目か

964 名前: no name :2010/01/24(日) 18:27:03 ID:MFHmxEXD

トレモでやったらバグ昇竜全然おわらねーw

965 名前: no name :2010/01/24(日) 18:28:40 ID:eQ6g7k4b

Q:北斗にバーストあったらどうなるの?
A:タツカプを見てみよう

966 名前: no name :2010/01/24(日) 18:30:29 ID:/OWfN6Gt

>>965
逆にバーストされて再度永久コースですねわかります

967 名前: no name :2010/01/24(日) 18:30:46 ID:80DxwjAH

攻勢デキター

http://loda.jp/mugennico/?id=1068.bmp
http://loda.jp/mugennico/?id=1069.bmp

968 名前: no name :2010/01/24(日) 18:33:33 ID:X1lvU/8a

追記
原作だと当て身成功時は神反の硬直をダッシュキャンセルできます。

969 名前: no name :2010/01/24(日) 18:36:43 ID:T/O5pZSN

ブーストといえばJJ氏ラオウAIがブー中に歩きが入るのをどう解決すればいいのかな
これで壁コンに行かないことがままあるんだけど

970 名前: no name :2010/01/24(日) 18:38:23 ID:lXehZxep

>>963
それはそれで逆にバランスが取れそうな気がする
しかしジャギが最弱なのは変わらんか。基本が辛いし

971 名前: no name :2010/01/24(日) 18:41:09 ID:c2Q/Y8+X

あれでバーストあったら完全トキゲーだよな
崩しの択が他のキャラより多すぎる

972 名前: no name :2010/01/24(日) 18:42:53 ID:X1lvU/8a

>>970
結局トキ・レイ・ユダの位置は変わらないと思う。

973 名前: no name :2010/01/24(日) 18:44:53 ID:MFHmxEXD

まあ結局はあまり変わらないと

974 名前: no name :2010/01/24(日) 18:48:23 ID:b4ATnrcE

なずなα版が公開されたな

975 名前: no name :2010/01/24(日) 18:50:11 ID:Be/tbQfE

>>973
逆に弱キャラがさらに辛くなると思う

976 名前: no name :2010/01/24(日) 18:51:06 ID:JgwChkXC

北斗でバスケが無かったらどうなるんだろう

977 名前: no name :2010/01/24(日) 18:52:42 ID:GBF5qxw8

バーストは1回で終了をしなくするだけで、キャラ差はうめてくれないね。
北斗の場合は、弱キャラはコンボ期待値以上にさし合いがきついことを
考えるとキャラ差は広がりそう。

978 名前: no name :2010/01/24(日) 18:54:32 ID:K5i6pd8/

今調べてわかったが
MUGENで一番最初に作られて公開されたキャラはオリキャラだったんだな。
やはり、MUGENは当初、オリキャラ同士を戦わせるゲームで現在のような使い方は想定外だったのだろうか

979 名前: no name :2010/01/24(日) 18:57:14 ID:MFHmxEXD

ちなみになんのキャラ?

980 名前: no name :2010/01/24(日) 18:58:00 ID:8BsOoPE+

バーストがつくとバスケ開発前に戻るだけなような

981 名前: no name :2010/01/24(日) 19:04:03 ID:LO/fKJsV

カンフーマンってやつじゃね?!

982 名前: no name :2010/01/24(日) 19:04:08 ID:GBF5qxw8

>>978
そんなのわかるの?興味あるけど何のキャラだろう。

983 名前: no name :2010/01/24(日) 19:04:38 ID:4XOBrJlQ

>>978
そりゃそうだろ
商業格ゲのキャラが作られ始めたのはたまたまMUGENのプラットフォームが適合しただけで
ツクールとかがMUGEN並みに自由度高ければ先にそっちが流行り始めただろうとは思う
格ゲーエンジンに商業キャラ落とし込もうとした人は当時かなりいただろうから

984 名前: no name :2010/01/24(日) 19:11:00 ID:0F4Qek5O



舞織勝ちポーズがすごいな

985 名前: no name :2010/01/24(日) 19:14:19 ID:GBF5qxw8

想定外っていうことはないだろうね。
こういう流れになるのはむしろ必然。

986 名前: no name :2010/01/24(日) 19:23:55 ID:R2N+zcnv

好きな挑発、挙げてけや

987 名前: no name :2010/01/24(日) 19:24:49 ID:/OWfN6Gt

リョウと黒子の「オラオラ!」

988 名前: no name :2010/01/24(日) 19:25:11 ID:F1okfJx0

ソルの敬意キャンセル挑発が好き

989 名前: no name :2010/01/24(日) 19:27:12 ID:zcAYMOmW

フェリシアの「だーいすき!」テリーの「sory?」
ロックマンは気に入っているけど好きな挑発じゃないw

990 名前: no name :2010/01/24(日) 19:28:07 ID:htg6pZw2

>>986
アンヘルのこりこりするかにゃーとマッスルパワーの偽ピヨリ

991 名前: no name :2010/01/24(日) 19:30:15 ID:SHUqCJ6Y

そろそろ>>1000か……今なら言える!

誰か……フィニール氏のなのはにボイスパッチを作る作業に移ってくれ!
今なら……“あれ”がある今なら不可能ではないはずだ!!
(かく言う自分は……いろいろな意味でちょっと……)

992 名前: no name :2010/01/24(日) 19:32:28 ID:Py5soicc

>>1000ならインフルエンザが完治する

993 名前: no name :2010/01/24(日) 19:33:44 ID:xFzUojKe

このスレの>>1000取り、俺が33分もたせてやる!!

994 名前: no name :2010/01/24(日) 19:34:27 ID:2WOm0qZU

>>986
ロボカイシリーズは秀逸だと思う。
「片腹痛いので早退して良いですか?」とか。

995 名前: no name :2010/01/24(日) 19:34:42 ID:s8oBCuWU

させぬよ

>>1000なら次に作るキャラがそこそこ強くなる

996 名前: no name :2010/01/24(日) 19:35:08 ID:591zfN6c

>>974
誰?

997 名前: no name :2010/01/24(日) 19:35:28 ID:cSONfZ0R

>>1000なら電光戦車タソが俺の横に来る

998 名前: no name :2010/01/24(日) 19:36:00 ID:MeJprXJJ

>>1000ならアルカナの人口が増える

999 名前: no name :2010/01/24(日) 19:36:22 ID:fSApNdE0

>>1000ならけんしんさまの性別は

1000 名前: no name :2010/01/24(日) 19:36:27 ID:R5YsIwOi

1000なら顔文字が流行る

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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