■MUGENについて語るスレpart383


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■■MUGENについて語るスレpart383

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1 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:01 ID:bgPLosKQ

MUGENについて語るスレpart382
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまにはポケモンもいいよね!

721 名前: no name :2010/01/24(日) 02:25:04 ID:b4ATnrcE

最初「ゆっくりゃしていってね」がパスなのかと思ったぜ

722 名前: no name :2010/01/24(日) 02:27:26 ID:ZAOCsCXW

地上でコンボ喰らってる時にぐるぐるしてると
相手がミスったところへGETBが入るとかは結構ある

723 名前: no name :2010/01/24(日) 02:27:47 ID:9m3MTbrA

>>720

なんとなくゆっくりホロを想像してたがそんなことなかったぜ

724 名前: no name :2010/01/24(日) 02:28:35 ID:rSwXvpWW

ガード中に昇竜擦ります

725 名前: no name :2010/01/24(日) 02:31:37 ID:F1okfJx0

ギルティとかでガード中に昇竜入れてると
勝手に直ガ昇竜割り込みになっててなんか申し訳ない気持ちになる

726 名前: no name :2010/01/24(日) 02:36:23 ID:Vjeq4R42

>>719
ゴメン、リバサって起き上がりだけのことだと思ってた・・
つかwikiにめっちゃ詳しく説明されてたのね。。
で、その説明によると作品によって起き上がりのリバサには少し先行入力の猶予がある、と。
普通の食らいやガード硬直にはないものなんだね?

727 名前: no name :2010/01/24(日) 02:40:31 ID:JgwChkXC

crowdの交互に腕を振ってくる技って起き上がりに重ねられると
何故か立ちガードすらできないんだがバグだろうか
それ以外の状況では普通に立ちガード出来てたのに

728 名前: no name :2010/01/24(日) 02:42:09 ID:pnvbxPOI

>>726
うんにゃ、作品による
それでも食らいからはバーストとかの専用でない技を直接出せるものはまずないと思うが

729 名前: no name :2010/01/24(日) 02:47:41 ID:AJkv2/yr

>>726
先行入力とは違うかもしれないけど、KOF97辺り(うろおぼえ)は
コマンド完成→ボタン押しっぱなしで簡単にリバーサルができた

730 名前: no name :2010/01/24(日) 02:48:17 ID:VFJ56edT

>>726
ゲームによるけど多少あった方が入力しやすいだろうと思う

>>728
リバーサルの話だから関係ないと思うよ

731 名前: no name :2010/01/24(日) 02:50:52 ID:xMRB9bFF

>>726
メルブラはレバーのみ先行入力が効く

732 名前: no name :2010/01/24(日) 02:51:29 ID:Vjeq4R42

>>727
どんな技か知らないけど、起き上がりに限ってガードできないのは
めくられてるんじゃないかな。black氏のK'のアインとか

>>728
なるほど・・ありがとうございます。

いやープレイしててなかなか相手の固めから抜け出せないもんで、
(ここだ!って昇龍入れてみたら単にガード解いただけになって乙ったり)
自分で作るキャラはその辺少し楽にしちゃおうかなーなんて。。

733 名前: no name :2010/01/24(日) 02:53:24 ID:TYD5NHKC

>>631
全体的にどういう設定でやったか教えてくれ

734 名前: no name :2010/01/24(日) 03:21:35 ID:I6KAGtgN

>>733
執念でやったあるキャラの音声弄りが終わったからそれとついでに
設定は大まかだから参考にするとアレかもしれん

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/98088 pass:mugen
コメントにneroaってついてる奴
あとスマン、ヘルツの設定について言い忘れていた

735 名前: no name :2010/01/24(日) 03:43:42 ID:mozKR8KT

947 :名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:17:20 ID:jdPSbAlk0
とりあえず超お手軽赤蛙コンボ
人形は早苗さん

AAAA>赤蛙 4k
J8A>赤蛙 3750
L3A>赤蛙 3750
3A>赤蛙 3170(ヒット確認からは間に合わないかも
6A>赤蛙 3500
間欠泉>赤蛙 3500
鉄輪>赤蛙 3750
密着L大蝦蟇>赤蛙
DA>赤蛙 DB>赤蛙 3500
JA>J6A>赤蛙 3500
AAA>鉄輪>赤蛙 3750

結論:とりあえずなんか当たったら赤蛙

諏訪子がかなりの強化。あとチート遊泳弾弱体化、萃香弱体化
なぜか幽々子は据え置き〜強化、うどんげ天子辺りがお葬式
でも初日だしこれからの研究次第で絶対変わる

736 名前: no name :2010/01/24(日) 03:47:09 ID:b4ATnrcE

ここ天則スレじゃないんで

737 名前: no name :2010/01/24(日) 03:49:59 ID:ci2AE4DB

バージョンアップやされると必ず報告にくるよな

738 名前: no name :2010/01/24(日) 03:51:26 ID:mozKR8KT

すまん。誤爆した

739 名前: no name :2010/01/24(日) 03:52:11 ID:ZAOCsCXW

新作格ゲーは何かと話題になるだろ?その1つに過ぎんよ
むしろスパ4とかの話題もこれくらい盛り上がるべき

740 名前: no name :2010/01/24(日) 04:01:06 ID:7xAVHO/E

そういや前は対戦のお誘いの誤爆がよくありましたっけなあw

741 名前: no name :2010/01/24(日) 04:03:10 ID:ccn9b/QE

果たしてこのスレで誤爆の無かった日があるのだろうか

742 名前: no name :2010/01/24(日) 04:03:39 ID:/OWfN6Gt

>>726
技が出せない間に先行入力出来る作品なら食らいもガード硬直も関係なくリバサできるよ
結構多くの格ゲーがそうだったと記憶しているが

あと今更だが>>707
時の扉さんはライタンだったはず。PTXはヘキサさんとか
PTXはまだいけなくも無いが(そらきっつい相手いるけど)ライタンは正直ryな状態なのに良く闘劇行けたなーとオモタ

743 名前: no name :2010/01/24(日) 04:06:54 ID:xrQvx9QE

サムスピではズィーガーだっけか

744 名前: no name :2010/01/24(日) 04:08:28 ID:37BGfTdZ

天則の話は駄目だったら別の話題を振ればいい。
>ここだけの話、うちの嫁はリエリエさまが台湾に来たときに、おそろいのラクスコスして
>ピンクのハロを貸して差し上げて側で集合写真撮ったことあるそうだ
>ああ…女の子に生まれたかった…

…何この人の嫁。

745 名前: no name :2010/01/24(日) 04:13:21 ID:7xAVHO/E

>>744
こないだはこのスレでエス氏も彼氏のおきにのエロゲ云々話してたし、
なんかもう羨ましいようなそうでないような。

で、この後日本でのあの人とかあの人とかあの人の話になるんだよなw

746 名前: no name :2010/01/24(日) 04:22:05 ID:b4ATnrcE

原作ゲーの話題自体を禁止する気はないけど、キャラ研究はさすがに該当スレでやってほしい
まあ今回はただの誤爆だし自分も過剰反応だったかもしれん

天則ついでに聞くけど、MUGENで天則再現キャラって諏訪子以外にいる?
美鈴は作ってる人がいたようないなかったような気がしなくもないが

747 名前: no name :2010/01/24(日) 04:27:33 ID:RLJEy+2G

正直緋からの続投キャラを天則再現してもできること減るばっかりで誰もやろうと思わんのじゃ
新技も一部除いてヘッポコばっかりだし

748 名前: no name :2010/01/24(日) 04:30:26 ID:iTZnexGf

天則の技を搭載したキャラはいるけど再現は少ないね

749 名前: no name :2010/01/24(日) 04:34:07 ID:xrQvx9QE

ゴリ人形だか?天則の技だったけ

750 名前: no name :2010/01/24(日) 04:37:53 ID:EgEI9KQc

なんかゴリラみたいだな

751 名前: no name :2010/01/24(日) 04:48:14 ID:pOHmoRv7

HMさんのアカツキとムラクモの代理公開およびゾルを更新いたしました
http://redandwhite.blog67.fc2.com/

752 名前: no name :2010/01/24(日) 04:52:44 ID:7xAVHO/E

>>751
こんな時間に乙であります。

753 名前: no name :2010/01/24(日) 05:05:29 ID:iajTSZ6O

一時間後に、このスレに想像を絶する超神作レベルキャラを投下する

754 名前: no name :2010/01/24(日) 05:06:13 ID:R2N+zcnv

東方のそういうのは毎回くだらない流れになるから
荒らしたいだけにしか見えません

755 名前: no name :2010/01/24(日) 05:09:01 ID:pOHmoRv7

>>752
こんな時間しか更新できないので仕方ないのですよw
あとSAEついて何かありましたら補足していただけるとありがたいです

756 名前: no name :2010/01/24(日) 05:12:35 ID:3k89yBSU

>>746
チルノ

757 名前: no name :2010/01/24(日) 05:25:27 ID:eQ6g7k4b

一昔前はユーザが筐体に向かって研究して弱キャラが強キャラになったのに、
今はユーザがPCに向かって開発側に声を挙げれば勝手に強キャラになる世の中だもんな。
ゲーセンでのアップデートが簡単になった弊害というかなんというか……

そしてwikiに月華のキャラランク書き上げて更新ボタン押したら規制されてた('A`)

758 名前: no name :2010/01/24(日) 05:29:33 ID:cya+wGwm

月華は前にアルカディアにキャラランク載ったんだっけ
それはバグ、永久前提なんだろうか

759 名前: no name :2010/01/24(日) 05:32:10 ID:L7CbbGUi

時代がこうで悪かったのう。

760 名前: no name :2010/01/24(日) 05:45:19 ID:/OWfN6Gt

>>758
なしだったような、レギュレーションと絡んでの話だったと記憶してるし
あってもあかりと楓が上がるぐらいだと思うけどね
ぶっちゃけ永久とバグで恩恵受けるのが元から強キャラ連中ばかりなのはひでえと思うわw
>>757
ゆーてもそこまで露骨にアップデートするのは無いと思うぞ。普通は致命的なバグ修正込みとかだし。
基本一個のゲームの寿命考えると金もかかるし無闇にアップデート出来んような。
続編とかは抜きにしてね。

761 名前: no name :2010/01/24(日) 06:15:46 ID:whFVVKTl

>>751
HMさんの代理公開きた!!

762 名前: no name :2010/01/24(日) 06:48:55 ID:kd4/pAGq

アカツキAI更新しました。>>751の本体に対応。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

非1.10天子の研究終えて寝ようとしてたらアカツキ更新されてた…
本体対応のみで差分調整まだですが数戦テストして問題なさそうなので更新しました

763 名前: no name :2010/01/24(日) 07:54:26 ID:/BCsQjGg

ついこないだ三日くらいずっとサガット強すぎカプコンは何考えてんだって話してたけどアレと変わらん気がする
まだ初日だし詳しい話はある程度落ち着いてからにした方がいいと思うけど、ちょっと話題に出すだけで叩かれるってのはなんか。なんか。
>>757
txtにしてロダに上げてくれれば俺みたいな物好きがwikiに載っけてくれるかもしれんぞ

764 名前: no name :2010/01/24(日) 08:00:31 ID:iEpJynoG

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73307&key=sh
ライヤの一部ドット修正。
新超必殺技作りたいけどネタなかった・・・なにかアイデアないでしょうかな。

765 名前: no name :2010/01/24(日) 08:19:28 ID:iCQimfaO

まあ原作についてのダイヤの話題を出す、と
原作についてのダイヤの議論をする、の違いだな

766 名前: no name :2010/01/24(日) 08:43:47 ID:nUdywPYB

まあダイア差はMUGENじゃいくらでもひっくり返せるし

767 名前: no name :2010/01/24(日) 09:13:51 ID:JDwDfw6m

MUGEN製作コミュ作りたいんだけど
こういうのの相談ってこのスレでしてもいいですかね?
具体的にはキャラ作成動画の代理作成とかAIの紹介動画とか作ったりするようなの
おもろいキャラなのに動画カクカクとか音なしとか多いなぁと思って
もし、動画代理作成依頼所とかあったら便利だよね?
あと、mugenコミュの容量削減にもなるし
まぁ一人じゃさみしいので賛同者いなかったり、やめとけっていうならやめますけども

768 名前: no name :2010/01/24(日) 09:17:04 ID:xbmOXbA4

すごい便利だと思う

769 名前: no name :2010/01/24(日) 09:19:56 ID:8vyPW+px

うん、すごい便利
動画作るのって億劫だからね…
その時間を製作にあてたい

770 名前: no name :2010/01/24(日) 09:20:28 ID:TYD5NHKC

動画にするなら任せろー(バリバリ

771 名前: no name :2010/01/24(日) 09:20:35 ID:iW5voByo

2chの総合質問スレの二の舞にならないと思うなら良いと思う。

772 名前: no name :2010/01/24(日) 09:22:03 ID:gdo2XY5a

オーナーが失踪して連絡付かぬまま解体されなければ良いと思う。

773 名前: no name :2010/01/24(日) 09:47:53 ID:JDwDfw6m

>>769
自分は最近モチベ0なので動画作ってモチベを上げたい
自分は動画作りたい、動画作れない人は作ってもらえてラッキーでいいかなぁと

>>770
やめて

>>771
参加者の条件を
・MUGEN動画の作成経験がある。もしくは作成できる環境にある
・キャラおよびAI等、MUGEN製作者であること
・動画撮影段階まで製作を進めている
以上、いずれかを満たしていること
にする予定です

>>772
たぶん。だいじょうぶ

774 名前: no name :2010/01/24(日) 09:48:14 ID:3k89yBSU

>>766
むしろMUGENにおけるダイヤっていろんな要因で変わるよね
EFZだと栞は原作で空気だった飛び道具バリアのおかげで活躍してるけど
逆にアンノウンは起き攻めが終わってるからたるのなかで何とかするしかない

775 名前: no name :2010/01/24(日) 09:50:15 ID:FhFNGMu7

起き攻めがメインだったキャラはMUGENだと厳しいね
アレか?どうしてもしたいなら雛子の起き攻めみたいなシステム使えばいいのか?

776 名前: 772 :2010/01/24(日) 10:04:21 ID:gdo2XY5a

>>773
作る前からこういうことを言うのは杞憂だが
今後どうしても割ける時間が無くなったら
誰かにバトンを渡しておくれ

何はともあれ、応援するよ

777 名前: no name :2010/01/24(日) 10:07:46 ID:1zgM+H4J

>>586
そういや、原作漫画で、バンコランがストリートファイトの大会に出る話があったな。
重量級の格闘家相手だと苦戦するが、手段を選ばない分強い、というのが特徴
だったので、格ゲーキャラにするには難しいかもしれないが……。

778 名前: no name :2010/01/24(日) 10:07:59 ID:TYD5NHKC

>>773
まじめな話、折角のキャラ作成動画とかAI作成動画なのにカクカクで音も入ってなくて・・・っていうのは残念すぎるからなあ。
PCスペックはあるけど動画にするネタがないし・・・なんて人もいるんでないの

779 名前: no name :2010/01/24(日) 10:08:18 ID:dOgyCUjs

>>775
起き上がりの無敵は仕方ないとして、起き上がり時間ずらしなら
強制的に5110→5120番と+5120番記憶で割とどうにかなることが最近の研究で分かった。
でも移動起き上がり持ちはどうにもならないし、そもそもダウン前に地上受身取れるのもどうにもならない。
雛子っぽいのにしてもいいけど、その場合ctrlが戻るまでは無敵持続させてあげないとすごく困る

あといずれにせよAIに対しては崩しの見えなさが意味無いわけだから、効果が出るとしても対人が中心な気がする

780 名前: no name :2010/01/24(日) 10:09:41 ID:iCQimfaO

>>775
アレは雛子だから許されてる、って面もあるんじゃないの?
起き上がりアニメを使用してる以上、起き上がり側が無敵付けようとすればいくらでもつけられるんだから
結局堂々巡りになるような気がするが

781 名前: no name :2010/01/24(日) 10:22:36 ID:Hf2A2Aoy

http://loda.jp/mugennico/?id=1067

嫁2人の画像。後右の食らい判定を原作風に。

782 名前: no name :2010/01/24(日) 10:24:01 ID:ZQw8FXtc

>>767
大賛成。自分のAIの宣伝及び解説動画を作りたいといつも思ってたけど、時間も技術も厳しい。それと音もおかしい。
やってくれるならほんと助かります。

783 名前: no name :2010/01/24(日) 10:25:18 ID:s4ceri6I

commonの起き上がりステートのmovetypeはHでなくIだから
起き上がりは厳密にはやられ動作じゃないということになるので
起き上がるまでにはステートを返すってどっかのキャラのれあどめで見た記憶が
まあ解釈次第なんだろうけど

784 名前: no name :2010/01/24(日) 10:27:42 ID:iTZnexGf

>>781
なんで一瞬ドンファンが頭をよぎったんだろう

785 名前: no name :2010/01/24(日) 10:45:20 ID:wKiNCdu+

そもそも何でelecbyteは起き上がりに無敵なんて付けたんだ?って思う
起き攻めも格ゲーの重要なファクターだってのに
せめて1Fくらいにしてほしかった

786 名前: no name :2010/01/24(日) 10:47:37 ID:3xbyzn4u

>>761
乙です。このスレはてんこちゃん好きが多いなぁ。その一人であるワラキアEXの人はどこへ・・・
いろいろ変わりましたねてんこちゃん。ゆかりんもだけど・・・
>>781
食らい判定が薄く見えるけどこんなものなのかー 

787 名前: no name :2010/01/24(日) 10:47:38 ID:PtKw7AeK

塞更新しました バグはたぶん治ってるハズ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76035 パスはメル欄

やっとこさ某ツールをやっと使える用になったのでこれからsffの画像全部入れなおす予定
なので次回の更新は少し先になると思います

788 名前: no name :2010/01/24(日) 10:50:13 ID:yUhV6RXz

>>779
そもそも移動起き上がりが5120番以外になってるキャラだと
起き上がりの行動を制限するという意味では雛子とやってることは同じになるんじゃなかろうか。
まぁ個人的に5120番以外で起き上がるのはどうかと思ってる節はあるんだけども・・・。
AI作ってるとコモンステートの番号を無視してるキャラクターが多くて困る。

789 名前: no name :2010/01/24(日) 10:51:39 ID:D2geMQTg

ちょっと質問
ヘルパーのscale Xを一定の大きさまで拡大したあと
特定の時間で縮小させて消える動きをさせたいんだけど

sinとtimeで出来ないだろうか? というかsinの仕組みがわからにぃ

790 名前: no name :2010/01/24(日) 10:55:48 ID:IGgazTV3

コモンステートはmugen側で予約された番号であって
必ずしもそれを使わなくてはいけないという物じゃない
アニメーション番号も同じ

791 名前: no name :2010/01/24(日) 10:56:30 ID:oIFt68Uq

ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

ムラクモのAI最新版に対応&アンジェのAI更新しました。
あとアンジェのスプライトを修正したものが転載自由との事なので
sffに登録して公開。

>>762, 787
乙です。

792 名前: no name :2010/01/24(日) 10:56:54 ID:iCQimfaO

>>785
確かに重要なんだけど、起き攻めってあくまで
「切り返し能力が普遍的に存在する」ことが前提になってると思うんだよな。
3D格ゲーで言えば、全キャラ起き攻めに対向出来る行動があって、
その上で起き攻めがあり、そうして初めて起き上がり時の攻防が起こるわけで。

2Dゲーだとただでさえ起き攻めが「攻防」じゃなくて「攻め」だけになることが多いし、
色んなシステムが入り乱れるMUGENだと、その方向性がさらに顕著になるんじゃなかろうか。
いや、Elecbyteがそう考えて無敵時間をつけてるかどうかはわからんけれども。

793 名前: no name :2010/01/24(日) 10:57:33 ID:s4ceri6I

>>785
デフォ状態だとリバサ出しにくいことから考えると
リバサのことあんま考えてなかったんじゃないか
んで起き上がり重ねガード不や投げハメとかさせないため単純に無敵つけたって気がする

794 名前: no name :2010/01/24(日) 11:02:04 ID:SavjtKas

>>789
sinに関しては高校の教科書でも引っ張り出してくるといいんじゃないかな
Scale =Sin(Time/n)*m
あと特定の時間で縮小させるって、最大状態を維持して数F後に縮小ってこと?それはtime使ってる限り無理だと思うよ
ヘルパーなんだから変数使えばいいじゃない、親とは独立してるんだし

795 名前: no name :2010/01/24(日) 11:03:15 ID:GBF5qxw8

アメリカじゃ起き上がり側がいろいろできるマーヴル系が流行ってたから
弱い起き上がり状態に精密に技かさねるイメージがエレクにあまりなかったんじゃ
ないかい。

796 名前: no name :2010/01/24(日) 11:03:25 ID:D2geMQTg

>>794
thx varかfvarを使って見ます

797 名前: no name :2010/01/24(日) 11:06:46 ID:13Fn4kqN

>>789
sinだとサインカーブになるから
始め一気に拡大されて、中盤は拡大・縮小がゆっくりになって、終盤一気に縮小されるけど
それでもいいの?

value = sin(pi*time/△△)*○○+1
○○に最大の拡大倍率-1を入れれば△△の時間かけて拡大と縮小してくれるはずだけど

798 名前: no name :2010/01/24(日) 11:09:25 ID:dOgyCUjs

>>779の2行目書き直し。
強制的に5110→5120番の遷移をさせることと、5120番記憶で割とどうにかなることが最近の研究で分かった。

>>788
5120番に移ったあとに移動起き上がりの分岐をするキャラ相手だったら良いなあ、という希望的観測が前提w
ステート奪うのと似たようなもので、そういう部分は各製作者の自由だと思ってる。嫌だったら外してね、って感じで。

799 名前: no name :2010/01/24(日) 11:10:24 ID:D2geMQTg

>>797
それはちょっと違いますねぇ
てっとり場合話がこの動画の


軍神様の一撃技のラストの光の柱部分です

800 名前: no name :2010/01/24(日) 11:10:38 ID:NWeZw+r7

>>785
気になるならエレクのフォーラムに質問してみたらいいんじゃね?
個人的には初心者向けの救済措置だと思ってる

801 名前: no name :2010/01/24(日) 11:12:53 ID:GBF5qxw8

そういえば、こういうのこそ新MUGENにむけてフォーラムを生かすべき事だね

802 名前: no name :2010/01/24(日) 11:22:17 ID:JDwDfw6m

>>799
これだったら

[state でっかくなる];10フレで巨大化
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [0,10]
scale = 0.1*time, 0.1*time
id = 好きな数字

[state おおきい];119フレキープ
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [11,129]
scale = 1.0, 1.0
id = 好きな数字

[state ちっこくなる];10フレで縮小
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [130,140]
scale = 1.0-(time-130)/10, 1.0-(time-130)/10
id = 好きな数字

とかでいいんじゃない?
と思ったら、ヘルパーか。exploadじゃ駄目なん?

803 名前: no name :2010/01/24(日) 11:24:13 ID:yUhV6RXz

キャラクターを製作してる人たちってどの程度このあたりの挙動を細かく煮詰めてるのかなぁ。
デフォAIの時点で学習機能なんかでガチガチに固められるような人ならともかく、
そこまで深く考えてる人なんてあまりいないんじゃないかと思うことが・・・。
細かい仕様に気を取られて需要のあるキャラクターがWIPのままになるよりは、
多少荒削りでも公開してもらった方が絶対にいいんだけども。

804 名前: no name :2010/01/24(日) 11:24:20 ID:D2geMQTg

>>802
こういうのはヘルパーだけしかできないと思ってましたが…
ありがとうございます、試してみます

805 名前: no name :2010/01/24(日) 11:28:07 ID:JDwDfw6m

>>804
ごめん光の柱だから
scaleのyのところは1.0で
あと、timeは本体参照になるから発生time分数値足してみて

806 名前: no name :2010/01/24(日) 11:28:55 ID:13Fn4kqN

>>802
ヘルパーはAngleDrawのScale=x,yでできるよ
ただしAngleDraw使うとAirの透過設定無視されるから
別途Trans使って透過処理する必要がでてくる

>>799
それなら普通に>>802みたいな方法でできる

807 名前: no name :2010/01/24(日) 11:38:21 ID:GBF5qxw8

>>803
移植キャラでもオリジナルでも、バランスで評価受けてるような人は
その程度の事ならば意識はして調整するんじゃないかな。
その上で起き上がりとか、common関係はMugenの仕様としてあえて
受け入れる人は多いだろうけど。

808 名前: no name :2010/01/24(日) 11:39:47 ID:F1okfJx0

起き上がり無敵はいいんだけどステート切り替わってもその無敵が付加されるってのがな。無敵マッパかと
まあ完全無敵は3Fだけだからいいけど

809 名前: no name :2010/01/24(日) 11:39:51 ID:JDwDfw6m

とりあえずコミュ作ってみた
案ずるより産むがヤスシ
どうか参加して下ちい
http://com.nicovideo.jp/community/co233558
動画作成依頼受付中

810 名前: no name :2010/01/24(日) 11:40:22 ID:0she1TZo

>>693
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9346505
お怒り

811 名前: no name :2010/01/24(日) 11:44:48 ID:X1lvU/8a

>>793
投げ無敵は12Fついてるよ。打撃無敵が3Fついてるのがおかしい。

812 名前: no name :2010/01/24(日) 11:45:14 ID:TYD5NHKC

>>809
stupa氏だったか

813 名前: no name :2010/01/24(日) 11:57:52 ID:D2geMQTg

拡大するとこはうまくいったけど
縮小する所がうまくいかないなー
何かを参考にしようか 筆頭のファントムダイブとか

814 名前: no name :2010/01/24(日) 12:01:19 ID:yUhV6RXz

完全無敵を0Fにすると起き上がりを狩られて残念なことになるから最低1Fはないとまずかったりする。
-3、-1ステートに書いてあるchangestate用のステコンを5120番ステートにコピペすれば
済むことではあるけども、イレギュラーな対処方法だからなぁ。

815 名前: no name :2010/01/24(日) 12:01:55 ID:DfX5yYAl

/10使ってるのが原因じゃねと思う。
0.1*に変更した方が良いことは多い。一応試してみてくれ。

816 名前: no name :2010/01/24(日) 12:02:01 ID:JDwDfw6m

>>813
あれ?うまくいかなかった?
scale = 1.0-(time-130)/10.0, 1.0
にしてみて。たしか有効数字がうんちゃらかんちゃらで
こうしないと機能しなかったかも

817 名前: no name :2010/01/24(日) 12:08:21 ID:D2geMQTg

>>816
[state c]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = [67,76]
scale = 3.5-((time-67)*0.4), 9
id = 3555

こんな感じなら上手くいきました

818 名前: no name :2010/01/24(日) 12:10:46 ID:SavjtKas

なんかmugenの/って不具合多い気がする

819 名前: no name :2010/01/24(日) 12:13:00 ID:FUzGOmgs

起き上がりの先行入力を簡素にテンプレ化できなくて、仕方なくああしたんだろう>3F無敵
状況限定で先行入力が利く、ってのを再現しようとすると煩雑な処理が必要になるからね
cmdの書式の自由度がもうちょっと高ければよかったんだが
溜め関連処理とかハイジャンプとかでさえ工夫が必要になるのはちょっと面倒だ

820 名前: no name :2010/01/24(日) 12:14:05 ID:13Fn4kqN

>>815-817
整数/整数は整数で計算されるから注意が必要だね
気をつけてても偶にやっちゃうね、整数と小数絡みのミスは
ceilやfloor付けずにwarning垂れ流しになったりね

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