■MUGENについて語るスレpart383


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■■MUGENについて語るスレpart383

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1 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:01 ID:bgPLosKQ

MUGENについて語るスレpart382
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまにはポケモンもいいよね!

60 名前: no name :2010/01/22(金) 23:29:58 ID:0Yw1lhRE

>>55
霊力の減少値まで原作通りにすると緋想天アリスの割り方は凄まじいぞ
霊球5個の内、設置人形の射撃二つで4つ削るし

61 名前: no name :2010/01/22(金) 23:30:29 ID:Gl6beSXq

コンプゲーとか作ったら楽しそうだけど、そこまでの企画力は無いっていう

62 名前: no name :2010/01/22(金) 23:30:47 ID:7LElZmc3

スト2キャラの気絶もそうだな
何故かベガが気絶するところを見る機会が多い気がする

63 名前: no name :2010/01/22(金) 23:31:25 ID:zE+ozieb

お気に入りのシステムっていっぱいあんだなー
とりあえず再現ラクそーなのから突っ込んでくか……

>>54
水影氏がつくるかもしれないらしいね

64 名前: no name :2010/01/22(金) 23:31:38 ID:x1fOZKKq

そうでもない
というかガクラするゲームはそれを前提に調整されてるんだから
相手がガクラしてくれないとやる事が凄い減る
っていうかアカツキは空中ガード不能の代わりに
ガクラ値上昇付いてるんだから割と切実に困る

65 名前: no name :2010/01/22(金) 23:32:18 ID:6L0l8jEq

>>58
ワンチャンに叩き込むのも普段の立ち回りでの隙消しになんでもござれだよね
使うのも赤ゲージだから一方的に攻めてるときになんども連発できるわけでもないが
欲しいときに必要ゲージが存在しないってことも少ないという感じで

66 名前: no name :2010/01/22(金) 23:33:14 ID:pfvERlKQ

>>55
それ実装すると問題は霊力ゲージがあるキャラ同士の場合なんだよね

67 名前: no name :2010/01/22(金) 23:33:36 ID:H0NrOBfP

>>55
弾でなく本体にグレイズシステム積んでる東方キャラ同士ならともかく
他のキャラは専用の記述がない限りグレイズとかしないから、射撃でガークラしまくる展開になりかねない
ってのを考えたうえでの調整じゃないかな

68 名前: no name :2010/01/22(金) 23:34:44 ID:6sT+tgZO

バロックのおかげでガチャピンで常闇ノ皇に勝てた、チェーンソーバーロッガードの繰り返しだが

69 名前: no name :2010/01/22(金) 23:38:06 ID:BdKpoCCF

ガークラは攻撃側依存でやると最終的にどうやってガードぶち抜くか困る
防御側依存でやるといわゆるガードゲージの削りが一定でない場合に適当な設定をするしかない
とまあ十分な再現ができんのよな
特に攻撃側でやる場合、タッグでは切らないと相方が巻き込みガークラされる可能性高いし
あと、どっち基準でやるにしても相手の地盤によってはどっちかが詰むことも多かろうし
ガークラじゃないけどバルログの爪や仮面がぽろんぽろん落ちるのは見るに忍びない

70 名前: no name :2010/01/22(金) 23:38:16 ID:XAujPBeL

>>65
PTXとか不用意な削りはバロック的な意味で逆効果とかねw
あのシステムはかなり慧眼だと思った。減らない方向の補正もきっちりかかるし
>>68
他キャラとか常闇相手だとJ大>JCJ大>バーロッガードとかでほんと余裕になるよねw
バロックが分かるか分からないかでほんとタツカプの面白さが変わると思う

71 名前: no name :2010/01/22(金) 23:38:18 ID:Ge8dvb71

コンプゲーって作るのって一体どんなメリットがあるんだ?
ひとつのゲームのキャラを詰め合わせにするだけなら集める方で勝手にできるしどうもピンと来ないんだ

72 名前: no name :2010/01/22(金) 23:39:44 ID:zt2vTRr8

関係ないがグラントさんとグリフォンのTOPは最後一択、キャラ的な意味で

73 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:11 ID:0brazqld

バロックか‥‥
入れるならヴァイタルソースも導入しないとな
めんどそう

74 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:38 ID:b31dKSVz

ネクストダッシュに慣れたら他のゲームでキャンセルできなくてもやもやする

75 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:43 ID:O154VOQm

>>71
システムを共通させることでフツーのmugenキャラだとできないことがたくさんできる
バランス取って格ゲーとして遊ぶならコンプゲーが一番

76 名前: no name :2010/01/22(金) 23:41:54 ID:3Zw9M2N1

システムを統合できるしキャラが特定されるから組合せ毎の演出も作りやすい
mugenは元々フルゲームを作れるってのがウリだったと思う

77 名前: no name :2010/01/22(金) 23:43:02 ID:sJsiyiK/

最近のゲームで好きなシステムというとアルカナのホーミングだな
空中で追っかけっこ状態になるとテンション上がる
MUGENじゃ厳しいみたいだけど

78 名前: no name :2010/01/22(金) 23:44:07 ID:x1fOZKKq

彼・我で示し合わせればどんな事でもだいたいなんとかなるのがmugen
ただ示し合わせるというのが困難なのが通常
それをいくらでもできるというのがコンプゲーの利点

79 名前: no name :2010/01/22(金) 23:44:45 ID:bgPLosKQ

つまりコンプゲーじゃ変身も可能?

80 名前: no name :2010/01/22(金) 23:44:58 ID:YUfOk6qa

東方キャラってガークラを実装させたら有利になるんだろうか
霊力切れの隙を突いた攻撃でガークラ起こして逆に不利になったりしないのか

81 名前: no name :2010/01/22(金) 23:46:04 ID:x1fOZKKq

>>79
できる

82 名前: no name :2010/01/22(金) 23:47:23 ID:6L0l8jEq

飛び道具判定以外なら誤ガードしなけりゃいいんだから
そこまで飛び道具だけで固めることもないんじゃないの?

83 名前: no name :2010/01/22(金) 23:48:08 ID:RsSpH/j+

コンプゲーでしかできないこと
・変身
・磁力、風、毒
・共通システムとしてのガークラ
あと何があるっけ

84 名前: no name :2010/01/22(金) 23:50:47 ID:l8LhFCcD

ガークラはヒット数依存だとすると、ハンティングだけで確定ガークラとか有り得るから困る。
コブンですらガークラし放題でウッハウハになるし。

85 名前: no name :2010/01/22(金) 23:51:10 ID:BdKpoCCF

>>80
だからそこよ
気絶と同じでガークラする記述とされる記述を両方書くと、それが重なる相手と戦うとおかしいことになる
それを防止しようと思うとP2Nameが必要だけど、不特定多数の相手が想定されるMUGENでは実質不可能
キャラ使用者が自分でP2Name足すならどうにかならんでもないが、そんな想定は普通しない
するかされるかどっちかだけ搭載すると自分だけ不利になったり有利になったりすることがあるからみんなあんまりやりたがらない

86 名前: no name :2010/01/22(金) 23:51:44 ID:gxwGG4tD

宣DAAANGERRRRRRRR!!

【MUGEN】 Plasma Seeker 03 【ストーリー】



ストーリーにアカツキキャラが出る場合、同作から一緒に2、3キャラ出てきて
「アカツキでやれ」な状況になることが多い気がする

87 名前: no name :2010/01/22(金) 23:51:56 ID:Ge8dvb71

そーなのかー、ピンときたぜ!
コンプゲーなら普通はできない相殺もカンペキにできるかも?ってコトか

88 名前: no name :2010/01/22(金) 23:53:19 ID:zE+ozieb

>>83
通信対戦も理論上可能
ズームインアウトもできるかもな

89 名前: no name :2010/01/22(金) 23:53:27 ID:0Yw1lhRE

魔理沙とか自分だけガークラしてなかったっけ

90 名前: no name :2010/01/22(金) 23:54:13 ID:uDUSEsh4

http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKIと全開アレックスAIを微更新しました。主にバグ取り。
修正内容が少ないのでパッチも用意しました。

91 名前: no name :2010/01/22(金) 23:55:00 ID:Ez7lbJ9g

なぜ飛び道具の反射が挙がらない

92 名前: no name :2010/01/22(金) 23:55:02 ID:bgPLosKQ

>>83
飛び道具をそのまま跳ね返すとか?

93 名前: no name :2010/01/22(金) 23:55:51 ID:BMoNpL0p

最近フィオナがNatualZERO÷の鞠乃に似ていることに気づいた。
>>80
元から水影氏のキャラは割れるし、オリでは岡崎教授も割れる。

割れてくれないからてんこちゃんで戦い難くて困る。
緋想天は固めて割ったりガーキャン移動を狩るのが大事だし。

94 名前: no name :2010/01/22(金) 23:56:23 ID:sfNFAoKx

また延期か!
いや、正直情報が全く出てこなかったから、延期するとは思っていたけど。
まー、今月は他に買う物多すぎてピンチだったから助かったけど。
しかし、本当に今年中に出るかどうかも怪しいレベルになってきたなぁ。

95 名前: no name :2010/01/22(金) 23:56:47 ID:0brazqld

フルゲームねぇ‥‥SvPでもやってみようかな
IMTのロックマンのフルゲームも期待している

>>91-92
2秒差‥‥

96 名前: no name :2010/01/22(金) 23:59:32 ID:x1fOZKKq

mugenの仕様上どこまで行ってもproj反射はできない
それっぽく飛び道具を反射するように見える処理はあるが
これはあらかじめスプライトを用意して受ける側が発射するというもので
ある種の変身と類似した処理だと判断したから挙げなかった

helper式なら相手に関わらず反射っぽく見せるのは
コンプゲーじゃなくてもできなくはないんだけどね

97 名前: no name :2010/01/22(金) 23:59:58 ID:sfNFAoKx

誤爆しました。大変失礼しました。

98 名前: no name :2010/01/23(土) 00:01:09 ID:kSemlCla

コンプゲーならシナリオデモをつじつまを合わせる事もできる

99 名前: no name :2010/01/23(土) 00:01:24 ID:ai9l4lE4

麟「毒ときいてやってきました」

100 名前: no name :2010/01/23(土) 00:02:31 ID:/6TDvFvn

カオス状態のMUGENを一つの方向性をもったゲームにまとめる……といった感じか

101 名前: no name :2010/01/23(土) 00:02:49 ID:F7Ox2kSu

HM氏とみきた氏見てるかな?
ガードの終わり際に攻性しようとするとまだ例のバグが出てくるっぽい
trigger6 = prevstateno = 151を追加で直ったけど

102 名前: no name :2010/01/23(土) 00:02:50 ID:JObuIW8L

>>99
お前毒技ほとんだ無いじゃん

毒を有効に使うキャラ…テスタとかでうさんとか?

103 名前: no name :2010/01/23(土) 00:04:06 ID:XhxGAKcE

クラッシュ下段を使うより普通の下段でいいのが悲しいかなぁ

104 名前: no name :2010/01/23(土) 00:04:57 ID:vBekBkfd

>>102
うどんさんとか
mugenオリだとキャベツ氏のメディスンも持ってたっけ

105 名前: no name :2010/01/23(土) 00:05:39 ID:QmOpk+A1

一応ユダも毒持ちだな

106 名前: no name :2010/01/23(土) 00:05:47 ID:Z0r8wB2W

メディはともかくうどんの毒って有効に使えるかなぁ…

107 名前: no name :2010/01/23(土) 00:05:50 ID:mxChV7MW

>>102
手裏剣スペシャル!!

ホント使えるようになったなあA釘

108 名前: no name :2010/01/23(土) 00:06:09 ID:XhxGAKcE

そういや観鈴が呪いを擬似的に再現してるとか
呪いがどういう効果でどうしてHIT数が積み重なってるのかは知らないけど

109 名前: no name :2010/01/23(土) 00:06:57 ID:Tmy02VNJ




すごく…もっさりです…

110 名前: no name :2010/01/23(土) 00:08:12 ID:qJF9rNaq

+と÷間違えた・・・
>>102
魔カナことディモ・ウーさんやバング殿とか。
あとゆゆ様の天寿もその類だよね。

111 名前: no name :2010/01/23(土) 00:10:25 ID:BryIms40

POTS氏の旧MUGENキャラ、かりんだけDLできん…

112 名前: no name :2010/01/23(土) 00:10:41 ID:+OoVE/HN

>>106
割と
ダメージ以上に精神的に飛翔を強要するプレッシャーにはなる
他に使うべきものが幾らでもある非だと相対的に入れる事はなくなるが
あと飛べない奴が大半のmugenだと実質全画面の持続ダメだしな

113 名前: no name :2010/01/23(土) 00:12:29 ID:JObuIW8L

>>110
でうさんってのが魔カナのことっす
あと无寿ね
非はやってないんだけど幽々子が今最強キャラなんだっけ
緋から无寿はクソチートって言われてたけど放置だったん?

114 名前: no name :2010/01/23(土) 00:12:58 ID:cUBWw8gl

>>20
亀レスだが、結論から言うとこれっていう解説サイトは自分の知る範囲ではない
とりあえず「アドオン 講座 MUGEN」でググって出てきたトコを見たりJet氏作のアドオンの中身参考にしならがらやってくしか・・・

115 名前: no name :2010/01/23(土) 00:15:07 ID:+qbx26MW

おひさです。そして宣伝です。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part56

116 名前: no name :2010/01/23(土) 00:20:57 ID:oZ5vuQto

あ、あと凍結も可能になるんだっけか?
チーム組めたりするのかしらん?

117 名前: no name :2010/01/23(土) 00:22:28 ID:9utqQs0o

>>86
アカツキ出すと原作を踏襲するストーリーの場合他のキャラも出さないといけないからかなぁ
他のゲームにも言えることだけどさ

118 名前: no name :2010/01/23(土) 00:22:42 ID:WJgc4dWC

>>114
いやありがとう、盲点でした
Jet氏のアドオンの中身覗いてみたけど、なるほど確かにこれは助けになりそう

119 名前: no name :2010/01/23(土) 00:23:31 ID:qJF9rNaq

>>113
訂正ありがとうございます。うろおぼえだなぁ。
ゆゆはほとんど変わってなく周りが弱くなったのでかなり強いです。
Cと6Cが相変わらず強い。

120 名前: no name :2010/01/23(土) 00:26:09 ID:6Rpe08bS

>>102
設定的には毒じゃないが、秋葉の獣を焦がすも結構有効に使われてる
>>113
无寿の夢は特に変更無しだったはず
個人的には无寿云々より「緋の時点で十分良い感じの強さだったのに何故弄った」って感じ
CSのライチみたいな

121 名前: no name :2010/01/23(土) 00:32:45 ID:QNsl7u8J

>>101
後者の方っす
[State,攻性時間]の部分ですか?
それなら一応trigger5 = prevstateno = [120,153]で記述してはいますが…
よろしければ詳細希望

122 名前: no name :2010/01/23(土) 00:41:54 ID:Z0r8wB2W

北斗無双のPV見てるとクソ…格ゲー版の声優よく集めたなと
シンに杉田はないだろ

123 名前: no name :2010/01/23(土) 00:42:17 ID:dqSF/pCG

AKOFってあのまま一つにまとまるのだろうか

いまさらだけど前スレ801
>んで、こちら側は一人でも倒れればアウト(=タッグ戦の意味なし)。
いや、それこそが「タッグマッチ」だろうに

124 名前: no name :2010/01/23(土) 00:42:39 ID:F7Ox2kSu

>>121
ああ、同じ処理だと思って確認が不足してた
恐らくガード硬直後のステート151番で(HM氏のキャラの場合はレバーを後ろに入れながら)攻性防禦をしようとすると
勝手にガーキャン攻性防禦に(HM氏のキャラの場合は発光しただけでキャンセル)変化するみたい
キャラ製作はド素人なんで分かりにくい情報しか伝えられなくて申し訳ない

125 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:09 ID:JObuIW8L

>>119,120
thx
んー、そこまで露骨ではないけど弱体化はないのにきちんと強化はされてて
周りが下がってもとから中堅上位だったから最強に押し上がった…って感じか
そういうマイルド調整はあんまり好きじゃないなあ

126 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:11 ID:So8wMGN/

AKOFってキャラランクとかどうなってるんだ?

127 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:26 ID:eBzTR/el

纏まらないだろうな

128 名前: no name :2010/01/23(土) 00:44:49 ID:xHZlE9+m

>>118
そういや流れ者氏が解説書作ってたような

129 名前: no name :2010/01/23(土) 00:45:45 ID:nNWjJD2B

主催の失踪ってネットの企画ではあっちゃならないよな

130 名前: no name :2010/01/23(土) 00:46:41 ID:UIZmW2+o

>>109
>>122みたいなゴミコメばっかでひでーなwwww

131 名前: no name :2010/01/23(土) 00:47:03 ID:5JFU7PzZ

>>129
ネットで行われる95%の企画は企画者の失踪により終わりを迎える(俺調べ)

132 名前: no name :2010/01/23(土) 00:47:57 ID:Z0r8wB2W

>>125
いやかなり露骨だと思うよ
5Aと2Aで固めながら中下段の択ができるとか頭おかしい

133 名前: no name :2010/01/23(土) 00:48:31 ID:gyoY2wzm

>>122
ケンシロウ、レイ以外は全員TV版で構成しているからな。よく集められたなぁと思うよ

134 名前: no name :2010/01/23(土) 00:49:47 ID:/6TDvFvn

ゲーム製作系の企画の悲惨な結果を迎える率は異常
MUGENの場合は各々の持ち寄り型になるからそうでもないだろうけど。虹格とか

135 名前: no name :2010/01/23(土) 00:50:48 ID:aV1OVsZZ

>>123
いやそうだけどゲーム的にはおかしいだろうとw
まだ自分に体力残ってるキャラがいるのに即ゲームオーバーになるって
理不尽以外の何者でもないと思うよ、特に格ゲーなんだし
しかも対人の対戦時のルールはちゃんと両方やられたらKOなのにCPU戦だけ一人やられたらアウトってのもね
基本この仕様+タイム制サバイバルなのがCPU戦がアレだって言われてる要因だと思う
まぁ言い方としては間違ってたと思う、そっちの意味ではスマソ

136 名前: no name :2010/01/23(土) 00:51:29 ID:Tmy02VNJ

決算目当てじゃないの北斗無双は
2から本気出します的な感じで

マッスルファイトもコンプゲーと言えるのだろうか

137 名前: no name :2010/01/23(土) 00:55:31 ID:lys3Cx6f

>>117
キャラ崩壊系のストーリーに出ないで原作絡みのストーリーに出る事が多いのは単純にアカツキより扱い易いキャラが多いからなのかね?

138 名前: no name :2010/01/23(土) 01:02:20 ID:nNWjJD2B

アカツキが出るとなるとムラクモが少なくとも必要
エッセンスとして不律と隊長を加えてもいい

139 名前: no name :2010/01/23(土) 01:03:30 ID:QNsl7u8J

>>124
確認しました.確かに地上151番のステートでなりますね.
ですが,キャラそのものはctrl=0状態なので151番でのガーキャンは仕様ということにさせて下さい.申し訳ございません
ガーキャン設定オフのときには何ともなかったので.

それとは別に空中版でバグを見つけたので次の更新ではそれが直っていると思います.早ければ今日中にでも上げたいと思います.

140 名前: no name :2010/01/23(土) 01:04:26 ID:gEm4PyfD

猛将伝とかEmpireとかSpecialとか出るんだろうかww

141 名前: no name :2010/01/23(土) 01:04:28 ID:cUBWw8gl

>>128
流れ者氏のはライフバーやAIの解説だったような・・・
いやモチロンありがたーい情報であることは確定的に明らかではあるが

142 名前: no name :2010/01/23(土) 01:07:44 ID:DwxiwCab

>>134
虹格は参加することに意義があるから上手く回ってるんじゃないかと思うよ
ゲームとして完成させるのが目的じゃないってのも大きいと思う

143 名前: no name :2010/01/23(土) 01:08:48 ID:6Rpe08bS

アカツキはあんまり詳しくないけど、
他のゲームの悪役が電光機関を狙う〜みたいな筋書きじゃダメなんかね
>>123
共通システム?(緊急回避とかMAX2とか)の仕様も作者によってバラバラだしなあ
キャラ毎の独自システムもあるし、調整は難しそうだ

144 名前: no name :2010/01/23(土) 01:09:15 ID:Tmy02VNJ

>>140
Specialはまぁ…出るだろうな
それ以前にヒット音をもう少しマシにできんかねぇ

墓標でサムスピ閃の記事みてきたけど殆ど鈴姫ゲーじゃないか…

145 名前: no name :2010/01/23(土) 01:12:07 ID:+5EaRVYH

>>137
崩壊させてる時点で原作は基本的にどうでも良くなるから、
ニコニコでの知名度が高いキャラを持ってきた方が視聴者は集まる。
原作の設定を持ち込むにしても、ある程度知名度のあるレベルでやらんと芝は生えないしね。

146 名前: no name :2010/01/23(土) 01:13:00 ID:TaiGitAC

閃の技表見てて思ったけど、幻の桜華斬とか
火月の大爆殺とかないのん?
削っちゃダメな技だと思うんだけど…

147 名前: no name :2010/01/23(土) 01:15:15 ID:F7Ox2kSu

>>139
あー、多分151番の間にctrlが1になる攻撃で発生するっぽいです
アカツキの近Cなんかが該当、逆に遠Cは発生せず
もちろんガーキャン設定はオフ
混乱させて申し訳ない

148 名前: no name :2010/01/23(土) 01:16:35 ID:qJF9rNaq

>>132
そこは・・・新キャラのうつほにてんこちゃんもできるからなあ。
まあその2人も強い方だが。

149 名前: no name :2010/01/23(土) 01:17:16 ID:/6TDvFvn

シリアスはとりあえずタタリ出しとけばどうにかなる気がする

150 名前: no name :2010/01/23(土) 01:17:22 ID:aV1OVsZZ

アカツキ使うなら鉄人二十八号とか絡ませたい
んでアカツキに「これは・・・鉄人計画、完遂していたのか」と言わせたry

てか戦時関連なら大概上手いこと絡みそうな
あとは秘密結社とか秘密兵器関連

151 名前: no name :2010/01/23(土) 01:22:17 ID:dqSF/pCG

>>150
知っているのかアカツk

アルアジフがストーリーに出ないのは、九郎とセットじゃないアルが想像できないから
知らないけどきっとそう

152 名前: no name :2010/01/23(土) 01:22:29 ID:LRxOIaLG

>>146
幻は使わないけど、剣でズブズブつきさす奴とか空中にうかべて
5回斬るやつとか対空のやつとかかな。
象徴的な技をなくしたような既存ファン心理を理解してない姿勢が
ゲーセンで2周間消滅ルートを歩んじゃった原因だと思うよ。

153 名前: no name :2010/01/23(土) 01:24:16 ID:JObuIW8L

あと新キャラがことごとく地味だよね
鈴姫押しの人はたまに見るけどあの子もぶっちゃけ地味だと思う
というか今までのサムスピが外連味強すぎて今更「戦うお姫様」とか出されても困る

154 名前: no name :2010/01/23(土) 01:24:28 ID:nNWjJD2B

アカツキはショッカーと戦っていても違和感が無い

>>149
あれとえーりんは使い回しが効きすぎ

155 名前: no name :2010/01/23(土) 01:24:45 ID:Tmy02VNJ

>>152
何ゆえあんな農民を主人公にしたんだろう
BASARAXみたいな例えじゃなくて、リアルで

鹿介の逸話をしってる辺り戦国オタなのでは?と邪知してしまうアカツキ

156 名前: no name :2010/01/23(土) 01:25:13 ID:So8wMGN/

紫「呼ばれた気がして」

157 名前: no name :2010/01/23(土) 01:26:17 ID:5JFU7PzZ

既存ファンの事を理解していない!
っていう言葉を見るたびに「老害」という単語が浮かんでくる。

158 名前: no name :2010/01/23(土) 01:26:40 ID:e9eXgAcJ

他のキャラに目立つのがいないから、スタンダードなあざとさながらも十分に満たされてる鈴姫が目立つんじゃないかなぁ
チャムミナいろはなんかと並べたらちょっと地味ではあるかもしれないけど

>>140
北斗でエンパイアーズは無理あると思うw

159 名前: no name :2010/01/23(土) 01:30:07 ID:h8mKbOMu

>>157
さすがに象徴的な技を削っちゃうのはダメでしょう。

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