■MUGENについて語るスレpart383


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■■MUGENについて語るスレpart383

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1 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:01 ID:bgPLosKQ

MUGENについて語るスレpart382
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまにはポケモンもいいよね!

423 名前: no name :2010/01/23(土) 20:00:53 ID:WyQ3V4nw

helperがvelの影響受けちまう
velsetで消してるはずなのに

424 名前: no name :2010/01/23(土) 20:01:07 ID:vBekBkfd

アーマード・コアとか交流電源とか?

425 名前: no name :2010/01/23(土) 20:02:58 ID:YZd91PQ3

>>423
velsetのtriggerを言ってみるべし

426 名前: no name :2010/01/23(土) 20:04:02 ID:WyQ3V4nw

>>425
stetedef直下

427 名前: no name :2010/01/23(土) 20:05:50 ID:6Rpe08bS

>>422
アクションチャージ
アドベントチルドレン

428 名前: no name :2010/01/23(土) 20:12:59 ID:LRxOIaLG

>>421
MCMは未だ使用者けっこうおおいぞ。
複数のツール使ってSFF壊れるのを怖れてなかなか新しいツールに
手をだそうとしないのは古株製作者にありがち。

429 名前: no name :2010/01/23(土) 20:14:11 ID:JIMqSM54

>>423
もしY軸方向のことでPysics=Aだったら自動的に重力を受けるがそれじゃないよな

430 名前: no name :2010/01/23(土) 20:17:03 ID:DVh7GJui

一度もSFF壊れたことないから良く分からないんだが
どれが壊れやすいんだ?
SAC?

431 名前: no name :2010/01/23(土) 20:17:03 ID:WyQ3V4nw

>>429
Nにしてあるからそれはないはず
time=0のタイミングで出すと速度の影響受けるっぽいんだよなぁ
time=1だと動かないでくれるから

432 名前: no name :2010/01/23(土) 20:19:47 ID:rK3SlM9t

マシェッタ代理公開されてるな
これでchinaで更新が分かる!

433 名前: no name :2010/01/23(土) 20:22:28 ID:4b1/bCdl



天下一MUGEN大会の続編きた!これで勝つる!

434 名前: no name :2010/01/23(土) 20:25:44 ID:OSqx5qNT

さすがおっぱいの人はスゴイの穿いてるニャス
http://loda.jp/mugennico/?id=1064.png

435 名前: no name :2010/01/23(土) 20:26:33 ID:biV22VjI

Chinaで登録出来ねえええ!!!
上から2行目のシークレットアンサーと下のコードってのが全くわからん…
5文字以上みたいな事は書いてあるのはわかるんだが誰かヒントだけでも下さい…

436 名前: no name :2010/01/23(土) 20:26:41 ID:aibVIJcj

>>434
やっぱドットのこの人超可愛いよな

437 名前: no name :2010/01/23(土) 20:26:55 ID:JIMqSM54

>>431
Timeって本体の?
それはなにかしら本体がステート中に移動してからヘルパー出しちゃってるんじゃないの?

438 名前: no name :2010/01/23(土) 20:27:18 ID:i9rbaTy3

>>428
MCM以外の製作ツールって他にあるのですか?

439 名前: no name :2010/01/23(土) 20:28:54 ID:rJfeP1l9

>>438
SAE
今から始めるならこれ一択

440 名前: no name :2010/01/23(土) 20:29:44 ID:PbgFm1mt

正直MCMで製作には十分事足りるから
わざわざ他のツールに乗り換えようとは思わんな

441 名前: no name :2010/01/23(土) 20:30:29 ID:DVh7GJui

>>438
SffAirEditorっての使ってるけどノーカンですかそうですか
ちょっと首吊ってくる
←樹海
 λ....

442 名前: no name :2010/01/23(土) 20:30:34 ID:iCUb9JeC

>>434
我々のライチは可愛いな。mugen入りさせるなら手動で縮小かけた方がsize弄るより綺麗に出来るかな?

443 名前: no name :2010/01/23(土) 20:30:38 ID:WyQ3V4nw

>>437
自己解決したぜ!
処理の順番の問題だったっぽい
helperの命令をstateの一番下のおいたら予定通り動いた

444 名前: no name :2010/01/23(土) 20:34:23 ID:cUBWw8gl

>>438
Fighter Factory
多機能すぎて全然使いこなせてないけどね!

445 名前: no name :2010/01/23(土) 20:34:59 ID:0ht2Fpg+

SAEは便利だよな
BMPやGIFも使えるし構図が見ていてわかりやすい
何より日本語なのがな

446 名前: no name :2010/01/23(土) 20:37:35 ID:LxyIDEqe

MCMはパレットの統一が分かりにくくて嫌だったから
俺はもうSAE一択だな

Fighter Factory?妙に重いし機能が煩雑すぎて諦めた

447 名前: no name :2010/01/23(土) 20:37:51 ID:mxChV7MW

宣伝




【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!【SBR!】
という大会を始めました

448 名前: no name :2010/01/23(土) 20:38:13 ID:GvNVVtey

基本はMCM
共有スプライトを差し込む時だけSAE

449 名前: no name :2010/01/23(土) 20:38:59 ID:DVh7GJui

Fighter Factoryは良さそうだったが
日本語化の説明通りにやってできなかったから使ってないな〜
でも初めて弄るなら良いかもね
ステコンのテンプレ内蔵済みだし

SACとサクラエディタで慣れてるから使いにくかったがw

450 名前: no name :2010/01/23(土) 20:44:14 ID:43KNQWDb

>>447
おお、やっとできたのか。乙

451 名前: no name :2010/01/23(土) 20:46:21 ID:V9q8amGG

FFが一番しっくりくるから使ってる
意味不明のエラーが出たりairファイル作り難いのがあれだがw

452 名前: no name :2010/01/23(土) 20:47:07 ID:iCUb9JeC

>>447乙。やっと描いたロゴがお目見えだー

453 名前: no name :2010/01/23(土) 20:48:10 ID:JIMqSM54

MCMはなんか見にくいからSAE使ってるなー
BMP使えるのも非常にラクでよろしい
しかしADSスライダが使えないのはなんでだ、とってきたのが古いのか

454 名前: no name :2010/01/23(土) 20:48:31 ID:DVh7GJui

SAEだったorz
皆バラバラなんだな
初めてキャラ作る時に参考にしたサイトで違うのかな?
自分はMUGEN中学校だったけど

455 名前: no name :2010/01/23(土) 20:49:42 ID:YmgHmRrY

FFは日本語化しても結局CNSのところは文字化けするからなぁ・・・

456 名前: no name :2010/01/23(土) 20:53:13 ID:vCvmlNQe

俺もMUGEN中学校卒だけど最初ちょっとだけMCM→しばらくFF→現在SAEだな
SAEは全体的に便利で使いやすいけど、特にオニオンスキンやangledraw機能が神すぎる

457 名前: no name :2010/01/23(土) 20:53:31 ID:XAR3AKLi

>>453
ヘルプからホームページに飛べる
最近はパレットも弄れて便利

458 名前: no name :2010/01/23(土) 20:55:37 ID:LRxOIaLG

>>454
MCMはニコニコよりずっと以前のMUGEN製作を支えたツールだからね。
他のツールは比較的新しい。
ちなみに古いバージョンのMCMはSND編集がなかったから、SNDファイルだけは
MuGeneratorっていうバグ多いツールが使われるケースが多かった。

459 名前: no name :2010/01/23(土) 20:56:00 ID:aGHmYBUE

スプライト関連はSAE、CNSはFFだなぁ。
AIなんかはサクラエディタ使うけどFFのCNS全部同時に見れるのはやっぱ便利だわ。
あとFFはACTもいじりやすい。
MCM?プークスクス

460 名前: no name :2010/01/23(土) 21:00:03 ID:wq+tdNCF

SAE一強すぐるだろjk
あとCNSに関してはニシャス氏がこんなツール作ってる。
http://www.nicious.zzkt.com/index.htm

461 名前: no name :2010/01/23(土) 21:00:16 ID:O0XO3iWi

>>313>>316
そこで最近mugen入りしたオリキャラの古巣美希の登場ですよ。
秋葉でも見下せるほどの戦闘力の低さを持つ彼女を…。
(スペック:身長165cm、年齢22歳、B72、AAAカップとどれも秋葉をも上回るまな板スペック)

>>318
確かに。リナと似ているのがドラゴノーツのジークリンデ。
彼女も現在日本にきたら巨乳扱いだな。

462 名前: no name :2010/01/23(土) 21:00:17 ID:JIMqSM54

>>457
なん・・・だと・・・そこまでできるのか
まぁ使うかどうかはともかく
ありがとう、さっそく見てくる

463 名前: no name :2010/01/23(土) 21:02:05 ID:cUBWw8gl

まずは無限中学校を見た人が大半じゃない?
自分はもう情報が古くて効率が悪かった(ように感じた)から
その後いろんなサイト回ってFF使うようになったけど

にしてもSAEメインの人が多めやね
今までサブだったけどメインに乗り換えてみようかな

464 名前: no name :2010/01/23(土) 21:02:42 ID:ai9l4lE4

>>447乙(*´台`*)

465 名前: no name :2010/01/23(土) 21:05:01 ID:DVh7GJui

>>460
何と言う俺得w
情報サンクス

466 名前: no name :2010/01/23(土) 21:05:28 ID:QNsl7u8J

あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
マグロの画像を加工し終えたと思っていたら>>320様が塞を公開していた.何を(ry
そういうわけで公開おめでとうございます.何か手伝えることがあれば何なりとお申し付けくださいませ.

そして不律更新.パスは目欄.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261902.zip

今更だけど某wikiにEXモードの説明とか書いてくれた人サンクス.
>>454
自分もだ.何だかんだでMUGEN小,中学校には世話になったなぁ.
未だにパレットのチェックと適用はMCM使ってる.

467 名前: no name :2010/01/23(土) 21:05:49 ID:mxChV7MW

>>452
かっこいいロゴ、マジでありがとうございました

先の話になるんですがスペシャルサンクス的な人として紹介させてもらいたいんでHNとかあればメールででも教えてもらいたいです
無理にとは言わないんで、ダメなら「親切な名無しさん」とでも表記しますが・・・

468 名前: no name :2010/01/23(土) 21:06:13 ID:ai9l4lE4

逆に考えたんだ、不律にマグロ搭載しちゃえばいいやと考えるんだ

469 名前: no name :2010/01/23(土) 21:06:58 ID:NbGK+RqT

MCMとFFが「慣れているから使いやすい」以外でSAEに優れている点って何かある?

>>466
乙です

470 名前: no name :2010/01/23(土) 21:10:23 ID:oZ5vuQto

マグロ=マグニ×サイロック
つまり、その手の画像の加工・・・ということか!

そういえば、サイロックのサイブレイドスピンって何て言ってるんだろ。

471 名前: no name :2010/01/23(土) 21:10:38 ID:wq+tdNCF

>>432
そういや豆乳も完成からかなりたってから代理公開されたな。

>>469
FFに関してはGIFアニメがそのまま作れる(ニコMUGENwiki用?)とか
cns関連じゃね?まともに使ったことないけど
MCMにSAEに対する利点は無いな。SAEには無いバグもあるし

472 名前: no name :2010/01/23(土) 21:11:33 ID:/cVWAOZG

不律にマグロスローを追加とな
>>466

473 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:03 ID:9Ti0e6L1

前はFFだったけど、今はSAE使ってるなあ。全体的に操作が分かりやすくて便利な感じ。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
んで更新報告。チップ一旦更新しました。
最近作りたいものの方向性が固まってきたせいか何か楽しい。
色々仕様変えてみた部分があるんで、できればDLしてやってください。
あと相殺についてアドバイスくれた方に感謝。バグも出ることがあるけど、それなりなものができた気がする

>>447
乙。ようやく始めたのねw

>>466
乙〜

474 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:21 ID:vCvmlNQe

>>469
airの総フレーム数が出る点はFFのが便利かも
SAEはairのアニメ枚数は出るけど総フレーム数が出ないっていう

475 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:26 ID:So8wMGN/

最終特別攻撃のエフェクトがすべてマグロとな

476 名前: no name :2010/01/23(土) 21:13:54 ID:mQmlEAGw

MCMはパレットを適用してチェックできるのがいい
アニメ再生のFPSも弄れるし、オートリピートと1回再生を選べるのもいい
あと忘れちゃいけない機能が「直前のClsnを使う」
基本はSAEだけどMCMも手放せない

477 名前: no name :2010/01/23(土) 21:15:30 ID:eBzTR/el

最終特別攻撃は巨大マグロ解体ショーですねわかります

478 名前: no name :2010/01/23(土) 21:16:53 ID:mQmlEAGw

そしてSAEもパレット適用してチェックできる事に今気付いた俺

479 名前: no name :2010/01/23(土) 21:17:22 ID:wq+tdNCF

>>470
そのままサイブレイドといってるようにしか聞こえんのだが

しかしマグロとか懐かしい響きだ。キャラの組み合わせの愛称とかあったな。
ベガダルハルクとかはすぐわかるだろうが
和解、萌え和解、ぐるぐる
とか、このスレの人で、どういうチーム編成のことかわかる人はいるだろうか。

480 名前: no name :2010/01/23(土) 21:18:21 ID:LRxOIaLG

>>469
機能が少ない事。スプライト表示ウィンドウが簡素で動かしやすい事。

481 名前: no name :2010/01/23(土) 21:18:59 ID:PbgFm1mt

ちょっと触れてみたが、画像位置を手動で動かせないのが物凄い不便なんだが

482 名前: no name :2010/01/23(土) 21:19:21 ID:gyoY2wzm

>>475
胸からもみじの変わりに噴出すマグロ

483 名前: no name :2010/01/23(土) 21:19:21 ID:JObuIW8L

萌え和解は確かサイロックと…キャミィとあと誰だっけ
トロンだったかな

484 名前: no name :2010/01/23(土) 21:19:49 ID:6Rpe08bS

和解っていうネーミングは原作で敵同士だったのがチーム組んでるって意味かね?
マグニとセンチと…誰だっけ
MSPはすぐわかるんだけど、他は初見じゃさっぱりだw

485 名前: no name :2010/01/23(土) 21:20:03 ID:QNsl7u8J

皆のマグロに対する情熱に吹いたw

>>473
乙です.同じ紙忍使いとして影ながら応援してますw
チップに対するただならぬ愛に氏を尊敬せざるを得ない.

>>469
FFは画像登録後に一括でクロップ出来る点も捨てがたい.
おかげで軸合わせの手間が大いに省ける.

486 名前: no name :2010/01/23(土) 21:21:50 ID:aV1OVsZZ

>>484
こんな感じ
MSP・・・マグニストームサイロック
スクラブ・・・ケーブルセンチコレダー
サンスラ・・・ストームセンチコレダー
マトリックス・・・ストームセンチサイク
MSS・・・マグニストームセンチ
和解・・・ストームセンチケーブル
ROW、マグニ和解・・・マグニケーブルセンチ

487 名前: no name :2010/01/23(土) 21:22:08 ID:XN4XgsgE

繋げるなよ、絶対にだ!

http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/
R3_temp.swf?inputStr=%8BM%97l%8C%A9%82%C4%82%A2%82%E9%82%C8%81I

488 名前: no name :2010/01/23(土) 21:22:45 ID:DVh7GJui

>>474
総フレーム数なら
・・・・なんて説明したらいいかわからんが
F数とかを設定できるところがあるよな?
そこダブルクリックで見れるよ
全選択するっていえば良いかな
説明下手でスマソ

489 名前: no name :2010/01/23(土) 21:23:05 ID:/T4FC+O9

あんまりマグロマグロ言ってるとダメなやつがやってくるぞ

>>473

490 名前: no name :2010/01/23(土) 21:24:01 ID:XN4XgsgE

すまん、碁漠した。

491 名前: no name :2010/01/23(土) 21:25:02 ID:DVh7GJui

変なもん誤爆するなw
もはや爆撃だな

492 名前: no name :2010/01/23(土) 21:26:25 ID:wq+tdNCF

>>481
いいえ。出来ます。(SAEの事いってるのなら)
>>485
>FFは画像登録後に一括でクロップ出来る点も捨てがたい.
それSAEも出来ます。

こんな事言ってるとまるで俺がSAE房みたいだな。でも実際に本当だからしょうがない
しかしあれだ。あのツールの話題が全然出ないな。あのアイコンがビル街みたいなやつ
あれどうなん?



>>447
また始まったと言うよりやっと始まったって感じだなww
やるって言ってから四カ月くらいたってる?

493 名前: no name :2010/01/23(土) 21:27:06 ID:vCvmlNQe

>>488
いや、十分わかったよマジありがとう
SAEに乗り換えてからそこだけが気になってたんだ・・・

494 名前: no name :2010/01/23(土) 21:27:11 ID:hR6iW9be

>>471
実はSAEでもGIFは作れる。
それも×0.5とか×2とかまで作れるんだなコレが。

495 名前: no name :2010/01/23(土) 21:28:08 ID:mxChV7MW

>>492
一番最初の開始予定が11月半ば
でしばらくのんびりしたくなって年末にしたんだけどちょっと問題があって
結局今日になったという訳でござる

496 名前: no name :2010/01/23(土) 21:31:55 ID:NbGK+RqT

ここまでの話をまとめると、MCMとFFは機能が少ないのと今までの経験値で個人的に慣れてる以外に利点無いのか?

497 名前: no name :2010/01/23(土) 21:32:14 ID:XAR3AKLi

アカツキのスプライト気合抜きできたと思ったらなんか消し飛んでたでござる
もう死ぬ

498 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:00 ID:e1zUm993

単純にFFはデザインが好みだな

499 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:27 ID:4b1/bCdl

SAEの機能って余り知られてないのね。

500 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:34 ID:JObuIW8L

ていうか賽もうwikiにページ出来たのか
アルカナとアカツキは毎回ページ出来るのがやたら早いな

501 名前: no name :2010/01/23(土) 21:33:39 ID:vBekBkfd

SFFAIRMaker派は俺だけか

502 名前: no name :2010/01/23(土) 21:34:23 ID:JObuIW8L

賽じゃない塞だ
名前間違えてごめぬ

503 名前: no name :2010/01/23(土) 21:34:40 ID:eBzTR/el

アカツキの判定表示ツールってあんまり知られてないのな

504 名前: no name :2010/01/23(土) 21:35:21 ID:Y7V47UmI

(MCM)

505 名前: no name :2010/01/23(土) 21:35:50 ID:RZNyWGQ7

>>488
え? ダブルクリックしたらどこに総フレーム数が表示されるん?

506 名前: no name :2010/01/23(土) 21:35:54 ID:XAR3AKLi

cnsみんなメモ帳以外使っているのか…初めて知った

507 名前: no name :2010/01/23(土) 21:37:24 ID:LRxOIaLG

>>506
自分はcnsはメモ帳。月の住処は神サイト。

508 名前: no name :2010/01/23(土) 21:38:02 ID:iCUb9JeC

当時MCMかFFしか環境のなかった人間だが
SAEってFFにあるガイド線みたいなものってあったっけ?

>>467
452はFCめーりん作った人です

509 名前: no name :2010/01/23(土) 21:38:16 ID:QmOpk+A1

SAE+サクラエディタでやってる

510 名前: no name :2010/01/23(土) 21:38:27 ID:XAR3AKLi

>>505
アクション全選択したときに
ステータスバー左下に総フレーム数が表記されるよ

511 名前: no name :2010/01/23(土) 21:39:22 ID:0ht2Fpg+

>>505
アクションを選択すると下にフレームが出てくるよな?
それをダブルクリックで全部選択すると
その下(Loopとかの下)に出てくる

512 名前: no name :2010/01/23(土) 21:39:34 ID:wq+tdNCF

そういやSAEの作者が作ったオリキャラいつのまにか公開されてるな。
でもこれ未完成?

513 名前: no name :2010/01/23(土) 21:42:15 ID:QNsl7u8J

今からキャラ製作始める人はSAEの方がいいのかもね

>>492
mjsk.使いこなせてないなぁ自分
>>503
それの存在知るまで根性キャプだったなぁ.戦車の力も借りてたけど

514 名前: no name :2010/01/23(土) 21:45:41 ID:NbGK+RqT

cnsはUnEditor使ってるけどもっと便利なツールがあるのかな

515 名前: no name :2010/01/23(土) 21:46:55 ID:JIMqSM54

>>511
うちそれ出ないな・・・
ASDスライダもやっぱり出ない
なんでだろう

516 名前: no name :2010/01/23(土) 21:47:04 ID:RZNyWGQ7

>>510>>511
うおおおお教えてくれてありがと

517 名前: no name :2010/01/23(土) 21:47:55 ID:wq+tdNCF

>>494
お、いつのまにか機能が増えてるな。昔落としたときはこんなのなかった。

518 名前: no name :2010/01/23(土) 21:49:55 ID:uWakHnpO

>>466
更新乙です
あと俺は根性キャプでやってるのと脳みそが足りない関係上、邪眼その他一部の技がどうしても再現出きないので恐らくアレンジと言う名のネタに逃げると思われます^q^
どうか、お願いだからそのまま制作作業を続けてください

519 名前: no name :2010/01/23(土) 21:59:45 ID:JIMqSM54

SAE最新版落としてきたら全て解決したというあまりにも想定の範囲内のオチ
更新って大切だなあ(棒読み)
てかバージョンが10以上飛んでたぜ

520 名前: no name :2010/01/23(土) 22:02:49 ID:MQ3X/Quz

up5489.zip

HロアのAIを更新しました
バグ修正も行っているので前回分をDLされた方は必ず上書きして下さい
Cの積雷と設置を組み合わせたコンボはイケメンなのにまず立ち回りで死に掛けてる

521 名前: no name :2010/01/23(土) 22:04:35 ID:ZQTcG+KR

キャラ製作にチャレンジして挫折した経験はある
この俺も悲しみを背負うことが出来たわ……

522 名前: no name :2010/01/23(土) 22:04:42 ID:DVh7GJui

SAE最新版にしたら
関連付けから外れてたので再度しようとしたら
認識してくれないでござる
パレット弄ったり、SFFのソート以外には使わなそうだな・・・くやしい
前バージョンにはもう少し働いてもらうか

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