■MUGENについて語るスレpart383


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart383

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/01/22(金) 22:12:01 ID:bgPLosKQ

MUGENについて語るスレpart382
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・たまにはポケモンもいいよね!

281 名前: no name :2010/01/23(土) 13:08:30 ID:6Rpe08bS

というか同じように見えない2択で猛威を振るってたアニキが
結局下から数えたほうが早いくらいになっちゃったしなあ
BASARAXに関してはゲーム性自体が予想斜め上すぎたっていうか

282 名前: no name :2010/01/23(土) 13:16:59 ID:vBekBkfd

永久ありきってのはまずゲームとしてなにかおかしいような…
ホンダムは永久持ってないけど中堅あたりにいるんだっけか
あの家康ファンネルのおかげ?

283 名前: no name :2010/01/23(土) 13:19:02 ID:JObuIW8L

ファンネルのおかげらしい
あと永久しなくても火力が高いから普通に殺せるからだとか

284 名前: no name :2010/01/23(土) 13:22:38 ID:iQSULJUB

BASARAの大会動画見てると、農民がオクラ刈り取ったりしてるから
意外とバランスがいい様に見えるので困る

285 名前: no name :2010/01/23(土) 13:23:53 ID:q2NKHrsm

微動だにせず永久かますキャラなんて後にも先にも
オクラだけでいい

286 名前: no name :2010/01/23(土) 13:29:09 ID:HxZzP3/w

オクラに対しては慶次の方がきついのかな
ダイヤ11:-1とか言われてたけど

287 名前: no name :2010/01/23(土) 13:31:00 ID:PbgFm1mt

>>285
つ「02ルガール」

288 名前: no name :2010/01/23(土) 13:39:25 ID:q2NKHrsm

ああ、そういえばルガールのカイザーウェイブがあったか

289 名前: no name :2010/01/23(土) 13:41:21 ID:vBekBkfd

いや、動こうが動かなかろうが永久は格ゲーとしてNGだろw

290 名前: no name :2010/01/23(土) 13:41:56 ID:QOz2D7Ei

最近はバーストがどのコンボゲーにもあるからなー。
元々はベルトアクションのメガクラッシュか?
あれ?ポケファイにもメガクラ既にあったよな?どこ初出だろ。

291 名前: no name :2010/01/23(土) 13:43:13 ID:YmgHmRrY

02ルガはボスキャラだから別に問題ないと思う
オクラは普通のプレイヤーキャラでアレなのが

292 名前: no name :2010/01/23(土) 13:48:47 ID:RQnFxMZ+

アフロン氏のジャギ様で超ガソ使ったらmugenが強制終了したんだが
これはバグなのかな?

293 名前: no name :2010/01/23(土) 13:49:47 ID:cbKMu6GG

状況次第

294 名前: no name :2010/01/23(土) 13:53:52 ID:oOxGAv8t

正直ボスキャラとか関係ないだろ。
難易度さえ高ければ永久あってもいいんだがな。
シンとか後コマンドは簡単でもキャラレシピを覚えないとダメな信長とか。
それとムカイさんの石化ループとか。あれコマンドが案外難しいし。
ちなみに原作だと投げ石化→投げ石化が普通に繋がる。MUGENでは何故か繋がらないが。

イグニスとパラセの10割とかアホでも出来る低難易度からな。
まぁパラセは改造しないと出せないけどw

295 名前: no name :2010/01/23(土) 13:57:29 ID:aFOy0ZKI

リナの自爆が原作再現すぎて吹いた

296 名前: no name :2010/01/23(土) 14:04:03 ID:i1ZptiHf

>>284
伊達は中段が早い(18Fぐらい?)+弱→中から下段との二択攻めれる+モーションが分り難いとあって、
ガードしにくいから、伊達がオクラを食べるときがある。
中段が早い+分りにくいのはBASARA全般に言えることだけど...

297 名前: no name :2010/01/23(土) 14:05:12 ID:EBJMW5bS

格ゲーとしてNGなのはつまらないこと
やってて面白けりゃ永久あろうが10割あろうが関係ない

298 名前: no name :2010/01/23(土) 14:09:08 ID:T4C32Epz

>>286
10:0を超えるダイヤを出すとはさすがBASARAXだ…

299 名前: no name :2010/01/23(土) 14:16:39 ID:HxZzP3/w

BASARAには「限りなく詰みに近い五分」という名言が

300 名前: no name :2010/01/23(土) 14:17:04 ID:XN4XgsgE

>>286
どこのアテナ:雛子よりはマシだけど酷いだろww
アテナ:雛子はアテナ側が波動昇龍に徹底すれば15:-5だし。
このせいで雛子=弱キャラ扱いされる始末。ちなみにアテナはほぼ全ての作品で弱キャラ。先祖様は関係ないよ。

301 名前: no name :2010/01/23(土) 14:20:08 ID:q2NKHrsm

>>296
逆に秀吉戦が限りなく詰みに近い五分なんだっけ<政宗
少し油断すれば速攻永パに持ってかれる非常に
緊張感あふれる試合なんだとか

302 名前: no name :2010/01/23(土) 14:24:59 ID:6IfP31yE

つまり最低ダイヤが10:0止まりのロールちゃんやビクトルはそいつらよりは格上なのですね

303 名前: no name :2010/01/23(土) 14:31:33 ID:LRxOIaLG

ダイヤって10:0は10:0なんじゃないか?
それ以上のは単なるプレイヤーの心情を表したネタなだけで。

304 名前: no name :2010/01/23(土) 14:34:20 ID:aaBQ9I8J

雛アテナつうかKOFみたいなチーム戦はその限りでもないと思う

305 名前: no name :2010/01/23(土) 14:57:39 ID:K/J+w/52

センチコレダー使えば相手がジャスティンのロールちゃんでも勝てる

306 名前: no name :2010/01/23(土) 15:09:19 ID:OSqx5qNT

リナ原作じゃマリキン以外全員に9:1付けられてるけどmugenなら戦えると期待

307 名前: no name :2010/01/23(土) 15:11:57 ID:Tmy02VNJ

リナが誰なのかわからぬ…

308 名前: no name :2010/01/23(土) 15:13:18 ID:ZAttS3Pu

リナって言うとスレイヤーズしか浮かばない

309 名前: no name :2010/01/23(土) 15:17:47 ID:Kg/mmajO

闘姫の二論外(ダメな方に)の一人
見た目気持ち悪い3Dキャラでルックスでも1弱

単発リーチ&パワー重視で立ち回り性能くコンボ能力が低いと闘姫で勝てる要素の無いキャラ…だっけ?

310 名前: no name :2010/01/23(土) 15:27:54 ID:8E8YUtXF

誰得なキャラ多いなサクラカ氏
まあ人気低いサブキャラを作ってくれるサクラカ氏やNHK氏は貴重なんだけど

311 名前: no name :2010/01/23(土) 15:31:33 ID:RNQzo9MI

なんだかんだでニコの外でも主人公キャラボスキャラが人気だしね

312 名前: no name :2010/01/23(土) 15:35:24 ID:WbAq0bO4

マイナーキャラ好きは少なくても確実にいるから誰得ってことはない
サクラカ氏とNHK氏のはつねにチェックしてる

313 名前: no name :2010/01/23(土) 15:35:33 ID:/T4FC+O9

リナと秋葉は仲良くなれそうだ

314 名前: no name :2010/01/23(土) 15:40:31 ID:Dj0O1Bmf

ハァハァしたい気持ちはすごくわかるが
銀様進めてくれ、サクラカ氏

315 名前: no name :2010/01/23(土) 15:46:36 ID:qJF9rNaq

リナはゲームに慣れるまではめんどいがなれりゃ楽。

316 名前: no name :2010/01/23(土) 15:46:51 ID:sTy2Nq+0

>>313
おっぱいでかいから無理
偽っぱいだけど

317 名前: no name :2010/01/23(土) 16:02:52 ID:Tmy02VNJ

ランブルフィッシュのハザマとKOFの紫苑って妙に似てる気がする
姉弟とか言っても信じてしまいそうだ

318 名前: no name :2010/01/23(土) 16:04:27 ID:wrZ43Mxo

スレイヤーズの世界は平均の胸のサイズがとんでもないってだけだからなあ
リナが現代世界にきたら巨乳扱いされて大喜びすんじゃないだろうか

319 名前: no name :2010/01/23(土) 16:06:44 ID:XfOqk/SW

>>261
やっぱり届いてませんでしたか・・・
それじゃあサクッと修正してきますので少々お待ちいただけますか?
連絡はブログのコメント欄で大丈夫ですか?

320 名前: no name :2010/01/23(土) 16:10:18 ID:uWakHnpO

アカツキの塞、通常技だけ搭載したものができたんで公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75747
PASSはメル欄
投げ、特殊技、必殺技はまだできてないです、キャラ作ったのは初めてなんでなにがなにやら・・・
ちなみに再現キャラにする気は毛頭ないれす^q^

321 名前: no name :2010/01/23(土) 16:10:20 ID:Wr5GUSyv

CVSほたるでオリコン発動して空中2K連打すると面白い事になる

322 名前: no name :2010/01/23(土) 16:14:47 ID:Ce3JNf9F

>>320

どうしても分からないので聞くのですが、
メル欄=sageで合ってますか?

323 名前: no name :2010/01/23(土) 16:15:28 ID:rfnFISAT

>>319
コメントでもメールフォームでもおkです
今から仕事なので反応は午前2時ごろになりますがご勘弁を

324 名前: no name :2010/01/23(土) 16:15:57 ID:hLmc4CgZ

>>322
良く見なさい

325 名前: no name :2010/01/23(土) 16:15:59 ID:rJfeP1l9

>>322
おまえはなにをいってるんだ

326 名前: no name :2010/01/23(土) 16:16:55 ID:gXgNVqac

>>322
sageの後ろにひっついてるものだよ

327 名前: no name :2010/01/23(土) 16:17:27 ID:ItDErnhN

ノリ●∀●リ←なにこれかわいい

328 名前: no name :2010/01/23(土) 16:23:03 ID:XfOqk/SW

>>323
それでは2時ごろコメント欄で連絡します

329 名前: no name :2010/01/23(土) 16:35:09 ID:ItDErnhN

>>320
バグ報告、Zキー押したら塞が分身しました

330 名前: no name :2010/01/23(土) 16:45:57 ID:CSfXIxTg

北斗無双はゴッドハンドの開発チームに作らせれば良かったのにね


331 名前: no name :2010/01/23(土) 17:02:23 ID:EVMtdEa+

wikiのガチャピンの関連動画多いなあ
流石はガチャピンさんだね

332 名前: no name :2010/01/23(土) 17:02:48 ID:Tmy02VNJ

カプコンに作らせたら北斗BASARAになってしまう

333 名前: no name :2010/01/23(土) 17:05:10 ID:Jfz70aav

勝手観てたが、戒厳BBなきゃ出番あんななかったかなと感じたなあ

334 名前: no name :2010/01/23(土) 17:10:34 ID:iCUb9JeC

>>332
? BASARAXの開発はカプコンにドッターいなかったからアークの開発でしょ
北斗は元からアーク製作ですし

335 名前: no name :2010/01/23(土) 17:11:40 ID:0ht2Fpg+

>>334
念のため言うが格ゲーじゃなくて北斗無双の話な

336 名前: no name :2010/01/23(土) 17:12:04 ID:Tmy02VNJ

>>334
格ゲーじゃなくて無双っぽいゲームで
BASARAみたいにハチャメチャになるってことさ
宇宙空間までケンシロウがいったりとか

337 名前: no name :2010/01/23(土) 17:12:15 ID:JObuIW8L

>>334
無双ゲーのBASARAの事を忘れるなって…

338 名前: no name :2010/01/23(土) 17:12:23 ID:aV1OVsZZ

カプコンつか今はプラチナゲームスだな
ベヨネの雰囲気みてると北斗もいけそうに思える

339 名前: no name :2010/01/23(土) 17:14:39 ID:iCUb9JeC

ああ素で間違えた。どっちもmugen入りしてるから紛らわしいし

340 名前: no name :2010/01/23(土) 17:15:45 ID:aV1OVsZZ

あと原作再現をするのであればそもそもカプコンは無双にしないだろう
DMCみたいなスタイリッシュひでぶアクションとかになりそうだ

341 名前: no name :2010/01/23(土) 17:16:27 ID:JObuIW8L

>>338
ベヨは大型ボスは微妙だったけど人型ボスは面白かったしね
適度な馬鹿っぽさも魅力的だった

342 名前: no name :2010/01/23(土) 17:18:58 ID:0ht2Fpg+

>>340
リアルタイムあべしシステムみたいな言い方すんなw
でもPS北斗を今のクオリティでリメイクしたら面白そうだな

343 名前: no name :2010/01/23(土) 17:21:12 ID:mxChV7MW

>>331
もっとわt…ムックさんに関連性のある動画を投稿すべきですz…ですよ

344 名前: no name :2010/01/23(土) 17:27:46 ID:JObuIW8L

ムックっぽいキャラってmugenにいないよねえ
強いて言うならサスカッチが雪男繋がり?

345 名前: no name :2010/01/23(土) 17:29:26 ID:nNWjJD2B

>>344
後ろから見たアステカ

346 名前: no name :2010/01/23(土) 17:31:16 ID:omcJBULV

>>344
タワシを赤く塗ればムックに・・・おや、誰か来たようだ



出来たので告知。死ぬほど疲れたので寝る。

347 名前: no name :2010/01/23(土) 17:35:44 ID:e9eXgAcJ

>>333
……確かに、BB無かったら特に目立つ部分も無いしな
銃駆氏GJ、と言う所なのか?w

348 名前: no name :2010/01/23(土) 17:40:00 ID:wq+tdNCF

>>342
世紀末シアターみたいなのを3D会話シーンがあるゲーム全てに標準搭載してくれたら嬉しいな。
メタルギアソリッドで、よく銃弾を避けながら化け物倒してるボスをオバサンやサラリーマンに変えて遊んだもんだ。

349 名前: no name :2010/01/23(土) 17:41:32 ID:uWakHnpO

>>322

320のメ−ル欄からsageを抜いたものがパスワードです

>>329
報告ありがとうございます、調べたら練習用に書いたステートを消し忘れてた・・・
次回更新時に修正しておきます

350 名前: no name :2010/01/23(土) 17:51:20 ID:XfOqk/SW

戦車更新しました。
例の攻勢のバグも直っていると思います。まだバグってるようならご連絡下さい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/98016.zip&key=KAWAI-ZE

351 名前: no name :2010/01/23(土) 17:52:08 ID:JObuIW8L

やっぱヒーリングって地味なのかなあ
黒人の実況入れればそれなりに盛り上がりそうな気もするけど

そういや早漏ではスペジェネのスタンド使いっぽいのやギルがヒーリングやリザレク有効活用してるの割と見る気がする

352 名前: no name :2010/01/23(土) 17:54:09 ID:ZHA47eiC

>>347
原作やった人間なのに、隠し技で原作にもあると勘違いしてしまうクオリティ。

353 名前: no name :2010/01/23(土) 17:58:45 ID:/cVWAOZG

>>352
むしろMUGENオリジナルの技だって知ってる人の方が少ない希ガス

354 名前: no name :2010/01/23(土) 18:04:57 ID:LRxOIaLG

アレンジの良い意味でのクオリティと
原作でのアレな意味でのクオリティが
上手に融合した絶妙のリアルさ

355 名前: no name :2010/01/23(土) 18:05:08 ID:dGURLEu5

ヒーリング系統の技は他のゲージ技に比べてリターンが小さすぎることが多いような
エリルのはバカじゃないのってくらい回復してるっぽいけど
アンリの場合は先にゲージ使っちゃってたまらないからあんまり見ない

356 名前: no name :2010/01/23(土) 18:07:23 ID:KmR6vxM1

おれ、プリニー2が出たら
このアサギを全員作るんだ…
ttp://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20406670,00.htm?ref=rss

357 名前: no name :2010/01/23(土) 18:10:38 ID:DVh7GJui

>>356
アサギ・シュバルツ・ネイチャー クソ吹いたw

358 名前: no name :2010/01/23(土) 18:10:41 ID:0ht2Fpg+

>>356
なんじゃこりゃw

359 名前: no name :2010/01/23(土) 18:11:24 ID:JObuIW8L

>>356
アサギって数千人いるのか
そしてその中から選りすぐってこれかwwww

360 名前: no name :2010/01/23(土) 18:11:48 ID:rJfeP1l9

>>356
タワーオブグレーがいるんだが

361 名前: no name :2010/01/23(土) 18:11:57 ID:nNWjJD2B

>>356
なんか扱い良すぎてむしろ残念なくらいだ
ぞんざいに扱われてやさぐれていた頃のアサギがいい

362 名前: no name :2010/01/23(土) 18:14:10 ID:Tmy02VNJ

なんで今道英治とかいう超ベテランがイラストかいてんだw

363 名前: no name :2010/01/23(土) 18:14:45 ID:JObuIW8L

ていうかよくわからないんだけど裏シナリオとはいえこれって主役じゃないの?

364 名前: no name :2010/01/23(土) 18:15:24 ID:XbbeIEk4

>>356
あれ?

裏面とはいえ
これって一応主人公役じゃね?
あれ?

365 名前: no name :2010/01/23(土) 18:16:15 ID:jMaCMxkO

「主役」であって「主人公」ではない

366 名前: no name :2010/01/23(土) 18:16:22 ID:nNWjJD2B

落ち着け、主役はあくまで「プリニーアサギ」だ
「アサギ」が主役の「魔界ウォーズ」ではない

367 名前: no name :2010/01/23(土) 18:16:32 ID:gyoY2wzm

>>360
あれクワガタだろ?

368 名前: no name :2010/01/23(土) 18:19:15 ID:6Rpe08bS

>>350
乙ー
>>359
その中にはきっと対魔忍も(ry

369 名前: no name :2010/01/23(土) 18:20:34 ID:gyoY2wzm

>>361
アサギがイントロで、自分が主人公のゲームが出ないことを切れているのがあるけど、
主人公(笑)よりも脇で輝いていたほうが良いと思うんだけどね

370 名前: no name :2010/01/23(土) 18:20:35 ID:/oP7tf/3

・天草、悪天草AI+αパッチ修正。

記述ミスなどの修正をしました。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

予備↓
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5488
pass:oguraan

お手数をおかけします。

371 名前: no name :2010/01/23(土) 18:22:32 ID:WyQ3V4nw

アサギにしろさっちんにしろ予定は未定のままのが幸福かも知れんね

372 名前: no name :2010/01/23(土) 18:25:57 ID:GUyE4vZx

>>356
中村繪里子が…歌姫だと…?

作品別2010来てたー

373 名前: no name :2010/01/23(土) 18:26:16 ID:JObuIW8L

さっちんはさっちんルートかと思いきや
いざやってみたらロアルートじゃねえかこれ!って状態だったりしたら笑う

374 名前: no name :2010/01/23(土) 18:27:21 ID:4b1/bCdl

【MUGEN】病人できゅっきゅっきゅっニャー


これは伸びる

375 名前: no name :2010/01/23(土) 18:31:14 ID:wrZ43Mxo

そういや真ロア出てくるんだったか
まーでもあいつのタマってアルクに実は惚れてましたが最大にして唯一だからなあ
戦闘面では目立だろうけど死に方はバレてるわけだし

まぁ、アサギと違って
どっかで出さないいけない、みたいなことをきのこがマジメなインタビューとかでも話してるから
希望がないわけではない

376 名前: no name :2010/01/23(土) 18:33:07 ID:Tmy02VNJ

>>374
mugenだと師匠×トキが流行ってんのか?w

377 名前: no name :2010/01/23(土) 18:35:14 ID:SzY5TB9L

適当にタッグのアーケードで遊んでたら
ラスト戦で黒ソル&金カイが現れて・・・
おれはたたかうことをやめた

どんな確立で組んできてんだよちくしょう

378 名前: no name :2010/01/23(土) 18:36:03 ID:KmR6vxM1

>>375
アサギも出してあげたいって日本一は言ってたよ
ただ、ユーザーの期待が大きすぎるとも言ってた
こういうのって失敗した時の反動がでかいんだろうな

379 名前: no name :2010/01/23(土) 18:37:54 ID:Ce3JNf9F

>>349
メ欄の見方を知らなかった為に
大変ご迷惑をおかけしました。
これからも製作頑張って下さい。

380 名前: no name :2010/01/23(土) 18:42:25 ID:PbgFm1mt

竜白みたいなもんか、よく知らんけど

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50