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とりあえずお前らがエス氏のことを大好きだということはわかった。
閑話休題、流れをぶった切ってキャラ製作の質問を。
今とある攻撃をどうやって実装したものか考えていまして、その仕様というのが
・相手の飛び道具をかき消す
・発動中に本体がダメージを受けるとエフェクトも当たり判定も消える
・当たり判定にはHelperを使わない
早い話がレイジングストームなんですが、当たり判定をProjectileで定義すると
本体がダメージを受けてもProjectileが残ってしまうので、そいつをどうにかできんものかと思案しています。
今は当たり判定にHitdef、エフェクトにExplodを使い、飛び道具をかき消すためのHelperを重ねようかと
思っているんですが、もうちょっとスマートなやり方がありましたらご教授願えますでしょうか。