MUGENについて語るスレpart376


告知欄


■MUGENについて語るスレpart376

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/01/08(金) 17:45:18 ID:9IDgVJhn

MUGENについて語るスレpart375
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262578321/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・特当借君死、以厭天。

693 名前: no name :2010/01/10(日) 00:03:11 ID:U+HdZcs5

多分動作チェックで入れて外し忘れたんだなw

694 名前: no name :2010/01/10(日) 00:04:39 ID:4QxHKJ+I

アルカナ3凄いな
主にダメージのインフレおよびシステムの充実
各種理不尽な発生や判定を持つ技も完備してあるしこれなら北斗やGGとも同格だろう
もしかすると一部のキャラはMVC2の強キャラにも勝てるんじゃないだろう

695 名前: no name :2010/01/10(日) 00:06:00 ID:gWJEHHZP

>692-693
でも、ワンボタンで特定の必殺技を出せる設定は、あると嬉しいかも知れませんね。

ブレイブルー家庭用のアストラルヒートの例もありますし。

696 名前: no name :2010/01/10(日) 00:08:00 ID:RC5onbgY

そういやアルカナのメリットって「相手によって対策をとれる」って部分だけどそれってトナメで適応できないのがつらいな
対なずなの鏡や音、キャシーへのゴッフリとかそんな感じ
大会でもキャラは固定だけどアルカナは可変だし

697 名前: no name :2010/01/10(日) 00:09:27 ID:ElWe8B/Q

なんだかんだで時代が進むごとにシステムによる基本戦闘力は上がっていってるよね
そのうち常時空中で二段ブーストダッシュしながらとっつき一閃を狙うゲームになるはず

698 名前: no name :2010/01/10(日) 00:10:09 ID:3veTYsy8

>>697
どこの4系ACだそれはw

699 名前: no name :2010/01/10(日) 00:12:58 ID:U+HdZcs5

ねりちゃしのトキがSボタンでセッカツだっけか
まあコンフィグとかならあってもアリかもなー

700 名前: no name :2010/01/10(日) 00:13:19 ID:UiHu+PYu

>>697
アーマードコアの熱帯でほぼ常に空中にいて
高威力のライフル連発してくる相手を思い出した

701 名前: no name :2010/01/10(日) 00:15:13 ID:QPcrVyuj

自分でCMD弄ればいんじゃね
簡単だし

702 名前: no name :2010/01/10(日) 00:15:29 ID:Cly0vm2F

>>697
いつかブシドブレードみたいな一回斬りゃ即死みたいなのが出るんだろうか……

703 名前: no name :2010/01/10(日) 00:16:10 ID:FPYuCPBW

通常モードと簡易操作モードの切り替えを作るのって難しいのだろうか
1ボタン必殺は簡単そうだがボタン連打で連続技は‥‥

704 名前: no name :2010/01/10(日) 00:17:03 ID:RB1FLMaZ

>>695
家庭用カプエスのGCイズムとか、デモブラやBBCSのビギナーモードもだな

705 名前: no name :2010/01/10(日) 00:18:47 ID:U+HdZcs5

>>701
なんか改変とコンフィグだと後者だとちょっと反則感が薄れる気がする
まあ俺の安いプライドである
>>703
mugenだと厳しいなー

706 名前: no name :2010/01/10(日) 00:21:57 ID:1foRue8T

アルカナ3の上位陣の強さを具体的に教えてくれ
興味あります

707 名前: no name :2010/01/10(日) 00:23:18 ID:d6CKqFzA

ボタン連打で連続技もvarとか使えば可能だと思うが
ジャンプキャンセルとかはさむキャラだとめんどくさそう

708 名前: no name :2010/01/10(日) 00:24:24 ID:CR6AYd7C

>>703
CMDファイルに仕込めばすぐできそうだが
要するにサムスピの連斬だろう
Varがひとつくらいは必要かもしれんが

709 名前: no name :2010/01/10(日) 00:25:59 ID:1yWT82FT

>>703
var一個使ってデッドリーレイブみたいに固定ルートを決めておけば、
出来なくは無い
各ボタン毎にルート決めれば最低6つは組めるし、
A連打特定箇所でB連打に切り替えればルート変更も可能、みたいなのは出切る筈
ただし非常にメンドクセェ

710 名前: no name :2010/01/10(日) 00:26:12 ID:k91Sirwa

Varにボタン入力のたびに数値を加算していき、
一方で一定時間ごとに減算していき、一定値以上で連打成立とかならできるんじゃない?

711 名前: no name :2010/01/10(日) 00:31:10 ID:+sCIysb5

このは用AIパッチ更新しました。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
あんまり強っくなってない気がするけど気にしたら負け。

あとうんこマン氏への連絡方法がわからないのでここで
氏のケンの空中波動のstateとcommandのChangeStateが食い違っています
具体的には
空中波動中 [statedef 1110]でcommandのChangeStateが1105
空中波動強 [statedef 1111]でcommandのChangeStateが1110
なので空中波動中が出ず、空中波動強が空中波動中になっています

>>674
まさかのかぶり しかもこっちは15分の代物・・・
まあいいやこっちもいっしょにシュゥウウウウウ!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/71902パス「ボールを相手の」

712 名前: no name :2010/01/10(日) 00:31:57 ID:uk7Y5Dst

みすずと誰かを召喚するあゆがボタン連打で簡単コンボみたいな感じだった希ガス

713 名前: no name :2010/01/10(日) 00:34:08 ID:RC5onbgY

ひらがなで言われるとスケバンになるんじゃ

714 名前: no name :2010/01/10(日) 00:38:22 ID:3grWz5Tg

いつかアフロン氏のKOFキャラみたくギルティの各作品のいいとこを合わせたキャラを作ってみたいな

715 名前: no name :2010/01/10(日) 00:38:28 ID:CR6AYd7C

>>713
まぁおおよそそうだな
てかあっちは漢字の表記あったっけ
つくみやだったら突然呼び出してもつい納得しそうだが

716 名前: no name :2010/01/10(日) 00:38:53 ID:nZYxDbeD

烈空氏のヒロイントリオか
アレはスタイリッシュアーツだったっけ
烈空氏のキャラもっと出番増えないかな。派手だし動画バエするんだけど

717 名前: no name :2010/01/10(日) 00:39:27 ID:AwK8kqmk

生姜です 残念な知らせが
リアル事情でmugenに取り掛かれるのは今年一杯までかもしれません
4人もキャラ作るとか大口叩いといてすいません
最低けんしんさまは仕上げますので、よろしくお願いします

718 名前: no name :2010/01/10(日) 00:43:37 ID:FPYuCPBW

何気ない発言なのにここの住人の優しさに泣いてしまうありがとうございます
適当にキャラを改変してみるか‥‥?

>>712
烈空氏のあゆだっけ?それを参考にする手もあるな

>>714
いいとこどりのキャラってある程度シリーズが続いていないとできないよなあ
GGのいいとこどりか‥‥‥どこまで含めるか

719 名前: no name :2010/01/10(日) 00:44:19 ID:UiHu+PYu

>>711
まwてww乙です
BDの人気に嫉妬

720 名前: no name :2010/01/10(日) 00:46:18 ID:PQSRLRxH

初代まで含めると初代から出てるキャラが間違いなく最強ランクに来るな
インペリ撃ち放題の正義、堅く超万能なチップが2強か

721 名前: no name :2010/01/10(日) 00:48:06 ID:CiFnbISL

>>718
とりあえず初代を含めるとチップの装甲が大幅に上昇する

722 名前: no name :2010/01/10(日) 00:48:26 ID:RC5onbgY

システム的な長所はキャラ性能とは別の部分だと除外すべきなのかな?

723 名前: no name :2010/01/10(日) 00:49:09 ID:xvDGw5DY

ブレイブルーのハザマのワイヤーみたいに
相手めがけて飛んでいく技もってるキャラってブリジット以外に誰かいる?
アルカナのホーミングくらいかな?

724 名前: no name :2010/01/10(日) 00:50:00 ID:d6CKqFzA

ギルティは各作品といっても、キャラ性能はともかくシステムだと追加されていってるだけで、廃止されてるのは少ないな
ゼクスのフォルキャンや超低ダ、あとGG2っぽいシステムとかイスカの振り向き攻撃とかくらい・・・?

725 名前: no name :2010/01/10(日) 00:50:19 ID:FPYuCPBW

海賊版スト2の飛び道具持ちキャラ

726 名前: no name :2010/01/10(日) 00:54:46 ID:xvDGw5DY

>>725
昇龍拳打つと斜め上にスライドするレインボーかな。
たしか波動拳が同時に出たような。

727 名前: no name :2010/01/10(日) 00:54:48 ID:2Ko0Bold

FCDと殺界つけるだけでクソゲーにできるな>GGいいとこどり

>>717
なん・・・だと・・・

728 名前: no name :2010/01/10(日) 00:55:43 ID:PQSRLRxH

まあやるならGGXからGGXXAC+までだろうね
初代はシステムが違いすぎる。最弱候補は聖ソルかな。壊れが足りない
フレイムディストーションありなら一気に上がるけど

729 名前: no name :2010/01/10(日) 00:59:34 ID:RC5onbgY

EXキャラからも美味しいところっていただけちゃったりするのかしら

730 名前: no name :2010/01/10(日) 01:00:21 ID:UiHu+PYu

金や黒からもいただけたりするのかしらん?

731 名前: no name :2010/01/10(日) 01:00:45 ID:RB1FLMaZ

>>723
ブリジットにそんな技あったっけ?
ローリング移動ならヨーヨーに向かって飛んでいく技だったよーな
それを言うならアルカナのホーミングあたりじゃなかろうか
>>728
だいたい中堅で落ち着いてるアクセルやヴェノムはどうだろう
イノはボスVerがあるから良いとしても

732 名前: no name :2010/01/10(日) 01:01:08 ID:FPYuCPBW

>>726
種類にもよるが特定のボタンで出すと相手を追いかける
レインボーが弱で降龍が中だったような
でも海賊版やったことないんだよなぁまだ置いてある店があるらしいが‥‥
あと、海賊版ACスト2には強P強K同時離しで出るワープ技があったが(mugenの降龍リュウにもある)それは相手を追いかけるとは言わんか

733 名前: no name :2010/01/10(日) 01:02:29 ID:AwK8kqmk

>>727
こうなったら
4人のうち誰か1人(幸村でしょうけど)を悔いの無いような
出来にしたいと思います

734 名前: no name :2010/01/10(日) 01:03:54 ID:2Ko0Bold

GGは公式でEXとか黒や金があるから、いいとこどりしてもインパクトがいまいちだな

735 名前: no name :2010/01/10(日) 01:04:05 ID:xvDGw5DY

ネ実mugenと関係ない動画でも「か、かっこいいタル〜」とか使ってしまいそうになるのを抑えているが、どうしたらいいか?

736 名前: no name :2010/01/10(日) 01:04:44 ID:UiHu+PYu

>>733
頑張って!超頑張って!!
でも、くじけない程度に肩の力抜いてこれ大事

737 名前: no name :2010/01/10(日) 01:05:19 ID:FPYuCPBW

>>735
使っても反応しないかと‥‥

738 名前: no name :2010/01/10(日) 01:10:20 ID:tt/DnxXf

>>735
ネ実発祥だけどべつにmugen発祥じゃないんでそ?

739 名前: no name :2010/01/10(日) 01:11:17 ID:CiFnbISL

>>735
かっこいいタル〜に対応する返しは存在しないから何も問題ないんじゃない?荒れたりとか

うんこうまいタル^^よりは遥かにまし

740 名前: no name :2010/01/10(日) 01:19:18 ID:RC5onbgY

ネ実よく知らないけどレオノアーヌさんもうちょっと出番増えないだろうか
他にもリューサンとかかっこいいのに出番少ないキャラっているよね
「いつものメンツ」以外なら最近はからくり氏が頑張ってるんだろうか

741 名前: no name :2010/01/10(日) 01:20:18 ID:xvDGw5DY

>>738
ブロント語でもないから格ゲースレにも関係ない。
「か、かっこいいタル〜」的なmugen用語って何かあるの?

742 名前: no name :2010/01/10(日) 01:20:22 ID:5c735FCk

>>739
うんこ(マン氏はキャラ操作も)うまいタル^^

間違ってないから何の問題もない。

743 名前: no name :2010/01/10(日) 01:23:05 ID:RC5onbgY

>>741
「う、美しい…ハッ」みたいな

744 名前: no name :2010/01/10(日) 01:25:22 ID:CiFnbISL

>>741
う、美しい・・・ハッ
とかどう?

>>740
レオノアーヌには頑張ってもらいたいもんだね
正直ネタキャラよりもちゃんとしたキャラのが作りやすいと思うんだけどな
FF11の戦闘に参加するNPCだけでも数十人はいるんだし

745 名前: no name :2010/01/10(日) 01:28:05 ID:xvDGw5DY

>>743->>744
ユダ様に切り裂かれて殺されます

746 名前: no name :2010/01/10(日) 01:28:06 ID:U+HdZcs5

あれ難しいっていったのはエリアル想定だった

747 名前: no name :2010/01/10(日) 01:33:44 ID:xvDGw5DY

>>744
レーユとの氷剣コンビやザイドとの両手剣コンビとか良いかもしれないな
レオノアーヌさんはふつうにかっこいいと思うんだ、声リューサンだし

748 名前: no name :2010/01/10(日) 01:33:48 ID:UiHu+PYu

>>743->>744を見てて思うんだがこのスレ偶に
面白いことになるよなw 
前だと「あと○分レスがなかったら〜」だったか
一秒足らずで書きこまれるって・・・・
あとは誤爆なのに誤爆と気付かなかったり
MUGENが深い証拠だな

749 名前: no name :2010/01/10(日) 01:34:39 ID:RC5onbgY

>>744
「たくさんのプレイヤーのためのキャラ」じゃないから
NPCの方がキャラがきっちり作られてるみたいだしね
他になんかよさげな…というか人気で格ゲー適応出来そうなキャラってどんなんがいる?

750 名前: no name :2010/01/10(日) 01:49:21 ID:xvDGw5DY

>>744
不滅隊隊長ラウバーン(Raubahan)
侍ヤグ
プレイヤーなら獣様

751 名前: no name :2010/01/10(日) 01:51:45 ID:pc4bpH7/

五蛇将は人気出そうだな
がだらるwは一応もういるけど

752 名前: no name :2010/01/10(日) 01:56:19 ID:3veTYsy8

内藤の中の内藤、サンドの馬鹿王子もまだいないか

753 名前: no name :2010/01/10(日) 02:05:08 ID:xvDGw5DY

NPCが少ないのはプレイヤーキャラとモーションを共有してないキャラが多いからと聞いた。

最新版のブロントさんはミクミクダンスでモーション作ってると言ってる人がいたが
それならモーションの少ないNPCにもモーションを追加することができるのではにいのか?

754 名前: no name :2010/01/10(日) 02:10:06 ID:M4k4qgdG

MUGENつまんね!!!!!!!!!!!
HDDの中にある9GのMUGENを消してやる

755 名前: no name :2010/01/10(日) 02:12:48 ID:qelKeQbu

レオノアーヌは何かきっかけがあればブレイクできるんじゃないかなあ
設定もなんというか良い意味で厨好みって感じだし
素顔もイケメン設定だし
本体の出来も良いしそこそこ強いし

756 名前: no name :2010/01/10(日) 02:14:22 ID:AwK8kqmk

勇次郎が出てる動画見てたら
凱の改変で刃牙作りたくなっちゃったじゃないかw

757 名前: no name :2010/01/10(日) 02:19:50 ID:+t5a5fNt

期待しちゃうぞ

でもバキって主人公の割に特に必殺技とか無いから難しそう

758 名前: no name :2010/01/10(日) 02:26:40 ID:AwK8kqmk

いや意外と結構あるよ
剛体術とかリアルシャドーとか回転カウンターとかエンドルフィンとか
鞭打とかヘッドロックとか

759 名前: no name :2010/01/10(日) 02:29:08 ID:iN848rzL

一枚絵をPCX変換してSFF作ったら
勝手に透過と判断されて後ろが真っ白とかまじイミフ

どうにかならんのですかこれは・・・

760 名前: no name :2010/01/10(日) 02:29:22 ID:pslghy/2

クソルも使ったというトリケラトプス拳を

761 名前: no name :2010/01/10(日) 02:34:06 ID:kblpXqYe

カラーパレットいじればいいじゃん

762 名前: no name :2010/01/10(日) 02:37:41 ID:0RO7BRfj

>>711
乙です
MVCこのははシステムを活かして初めて基本的な性能が発揮される感じやね
普通のゲームっぽい技の振り方や立ち回りだと相当きつい
状況に応じてかなり割り切った立ち回りが要求されると思う
ワープ、地空イヅナ、クナイ、空ダ、空キャン、アドガ、ダウン回避 この辺を駆使して
状況のリセット能力が高いからどれだけ相手に付き合わずに戦えるかが重要な気がする
お手軽な感じはしないけど潜在的な性能は結構高いと思う

うんこマンの連絡先なら確かコレダーの動画か何かにメアドが有った筈

763 名前: no name :2010/01/10(日) 02:50:40 ID:OCuVd+Jm

>>759
パレットの位置を変えてみたら?

764 名前: no name :2010/01/10(日) 03:00:12 ID:E7p3JM45

>>759
お前初めてか、力抜けよ
SFFは問答無用でパレット0番を透過とみなすんだよ
ツールでどれを透過に指定したかとか関係ないんだ

765 名前: no name :2010/01/10(日) 03:11:36 ID:xvDGw5DY

>>756
tokage氏のドットはあまりの出来のよさに惚れ惚れするは
花山の出来も以上に良いけど動画ではあまり見かけないな

766 名前: no name :2010/01/10(日) 03:12:27 ID:iN848rzL

やっぱりどれかひとつが透過扱いなのか・・・仕方ないね

前もキャラ作ろうとしたときもこんな調子だった
じゃあ一枚絵ステージくらいなら何とかなるんじゃね?
と思った結果がこれ
やはり俺にキャラ作成とかムリだなよく分かったよ感謝

767 名前: no name :2010/01/10(日) 03:21:16 ID:4rXYh8gu

>>766
いやパレット変えろって
伊吹川さんのところとかで詳しく載ってるだろう

768 名前: no name :2010/01/10(日) 03:25:49 ID:kQPkZQXf

どれか一つじゃなくて0番目だけだっつーの
無限中学校の「SFF用の画像の用意」のDOS/win両方見直してこい

769 名前: no name :2010/01/10(日) 03:28:21 ID:yGVMj2SD

せっかく勇次郎が公開されたんだしPS2板垣餓狼伝版のボイスパッチでも作るかと思ったら
ついこの前ゲームそのものを人にあげてたのを忘れてた
まああれ音声素材かなり少ないんだけど

770 名前: no name :2010/01/10(日) 03:28:36 ID:crcByylV

誰でも最初の知識は0なのにどうしてすぐそう投げられるんだろうな
今なんてググッて解説サイト見てその通りにやるだけだぜ?
ここにsageて書き込む以上のレベルの技術なんか要らんのよ?w
ムリなんじゃなくてやる気がないんだよ。

771 名前: no name :2010/01/10(日) 03:53:50 ID:g/PJy3kC

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラームーンを更新しました、内容はバグ取りのみですがどうぞ

772 名前: no name :2010/01/10(日) 04:01:15 ID:xvDGw5DY

>>766
あまり諦めないほうがいい

773 名前: no name :2010/01/10(日) 04:23:30 ID:iN848rzL

そこまでクソミソにいわれては頑張らざるをえない・・・
というか、ほんの気晴らしのつもりがなんで一晩中こんなことやってんだろ・・・
やらなきゃいけないこといっぱいあるのに
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5333.png

それっぽくはできたけど、たぶんどっかミスってるんだろうな・・・
やはり昨日のうちにやっつけのままうpしてばっくれるべきであった

774 名前: no name :2010/01/10(日) 04:32:12 ID:4rXYh8gu

>>773
ごめん 俺が悪かった
お前は頑張った、ほんと頑張ったよ

775 名前: no name :2010/01/10(日) 04:34:12 ID:GSZAwmow

>>773
wwwWWWWWwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwww
うp期待

776 名前: no name :2010/01/10(日) 04:34:34 ID:E7p3JM45

>>773
MUGENにはよくあること
データ収集だと原作起動したらいつの間にかED画面だったりとか

ていうかなんだそのステージw

777 名前: no name :2010/01/10(日) 04:44:21 ID:crcByylV

>>773
・・休日出勤でヘマしたら慰めてあげるわ

778 名前: no name :2010/01/10(日) 06:05:31 ID:xvDGw5DY

>>773
クソワロタwww
うp期待

779 名前: no name :2010/01/10(日) 07:37:21 ID:g/PJy3kC

フェリシア製作者のmisaoさんへ報告を残しておきます
先日の、しゃがみ弱キックへのキャンセル云々はスルーしてください
こちらが記述を覗いた時に、一部トリガーを無効にしちゃってたのが原因でしたorz
あと、修正箇所についてのテキストについ先ほど気が付きました
わざわざありがとうございます、うろ覚えの箇所ばかりで本当に申し訳ないです

780 名前: no name :2010/01/10(日) 07:39:50 ID:hLEiy6rF

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:7【大会】


よろしくお願いいたします。

781 名前: no name :2010/01/10(日) 08:21:22 ID:rOSY0W3R

いっしょにトレーニングでコンボ練習したい時の受け身Fって何Fぐらいが普通なんだろう
1Fだと流石に早いよな…?

782 名前: no name :2010/01/10(日) 08:27:21 ID:g/PJy3kC

追記
ガードキャンセルデルタキックが初段ガード不可になるのはES版のみです
ここも参考になるかもしれないのでどうぞ
http://www.vampire-dcc.com/column_39.shtml

783 名前: no name :2010/01/10(日) 09:06:08 ID:Xs5/7CKA

>>780
うぽつ!
敵側が成長しないせいかもしれないけど、えらい減るね。

784 名前: no name :2010/01/10(日) 09:40:39 ID:RB1FLMaZ

>>773
これはwww
>>781
いや、1Fで良いだろ
受身が「取れるか取れないか」が一番重要なんだから

785 名前: no name :2010/01/10(日) 09:48:07 ID:bCt++e0/

>>781
最速の0F以外の選択肢がわからん。

786 名前: no name :2010/01/10(日) 09:55:18 ID:mW5Krdqm

>>771
更新乙です。
アナブラさんですが当身の隙原作CPUボス設定でも
足元以外のやられ判定が途中で戻る?or高笑い後に無防備になる隙ができる?
みたいなんですがこれは仕様ですか?

787 名前: no name :2010/01/10(日) 10:21:42 ID:CiFnbISL

>>749
人気、でいえばサンドリアの脳筋王子だけど

個人的には過去の英雄陣を入れてほしい
筆頭はラウバーンだけど

788 名前: no name :2010/01/10(日) 11:19:54 ID:+sCIysb5

>>762
ありがとう、ケンの事はメール送ってみた。
このははアドバイス活かせるように頑張ってみるよ。

789 名前: no name :2010/01/10(日) 11:28:29 ID:FPYuCPBW

>>773
どこで戦ってんのw
期待

790 名前: no name :2010/01/10(日) 11:37:07 ID:jygCZTc9

やったーレオノアーヌさんでゲージ100%氷100%使って635ダメコンボできたよー

791 名前: 749 :2010/01/10(日) 11:37:59 ID:RC5onbgY

なるほど、なんか内藤の極致みたいな人気キャラがNPCにいるのか
その人とラウバーンってのが人気なのね
二つ名的には超タフネスだったりリザレクとかやっちゃう感じの人なんだろうか

792 名前: no name :2010/01/10(日) 11:52:35 ID:kh8qDX7q

ちょいと質問
アカツキとタッグ組ませるなら誰とがいいと思う?
自分では軍人繋がりで戒厳、大食い繋がりでセイバーぐらいしか思いつかなかった

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50