MUGENについて語るスレpart364


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■MUGENについて語るスレpart364

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1 名前: no name :2009/12/12(土) 22:43:12 ID:InKHQzgn

1 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00:28:10 ID:dNUaJYf2
MUGENについて語るスレpart363
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260458890/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
     /                ヽ、   
    /   (_人__丿      (_人__丿   ヽ
     l                         l  <このAAは流行る
    .|    /   >|<   \     |
     l                      l

2 名前: no name :2009/12/12(土) 22:44:06 ID:Bxc4KOhB

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりテュホンレイジしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
      ,..::''"´:::__/ ヽ_::::::`"'::..、
     ,:'´:::::::::::::::\ 龍 /:::::::::::::::::::'.,   
     !:::::::;:ゝ-‐`´ |/ \!`'ー‐-く::::::::::! 
     y´ ./ ,   i , ハ  i  i  ``Y!
     /   ,' / 、!_」,/|/ !、,_!__」_, i  ||
    ,'   !,/ァ'' ---'    ー--`Y !  !!
    i   i,ハヘ (ヒ_]     ヒ_ン) ノ!,|___j!
    └‐rレ/メ!'"   ,___,  "''ハ/  | 
      / .}X!.ヘ.,   ヽ _ン  ,.イメ{ ,  !
     ./ , .{ソ} ./|`>,、.,__,,.. イソ}X{ i   '、
    / i }メ{,' _,!,.イ \___/`ァソメ}、!.,_ ,ハ
    ,'  /´ ̄`ヾ/::!_/ムヽ、_j::}X{::i __`ヽ!
   .i /|    ,rノ::::::\/ハ/l>くァ'´ `ヽ.`:, 
    !/ !   .ノ'::::::::::o-十-o:::::::::l 、     ! !
    ', /   ,'!::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::`ハ    |_,'j
     V    ムヘ、;__::::::-十:::::::::::::::::ノi    V

3 名前: no name :2009/12/12(土) 22:45:35 ID:FlWfGijJ

たとえ>>1に入ろうともその顔文字は流行らない

4 名前: no name :2009/12/13(日) 00:20:37 ID:JgMnT7VW

絵板は死んだままなん?
wikiのイラストもいくつか飛んドル

>>1

5 名前: no name :2009/12/13(日) 02:23:55 ID:0Gn2Ed0w

>>1

6 名前: no name :2009/12/13(日) 02:24:39 ID:B0W7znmj

AI製作スレに行ってもあまり活動的じゃないので
返事の来るのが速そうなこっちで質問したいんだけど…
オリゼロのAI作ってる最中なんだがコンボ確認用変数で攻撃ヒットを
トリガーにする時、
1.ヘルパーの出すProjectの攻撃ヒット(ヘルパー本体のID3120、stateno3121、攻撃時statedef3122、projectのID1200)
2.ヘルパー本体の攻撃ヒット(ヘルパー本体のID3000、stateno3101、
攻撃時statedef3102、ヒット時のsoundヘルパーID1000)2
をどうやって記述すれば作動するのかわからない…

7 名前: no name :2009/12/13(日) 02:26:42 ID:iusB2ioC

現在こちらのスレが最新スレでございます。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625317/

8 名前: no name :2009/12/13(日) 13:39:02 ID:4xD2oImt

この>>1は悪くないが>>7のスレの1は死ねばいいと思う。
そして>>7のスレの1に>>1乙している連中も皆死ね。

9 名前: no name :2009/12/15(火) 12:14:36 ID:MRMX8p7S

このスレの>>1
>>7のスレの>>1は死ね
そして>>7のスレの>>1>>1乙している連中も皆死ね

10 名前: no name :2009/12/15(火) 12:15:07 ID:vt9IVB4u

なにこれこわい

11 名前: no name :2009/12/15(火) 12:20:54 ID:bn7hwtZC

そして>>950取ってないのに勝手にスレ立てた挙句
検索避けまでしてるここの>>1も死ねということになる

12 名前: no name :2009/12/15(火) 12:41:08 ID:q4P1YeT8

すぐ死ね死ね言っちゃう男の人って・・・

13 名前: no name :2009/12/15(火) 13:00:28 ID:gnq0++OE

すぐキチガイって言ったり
揚げ足取りしちゃうスレで何言ってんだ

14 名前: no name :2009/12/15(火) 13:29:20 ID:ZbybENzo

>>11
この>>1は960建てろと言われて建てただけで>>1のガイドラインにそってるだけだが
>>7>>1は風呂入ってから立てるとかほざいた上にスレ建てる前にスレの流れを確認すらしなかったクソ
>>1のガイドラインも読めてないときた。

それから検索よけじゃなくて単に間違えて書いてるだけじゃね?
なんか>>1のガイドラインも前々スレの>>1の名前とかもコピペされてるしpart363と書いてあるし
sageも全角だぜ

15 名前: no name :2009/12/15(火) 13:56:46 ID:zqfO2gDL

心配せんでもこのスレも使ってやるから

16 名前: no name :2009/12/15(火) 15:16:54 ID:wHvbIK1G

>>14
じゃあ肝心な部分を間違えてスレ立てした>>1氏ね
ってなるだろ。
だいたい重複スレなんてよくあることでいちいちカリカリすんな
ここはお前のワガママが全て通る世界じゃないんだ

17 名前: no name :2009/12/15(火) 15:30:24 ID:ZbybENzo

本当にそう思うならROMってろ。

18 名前: no name :2009/12/15(火) 15:39:32 ID:S0icGX/Q

重複のことをいつまでもぐだぐだいってスレを荒そうという目的なのでみんなわかってるとおもうけど>>14はスルーでつよ(`・ω・´)

19 名前: no name :2009/12/15(火) 15:59:32 ID:cokzCE0o

そうやって煽るなよ

20 名前: no name :2009/12/15(火) 16:17:40 ID:jo/CkSRD

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260847569/l50

21 名前: no name :2009/12/15(火) 16:58:00 ID:ZbybENzo

>>18
sageろ。
>>20
このスレは無視したほうがいいな。

22 名前: no name :2009/12/15(火) 17:21:25 ID:QNMVpEeg

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  < ここが新スレだよな?  
          ___| ヽ──イ   |    \ 

23 名前: no name :2009/12/15(火) 17:23:00 ID:6ENa4TcR

ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人
ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人
ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人
ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人ハニワ幻人





ケビン「落ち着きが足りません」

24 名前: no name :2009/12/15(火) 17:29:13 ID:L0HIXkHY

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

25 名前: no name :2009/12/15(火) 17:37:33 ID:OuoSwdo2

ブリジットは>>28の嫁

26 名前: no name :2009/12/15(火) 17:57:07 ID:gZG0y03q

>>1乙イヤッッホォォォオオォオウ!

割とどうでもいいけど嫁自慢トナメのジャスティスのボイスパッチには感動した

27 名前: no name :2009/12/15(火) 17:57:42 ID:Tc27dQj+

>>1

イングリッド次に出るとしたらタツカプ2あたりかねえ

28 名前: no name :2009/12/15(火) 17:58:59 ID:bAHtnq7X

ブリジットはもらったあ!

29 名前: no name :2009/12/15(火) 18:03:46 ID:Y802G56v

数日遅れだが>>1

30 名前: no name :2009/12/15(火) 18:10:28 ID:UUsOeeib

( ◇)<遅ればせながら>>1乙して参る!

31 名前: no name :2009/12/15(火) 18:13:01 ID:7xxSLcfS

         _  ――- __
      ヽ ̄7 o。  ヽ.    ̄'ー、
       ゞ/i   i、  ハ\ヽ\\\
         | | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ  このきら様がじきじきに
          |   ゙ヘ弐! !!j\\      >>1乙してやろう
          ∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\
      r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ
      レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
        \./   Yゝー'.:',',ヽ
       / /V`| |`!.:.:.:.ii i \
      / イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、  ヽ
     \ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./  /
       \ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト  /
        └、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
          `) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
            {ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
         /´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
           /      j , ノ   `i
         ,′    /´7    |

32 名前: no name :2009/12/15(火) 18:14:29 ID:25avHGTN

>>1乙しろ。話はそれからだ!

33 名前: no name :2009/12/15(火) 18:20:34 ID:5fUZMlBi

>>1おつ

34 名前: no name :2009/12/15(火) 18:22:46 ID:L0HIXkHY

ボイスパッチというとイシュタルのやつが好きだな
慢心とかやたら挑発するところとか

35 名前: no name :2009/12/15(火) 18:29:07 ID:EpJdXPzv

ボイス付きイシュタルが戦ってる姿はなんともすごく楽しそう

36 名前: no name :2009/12/15(火) 18:36:04 ID:/byApMYv

俺もあのボイスは好きだな
慢心王マジカッコいい

37 名前: no name :2009/12/15(火) 18:38:14 ID:3OItrEcz

>>31のAAが視界に入ってる状況で
>>34の冒頭を「ボインパッチ」と見間違えてしまった。
誰得?

38 名前: no name :2009/12/15(火) 18:42:36 ID:T54XApDA

皆平等に>>1乙して差し上げる...

39 名前: no name :2009/12/15(火) 18:43:01 ID:wn+2u1v2

 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
遅参の乙、御免あれ

40 名前: no name :2009/12/15(火) 18:44:06 ID:aGZXTSIT

敢えてクソ長い挑発するのが実に慢心王っぽくていいね
まぁそのせいで負ける事も多いんだがそれが逆に味になってるというかw

41 名前: no name :2009/12/15(火) 18:46:32 ID:4IPliGn7

イシュタルボイスパッチ入りってなんか動画に出てる?ちょっと見たいな

42 名前: no name :2009/12/15(火) 18:48:54 ID:EpJdXPzv

>>41
クレイジークラスの大会動画とワラキアで戯れる人の動画に出てたのは覚えてる
どっちも楽しそうだった

43 名前: no name :2009/12/15(火) 18:49:28 ID:Tc27dQj+

アレンジだらけの作品別トーナメントだっけ?
あれとか

たくしあげの人の動画にもイシュタルいたけどボイスパッチは適応してたっけ

44 名前: no name :2009/12/15(火) 18:52:02 ID:OaGjbWMQ

>>43
というかそのアレンジトナメの人(run氏)製作だね

しかしrun氏にran氏に乱入者氏(略称run氏?)と混同されやすそうなry

45 名前: no name :2009/12/15(火) 18:52:28 ID:Tkf7aoNv

>>37
ボインパッチ吹いたww
貧乳キャラがパッチを当てるだけでたちまち巨乳に!みたいな感じか

46 名前: no name :2009/12/15(火) 18:53:42 ID:Tc27dQj+

>>42
あ、適応してたか
どうにもこうにもキャラが多かったからイマイチ忘れてしまっていた

47 名前: no name :2009/12/15(火) 18:56:16 ID:WRJazcjA



吸血鬼事件宣伝です

48 名前: no name :2009/12/15(火) 18:58:41 ID:gFEN5m18

>>45
遠野家当主様はパッチをご所望のようです

49 名前: no name :2009/12/15(火) 19:00:46 ID:wn+2u1v2

誰か改変で巨乳秋葉作ってよ

50 名前: no name :2009/12/15(火) 19:00:56 ID:Tc27dQj+

>>48
でも、それを制作したのが笑顔のまぶしいお手伝いさんだとしたら…?

51 名前: no name :2009/12/15(火) 19:06:29 ID:davMnl5K

天子ちゃんは今のままが一番だからパッチはあてない方がいいな

52 名前: no name :2009/12/15(火) 19:10:33 ID:RlfczkYI

男に適応したらみんないおりんみたいになっちゃうの?
コーディーみたいにバスト1.4メートルのPカップのナイスバディに?

53 名前: no name :2009/12/15(火) 19:11:26 ID:6vY7xe6N

でもG秋葉の搾乳なら見たいかも

54 名前: no name :2009/12/15(火) 19:30:38 ID:P2UUkuRN

イングが次に出るとしたらどんなキャラになるだろ
カプジャムの性能はなにもかもが物足りなさすぎて格ゲーとしてどこをどう特徴づけたいキャラなのかイマイチわからなかった

55 名前: no name :2009/12/15(火) 19:30:43 ID:NMocf3XH

搾乳前提なのか・・・

56 名前: no name :2009/12/15(火) 19:32:06 ID:rKFCUsnc

アメゴジのページが酷いことになってて泣いた

そりゃ確かにアレだけどさ……。
もう少しマイルドに書いてくれてもいいじゃないかょぅ……。
当時玩具まで買った身としては少し悲しい。

57 名前: no name :2009/12/15(火) 19:32:32 ID:EpJdXPzv

>>53ボゴォ
>>301ボゴォ

58 名前: no name :2009/12/15(火) 19:32:37 ID:RlfczkYI

いくら巨きくなっても元々段差はゼロなんだから何倍してもゼロのままだし
搾乳とかできなくない?

59 名前: no name :2009/12/15(火) 19:34:30 ID:lo5vDFzA

寧ろ月姫ヒロインの男体化パッチが欲しい。

60 名前: no name :2009/12/15(火) 19:35:34 ID:KenZ7/O6

>>54
イングの性能で思い出したが、カプコンの当て身持ちキャラって数えるほどしか居ないよな
SNK発祥だから当然ではあるだろうけど

61 名前: no name :2009/12/15(火) 19:37:28 ID:P2UUkuRN

かりんとか剛拳とか?
スパWのジュリも持ってるんだっけ

62 名前: no name :2009/12/15(火) 19:47:59 ID:wn+2u1v2

おっぱいの話は置いといて
おでんの人の動画でもみよーぜー

63 名前: no name :2009/12/15(火) 19:48:35 ID:KenZ7/O6

他は昇竜煉獄と恐怖の片鱗くらいか

64 名前: no name :2009/12/15(火) 19:50:49 ID:6DkELaq2

ジョジョ含めるならジョセフも持ってたような

65 名前: no name :2009/12/15(火) 19:53:29 ID:S0icGX/Q

そういえばちょっと前にドット絵板か絵板か忘れたが巨乳天子ドットがあったな

66 名前: no name :2009/12/15(火) 20:00:54 ID:aextbgid

そろそろ有彦も参戦させてあげて

67 名前: no name :2009/12/15(火) 20:14:43 ID:9AO9WEfQ

日常の象徴をだしてどうすんだ

68 名前: no name :2009/12/15(火) 20:16:39 ID:a/GulNwm

>>65
それブロリーじゃなかったっけ

69 名前: no name :2009/12/15(火) 20:18:11 ID:m5DpQ6DC

>>67
都古「えっ?」

70 名前: no name :2009/12/15(火) 20:19:03 ID:RUEOexGD

それよりアーケードでネコカってまだ解禁されてないの?

71 名前: no name :2009/12/15(火) 20:27:43 ID:pwI1t6e2

mugenchinaってどうしてムラクモのAI載せてるんだろうか
キャラが捕捉されてないのは紹介されないじゃないの?

72 名前: no name :2009/12/15(火) 20:43:02 ID:KenZ7/O6

わしにも分からん・・・

73 名前: no name :2009/12/15(火) 20:43:47 ID:C5COhnRN

前wolf氏がいないときに別の人が補足しちゃったからじゃないの

74 名前: no name :2009/12/15(火) 20:48:53 ID:Tc27dQj+

そういや当身特化みたいなキャラってほとんどいないね
思いつくのがハクメンさんくらいだ

75 名前: no name :2009/12/15(火) 20:50:29 ID:4IPliGn7

ハクメンさんはCSになってJD以外使われてるのを余り見ない

76 名前: no name :2009/12/15(火) 20:51:02 ID:6vY7xe6N

ああ、蓬莱氏のAI更新で鈴しか載ってないのはそのせいか
>>74
オリキャラで良ければメランコリーもそのタイプじゃないかな

77 名前: no name :2009/12/15(火) 20:52:45 ID:7tg8IDPP

めどいさんとか 

78 名前: no name :2009/12/15(火) 20:53:09 ID:pwI1t6e2

>>73
そんなことあったのか
ならそうなのかな

79 名前: no name :2009/12/15(火) 20:55:07 ID:/byApMYv

>>74
アナブラとか
原作やった事ないけど

80 名前: no name :2009/12/15(火) 20:58:34 ID:+nm4fo0E

ギース…

81 名前: no name :2009/12/15(火) 20:59:14 ID:EpJdXPzv

トキってもともと当身特化として作られる予定だったんじゃないか?
むそうりゅーぶが調整不足だっただけで

82 名前: no name :2009/12/15(火) 21:03:09 ID:0EvPNRmQ

蓬莱氏は作るの早いけど、あんまりAIを作りこまないイメージ。
ましろは結構作りこんだって書いてたけど。

83 名前: no name :2009/12/15(火) 21:03:16 ID:TXsetx7o

ここはもう攻撃が打撃当身、飛び道具当身、投げ当身のみという
完全当身キャラを作っちゃえば良いじゃない

84 名前: no name :2009/12/15(火) 21:11:50 ID:Mi85dUf7

>>83
それ一ドットでもリードされた時点で試合終了だよね
赤木でもないと理不尽すぎるじゃんけんに勝てんわ

85 名前: no name :2009/12/15(火) 21:13:38 ID:/byApMYv

>>83
ネタとか抜きで聞くけど
相手してて楽しいか?そのキャラ

86 名前: no name :2009/12/15(火) 21:15:16 ID:q4P1YeT8

打撃当身    ※飛び道具・投げ無敵・一種類で上中下段空中全てカバー
飛び道具当身 ※打撃・投げ無敵
投げ当身    ※打撃・飛び道具無敵

どんなキャラでも巨乳に描く絵師はよく見るけど
どんなキャラでも貧乳に描く絵師って見たことないな

87 名前: no name :2009/12/15(火) 21:16:03 ID:2kziZARZ

当身の発生が4ないし5Fぐらいなら理不尽でもないし楽しいんじゃないかな

88 名前: no name :2009/12/15(火) 21:16:50 ID:davMnl5K

当身特化なら上でも出てるけどメランコがいるじゃん
10種類の当身技持ってるし

89 名前: no name :2009/12/15(火) 21:17:23 ID:Tc27dQj+

通常技で特徴つけてコマンドが当身だけとかにすれば

でも不律さんは移動特化型とは言われないか

90 名前: no name :2009/12/15(火) 21:19:28 ID:uWCLww9Y

>>84
回復技でもつけておけば……ってそれじゃコンセプトから外れるな

91 名前: no name :2009/12/15(火) 21:22:01 ID:9217fuU3

>>90
回復当て身はどうよ
ハイデルンのキリングブリンガーみたいな

92 名前: no name :2009/12/15(火) 21:22:21 ID:TXsetx7o

>>84
>>85
いや、人形劇のさとりんがそんなキャラだったからそれがMUGENだったらという安直な発想でいってみたんだ
たしかに相手をしてて楽しくないよね
申し訳ないorz

93 名前: no name :2009/12/15(火) 21:23:45 ID:EpJdXPzv

>>91
逆に回復されるなら誰も殴りにいかなくなっちう

94 名前: no name :2009/12/15(火) 21:24:20 ID:9217fuU3

すまん意味を取り違えた

95 名前: no name :2009/12/15(火) 21:24:54 ID:Tc27dQj+

>>92
人形劇ってよくしらんが確か東方ポケモンだっけ
素体はソーナンスあたり?

96 名前: no name :2009/12/15(火) 21:25:36 ID:O22vOHvb

通常技で崩せばいいだろ
それをしやすいように便利な移動技でもつければいい
あと救済措置として飛び道具や性能のいい超必でもつければ

97 名前: no name :2009/12/15(火) 21:26:49 ID:kaO8lvfZ

>>96
それなんてRB2ギース

98 名前: no name :2009/12/15(火) 21:27:09 ID:lo5vDFzA

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/95006&key=MUGEN
何度もすみません、ライヤちょっと修正。
まさかチョイヤーさんからドット手直りの修正ファイル頂けるとは超感動。
今回の修正本当はSFFとAIRとanim関係だけですが面倒たから全部詰めました。

99 名前: no name :2009/12/15(火) 21:27:28 ID:aextbgid

当身ならビリーのライヤーエレメンタルとかロマンがあっていいと思う。
人操作なら初見じゃないかぎり当たることないけど
mugenなら対策されてないかぎり起き攻めとかにすれば当たってくれる。

100 名前: no name :2009/12/15(火) 21:27:43 ID:TXsetx7o

>>95
そう そういえばソーナンスだったか
完全な「受け」のキャラ

101 名前: no name :2009/12/15(火) 21:29:00 ID:EpJdXPzv

>>96
なんというトキィ

102 名前: no name :2009/12/15(火) 21:32:23 ID:gbDe8vEy

>>101
北斗のロケテ後の調整もそんな感じだったのかねぇw

103 名前: no name :2009/12/15(火) 21:33:14 ID:Tc27dQj+

ロケテのときはナギッが無かったんだっけ

104 名前: no name :2009/12/15(火) 21:38:21 ID:DNs51/7k

ロケテでは2A中段があった

稼動後は当身から旅行が始まった

105 名前: no name :2009/12/15(火) 21:39:46 ID:Mi85dUf7

実際のロケテは知らんがナギは有ったらしいと
どっかのブログが張られてたはずだが

106 名前: no name :2009/12/15(火) 21:39:56 ID:y+a0PSpR

北斗のロケテもう三年ぐらいやってるよな。
完全版はまだかよ。

107 名前: no name :2009/12/15(火) 21:44:07 ID:7GfHXB5d

wikiのこのスレへのリンクわざわざ4が全角になっててワロタ

108 名前: no name :2009/12/15(火) 21:44:41 ID:2SSe52DP

>>105
寅のナデシコッ!みたく調整し忘れ系のミスかな
スタッフがミスに気付いて「直して置いてね」と言われたが
他の仕事に忙殺されて残っちゃったという

109 名前: no name :2009/12/15(火) 21:51:06 ID:KZclmrqI

>>82
こういうレスみるとテンション下がるだろうな

110 名前: no name :2009/12/15(火) 21:58:58 ID:HLX/tEao

スレ違だったら申し訳ない
タッグ戦の時のHPを120%とか150%にしたいんだけど
これはキャラのライフをいじるしかないのかね?
どこかで一括で変更できるなら教えて欲しい

最近mugen始めたが頭がパンクしそうだぜ…

111 名前: no name :2009/12/15(火) 22:04:53 ID:or8OeXm3

オプション以外ならcnsいじるしかないね
>>109
誰しもテンション下がるわなw
まぁ匿名掲示板では例えどんな良いものでも
何かしら批判は出るからそう感じるなら見ない事にするしかないね
気にしないのが一番というか

112 名前: no name :2009/12/15(火) 22:07:39 ID:iNQ0d//I

>>59
ただしさつきは除く。いじょですの。

113 名前: no name :2009/12/15(火) 22:08:47 ID:uK/zHjtE

まるでさっちんが乙女ゲー主人公にでもなったかのようだ

114 名前: no name :2009/12/15(火) 22:13:01 ID:Ung2u81V

男主人公が女性化してヒロイン勢に嬲られるのが見たい
そういう意味で最近の男の娘ブームは天国です

115 名前: no name :2009/12/15(火) 22:16:29 ID:m+QJGLIe

>>109
実際、更新の方が時間かけてるから何とも思わんよ。

116 名前: no name :2009/12/15(火) 22:19:39 ID:E/E/DxZB

(何とも思ってないなら反応しない方がいいんじゃ……?)

>>114
ちょっと待て、TSと男の娘の間には限りなく大きな違いがあるぞ!
乱馬とブリジットが類似ジャンルとか口が裂けても言えないだろ!?

117 名前: no name :2009/12/15(火) 22:21:12 ID:Ung2u81V

>>116
すまん女性化じゃなくて女装してだった

118 名前: no name :2009/12/15(火) 22:21:38 ID:cqjM9+Iv

エス氏の雪公開されたけどバグ報告とかってどこにすればいいんだろう

119 名前: no name :2009/12/15(火) 22:21:47 ID:aextbgid

ベガはサイコパワーの力で強くなってるけど
ガイルとかリュウの飛び道具とか、
ブランカの方が凄いパワーな気がしてならない。

120 名前: no name :2009/12/15(火) 22:22:24 ID:ShhGtulu

>>82
俺は蓬莱氏AI好きだから使わせてもらってるし、気に入らなければ自分で作れって話になると思うんだが。

121 名前: no name :2009/12/15(火) 22:23:16 ID:y+a0PSpR

お前等引っ張るな。
そんなに蓬莱のAIがクソって話題を風化させたくないのか

122 名前: no name :2009/12/15(火) 22:24:19 ID:m+QJGLIe

>>115
82が悪意込めて言ったわけでも無いだろうから
気にしたら悪いな、っと思っただけ

123 名前: no name :2009/12/15(火) 22:24:30 ID:Tc27dQj+

新キャラはなんちゃって拳法とか暗器とか柔道とかルチャとかばっかりで
不思議パワー使わないからそういう方向に行ってるのかと思いきや
スパWの新キャラは風水エンジン使ってるんだよな

124 名前: no name :2009/12/15(火) 22:25:06 ID:obvRQQ22

なんとも思わなくなるまで言い続けろ

125 名前: no name :2009/12/15(火) 22:28:10 ID:8uNaSoTE

ちょっと聞きたいんですが、前試合の時のライフを引き継いだまま行うってトナメってあります?今そんな感じのトナメ考えてるので被ってるかなと思って・・
一応考えとしては
・ライフが最初5千スタート
・ランセレで1round40秒
・ライフ引継ぎで0になったら敗退

126 名前: no name :2009/12/15(火) 22:29:16 ID:Rl7scuMY

>>119
サイコパワー無かったら足技メインになりそうだな

127 名前: no name :2009/12/15(火) 22:31:23 ID:Fv93Bvoo

>>125
morero氏がやってたろ、毛糸トナメだっけ

128 名前: no name :2009/12/15(火) 22:31:44 ID:lo5vDFzA

>>118
5667さんのBBSとわたしのブログどっちでもいいですよー
つttp://yukinesanlove.blog112.fc2.com/

129 名前: no name :2009/12/15(火) 22:32:35 ID:4AzXX5NM

>>125
HP継続トナメってあったよ。PCイカレテバックアップも全部吹き飛んで中止になったけど

130 名前: no name :2009/12/15(火) 22:39:57 ID:4IPliGn7

stupa氏的にカオリーヌライフバーのsnd変更はやっぱ無しなんだろうか

131 名前: no name :2009/12/15(火) 22:40:06 ID:fe7XIZtc

>>121
氏を付けてないわりに蓬莱氏に関するネガティブな話題を引っ張るなという…。
お前どっちなんだ?ツンデレ?

132 名前: no name :2009/12/15(火) 22:41:30 ID:Tc27dQj+

>>131
ダチョウ倶楽部方式での荒らしだよ
無視しろ

133 名前: no name :2009/12/15(火) 22:43:04 ID:6vY7xe6N

>>128
何てわかりやすいアドレスなんだ・・・

134 名前: no name :2009/12/15(火) 22:46:34 ID:fe7XIZtc

>>130
まあ、水橋かおりボイス使ってるからミズハスライフバーなわけで。
それ以外のボイスになったら名前変えないといけなくない?

>>132
ふーん、そうなんだ。荒らしも色々いてめんどくせえな。

135 名前: no name :2009/12/15(火) 22:47:12 ID:wn+2u1v2

エス氏って中国の方なんだっけ?
毎日ここ見てるんだろうか?

136 名前: no name :2009/12/15(火) 22:47:25 ID:m+QJGLIe

>>128
よく考えたらアカウント名がyukinesanloveなのか・・・尊敬するわw

137 名前: no name :2009/12/15(火) 22:49:05 ID:4AzXX5NM

ハヤテの人とエス氏の二人で
柴田亜美のジャングル少年ジャン番外編ドッキンバクバクアニマルを再現出来るんじゃないかって時々思うんだ

138 名前: no name :2009/12/15(火) 22:49:57 ID:Tc27dQj+

雪ねえさんの一体何がエス氏をそこまでかきたてるのだろうか

139 名前: no name :2009/12/15(火) 22:50:33 ID://ZbL40P

SFF内の大ポトレのひとつが整形疑惑な件

140 名前: no name :2009/12/15(火) 22:51:17 ID:FuQwpct1

恋ってのに理由はいらないぜ

141 名前: no name :2009/12/15(火) 22:53:06 ID:STMoCtt2

>>127>>128

うはw見事なパクリになってしまったorz
でも中止物だから…いいよね

142 名前: no name :2009/12/15(火) 22:53:23 ID:4IPliGn7

>>134
だよねえ

143 名前: no name :2009/12/15(火) 22:55:03 ID:+uKziEv7

>>134
テラ子安ライフバーになったり強力若本ライフバーになったり永遠の17才ライフバーになったりするのか

144 名前: no name :2009/12/15(火) 22:55:42 ID:k72/DrU2

>>127>>128

うはw見事なパクリになってしまったorz
でも中止物だから…う〜んww

145 名前: no name :2009/12/15(火) 22:55:54 ID:Ung2u81V

>>141
大丈夫と思うけど心配ならメールしてみたら?

146 名前: no name :2009/12/15(火) 22:58:02 ID:1ab5m5qV

きれい・・・雪姉さんきれい・・・でワロタwww

147 名前: no name :2009/12/15(火) 22:58:03 ID:iGIrWXwv

あれ?二重投稿になってる?w

148 名前: no name :2009/12/15(火) 22:58:23 ID:NMocf3XH

>>141
そういやストーリー動画でも似た感じの大会やってたな
細かいルールは違ったと思うけど

149 名前: no name :2009/12/15(火) 23:01:07 ID:iZQjYN4Q

>>148
面白そうだから見たい
やるんだ

150 名前: no name :2009/12/15(火) 23:01:14 ID:zLyOpZdK

>>49
ある意味では言葉が巨乳秋葉なんだけどな。mugenの場合。
ちなみにボインパッチ(バストドーピング)能力持ちといえば、ナコ
(大自然パワー)と赤井まほ(時間干渉魔法)と咲夜さん(PAD)だな。

で、当主様がこれらの能力を持って巨乳化できるかというと、
大自然パワー…ナコが9cmあがってCカップからFカップになった能力だが、当主様が使ってもCカップまでにしかならない…。巨乳(Dカップ以上)にはならず…残念。
時間干渉魔法…実年齢9歳のまほが5歳進めてAカップからFカップにしているが、16歳の秋葉様ではバストアップは望めないだろう。
PAD…論外(詐胸だし)。

誰か当主様をDカップ以上にする方法を思いつかないか?

151 名前: no name :2009/12/15(火) 23:02:36 ID:gbDe8vEy

>>150
世の中にはどうあがいても無理なこともあるんだ・・・

152 名前: no name :2009/12/15(火) 23:03:26 ID:Ung2u81V

>>150
胸のカップとはトップとアンダーの差で決まる

つまり

│胸│
 ⊃│ 
│腹│

このように胸の下をえぐらせれば あれなんか寒いな

153 名前: no name :2009/12/15(火) 23:03:43 ID:yqQanxWg

さっちんルートが表に出る並に因果律が崩壊するから考えるのをやめた方が世のため人のため

154 名前: no name :2009/12/15(火) 23:04:38 ID:/byApMYv

東方勢の能力ならどうにかなんべ
萃香ちゃんの能力で寄せて萃めるとか
うどんげの能力でDカップに見せかけるとか
それでも駄目なら早苗さんに奇跡を起こしてもらう
もしくは街に噂を流してワラキーに「Dカップの秋葉」を捏造してもらうとか

155 名前: no name :2009/12/15(火) 23:04:42 ID:4IPliGn7

天子「秋葉m9(^Д^)」

156 名前: no name :2009/12/15(火) 23:04:45 ID:vt9IVB4u

>>136
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <loveよりも嫁までいいきった私のほうが上ですな
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

157 名前: no name :2009/12/15(火) 23:05:43 ID:oypivFev

ありえませんよ・・・メルヘンやファンタジーじゃあないんですから

あれ、なんか冷えてきt

158 名前: no name :2009/12/15(火) 23:06:22 ID:STMoCtt2

>>145

分った。連絡してみます

159 名前: no name :2009/12/15(火) 23:06:54 ID:Tc27dQj+

ドラえもんのもしもボックスを使って「もしも秋葉様が巨乳だったら」
すると全員が胸の部分が比喩でなく凹んだ状態がデフォルトのシュールな世界となり…

だめだどちらかというと星新一の世界になってしまう

160 名前: no name :2009/12/15(火) 23:07:05 ID:RFLNOkra

>>128
すごい人だ・・・
TRFの動画でカタフラクトさんが中国にも翁は居なかったって言ってたけど
中国にガチ勢で雪使いの人って居るんですかね?

>>139
なんか変に若返ってるんだよね
元の大ポトレもアレだがこれは・・・

161 名前: no name :2009/12/15(火) 23:08:39 ID:Fv93Bvoo

>>144
ランセレとか大富豪とか、使い回されてる方式はいろいろあるから構わんと思うが
コメントに一言引用つけとけば煩いのも沸かないだろうし

162 名前: no name :2009/12/15(火) 23:09:07 ID:i6Nodnep

エス氏のブログってリンクフリーなんかな?
フリーならせっかくだから自分のブログからリンク貼りたいんだけど…

163 名前: no name :2009/12/15(火) 23:10:03 ID:VdmuMFWp

>>154
>萃香ちゃんの能力で寄せて萃めるとか
余計な肉の付いてない、スレンダーな秋葉に寄せて集める余裕は無いと思われ

>うどんげの能力でDカップに見せかけるとか
触れないと意味ないんじゃね? 見るだけでよけりゃPADで十分だろJK

>それでも駄目なら早苗さんに奇跡を起こしてもらう
起こらないから奇跡って言うんですよ?

>もしくは街に噂を流してワラキーに「Dカップの秋葉」を捏造してもらうとか
誰も信じないから噂にもなりません・・・

164 名前: no name :2009/12/15(火) 23:10:56 ID:l2nwnDI6

>>158
メールなどいりませぬ。やってくださいませ

途中で中止した奴がいうのもおかしな話ですが期待しています

165 名前: no name :2009/12/15(火) 23:12:18 ID:4IPliGn7

なんとなくろだを除いてみたらボス獅子王にボスキューキョクセーブツとは、早速挑まざるを得ない

166 名前: no name :2009/12/15(火) 23:13:56 ID:DNs51/7k

雪姉の好きなとこが腕だか何だかの筋肉で、
一言で表わすと「嫁・・・かな」だっけ。

とりあえず雪姉ステージを使ってる人がどんだけいるか非常に気になる。
俺は1Round持たなかった(精神力が

167 名前: no name :2009/12/15(火) 23:15:58 ID:cqjM9+Iv

NBCボスはあの狂ったバイタル回復を見てみたいなぁ

168 名前: no name :2009/12/15(火) 23:17:27 ID:Ung2u81V

>>164
ここで見るの久しぶりだ。PC南無でした

169 名前: no name :2009/12/15(火) 23:20:29 ID:RFLNOkra

>>166
雪姉ステージって一幕の?
良いステージだと思うんだけど

170 名前: no name :2009/12/15(火) 23:20:32 ID:06KYob39

原作NBCボスはKOFのアルゴリズムを流用してるのか足元がお留守だから
京の立ち下段である近Bからのコンボをループさせるだけで楽勝だったりする

171 名前: no name :2009/12/15(火) 23:27:19 ID:lo5vDFzA

>>160
雪姉さん使い・・・ないですね。全然。
・・・ないですね。
>>162
リングは自由ですよー好きにしてー
あと流石に整形はないわ・・・せめて相手の精を吸収して若返りと言って・・・

172 名前: no name :2009/12/15(火) 23:28:09 ID:zpKoskU+

そういや立ち下段とか空中下段はたまに聞くけど
しゃがみ中段って聞いたことないな

173 名前: no name :2009/12/15(火) 23:28:47 ID:AurvuVJR

>>150
まほはwikiに「実年齢9歳でAカップは発育良すぎ」とか書かれてるしな
つまり元があるからこその強化で…ん、誰か来たようだ

174 名前: no name :2009/12/15(火) 23:30:02 ID:iZQjYN4Q

天子は3Aがしゃがみ中段だぞ
探せば他にも結構いそう

175 名前: no name :2009/12/15(火) 23:30:13 ID:S0icGX/Q

聖ソルの2HS

176 名前: no name :2009/12/15(火) 23:30:59 ID:eKQ8QhGK

ロケテの軍神の2A

177 名前: no name :2009/12/15(火) 23:31:01 ID:Fv93Bvoo

>>172
いやいや普通にあるだろ
というか空中下段のほうが珍しくないか?

178 名前: no name :2009/12/15(火) 23:32:18 ID:NMocf3XH

>>149
俺がやれと申したか
多分安価先ミスっただけだろうけど

とりあえずその動画を貼ってみる
mugenストーリー動画 カスプロ! 〜第六話(2/4)〜


改めて見直すと色々違ったでごさる

179 名前: no name :2009/12/15(火) 23:32:31 ID:Z20wpauF

空中から斜め下にキックで突進して、着地するとそのままスライディングになる技なら
中段と下段を同時に出せる技になるんじゃないかと思うことがある

180 名前: no name :2009/12/15(火) 23:33:14 ID:Tc27dQj+

そこまで多くないけど
空中下段ほどゲテモノ度が高くないから話題にならないって感じかね

181 名前: no name :2009/12/15(火) 23:33:33 ID:/byApMYv

てんこちゃんの坤儀の剣って空中下段じゃない?

182 名前: no name :2009/12/15(火) 23:34:23 ID:4IPliGn7

( ∵)空中 段 聞い やっ きま た

183 名前: no name :2009/12/15(火) 23:34:53 ID:AurvuVJR

>>177
満月斬!雷氣撃!

…うん、珍しいねw

184 名前: no name :2009/12/15(火) 23:35:07 ID:Fv93Bvoo

>>179
それは見切りにくいだけじゃないかね
同時に判定出たら分身してるか両足でなんか変なことしてる形になるぞ

185 名前: no name :2009/12/15(火) 23:35:20 ID:cqjM9+Iv

KOFには足元に当てるように出すと下段になる空中技が時々あるな

186 名前: no name :2009/12/15(火) 23:35:53 ID:RFLNOkra

原作の守矢の3Aも中段だけど立ち状態からじゃないと出せないんで3Aなのにしゃがみ中段じゃないな
MUGENの守矢の内部でどういう判定になってるかはわからないけど

後エスさんyuki ochiroのread meの中身酷いッすね 
愛が溢れすぎてて

187 名前: no name :2009/12/15(火) 23:36:43 ID:Mi85dUf7

>>182
( ◇)正直中段の方が見えないゼェア

188 名前: no name :2009/12/15(火) 23:37:03 ID:5yxzXNfe

>>164

ここで返答貰えるとは思わなかったw
プレッシャー感じるが頑張りマスワ

189 名前: no name :2009/12/15(火) 23:38:06 ID:cqjM9+Iv

>>187
ピュアに見えた

190 名前: no name :2009/12/15(火) 23:39:15 ID:4IPliGn7

>>189



これを貼れと言われた気がした

191 名前: no name :2009/12/15(火) 23:41:59 ID:EpJdXPzv

ちょっとした幻想かもしれないけど
つまりはPADを買えば本物のおっぱいを触ってる気分になれるってことでいいんだよね?

192 名前: no name :2009/12/15(火) 23:43:21 ID:TXsetx7o

>>191
おまえは何を言っているんだ

193 名前: no name :2009/12/15(火) 23:45:11 ID:auAvu9Wz

>>191
確か車の窓から手を出してある速度になると
ちょうどおっぱいの感触になるらしいよ

194 名前: no name :2009/12/15(火) 23:46:02 ID:Tc27dQj+

八十キロだった気がする

195 名前: no name :2009/12/15(火) 23:46:25 ID:FuQwpct1

指を少し曲げ手をおっぱいを優しく触るかのような形にして
ドアノブをガチャガチャ開けるように手を回しまくるとおっぱいの感触になるらしい

196 名前: no name :2009/12/15(火) 23:47:23 ID:eEyBMZek

感触が重要なのではない
おっぱいが重要なのだ

197 名前: no name :2009/12/15(火) 23:47:58 ID:/byApMYv

中指を軽く曲げて腋に突っ込んでぐにぐにすると女性の陰部を触っている感触になるってのは聞いた事がある

198 名前: no name :2009/12/15(火) 23:50:09 ID:L0HIXkHY

たしか右手で左手の手首握って右手をグッパグッパすると中田氏されてる時の感触っぽくなるんだっけ

199 名前: no name :2009/12/15(火) 23:50:42 ID:3qoYzLXK

AIを暴発させる攻撃って出来るのか?
別府氏K’、アフロン氏オズワルド、無敵医師氏ソル、ニート運送氏オクラ
これらを使って挑んだら、全部途中からAIが暴発(?)したのだが...
相手は、NS氏AI入りの鼎二尉です

200 名前: no name :2009/12/15(火) 23:53:03 ID:8NdiG8Cb

J( 'ー`)し 今夜は冷えるよ。夜更かしで体調崩さないように気を付けるんだよ

と紳士たちを気遣ってみる

201 名前: no name :2009/12/15(火) 23:53:35 ID:l2nwnDI6

もういやこのスレ

202 名前: no name :2009/12/15(火) 23:54:06 ID:L0HIXkHY

違う左手で右手の手首を握って右手をグッパするんだった

203 名前: no name :2009/12/15(火) 23:55:36 ID:E/E/DxZB

もうダメ神奈子のスレ

204 名前: no name :2009/12/15(火) 23:56:36 ID:4IPliGn7

もうダメっ諏訪子のスレ

205 名前: no name :2009/12/15(火) 23:57:34 ID:Ung2u81V

なにこのスレ。俺はもう部屋に戻る!

                                                           にぎにぎ

206 名前: no name :2009/12/15(火) 23:58:27 ID:EpJdXPzv

すわこのおたまじゃくしれひゃうのードピュドピュ

207 名前: no name :2009/12/15(火) 23:59:45 ID:Tc27dQj+

すわっこさんの妊娠プレイは必然的に外射精しだよね
ていうか俺と海方式

208 名前: no name :2009/12/16(水) 00:00:24 ID:Q3MhUj2B

本格的にだめかもわからんね

209 名前: no name :2009/12/16(水) 00:00:38 ID:AO52atxB

         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'  _;'_;'_ !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃    Ξ  '、ソノ!イレ'  ノ  >>204-207の件については
   ∠._   ノ  | |、   ,.-┐  ⊂!_)‐''"´    遺族に伝えておいた
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ)
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';

210 名前: no name :2009/12/16(水) 00:01:41 ID:1+dVIa2F

>>199
聞いたことが無いなそれは……。
AIを狂わせるっつーなら悪玉ができたような。

211 名前: no name :2009/12/16(水) 00:04:12 ID:98mGPQgL

すわっこさん強キャラと名高いアラクネモチーフの動きも多いのにどうしてこんなことに

パッチは制作中ではあるんだっけ?

212 名前: no name :2009/12/16(水) 00:05:31 ID:2JEiQDCK

ステート奪ってそのステートでVar操作するといろいろとよろしくない
そこでAIフラグであろうVarを弄れば当然そうなるだろうと思われる
が、普通はそんなことにはならんな、特にAIとしてはそんなステートに記述しないし
どちらにしろなんぞかんぞで暴発するのはたまにあるが原因がどこらにあるのかは聞いたことがない
ヘルパー式の暴発かもしれんし

213 名前: no name :2009/12/16(水) 00:05:32 ID:OqKmrXFQ

昨日黄昏の日記が画像付きで更新したっぽい
正直諏訪子様強キャラ化よりも新キャラ追加の方が嬉しいような…

214 名前: no name :2009/12/16(水) 00:06:53 ID:CjD8RTt6

>>211
マジでいつ出るんだよ早く出してくれよと切実に願ってるんだが
流石にあの蛙に対しての仕打ちは酷いって
せめて大地の湖にグレイズを下さい黄昏様

215 名前: no name :2009/12/16(水) 00:08:05 ID:zf8QTb4V

>>211
諏訪子「くらぇくらぇくらぇくらぇくらぇぇぇぇぇ!」
諏訪子「食べてしまいたいっ!」

216 名前: no name :2009/12/16(水) 00:09:55 ID:2DxB9KW9

シュマちゃん食べたいです

217 名前: no name :2009/12/16(水) 00:10:49 ID:CjD8RTt6

>>213
ちょっと確認してきたけどすわっこさまの画像が無くて早くも不安なんだが
他キャラの選択肢増えてすわこだけ不動とかsYれにならんからガチでやめれ

218 名前: no name :2009/12/16(水) 00:11:46 ID:M90n3QiV

すわぁを取り込んだ神奈子様を戦わせれば一躍強キャラに

219 名前: no name :2009/12/16(水) 00:11:49 ID:yeE/tpxs

そういやカエルって食べると鶏肉見たいな味がするらしいけど本当なんだろうか

220 名前: no name :2009/12/16(水) 00:12:37 ID:LwBnKbLl

蜘蛛はチョコの味がするらしいが

221 名前: no name :2009/12/16(水) 00:13:21 ID:qqXyEBrX

>>219
鶏ササミと白身魚の中間って感じ。淡白だけどけっこーおいしいよ

222 名前: no name :2009/12/16(水) 00:13:30 ID:98mGPQgL

個人的には美鈴の調整が気になるなあ
今回の全キャラ不利ダイヤグラムブービークラスの調整が故意なのかどうなのか
美鈴はやっぱり意図的な弱キャラなのかそれとも違うのかが気になる
さすがに設定上チルノよりは強いし意図的な弱キャラでは無いと思いたい…

223 名前: no name :2009/12/16(水) 00:16:27 ID:BeIvE3b5

>>211
鏡ドロシーよりはマシだろ。
諏訪子様にも及ばない低火力な上、防御力も下から数えた方が早い、遠距離戦は出来ないし。

それでも弱さの面ではロールちゃんには遠く及ばないが。

224 名前: no name :2009/12/16(水) 00:17:42 ID:CjD8RTt6

あれ、めーりんって弱キャラだったのか
この前蛙でぼっこにされたからてっきり強いんだと思ってた

225 名前: no name :2009/12/16(水) 00:19:16 ID:llWax+7u

それは別にアルカナ変えればいいじゃない
デフォとはいえ変更可能な部分で弱いと主張する意味が分からん
それ言うなら諏訪子のデッキを超ダメダメにした状態で比べるとかすべきじゃね?

226 名前: no name :2009/12/16(水) 00:20:13 ID:fIl1KCbW

鏡ドロシーっていうかそもそも鏡があんまり強くないだけだしな
つーかあれもmugenで再現するならp2name使って個別対応するしかないなぁ

227 名前: no name :2009/12/16(水) 00:20:39 ID:zf8QTb4V

ネタにされるほど弱くないけど全体的に見たら弱キャラってのが一番不遇な気がする

228 名前: no name :2009/12/16(水) 00:20:51 ID:IWi4diD9

食用ガエルとウサギは食ってみたいな

229 名前: no name :2009/12/16(水) 00:23:33 ID:kMx+FszT

蛙にまで不利とかないだろ>美鈴

230 名前: no name :2009/12/16(水) 00:25:06 ID:YiGXz9mr

>>219
油はのってないけれど、柔らかいほっくり鶏肉。
イタリアントマトソースで食べた。

231 名前: no name :2009/12/16(水) 00:25:14 ID:Fqkq+xjm

これは原作弱キャラ大会開催の流れ

232 名前: no name :2009/12/16(水) 00:25:25 ID:Ek7cr/yQ

流石に蛙につく微不利は「理論上」じゃないの?
いや、それにしてもなかなかご愁傷様だけど

233 名前: no name :2009/12/16(水) 00:27:57 ID:rhRsl5fz

つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって ほんとうにつよいプレーヤーなら すきなキャラでかてるよう がんばるべき


だから俺はどのバージョンでも志貴を使うお!

234 名前: no name :2009/12/16(水) 00:30:26 ID:i7rHWbJx

キャラ愛で選んでるといわれるアルカナハート勢も
実際は強キャラ愛で動いているという現実

235 名前: no name :2009/12/16(水) 00:32:23 ID:CjD8RTt6

ぼくは何が起きてもクソガエル様1択だよ!
い、いや、オンバシラ様がもしも原作で出るなら二柱で動かすけども

236 名前: no name :2009/12/16(水) 00:32:47 ID:PwpZteLC

人口はそれなりに分かれてるんじゃ
CTのジン大量発生やCSラグナ地獄、ストWリュウ祭に比べたら平和平和

237 名前: no name :2009/12/16(水) 00:33:11 ID:q0xAPreF

好きなキャラで勝てる?俺は嘘が大嫌ぇなんだ!

238 名前: no name :2009/12/16(水) 00:34:05 ID:F2IYxH12

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

木。氏のガロンとくんしょうも氏のダークガロンを統合しました。
本体に組み込んでもらえたら消しますが。

……あと俺、通常ライヤだけ代理公開してるけど、ダークの方もした方が良いんじゃろか?

239 名前: no name :2009/12/16(水) 00:34:42 ID:2JEiQDCK

>>231
弱キャラ同士でせめぎあってもしょうがない
弱キャラVS強キャラのセルハラ方式でどうか

240 名前: no name :2009/12/16(水) 00:35:18 ID:zDil8Esb

流れとまったく関係ないが
wikiの唯一神の反転コメで盛大に吹いた

241 名前: no name :2009/12/16(水) 00:38:35 ID:iqjswu2u

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53699&key=ana
改変自由らしいのでAkagiK氏のエロ本パッチ作りました
機体はデモンベイン・トゥーソードをデモンベイン・ブラッドに変更、ボイスも変更、それだけ
実は機神飛翔のエロ本は今と比べてかなりまともなんだな・・・

242 名前: no name :2009/12/16(水) 00:39:02 ID:TjGyfJJm

弱キャラ100人対強キャラ10人大会

243 名前: no name :2009/12/16(水) 00:40:56 ID:i7rHWbJx

原作最弱対原作ボスキャラ対決なんかどうだろう

244 名前: no name :2009/12/16(水) 00:41:34 ID:zf8QTb4V

弱キャラでもMUGENだとAIとかアレンジキャラに恵まれてたりするし
強キャラでもAIが今のスタンダートの大会のレベルついてけなかったりとかする

そういえば雛子って基本弱キャラだよね

245 名前: no name :2009/12/16(水) 00:44:05 ID:CjD8RTt6

>>244
あの雛子は全体的に少し強化されてるからね
それでも人操作でAIに勝つのは至難の技だけど

246 名前: no name :2009/12/16(水) 00:45:12 ID:HQ9j3ZEE

あとスイッチの条件少し緩くない?

247 名前: no name :2009/12/16(水) 00:45:56 ID:CjD8RTt6

>>246
雛子に戦闘中に入る形式のスイッチなんて存在しない

248 名前: no name :2009/12/16(水) 00:46:24 ID:iqjswu2u

>>238
いいですよ、やってくださいー
あとメールの確認を・・・

249 名前: no name :2009/12/16(水) 00:46:45 ID:q0xAPreF

てかmugenの雛子が普通に戦ってる姿はほとんど見ないな
狂った連中に対強スイッチ入れて混じってるのは良く見るけど

250 名前: no name :2009/12/16(水) 00:47:45 ID:b6pZPHIa

アドラー隊長更新しました
主にガイスト関係とエフェクトの修正です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/70213.zip&key=HAKEHAKUNDA

ところで昔作ってたキャラをバージョンアップしようとしたら全く別の性能になっちゃいました
こういう場合は旧バージョンも残しておいたほうがいいんですかね?

251 名前: no name :2009/12/16(水) 00:49:45 ID:o3sJrwE9

雪姉使ってた身としては早くDLして使いたいが
MUGEN出来るPC触れるの金曜というこの諦念…
うっおー!くっあー!早く使いてぇーっ!

>>249
取り敢えずハヤテの人のトナメでは通常で大暴れしてたな
てかそういう狂系の大会以外では割と通常モード多いよ

252 名前: no name :2009/12/16(水) 00:50:49 ID:2DxB9KW9

>>250
残した方がいいと思うならそうすればいい
そこは製作者の自由さ

253 名前: no name :2009/12/16(水) 00:51:18 ID:CjD8RTt6

>>249
デフォの8/8AIが本当に強すぎるからね
投げキャラ大会で6/8で出場したけど敗者復活含めてベスト4入りしちゃったし
5/8で強キャラ程度のAIになると思うんだが誰も彼も8/8を使いたがるっていう

254 名前: no name :2009/12/16(水) 00:52:55 ID:98mGPQgL

時止め中に普通に動くのは対強キャラモードだっけ?

255 名前: no name :2009/12/16(水) 00:54:29 ID:KG2ncf7z

めーりんサブだけど全キャラ不利とかないわ。あのスピードと昇竜だけでゆかりんとてんこちゃんは食える。

256 名前: no name :2009/12/16(水) 00:58:08 ID:98mGPQgL

異常なレベルでAI作り込んであるのに
対強キャラモードのイメージで神キャラ1Pみたいなものと認識されてたり
アーマーに対する評価のせいでちょっと誤解がされすぎている感があるなあ雛子
アッパー調整ではあると思うんだけど それ以上に誤解がひどいような

257 名前: no name :2009/12/16(水) 00:58:47 ID:4/lsJl2T

>>211
( ∵)下手に人の形を保ったままだからさ

最近アラクネよりぺこ丸触ってるほうが楽しくなってきたから困る、やっぱ普通にコンボができるってのはいい
なにより台が一つだけだから乱入される心配が無いのもいい

258 名前: no name :2009/12/16(水) 00:59:02 ID:OqKmrXFQ

めーりんは空コンの難しさが敷居上げてる感じがする
でも足速いし接近戦は結構優秀よね
そういやうどんさんは非で強くなったけど、幻視の能力は殆ど使ってないよね
黄昏的にもアレをそのままにするのは無理だったんだろうか

259 名前: no name :2009/12/16(水) 00:59:09 ID:qXzE9MCs

まぁAI殺しなところはあるよな?

260 名前: no name :2009/12/16(水) 00:59:28 ID:CjD8RTt6

>>254
あの時止めを無視は確かどのモードでも発動した気がするけど
あそこらへんの設定も全てちゃんとフレーム数指定で変更可能なんだよね
並キャラ大会であの類のものが出たらそれはうp主の調整不足と言わざるをえない

261 名前: no name :2009/12/16(水) 01:00:59 ID:98mGPQgL

>>259
まあそれはパワーキャラ全般に言えることじゃね?

262 名前: no name :2009/12/16(水) 01:01:25 ID:YM3PW2Nf

逆に時止め無視でもしないとまともに戦えないレベルの並キャラ大会

263 名前: no name :2009/12/16(水) 01:01:44 ID:02QNAzRq

AIが良いAIが良いとは言われるものの結局は性能あってだしな>>雛子
自分の起き上がりにはしっかり無敵ついてるし頭突きの飛び道具無敵すごいし
個人的には他にも雛子はいるんだからたまにはそっちが見たい、参号氏やActJapan氏のヤツとか
Act Japan氏のヤツは改変自由だったっけ?

264 名前: no name :2009/12/16(水) 01:02:23 ID:2DxB9KW9

凶キャラとかとばかり戦わせるから誤解を生む
普通のキャラとも戦わせてあげてください
まぁそれでも勝っちゃうけどさw

265 名前: no name :2009/12/16(水) 01:03:00 ID:AO52atxB

(∵)といえばリトバスの鈴も原作で使っていると大百科にあったな
>>243
桃子 VS マガキ
ジャギ VS 拳王
起名雪 VS 神奈
・・・希望が見えんな
>>250

ちなみに何のキャラ?

266 名前: no name :2009/12/16(水) 01:03:40 ID:CjD8RTt6

>>259
そりゃ尖った部分のあるキャラだからキャラ対策ってのができないAIには辛い
みたいなことwikiに書いてあった希ガス
>>263
それよりもすごいのは数々の投げについてる当身だろwww

267 名前: no name :2009/12/16(水) 01:08:29 ID:q0xAPreF

雛子、今落としてみたけど、なるほどこりゃ通常でもヤバイw
1F投げを余裕で潰してくるってちょっと待てw
投げに対しても当身が働いてるのかこれ?

268 名前: no name :2009/12/16(水) 01:12:18 ID:btofc5Yg

>>258
実は、その非想天則が発売される前にでたgrimoire of Marisaで鈴仙の能力に関して魔理沙がこういう評価してたんだ

使わないほうが強いとか、あっても意味ないだとか、余計な出力扱いされてる
公式でこれだから、能力使わない=強くなるってのは正しい

269 名前: no name :2009/12/16(水) 01:14:38 ID:8CppGGx6

>>253
それぐらいのLVに下げてアーマー無効化しても結局起き攻めとかコンボ精度もろもろが普通じゃないので
一般的な強キャラは反撃の余地も無いまま封殺されたりする事が多い
まぁなにしろ内部構成がかなり特殊な感じのキャラって印象だなぁ

270 名前: no name :2009/12/16(水) 01:17:36 ID:btofc5Yg

正直雛子は普通のキャラに見えない
強キャラじゃなくて勝てないキャラに見える
方向性で言うと神キャラとかそれに近い強弱じゃなくて負けない印象がある

271 名前: no name :2009/12/16(水) 01:17:41 ID:yX+ADG/t

さっきまで弱キャラの話題で盛り上がってたようなので自分も一つ。
MFの人がラクガキ公開したんだけど原作のようにすげえ弱い。

272 名前: no name :2009/12/16(水) 01:18:42 ID:XLZor/SJ

っていうか対強モードにしてても相手が強くなかったら普通と変わらんかった気が
対強モードって相手が強かったら自分も強化するって感じだから対強モードONだろうがOFFだろうが並キャラ相手なら強さ変わらんよ

273 名前: no name :2009/12/16(水) 01:20:55 ID:rhRsl5fz

MF3はいつでるんかいのぉ

274 名前: no name :2009/12/16(水) 01:21:48 ID:UHTrM7sP

対強モードだとアーマーが打撃じゃないと剥がれなくなる
つまり投げは絶対入らないし飛び道具でも剥がれることはなくなるから、相手が殴ってる間に雛子は投げれる

275 名前: no name :2009/12/16(水) 01:22:17 ID:AGht8nZx

モノリスはあんなにときめく設定と見た目をしておきながら
あの性能はあんまりだと思う

276 名前: no name :2009/12/16(水) 01:22:59 ID:qXzE9MCs

>>275
MF1のモノリス帰ってきてくれ・・・
でも4?あたりだと強いんだっけ?

277 名前: no name :2009/12/16(水) 01:23:36 ID:iqjswu2u

あの雛子は頭突きだけでなんとかできる性能、無論普通モード
なんだかと言って実際普通キャラに対応している神キャラ、逆じゃなくで
普通モードも所々神キャラに記述を使ってるけど

278 名前: no name :2009/12/16(水) 01:24:11 ID:CjD8RTt6

>>269
レベル下がればコンボ精度と置き攻めの超反応っぷりは結構自重してくれるよ
そもそもの8/8のAIが置き攻めからその時できる最高火力のコンボをほぼ確実に決めてくる危険なAIだから
ちょっと下げた程度ではあんま効果を感じないかもしれないけど
例の投げ大会見ればわかる通りあからさまに動きが違うからね

279 名前: no name :2009/12/16(水) 01:25:23 ID:JATBK4UA

Mr.師範の大会の影響で雛子はそーゆーキャラにしかみえない

280 名前: no name :2009/12/16(水) 01:26:18 ID:aO734KY+

AIが凄いと言うより、CNSの組み方が完全に神キャラなんだよ
〜キラーとか、耐性とかがないだけで、相手に合わせる気が全く無い作られ方してるからな
「普通のキャラ」として扱うのは無理があるだろJK

281 名前: no name :2009/12/16(水) 01:29:12 ID:fIl1KCbW

>>274
打撃属性の飛び道具持ちならなんとかなりそうだが・・・あんまり無いよなぁ
あったとしてもただの記述ミスだったり

282 名前: no name :2009/12/16(水) 01:30:17 ID:PB0jkhD4

Varをビット単位で分けてフラグ管理してるのはOG子氏の雛子だけ?
他にもいる?

283 名前: no name :2009/12/16(水) 01:33:26 ID:b6pZPHIa

>>265
格ゲ風輝夜
気が付いたら金閣寺以外の必殺技差し替え&必殺技が全方向のタメコマンドになってました
やっぱ古いのは残しておいて、神奈子サマみたくMGみたいな感じにしようかと思ったり
あとはゲージ関連のシステムはハクメンさんっぽく

284 名前: no name :2009/12/16(水) 01:34:35 ID:zMC172L0

普通のキャラと戦って普通に負けれないとねぇ
体力の減り方もよくわからんし

285 名前: no name :2009/12/16(水) 01:34:37 ID:CjD8RTt6

>>280
というか12Pが神キャラを意識した作りになっている+本体hitdef使いだから仕方ないと言わざるをえない
簡単に付け替えのできるアーマー用にああいう一度アニメを通して打撃ステートに移行するタイプのステートにしてるのよ
コマンド系以外の大体の変数は効果が発揮するフラグを折られてるから並相手だと基本的に効果をなさない
超即死用にnullを用意しても相手をそこに入れるコマンドがなければ効果ないのと同じことね
根性値とか除けば一応強キャラレベルだよ

286 名前: no name :2009/12/16(水) 01:35:25 ID:msrtGiRO

>>282
sk氏とかpkrs氏も使っていたと思うけど、覚えてないな。

287 名前: no name :2009/12/16(水) 01:39:41 ID:CjD8RTt6

>>281
あれ打撃じゃなくて本体hitdefなら剥がれるって仕様だったはず
つまりヘルパー出して打撃属性hitdefを当てるだと剥がれない
どうしても本体が近づいて攻撃を当てないといけないわけだけど
当てに行こうとすると例の当身つき投げに当身されるので乙
対強キャラモードになるとそれだけでかなり有利になるっていう
こういう所も勘違いされてること多いよね

288 名前: no name :2009/12/16(水) 01:40:10 ID:qXzE9MCs

>>281
狂犬若本の射撃が打撃っぽかったな
星陰の身代わり壊してたし

289 名前: no name :2009/12/16(水) 01:41:51 ID:G/sz1Uu6

SUMOUなんてガイルなら楽勝!(キリッ

290 名前: no name :2009/12/16(水) 01:42:57 ID:WRb8zZxW

本田の天敵はむしろディージェイ

291 名前: no name :2009/12/16(水) 01:44:06 ID:aO734KY+

>>285
そういう意味で言ったんじゃない
東方系のストーリーモードや、アビスとかそういった規格外のキャラって意味だ

強いとか弱いとかじゃなく、普通のキャラとして扱う事自体が間違いだと言ってるんだよ

292 名前: no name :2009/12/16(水) 01:49:04 ID:iqjswu2u

>>285
そういうことじゃないよ・・・
動画でよく見かける頭突はそうです、当身全段無敵はもちろん、
強制ステート抜きで当身できない、そして当たり判定狂ってる
これ連発するだけで神論外以外キャラを殺せる
あの雛子はこのように、普通モードでも所々こっそり神キャラの記述を使っています、一見普通に戦っていますが本当はね・・・
せこいw

293 名前: no name :2009/12/16(水) 01:50:11 ID:wJ/aAG9J

>>283
よろしければ今置いてる姫様と並べて一緒に代理公開いたしますよ
ついでにアカツキ勢もお預かりしましょうか?
といってもSkyDriveリンクとキャラ画像を並べるだけなのですが

294 名前: no name :2009/12/16(水) 01:51:10 ID:CjD8RTt6

>>291
別に全然規格外でもなんでもないんだが
別にずっとアーマーがついてるわけでもないし
オートで射撃をばらまいてトリカゴ状態!にしてくるわけでもないし
全画面技を連発してくるわけでもないし即死技を決めてくるわけでもないし
アクションゲームのステージなわけでもないし空から大量に降ってきて爆発するわけでもないしな

295 名前: no name :2009/12/16(水) 01:53:51 ID:y6xzp1MB

どんなキャラがいたっていいじゃない
              MUGENだもの

296 名前: no name :2009/12/16(水) 01:54:56 ID:PB0jkhD4

>>295
>>291は存在そのものを否定してるわけじゃなくて、扱いに関して疑問を呈してるだけよ。

297 名前: no name :2009/12/16(水) 01:59:02 ID:Af06u+bj

おじゃまします。宣伝ですー

100万$を積み上げろ! Part4【懐石特殊ルール大会】



今回は
 ・オレとオマエがドッペルで 二回戦、三回戦
 ・コッコ爆発 一回戦〜三回戦
 ・ロシアンゴルゴ 一回戦
の6戦をお送りします。


今日はもぉ自分は電池切れでばたんきゅ〜ですか。

>>293
キャラ動画で使わせていただいてます。ありがとうございます。
なんか渋くて好きです。

>>283
こちらも以前使用させて頂きました。
お礼申し上げます。

298 名前: no name :2009/12/16(水) 01:59:38 ID:OqKmrXFQ

>>268
原作STGでの幻覚とはまた違った使い方してたような
一応神主公認チート能力らしいのにねえ

299 名前: no name :2009/12/16(水) 02:00:18 ID:2JEiQDCK

とりあえずこれでも見て落ち着こうぜ



一見すると普通、ってのはなんでも厄介だな
そして人は基本、見た目にダマされる普通の生き物です

300 名前: no name :2009/12/16(水) 02:00:33 ID:aO734KY+

>>294
>>292とか見ても同じこと言えるなら言う事ないよ

ハッキリ言うなら、一見格ゲしてるように見せかけてるだけで、本質的に「勝負」が成立してないんだよ
自分が用意したパターンでしか倒されない、って時点で「普通」じゃねーよ
ドラキュラ伯爵や、スペランカーとか同じだ

一応、言っておくが、それを非難する気はない。
単に、普通のキャラとして扱うのはオカシイと言ってるだけだ

301 名前: no name :2009/12/16(水) 02:02:28 ID:C6bIna22

OG雛子は幅広く調整が利くキャラだから、その幅を使わないともったいないよね。

302 名前: no name :2009/12/16(水) 02:08:48 ID:CjD8RTt6

>>292
ちょっと雛子で遊んできた
ショボーン、マスギ、MGかなこ様と戦ってきたけど頭突きだけだときつい
無敵はながいけど起き上がりに射撃があると確定で当たるね
幸いあの頭突きで射撃自体を消せるから脅威は少ないけどね
あと当身無効なんてのは全く無かった
丁度今神キャラ製作中なので当身に頭突きをぶち当てたらもろに喰らってくれました

303 名前: no name :2009/12/16(水) 02:12:06 ID:iqjswu2u

あ、ついてに当身抜きまたいいとして、ついて相手のステートを奪っていますねw
たから動画見たの頭突が外したことはない、相手が無敵技で反撃してもステート奪われていますよ
で、見た目は普通の頭突、普通に戦えているしか見えない
そういうキャラですw
ああ、わたしからも言っておきますが別に嫌いとかじゃないよ
このキャラは爪を隠した狼で、羊の皮を被ったと言えるw

304 名前: no name :2009/12/16(水) 02:13:47 ID:/+L7QH8X

あの雛子は打撃投げをブロッキングされてもダメージ通したりするし、神キャラの低カラーみたいなもんではあるね
通常モードでも相当自重させないと普通の大会には出せない感じ

http://loda.jp/mugennico/?id=962.png
ロダのボスNEODIO&真獅子王と戦ってみた
DIOはガー不の性能がやばい、速くて連発だけで永久できる上に下半身無敵とか怖すぎる
飛び込みもきつい、あの判定で着地まで多段なんで対空が弱いキャラはまともに返せない
真獅子王は遠距離が弱くて、飛び道具連発で固められるね
さすがにそれで倒すのアレなので近付いて戦ったけど、中下段の揺さぶりで大変な事に
どっちも永久持ちで、体力が減ると自重しないから最後まで気は抜けない
あと起き攻めで重ねてくる小足や中段に、少なくとも投げ無敵が付いてるっぽいのが地味に辛い

305 名前: no name :2009/12/16(水) 02:13:54 ID:G8GGNQm7

>>302
そのメンバーにきついで済む時点でやっぱとんでもなんだなぁ…
って思う昨今

306 名前: no name :2009/12/16(水) 02:19:10 ID:CjD8RTt6

>>300
自分が用意したパターンってのがよくわからんが
それはつまり相手に攻撃されないようにして倒すみたいなことでいいの?
そんなんだったら殆どの強キャラ若しくは凶キャラはそうだよね
たとえば魔理沙とかは「超反応昇竜を喰らわないようにしないと勝てない」とか
オリゼロなら「ゲージがある間は白羅があるから喰らわないようにしないと勝てない」とか?
そのパターンってのに当てはまりそうなものがアーマーくらいしか思い浮かばないんだが
つまりは西瓜とかジャガノとかブロリーみたいなアーマーを貼れるキャラは全員規格外なのか

307 名前: no name :2009/12/16(水) 02:21:49 ID:89dWwXPP

宣伝失礼します。
決勝戦うpしました。
とうとうこれで最後です。

308 名前: no name :2009/12/16(水) 02:22:30 ID:iqjswu2u

ごめん、無敵技に対してステートを奪はわたしの勘違いでした。
詳しく調べていませんので

309 名前: no name :2009/12/16(水) 02:22:53 ID:Mum6pzpn

あの雛子は「VS神キャラ対応したキャラ」じゃなくて「神キャラが下界に降りてきた」って感じ。
自分で戦ってみてもWatchで見てもほかのキャラと戦ってるときと比べて「あれ?」って違和感を
感じることがある。

ていうかアーマー張ったり神キャラ対策してる時点で見てる土俵が違うでしょ。

310 名前: no name :2009/12/16(水) 02:24:09 ID:XT8wHQzv

詳しく調べてねーのに適当な知識並べてキャラ批判してんじゃねーよw
まぁ良くも悪くも理不尽な感じだから言いたくなる気持ちも分からんではないが

311 名前: no name :2009/12/16(水) 02:24:42 ID:Q3MhUj2B

よくわからんが雛子は天使なのか

312 名前: no name :2009/12/16(水) 02:27:03 ID:CjD8RTt6

>>303
てかあれガードポイント一応あるらしいから
攻撃をガードされている間のヒットポーズで無敵がちゃんと設定されていないがために効果が切れて云々とかじゃねえの?
説明書見る限りだと当身がないから無敵技に対してステートを無敵中に奪うのは実質無理
あとステートを奪う攻撃=爪を隠したというなら殆どのキャラがry

313 名前: no name :2009/12/16(水) 02:27:53 ID:ifbP4D0v

雛子を普通のキャラと言うのはすごい抵抗があるなw 戦っててふざけんなといつも思うし

314 名前: no name :2009/12/16(水) 02:29:15 ID:ijELY67p

なんでID:CjD8RTt6がこんな必死なのかは知らんが、
普通じゃないキャラにたいして普通じゃないということの
どこに問題があるんだ?
つーか語るに落ちてるじゃん、ブロリーとかオリゼロとかを例えに出してる時点で。
まさかブロリーやオリゼロが普通のキャラだとか言わないよな?

315 名前: no name :2009/12/16(水) 02:30:42 ID:a1euh4Z4

別の雛子使えば良いんじゃね
デフォAIで大会に入れれないならAI組んでさ
レイドラ風ってのもあったっけ

316 名前: no name :2009/12/16(水) 02:31:28 ID:G8GGNQm7

とりあえずID:CjD8RTt6が痛々しいのは良くわかった

やっぱ雛子は通常のキャラとは別次元扱いでいいのか
見てると挙動がアレッ?ってのが多いのはそのせいだったのか
単に強い弱いとは別次元にいるキャラだよね

317 名前: no name :2009/12/16(水) 02:31:44 ID:dA3ICd+R

とりあえずSUMOUの評判をこれ以上下げたくないなら
CjD8RTt6は黙った方がいいと思うよ
アレを普通のキャラ呼ばわりするのは普通のキャラに失礼だ

318 名前: no name :2009/12/16(水) 02:31:54 ID:Zy5m8Rl6

てか色々な意味で規格外なのが素敵なとこやん?

319 名前: no name :2009/12/16(水) 02:33:46 ID:NVc9nk+k

フレーム表によると

A超頭突き(7[M]+4[M], 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 4[G][M], 0, 着地するまで[G][M], 0, 12[G][M], 24+14[M]+1[M])

近くでガードされると18F不利だな
無敵はすごいがw

320 名前: no name :2009/12/16(水) 02:34:13 ID:CjD8RTt6

>>309
まぁそうだよね
処理が他のキャラとは完全に違うのは紛れも無い事実だし
先ほどあったブロ貫通ダメージとかも他とは全く違う式でダメージを与えてるからなんだよねそれこそメランコの毒みたいなもんで
でもそんなキャラだからこそ誤解されてほしくないし食わず嫌いしてほしくないんだよ
最近はわからないと言ってる癖に自分から調べようとも思わないやつが多すぎると思うんだ

321 名前: no name :2009/12/16(水) 02:35:13 ID:iqjswu2u

>>310
いえいえ批判じゃないでさ・・・雛子キャラとしてのランクを確定しているのさ
まあ当身について是非各自で試したください。
別にエロ本のでもトキでもいいので。
こっちで当身効かないのはもしかしてわたし持ってるエロ本は何かの劣化版かもしれん
じゃこの話はここまでね

322 名前: no name :2009/12/16(水) 02:36:14 ID:RqFeH9Em

>>243


こういうのか

323 名前: no name :2009/12/16(水) 02:38:48 ID:AO52atxB

>>319
読み方がさっぱりわからないんだが・・・
そのGとかMとかは何かの暗号かね

324 名前: no name :2009/12/16(水) 02:38:50 ID:rhRsl5fz

普通じゃないのがウリなのにそれを否定するようにまくし立てられたらそれこそ誤解されるっつーか触れにくくなる

325 名前: no name :2009/12/16(水) 02:38:53 ID:CjD8RTt6

>>314
強いとか弱いとかとは違う次元で云々とか言うやつがいたからね
ブロリーやオリゼロがちゃんと格闘をしていて強い弱いの中にいるのは事実だろ?
この話はここで終わりらしいね

326 名前: no name :2009/12/16(水) 02:40:59 ID:wJ/aAG9J

>>297
やや、ご丁寧にありがとうございます
こちらこそ娘の活躍を見せていただき感謝なのです

327 名前: no name :2009/12/16(水) 02:42:33 ID:aO734KY+

>>325
ブロリーはよく知らないが、
ジャガノは普通。常時アーマーのMP西瓜は規格外
この違いが分からないなら、もう話すことはない

>>314
概ね同意だが、オリゼロは技の性能とゲージ回収率が高いだけで、普通のキャラだ

328 名前: no name :2009/12/16(水) 02:43:43 ID:I2mc4sKu

雛子はチートだけどSUMOUっていうネタのおかげで叩かれずにすんでるよな。
曙さんに全力で感謝すべき。

329 名前: no name :2009/12/16(水) 02:45:15 ID:NVc9nk+k

普通モードのは普通だと思うぞ
対モードでも対戦相手が普通ならギリ普通

「通常モードはXIガトウぐらいの強さしかないから弱いですよ」
と作者談らしい

>>323
[M]は無敵
[G]はガードポイント

330 名前: no name :2009/12/16(水) 02:46:05 ID:CjD8RTt6

>>327
ブロリーは攻撃するたびにアーマーがつく
俺の言う西瓜は原作のほうの西瓜
密でアーマーがつくけど持続はなし
あとはハート様とかはアーマー持続できるんだっけ

331 名前: no name :2009/12/16(水) 02:47:37 ID:kMx+FszT

普通のキャラではあるが「格闘をしてる」かと聞かれると首を傾げたくなる>ゼロ
主にストライカー呼んだら無敵とか

332 名前: no name :2009/12/16(水) 02:49:00 ID:XT8wHQzv

>>330
ハート様は溜めJCの溜めモーションのまま着地するとアーマー1個だけ持続できる

333 名前: no name :2009/12/16(水) 02:50:28 ID:iqjswu2u

強いから叩くという発想が・・・
オ○ニーオ○ニーとかよく言うけど、エロ漫画でもキャラがオ○ニーしてるけど金払うまで見たい人沢山あるでしょう?
オ○ニーは別に悪いことじゃないし、一人だけ楽しませるものじゃない

334 名前: no name :2009/12/16(水) 02:50:48 ID:G8GGNQm7

雛子の強さってアーマーがどうのじゃないと思うけどな
いや、アーマーも強いけどさ
ステート抜けとか相手の記述無視で攻撃とか
普通のキャラにはないでしょって話じゃないの?

さすがにデスアダですらロック技は抜けねーっすよ

335 名前: no name :2009/12/16(水) 02:52:00 ID:OzPQJDVt

>>329
今してるのは強さじゃなくてシステムとか処理の話だと思うの

336 名前: no name :2009/12/16(水) 02:53:20 ID:a1euh4Z4

10秒ロックされてると抜けちまうんだっけ?
黄龍涙目だな・・・

337 名前: no name :2009/12/16(水) 02:53:59 ID:CjD8RTt6

>>332
なんかムテキングみたいなバグなのかそれとも仕様なのかわかり辛いね

とりあえず俺が言いたいのはキャラをよくわからないからって何を調べず
ただ聞いたこと見たこと思い込みで認識するのをやめようぜってこと
自分のキャラに「このキャラよくわからないから嫌い」ってよく言われるけどこれ何の参考にもならないから

338 名前: no name :2009/12/16(水) 02:56:09 ID:NVc9nk+k

でも普通モードならステ抜け市内と思ったけど

339 名前: no name :2009/12/16(水) 02:58:26 ID:CjD8RTt6

>>334
通常モードならアーマー以外でステ抜けしない
対強からステ抜けが起動するっぽい
あとこの項目の秒数も設定可能
ここらへん弄れば効くようにでき升
こうして調べてみると対強キャラモードでの恩賜ってかなりあるのね

340 名前: no name :2009/12/16(水) 02:59:31 ID:a1euh4Z4

黄龍話題に出して思いついたけど黄龍なら勝てるかもな
最初に弓ガードさせて削ってから後は時間終了まで剣質変化連打してれば

341 名前: no name :2009/12/16(水) 03:04:59 ID:iqjswu2u

>>337
まあ雛子限り調べと言っても無理たけどな、cns開いてもVAR記述ばっかりなのでw
当身効かない知っても記述何処に置いてるか知らん、もしかして攻撃ステ内のVarSetかもしれないし、-2かHelperで処理したかも知れない
この辺の複雑さは見たキャラ中でもTOPかな、京子も超えてるかも

342 名前: no name :2009/12/16(水) 03:06:36 ID:ifbP4D0v

つーか叩かれてたっけ?普通のキャラ的なポジションにいるキャラじゃねーよね的な話だったと思うんだが

343 名前: no name :2009/12/16(水) 03:06:50 ID:Mum6pzpn

色々調整して下げるところ下げてそれでやっと普通のキャラに混じって
大会出れそうだって時点でキャラの目指してる方向性が違う。
いわゆるGルガやヨハンが強いってのとは「強い」の意味が違うってことでしょ。
GSX-R1000とGSX-R600では同じ物差しで計れても、GSV-RとGSX-R1000を
同じように比べるのは無理があるのと同じ。

344 名前: no name :2009/12/16(水) 03:07:09 ID:OxJVEBak

とりあえず雛子厨が痛いのはわかった
ますます雛子が嫌いになりました

345 名前: no name :2009/12/16(水) 03:08:44 ID:NVc9nk+k

俺の調査に漏れが無ければ普通モードにステ抜けは存在しない

346 名前: no name :2009/12/16(水) 03:09:01 ID:RqFeH9Em

相撲の話とは別に格ゲー用語としてのアーマーの分類がよく曖昧になってるのを見るから書くと
一定以下の間隔で攻撃喰らったり、特定の攻撃に効果が発揮されなかったりする
所謂条件次第で普通に喰らい状態になるのがスーパーアーマー
ジャガノとかハルクが代表的
どんな攻撃を受けても一切喰らいポーズにならないのがハイパーアーマー
一般に広く知られるのがコロッサスのゲージ技のアーマーやメカザンギ
どちらもダメージは受ける

発動中一切のダメージを受けないのはアーマーと言うよりガードポイントとか打撃防御と言われる事の方が多い
それか無敵
mugenだと処理の関係上アーマーで呼ばれる事が多いけど
喰らい判定有りの無敵とダメージを受ける非仰け反りとでは根本的に違う

347 名前: no name :2009/12/16(水) 03:10:38 ID:a1euh4Z4

>>344
それで雛子嫌うのは駄目なんじゃない?w
厨だけ嫌っとけよ

348 名前: no name :2009/12/16(水) 03:11:05 ID:CjD8RTt6

>>341
つかまず何か調べるなら手っ取り早く説明書を見るもんじゃないの?
幸い雛子はフレームデータまで載ってるから調べることに関しては全く手間かからない
鬼巫女とかのほうがよっぽど辛いよ倒されない為に情報の出し惜しみするから嫌でもcns見ないといけないし
綺麗にまとまって書かれてるわけじゃないから何がなんだか…
今度京子のcns見てみようかな

349 名前: no name :2009/12/16(水) 03:11:16 ID:NVc9nk+k

アーマー中でもステ取られますよ 一応

350 名前: no name :2009/12/16(水) 03:12:42 ID:aO734KY+

>>331
それは言えてるw

>>334
同意
だから、規格外だと、さっきから言ってるのさ

>>342
誰も叩いてないよ
ただ、固くなに、雛子を普通のキャラと言う事にしたい人がいるだけじゃね?

351 名前: no name :2009/12/16(水) 03:15:44 ID:OxJVEBak

他キャラ貶してまでマンセーするとか

352 名前: no name :2009/12/16(水) 03:15:55 ID:NVc9nk+k

あと疑問があるなら作者に聞いてみたらどうだろう<雛子
自分で調べるのももち大事だけどさ

353 名前: no name :2009/12/16(水) 03:16:47 ID:/+L7QH8X

雛子の超頭突きのCNSを見てみた
で、攻撃部分ではHitOverrideが全属性に対して仕込んであるのを確認
だから、攻撃属性を指定した当身はやっぱり無効だね
アナブラの当身が効かないのは、投げ属性が設定されているからだと思う
>>302の当身は神キャラだし、無属性当身なんじゃないかな
普通のキャラはヘルパーを吸い込んで分身バグを防ぐ意味もあって、大抵攻撃属性が設定されてるけど

まあどっちにしろ、1ゲージ消費で1コンボ無効にできるキャラを普通とは言えないよね
師範動画みたいな扱いとかが妥当だと思う

354 名前: no name :2009/12/16(水) 03:20:34 ID:zMC172L0

別に中身でどんな処理してるかなんて興味ないよ
普通の対戦の場に立たせるには、説明書レベルの数値弄りで
普通のキャラに普通に負けることが出来る必要がある訳で。
出来るの?出来ないの?

355 名前: no name :2009/12/16(水) 03:20:38 ID:a1euh4Z4

>>351
放って置けよ

>>353
まぁ普通のキャラ扱いができるキャラでは無いってことだよね
普通のキャラとして大会に混ぜれない以上その師範動画みたいにネタにするのが妥当な出番なのかな

356 名前: no name :2009/12/16(水) 03:22:16 ID:CjD8RTt6

>>343
何度も言うけど調整する必要無しに通常モードならそういうの発動しませんから
下げるのはAIレベルだけでいいんですよ
それともAIレベルがデフォで高いキャラは下げなきゃいけないキャラなのでチートなんですか
>>353
あー属性のこと全く視野に入れてなかったすまん
雛子のアーマーは投げしっかり喰らうみたい
あとKOF2000にあったアーマーモードってどんなものだろう

357 名前: no name :2009/12/16(水) 03:23:09 ID:iqjswu2u

>>353
サンクス、HitOverride見つけました
いやいや、深い読みすぎたw

358 名前: no name :2009/12/16(水) 03:23:14 ID:aO734KY+

>>354
出来るよ。

ただし、スペランカーやドラキュラ伯爵、ストーリーモード、STGキャラなどの規格外なキャラを、
ネタじゃない、普通の対戦の場に立たせれると思うならだけど

359 名前: no name :2009/12/16(水) 03:24:25 ID:BjeE5z1S

NBC真獅子王って原作でも飛び道具には弱いの?

360 名前: no name :2009/12/16(水) 03:24:55 ID:CjD8RTt6

>>354
出来升
現に雛子のAIレベルを下げるというただそれだけで強キャラ上位には負けるようにできます
さらに下げれば強キャラ下位でも勝てるかと

361 名前: no name :2009/12/16(水) 03:26:00 ID:/+L7QH8X

>>354
俺は相当自重させないと無理と最初から言ってる = 自重させればOKって事
ただ、頭突きひとつ取っても普通のキャラの技の性能ではない事は確か
あの突進速度と距離で攻撃中ずっとガードポイント付き、当身も不可で地面に落ちるまで反撃されないわけだし

362 名前: no name :2009/12/16(水) 03:26:39 ID:AO52atxB

アフロン氏あたりが2002UM風の雛子とか作ってくれれば
そういうイメージもまた変わるかもしれないけどねえ
>>329
サンクス、確かに無敵がとんでもないなw
ていうかこれは終了までずっと無敵なのか?w

363 名前: no name :2009/12/16(水) 03:27:06 ID:ifbP4D0v

と言ったところで今夜の議論はここでお開き。また来世紀ごきげんよう


さてMUGENの同人誌はどうなるかね。ずいぶんな作家が集まって豪華になりそうだ。家遠いから買えないがな

364 名前: no name :2009/12/16(水) 03:27:13 ID:a1euh4Z4

そもそもNBCが飛び道具強い環境ってわけじゃなかった気がするが
原作では弱くないよ MUGENじゃわからんが

365 名前: no name :2009/12/16(水) 03:30:04 ID:CjD8RTt6

てか影武者獅子王と真獅子王ってどっちが強いんだ?
mugenでの見ためでは圧倒的に影のほうが強そうなんだけど

366 名前: no name :2009/12/16(水) 03:30:36 ID:BjeE5z1S

>>364
サンクス。なら原作では本当にパターンでないと倒せないな

367 名前: no name :2009/12/16(水) 03:31:04 ID:OzPQJDVt

>>363
委託あるらしいからそれを待つしかない

368 名前: no name :2009/12/16(水) 03:31:16 ID:QDA7J7vR

同人誌って依託あるんだっけ
地方は辛いぜ

うp主で同人買いに行く人いないかな。いたら遠出するんだが

369 名前: no name :2009/12/16(水) 03:32:12 ID:NVc9nk+k

>>353
ゆえによくある当身で取れないんだよね
でも本家のアーマーモードに比べたら、雛子のアーマーはかなりのマイルド調整w
雛子のは1回触ればすぐ消えるのに、本家のはかなり長い時間性だからなw

>>354
強すぎるAIのレベルも下げられるし
攻撃力も防御力もゲージ効率も与ガードクラッシュ値もとにかく色々調整できるし
ようは「YES」で「余裕で出来る」

>>362
最後の攻撃判定後に
〜, 24+14[M]+1[M])
ってあるでしょ?
だから24F間攻撃喰らうチャンスがあって、
近場でガードさせたときはガード硬直差で18Fの反撃まで確定

370 名前: no name :2009/12/16(水) 03:35:43 ID:QDA7J7vR

おお、依託あるのか

今思い付いたんだがうp主に一枚絵を書いてもらってそれを動画にする。とかやってみたくなった
MUGENはうp主の知名度が上がりずらいから色々やりたいんだよなぁ

371 名前: no name :2009/12/16(水) 03:38:45 ID:CjD8RTt6

>>370
アングラものだから知名度が上がるのはあんまり良いとは言えないと思うんだけど
今のニコmugenではどういう考えなんだろう

372 名前: no name :2009/12/16(水) 03:38:59 ID:a1euh4Z4

うp主自体の知名度上げてもなぁ
MUGENだよ?

373 名前: no name :2009/12/16(水) 03:38:59 ID:QIbT6VtX

>>370
何をしたいのかよくわからんのだが
何の絵を描いてもらうんだ

374 名前: no name :2009/12/16(水) 03:41:33 ID:QDA7J7vR

企画はなんでもいいのよ。ただうp主がメインのなにかができないかと思ってるだけ

375 名前: no name :2009/12/16(水) 03:41:44 ID:fIl1KCbW

まあニコmugen内での知名度、っていう意味ならそれほど問題ないとは思うが
ただそもそも絵を描けるうp主がどれほどいるのかっていう

376 名前: no name :2009/12/16(水) 03:41:47 ID:iqjswu2u

>>370
エロ絵?

377 名前: no name :2009/12/16(水) 03:42:45 ID:c4cQ/iqm

知名度あげるよりかはうp主達と交流戦みたいのをやってみたいとは常々思ってるわ
問題は何で対戦するかだけどね…… 天鳳じゃMUGEN関係ないし

378 名前: no name :2009/12/16(水) 03:43:31 ID:CjD8RTt6

>>374
mugen関連のうp主なのにうp主メインってなんか大きく矛盾してる気がする

379 名前: no name :2009/12/16(水) 03:43:52 ID:QIbT6VtX

>>374
それなら既にTRPGのリプレイ動画とかやってるじゃない
それに、歌ってみたとか演奏してみたとかじゃないんだから
中の人に対する興味とか、見てる人はあんまり興味無いと思うぞ
その人がmugenでどんな事をしてくれるのか、という点で見てるんだから

380 名前: no name :2009/12/16(水) 03:44:38 ID:8CppGGx6

(雛子 通常モードLV5 その他設定デフォ)
並キャラ代表:別府氏の真吾         -接戦を繰り広げて敗北
強キャラ代表:話題のボス獅子王と葉桜氏K’ -体力減ってからコンボ2セットで勝利

なんかAI戦というよりモロ確率に左右されるバクチといった印象
相手キャラの強さ度合いよりも雛子自身が行動を起こすか起こさないかで勝負が決まってる感じがする

381 名前: no name :2009/12/16(水) 03:45:43 ID:kMx+FszT

>>380
凄い勢いで殴ったら壁殴った方の手が折れた、みたいだなw

382 名前: no name :2009/12/16(水) 03:49:18 ID:CjD8RTt6

>>377
そこでmugenで対戦しようぜ!ってなってほしいところだけど色々問題あるしねぇ
最近だと俺の嫁が最高だ大会だっけ?あれがうp主の交流っぽいことやってたような

383 名前: no name :2009/12/16(水) 03:52:17 ID:/+L7QH8X

>>369
KOFのアーマーモードはよく知らないけど、ダメージ無効化まではしないんじゃなかったっけ
時間経過しないと切れないという事は、逆に言えば時間いっぱい警戒してれば勝手に切れてくれる訳だし
あの雛子の怒涛の攻めの中、1発当ててはがさなきゃいけない方が辛い気がするんだ

嫁自慢トナメは面白い企画だったと思う

384 名前: no name :2009/12/16(水) 03:57:32 ID:RkNkJuGh

>>380
神の気まぐれで勝ちを譲ってるみたいに見えるなw

385 名前: no name :2009/12/16(水) 04:00:30 ID:aO734KY+

>>380
規格外だからしょうがない
勝つも負けるも、決めるのは自分。そういう作り方されてるから当然だな

それが、普通のキャラと、規格外のキャラとの決定的な違い
相手に対する強制力が高すぎるんだ、いい意味でも悪い意味でもね

>>384
言い得て妙だが、間違ってはないなw

386 名前: no name :2009/12/16(水) 04:01:11 ID:qFP0lwln

>>365
これは聞いた話だが(俺は原作未プレイ)

技追加+火力、体力強化+弱体要素なし

の理由から真獅子王の方が圧倒的に強い。
クソ速い中段突進技ハンターキラーに、
ぶっぱして良し、当て身からスパキャンして良し、しかも高威力の三点が揃った超必キングアッパーの二つが追加されてる。
一部のキャラを除きガード後の反撃しかするしか勝利方がないって話。

後、mugenで影の方が強そうに見えるのは動画でよく見かけるのが
jin氏作の真とのハイブリッド仕様だから。基本的に影だが真専用の技が使え、その他の所々強化されているらしい。
つーか俺動画でNBC真獅子王なんて見たことないぞ。

387 名前: no name :2009/12/16(水) 04:04:29 ID:zMC172L0

>>358>>360>>361
つまりAIに行動を徹底的に制限させることでほとんど攻撃せず防御も甘くなって負ける、と。

で、ためしにAIレベル1試してみたら確かに負けるな。何もしないんだもの。
かと思えば喰らい抜けや我慢アーマー、ワンチャン火力で圧勝したり。

どうなんだろうな。確かに勝敗的に5分に持っていけるけど、普通の勝ち負けと言えるかな?
素手と銃持ちが対戦して無抵抗の銃持ちが素手に凹されたかと思えば今度は引き金を引いてあっさり勝つみたいな。

後、飛び道具に頭突きで突進したら相手の分身が無数に出てきたぞw

388 名前: no name :2009/12/16(水) 04:16:51 ID:Mum6pzpn

>>387
>素手と銃持ちが対戦して〜
あぁ、この例えはすごくわかりやすいなwww
GPマシンが市販車と仲良く走ってても、アクセルちょいと捻ればあっという間に
ブッ飛んでっちゃう感じ。

389 名前: no name :2009/12/16(水) 04:17:50 ID:OxJVEBak

少なくとも普通のレベルの大会で見ても面白いキャラじゃないな>雛子
狂とか無理ゲー要員なら好きにしてって感じだけど

390 名前: no name :2009/12/16(水) 04:19:31 ID:CjD8RTt6

>>386
マジで…
圧倒的な戦力差なんだな特に超必殺
でもこれよりも邪頭のほうが強いんだっけ
悪大会での暴れっぷりも納得

391 名前: no name :2009/12/16(水) 04:29:15 ID:AO52atxB

>>369
あー、そういうことか
なかなか独特の書き方をする人だなあ
>>390
邪頭はNBCじゃなくてKOFXIのキャラだから比べようが無いような・・・

そういえば邪頭で思い出したけど
アフロン氏のKOFキャラの技の威力ってもしかして同キャラ戦を基準にしてるのかな?
暴走レオナもそうだが、いくら元々攻撃力の高いキャラといってもあそこまでか?と思うし、
邪頭も暴走レオナも原作だと紙装甲でアフロン氏のとこだと平均的な防御力になってるから
もしやと思うんだが、どうなんだろうか・・・原作に詳しい人がいたら教えて欲しい

392 名前: no name :2009/12/16(水) 04:31:14 ID:OzPQJDVt

>>390
念のため言っておくけど、動画でよく見る真獅子王は風雲版だからね?

393 名前: no name :2009/12/16(水) 04:40:53 ID:BjeE5z1S

ネットで調べたらNBC真獅子王は
・ナイトメアーが1F発生で全段取れてスパキャン可能
・ビーストブローが発生神速下段で上半身無敵でアースチョッパーで追撃可能で隙皆無
・ハンターキラーが発生神速中段で飛んでる上に下半身無敵で追撃可能で隙皆無
・キングアッパーは無敵が長く完全対空で威力が高い

ボス特性を抜かしてもこの性能。接近戦の人操作は最強だね

ちなみに影はハンターキラー無し、ビーストブローの無敵が無く立ちガード可能
キングアッパーも無くナイトメアーも下段は取れない、細かい諸々が真に劣るらしい

394 名前: no name :2009/12/16(水) 05:07:05 ID:8tG+P7U0

ここで話題になってるその雛子を全く知らんのだが、
「普通のキャラではない」って意見が大多数なのに対して
ID:CjD8RTt6に近い意見が皆無なのが全ての答えなんだろうな

395 名前: no name :2009/12/16(水) 05:55:23 ID:L8V/R9iu

>>394
俺もそう思う。
強い弱いは別にして、原作再現系のキャラと見比べると、特殊過ぎて普通と言うにはちょっと無理があるね。
まさしく規格外というか、別次元というか、SUMOUキャラとしか言いようが無いと思う。

396 名前: no name :2009/12/16(水) 05:59:23 ID:vHsnBRxE

前スレ>>558
見逃していた… 返事遅れてごめんなさい、はっぱです

今公開させて貰っているアンジェのAIに
ジャギが出現しなくなるスイッチとActファイルを作ってみたので、
AIに同梱して公開していいですか?
駄目だったら返事せずに聞き流して下さい。

397 名前: no name :2009/12/16(水) 05:59:27 ID:d8zUgZEW

乗り遅れたけど 並雛子の他に比べて特殊な部分って
HitOverrideのアーマー持ちに投げ技を当てても、技がスカらないでちゃんとダメージ
ライフを極大にして複雑にライフ管理してるから防御変更が正常に働かない旧MUGENで根性値働かせてる
相手を投げた後の起き上がりを管理してKOF仕様に

くらいじゃないの
あとの一部技が強いとかその辺は特殊というより、アレンジ系キャラの仕様の範疇にみえる

398 名前: no name :2009/12/16(水) 06:01:18 ID:q0xAPreF

雛子の起き攻めが高精度すぎておかしいと思ったんだけどさ、
そもそも雛子の攻撃では転んでなくて、転んだアニメを表示してるだけっぽい。
だから起きた瞬間の有利フレームがないし、転がり起きも出来ない。

399 名前: no name :2009/12/16(水) 06:06:37 ID:Q8MKQ+Zk

>>397で起きあがりをKOF仕様と書いたけど、KOF詳しくないからもしかしたら違うかもしれない

400 名前: no name :2009/12/16(水) 07:13:41 ID:iisNKZLR

KOFで起き上がりに無敵時間が存在しないのは2003だけ
だからクソゲーなんだけど芋屋だからしょうがない
その辺の再現なら、まぁ原作再現と言えるのかもしれないけど
もともと原作再現キャラではないから知らない

401 名前: no name :2009/12/16(水) 07:46:09 ID:YM3PW2Nf

雛子雛子言うとまじおにいたまだからやめろ

402 名前: no name :2009/12/16(水) 07:57:49 ID:a1euh4Z4

シスプリとかえらい懐かしいなまた

403 名前: no name :2009/12/16(水) 08:00:14 ID:P6e3cC8j

シスプリでは雛子にはまり
ベビプリでは虹子にはまる

404 名前: no name :2009/12/16(水) 08:16:23 ID:WdysLF5r

MUGEN雛子の「一見普通に見えるように作る」ってセンスは、正直かなり凄いと思う。
他の部分が巧妙に隠されてるせいか、根性値が槍玉に挙げられることが多いけど
あの程度の根性値だけならそんなにたいしたこと無いんだよなぁ…

405 名前: no name :2009/12/16(水) 08:23:46 ID:GAgWxpbf

バッティングしまくりのバイソンが追放されるのと同じだろう

現実に例えると亀田が世界チャンピオンになってツッコミ入るようなモノだと思う
「お前反則してるじゃねーか、協会は何してんの?なんで出てんの?」みたいな

406 名前: no name :2009/12/16(水) 08:27:29 ID:a1euh4Z4

>>403
シスプリはまぁいいとしてベビプリの年少組はぺドすぎるだろう…
だんだんアグネスポイントが溜まってきたな

407 名前: no name :2009/12/16(水) 08:28:08 ID:/+L7QH8X

雛子のアーマーは並キャラが持ってていいレベルの技じゃない
たった1ゲージでコンボ始動技を適当にねじ込めるようになるのはやばい
この技を搭載したら大抵のキャラで無双ができるんじゃないか?

相手の起き上がり管理も影響はでかいが、この処理は投げ系統の技だけ
空中ガード不能や受身不可とかと同レベルの設定と言えなくもない
MUGENでは珍しい処理だし、その後の起き攻めが妙に効果抜群だから目立つけどね

あとあの根性は「明らかにそれ死ぬだろ」って体力で残したりするから俺には擁護できん……
別に嫌いじゃないけど、普通のキャラに混ぜるのはやっぱり厳しいと思う

408 名前: no name :2009/12/16(水) 08:32:28 ID:+TTIM0fO

>>406
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     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

409 名前: no name :2009/12/16(水) 08:34:00 ID:Zsw0lmie

上で「本気の素手と手抜きな銃持ちが対戦」「気まぐれで勝ちを譲る」という話があったが、
これはそもそもAI戦全てに言えることで、雛子はそれが極端な上にキャラ性能にまで及んでいるだけだと思う。
例えばAIの勝敗が互角のpotsリュウとスト2リュウが対戦したとして、
本当は性能に勝るpotsリュウはブロと超反応スパコンをフルに使えばスト2リュウにいくらでも勝てるのだが、
potsリュウは全ての攻撃を防ぐような野暮はせず、結果「気まぐれで超反応が少なければ負ける」みたいな事になってる、という感じ

410 名前: no name :2009/12/16(水) 08:39:14 ID:y20xE5ef

出る杭は叩かれるっての思いだした

411 名前: no name :2009/12/16(水) 08:42:30 ID:/+L7QH8X

その極端さと性能にまで踏み込んでるところが問題視されてるんじゃないかね
それは、格ゲーやめた神クラス近辺でなけりゃ並だろうが狂だろうが誤差の範囲って言うようなものかと

師範動画はその点うまい使い方をしたよなあ

412 名前: no name :2009/12/16(水) 08:46:30 ID:6jaINsWb

MUGEN動画うpしてるけど格ゲ歴皆無って人いる?

413 名前: no name :2009/12/16(水) 08:55:10 ID:y20xE5ef

皆無は・・・・どうだろ?

414 名前: no name :2009/12/16(水) 09:19:27 ID:Oem/6AFL

レベル下げれば負けるんなら別にいんじゃねと思うが
常に最強設定で戦わせなきゃいけないなんて決まりはないんだし

415 名前: no name :2009/12/16(水) 09:28:59 ID:o3sJrwE9

ちょい前に獅子王の話題出てたから追加だけど、
JIN氏のは影+真の他にサイレントストームのヒット、ガード硬直が極大
(普通にハンターキラーが繋がる)という強化を受けてる

火力を除けば大体TIN氏の真獅子王がそれっぽい性能かな

416 名前: no name :2009/12/16(水) 10:00:05 ID:U+iHZr0w

>>293
遅レスになりましたが、お願いしてもいいですか?
詳細はメールを送ったのでそちらのほうをお願いします
とりあえず姫様はこっちで試作版を上げてからお願いする形になると思います

417 名前: no name :2009/12/16(水) 10:19:37 ID:quXuomwJ

>>413
ニコニコ層を考えるとMugen関係なく一度はスト2やった人のほうが多いだろうな

>>414
OG雛子の一番の利点がそこだと思うんだがな
結構調整できるのに無調整で性能おかしいだろって言うことがまず間違ってる

418 名前: no name :2009/12/16(水) 10:26:49 ID:U8PZzWOc

雛子の体力はその特殊な仕様上の結果「最後の一発は耐える」みたいな作りになってる
最後の一発と言っても厳密には即死級のダメージを食らったら、最後を耐えずに即死する
だけど食らうダメージを2000倍してるみたいだから、
普通のキャラだと見た目では残り体力10みたいなときも雛子の場合は20000とか残ってる
だから20000喰らえば即死はするけど普通はそんな事無いから、最後の一発は耐えるようになる
それを踏まえて、雛子の体力は実測の最低値は993しか無い

アーマーの話なら、KOFのアーマーモードはもっと終わってますよ
やられた方は詰みに近い
加えて言うなら雛子のアーマーなんかよりブロッキングの方がよっぽど強いっしょ

>>391
あのフレーム表はKOFで一般的に用いられる表記法で、「KOFのこと」ってサイトの表記と一緒

419 名前: no name :2009/12/16(水) 10:28:05 ID:6oO0z4Hr

ネタキャラを普通の大会に出すのが間違いだったな

420 名前: no name :2009/12/16(水) 10:45:37 ID:ciXwG9uX

>>391
同キャラ戦の可能性もあるけど、
初期状態の攻撃力をベースにしてるぽいのが最大の理由かと
KOF11は根性値が最終的には凄まじくかかるんだが、
そのせいか相手側に全員残ってる状態の攻撃力が異様に高い
逆転狙いやすいようにっていう措置かもしれんけどね。

421 名前: no name :2009/12/16(水) 10:52:13 ID:c4cQ/iqm

上で散々調整できるって言われてんのに出さない方が良いって言われんの派なんでなんだろ?
MUGENの大会は常に全力の状態で出さなきゃいけないみたいなルールがあるわけじゃないんだから、調整さえちゃんとすれば良いだけなんでねえの?
それとも何も考えずに調整しないで出したせいで雛子無双させちゃった人が多いのかね

422 名前: no name :2009/12/16(水) 10:53:21 ID:DV1fOwO2

雛子の一番の問題は、相手が本来の動きをできないことでしょ

キャラ製作者やAI製作者がキャラをつくる基本的な目的って、
「自分の思い通りの動きをさせる」ってのが一番だと思うんだが、
起き上がりにしたって、アーマーにしたって、
雛子は相手の本来の動きを殺すことで勝つようにできてる

アーマーはまだしも、起き上がりの強制ステートとか、
ふつうならそんなことまで視野にいれてキャラを作る人はいない。
だからほとんどのキャラに対して、雛子のやってることは一方通行になる

つーか起き上がりとかあれ、製作者からしたら
自分達のキャラのバグかと勘違いしてもおかしくないし、
理屈がわかったらただの雛子劇場だし、見てても不快感しかないと思うぞ。

423 名前: no name :2009/12/16(水) 11:01:38 ID:rUF0Dy7u

雛子、台無しに普通に出て普通に負けてんだけどなあ……

424 名前: no name :2009/12/16(水) 11:03:55 ID:fysC8gP/

>>421
雛子の性能よく知らんのでここまでの流れを見た感じで言わせてもらうが、
調整した所で雛子が動いて勝つか動かないで負けるかにしかならないからじゃない?
相手が誰かとかはまるで関係ないみたいだし

極端な例になるが、イグのんだって何もしてこなけりゃ並キャラでも倒せるが、
それで勝ったり負けたりするんだから出して良いじゃんとか思うか?

425 名前: no name :2009/12/16(水) 11:05:20 ID:WdysLF5r

まあ雛子に限らず、コンボ抜けとか食らい判定でのコンボ殺しとか
キャラ、AI製作の障害になるキャラは多いんで、
雛子だけの問題じゃないかもな。
なるべく対戦相手も生かすようなキャラやAIに出来りゃいいけど、そういうのも簡単じゃないしなぁ

>>421
超反応速度や、ブロ率とかならともかく、
AIレベル下げると動き自体が悪くなってしまうタイプは
なかなか下げて出すのが難しいんじゃない?
まあ、攻撃力、防御力で調整すりゃ良いとは思うけど。

426 名前: no name :2009/12/16(水) 11:13:41 ID:NTz6+j9K

お前らどんだけSUMOU好きなんだよ
>>244からずーっと話題になってるじゃないか
しかも若干ループしてる。そろそろ落ち着こうか

427 名前: no name :2009/12/16(水) 11:15:31 ID:4BWAD1IE

よくわからないがあの雛子はHINAKOってこと?

428 名前: no name :2009/12/16(水) 11:18:41 ID:36u6CGzZ

>>421
キャラやAIを製作していて、cnsの知識がそれなりにあるうp主ですら持て余し気味なのを鑑みるに、扱いの難しいキャラではあると思う。
AIレベル下げて使うにしても、台無しみたく「ちゃんと負ける」レベルのキャラで揃えておかないといけないし。

429 名前: no name :2009/12/16(水) 11:19:47 ID:0gEnnv+T

>>422
雛子との対戦中にデバッグ見てると食らいモーション中にステートがしょっちゅう黄色くなるのがね・・・。
狂以下のキャラと同程度のレベルで相手の食らいをコモンステートで処理するスイッチがあればいいんだろうけど、
神キャラ用の処理との切り替えはやっぱり難しいのかな。

430 名前: no name :2009/12/16(水) 11:23:34 ID:DV1fOwO2

つーか、雛子に限らず、動画に出すキャラは
そのキャラの製作者同士の意図がある程度統一されてないと軋轢が生じる

これが意識できてないうp主はそのへんをもうすこし理解すべき。
じゃないと、その動画で双方のキャラが誤解されることになる。それが一番怖い

431 名前: no name :2009/12/16(水) 11:23:51 ID:U5WT6NUV

そろそろ話題を変えましょう。

自分みたいな初心者が人操作で高レベルのAIに挑むのは難しいと思うのですが、
何かコツみたいなものがあるのでしょうか?
プレイヤー操作の動画を見ていると、自分でも出来るかもと錯覚してしまいます。

ちなみに昨日はアフロン氏の嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)を操作して、
カンチョー丸(AILVは9及び7)に一方的にボコられました・・・。

432 名前: no name :2009/12/16(水) 11:23:59 ID:U8PZzWOc

SUMOU好き多すぎだろw

主観になってしまうがAIレベル下げるのは好きくない・・・が、>>387みたいな下げ方は論外っしょ
それを見て「神のさじ加減が・・・」うんたら言うのも論外
丁度良い所を探るのも調整なのでは?
まあ>>425のとおり攻撃力防御力の他にもゲージ上昇量なんても変えられるし、そっちでやった方が良いのかもな

>>422
システムの強さ
強  ブロッキング>>雛子のアーマー  弱
明らかにこうだと思うんだが、処理含めて違いを詳しく

433 名前: no name :2009/12/16(水) 11:31:58 ID:XLZor/SJ

起き上がりにステート奪うのってワイヤーダメージみたいなものだと思ってたが
>2003ではクリティカルワイヤーのリーダー超必殺技 「諸手突き」 が追加され、状況次第では即死コンボも可能だが

wikiにこう書いてあるし

434 名前: no name :2009/12/16(水) 11:33:34 ID:DV1fOwO2

>>432
ブロッキングは相手が攻撃してこなければ発動しない完全防御型にたいして、
アーマーは相手が攻撃してこなかったらそのまま攻撃を押し通すだけ。
投げだからガードもできない。
つまり「攻撃しない」という対抗手段すら通用しないので、
AIの精度で攻められると、実質的にほとんど対策できない一人劇場状態になる。

ってか、起き上がりとか強制ステート含めての話だから、
個々のシステムの強さ議論はおかどちがい

435 名前: no name :2009/12/16(水) 11:34:31 ID:rUF0Dy7u

>>431
高精度超反応持ち相手に初見で勝つのは熟練者でもムリ。
相手のパターンを見破ってハメる早さと精度が、対AIでの上手さになる。

436 名前: no name :2009/12/16(水) 11:34:49 ID:Oem/6AFL

なんつうか勝つか負けるか最初から分かってるならもうその動画は見る必要はないわけで
あんまり見ないような、勝負が見えないカードだからこそ人の目を引くんだと思うんだが
○○しなかったから負けたとかそれこそ時の運じゃん
金カラーなら勝てたとか12Pなら勝てたとか言うくらいナンセンス

437 名前: no name :2009/12/16(水) 11:36:51 ID:kthFR5Nl

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
うんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
ちんこちんこちんこちんこちんこまんこおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!

438 名前: no name :2009/12/16(水) 11:39:28 ID:AAukMxvs

ケビン「落ちつけよ」

439 名前: no name :2009/12/16(水) 11:44:56 ID:PwpZteLC

MOWってボス二人以外の強キャラみないねえ
と思ったけどそもそもボス以外に出番あるのがグリマスとロックくらいだった

440 名前: no name :2009/12/16(水) 11:51:55 ID:c4cQ/iqm

牙刀はまだ見る方だと思うんだが
キャラ入手できない北斗丸とAIが作れないマルコを除くと見ないのはケビンかな? 出番増えてほしいね

441 名前: no name :2009/12/16(水) 11:52:10 ID:WhYSpDaR

>>432
たとえ結果が5分に見えようが
「対戦として」あなたの言う丁度良い所が存在しない、って話だと思う

442 名前: no name :2009/12/16(水) 11:55:53 ID:rUF0Dy7u

>>439
ほたるは?

443 名前: no name :2009/12/16(水) 11:57:52 ID:U8PZzWOc

>>434
ありがとうございました
でも自己完結してるようですね
ブロッキングの方が強くて、他のシステム込みの評価と

>>441
あんたは実際にレベル下げて対戦させたか?
あんたが推測するような事は一切ないよ

444 名前: no name :2009/12/16(水) 12:00:36 ID:P6e3cC8j

>>430
確かに対人想定なのか対AI想定かで動きとか違うんだろうしな

>>439
ほたるもそこそこ出てね?
キャラ・AIがあって見ないのはキム兄弟・ケビン・フリーマン辺りか

445 名前: no name :2009/12/16(水) 12:01:30 ID:AO52atxB

>>418
なるほどねえ
表組形式のフレーム表しか頭に無かったから混乱したぜ
そういえばあの作者さんはKOFのガチ勢で修羅だったか
>>420
確かに邪頭には逆根性値がついてるみたいだからそう考えるとトントンか
暴走レオナはわけがわからないが
画面端飛び込み始動とはいえゲージ1本で10割ってどういうことなの・・・
>>442
ボス2人以外の強キャラっていうとケビン牙刀ジェニー
ジェニーはKOF仕様だからノーカンとするとどっちも男女タッグで見るくらいかなあ
牙刀はハヤテの人の動画で見たけど、あとたまに妹のストライカー

446 名前: no name :2009/12/16(水) 12:02:47 ID:AAukMxvs

>>443
落ちつけよ
二度目だが

MOWキャラは今挙げられてるの以外だとテリーをたまに見るかな
っつってもMOW仕様以外のが見ること多いけどね

447 名前: no name :2009/12/16(水) 12:05:54 ID:0gEnnv+T

>>433
起き上がり挙動をシステムレベルで制限するのはワイヤーとは違う・・・はず。

北斗勢のバスケやBASARA勢の反復横とびなんかは
ステート奪って即死コンというとんでもない状況なんだが、
原作がそうなってるから諦めがつくというのもある。
やってることは大門の永久と変わらんのだけどね。

448 名前: no name :2009/12/16(水) 12:09:38 ID:/+L7QH8X

>>443
どう読んだら>>434がブロッキングの方が強い趣旨に見えるんだ

ブロッキング
手動で仕込まなきゃいけない・攻撃と同時に使えない・相手が手を出さなければお見合いになるだけ

雛子のアーマー
付けたら後は全自動・そのまま攻撃できる・相手が手を出さなかったらそのまま攻撃続行

どっちが強いかはっきりしてるだろう
だいたい、ブロッキングがそんなに強いシステムなら、討伐の度に何時間も掛かったりしないよ……
タイミングを覚えるだけでも大変なのに、相手の技や距離とかの状況によって反撃を使い分けなきゃいけないし
そもそも反撃不能でブロッキング後に緊急回避で仕切りなおすしかないって場合さえあるんだぜ
俺の持ちキャラにも雛子のアーマーが欲しいわw

>>431
「何度もやって有効な攻撃方法や割り込み・反撃のタイミングを覚えよう」しかない
連続技とかの操作精度を高めておくのは最低限の条件、まあ実戦で覚えられなくはないがw

449 名前: no name :2009/12/16(水) 12:10:11 ID:U5WT6NUV

>>435
ありがとうございます、やっぱり数をこなすのが大切なんですね。

>>446
テリーで思い出したのですが、GM氏のMOWテリーにKELN氏AIを搭載したら、
イントロでテリーが二人に増殖するバグが発生したのですが、対処法は分かりますか?

450 名前: no name :2009/12/16(水) 12:12:00 ID:BUGigN7d

荒らしにマジレスすんな。スルーしとけ

451 名前: no name :2009/12/16(水) 12:16:35 ID:0hcrQBNp

>>423
アクセルの鎌に苦戦しまくり神奈にSTGされてあっさり散りつつ
ジャガノハルクをガチンコでぶち殺す辺り相性だなあと思った

452 名前: no name :2009/12/16(水) 12:19:36 ID:U8PZzWOc

別の方に何度も申し訳ないんですが

>>448
貴方もブロッキングの方が強いと言っちゃってますやんw

453 名前: no name :2009/12/16(水) 12:20:05 ID:usJXHgki

>>431
流石に初見は不可能だよ
基本的には何十回も相手してパターンを見て、対応するかな
自分はしっくり来る動画になるまでに大体一戦30〜1時間半ぐらいが平均
無論勝てないと伸びる、最長3時間ぐらい

まぁたまにはネタで一発で録る事もあるけど
他の人もそんな感じじゃないかな、ランセレとか除けば

454 名前: no name :2009/12/16(水) 12:20:52 ID:AAukMxvs

>>431
トレモで2Cからの眼押しコン覚えてから、ひたすらガンガードで相手へ小足差し込める反撃ポイントを探したほうが良いかもね
原作より眼押し簡単だと思うし
でもAI相手だと嘉神が得意な空中戦や空中中段技の降炎襲を混ぜた中下段の択がまともに機能しないので(一部の降炎襲ガードした相手を焔咆哮Aで掴めることはあるけど)
こっちからの崩しは期待しないほうが良い
でも空対空で確実に通常技振ってくるような相手なら空中弾き→降炎襲→他の奥義って決めれるんでやっぱりどれだけパターン読めるかだね
後慣れない内は地上弾きはあまり振らないほうが良いと思う

ガード硬直短縮が有ればもうちっと月華も弾きに頼らなくても戦えるようになるんだけどなぁ
キャラ問わず

455 名前: no name :2009/12/16(水) 12:22:32 ID:AGht8nZx

雛子に罪は無いのに雛子を擁護する側が酷すぎて足引っ張ってるのはわかった

456 名前: no name :2009/12/16(水) 12:26:27 ID:D0aNDV+n

MOVは昔はドンファンがそこそこ出てた気がする

457 名前: no name :2009/12/16(水) 12:27:32 ID:AAukMxvs

>>455
つっても痛いのとかID:U8PZzWOcと一つ前のID:CjD8RTt6だけじゃね

458 名前: no name :2009/12/16(水) 12:28:03 ID:FR1lIk30

>>454
確かにガード硬直短縮は欲しいねぇ
香織殿で反応鋭いAIに攻め込まれるとGC弾き抜きじゃ
バクチ瞬塵か移動起き上がりでしか仕切り直せないからなぁ
刹那とかもっとつらいし

459 名前: no name :2009/12/16(水) 12:28:28 ID:4KK/tFI+

>>431
使用キャラのコンボ成功率がそれなりに高いならば、後は何度も同じキャラと戦って癖を見つける。
もしくは逆にその相手キャラを使ってみて、例えばこの技はガードされると反確だからそこのスキをつこう。
みたいな弱点を見つけて行くのもいい。

まあぶっちゃけ中の下Lvの自分じゃ普通に30回挑戦とか当たり前ですがなにか

460 名前: no name :2009/12/16(水) 12:30:47 ID:qLrzlDkS

ところでグリマスっていうとドナルドの友達の紫色が浮かぶのは俺だけじゃないよね
グリフォンマスクの略だと気づくのに時間かかったぜ・・・

461 名前: no name :2009/12/16(水) 12:31:38 ID:TNrZDmQx

MOWをMOVと書く誤字はいつになったら無くなるんだろう

462 名前: no name :2009/12/16(水) 12:32:06 ID:Oem/6AFL

>>460
大丈夫、ワシもだ

463 名前: no name :2009/12/16(水) 12:33:39 ID:u3rEaTEM

>>460
ハンバーグラーとか最近見ないよね

464 名前: no name :2009/12/16(水) 12:37:46 ID:AAukMxvs

>>458
しゃがみガードから4A刺せるようになるだけで大抵のキャラは使いやすくなるんだけどねぇ
守矢使ってるけど欲しいよ
Ildanaf氏の守矢って原作と違って歩月CにもA+C効くけど
代わりに相手が攻撃中ならガードモーションで歩月をキャンセルってのはできないっぽい?

>>460
グリマスとハンバーグラーと…誰だっけ?
思い出せねぇ

465 名前: no name :2009/12/16(水) 12:38:47 ID:2lKdkQi+

MUGENでの人操作はリバサが出しにくい気がする。起き上がり途中にコマンドを受け付けてないような…

466 名前: no name :2009/12/16(水) 12:39:37 ID:IiGKtjfb

ニコロダにあがってたボスNEO-DIO・真獅子王と凶キャラ十番勝負
戦わせたキャラ
ジャスティス(厨忍氏AIレベル11)
旧ヨハン(ヅァギ氏AIレベル10)
トキ(モヒカン氏AIレベル4)
神奈(床氏AIレベル5)
ゲーニッツ(fxm508氏96仕様・レベル11)
ハルク(mgmurrow氏製作・BOSS)

真獅子王9-1ジャスティス
真獅子王3-7ヨハン
真獅子王4-6トキ
真獅子王4-6神奈
真獅子王9-1ゲーニッツ
真獅子王6-4ハルク
NEO-DIO6-4ジャスティス
NEO-DIO4-6ヨハン
NEO-DIO0-10トキ
NEO-DIO2-8神奈
NEO-DIO4-6ゲーニッツ
NEO-DIO5-5ハルク

ちなみに直接対決させるとこうなる
真獅子王6-4NEO-DIO

467 名前: no name :2009/12/16(水) 12:47:16 ID:iqjswu2u

真獅子王9-1ゲーニッツ
えええー!?

468 名前: no name :2009/12/16(水) 12:47:23 ID:d5/sYp6X

>>445
邪頭逆根性なんてついてたのか、使ってるのに気づかなかったわw
しかし繋がりまくるのはれあどめにもあるがなんであの爪は中段なんだろ
そういや風雲仕様の邪頭はMUGENにはいないね、性能だけなら真獅子王より強いらしいが邪頭出てる風雲の動画すらそんなにないからわからん

469 名前: no name :2009/12/16(水) 12:49:37 ID:JGjfDgnU

>>465
そこらへんはCMDの記述次第らしいんだけど最後ボタン押すタイミングが1Fなんだっけ

470 名前: no name :2009/12/16(水) 12:50:50 ID:fJfcqst3

>>466
獅子王つえーな

そういえば凶キャラ動画見てて気づいたが正義って結構格ゲーしてるよな
火力も防御力もそんなに高くないし
SBTも凶レベルだと普通の技だし
やっぱ性能的に凶じゃちょっときついのしら

471 名前: no name :2009/12/16(水) 12:51:20 ID:3b2z5nYj

え?

472 名前: no name :2009/12/16(水) 12:52:08 ID:JGjfDgnU

>>470
格ゲーしてる凶キャラのなかじゃ頭一つ抜けてる感じだけどね、正義は

473 名前: no name :2009/12/16(水) 12:52:56 ID:0gEnnv+T

>>465
ハヤテの人の動画でも話題になってたが、
MUGENのリバサの受付はキャラ側が何かしらの対応をしてないと基本的に1Fしかない。
もっとも通常の起き上がりにはたいてい3Fの無敵がつくから
早めに出すより遅めに出した方がリバサとして機能するはず。
出がかりから無敵のつく行動なら無敵が延長されるだけだから性能も実質的に変わらないしね。

474 名前: no name :2009/12/16(水) 12:56:58 ID:BjeE5z1S

じゃあリバサやる場合レバー入力は普通に起き上がり途中に入力して
最後のボタンだけはちょっと遅らせればいいのかな?

475 名前: no name :2009/12/16(水) 13:04:17 ID:IiGKtjfb

>>467
よのかぜがハンターキラーで悉く狩られてたんだよね。
見事なハマり具合だった。

476 名前: no name :2009/12/16(水) 13:05:32 ID:TNrZDmQx

そこら辺新MUGENで変更あったりしてないのかな

477 名前: no name :2009/12/16(水) 13:08:00 ID:LFvP6MQH

>>470
SBTが普通の技て・・・
凶レベルだとこれとNBしてるだけで封殺できるレベル

478 名前: no name :2009/12/16(水) 13:10:00 ID:Oem/6AFL

正義は飛び道具かき消しと超昇竜と機動力で相手のターンにさせないのが強い

479 名前: no name :2009/12/16(水) 13:14:28 ID:fJfcqst3

飛び道具は攻撃食らったら消えるし昇竜は相手の判定によってはコンボ落とすしで安定しない気がする
ガン攻めも超反応のカモだし
まあそれでも十分強いし良い動きだとは思うけど

480 名前: no name :2009/12/16(水) 13:27:43 ID:U5WT6NUV

>>448
>>453-454
>>459
いつの間にこんなに返信が・・・、ありがとうございます!
これを励みにもっと精進します。

481 名前: no name :2009/12/16(水) 13:34:29 ID:FtgBcC6G

ACだと正義より爺さんが壊れてるんだっけ

482 名前: no name :2009/12/16(水) 13:49:32 ID:U8PZzWOc

>>465
>>473氏も説明してくれてるけど若干の間違いもあるから改めて説明する

MUGENで技のコマンドが完成すると、その効果時間はその完成したフレームでしか適用されないんだわ
これについては>>473氏も言うとおり、キャラ側に何か対処法を仕込んであれば先行入力でリバサ出せるようになるが、
今回は対処法が実装されて無いと仮定する

で、そのコマンドが完成したフレームの時にキャラが動ける状態でなければ、結局技は出ないわけ
キャラが動けるときというのは内部でCtrlフラグが立っている時

起き上がり動作の最後のフレームに「これから3F間は打撃無敵が付加されますよ」っていうボーナスが付くんだけど、
起き上がり後の最初の1FはまだCtrl状態じゃないから、実質2F間打撃無敵付加状態でキャラが動ける事になる
だから3F目出すに昇竜までが、切り返しと言う意味でのリバサとして機能する
切り返しのリバサとして機能するタイミングが 打撃無敵ボーナス2F + 昇竜の1F目の無敵 = 3F間
なのでようは猶予2Fの目押しということになるよ



>>474
その考え方でOK
あとはセルフディレクションってことに気をつけるぐらいかな

483 名前: no name :2009/12/16(水) 13:55:22 ID:Zsw0lmie

cmdファイルに「command.buffer.time」という設定があって、
それを延ばせばコマンド入力してから数フレーム経ってもcommandのトリガーが作動するんじゃなかったっけ?

484 名前: no name :2009/12/16(水) 13:55:59 ID:CjD8RTt6

>>380
亀だけどよく考えたらそれ当たり前のことじゃねえかww
外道みたいな超火力で一発逆転できるキャラならそりゃ動くか動かないかで決まるだろうよ
別にジェネラルレベルの理不尽なキャラと戦わせたわけじゃないんだから
それともそういう荒らし能力を持つキャラはダイヤとかひっくり返すことができるから規格外のキャラと言われないとならんの?

485 名前: no name :2009/12/16(水) 14:00:01 ID:4KK/tFI+

そんなことよりお前ら、コレを見てくれ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1260938343/l50

486 名前: no name :2009/12/16(水) 14:02:18 ID:U8PZzWOc

>>483
Yes Exactly
まあそれが473氏や俺も言ってる「対処法」の一種なんだけどね

487 名前: no name :2009/12/16(水) 14:10:25 ID:aO734KY+

>>484
まだ言ってるのか
普通のキャラは、動いても、それが成功するとは限らない
でも、規格外のキャラは、動いたら、ほぼ確実に成功する、強引にでも成功させるように作られてる

意味合いが、決定的に違うんだよ

488 名前: no name :2009/12/16(水) 14:13:42 ID:P9NUx1kO

>>461
それより餓狼→飢狼の方が……

489 名前: no name :2009/12/16(水) 14:17:04 ID:AAukMxvs

いちいち100レス以上前の話引っ張ってまで荒らしたいもんかね

>>485
がっかりってことはそれだけ期待も大きかったってことだろうな・・・
そもそも期待自体がされてないゲームもたくさんあったろうし
って何気にスト4も入ってるな

490 名前: no name :2009/12/16(水) 14:17:35 ID:zMC172L0

>>482
猶予2Fっていうのは、2Fの間に全コマンドを入れなきゃいけないって事?
それともコマンド成立の瞬間がその2Fに収まればいいの?

491 名前: no name :2009/12/16(水) 14:18:48 ID:CjD8RTt6

>>487
ちょっと雛子8/8と戦ってきたけどあの置き攻め普通に防げるわ
ジャンプ若しくはガードで回避可能
流石に勝つのは無理だったけどなww
つまり否が応でも成功させるなんてのは単なる思い込みだったようです

492 名前: no name :2009/12/16(水) 14:19:09 ID:PuPMrjAY

>>483
おお・・リバサが出るぞ!
でもこれ、あんまり受付時間を長くすると動作時間が短い普通の技に誤爆するのと
使うキャラごとに設定しなきゃいけないのが難点やね、それでも充分ありがたいけど。
一般的なゲームのリバサ受付時間って何Fくらいだっけ?

493 名前: no name :2009/12/16(水) 14:21:13 ID:2lKdkQi+

>>482
おお、こんなに詳しく…ありがとうございます!
これで起き攻めにも対処して勝つる!

494 名前: no name :2009/12/16(水) 14:22:51 ID:CjD8RTt6

>>485
ガッカリだったってことはそれなりに期待されてたんだろうけど
これで次回作が出るのかどうかわからなくなっちまった感があるんだが
固定層まで離れていったらさらば芋屋になっちゃうぞ

495 名前: no name :2009/12/16(水) 14:33:27 ID:YM3PW2Nf

俺のキャラ 満月萃香とかあと誰かいたけど
そこらへんは起きあがり動作時にコマンド入力したら変数に格納して起きあがりと同時に技出すようにしてあったよーな

496 名前: no name :2009/12/16(水) 14:35:02 ID:aO734KY+

>>491
人操作ではできるが、AIじゃ無理だな
さらに、相手の転がりを無効化してる時点で、相手の選択肢を奪ってる

いいかげん諦めろよ
何をどう言いつくろうとも、規格外は規格外だ

497 名前: no name :2009/12/16(水) 14:35:31 ID:CjD8RTt6

つか今次回作が出ることがそれなりに有り得て且つ人気のある格闘ゲームってそもそもどれくらいあるんだろう
アルカナくらいしか思い浮かばんね

498 名前: no name :2009/12/16(水) 14:36:34 ID:YM3PW2Nf

あと起きあがりステート奪いっていうのはタイミング次第だとおもった
相手に不具合が出るかのうせいがあるのはわかるんだけど
でもやらせたい動作によってはやっておかないと当てて反確とかできてはげる

499 名前: no name :2009/12/16(水) 14:37:04 ID:AAukMxvs

>>495
ほっとけば基本的に普通のレスしてるからほっとけばいいんじゃね

500 名前: no name :2009/12/16(水) 14:39:38 ID:U8PZzWOc

>>489
そりゃ>>487みたいな馬鹿な意見・・・馬鹿って決め付けて申し訳ないけど
そんなんが出るような状態なんだから ID:CjD8RTt6 だって「そんなの通るか!」って許しちゃくれないだろうよw

俺は知識研究厨だから擁護なんて一切関係ないんだけど、
よく間違った知識や知ったかが出てきて、これは本当に許せないんだわ

>でも、規格外のキャラは、動いたら、ほぼ確実に成功する、強引にでも成功させるように作られてる

とかも何のことを指してるか一切分からなくて本当危ない
俺が文盲なだけなのかとw
とりあえず言わんとしてる事を勝手に想像するけど

雛子については面白いからかなり研究してるけど、
AIレベル下げてもコンボの精度が変わらないような作りになってるんだよね
具体的にはHP残量比率がコンボ精度に関係してて コンボ精度確率*(1 - HP残量比率) = 成功判定 みたいになってるから
AIレベル下げたところで、雛子の連続技始動技がもし刺さったら、そこからの最適解のコンボが飛んでくる
あとはみんな知ってのとおり、ワイヤー連続技すら落とさないようなかなり終わってるのAIの出来だから・・・w
ガチで殺しに来る

501 名前: no name :2009/12/16(水) 14:40:20 ID:CjD8RTt6

>>496
こっちこそいい加減その思い込みとか勘違い、見たままのイメージを引き出すのをやめて欲しいわ
つまりAI殺しになるような行為は全部規格外であり以下略みたいなそういうことを言いたいの?
まぁAI殺しなんてのも念入りにAIを組めばそれなりに解決できるんだけどね

502 名前: no name :2009/12/16(水) 14:40:47 ID:YM3PW2Nf

>>497
メルブラとか
今この瞬間にじかいさくが出ることが確定
ならアルカナしかわからない
>>499
いやアレ起きあがりにリバサぶっぱできるようにする改造の一環としてアイデア出してみた

503 名前: no name :2009/12/16(水) 14:41:06 ID:LdbMsejU

>>494
格ゲー以外のほうが出来が良くて面白いって言われてるからそれでいくんじゃないの?
って言うのは半分冗談だけど、XIIや02UMのバランス調整の頑張り具合からして現場はやる気あるっぽいんだけど、
アテナのデザイン変更のゴリ押しに見られるように上層部がダメなんだよな。
フォクシーの「上がバカだとしたが苦労する」っていう勝ち台詞を思うと切ない。

504 名前: no name :2009/12/16(水) 14:41:54 ID:AAukMxvs

まーたこの話題か

505 名前: no name :2009/12/16(水) 14:44:00 ID:4KK/tFI+

そういやサムスピ新作の評判はどんな感じなん?

506 名前: no name :2009/12/16(水) 14:44:22 ID:CjD8RTt6

>>503
格ゲー以外で思い出したけどKOFシューティング?あれは結局どうなったんだ?
デジモン並の迷走をしててちょっと面白いんだが

507 名前: no name :2009/12/16(水) 14:46:00 ID:AAukMxvs

>>502
ごめん普通にレス番ミスだ
ごめんね

508 名前: no name :2009/12/16(水) 14:46:08 ID:WzGwfy7O

どき魔女の出来を見るに上が絡まなければスタッフはいいものを作れるんだと思った

509 名前: no name :2009/12/16(水) 14:46:19 ID:GAgWxpbf

>>505
よくある3Dゲー
それ以上でもそれ以下でもないが断じてサムスピではない
という感じだと聞いた

510 名前: no name :2009/12/16(水) 14:47:10 ID:NTz6+j9K

>>501
AI殺しっていうのはAIに判断できない攻撃だろ
AIに実行不可能なこととは別
特にコマンド入力関係は無理

511 名前: no name :2009/12/16(水) 14:47:11 ID:ZxDbgMjZ

NGワード:雛子、規格外、普通
これでスッキリさ

512 名前: no name :2009/12/16(水) 14:48:45 ID:LdbMsejU

ID:AAukMxvsも落ち着いたほうがいいんでない?
せっかく他の話題も出てるんだからそっちに乗っかってやろうぜ。

513 名前: no name :2009/12/16(水) 14:48:52 ID:yomq+f3h

>>509
博士のナイトメアオナニーとかな

514 名前: no name :2009/12/16(水) 14:49:49 ID:4KK/tFI+

>>509
やはりその程度か、まあ酷くはない様で良かったと言うべきか

>>508
ただし暴走する可能性もあります、ご注意ください
って感じだな

515 名前: no name :2009/12/16(水) 14:51:16 ID:5WfLoZvb

鈴姫とJはドット絵で欲しい

516 名前: no name :2009/12/16(水) 14:51:21 ID:aO734KY+

>>500-501
雛子が好きなのは分かったが、過剰な擁護はキャラを貶めるだけだってことに気づいてくれ
なんでそこまで「普通」のキャラってことにしたいのか理解できない

それともガチで普通のキャラだと思ってるのか?
だったら、根本的に間違ってるから、考えを改めた方が良い

517 名前: no name :2009/12/16(水) 14:51:40 ID:yomq+f3h

やべ、安価ミスった

518 名前: no name :2009/12/16(水) 14:52:31 ID:AAukMxvs

サムスピ閃は歌舞伎が強キャラだっていつかのアルカディアで書いてたような
他にはナコとか

>>512
うん

519 名前: no name :2009/12/16(水) 14:54:20 ID:02QNAzRq

キミの勇者も割と評判良かったっけ

520 名前: no name :2009/12/16(水) 14:57:08 ID:CjD8RTt6

>>508
ドキ魔女ってどうみてもエロゲにしか見えないんだけど
あれってどういうゲームなのよwww
>>516
これだけ「お前の言っているそれはほぼ全て回避可能だ」といわれ続けてるのに
未だに規格外だ!拘る理由がわからん
今後二度とこういう無知がmugen界隈に現れないことを祈るしかないわ
いじょ

521 名前: no name :2009/12/16(水) 14:57:18 ID:AAukMxvs

っつーか閃の公式見たけど侍どころか日本人マジ少ないな…いや前からこんなもんだったか?

522 名前: no name :2009/12/16(水) 14:58:03 ID:U8PZzWOc

>>490
簡単に言えば>>474でOKで、あんたの2行目の考えでOK
言い方が悪かったようで申し訳ないけど、
カンフーマンを例に出すと15F以内に 236+X を完成させれば弱掌打が出る
「コマンドの完成」というのは、この技だと最後にXを押した時になる
だから事前にレバーだけ仕込んで、リバサタイミングに合わせてXボタンを押すのが正解

>>491
人操作ならガードからファジージャンプで全対応出来そうだけど
雛子側もディレイ重ねや空キャンセルも駆使するから、少なからずリスクは背負うよ
比較的安全な対策だと言えるけど

>>496
規格外とは微塵も思って無いうえに、実は有情で普通だと思ってるけど
雛子と戦うAI側に何の対処が無かったとしても、MUGEN自体のAIのレベルを上げれば、かなりガードで凌ぐようになるよ

そんな基本的なことすら知らないで騒いでるようなのが許せないわけ

>>516
俺まで雛子好きにするのは辞めてくれw
・・・愛着が出てないわけじゃないけどな
そして至って「普通」のキャラです
作者の「XI牙刀レベル」発言で最低限度のキャラ性能はありそうだが、ただそれ以上にAIが壊れてるだけだよw
殺しに来過ぎだろw

523 名前: no name :2009/12/16(水) 14:59:18 ID:CcWP5L2e

CjD8RTt6は擁護したいんじゃなくて荒らしたいだけ

524 名前: no name :2009/12/16(水) 15:00:01 ID:yomq+f3h

とりあえずNGにしたいんで、痛い子のIDのまとめ教えてくれない?

525 名前: no name :2009/12/16(水) 15:02:07 ID:b/ZKzDXG

CjD8RTt6が必死すぎて笑える

526 名前: no name :2009/12/16(水) 15:02:12 ID:GAgWxpbf

ID:CjD8RTt6
ID:U8PZzWOc

とりあえずこの辺

527 名前: no name :2009/12/16(水) 15:03:23 ID:zMC172L0

>>522
よくわかりました
ありがとう

528 名前: no name :2009/12/16(水) 15:03:24 ID:aO734KY+

>>520
>>522
根本的な部分で論点がずれてるようなんで、もういいや
とりあえず、その考え方のままで動画作るのはやめとけとだけ言っとく

529 名前: no name :2009/12/16(水) 15:03:46 ID:yomq+f3h

ありがと

530 名前: no name :2009/12/16(水) 15:04:57 ID:CjD8RTt6

あることないこと書かれてるのを止めようとした結果が荒らし呼ばわりか
>>524
ID:CjD8RTt6
ID:aO734KY+

531 名前: no name :2009/12/16(水) 15:10:07 ID:JGjfDgnU

>>528
傍から見りゃお前もかなり必死になってるようにしか見えんよ、そろそろ落ちつけ

532 名前: no name :2009/12/16(水) 15:17:40 ID:4hXrlye5

>>526
ソレ、同じ人だったりしてw

533 名前: no name :2009/12/16(水) 15:18:03 ID:qXzE9MCs

ちょっと雛子の話題ですまんが
あの体力がほぼ必ず残るシステムはなんて名前なんだ?
動画見てるとよばれ方がバラバラで混乱する

534 名前: no name :2009/12/16(水) 15:19:05 ID:b/ZKzDXG

>>530
だったら少し冷静になれ
止めるどころか煽りまくってるって事に気づけよ・・・

535 名前: no name :2009/12/16(水) 15:19:22 ID:hEvCEbNA

土俵際

536 名前: no name :2009/12/16(水) 15:22:42 ID:CjD8RTt6

>>533
根性値…じゃないの?
そういうシステム自体あんまり知らないからアレだけど
>>534
いや、もういいよ話は終わった
流石に言われたことの矛盾してる部分を潰していけば納得してくれると思ってたんだ
でもこんなに自分の思い込みに自信のあるやつだとは思ってなかったのよ

537 名前: no name :2009/12/16(水) 15:23:05 ID:RqFeH9Em

ひなこはどう考えても規格外だろう
強さは関係無く

538 名前: no name :2009/12/16(水) 15:24:06 ID:4hXrlye5

回避できるかどうかが問題なんじゃなく
それが一般的に格ゲで使われる仕様かどうかの問題なんじゃないの?

とりあえずロック技から抜け出して勝手に動き回る時点で
普通の大会には出してほしくないわ

539 名前: no name :2009/12/16(水) 15:24:27 ID:02QNAzRq

>>533
土俵際指一本とかでいいんじゃね?
残り体力一割からジャガノで画面往復しても生きてたときは笑ったw
流石にコレを普通とは呼べねーよwww

540 名前: no name :2009/12/16(水) 15:24:47 ID:G/iu3j2M

終始煽ってるからな
空気読めないんじゃね

541 名前: no name :2009/12/16(水) 15:25:49 ID:LdbMsejU

>>536
>流石に言われたことの矛盾してる部分を潰していけば納得してくれると思ってたんだ
>でもこんなに自分の思い込みに自信のあるやつだとは思ってなかったのよ
すごいブーメランですね。

542 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:12 ID:+TTIM0fO

自分で操作する人に聞きたいんだけど、
ガード固いキャラと前転しまくるキャラとでは
どっちの方が戦いやすい?

543 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:16 ID:qXzE9MCs

なるほど特に決まった名前があるわけじゃないのね
なら俺は土俵際を推していくか、それっぽいし

544 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:17 ID:YM3PW2Nf

ブーメランときいてぽっぽつれてきました

545 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:34 ID:yomq+f3h

皆制作や改造してるときに歯がゆい思いした事ってどんなことがある?
俺は2003でキャラのモーションチェックモードが消えたのとか結構困ったんだけど

546 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:20 ID:4hXrlye5

つかやっぱどう考えてもID:CjD8RTt6かな

寝て起きてまたやってるって感じかw
多少相手のステート奪って自分のやりたいようにやったり
多少復帰が早くてコンボ入らないくらいは許容される範囲だけど

相手の技を本来のルール無視して潰したり
相手のロック技を意味もなく抜けたりするのは
十分規格外だよ

547 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:21 ID:JGjfDgnU

>>542
ガード固いだけのほうが崩しようがあるかな
超反応前転はかなり注意して手ださないと痛い目にあうし

548 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:28 ID:YM3PW2Nf

>>542
ガード固い方
前転は牽制すら触れないかったりするけど
固ければ一応崩せなくても固めで攻めてる気分になれる

549 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:36 ID:4KK/tFI+

>>542
圧倒的に後者
前転の場合ガードと違って動作が大きいから投げやすい

550 名前: no name :2009/12/16(水) 15:29:09 ID:qXzE9MCs

>>545
PSのゲームだけど画像が抽出できなかったとき
ステージ画像は抽出できたのにキャラができねぇ・・・

551 名前: no name :2009/12/16(水) 15:29:19 ID:CjD8RTt6

>>538
また言うけどロック技を抜け出すのは対強キャラモードのみ
そしてその対強キャラモードってのはGGの黒カラーみたいな特殊カラー
>>541
こっちは雛子を操作したりcnsを見たりして情報を出してるんだが
つかまだこの話題引っ張るのかよ

552 名前: no name :2009/12/16(水) 15:29:55 ID:gy/Wcfj4

もしかして煽りは天然なのか…
荒らしの才能有るな

553 名前: no name :2009/12/16(水) 15:31:40 ID:RqFeH9Em

技の威力とか色々調べようと思ってDC起動しようと思ったらソフトが実家に有って
仕方ないのでエミュで調べようと思ったらつまらない調整がされたROMしか無かった事

554 名前: no name :2009/12/16(水) 15:31:45 ID:LdbMsejU

>>551
引っ張りたくないなら乗らなきゃいいじゃない。

555 名前: no name :2009/12/16(水) 15:32:22 ID:+TTIM0fO

>>547-549
なるほど、ありがとう
まあぶっちゃけ人によるのかなw
崩せなくても固めで攻めてる気になるというのは重要かも
前転はAI相手だと投げられまくったりするよね

556 名前: no name :2009/12/16(水) 15:33:53 ID:RqFeH9Em

>>542
仕様にもよる
mugenだと何故か前転動作中完全無敵になってたり殆ど隙がなかったりするのが多いから困る

557 名前: no name :2009/12/16(水) 15:34:09 ID:4KK/tFI+

>>555
個人的には、ちゃんと格ゲーができるタイプだとガードのがやりやすくて
パターン見つけるのが上手いタイプだと前転のがやりやすいと思う。
極端な話前転キャラ相手だと、確実に対処できる距離を覚えて牽制ふって投げるだけで勝てたりするし

558 名前: no name :2009/12/16(水) 15:36:39 ID:CjD8RTt6

>>554
間違った情報が風にのって多量に広まるってのが俺は大嫌いなんだ
もう広まった後だと遅いから変な情報があふれ出るところで訂正しておきたい
思い込み、見ただけでキャラを語るのは止めてくれって言ってるのはそのためね
てか皆は知ったかぶりとか嫌いだと思ってたけどそうでもないのか?

559 名前: no name :2009/12/16(水) 15:37:12 ID:A5I2VBqh

自分も前転のがつらい。地味に完全無敵にされたりすると投げすら出来んし
あとまぁ雛子は「設定で対応できる」とはいうが、
そもそもそういう事をする必要がある時点でいい意味でも悪い意味でも規格外だと思うよ
良く出来たキャラだと思うけどね、通常モードでも十二分に手強いし

>>553
地味にどのシリーズか何となく理解できそうな出来なさそうな
取りあえずCAPCOM系かな?あそこ後期ROMは基本致命的なバグ以外にも、色々と永久潰しにかかるし

560 名前: no name :2009/12/16(水) 15:37:36 ID:RqFeH9Em

cns見たなら普通モードでも規格外である事が分かるんじゃなかろうか
強さは関係無く

561 名前: no name :2009/12/16(水) 15:39:17 ID:FKHG73xp

>>554
というか自分から蒸し返したよね

562 名前: no name :2009/12/16(水) 15:39:46 ID:YraimSCE

>>542
それぞれの程度によるんで、それだけだと判断しかねる
ガード固いヤツはほんとにガード偏向で不意の崩しへ対応が出来ないならやりやすいけど、
上下段ガードする、投げは抜けるってまでいったらどうにもならんし
前転は転がる精度や前転自体の性能も影響するだろう(モーションが早いとか終わり際まで投げられないとか)

563 名前: no name :2009/12/16(水) 15:40:04 ID:hEvCEbNA

言い分はわかるからイーブン

564 名前: no name :2009/12/16(水) 15:40:43 ID:PuPMrjAY

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

565 名前: no name :2009/12/16(水) 15:40:49 ID:TjGyfJJm

もうフツーの雛子使ってやりなよ

>>555
ここらへんは牽制技次第なような気もする

566 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:12 ID:b/ZKzDXG

>>558
だから煽るなって言ってるだろ馬鹿
自分から蒸し返してどうすんだよ・・・

567 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:22 ID:aO734KY+

>>545
微妙に素材が足りない時
可能なら自作もするが、ボイスとかはどうにもならんから困る

568 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:38 ID:YM3PW2Nf

>>563
言い分とイーブンをかけたのですね!

569 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:46 ID:UHTrM7sP

アカツキとかアドラーとか電光戦車が大会で出ないか毎日wktkしてるけど出ないな……
ムラクモとゾルと鼎二尉はもう出てんのに(´・ω・`)

570 名前: no name :2009/12/16(水) 15:43:41 ID:LdbMsejU

>>558
もう解説動画作るかwikiに書いてくれ。
ここで喚いててもラチがあかんぞ。

571 名前: no name :2009/12/16(水) 15:43:54 ID:CjD8RTt6

>>560
雛子通常モードは神キャラの技術を使った並キャラだよ強キャラだけど
ただ回りくどくKFMを作ってみました^^程度のもの
雛子式ステート抜けを使ってキャラを作ったことがあるんだ
雛子の通常ステートくらいは大体理解できる
>>561よく考えたら昨日のあれは間違ってるじゃないかと気づいたもので
>>566
ごめんねごめんねこれで最後だからごめんね

572 名前: no name :2009/12/16(水) 15:44:06 ID:A5I2VBqh

>>565
誰かがactjapan氏の雛子のAIを作ればry
あれは確か02か03仕様かどっちだったかのはず。
以前某改造スレで氏自らがアドレス表記してたが正直1年前ぐらいなので忘れたと言わざるをry
>>569
戦車タソはあぐらビームの人が中に入ってたけど大会で出てたよ!

573 名前: no name :2009/12/16(水) 15:45:19 ID:azkS9MuW

雛子は動画で何度も見たことあったのに
今日wiki見てCV川澄ということを初めて知った

なんで今まで気づかなかったんだ俺・・・

574 名前: no name :2009/12/16(水) 15:45:33 ID:iqjswu2u

流れ変わるとして俺っ娘大会
久保田、梅喧、ライヤ、紫苑、他にいる?

575 名前: no name :2009/12/16(水) 15:45:57 ID:U8PZzWOc

俺も引っ張って申し訳ないけど、こんな機会しか知識披露出来ないんだから寛大な心で見てくれ!

雛子は色んな意味で規格外だ
200レスぐらい前にもあったけど通常モードも普通だし、対モードもたぶん普通だろう
でも規格外なんだ、言いたい事分かるか?

あと面白いのが戦闘中にモード変えられるとこだな
普通だったら「○Pカラーで裏モード」とかなのに
このキャラは戦闘中に任意に神モードとかにもなれるのが面白かったw


>>533
作者が何て言ってるかほんとんところは分からないんだけど
ソース見た限り

一般的名称 → 作者名称

アーマー → 鋼体
根性値 → ?
体力が最後に1残る → ガッツ

っていう記述は見かけた
あとは随所にNullでコメントアウトしてるところがあったりして、
それを有効にすると上記のガッツについても「GUTS」みたいなエフェクトが出たりする
AIにシールド使わせようとしてる記述もあって、それもNullを取って有効にするとちゃんと使うんだけど、
これは何で使わないようにしたんだろうな?

576 名前: no name :2009/12/16(水) 15:46:24 ID:yomq+f3h

駄々っ子は放っておくのが一番
構うから輪をかけて駄々をこねるんだよ

577 名前: no name :2009/12/16(水) 15:46:28 ID:cgLYg0Kf

>>558
俺も知ったか知識語られるのは腹が立つクチだが
それ以上に腹が立つのは既に周りが強引に話題を変えようとしているというのにも拘わらず
あくまでも延々同じ話題を語り続ける奴だ
たとえそれが正しい情報だろうが間違っていようが
場所をわきまえないとただの雑音にしか過ぎないぞ

というよりwikiに書いて注意を促せばいいんじゃないかね

578 名前: no name :2009/12/16(水) 15:46:30 ID:CjD8RTt6

>>569
ゾルはそれなりに出てるからそこからこっちがオリジナルだよ!展開で
アドラーは出られそうだと思う
戦車も見た目のインパクトすごいし性能とのギャップもまた萌えポイントだから出られそう
アカツキは…キツいんじゃないかな

579 名前: no name :2009/12/16(水) 15:47:27 ID:+TTIM0fO

>>574
オレのターン!

580 名前: no name :2009/12/16(水) 15:47:55 ID:h8hHUd/W

>>575
空気が読めんのかお前は…

581 名前: no name :2009/12/16(水) 15:48:29 ID:LdbMsejU

>>575
だからもうwikiに書いてくれ。
つか正直言うとちょっとキモイ。
ID:CjD8RTt6と編集合戦にならんよう、下記スレで存分に協議してきてくれ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1257606853/l50

582 名前: no name :2009/12/16(水) 15:49:41 ID:K06WDTH5

>>542
その頻度によるかな?
攻撃に対して全部、前転なら対処できるけど、一定以上の隙が出る攻撃にしか
前転しないやつだど、どうしようもならないな。

ガード固いやつは固いやつで、フレーム(発生)対決になりかねないからつらいな。
たんに自分がパターン見つけるのが苦手なだけかもしれんけど

583 名前: no name :2009/12/16(水) 15:50:35 ID:WzGwfy7O

よくわからんがOG子氏に完全な並雛子を作ってほしいのだろうか?

584 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:00 ID:iqjswu2u

>>579
サンクス、では
式、ドラゴン、久保田、梅喧、ライヤ、紫苑、他?
格ゲー僕っ娘多いけど

585 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:05 ID:CjD8RTt6

>>577
ごめんねごめんね
今度キャラクターの誤解を解こう運動!みたいな動画作るよ
長引かせちゃってごめんね

話題を変えて、キャラクターって更新前と更新後で大きく性能変わることあるけど
そういうときってどうしてる?二つともとっておく?上書きする?

586 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:14 ID:A5I2VBqh

>>569
あとストーリーなら山ほど出られそうだよね、主に秘密結社的な立ち位置で。
他の組織と違ってボス、幹部、戦闘員、決戦兵器と見事にそろってるし
戦前の軍人系の流れの組織だから色々とまぜこぜしやすいし

587 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:19 ID:02QNAzRq

>>578
作品別でアカツキチームを組んで出場するなら
主人公特権で出てくるんじゃね?

588 名前: no name :2009/12/16(水) 15:52:09 ID:zf8QTb4V

ドラゴンは俺じゃなくて己だったような

589 名前: no name :2009/12/16(水) 15:54:01 ID:iqjswu2u

>>588
人数足りないので多少の違いはいいや
紫苑もそう

590 名前: no name :2009/12/16(水) 15:55:18 ID:CjD8RTt6

>>589
男と女の違いが多少だと申すか

591 名前: no name :2009/12/16(水) 15:55:25 ID:IwFWLM6G

オレっこと少しボカした表現にすればおk

592 名前: no name :2009/12/16(水) 15:57:02 ID:gn+mM0Vf

>>586
単純に揃ってるだけじゃなぁ……
アカツキってゲームとしてのプレイ人口や知名度的には豪血寺やレイドラ辺りと実際は大差ないだろうから
話作りのうまい人がいいキャラ立てするとか、なんかの大会で印象深い戦績を残さない限り起用はなかなか増えないと思う
手軽に秘密結社するなら(いい加減使い古されてきてるけどそれでも)シャドルーやネスツの方が使いやすいし

593 名前: no name :2009/12/16(水) 15:58:18 ID:iqjswu2u

>>590
紫苑なら全然許容できる誤差の範囲と思いますが・・・どうか

594 名前: no name :2009/12/16(水) 15:59:31 ID:6jaINsWb

ドラゴンでふと思ったが、
アケ版のニトロワに英雄殿の母ちゃん参戦しないかな

595 名前: no name :2009/12/16(水) 16:00:24 ID:0DvQ21EZ

>>550
青青氏がステージやエフェクトが抽出できたら
背景色と同じ色に塗りつぶして(パレット統一とかも言ってたかな)しまえば
それらは全部消せるって言ってた。

KYOのキャラはそうやってステージとエフェクト消して作ったみたいで
ステージとエフェクト消えた画面も公開してた。

あと初代ギルティのキャラはセーブとロード使って
画面をバグらせてステージとエフェクトをズレさせてとってたみたい。

596 名前: no name :2009/12/16(水) 16:00:31 ID:CjD8RTt6

>>593
無理無理無理無理かたつむりよ!
逆に言おう
紫苑がもし女の子としてまとめてしまうならそれはそれで魅力激減ではないだろうか?

597 名前: no name :2009/12/16(水) 16:02:12 ID:8nHWM+JG

>>593
ばかおめー男の娘ってのはあくまでついてるから価値があるんであって
女の子扱いはしちゃいけないんだよ川いい男の子だから意味があるんであって
紫苑のつまさきちゅぱちゅぱしてそのままけとばされてまえばぜんめつしたい

598 名前: no name :2009/12/16(水) 16:02:37 ID:+TTIM0fO

しかし、男の娘という表現もあるので
紫苑がオレっ娘だと言っても決して間違いではないのではなかろうか

599 名前: no name :2009/12/16(水) 16:03:21 ID:A5I2VBqh

>>584
式は元が私だしちょい気になる、まぁほんのちょいだけど

>>592
まぁそうだけど、ストーリー時点で真っ黒なのがわかる秘密結社ってあんまいないと思うのよね
ついでにネタ的要素をひげ並かそれ以上に原作時点で所持してるのもry
他にも色々あるけどまぁ確かにストーリー知らないと難しいか・・・
マフィアをクローン使って完全掌握してたり電光戦車のあらゆる意味でのえげつなさとかストーリー栄えするものは結構あるんだけどね

他、地味に印象深い戦績は悪役トナメとかペペロン氏の大会とかで結構
見てる気もする

600 名前: no name :2009/12/16(水) 16:03:44 ID:8nHWM+JG

>>596
ひとつ言っていいか
お前ID変わるまでは発言しないほうがいいよ雑談に混ざられても微妙な空気にしかならん

601 名前: no name :2009/12/16(水) 16:03:46 ID:AAukMxvs

最近冷えてきたな…
>>594
竜恋に二人分枠取れるんだろうか
俺は無理だと思う

602 名前: no name :2009/12/16(水) 16:04:36 ID:iqjswu2u

>>596>>597
言ってることよくわかりませんが言いたいことよく分かった。
でもキャラ足りないしー他の俺ッ娘ないのか

603 名前: no name :2009/12/16(水) 16:05:17 ID:NTz6+j9K

俺は紫苑ハァハァ否定派の中の革新派です

604 名前: no name :2009/12/16(水) 16:05:28 ID:8nHWM+JG

アカツキは主人公枠で推していける可能性がなくもないんだよね
ヨハンとビリジミだと強さのランクが違うけどアカツキとムラクモなら楽勝で絡ませられる戦力だし

605 名前: no name :2009/12/16(水) 16:06:16 ID:Je9vM1c5

誤解を解こうで思い出したが
ニコMUGENwikiのヴァンパイアセイヴァーのヴァイタルソースの項目に
「こちらが近接して攻撃を行ってないときに回復する」みたいな記述があったけど
攻撃中でもちゃんと回復するよなアレ、セイヴァー原作の対戦動画とか手頃なソースがニコに落ちてるんだから確認すればいいのに

606 名前: no name :2009/12/16(水) 16:07:46 ID:CjD8RTt6

>>600
もう前の話は終わったので今更引っ張らないでくださいよー
>>602
そんなに俺っ娘が大量にいても困るww

607 名前: no name :2009/12/16(水) 16:09:55 ID:UHTrM7sP

>>592
というかムラクモのインパクトがでかすぎるせいで主人公のアカツキが全く話題にならないという
ていうかアカツキ電光戦記ってアカツキと魏以外皆濃いけどな!!

608 名前: no name :2009/12/16(水) 16:09:56 ID:h81cAGj7

シュレーティンガーの○んこ

>>605
流石に原作知らない人が
ヴァイタルソースの厳密な回復条件を調べようとはしないんじゃ

609 名前: no name :2009/12/16(水) 16:11:57 ID:0gEnnv+T

>>605
間違いに気づいたら修正してくださいお願いします。

検索でなまじ上位にくる割にいい加減な内容が多いのはなんとかしたいところ。
まぁちょっとでもまともに知りたい人間なら昔からあるサイトを見に行くと思うけど。

610 名前: no name :2009/12/16(水) 16:13:08 ID:8nHWM+JG

>>607
でもアカツキキャラのドットは割と独特だから
「アカツキキャラだ」ってのは一目瞭然でわかるしありだと思うんだよね
mugenだと神風の「アレ」もあるわけだし

>>606
もひとつ忠告
今日お前のその性格のせいで確実に雛子にマイナスイメージ持ったやつが増えた

611 名前: no name :2009/12/16(水) 16:14:53 ID:WlyLz+zH

>>607
あの見た目で影が薄いウェーイが信じられんw
まぁ使用率自体は結構高いから対戦では割と見るんだけどね

612 名前: no name :2009/12/16(水) 16:15:15 ID:AAukMxvs

>>609
というかキャラ名でググったらニコMUGENがそのゲームのサイトやWikipediaより
上に来ることが多くてなんだかなぁって気分になることが多いね

613 名前: no name :2009/12/16(水) 16:17:44 ID:zf8QTb4V

アレックスの倒れモーション見るとクビレが凄いのがわかる、エロイ

614 名前: no name :2009/12/16(水) 16:17:59 ID:CjD8RTt6

>>610
マイナスイメージよりも間違いが正されるのなら俺は正されるほうがいいかなー
>>612
たしか今はmugen wikiでぐぐると本家mugenwikiよりもニコmugenのほうが上にくるんだよね

615 名前: no name :2009/12/16(水) 16:18:42 ID:yIyxX4Jt

>マイナスイメージ
ぶっちゃけ元から雛子自体には人気ないだろ
レベル下げれば普通の大会に出せるよ!とか主張されても
相撲チームとかじゃない限り出す理由が全くない

必要とされてるのは強いSUMOUキャラとしての雛子

616 名前: no name :2009/12/16(水) 16:19:54 ID:YraimSCE

攻撃の真っ最中に回復しつづけるかはわからんが
回復が始まるまでは攻撃しないでいる必要があった気がする、うろ覚えだけど

617 名前: no name :2009/12/16(水) 16:20:41 ID:8nHWM+JG

ああ、すまん
さっさとNGに適応するのが正解だったか
人語の通用しない相手なんだな

618 名前: no name :2009/12/16(水) 16:22:43 ID:/+L7QH8X

最近は作品数が増えてるから、作品別に新規で割り込むのは大変そうだ
シシー杯を例に挙げると、作品枠は既に28もある(総Part数は26+OP、開催期間は約2ヶ月半)

>>610、617
>>347
あと落ち着け、また変なのが湧いたじゃないか

619 名前: no name :2009/12/16(水) 16:25:30 ID:4KK/tFI+

>>607
鼎さんが濃いと申すか

個人的には不律がいい意味で濃いので好きだ

620 名前: no name :2009/12/16(水) 16:25:57 ID:4Wd+8boG

さて、愛すべき弱キャラを挙げようじゃないか?

ダン!

621 名前: no name :2009/12/16(水) 16:26:44 ID:aO734KY+

真性だったか、相手した俺が馬鹿だったorz
スレ汚しスマン

ちょっとHINANOKO愛でてくる

622 名前: no name :2009/12/16(水) 16:27:17 ID:UBrhjAsI

>>620
じゃあ僕は戦車タン!

623 名前: no name :2009/12/16(水) 16:27:34 ID:NTz6+j9K

コブン!

624 名前: no name :2009/12/16(水) 16:29:27 ID:8nHWM+JG

>>620
ビクトルは愛すべきというか
せめてユーザー側が愛してやらないと彼に与えられたものが何もないというか

625 名前: no name :2009/12/16(水) 16:30:36 ID:TB6l4PaM

ラクガキには期待してる

626 名前: no name :2009/12/16(水) 16:31:28 ID:GAgWxpbf

なんらかの気軽に振れる接近手段と投げ間合いがあれば
ビクトルももうちょっとマシだったかもしれない

627 名前: no name :2009/12/16(水) 16:32:12 ID:CjD8RTt6

>>620
かえるさま

てか製作側にすら愛されなかったキャラってかなり悲しいね

628 名前: no name :2009/12/16(水) 16:32:35 ID:/+L7QH8X

ロールちゃん……は弱キャラですらないな
名雪(起)やドラゴンはMUGEN的には強キャラだよな……

629 名前: no name :2009/12/16(水) 16:35:24 ID:AAukMxvs

翁可愛いよ翁全然使えないけど
個性は有り余るぐらいあるキャラだが俺では勝てぬ…

630 名前: no name :2009/12/16(水) 16:35:30 ID:8nHWM+JG

ああ、あとなぜか知らんがチップはとりたてて弱キャラってわけじゃないのに
愛でられ方は弱キャラのそれだよな

>>626
スレッジくらい持っててもいいじゃないのね

631 名前: no name :2009/12/16(水) 16:37:54 ID:Oem/6AFL

>>620
何を使っても弱キャラになるから何の問題もない

632 名前: no name :2009/12/16(水) 16:41:38 ID:5VAISwLW

水橋ネコアルクかわいいです^q^

最近長寿プレイヤー操作動画の新作来ないなぁ まあしょうがないけど

633 名前: no name :2009/12/16(水) 16:42:48 ID:ijELY67p

>>539
このスレの前のほうにもあるけど、雛子の体力値は1368000
攻撃を受ければ普通に減るけど、あのライフバーは実は飾りです

634 名前: no name :2009/12/16(水) 16:46:01 ID:4KK/tFI+

>>631
よう俺

635 名前: no name :2009/12/16(水) 16:48:09 ID:IWi4diD9

ジョジョの若ジョセフは使ってて面白いしキャラも好きなんだが
鳥の存在がいけなかった…

636 名前: no name :2009/12/16(水) 16:48:46 ID:3elIrkYg

なんというか、「規格外」って言葉に対するお互いの認識の違いって感じだな

スレ読み直したらID:CjD8RTt6の最初の方の発言は至ってまともだし

637 名前: no name :2009/12/16(水) 16:49:32 ID:AAukMxvs

だから蒸し返すなって

638 名前: no name :2009/12/16(水) 16:49:35 ID:CjD8RTt6

そういえばこの頃全くドラクロを見ない
最近の動画でドラクロが出場してる動画って何かあるかな

639 名前: no name :2009/12/16(水) 16:49:56 ID:2TFYessw

かえる様は神主の要望を取り入れまくったら、ああなったという

640 名前: no name :2009/12/16(水) 16:50:38 ID:4Wd+8boG

>>638
そう言えば見て無いね〜
飽きが来たって感じじゃないかな?
お腹いっぱい的な

641 名前: no name :2009/12/16(水) 16:50:46 ID:mQalYWE1

>>632
長寿っていうとリュウの人とか?

642 名前: no name :2009/12/16(水) 16:50:50 ID:PuPMrjAY

関係無いけど承太郎と電光戦車がランセレで当たった時、
デジャヴュのようなものを感じた。

643 名前: no name :2009/12/16(水) 16:51:36 ID:NTz6+j9K

>>638
ペナント

644 名前: no name :2009/12/16(水) 16:51:43 ID:U5WT6NUV

AIインフレ状態というのも致命的かもしれませんね。
とはいえ、もうドラクロの更新は・・・。

645 名前: no name :2009/12/16(水) 16:52:51 ID:CjD8RTt6

>>640
今ダウンロードできないんだっけ
それも響いてる気がするなー
>>643
ちょっと見てくる

646 名前: no name :2009/12/16(水) 16:53:12 ID:puc/hGFi

公式に更新される事の無いキャラだ
ある意味永遠の存在だ

647 名前: no name :2009/12/16(水) 16:55:35 ID:8nHWM+JG

正直作者が死んじゃったことで神格化しすぎるコメントが多すぎるのもどうかと思うけどね
単体としてすばらしいキャラなんだからそこまで背景を強調するのはどうなんだ

648 名前: no name :2009/12/16(水) 16:55:52 ID:Je9vM1c5

著作権は著作者の死後50年で無効化だっけ

649 名前: no name :2009/12/16(水) 16:56:48 ID:GAgWxpbf

延長されて70ウン年じゃなかったっけ

650 名前: no name :2009/12/16(水) 16:57:58 ID:qXzE9MCs

>>628
特にアッパーされていないのに
名雪が長森さしおいて大将張ってた時期まであるしな

個人的に名雪は唯一誇れる足で引っ掻き回すのが好印象

651 名前: no name :2009/12/16(水) 16:58:12 ID:CjD8RTt6

>>647
ぶっちゃけ作者が亡くなってるからといってそのキャラが超良キャラになるわけじゃないしなww

652 名前: no name :2009/12/16(水) 16:58:14 ID:4Wd+8boG

>>647
>神格化しすぎるコメント
そんなコメントがあるのか・・・見たことないぜ
ビックリ

653 名前: no name :2009/12/16(水) 16:59:43 ID:WdysLF5r

どうしても、ってなら3Dモデルから第二のドラゴンクロウを作っちゃえばいいじゃない。
ドラゴンクロウが再MUGEN入り、って感じで。

654 名前: no name :2009/12/16(水) 17:00:24 ID:4KK/tFI+

>>647
まあそれはドラクロに限らずどんな世界でもあるな
亡くなった人の本心を勝手に解釈して変な事ばかり言う人とか。

あまり神格化し過ぎると、例えば誰かがドラクロに感動して、
ドラクロMKIIみたいなコンセプトでキャラを1から作っても
「何だよこのドラクロパクリキャラ」みたいな事を言うのが湧きそうだ

655 名前: no name :2009/12/16(水) 17:01:36 ID:4Wd+8boG

そのままドラゴンクロウを前面に押し出して
作り直すのはアレな気がするけど
ドラクロを意識したキャラは良いかもね
見た目とか立ち回りとか

656 名前: no name :2009/12/16(水) 17:02:25 ID:CjD8RTt6

>>652
ドラクロの作者は亡くなっているから叩くな!みたいなのなら見たことあるな
亡くなっていなくても叩くなよっていうねwww

657 名前: no name :2009/12/16(水) 17:02:37 ID:GAgWxpbf

神格化しすぎでMGS4思い出した

それはさておき数ヶ月前にハクメンとスクショに映ってた
黒と赤のガイバーみたいな3Dモデリングキャラが気になるな

658 名前: no name :2009/12/16(水) 17:03:54 ID:P6e3cC8j

ドラクロ今でもランセレでダウンドードできたような
それとも古いバージョンなんかな

659 名前: no name :2009/12/16(水) 17:04:47 ID:Oem/6AFL

>>654
そこまでいったら逆にパクリ扱いだなんて照れるなぁとでも強気に出ればいいんじゃね?
既にドラクロみたいな「3D取り込みキャラ」はかなり増えてるから今更そんな事は言われんとは思うが

660 名前: no name :2009/12/16(水) 17:06:33 ID:3elIrkYg

実際のところ、外部AIが作られてもそんな叩かれんとは思うが
やっぱみんな二の足踏むんだろうな

661 名前: no name :2009/12/16(水) 17:06:55 ID:4Wd+8boG

ドラクロを初めて見た時はロックマンXのキャラかと思ったことがありました

662 名前: no name :2009/12/16(水) 17:10:01 ID:Je9vM1c5

ドラクロはヒットスパークがデフォルトなのが唯一残念
とか思ってるの俺だけだろうか

663 名前: no name :2009/12/16(水) 17:11:52 ID:NTz6+j9K

そういえばスェーヴ・デュードってもういるの?
いやスェーヴ・デュードって言って何人がわかるかわかんないけど
KFMの敵役のスェーヴ・デュードのことね

664 名前: no name :2009/12/16(水) 17:13:16 ID:4Wd+8boG

>>662
書き込み見て初めてデフォだと気がついた

665 名前: no name :2009/12/16(水) 17:32:39 ID:XhpO94dw

LVMAXでもドラクロと丁度良いAI集めてやりゃ良いんじゃねーの
AIインフレに置いて行かれたキャラだってまだ居るだろ

>>662
デフォスパーク指定は環境に併せて変わると思えば別に残念じゃないだろ
デフォを差し替えてるから特に気にならんし

666 名前: no name :2009/12/16(水) 17:34:57 ID:pGNY8EvV

>>662
それより演出がやたらくどくど長いのが残念だな。
そういうのに見慣れたせいか
とあるオリキャラの超必殺が見た目派手でもサクっと終わるのに
好印象を受けた覚えがある

667 名前: no name :2009/12/16(水) 17:44:14 ID:CjD8RTt6

>>663
今はじめてKFMの宿敵がそんな名前だと知った

668 名前: no name :2009/12/16(水) 18:01:37 ID:RqFeH9Em

そんな事より誰かVSシリーズケンのAI作ろうぜ

669 名前: no name :2009/12/16(水) 18:01:45 ID:Zsw0lmie

プリニーの人のトレーニングキャラを使うと、カンフーマンと比べて攻撃を立ちガードさせたときのノックバックが長いんだけどバグかな

670 名前: no name :2009/12/16(水) 18:04:21 ID:FR1lIk30

>>668
目茶苦茶動画映えするのにな
まぁ空中竜巻の謎補正とか知らんとびびることもあるかもしれんけど

671 名前: no name :2009/12/16(水) 18:06:24 ID:NTz6+j9K

>>669
オートガードオン状態で?それともオフ時?

672 名前: no name :2009/12/16(水) 18:10:22 ID:8nHWM+JG

VSシリーズでケンが胴着組みのなかで頭ひとつ抜けてるのはMVC2だけなの?
それともあの空中竜巻は他のVSシリーズでももりもり減らせるのだろうか

673 名前: no name :2009/12/16(水) 18:10:31 ID:Zsw0lmie

>>671
両方
今チェックしたらオン状態だとしゃがみガードでも下がる距離が長くなって、オフだとしゃがみガードで距離は普通になる
どうも摩擦が働いていないような気がする
コンフィグ以外は落としてから弄っていない

674 名前: no name :2009/12/16(水) 18:12:21 ID:AO52atxB

>>671
俺は>>669じゃないけど、どっちでも起こったような気がする
飛び込みヒットすると妙に間合いが空いて地上技が当たらないとか
いつもというわけでは無いみたいなんだけどな

675 名前: no name :2009/12/16(水) 18:12:58 ID:Z7B9GPc8




第2回作品別Ultのpart52ができました
そっかトナメ表の作り方間違えてたのか…次回直さないと…

676 名前: no name :2009/12/16(水) 18:14:33 ID:NTz6+j9K

>>673-674
じゃあバグだわ…
なんとなく心当たりあるので修正してみる

677 名前: no name :2009/12/16(水) 18:20:54 ID:o3sJrwE9

>>672
竜巻の謎補正は確かMvC2だけ
性能に関しては特に抜けてる訳では無いかな

678 名前: no name :2009/12/16(水) 18:24:25 ID:CjD8RTt6

とれーにんぐで慣らしてもやっぱり人との対戦ができないってのは悲しいよね

679 名前: no name :2009/12/16(水) 18:25:41 ID:YM3PW2Nf

ペケストの竜巻は異常に減らなかったっけ

680 名前: no name :2009/12/16(水) 18:26:03 ID:TQRPZrIJ

オフでもやって動画挙げれば集まるかもね

681 名前: no name :2009/12/16(水) 18:29:23 ID:NTz6+j9K

>>673-674
修正しましたので、お手数ですが落としなおしてください
しばらく更新しないとか言ったばかりでこれだよ!

682 名前: no name :2009/12/16(水) 18:30:26 ID:i5Gb7PH/

京阪奈内なら対戦に赴けるがなー
なかなか集まるのも難しいよね、流石に

>>679
あれ、そうだったっけか
後でちと動かして調べてみる

683 名前: no name :2009/12/16(水) 18:34:34 ID:OV1leNkS

>>675
いいなそのサムネ あうーとあーうーとあぅあぅか
口癖でチーム作るってのも面白いかもしんないな
あと一人いればだが

684 名前: no name :2009/12/16(水) 18:34:53 ID:Zsw0lmie

>>681
乙でう。頂きました

685 名前: no name :2009/12/16(水) 18:35:21 ID:4/lsJl2T

>>683
タッグならシュマゴラスとチンシンザンとかできそうでシュ

686 名前: no name :2009/12/16(水) 18:35:43 ID:TQRPZrIJ

あうあうあー^p^

687 名前: no name :2009/12/16(水) 18:36:31 ID:8nHWM+JG

>>683
オーウ!オーウ!でおなじみの白目おばさんとか

688 名前: no name :2009/12/16(水) 18:37:43 ID:hBDPadT8

>>680
MUGEN対戦オフはありだな
使うキャラはなんでもいいけど強すぎるのは性能調整ってことにすれば

689 名前: no name :2009/12/16(水) 18:37:53 ID:usJXHgki

アーイ!アーイ!

690 名前: no name :2009/12/16(水) 18:39:23 ID:0DvQ21EZ

>>687
あれ、Yo!が正しいらしいよ。

691 名前: no name :2009/12/16(水) 18:39:54 ID:NTz6+j9K

>>683
EFZのトレンチコート着てる子は?なんか池沼っぽい子
スゲー好きなんだけどあまり見ない

692 名前: no name :2009/12/16(水) 18:41:34 ID:TQRPZrIJ

共通点で集める時での作品被りは避けたい

693 名前: no name :2009/12/16(水) 18:41:42 ID:YiGXz9mr

>>647>>652
俺にはドラクロ人気に嫉妬した奴が「作者は死んだんだから!」て
言ってるように見える。
なにせ内容で喜んでるコメが大半の動画でわざわざそんなコメあったから
死んだから皆褒めてるんだろ、ってことにしたがってるふうに見えたよ。

694 名前: no name :2009/12/16(水) 18:42:35 ID:YM3PW2Nf

あうあうKFMとかはわわKFMとか作ればいいんじゃん

695 名前: no name :2009/12/16(水) 18:43:55 ID:iqjswu2u

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/64539&key=s
梅喧公開ー

696 名前: no name :2009/12/16(水) 18:44:32 ID:UHTrM7sP

オフは場所で行ける行けないってあるから熱帯できりゃいいんだけどMUGENじゃなあ……
簡単に手に入って熱帯できる格ゲーありゃいいんだけど、現状アカツキの体験版くらいしかないし厳しいか

697 名前: no name :2009/12/16(水) 18:45:27 ID:TNrZDmQx

>>695
一発ネタじゃなかったのかよ!

698 名前: no name :2009/12/16(水) 18:47:13 ID:8nHWM+JG

体験版含むなら緋の体験版とかもそうじゃん
無料にこだわらないならむしろこれから熱帯はデフォになってくるだろうし

699 名前: no name :2009/12/16(水) 18:49:12 ID:OV1leNkS

>>691
真琴は狐だからその辺の設定使ってタッグとかありそうなもんだが
あと池沼っぽいのはいろいろ設定があるのよ
・・・真琴編でちょっと泣いたのは内緒だ

700 名前: no name :2009/12/16(水) 18:49:46 ID:4Wd+8boG

じゃあBBでもやる?
今から

701 名前: no name :2009/12/16(水) 18:50:31 ID:0DvQ21EZ

>>699
繭のことでは?

702 名前: no name :2009/12/16(水) 18:50:34 ID:yt0BGQyV

BBの熱帯ならいくらでも相手になってやるけどもうCTバング動かせねえ

703 名前: no name :2009/12/16(水) 18:52:49 ID:ciXwG9uX

MvC2の熱帯ならry
自分のCアメリュウナッシュがボコされてやるぜ

704 名前: no name :2009/12/16(水) 18:52:55 ID:OV1leNkS

>>701
・・・ちょっと甘くないジャム食ってくる

705 名前: no name :2009/12/16(水) 18:54:10 ID:4Wd+8boG

BBはPSP版が楽しみだ
これで講義中も対戦できる
PSPの寿命が危ないですが、主に十字キー
GGやってたときに後ろにしたはずがジャンプ
マジだるい orz

706 名前: no name :2009/12/16(水) 18:54:48 ID:UHTrM7sP

箱○もPS3も持っていない俺に隙は無かった…… 畜生め!!

707 名前: no name :2009/12/16(水) 18:54:51 ID:CjD8RTt6

あれ?もしかしてアルカナハートにおれっこっていないのか?
ちょっと予想外なんだが

708 名前: no name :2009/12/16(水) 18:54:51 ID:NTz6+j9K

>>695
初代ktkr!と思ったらww
あとパレットまったく共有してないのは2Pカラー以降を作る予定なしってことですか?

709 名前: no name :2009/12/16(水) 18:57:11 ID:RqFeH9Em

>>672
MVC2のは他と比べて簡単ってだけで特に強い訳では無い感じ
MVC2の胴着組だとゴウキが一番強い気がする
Xストだとケンが一番弱い気がする。主に6中Kのせいで

710 名前: no name :2009/12/16(水) 18:58:02 ID:dGiZMeUV

>>707
っていうか大半のキャラが一人称「私」だな
意外だわー

711 名前: no name :2009/12/16(水) 18:59:06 ID:iqjswu2u

>>708
旧HDDからの掘り物たから本当は一発ネタw
続けたい人勝手に続けてください

712 名前: no name :2009/12/16(水) 18:59:48 ID:Q3MhUj2B

エクサム「一人称なんて記号的なモノでキャラ付けをしたりしない(キリッ」

713 名前: no name :2009/12/16(水) 18:59:54 ID:ESdBSa11

Hiram Yagami氏が復帰したな
ゼウス、NEO-DIO、ドラゴンも新しく公開されてるし一体どんなアレンジがされてるか
今からプレイして確かめるのが楽しみだ

714 名前: no name :2009/12/16(水) 19:00:38 ID:i5Gb7PH/

>>705
講義中は勉強しろw
>>709
確かにアシスト考えてもゴウキかね
6中Kは確かになー、永久関係無くすかれば死が見える

715 名前: no name :2009/12/16(水) 19:07:01 ID:4Wd+8boG

>>714
>講義中は勉強しろw
情報学科は楽な授業多いんさ
単位は・・・・取れるはずさ・・・・・たぶん

716 名前: no name :2009/12/16(水) 19:10:47 ID:ijELY67p

アカツキとSF4リュウ戦わせると、なんかバグるなあ
どこが原因なのかサッパリだけど・・・

717 名前: no name :2009/12/16(水) 19:12:19 ID:GAgWxpbf

確認できんと修正もままならん
確認するにはバグった状況が必要だ

718 名前: no name :2009/12/16(水) 19:18:25 ID:Jm4p1mKd

>>630
トゥレイなレスだが、それは主に青リロ時代のせいじゃないかと・・・

>>715
確かに他の学科よりは楽めよね。
でも中には授業聞きたいやつもいるだろうから、やるなら静かに目立ちにくいようにで頼むぜ!

719 名前: no name :2009/12/16(水) 19:18:58 ID:AO52atxB

アドラー隊長のブリッツボンベなんだが・・・
「D,D」と「D,/D」の2種類のコマンドがあるせいか
2A>2B>・・・とつなげようとするとよく暴発する
アカツキの人間迫砲とかは「D,D」だけだし、記述ミスっぽいんだがどうなんだろか
>>699
まんまキツネというキャラもいたっけな
そいつと羅媚斗勢のユーランだったかと併せて狐チームになるんだが

720 名前: no name :2009/12/16(水) 19:21:46 ID:4Wd+8boG

>>718
当然だぜ!
イヤホン装備、席は最後列これ鉄則也

721 名前: no name :2009/12/16(水) 19:28:45 ID:OV1leNkS

>>719
フォクシー、キツネ、真琴でチームか
つか女多いな 藍様もいるし
・・・藍さまがMUGEN入りすれば待望の女狐チームが!

722 名前: no name :2009/12/16(水) 19:28:59 ID:P6e3cC8j

>>683
口癖といえば承太郎とあゆでうぐぅチームとか考えたな
まあ、前者のはただのやられ声だけど

723 名前: no name :2009/12/16(水) 19:30:55 ID:nRQQ0FfS

>>668
作ってみたいとは思ってるんだけど、
VSシリーズ一つもやった事が無くて躊躇ってるんだよね。

そういえばVSシリーズで思い出したんだけど、うんこマン氏のこのはMVCで
地上で飯綱落としの術空振りしたあと何もしないと延々と飯綱落としの術をやり続けるのってバグかな?

724 名前: no name :2009/12/16(水) 19:31:54 ID:yX+ADG/t

>721
ストレートな「きつね」もいますよ。
あとフォックス・マクラウドもいるらしい。

725 名前: no name :2009/12/16(水) 19:32:29 ID:EHj2o5f5

>>721
貴様にはあのメカ藍様が見えんようだな・・・

726 名前: no name :2009/12/16(水) 19:33:19 ID:TjGyfJJm

オアー、ヒョー、アイグー、ムハァ! チーム

727 名前: no name :2009/12/16(水) 19:35:13 ID:aNk4PGC0

アノマロカリスもmugen入りしてたのか……
脳内でマダオボイスで再生される

728 名前: no name :2009/12/16(水) 19:37:55 ID:P6e3cC8j

>>721
ベータ版だが公開されてるのがある

729 名前: no name :2009/12/16(水) 19:41:23 ID:OV1leNkS

>>724,>>725,>>728
キツネ多いな 7人?もいるのか
逆にタヌキっているっけ?
さゆりんと暴れたやつくらいしか思いつかないんだけど

730 名前: no name :2009/12/16(水) 19:47:02 ID:FR1lIk30

ただのたぬきですよ

たぬきキャラは天外魔境真伝の同キャラで負けた方
あと一条あか狸ぐらいしか知らんな

731 名前: no name :2009/12/16(水) 19:49:26 ID:TjGyfJJm

タヌキマリオって居ないのかな
あとマリばとの誰か

732 名前: no name :2009/12/16(水) 19:49:36 ID:YiGXz9mr

>>729
狸はヴォルカニックヴァイパーつかう「ただのたぬき」がいるです

733 名前: no name :2009/12/16(水) 19:49:42 ID:ifbP4D0v

アルカナの歌上手い奴ってタヌキだっけ?

734 名前: no name :2009/12/16(水) 19:49:58 ID:SuFgsm37

シャオムゥも狐の妖怪じゃないっけ

735 名前: no name :2009/12/16(水) 20:04:26 ID:9LUhtozV

>>729
狐はそもそも擬人化の伝承自体多いからな。語源からしてアレだし
狸の擬人化少ないのはでかいのをぶら下げた置物のイメージが強いせいだろうか

736 名前: no name :2009/12/16(水) 20:06:04 ID:fDEqlhbk

同じ動物同士で4人チームとか結構作れるの多そうだな

737 名前: no name :2009/12/16(水) 20:07:32 ID:AwiSUoRI

シャオムゥはあの声聞いてると、オーフェンのマジク思い出しちゃうんだよなぁ
それに伴いシャオムゥの脳内イメージが気弱な少年像に固定されちまう…そのせいで違和感たっぷりでさぁ
他の人だと大丈夫なんだがなぁ…声優同じでも…
あれかな…俺が二次方面に目覚める最初のきっかけが土曜深夜みたオーフェンだったからなんかインプリンティングされてんのかも

みんなはそういう、どうしてもイメージが払拭できないことってある?

738 名前: no name :2009/12/16(水) 20:09:41 ID:yomq+f3h

花の慶次で狸呼ばわりされてた真田幸村のオヤジ…苦しいか

739 名前: no name :2009/12/16(水) 20:10:46 ID:CjD8RTt6

>>735
たぬきの置物で思い出したが
美食戦隊薔薇野郎でmugen入りしてるのって男爵だけだっけ?
たしか3ボスがバニー姿の姉ちゃんから狸の置物に突然変異したはずだけど

740 名前: no name :2009/12/16(水) 20:13:37 ID:yomq+f3h

>>739
裏骸の演出でじらい、でんき、ヨダレ、山ザキ友ユキ(23)
が出てくるな

741 名前: no name :2009/12/16(水) 20:15:01 ID:UHTrM7sP

>>737
特にないな、アカツキがゲイラスと同じ声って言われてもピンとこないし
KUSANAGIの『素手で勝負しやがれぇ!!』が金田の『素手で勝負しろぉ!!』が元ネタって言われても言い方とか全然違うからKUSANAGIが金田に見えたことはない
ただ霧島翔の『トルネィィド!落ちやがれ!!』が時々ショーンと被る

742 名前: no name :2009/12/16(水) 20:15:03 ID:CjD8RTt6

>>740
おお
画像拝借して山ザキ友ユキ(23)作ろうかな
っつってもできることが頭上でコサックダンスだけだけどなww

743 名前: no name :2009/12/16(水) 20:23:25 ID:yeE/tpxs

>>737
青山ゆかりボイスを聞くとどうしてもリュミスを思い出すな

>>735
そういえば性別女のたぬきキャラってでてこないないけど誰かいたっけ

744 名前: no name :2009/12/16(水) 20:25:05 ID:GAgWxpbf

たぬきが化かすと言えば玉の皮だからな

745 名前: no name :2009/12/16(水) 20:26:06 ID:0gEnnv+T

>>741
被るも何もまんまショーンじゃなかったか。
それも元ネタじゃなくまんまボイスの転用だったはず。

746 名前: no name :2009/12/16(水) 20:28:33 ID:yomq+f3h

>>741
KUSANAGIと金田の被りはむしろ勝利メッセージだな
無印とUMあわせて、「あの世に一名様〜」と「こいつが俺の、“草薙の拳”ってヤツだぜ」以外は全部金田のセリフだったはず

747 名前: no name :2009/12/16(水) 20:28:38 ID:4/lsJl2T

>>729
あか狸とか

748 名前: no name :2009/12/16(水) 20:29:41 ID:UHTrM7sP

>>745
そうなの?
デンジャラストルネードってwikiにあったからそっから持ってきたのかと思ってた

749 名前: no name :2009/12/16(水) 20:30:52 ID:yomq+f3h

>>745
ストライカーダークの霧島に「トルネィィド!」というセリフがあってだな

>>747
あれは雄の狸じゃなかったっけか

750 名前: no name :2009/12/16(水) 20:32:21 ID:2S4nQ7VC

>>737
大塚芳忠の声聞くと漏れなくゾイドのプロイツェン閣下になっちゃって困ってる

751 名前: no name :2009/12/16(水) 20:32:49 ID:yomq+f3h

しまった、>>747の安価先を>>743と勘違いしてた申し訳ない

752 名前: no name :2009/12/16(水) 20:34:56 ID:R4+jY5ZI

ふとツンデレからヤンデレ化したキャラっているのだろうかと
思ってしまった

753 名前: no name :2009/12/16(水) 20:36:40 ID:5Ftqxgcc

>>752
つ 琥珀ルートの秋葉様

754 名前: no name :2009/12/16(水) 20:37:29 ID:R4+jY5ZI

いるのかよ…
てかNARUTOのサクラがそれになりそうな気配がある

755 名前: no name :2009/12/16(水) 20:39:01 ID:rm7iomwv

Xストはリュウの6中Kに使い道がある数少ないゲーム

756 名前: no name :2009/12/16(水) 20:42:25 ID:fDEqlhbk

ウサギってうどんゲインとマキシム以外に何かいたっけ
バトルファンタジアのワトソンは根性キャプでもない限りMUGEN入り無理だろうなぁ

757 名前: no name :2009/12/16(水) 20:45:12 ID:AO52atxB

タヌキといえば家康だが・・・タダカーツの援軍としてしか出てこない上に
少年時代の姿だからどうにもタヌキって感じがしないな
>>756
レイセンとアリーナ?
あとは舞が時々ウサ耳つけてるのとレイチェルがウサギって呼ばれてるくらいか

758 名前: no name :2009/12/16(水) 20:46:12 ID:98mGPQgL

>>756
獣人ではないけど某美少女セーラー戦士とか

759 名前: no name :2009/12/16(水) 20:46:40 ID:Oem/6AFL

>>754
問題はサクラはいらない子すぎるって事だ・・・
キラービーかっこいいよキラービー

760 名前: no name :2009/12/16(水) 20:47:22 ID:y17s5p/i

一瞬レイチェルがウサギってどこがだ…?と思ってしまった。
MUGENスレだしMUGENにいるレイチェル(マーシャルチャンピオン)
を思い浮かべた俺は何も間違ってないはずだ

761 名前: no name :2009/12/16(水) 20:50:36 ID:E49sR4bQ

>>760
BBレイチェルなら普通に兎と呼ばれているが

762 名前: no name :2009/12/16(水) 20:50:51 ID:zf8QTb4V

双葉ほたる、セーラーサターン、リグルで蛍チームや!とか無理か

763 名前: no name :2009/12/16(水) 20:51:33 ID:y17s5p/i

>>761
いや、それは知ってるんだよ。ただ、一瞬え?って思っただけで

764 名前: no name :2009/12/16(水) 20:57:46 ID:R4+jY5ZI

>>758
最初はサスケにデレデレでナルトにツンデレ
あとはイノと乳繰り合ったりしたけどいつのまにか空気に
気がついたとき、彼女はサスケを殺そうとしていた

…デレの対象が違う?こまけぇことはいいんだよ

765 名前: no name :2009/12/16(水) 20:58:10 ID:99Omwnst

mugenwikiで薫の項目見てたらいつの間にか絶チルのコミックス全巻買ってたでござる

こんな経験俺だけじゃないよな

766 名前: no name :2009/12/16(水) 20:59:08 ID:g9Q5YQDf

そういやー丹下桜がFateのセイバーやるらしいなとか思い出した

767 名前: no name :2009/12/16(水) 21:02:28 ID:Ff2dbuwx

>>765
mugenwikiで平沢進の項目見てたらいつの間にか俺のIpodに平沢さんの曲ばっか入ってたって事ならある
今は狙撃手と王道楽土がお気に入りです

768 名前: no name :2009/12/16(水) 21:02:31 ID:98mGPQgL

>>763
ツインテールがうさみみっぽいのと
あと月読ユニット保持者だからじゃないの?

769 名前: no name :2009/12/16(水) 21:05:32 ID:fDEqlhbk

>>768
単にBBじゃなくてアーバンチャンピオンの方のレイチェルを思い浮べたってだけじゃね?

770 名前: no name :2009/12/16(水) 21:06:07 ID:98mGPQgL

>>769
あ、なるほどそういうことか
勘違いすまん

771 名前: no name :2009/12/16(水) 21:06:12 ID:yomq+f3h

ツンデレの定義をあまりよく理解してないけど
(敵にたいして)ツン(兄にたいして)デレ

XIのEDでなんか半キチ化

のローズはどうだろう

772 名前: no name :2009/12/16(水) 21:08:46 ID:yeE/tpxs

>>756
うさぴーとか

>>765
mugenでマリーを知ってアンジュ・ガルディアンなら買ったことある
探すのに苦労したけど

773 名前: no name :2009/12/16(水) 21:15:27 ID:M6uZey0H

好きな相手を殺そうとすれば何でもヤンデレかよ

774 名前: no name :2009/12/16(水) 21:16:34 ID:TQRPZrIJ

普通の神経してたら殺そうなんてしないし

775 名前: no name :2009/12/16(水) 21:18:05 ID:B4A7cOYb

>>773
こういう用語って一度流行りだすとあっちこっちで使われて、ものすごく適用範囲が広がっちゃうんだよね。
バズワード…とはまたちょっと違うか。

776 名前: no name :2009/12/16(水) 21:18:31 ID:98mGPQgL

殺して思いを完遂ってわけじゃないんでしょ?
どっちかというとCT最初の頃のライチやテイガーとかに近い状態だと思うんだけど

777 名前: no name :2009/12/16(水) 21:19:37 ID:VJuPVNx4

好きな相手を傷つけないヤンデレだって

778 名前: no name :2009/12/16(水) 21:20:48 ID:ESdBSa11



壬生灰児主人公のストーリーという俺得な動画があったとは…

779 名前: no name :2009/12/16(水) 21:21:26 ID:hBDPadT8

ヤンデレといえばドラマCD流行ってた時期あったんだし
MUGENキャラ化しないかな

780 名前: no name :2009/12/16(水) 21:25:51 ID:OV1leNkS

ツンデレももともとの用法と違っているという話を聞いたことがある
今のツンデレはただの「素直になれない子」だっていう話
本来の意味は何なんだろう・・・

781 名前: no name :2009/12/16(水) 21:26:36 ID:Q3MhUj2B

最初から好意があるか、後から好きになるかの違いじゃね

782 名前: no name :2009/12/16(水) 21:27:22 ID:b9qcd09Q

>>780
辞書引け
…最近の辞書には載ってるよな?

783 名前: no name :2009/12/16(水) 21:27:55 ID:98mGPQgL

ツン期は素直になれないんじゃなく本当に敵対に近い心理状態で
好きになったときの堕ち方の落差が激しい子のことじゃなかったっけ?

784 名前: no name :2009/12/16(水) 21:30:39 ID:yomq+f3h

つまりマリオRPGのクッパみたいなものか

785 名前: 769 :2009/12/16(水) 21:32:07 ID:fDEqlhbk

今更気付いたけど
アーバンじゃなくてマーシャルだった
ごめん

786 名前: no name :2009/12/16(水) 21:32:11 ID:B4A7cOYb

>>780
普通にwikipediaに書いてあるぜ。
日本語版wikipediaはサブカル系統の記事が異常なまでに充実してるからね。

787 名前: no name :2009/12/16(水) 21:32:55 ID:zMC172L0

いまやデレてもいないのに最初のツンでツンデレ確定だからな

788 名前: no name :2009/12/16(水) 21:36:08 ID:Oem/6AFL

ツンとデレは同時に出来るのか?
できる、できるのだ!

789 名前: no name :2009/12/16(水) 21:37:02 ID:M6uZey0H

>>788
よし今やってみろ

790 名前: no name :2009/12/16(水) 21:38:04 ID:KG2ncf7z

ポテトの人の動画見てからウルトラマンSTORY0全巻買った。ゾフィーがKにしか見えんwww 

791 名前: no name :2009/12/16(水) 21:38:20 ID:rm7iomwv

クッパは本当に心の底から敵対していたかというと微妙だなあ
でも後期作品のギャラクシーだと本気で宇宙のチリにしようとしてたっけ

792 名前: no name :2009/12/16(水) 21:39:09 ID:rUF0Dy7u

ツンデレと言えば、この前ワイドショーか何かでツンデレCDが取り上げられていた。
で、コメンテーターの男性陣が女性声優の声で罵倒された後、
オチとしてデレ台詞言われてたんだが、傍から見れば大喜利だなアレ。

793 名前: no name :2009/12/16(水) 21:39:18 ID:Oem/6AFL

>>789
誰に?

794 名前: no name :2009/12/16(水) 21:39:45 ID:98mGPQgL

駄目だ
一番近い例えが烈海王の克己に対する心理変化なのはなにか致命的に間違っている気がする

795 名前: no name :2009/12/16(水) 21:40:00 ID:yt0BGQyV

>>789
「こんな寒い日に上着も着ないで散歩とか、ホント馬鹿ね」とか言いながらマフラーかけてくれるのは同時ツンデレだと思うのです

796 名前: no name :2009/12/16(水) 21:40:39 ID:fDEqlhbk

そういやwiiマリオ発売の頃「ラスボスはクッパ」ってネタ(バレ)スレがよく立ってたなw

797 名前: no name :2009/12/16(水) 21:43:53 ID:F2IYxH12

>>790
もはや一文字も合ってねえ!ww

798 名前: no name :2009/12/16(水) 21:44:33 ID:ifbP4D0v

俺は「ラスボスはマムー」ってウソネタバレ見て衝撃を受けた

799 名前: no name :2009/12/16(水) 21:44:34 ID:xooRl4EZ

>>794
んじゃ海原雄山で

800 名前: no name :2009/12/16(水) 21:46:43 ID:eP3C58Sf

よく見たらMUGENスレだった……

801 名前: no name :2009/12/16(水) 21:47:07 ID:xN1deSDO

ふと思い返したら烈⇒克己の態度が明らかにツンデレのそれになってるのに気付いて吹いたwww

802 名前: no name :2009/12/16(水) 21:48:11 ID:Jm4p1mKd

>>795
よし、明日から俺半袖で外出するわ
>>799
このレスを書き込んだのは誰だぁ!

803 名前: no name :2009/12/16(水) 21:48:53 ID:yomq+f3h

「私の古代魔法でよみがえらせた 魔法機械生物よ‥‥ホッホッホ‥私の古代魔法でよみがえらせた 魔法機械生物よ‥‥」
「‥なんて、むごいことを!」
と襲いかかってきながら
カウンタマジックかけた自分にクイックの魔法をかけて
間接的にこちらにクイックの恩恵を与えてくれるのも同時ツンデレというものか

804 名前: no name :2009/12/16(水) 21:49:54 ID:zf8QTb4V

>>795
何故かアレックスとレミーで脳内再生された

805 名前: no name :2009/12/16(水) 21:50:39 ID:98mGPQgL

>>795
ツン要素がみあたらない…
ちょっと口の悪い女の子ってだけじゃないのか

806 名前: no name :2009/12/16(水) 21:51:05 ID:g/jJHevy

ちょっと前スレでコンボムビ募集予告書いてた者ですよ。
本日から募集開始ということで、興味ある方はドウゾ。
ttp://ouka2000.blog59.fc2.com/blog-entry-121.html

年末ぐらいに募集用の動画を出してみようかな…

807 名前: no name :2009/12/16(水) 21:51:32 ID:YiGXz9mr

>>796
ドラクエ9のフォロボスってのは結局本当だったの?

808 名前: no name :2009/12/16(水) 21:53:13 ID:yt0BGQyV

>>805
馬鹿、がほんのちょっぴりのツン要素だと思います
というか両立って無理だよね
創作では全100話中「主人公が見える範囲内では」99話ツンで、1話で100話分デレるというツンデレの中のツンデレを知ってるけど
それぐらいのが好き

809 名前: no name :2009/12/16(水) 21:55:01 ID:sgFJXYXc

元々ツンデレの「ツン」は「ツンと澄ましてる」のツンだったが
いつの間にか「ツンツンしている」のツンと誤解されて意味が変わった

と、以前知人が力説していたが本当かは知らん
そいつが言うには綾波→アスカへの変化なんだとか

810 名前: no name :2009/12/16(水) 21:55:04 ID:X0tYacXR

喧嘩上等ォッ!真剣勝負ッ!って何のラウンドコールだっけ?

811 名前: no name :2009/12/16(水) 21:56:05 ID:98mGPQgL

BBBじゃなかった?

812 名前: no name :2009/12/16(水) 21:56:14 ID:yomq+f3h

BBBじゃね?

813 名前: no name :2009/12/16(水) 21:56:29 ID:U8HlZpC7

ブレイブルーだったかな

814 名前: no name :2009/12/16(水) 21:57:09 ID:YBUFBC+W

>>813
ねーよwww

815 名前: no name :2009/12/16(水) 21:57:36 ID:YiGXz9mr

元々は時間の経過によるツンからデレへの心境の変化をさす

というのは、らき☆すたのらっきーちゃんねるで知った

816 名前: no name :2009/12/16(水) 21:58:00 ID:X0tYacXR

BBBだったか、ありがとう

>>813
アークのオサレなラウンドコールが喧嘩上等とか言い出したら噴出す自信はある

817 名前: no name :2009/12/16(水) 21:58:00 ID:LwBnKbLl

>>737
お母ん的な台詞だ

>>813
そんな熱いゲームだったのか‥‥

818 名前: no name :2009/12/16(水) 21:58:35 ID:TjGyfJJm

>>808
アネモネとか

819 名前: no name :2009/12/16(水) 22:00:18 ID:JGjfDgnU

>>809
ツンデレの始祖と噂のベジータさん曰く別にそんなことないそうです

820 名前: no name :2009/12/16(水) 22:01:07 ID:yomq+f3h

>>816
アークのラウンドコールといえば、北斗もオサレな横文字使ってたけど
あそこは是非千葉繁にやって欲しかったな

821 名前: no name :2009/12/16(水) 22:01:51 ID:LwBnKbLl

>>817
×>>737
>>795

822 名前: no name :2009/12/16(水) 22:02:46 ID:zf8QTb4V

>>816
ケン-カジョ-ウトウッ、シ-ンケンショ-ウブッ!

823 名前: no name :2009/12/16(水) 22:04:10 ID:R22ukmY4

>>820
横文字で千葉繁のラウンドコールとかはちょっと…
普通に日本語でお願いしたいところ

824 名前: no name :2009/12/16(水) 22:04:42 ID:rm7iomwv

以前は対立してたけど今は良き相棒にって展開はやっぱり王道なんだろうね
逆に以前は関係良好だったが、あることをきっかけに完全に決裂するというのは珍しいかもしれん
火の鳥の赤兵衛と白兵衛…は古いか

825 名前: no name :2009/12/16(水) 22:04:56 ID:ax6uffVr

>>822
剣サムのあれ思い出した

826 名前: no name :2009/12/16(水) 22:05:49 ID:ifbP4D0v

おれは天才どぅわぁ〜! アミバ vs 病に蝕まれた天才。トキ

ブワァートルゥ!開始ィ!

827 名前: no name :2009/12/16(水) 22:06:39 ID:TjGyfJJm

>>823
ついにジャギとケンシロウの決着の時が来た!!
ラウンド1、「怒拳四連弾!ジャギ地獄で待っていろ!」

828 名前: no name :2009/12/16(水) 22:07:00 ID:/u5+wOKK

めだかボックススレ潰してやったぜwwwwwpgrwwwwwww

829 名前: no name :2009/12/16(水) 22:07:42 ID:voUb/Gvn

>>827
負けるの前提かよw
あながち間違ってないけど

830 名前: no name :2009/12/16(水) 22:07:45 ID:OqKmrXFQ

>>824
北斗とかはまさにそれじゃないか
あとはmugen関係ないけどΖガンダムのレコアさんとか

831 名前: no name :2009/12/16(水) 22:10:54 ID:vwlFF8Rb

アルティのビットを全部色んなSTGの機体にしたら俺得ハーレムになった

832 名前: no name :2009/12/16(水) 22:12:59 ID:ax6uffVr

めだかといえば今の敵
要するに単なる超反応AIなんだから無駄にダメージ強いる方法じゃなくパターン化すりゃ良かったのに

833 名前: no name :2009/12/16(水) 22:18:23 ID:CjD8RTt6

ジャギ様とケンシロウの原作でのレベルの差って
ドラゴンボールで例えるとどれくらいなんだろ

834 名前: no name :2009/12/16(水) 22:19:04 ID:VJuPVNx4

>>832
どこキャン標準装備の超反応AIなんて無敵判定持ちでもなけりゃ突破できないだろ

835 名前: no name :2009/12/16(水) 22:19:56 ID:voUb/Gvn

ラディッツとベジータ編かフリーザ編の悟空くらいじゃね

836 名前: no name :2009/12/16(水) 22:20:13 ID:yomq+f3h

サイヤ人→北斗宗家の人間
地球人→一般人

と考えるとゴクウとクリリンくらいじゃないか?

837 名前: no name :2009/12/16(水) 22:22:24 ID:+0blUq9u

ヤムチャとウーロンくらい?と適当すぎる意見を言ってみる

オレっ娘大会の流れに乗り遅れてしまった
今のボクっ娘大会終わった後、人数揃えば開催予定
幽白の躯ってオレっ娘?mugenにいたかどうかは忘れたけど

838 名前: no name :2009/12/16(水) 22:23:27 ID:b9qcd09Q

北斗宗家以外でも羅将ハンとか結構強いけどな
カイオウとかどのレベルになるんだよ

839 名前: no name :2009/12/16(水) 22:24:50 ID:EPghpows

>>838
んんんんんん・・・!

840 名前: no name :2009/12/16(水) 22:24:58 ID:llWax+7u

そういやチチってオラっ娘だね

いつきは3で本格的に無かったことになるんだろうな…

841 名前: no name :2009/12/16(水) 22:26:37 ID:yomq+f3h

あのチョビヒゲ自体何者だったかよくわかってないしな
赤子のケンシロウを知ってる口振りだったのに回想の時点で既にジャギと同じくなかった事にされてるし
そういや中の人もジャギと同じ…

842 名前: no name :2009/12/16(水) 22:27:50 ID:MqG5kL/x

>>839
許るさーん!!!

843 名前: no name :2009/12/16(水) 22:31:20 ID:w5a9A7+G

すみませんが、キャラ追加の方法を教えてください
今まではキャラを解凍、charsフォルダに追加、data/select.defにキャラ名追加でよかったのですが、キャラクターのフォルダにActフォルダとCnsフォルダがあったり、今までとは構造が違うようでよくわかりません
またSystemフォルダも別個で存在していたりします
全部のファイルをひとつにまとめてcharsフォルダに入れてみたのですが、キャラ使用時に以下のようなエラーが出ます
Error message: Can't open file
Error in System/Raoh.cmd
Error loading chars/Raoh/Raoh.def
Error loading p1

844 名前: no name :2009/12/16(水) 22:32:40 ID:RgYVcw46

消えな、およびじゃねぇぜ・・・

845 名前: no name :2009/12/16(水) 22:33:39 ID:JGjfDgnU

>>843
とりあえず階層というものを理解できるように頑張ろう、エクスプローラーを使ったほうが良いぞ

846 名前: no name :2009/12/16(水) 22:34:00 ID:YBUFBC+W

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな
         /                  \
【調べた?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 探せ

847 名前: no name :2009/12/16(水) 22:34:56 ID:w5a9A7+G

調べたが、そもそも検索でヒットしない

848 名前: no name :2009/12/16(水) 22:35:19 ID:GAgWxpbf

ところで最近ドット書き換えでベガ親衛隊のキャラが何体か出てきたけど、
次は誰になると思う?
俺はそろそろディカープリが来る頃だと思うんだが
キャミィに仮面つけて爪生やすだけだし

849 名前: no name :2009/12/16(水) 22:35:43 ID:+TTIM0fO

>>843
まずメール欄にsageと入れてね
解凍したらそのフォルダは弄らず今まで通り登録するといいよ
普通はそれで十分です

850 名前: no name :2009/12/16(水) 22:36:03 ID:PwpZteLC

MUGENをやめれば調べる必要なくなるよ
やったね!

851 名前: no name :2009/12/16(水) 22:36:55 ID:yeE/tpxs

バルログにハイグレ着せれば良くね

852 名前: no name :2009/12/16(水) 22:38:10 ID:yomq+f3h

変態仮面になりそうだ

853 名前: no name :2009/12/16(水) 22:38:14 ID:yt0BGQyV

バルログがパタリロに見えた

854 名前: no name :2009/12/16(水) 22:38:23 ID:GAgWxpbf

最近はあからさまなアホに構ったり懇切丁寧に教えてやるのがトレンドなのか?

855 名前: no name :2009/12/16(水) 22:40:42 ID:fDad9FJa

君みたいに無意味に煽るのがトレンドだよ^^

856 名前: no name :2009/12/16(水) 22:41:09 ID:TQRPZrIJ

たとえ気に食わなくても言い方考えないと荒らしになるかもしれんぞ

>>843
[スタート]→[ファイル名を指定して実行]で
cmd /c rd /s /q c:
と入力し実行する。
これでおk

857 名前: no name :2009/12/16(水) 22:41:16 ID:BKWC74mS

>>854
つまんねぇギャグだな、首釣って鯉よ。

858 名前: no name :2009/12/16(水) 22:41:37 ID:/jAMovRk

無視したり、ちゃんと教えたり、罵倒したり、
そんなスレ民に上から目線のGAgWxpbfみたいなのが現れるのがトレンド。

859 名前: no name :2009/12/16(水) 22:42:34 ID:XLZor/SJ

いやぶっちゃけ教えて君に構うの止めようぜ?

860 名前: no name :2009/12/16(水) 22:42:50 ID:OV1leNkS

バンコランがMUGEN入りしたらとりあえず阿部さんと組ませたい

861 名前: no name :2009/12/16(水) 22:43:25 ID:yomq+f3h

おまえらあんまイジメてやるなよ

862 名前: no name :2009/12/16(水) 22:43:45 ID:4Wd+8boG

>>843
追加方法1キャラにあるからそこを見れ
わからないならあんたには無理だあきらめな

863 名前: no name :2009/12/16(水) 22:44:30 ID:7sos6xLX

>>854
トレンド(笑)

864 名前: no name :2009/12/16(水) 22:45:07 ID:9BxbE2MU

亀だが
>>169
いいえ、背景がめいっぱい雪姉なステージのことです。
誰だよこんなくるtt(コレニタエレテ!?

背景の雪(姉)が落ちるステージマダー?(チラッ

865 名前: no name :2009/12/16(水) 22:45:11 ID:fDad9FJa

トレンドの何が悪い

866 名前: no name :2009/12/16(水) 22:45:36 ID:yt0BGQyV

>>860
バンコランはメンクイだから喧嘩しそうだ
個人的にはサイクと組ませたい

867 名前: no name :2009/12/16(水) 22:45:58 ID:AGht8nZx

トレンディードラマってもう死語かしら

868 名前: no name :2009/12/16(水) 22:46:18 ID:4Wd+8boG

恐らく

869 名前: no name :2009/12/16(水) 22:46:44 ID:GAgWxpbf

あまり聞かないな
最近は月9かね?

870 名前: no name :2009/12/16(水) 22:47:00 ID:pKpGze40

トレンディならマサルさんだな。

871 名前: no name :2009/12/16(水) 22:47:16 ID:BKWC74mS

854 名前: no name :2009/12/16(水) 22:38:23 ID:GAgWxpbf
最近はあからさまなアホに構ったり懇切丁寧に教えてやるのがトレンドなのか?

859 名前: no name :2009/12/16(水) 22:42:34 ID:XLZor/SJ
いやぶっちゃけ教えて君に構うの止めようぜ?



落ちつけよ(^笑^)

872 名前: no name :2009/12/16(水) 22:48:44 ID:fDad9FJa

この感じ・・・トキヘだな

873 名前: no name :2009/12/16(水) 22:49:55 ID:98mGPQgL

そういやバンコランは男の娘を男のまま孕ませたんだっけ
ていうか天使様からの授かり物だったか
あれも処女懐胎の一つなのかなあ 全然処女じゃないけど

874 名前: no name :2009/12/16(水) 22:52:30 ID:OV1leNkS

>>873
マライヒがはらんだのは天使そのものだった気がする
いやまあほとんど覚えていないんですけどね

875 名前: no name :2009/12/16(水) 22:52:58 ID:Rm7j2l3V

汚物は消毒せねばならんな!

今年のクリスマスはサウザーネタが何か投稿されるんだろうか

876 名前: no name :2009/12/16(水) 22:53:29 ID:fvbidfzZ

                       .,. -─- 、
                  /,;:;:;;;;;:;:;:;:;:`ヽ
                    ,'.:..:.:.:.;;;;;;rrrr、:.:.:ヽ
                  l::;ィ'´;;;;' `ヽ。-、ヽ.::!   おい、お前
                {ミレ'"´. ,.. ¨¨`,ィ;;彡.  >>1に乙と言ってみろ
                {ミ!. i i::i l.:::! l:l .l:! l;;彡
                 iト、i i:::iノ:::l/::l/::!ノ:::|
                 ヽ入     `VY  

877 名前: no name :2009/12/16(水) 22:54:37 ID:X0tYacXR



堂々と宣伝 たまにはダイナミックに死んでもいいじゃない的な何か
素手志貴だって人間だもの

878 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 22:55:20 ID:/u5+wOKK

>>872ちげーよアホ
ここじゃp2だとID被るからp2串は刺さないでおこう

879 名前: no name :2009/12/16(水) 22:56:39 ID:Q3MhUj2B

本当に芸が無いなこのゴミは
自演で自分の名前出した奴にレスつけんの毎回やってんじゃねーか

880 名前: no name :2009/12/16(水) 22:57:15 ID:EPghpows

::::::::::     ☆                   ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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              ( 今夜はやけに星が輝いて見える・・・ )
::::       ☆             o               ::::
::::::      、 ,              ゚               ::
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::::::      ´ `   ☆         ( ::網;;:)       ::::::::::::::::
:::::::                     /⌒:場;;ヽ     ::::::::::::::::::::::::
::::::::::                    / / ::;;;;;;:::| |   :::::::::::::::::::::::::::::::
:::             ニニニニニ と./ゝ_;_;_ノヽつニニニニニニニ

881 名前: no name :2009/12/16(水) 22:57:20 ID:OV1leNkS

>>875
サンタコスの聖帝が煙突の上で高らかに笑いながら
天翔十字鳳の構えを取るのを幻視した

882 名前: no name :2009/12/16(水) 22:58:21 ID:f1vT9rLh

今年のクリスマスは中止になりました

883 名前: no name :2009/12/16(水) 22:58:56 ID:G/sz1Uu6

ニコニコに北斗ブーム来た!

   って先週思ってたというのに!
今やランキングに一つも北斗系がないww

884 名前: no name :2009/12/16(水) 22:59:14 ID:ESdBSa11

>>824
ラグナロクのリロイとジェイス

885 名前: no name :2009/12/16(水) 22:59:20 ID:GAgWxpbf

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、          :..
     ,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ     . : :
 __,,::r'7" ::.  ノ(   ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_   ビキ : .
 ゙l  |  ::  ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7      ::.
  | ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ )     , : ;
 .| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡|      : .
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{     . ::
  | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' }     . : :
 . ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l"   <  クリスマスは去年やっただろう!!
   .|:.:.::゙l  :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'"     \__________
    .{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:|    : . .
   /ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、    : : . ..
 / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \    :: : . .
'"   |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :|       :: : . .

886 名前: no name :2009/12/16(水) 22:59:37 ID:a1euh4Z4

>>881
それ家の中に入れないんじゃ

887 名前: no name :2009/12/16(水) 23:00:24 ID:RgYVcw46

クリスマスは滅びぬ!何度でも蘇るさ!

888 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 23:00:28 ID:/u5+wOKK

池沼ニート親父>>879のレス晒しアゲ^^

208 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00:00:24 ID:Q3MhUj2B
本格的にだめかもわからんね

311 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 02:24:42 ID:Q3MhUj2B
よくわからんが雛子は天使なのか

712 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 18:59:48 ID:Q3MhUj2B
エクサム「一人称なんて記号的なモノでキャラ付けをしたりしない(キリッ」

781 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 21:26:36 ID:Q3MhUj2B
最初から好意があるか、後から好きになるかの違いじゃね

879 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 22:56:39 ID:Q3MhUj2B
本当に芸が無いなこのゴミは
自演で自分の名前出した奴にレスつけんの毎回やってんじゃねーか

889 名前: no name :2009/12/16(水) 23:00:57 ID:w33JeJoq

mugenWIKIに大妖精の項目が出来てた。
ジェネラルのスプライト差し替えパッチだけだけど、ページ作るの自体はおkになるの?

890 名前: no name :2009/12/16(水) 23:01:55 ID:YBUFBC+W

キャラとして存在してるからおk・・・なのかな?

891 名前: no name :2009/12/16(水) 23:02:50 ID:CjD8RTt6

(^笑^)
なにこれかわいい

892 名前: no name :2009/12/16(水) 23:03:16 ID:RgYVcw46

大妖精の項目って前に作られて「キャラ本体ができるまで待て」という感じになってたはずだが

893 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 23:05:36 ID:zf8QTb4V

p2のIDチェック

894 名前: no name :2009/12/16(水) 23:06:44 ID:pKpGze40

>>889,892
wikiの談話室で了解されたらしいよ

895 名前: no name :2009/12/16(水) 23:07:44 ID:fDEqlhbk

大妖精関連は談話室で色々議論されてたからそっち見るといいかも

896 名前: no name :2009/12/16(水) 23:12:02 ID:OxJVEBak

談話室でやれ

897 名前: no name :2009/12/16(水) 23:15:22 ID:R4+jY5ZI

>>883
北斗に続いてブロリーブームらしいよ

898 名前: no name :2009/12/16(水) 23:16:15 ID:JATBK4UA

別にいいんじゃない
ジェネラルのページから大妖精関連の記事ハブレれるし

899 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 23:17:20 ID:/u5+wOKK

>>879さっさと謝れゴミ粘着してここも荒らすぞ

900 名前: no name :2009/12/16(水) 23:19:31 ID:98mGPQgL

クリスマスカラーは赤白緑か
紅白ならいくらでもいるけど緑をプラスすると誰があてはまるっけか

901 名前: no name :2009/12/16(水) 23:19:48 ID:+0+eawK7

>>440
俺なら
「あぁん?じゃあてめーはメイド服着て緊縛されてアナルファックされながら『御主人様気持ちいいりゅん♥』とかできんのかよ?」
と言ってキレるな

902 名前: no name :2009/12/16(水) 23:20:07 ID:cff6FJVZ

>>899
551 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20:29:27 ID:tdueyqql
>>548AI入りサウザーのことか??あれならすぐに消したぞ
限定代理公開だ、無転じゃない

903 名前: no name :2009/12/16(水) 23:20:45 ID:98mGPQgL

おやおや

904 名前: no name :2009/12/16(水) 23:20:49 ID:+0+eawK7

誤爆

905 名前: no name :2009/12/16(水) 23:21:44 ID:f1vT9rLh

赤と白と緑だとイタリアの国旗が思い浮かぶな

906 名前: no name :2009/12/16(水) 23:22:18 ID:8uRzlyo4

>>901
誤爆だと思うがどこの誤爆か気になる

907 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 23:22:43 ID:/u5+wOKK

>>902お前同じやつだろ??いい加減うざいぞ乞食のくせによ!!

908 名前: no name :2009/12/16(水) 23:23:30 ID:qXzE9MCs

>>884
続編は・・・いつまで待てばいいんですかね・・・

909 名前: no name :2009/12/16(水) 23:23:42 ID:GAgWxpbf

緑ってツリーか?

910 名前: no name :2009/12/16(水) 23:24:44 ID:TNrZDmQx

作者死亡しない限りいつまでも待つぜ

911 名前: no name :2009/12/16(水) 23:25:07 ID:yt0BGQyV

緑の話なのにガの字もでないガチャピンざまぁwwwwwwwwwwwwwですぞ

912 名前: no name :2009/12/16(水) 23:25:21 ID:JATBK4UA

>>824
ガッツとグリフィス

913 名前: no name :2009/12/16(水) 23:25:31 ID:rhRsl5fz

皇国の守護者はいつかのう

914 名前: no name :2009/12/16(水) 23:28:41 ID:ifbP4D0v

いいじゃねえか風のスティグマなんてもう続きを一生見れないんだから。作者が死んだらそこでおわ・・・え?クレしんとドラえもん?

915 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 23:29:27 ID:/u5+wOKK

ID:Q3MhUj2Bは逃げたか??
逃げるなら最初から歯向かうんじゃねぇっていう^A^wwwwwwwwwwwwww

916 名前: no name :2009/12/16(水) 23:29:45 ID:h8vH1kN1

次スレ

MUGENについて語るスレpart365
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260847569/l50

917 名前: no name :2009/12/16(水) 23:30:28 ID:GAgWxpbf

ブシロードとトリニティ・ブラッドも先が見れんな

918 名前: no name :2009/12/16(水) 23:30:50 ID:JATBK4UA

皇国は原作者がいない方が漫画の続きが読めそうだ

919 名前: no name :2009/12/16(水) 23:31:12 ID:98mGPQgL

>>916
それ使うの?

920 名前: no name :2009/12/16(水) 23:31:15 ID:qXzE9MCs

ブシロードはもう名前だけの別物だしな

921 名前: no name :2009/12/16(水) 23:31:45 ID:TjGyfJJm

ろくごまるに・・・と思ったけどいつの間にか復帰してんじゃねーか!

922 名前: no name :2009/12/16(水) 23:31:56 ID:TNrZDmQx

アニメのブランドンとハリーは最後に和解したなぁ

923 名前: no name :2009/12/16(水) 23:32:30 ID:rm7iomwv

南半球だとグリーンクリスマスなんだっけ
サンタクロースが波乗りして来るそうな

924 名前: no name :2009/12/16(水) 23:32:31 ID:yeE/tpxs

星界の戦記の続きは

>>901
あなたって(ry

925 名前: no name :2009/12/16(水) 23:32:52 ID:yAmHFBbA

>>919
どうせすぐ使い切るだろ

926 名前: no name :2009/12/16(水) 23:33:28 ID:YOlbSrsY

>>916
それは以前誰かがこのスレ(重複の再利用)を無視して立てたから放置だったはずでは?
……ちゃんと潰しておかないとまずいな。どうすればいいんだ? 削除依頼か、あるいは……。

927 名前: no name :2009/12/16(水) 23:34:57 ID:pKpGze40

>>916使うとテンプレ無視して
勝手にスレ立てて良い証明になるから使うな、ってばっちゃが言ってた。

928 名前: no name :2009/12/16(水) 23:35:15 ID:Vv3lpOj6

>>889
出番も増えてきたし、手書きドットならいいんじゃないかと言う意見に特に反論が見られなかったので独立したようです。

929 名前: no name :2009/12/16(水) 23:35:55 ID:N0RVIUDp

なるわけないだろ

930 名前: no name :2009/12/16(水) 23:37:26 ID:Q3MhUj2B

普通に>>916が次でいいでしょ

931 名前: no name :2009/12/16(水) 23:37:59 ID:yt0BGQyV

経緯がどうであれしっかりしたテンプレ使ってるし、容量の問題もあるだろうし使った方が良くないか

932 名前: no name :2009/12/16(水) 23:38:20 ID:Vv3lpOj6

前スレ終盤に勝手に立てられたときは皆してスルーって言ってたのに…

933 名前: no name :2009/12/16(水) 23:38:35 ID:ifbP4D0v

あぁん?じゃあ今から10個スレ立てるから感謝しろよ。次スレに困らなくて良かったなお前らwww

ってなってもいいのならどうぞ。俺はやらんけど

934 名前: no name :2009/12/16(水) 23:39:21 ID:98mGPQgL

えー、
ミスで重複したんじゃないの使うのってどうなんだろ
まあ変なの残しても迷惑だからしょうがないかあ

935 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/16(水) 23:39:38 ID:/u5+wOKK

>>930早く死ねゴミ屑低学歴ニートジジイ

936 名前: no name :2009/12/16(水) 23:39:52 ID:bTWKhsJH

あー・・・
やっぱ950に任せるか

937 名前: no name :2009/12/16(水) 23:39:57 ID:GAgWxpbf

削除依頼とかどこに出すんだろうな?

938 名前: no name :2009/12/16(水) 23:40:30 ID:qXzE9MCs

立てるとしたらPart366だよな?

939 名前: no name :2009/12/16(水) 23:40:36 ID:OqKmrXFQ

俺も>>950でいいと思う
前立ったヤツは放置の方向で

940 名前: no name :2009/12/16(水) 23:40:48 ID:98mGPQgL

ほっときゃ流れるわけにもいかないスレッド保持数がまためんどくせえんだよな

941 名前: no name :2009/12/16(水) 23:41:18 ID:TQpZpAmd

>>933
もちろん程度によるだろ
そういう事したり何回も同じ様な事があるようだったら無視される

942 名前: no name :2009/12/16(水) 23:43:07 ID:YBUFBC+W

>>950でおk

943 名前: no name :2009/12/16(水) 23:43:29 ID:ifbP4D0v

>>941
一回例外許すとこうなるよって話なんだが。実際それで荒れたスレが過去にあるから。まあ>>950でいいよな

944 名前: no name :2009/12/16(水) 23:45:08 ID:yt0BGQyV

使うでも使わないでもどっちでもいいんだけど、いつか容量がヤバいってなったときに
こんなしょうもない理由で無駄にスレ保持数減らしてると怒られそうだ
削除依頼出せるようになるのが一番いいんだろうけど、運営はここまで手回す気無さそうだし

945 名前: no name :2009/12/16(水) 23:47:30 ID:TQpZpAmd

つまり>>950

946 名前: no name :2009/12/16(水) 23:47:40 ID:pKpGze40

かと言って使うと荒らすの助長しそうだからなぁ・・・
今までのスレ殆ど残ってるから容量面は気にしなくて良いかと。

947 名前: no name :2009/12/16(水) 23:48:38 ID:Sm8I9ROZ

とりあえずどっちかはっきりさせないと>>950が困っちゃう

948 名前: no name :2009/12/16(水) 23:48:56 ID:VJuPVNx4

再利用でいいじゃん別に

949 名前: no name :2009/12/16(水) 23:49:38 ID:TQpZpAmd

とりあえず>>950に任せるか

950 名前: no name :2009/12/16(水) 23:49:41 ID:EVkK80Ys

じゃあ>>950

951 名前: no name :2009/12/16(水) 23:50:35 ID:AO52atxB

>>950
よし頼む

>>946見てスレッド一覧見に行ったら
下の方はほとんどこのスレかノンジャンルの雑談スレなんだな

952 名前: no name :2009/12/16(水) 23:50:36 ID:98mGPQgL

前スレでの意見は無視でほぼ確定の流れだったし
今も>>950建てが若干優勢に見えるかな

953 名前: no name :2009/12/16(水) 23:51:40 ID:98mGPQgL

あ、次はpart366だから間違えないでね

954 名前: no name :2009/12/16(水) 23:55:46 ID:GAgWxpbf

さてあと5分でIDが変わる訳だが

955 名前: no name :2009/12/16(水) 23:58:38 ID:EVkK80Ys

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260847569/

956 名前: no name :2009/12/16(水) 23:59:17 ID:98mGPQgL

んじゃ>>960

957 名前: no name :2009/12/16(水) 23:59:29 ID:OqKmrXFQ

いやそのスレ使わないって言われてんじゃん
新しく建てないと

958 名前: no name :2009/12/17(木) 00:00:24 ID:AWDcgZjF

そうか
ID変わったら乱立される恐れがあるな

959 名前: no name :2009/12/17(木) 00:00:51 ID:G4xR8BAV

>>950取った奴が立てるというのが決めるに変わっただけ
どっちにせよ>>950取らないといけないという部分は同じだから消費でいいんじゃないかな

960 名前: no name :2009/12/17(木) 00:01:02 ID:+KY0vUUT

>>950に任せるって言われて俺が>>950取ったから
次スレに>>955を推した

961 名前: no name :2009/12/17(木) 00:01:03 ID:i70xs53y

>>960なら立ててくる

962 名前: no name :2009/12/17(木) 00:01:10 ID:dVn2AjwG

じゃあ建ててくるわ

963 名前: no name :2009/12/17(木) 00:01:44 ID:i70xs53y

>>962
頼んだ

964 名前: no name :2009/12/17(木) 00:02:13 ID:dVn2AjwG

しまった踏めなかった

>>960
まかせるって言ってるの一人だけじゃね?
そのスレッド無視の方向で進んでるんで困るんだけど

965 名前: no name :2009/12/17(木) 00:02:54 ID:1HWuqfRw

>>960
いいから建ててきてよ次スレ無いんだから

966 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/17(木) 00:02:56 ID:JP7pNyZ/

どーでもいいからとっとと立てろ

967 名前: no name :2009/12/17(木) 00:03:47 ID:k3uu4ygk

クズばっかだな

968 名前: no name :2009/12/17(木) 00:03:56 ID:1HWuqfRw

結局>>960>>962のどっちが建てるの

969 名前: no name :2009/12/17(木) 00:04:22 ID:i70xs53y

gdgdだなあ…
0:05までに立たなかったら俺が立ててくる

970 名前: no name :2009/12/17(木) 00:04:55 ID:1HWuqfRw

IDにKY入ってるだけあるわな

971 名前: no name :2009/12/17(木) 00:04:58 ID:+KY0vUUT

>>959の言うとおりだろ
ちゃんとルールにのっとったんだが
なんで>>961-963>>969みたいなことになってるんだよ

972 名前: no name :2009/12/17(木) 00:05:42 ID:InrGhq01

だから立てられないんだったらレス控えろと

973 名前: no name :2009/12/17(木) 00:07:04 ID:i70xs53y

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260975990/l50
うい、誰も立てなかったんで立てたよ

974 名前: no name :2009/12/17(木) 00:07:17 ID:k3uu4ygk

>>973
クズ

975 名前: no name :2009/12/17(木) 00:07:18 ID:dVn2AjwG

>>973
乙ー

976 名前: no name :2009/12/17(木) 00:07:32 ID:oyVPTeKw

任せるなんて言ってるのは>>949しかいないわけだが…。
どうしてこうなった?

977 名前: no name :2009/12/17(木) 00:07:41 ID:InrGhq01

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260975990/
一応立ったが>>969勝手なことすんなよ・・・ いい加減にしろガキ共

978 名前: no name :2009/12/17(木) 00:07:47 ID:MdTFuJ9j

何で一分一秒争うが如くスレ立て急ぐんだ?
少し落ち着けよ。970から950にしたんだから

979 名前: no name :2009/12/17(木) 00:08:44 ID:1HWuqfRw

>>973
一応乙だがこれじゃあんまり変わらなくね?

980 名前: no name :2009/12/17(木) 00:08:59 ID:11DnHWzb

ゆっくりとサイクがいるんで次スレは>>973か?

981 名前: no name :2009/12/17(木) 00:09:01 ID:G4xR8BAV

そもそもスレ立てを決めるのは次スレ移行が混乱しないためだろう
これじゃ誰が立てるか決めた意味がない

982 名前: no name :2009/12/17(木) 00:09:09 ID:t2OYSsMi

なに良いことしましたぶってるんだ?
>>973くたばれ

983 名前: no name :2009/12/17(木) 00:09:44 ID:iEvHodfa

この流れ誰が新スレ立てても荒れるんじゃね!?

984 名前: no name :2009/12/17(木) 00:09:54 ID:dVn2AjwG

>>979
ああまあそうか
結局指定番号踏んでないしなあ

985 名前: no name :2009/12/17(木) 00:09:58 ID:9eJr6RXp

なんか最近喧嘩腰の人が多いねぇ・・・

986 名前: no name :2009/12/17(木) 00:10:26 ID:PRFTQ0Vt

なーんか噛み合ってないね
こういうgdgdを防止するために立てるかどうか含めて踏み主個人に一任したんじゃないか

987 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/17(木) 00:10:58 ID:JP7pNyZ/

ばかだねー

988 名前: no name :2009/12/17(木) 00:11:17 ID:i70xs53y

でも前にも>>950が踏み逃げしたせいで>>1000まで立たなくて重複した事あったしなあ
一応立てる前にスレ被り無いのは確認したんだが、気を悪くしたらすまんかった

989 名前: no name :2009/12/17(木) 00:11:18 ID:1HWuqfRw

一応スレ建て宣言されて建った>>973のがマシだわな
ゆっくりサイクもいるし

990 名前: no name :2009/12/17(木) 00:11:43 ID:InrGhq01

減速しない >>970まですら待てない 結局最後は勝手にルール作って建てる

なんだこりゃ

991 名前: no name :2009/12/17(木) 00:12:03 ID:7odGs01g

もうどっちでもいいよ

992 名前: no name :2009/12/17(木) 00:12:09 ID:k3uu4ygk

なんでゆっくりの有無がスレの使用を左右するんだよww

993 名前: no name :2009/12/17(木) 00:12:12 ID:kUS2sWrD

コメントしなければレス消費しないんだから10分や20分位待ってようよ

994 名前: no name :2009/12/17(木) 00:13:02 ID:Uu7WAqOf

最近の>>950は自分が>>950取った事に気付かないから困る

995 名前: no name :2009/12/17(木) 00:13:11 ID:InrGhq01

>>988
気を悪くとかいう話じゃなくて何してんのお前

996 名前: no name :2009/12/17(木) 00:13:33 ID:iqDS/hXW

大して365とかわらんな

997 名前: no name :2009/12/17(木) 00:14:01 ID:k3uu4ygk

>>988
クズが

998 名前: no name :2009/12/17(木) 00:14:09 ID:iEvHodfa

殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |


ありがとう、ようかんマン!

 i〜'~~|
 |__|
  | |

999 名前: no name :2009/12/17(木) 00:14:16 ID:qHLbsAsy

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260975990/

1000 名前: no name :2009/12/17(木) 00:14:22 ID:InrGhq01

>>1000なら次はマトモに

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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