MUGENについて語るスレpart364


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■MUGENについて語るスレpart364

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1 名前: no name :2009/12/12(土) 22:43:12 ID:InKHQzgn

1 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00:28:10 ID:dNUaJYf2
MUGENについて語るスレpart363
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260458890/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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     /                ヽ、   
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     l                      l

501 名前: no name :2009/12/16(水) 14:40:20 ID:CjD8RTt6

>>496
こっちこそいい加減その思い込みとか勘違い、見たままのイメージを引き出すのをやめて欲しいわ
つまりAI殺しになるような行為は全部規格外であり以下略みたいなそういうことを言いたいの?
まぁAI殺しなんてのも念入りにAIを組めばそれなりに解決できるんだけどね

502 名前: no name :2009/12/16(水) 14:40:47 ID:YM3PW2Nf

>>497
メルブラとか
今この瞬間にじかいさくが出ることが確定
ならアルカナしかわからない
>>499
いやアレ起きあがりにリバサぶっぱできるようにする改造の一環としてアイデア出してみた

503 名前: no name :2009/12/16(水) 14:41:06 ID:LdbMsejU

>>494
格ゲー以外のほうが出来が良くて面白いって言われてるからそれでいくんじゃないの?
って言うのは半分冗談だけど、XIIや02UMのバランス調整の頑張り具合からして現場はやる気あるっぽいんだけど、
アテナのデザイン変更のゴリ押しに見られるように上層部がダメなんだよな。
フォクシーの「上がバカだとしたが苦労する」っていう勝ち台詞を思うと切ない。

504 名前: no name :2009/12/16(水) 14:41:54 ID:AAukMxvs

まーたこの話題か

505 名前: no name :2009/12/16(水) 14:44:00 ID:4KK/tFI+

そういやサムスピ新作の評判はどんな感じなん?

506 名前: no name :2009/12/16(水) 14:44:22 ID:CjD8RTt6

>>503
格ゲー以外で思い出したけどKOFシューティング?あれは結局どうなったんだ?
デジモン並の迷走をしててちょっと面白いんだが

507 名前: no name :2009/12/16(水) 14:46:00 ID:AAukMxvs

>>502
ごめん普通にレス番ミスだ
ごめんね

508 名前: no name :2009/12/16(水) 14:46:08 ID:WzGwfy7O

どき魔女の出来を見るに上が絡まなければスタッフはいいものを作れるんだと思った

509 名前: no name :2009/12/16(水) 14:46:19 ID:GAgWxpbf

>>505
よくある3Dゲー
それ以上でもそれ以下でもないが断じてサムスピではない
という感じだと聞いた

510 名前: no name :2009/12/16(水) 14:47:10 ID:NTz6+j9K

>>501
AI殺しっていうのはAIに判断できない攻撃だろ
AIに実行不可能なこととは別
特にコマンド入力関係は無理

511 名前: no name :2009/12/16(水) 14:47:11 ID:ZxDbgMjZ

NGワード:雛子、規格外、普通
これでスッキリさ

512 名前: no name :2009/12/16(水) 14:48:45 ID:LdbMsejU

ID:AAukMxvsも落ち着いたほうがいいんでない?
せっかく他の話題も出てるんだからそっちに乗っかってやろうぜ。

513 名前: no name :2009/12/16(水) 14:48:52 ID:yomq+f3h

>>509
博士のナイトメアオナニーとかな

514 名前: no name :2009/12/16(水) 14:49:49 ID:4KK/tFI+

>>509
やはりその程度か、まあ酷くはない様で良かったと言うべきか

>>508
ただし暴走する可能性もあります、ご注意ください
って感じだな

515 名前: no name :2009/12/16(水) 14:51:16 ID:5WfLoZvb

鈴姫とJはドット絵で欲しい

516 名前: no name :2009/12/16(水) 14:51:21 ID:aO734KY+

>>500-501
雛子が好きなのは分かったが、過剰な擁護はキャラを貶めるだけだってことに気づいてくれ
なんでそこまで「普通」のキャラってことにしたいのか理解できない

それともガチで普通のキャラだと思ってるのか?
だったら、根本的に間違ってるから、考えを改めた方が良い

517 名前: no name :2009/12/16(水) 14:51:40 ID:yomq+f3h

やべ、安価ミスった

518 名前: no name :2009/12/16(水) 14:52:31 ID:AAukMxvs

サムスピ閃は歌舞伎が強キャラだっていつかのアルカディアで書いてたような
他にはナコとか

>>512
うん

519 名前: no name :2009/12/16(水) 14:54:20 ID:02QNAzRq

キミの勇者も割と評判良かったっけ

520 名前: no name :2009/12/16(水) 14:57:08 ID:CjD8RTt6

>>508
ドキ魔女ってどうみてもエロゲにしか見えないんだけど
あれってどういうゲームなのよwww
>>516
これだけ「お前の言っているそれはほぼ全て回避可能だ」といわれ続けてるのに
未だに規格外だ!拘る理由がわからん
今後二度とこういう無知がmugen界隈に現れないことを祈るしかないわ
いじょ

521 名前: no name :2009/12/16(水) 14:57:18 ID:AAukMxvs

っつーか閃の公式見たけど侍どころか日本人マジ少ないな…いや前からこんなもんだったか?

522 名前: no name :2009/12/16(水) 14:58:03 ID:U8PZzWOc

>>490
簡単に言えば>>474でOKで、あんたの2行目の考えでOK
言い方が悪かったようで申し訳ないけど、
カンフーマンを例に出すと15F以内に 236+X を完成させれば弱掌打が出る
「コマンドの完成」というのは、この技だと最後にXを押した時になる
だから事前にレバーだけ仕込んで、リバサタイミングに合わせてXボタンを押すのが正解

>>491
人操作ならガードからファジージャンプで全対応出来そうだけど
雛子側もディレイ重ねや空キャンセルも駆使するから、少なからずリスクは背負うよ
比較的安全な対策だと言えるけど

>>496
規格外とは微塵も思って無いうえに、実は有情で普通だと思ってるけど
雛子と戦うAI側に何の対処が無かったとしても、MUGEN自体のAIのレベルを上げれば、かなりガードで凌ぐようになるよ

そんな基本的なことすら知らないで騒いでるようなのが許せないわけ

>>516
俺まで雛子好きにするのは辞めてくれw
・・・愛着が出てないわけじゃないけどな
そして至って「普通」のキャラです
作者の「XI牙刀レベル」発言で最低限度のキャラ性能はありそうだが、ただそれ以上にAIが壊れてるだけだよw
殺しに来過ぎだろw

523 名前: no name :2009/12/16(水) 14:59:18 ID:CcWP5L2e

CjD8RTt6は擁護したいんじゃなくて荒らしたいだけ

524 名前: no name :2009/12/16(水) 15:00:01 ID:yomq+f3h

とりあえずNGにしたいんで、痛い子のIDのまとめ教えてくれない?

525 名前: no name :2009/12/16(水) 15:02:07 ID:b/ZKzDXG

CjD8RTt6が必死すぎて笑える

526 名前: no name :2009/12/16(水) 15:02:12 ID:GAgWxpbf

ID:CjD8RTt6
ID:U8PZzWOc

とりあえずこの辺

527 名前: no name :2009/12/16(水) 15:03:23 ID:zMC172L0

>>522
よくわかりました
ありがとう

528 名前: no name :2009/12/16(水) 15:03:24 ID:aO734KY+

>>520
>>522
根本的な部分で論点がずれてるようなんで、もういいや
とりあえず、その考え方のままで動画作るのはやめとけとだけ言っとく

529 名前: no name :2009/12/16(水) 15:03:46 ID:yomq+f3h

ありがと

530 名前: no name :2009/12/16(水) 15:04:57 ID:CjD8RTt6

あることないこと書かれてるのを止めようとした結果が荒らし呼ばわりか
>>524
ID:CjD8RTt6
ID:aO734KY+

531 名前: no name :2009/12/16(水) 15:10:07 ID:JGjfDgnU

>>528
傍から見りゃお前もかなり必死になってるようにしか見えんよ、そろそろ落ちつけ

532 名前: no name :2009/12/16(水) 15:17:40 ID:4hXrlye5

>>526
ソレ、同じ人だったりしてw

533 名前: no name :2009/12/16(水) 15:18:03 ID:qXzE9MCs

ちょっと雛子の話題ですまんが
あの体力がほぼ必ず残るシステムはなんて名前なんだ?
動画見てるとよばれ方がバラバラで混乱する

534 名前: no name :2009/12/16(水) 15:19:05 ID:b/ZKzDXG

>>530
だったら少し冷静になれ
止めるどころか煽りまくってるって事に気づけよ・・・

535 名前: no name :2009/12/16(水) 15:19:22 ID:hEvCEbNA

土俵際

536 名前: no name :2009/12/16(水) 15:22:42 ID:CjD8RTt6

>>533
根性値…じゃないの?
そういうシステム自体あんまり知らないからアレだけど
>>534
いや、もういいよ話は終わった
流石に言われたことの矛盾してる部分を潰していけば納得してくれると思ってたんだ
でもこんなに自分の思い込みに自信のあるやつだとは思ってなかったのよ

537 名前: no name :2009/12/16(水) 15:23:05 ID:RqFeH9Em

ひなこはどう考えても規格外だろう
強さは関係無く

538 名前: no name :2009/12/16(水) 15:24:06 ID:4hXrlye5

回避できるかどうかが問題なんじゃなく
それが一般的に格ゲで使われる仕様かどうかの問題なんじゃないの?

とりあえずロック技から抜け出して勝手に動き回る時点で
普通の大会には出してほしくないわ

539 名前: no name :2009/12/16(水) 15:24:27 ID:02QNAzRq

>>533
土俵際指一本とかでいいんじゃね?
残り体力一割からジャガノで画面往復しても生きてたときは笑ったw
流石にコレを普通とは呼べねーよwww

540 名前: no name :2009/12/16(水) 15:24:47 ID:G/iu3j2M

終始煽ってるからな
空気読めないんじゃね

541 名前: no name :2009/12/16(水) 15:25:49 ID:LdbMsejU

>>536
>流石に言われたことの矛盾してる部分を潰していけば納得してくれると思ってたんだ
>でもこんなに自分の思い込みに自信のあるやつだとは思ってなかったのよ
すごいブーメランですね。

542 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:12 ID:+TTIM0fO

自分で操作する人に聞きたいんだけど、
ガード固いキャラと前転しまくるキャラとでは
どっちの方が戦いやすい?

543 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:16 ID:qXzE9MCs

なるほど特に決まった名前があるわけじゃないのね
なら俺は土俵際を推していくか、それっぽいし

544 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:17 ID:YM3PW2Nf

ブーメランときいてぽっぽつれてきました

545 名前: no name :2009/12/16(水) 15:27:34 ID:yomq+f3h

皆制作や改造してるときに歯がゆい思いした事ってどんなことがある?
俺は2003でキャラのモーションチェックモードが消えたのとか結構困ったんだけど

546 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:20 ID:4hXrlye5

つかやっぱどう考えてもID:CjD8RTt6かな

寝て起きてまたやってるって感じかw
多少相手のステート奪って自分のやりたいようにやったり
多少復帰が早くてコンボ入らないくらいは許容される範囲だけど

相手の技を本来のルール無視して潰したり
相手のロック技を意味もなく抜けたりするのは
十分規格外だよ

547 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:21 ID:JGjfDgnU

>>542
ガード固いだけのほうが崩しようがあるかな
超反応前転はかなり注意して手ださないと痛い目にあうし

548 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:28 ID:YM3PW2Nf

>>542
ガード固い方
前転は牽制すら触れないかったりするけど
固ければ一応崩せなくても固めで攻めてる気分になれる

549 名前: no name :2009/12/16(水) 15:28:36 ID:4KK/tFI+

>>542
圧倒的に後者
前転の場合ガードと違って動作が大きいから投げやすい

550 名前: no name :2009/12/16(水) 15:29:09 ID:qXzE9MCs

>>545
PSのゲームだけど画像が抽出できなかったとき
ステージ画像は抽出できたのにキャラができねぇ・・・

551 名前: no name :2009/12/16(水) 15:29:19 ID:CjD8RTt6

>>538
また言うけどロック技を抜け出すのは対強キャラモードのみ
そしてその対強キャラモードってのはGGの黒カラーみたいな特殊カラー
>>541
こっちは雛子を操作したりcnsを見たりして情報を出してるんだが
つかまだこの話題引っ張るのかよ

552 名前: no name :2009/12/16(水) 15:29:55 ID:gy/Wcfj4

もしかして煽りは天然なのか…
荒らしの才能有るな

553 名前: no name :2009/12/16(水) 15:31:40 ID:RqFeH9Em

技の威力とか色々調べようと思ってDC起動しようと思ったらソフトが実家に有って
仕方ないのでエミュで調べようと思ったらつまらない調整がされたROMしか無かった事

554 名前: no name :2009/12/16(水) 15:31:45 ID:LdbMsejU

>>551
引っ張りたくないなら乗らなきゃいいじゃない。

555 名前: no name :2009/12/16(水) 15:32:22 ID:+TTIM0fO

>>547-549
なるほど、ありがとう
まあぶっちゃけ人によるのかなw
崩せなくても固めで攻めてる気になるというのは重要かも
前転はAI相手だと投げられまくったりするよね

556 名前: no name :2009/12/16(水) 15:33:53 ID:RqFeH9Em

>>542
仕様にもよる
mugenだと何故か前転動作中完全無敵になってたり殆ど隙がなかったりするのが多いから困る

557 名前: no name :2009/12/16(水) 15:34:09 ID:4KK/tFI+

>>555
個人的には、ちゃんと格ゲーができるタイプだとガードのがやりやすくて
パターン見つけるのが上手いタイプだと前転のがやりやすいと思う。
極端な話前転キャラ相手だと、確実に対処できる距離を覚えて牽制ふって投げるだけで勝てたりするし

558 名前: no name :2009/12/16(水) 15:36:39 ID:CjD8RTt6

>>554
間違った情報が風にのって多量に広まるってのが俺は大嫌いなんだ
もう広まった後だと遅いから変な情報があふれ出るところで訂正しておきたい
思い込み、見ただけでキャラを語るのは止めてくれって言ってるのはそのためね
てか皆は知ったかぶりとか嫌いだと思ってたけどそうでもないのか?

559 名前: no name :2009/12/16(水) 15:37:12 ID:A5I2VBqh

自分も前転のがつらい。地味に完全無敵にされたりすると投げすら出来んし
あとまぁ雛子は「設定で対応できる」とはいうが、
そもそもそういう事をする必要がある時点でいい意味でも悪い意味でも規格外だと思うよ
良く出来たキャラだと思うけどね、通常モードでも十二分に手強いし

>>553
地味にどのシリーズか何となく理解できそうな出来なさそうな
取りあえずCAPCOM系かな?あそこ後期ROMは基本致命的なバグ以外にも、色々と永久潰しにかかるし

560 名前: no name :2009/12/16(水) 15:37:36 ID:RqFeH9Em

cns見たなら普通モードでも規格外である事が分かるんじゃなかろうか
強さは関係無く

561 名前: no name :2009/12/16(水) 15:39:17 ID:FKHG73xp

>>554
というか自分から蒸し返したよね

562 名前: no name :2009/12/16(水) 15:39:46 ID:YraimSCE

>>542
それぞれの程度によるんで、それだけだと判断しかねる
ガード固いヤツはほんとにガード偏向で不意の崩しへ対応が出来ないならやりやすいけど、
上下段ガードする、投げは抜けるってまでいったらどうにもならんし
前転は転がる精度や前転自体の性能も影響するだろう(モーションが早いとか終わり際まで投げられないとか)

563 名前: no name :2009/12/16(水) 15:40:04 ID:hEvCEbNA

言い分はわかるからイーブン

564 名前: no name :2009/12/16(水) 15:40:43 ID:PuPMrjAY

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

565 名前: no name :2009/12/16(水) 15:40:49 ID:TjGyfJJm

もうフツーの雛子使ってやりなよ

>>555
ここらへんは牽制技次第なような気もする

566 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:12 ID:b/ZKzDXG

>>558
だから煽るなって言ってるだろ馬鹿
自分から蒸し返してどうすんだよ・・・

567 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:22 ID:aO734KY+

>>545
微妙に素材が足りない時
可能なら自作もするが、ボイスとかはどうにもならんから困る

568 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:38 ID:YM3PW2Nf

>>563
言い分とイーブンをかけたのですね!

569 名前: no name :2009/12/16(水) 15:41:46 ID:UHTrM7sP

アカツキとかアドラーとか電光戦車が大会で出ないか毎日wktkしてるけど出ないな……
ムラクモとゾルと鼎二尉はもう出てんのに(´・ω・`)

570 名前: no name :2009/12/16(水) 15:43:41 ID:LdbMsejU

>>558
もう解説動画作るかwikiに書いてくれ。
ここで喚いててもラチがあかんぞ。

571 名前: no name :2009/12/16(水) 15:43:54 ID:CjD8RTt6

>>560
雛子通常モードは神キャラの技術を使った並キャラだよ強キャラだけど
ただ回りくどくKFMを作ってみました^^程度のもの
雛子式ステート抜けを使ってキャラを作ったことがあるんだ
雛子の通常ステートくらいは大体理解できる
>>561よく考えたら昨日のあれは間違ってるじゃないかと気づいたもので
>>566
ごめんねごめんねこれで最後だからごめんね

572 名前: no name :2009/12/16(水) 15:44:06 ID:A5I2VBqh

>>565
誰かがactjapan氏の雛子のAIを作ればry
あれは確か02か03仕様かどっちだったかのはず。
以前某改造スレで氏自らがアドレス表記してたが正直1年前ぐらいなので忘れたと言わざるをry
>>569
戦車タソはあぐらビームの人が中に入ってたけど大会で出てたよ!

573 名前: no name :2009/12/16(水) 15:45:19 ID:azkS9MuW

雛子は動画で何度も見たことあったのに
今日wiki見てCV川澄ということを初めて知った

なんで今まで気づかなかったんだ俺・・・

574 名前: no name :2009/12/16(水) 15:45:33 ID:iqjswu2u

流れ変わるとして俺っ娘大会
久保田、梅喧、ライヤ、紫苑、他にいる?

575 名前: no name :2009/12/16(水) 15:45:57 ID:U8PZzWOc

俺も引っ張って申し訳ないけど、こんな機会しか知識披露出来ないんだから寛大な心で見てくれ!

雛子は色んな意味で規格外だ
200レスぐらい前にもあったけど通常モードも普通だし、対モードもたぶん普通だろう
でも規格外なんだ、言いたい事分かるか?

あと面白いのが戦闘中にモード変えられるとこだな
普通だったら「○Pカラーで裏モード」とかなのに
このキャラは戦闘中に任意に神モードとかにもなれるのが面白かったw


>>533
作者が何て言ってるかほんとんところは分からないんだけど
ソース見た限り

一般的名称 → 作者名称

アーマー → 鋼体
根性値 → ?
体力が最後に1残る → ガッツ

っていう記述は見かけた
あとは随所にNullでコメントアウトしてるところがあったりして、
それを有効にすると上記のガッツについても「GUTS」みたいなエフェクトが出たりする
AIにシールド使わせようとしてる記述もあって、それもNullを取って有効にするとちゃんと使うんだけど、
これは何で使わないようにしたんだろうな?

576 名前: no name :2009/12/16(水) 15:46:24 ID:yomq+f3h

駄々っ子は放っておくのが一番
構うから輪をかけて駄々をこねるんだよ

577 名前: no name :2009/12/16(水) 15:46:28 ID:cgLYg0Kf

>>558
俺も知ったか知識語られるのは腹が立つクチだが
それ以上に腹が立つのは既に周りが強引に話題を変えようとしているというのにも拘わらず
あくまでも延々同じ話題を語り続ける奴だ
たとえそれが正しい情報だろうが間違っていようが
場所をわきまえないとただの雑音にしか過ぎないぞ

というよりwikiに書いて注意を促せばいいんじゃないかね

578 名前: no name :2009/12/16(水) 15:46:30 ID:CjD8RTt6

>>569
ゾルはそれなりに出てるからそこからこっちがオリジナルだよ!展開で
アドラーは出られそうだと思う
戦車も見た目のインパクトすごいし性能とのギャップもまた萌えポイントだから出られそう
アカツキは…キツいんじゃないかな

579 名前: no name :2009/12/16(水) 15:47:27 ID:+TTIM0fO

>>574
オレのターン!

580 名前: no name :2009/12/16(水) 15:47:55 ID:h8hHUd/W

>>575
空気が読めんのかお前は…

581 名前: no name :2009/12/16(水) 15:48:29 ID:LdbMsejU

>>575
だからもうwikiに書いてくれ。
つか正直言うとちょっとキモイ。
ID:CjD8RTt6と編集合戦にならんよう、下記スレで存分に協議してきてくれ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1257606853/l50

582 名前: no name :2009/12/16(水) 15:49:41 ID:K06WDTH5

>>542
その頻度によるかな?
攻撃に対して全部、前転なら対処できるけど、一定以上の隙が出る攻撃にしか
前転しないやつだど、どうしようもならないな。

ガード固いやつは固いやつで、フレーム(発生)対決になりかねないからつらいな。
たんに自分がパターン見つけるのが苦手なだけかもしれんけど

583 名前: no name :2009/12/16(水) 15:50:35 ID:WzGwfy7O

よくわからんがOG子氏に完全な並雛子を作ってほしいのだろうか?

584 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:00 ID:iqjswu2u

>>579
サンクス、では
式、ドラゴン、久保田、梅喧、ライヤ、紫苑、他?
格ゲー僕っ娘多いけど

585 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:05 ID:CjD8RTt6

>>577
ごめんねごめんね
今度キャラクターの誤解を解こう運動!みたいな動画作るよ
長引かせちゃってごめんね

話題を変えて、キャラクターって更新前と更新後で大きく性能変わることあるけど
そういうときってどうしてる?二つともとっておく?上書きする?

586 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:14 ID:A5I2VBqh

>>569
あとストーリーなら山ほど出られそうだよね、主に秘密結社的な立ち位置で。
他の組織と違ってボス、幹部、戦闘員、決戦兵器と見事にそろってるし
戦前の軍人系の流れの組織だから色々とまぜこぜしやすいし

587 名前: no name :2009/12/16(水) 15:51:19 ID:02QNAzRq

>>578
作品別でアカツキチームを組んで出場するなら
主人公特権で出てくるんじゃね?

588 名前: no name :2009/12/16(水) 15:52:09 ID:zf8QTb4V

ドラゴンは俺じゃなくて己だったような

589 名前: no name :2009/12/16(水) 15:54:01 ID:iqjswu2u

>>588
人数足りないので多少の違いはいいや
紫苑もそう

590 名前: no name :2009/12/16(水) 15:55:18 ID:CjD8RTt6

>>589
男と女の違いが多少だと申すか

591 名前: no name :2009/12/16(水) 15:55:25 ID:IwFWLM6G

オレっこと少しボカした表現にすればおk

592 名前: no name :2009/12/16(水) 15:57:02 ID:gn+mM0Vf

>>586
単純に揃ってるだけじゃなぁ……
アカツキってゲームとしてのプレイ人口や知名度的には豪血寺やレイドラ辺りと実際は大差ないだろうから
話作りのうまい人がいいキャラ立てするとか、なんかの大会で印象深い戦績を残さない限り起用はなかなか増えないと思う
手軽に秘密結社するなら(いい加減使い古されてきてるけどそれでも)シャドルーやネスツの方が使いやすいし

593 名前: no name :2009/12/16(水) 15:58:18 ID:iqjswu2u

>>590
紫苑なら全然許容できる誤差の範囲と思いますが・・・どうか

594 名前: no name :2009/12/16(水) 15:59:31 ID:6jaINsWb

ドラゴンでふと思ったが、
アケ版のニトロワに英雄殿の母ちゃん参戦しないかな

595 名前: no name :2009/12/16(水) 16:00:24 ID:0DvQ21EZ

>>550
青青氏がステージやエフェクトが抽出できたら
背景色と同じ色に塗りつぶして(パレット統一とかも言ってたかな)しまえば
それらは全部消せるって言ってた。

KYOのキャラはそうやってステージとエフェクト消して作ったみたいで
ステージとエフェクト消えた画面も公開してた。

あと初代ギルティのキャラはセーブとロード使って
画面をバグらせてステージとエフェクトをズレさせてとってたみたい。

596 名前: no name :2009/12/16(水) 16:00:31 ID:CjD8RTt6

>>593
無理無理無理無理かたつむりよ!
逆に言おう
紫苑がもし女の子としてまとめてしまうならそれはそれで魅力激減ではないだろうか?

597 名前: no name :2009/12/16(水) 16:02:12 ID:8nHWM+JG

>>593
ばかおめー男の娘ってのはあくまでついてるから価値があるんであって
女の子扱いはしちゃいけないんだよ川いい男の子だから意味があるんであって
紫苑のつまさきちゅぱちゅぱしてそのままけとばされてまえばぜんめつしたい

598 名前: no name :2009/12/16(水) 16:02:37 ID:+TTIM0fO

しかし、男の娘という表現もあるので
紫苑がオレっ娘だと言っても決して間違いではないのではなかろうか

599 名前: no name :2009/12/16(水) 16:03:21 ID:A5I2VBqh

>>584
式は元が私だしちょい気になる、まぁほんのちょいだけど

>>592
まぁそうだけど、ストーリー時点で真っ黒なのがわかる秘密結社ってあんまいないと思うのよね
ついでにネタ的要素をひげ並かそれ以上に原作時点で所持してるのもry
他にも色々あるけどまぁ確かにストーリー知らないと難しいか・・・
マフィアをクローン使って完全掌握してたり電光戦車のあらゆる意味でのえげつなさとかストーリー栄えするものは結構あるんだけどね

他、地味に印象深い戦績は悪役トナメとかペペロン氏の大会とかで結構
見てる気もする

600 名前: no name :2009/12/16(水) 16:03:44 ID:8nHWM+JG

>>596
ひとつ言っていいか
お前ID変わるまでは発言しないほうがいいよ雑談に混ざられても微妙な空気にしかならん

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