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MUGENについて語るスレpart360
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり心読んでいってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
.._____.. ________
/ ヽr" "ヽ/(
ノ r ============r )
( r"v''ヽ --.. `ヽ
/ \/ i r ハハ
∠ .// 人 人 <
ノノ // r ノ/⌒ノイノレ' レ ヽ <
( ( ( i ノ `(ヒ_] ヒ_ン ハ ハ >>1さんロリコン!>>2はさゆりさん!
ノ ヽヽノ (⊂⊃ ,___, ⊂| \ >>4はミュータント!
) ヽ人 ノ, ゝ ヽ _ン ノ< ̄"
ノノヽ ( \>,、 _____, ,.イノ >
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < >>2 ミュータントです!
___| ヽ──イ | \ ちょっと幻想入りしてくる
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ >>1さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
>>1乙はきみとアンディにまかせる
無論、私は>>1乙
>>1アナル
前スレ>>1000は正直よくやったと言わざるを得ない
しかし大丈夫かなあ、586氏
( ○)<>>1乙フラッシャー!
いつかサイク改変でBH作りたい
年内未完成に見えた
キャミィとレラの尻こそが至高
>>9
やwwwめwwwろwww
前スレ>>996
アナル愛好家みんなスカトロ嗜好あると思うな
あとアナル好きと尻好きはまた違う
キャミィの制服ははセクシーすぎるんじゃと思っていたら
おっさんの上司が同じ服着てて「ああ、この人も着ちゃってるなら仕方ない」と変に納得してしまった
,.ィレヘ
r‐1^ l、 ,.ィ
ノ / 二¨_ノ_,.ィ ,.i
,レ/iレi / _ ム' ノ
/ ,r L∠.__ __/`¨フ
. / / _ 人¨_ >\
rヘ /〈 __ / i \ ゙̄ヽ、7
,kゆト-‐''" 二 ¨ ̄i ノ ニブヽ ノ! / >>1気に入ったぞ!見事な屑っぷりだッ!
,. -─ 、._ / ノ、 `¨´i'´ rッヽ. j i ー--‐ '"フ 貴様の子孫がその日三発目の精液だとするならば
/ /.〈 i ノ  ̄ `ー゙ j -=ニ、¨ ̄/ 祖先の貴様は一週間オナ禁をした後の精液ッ!
, ' / r 、ー'"__ ノ l ー─…ラ 吐き気を催すほどに濃厚ッ!
/ ./ ,ノニミヽ、 ヽ \ "´ j/"二ヽ \ミ
ヽ、 ノ (:::`ヽ_\\_i l / ノ 刀 !、 l
./`¨  ̄ヽ./ `'ー一¨´ i rノィ/、 l┘
i /ヽ¨ \ / L ニノ i \!
l /:::::::::',: : : \ / /:::i l l l
. ', /:::::::::::::l\: : : :ヽ,,,... --一'" /::::::::l l l N
. _ヽ/::::::::::::::::::! `¨  ̄ / /:::::::::::::::l ! lV
ノ::::::::::::::::::::::l:\ / /::::::::::::::::::::::l トv
>>1
お疲れ様です!
だが、自分は尻よりもおっぱい派。
天子ちゃんのほっぺたぷにぷにしてやぁんとか言わせたい(キリッ
はぁんじゃなかったっけ
(*´ω`*)<>>1乙
┌┤´д`├┐
<・ω・>
/\
今は動画をアップすると変な機能に載せられる危険があるのか・・・
smilevideo側で生放送に引用しないって設定すればいいよ
>>21
一番上の顔文字ははやらない
/ / \ \
/ i
| >|< (__人_) >|< |
丶 /
これなら流行る
>>23
まあセカチャクに流れれば再生+1500コメ+100はいくけどねえ
嫌なら上げる時一番下に引用しないあるからチェックするといいよ
ageてしまった上にずれるとかまじサマソ
流行らない流行らない顔文字ナンテ流行ラナイ!
骨折レロ骨折レロ流行ラナイナラ骨折レロ!
>>1乙
乙の力は強大だ。しかしその力は根源に「>>1」に回帰する。
人の身でその力を取り入れれば、後に意識も>>1に引かれ始め
人としての自我や意識が保てなくなる。
>>10
一応忙しいだけではあるみたいだが・・・どうなんだろうな
氏自身のモチベーションが保たれていればいいが
>>23
見る側でも「世界の新着動画のコメントを表示しない」って設定があったはず
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
エス氏のライヤ、ちょっと弄って代理公開。
動画で言っていた勝利カットイン表示時間は修正済み。
世界の新着ウザすぎワロタ
今まで細々とやってた、俺の好きな動画が見るも無残な・・・
デフォで世界の新着拒否する設定にしといてほしいなぁ
引用拒否の項目に気付いてないうp主さんもいるかもしれないし
何が悪いってあそこの住人の質が悪すぎて・・・
基本全否定でコメント+自分が知らない動画にもコメントするからイナゴに襲われた畑状態になる
そういえば、「不破師範は今日も逝く」の動画も一時期荒らされてたけれど、それが原因だったんだ。
あのストーリー動画は結構好きなのに・・・。
久しぶりにwikiの影DIO読んで気付いたんだけど、
Orochi Herman氏製作の影DIOって正式な再公開されてたんだね。
今だったらユリポエ氏のレミィとのタッグAIも許可取れるんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろ?
言われて見に行ってみたら布教動画のコメント欄が酷い事に
非表示機能あるからいいけどさ…
秋葉原に来る一般客の集団という喩えは言い得て妙だったな
>>32
そう設定したとしても、コメントが押し流されるという問題がまだ残ってるんだよな。
生放送で引用されたときのコメントを動画に反映させるかどうかうp主に設定させるような機能を実装予定らしいが、音沙汰無し。
ゲームのカテゴリに登録しなければいいんでないの?
登録しといた所で何かしらメリットあるわけでもないんだし。それとも実はあったりする?
>>39
逆でも言えるだろ
一般の店に来る秋葉系の客
>>41
タグがなかったから「その他」カテゴリに分類されるだけ
どちらにしろ流れる
>>43
声の大きさによるんじゃね。
世界の新着で来るのはやたらめったらコメントを流すからタチが悪いんであって、
黙ってスルーしてくれるなら再生数が増えるだけだから別に問題ない。
あまつさえ政治と御三家一緒くたにして紹介するし…。
運営はキチガイとしか思えない。
キチガイなのはチャー研だけで十分だw
世界の新着に載るとどうなるのかと思ってワラキアの人の最新動画を見に行ってみたが、これはひどい・・・。
ワラキアの人乙です。
AI作成動画とかが紹介されたらそれこそ
全否定とかされそうで怖い…まあ設定変えればいいんだけどさ。
あ、RYO2005さんのMr.ジョーンズのAI公開しました。
よろしければどうぞ。
ttp://cid-20377197a5eccb56.skydrive.live.com/browse.aspx/NS%20Factory
…グルーヴマスターぐらいさ、
レイドラで超必と呼べるほどのダメージを与えられるのは…
あと、悪の華グランプリのOPもセカチャクにひっかかってしまったらしい。
見事なまでに害しかない機能だな
百害あって一利無し、よくもこんなキチガイを運ぶキチガイシステムを
そこまで悪いシステムじゃないぞ
普段見ないような面白い動画を知れるし
嫌ならちゃんと拒否すればいいだけだし
知らなかったとか言われても投稿するときにちゃんと注意書きあるんだから言い訳にならない
ランセレでサバイバル制覇も引っかかってるな
コメ見たらひどすぎワロタ
勝手に見に来てるのに隔離しろとか何様だよw
運営がキチガイだからな
まあ発想は面白いと思うよ、発想は
まあシステムが悪いわけじゃないよな
いわゆるお客様の民度の低さが大誤算なだけで
>>46,48
乙ですー
新しいシステムをONの状態で追加するのが悪いと思うなぁ
>>56
大誤算(笑)
今まで運営をやっててモラルの低さはわかってたと思うのよね。
それでも性善説で行動を取らざるを得ないのかしら。
現実に、セカチャクで紹介されて伸びてる動画もあるわけでね。
それなりのメリットはあるし、イヤならOFFにすればいいだけ。
運営からすれば、動画が荒れようがそれはうp主の責任で
しったこっちゃねーって話なんだろ。
オフにしてちゃそのまま気付かれないで終わる可能性超大だがな
オンにしててもしばらく気づかれてないんだから
なんにしても「ランキングに乗ったら再生数やコメは伸びるけど荒れる」という状況はあったわけだし
それを認識してたらどういう結果になるかは分かってたようなもんだが
認識してたら、な
システム自体が悪いとは思わんけども
まあ、お客様を相手にする商売ってのは
基本的には性善説で行動しなきゃならんのよ
マナー悪いお客さん相手でも、基本的にはまず口頭注意だからね
基本的にやられるまで手を出せんのよ、両成敗にされちゃうから
個人ブログが晒されて突然来訪者が増えるようなもんか(炎上か良い反響かはともかく)
まー誰でも見れる状態、コメできる状態ってことは知った上で公開してるわけだからね
選択肢はあるし、あまり文句言うのも筋違いか・・
でもウォッチリストはあまりにも寝耳に水でござった
一応、機能の宣伝はちょくちょくしてるんだけども
結局のところ確認する人が少ないんだろうね
トップページよりもマイリストからニコニコ見るって人のが多いんじゃないか?
自分もそうだし
>>62
まー、それにしたって世界の新着動画のコメントの
マナーの悪さには閉口するけどなー
反映されるのわかってるくせに喧嘩し始めたりするからね
だいたい興味のない動画見ても詰まらんだろ。結局馴れ合いだけだよ、あんなもん
×ポンコツ ○ぽんこつ
これ重要
>>63
俺はMUGENのタグ検索(勿論「?sort=f」付き)をブクマして、いつもそこから見てる。
正直、ニコの新機能は追加される度にOFFにしてる印象が。
右上メニュー&マイページはどんどん使いにくくなってくし。
>>60
現状、自分の動画がランキングに載らないのが吉と「本心」で思えるからね、「強がり」じゃなくて。
ランキングには載りたくないけど、もうちょっと伸びてほしいなぁ、と思う
複雑な男心
ランキングに載るのを拒否る機能とか無いのかねえ
>>69
カテゴリタグを付けないっていうのが間接的な対策かな。
それでも毎時ランキングには載るけどね。
荒れるって何ぞや
不快なコメントがつくって?
そんなもん我慢せーよ
自分だけ迷惑するならまだしも他人にも迷惑かかるから困るんだよ
ちっとは考えな
ただくだらないことで視聴者が言い合いしてるだけならまだかわいいもんだけども
MUGENで言えば不当にキャラや製作者、ゲームタイトル(シリーズ)を貶めたりするのはどうにもね
なもんどうしようもないだろうに
どうしようもないんだから気にするだけ無駄
それが1人とか2人ならいいけど、
集団でドバッとコメントされるのが厄介なのよ
ID:FkS2er1tはそういう状況に陥ったことが無いんだろうな。羨ましいぜ…
そういう状況に陥ったことが無いというのは気持ちの問題だけどね
アレンジ栞が公開されとる。
東方風美汐は再公開しないのかなぁ。
ひっそりと楽しんでた動画にクズみてぇなコメントが連発されると、残らずくたばれって思うぜ。
世界の新着とかくだらねぇことしてくれたもんだ。
コメント反映しなくても再生とマイリストが反映されるだけでいいのにね
馬鹿なのかな
視聴者が完全に元動画じゃなく「世界の新着という動画」にコメする感覚だからああなる
元動画にコメント残る仕様さえ無ければ悪くない機能なんだけどなあ
……プレーヤーのコメントタブに「世界の新着動画」のコメントを表示しないってオプションあるんだけど、これも知られてない?
また馬鹿な客の馬鹿なクレームかよ。運営も大変だな、馬鹿の手綱を握らなきゃいけないんだから。
MUGENで言えばキャラ・AI製作者を叩くコメはしないって暗黙あるけど
ランダムで見せられた世界の新着はそんなこと知らないからな
しょうがない。
>>83
えっ
>>86
馬鹿な客 : 世界の新着否定派
馬鹿なクレーム : コメ反映すんな
運営も大変だな : うp側も見る側も拒否設定できるのにな
馬鹿の手綱を握らなきゃ : 拒否のやり方広めないといけないんだから
同レベル言われても、別に愚痴ってる人たちがどうだこうだ言う気もないので……
それよりジャギュタ速すぎ俺涙目なんですがどうすればいいんですかこれ
>>87
拒否しても根本的な解決にはならないんだけどね。
このまま悪評が広まれば、どんどん拒否するうp主が増えていってセカチャクは機能しなくなる。
根本的な解決策は↑でも言われてるけど、「元動画にコメントを反映しないこと」
こうすれば動画うp主や普段その動画を見てる人たちは不快にならずに済むし、
セカチャク視聴者側も気にせずコメントできる。
双方にとってメリットがあるにも関わらず、未だに実装されてない。
あるのは実装予定という運営側のコメントのみ。
↓以下、プレイヤー操作動画の話でもしてくれ。
人操作だとホルンの無い戦車タンが辛くて堪らないです。攻められると切り返せません。攻め続けることもできません。
ところで自作のオリジナルキャラ作成紹介動画作ってみようと思ったんだけど
なんかその手の動画で面白い動画ってある?
ちょっと参考にしたくて少し検索してみて見たんだが
どれも説明が淡々としててなんか物足りない感じがするんだ。
せっかく動画にするんだから少しは面白い方がいいと思うんだけど・・・
>>78
叩かれて引っ込めたようなキャラが欲しいのかよ乞食
翻訳したら怒られたでござる。
>>90
いぬさくやとかアサギとかの動画は楽しかった気がする。
いつまでこんな空気が続くの……?
人操作でもそこそこの相手と渡り合えるのを鑑みるに、
マミヤさんの性能は悪くない感じがする。やっぱ世紀末がおかしいだけかね。
>>90
[MUGENキャラ紹介] 好きなキャラのプレイレポート作ってみた@リューゲン
この動画がすごく参考になると思う。期待してるぜ。
とらのあなに Nitroplus VS. TYPE-MOON ってあったから
ついにきたか! と思ったらカレンダーだったでござるの巻
ttp://www.toranoana.jp/info/etc/091229_nitro_moon/
そもそもニトロワのACすらまだだもんな冷静に考えたら
>>95
原作知らないんだけど、これ見るにモーラって正ヒロインではないの?
どっちかっていうとサブキャラ?
sekt氏更新お疲れ様です。毎度の当てにならないバグ報告です。
お空で236が近くだとガード出来ません。
623弱もガード出来ない?感じだと思います。
ニトロワAC版ってドット以外にゲーム性とかは変わるんだろうか
性能が死ぬほどとがってる奴らが居るからあのシンプルさでもなんとなくインパクトあるが
さすがにアケに出すならある程度調整入るだろうし
>>96
うーん……どうだろう、ヴェドゴニアはヒロインの扱いが特殊でなぁ
モーラはOPで一人だけアニメ貰ってるし、様々な媒体で活躍してるし、パッケージにも出てる
しかし幼馴染で同級生で主人公大好き(?)でいかにもメインヒロイン、な香織という少女がいる
更にはストーリーの重要人物であり、全ての始まりであるリァノーンという女性もいる。
まぁこっちはメインヒロインというよりは、トゥルーヒロインと呼ぶべきなのかもしれんが……
え、弥沙子? ああうん、リァノーンとストーリーの大半が被ってなけりゃ、
もう少し人気出たかもしれないね……
ニトロワACは情報なさすぎて
そろそろお蔵入りの心配をしなければいけない気がしてきた……
当初の予定の2009年冬とかもう終わっちゃうし
なかなか情報こない理由がPC版に出てなかった殺戮のジャンゴ〜村正までのキャラ参戦!とかだったら嬉しいが まずありえなそうw
>>95
キャラセレのイラストで俺の興奮が青天井
でも月姫勢にネタ成分がたりないのが気にかかる
もし実現した場合ネコかネコカをいれるべきそうすべき
Baby Bonnie HoodのAI来たねw
制作途中で急遽男キャラも参戦させることになっててんてこまいだとかあったらいいなあ
つい先日アルカディアに載ったし、お蔵入りはまだ無いだろ
あとオールスターってなってたし男も出るかもな
>>95
キヌ絵のアルだと…?
【mugen】 型月 VS nitro+ 【全キャラ参戦】
せっかくなのではっておきますね。
キヌ絵のアル可愛すぎワロタw
>>95
秋葉と共演してるのがよりによって西博士かよwwww
マイルストーンは今プロケル作ってるからな
格ゲー初参入だし開発1ラインなんだろ
VSシリーズのケンの格好良さは異常。AI作られるべき
初っ端から人任せですね
取り敢えず原作での持ちキャラとしてP操作動画は作りたいなぁメンストケン
…がうんこマン氏より明らかに腕落ちるからなぁ、
永久とか旋風脚とかしか出来んし
ケンはやっぱかっけえわ
スト4だとココリコ遠藤みたいな感じになったりリュウのライバルポジをサガットに奪われ
本人はなんか豚の相手させられてるけど
ルーファス本人は好きなんだけどサガット優遇ばっかりじゃなくてもっとこう…ね?
そう言えばスト4のサガットは2Dのに比べてかなり使いやすかったな
リュウ?オンライン対戦で無双らしいが俺はアーケードすらクリアできん
>>115
ルーファス良いよね
>>115
多分中平漫画の影響なんだろうな、サガットの異常な優遇っぷりは
ルーファスと聞くとVP2しか思いつかない
VP2は音楽は良いと思うけど・・・。
FFかなんかでルーファウスっていたよね
使いやすいっていうか
波動拳より硬直短い上にコマンドだからソニックに撃ち合いで勝てる上ショット
波動拳並の硬直しかない下ショット
持続当てでガン有利の突進技
発生直前まで上半身無敵で追撃に使えるステップハイキック
移動距離長すぎてスライドアパカが超強いステップローキック
言わずもがな、無敵対空のアパカ
威力高いわ簡単に連続技にできるわで至れり尽くせりなウルコン
これだけ揃って弱かったら他のキャラはどうなってんのというレベル
>>116
あいつ意外とアメリカ受けも良いみたい
こっちで言うところの水木しげる型日本人をゲームに出されたみたいなもんだとおもうんだがそれでいいもんだろうか
でもあの動きのコミカルさとかは3D活かす良キャラだと思う
ダルシムイベントはツボった
>>117
…となると今度はガイに危険信号が? ブログ見る限りほどほどに調整してるみたいだけどちょっと怖い
そしてシステムで喰ってたコーディーの調整が気になるなあ
あいつ多分新キャラの中で唯一「強キャラになるんじゃないか」と言われたことないキャラだぞ
>>117
サガットはいろいろ積み重なって優遇されてる気がする
リュウとケンは同門であって宿命の相手って感じがしないのがなぁ
よつばと!の格ゲーでジャンボ使って遊んでたら夢だったというオチ
>>123
ドラクエ8だ!すげー!
もはやどんなジャンルでも格ゲーにできるかもな
>>121
なにそのぼくがかんがえたおてがるきょうきゃら
開発は意図して強キャラにしたかったらしいが、度が過ぎるというかなんというか。
遅くなりましたがいっしょにとれーにんぐ更新しました
更新点
・アドガ追加
・ダウン回避追加
・移動起き上がり追加
・屈攻撃、空中攻撃追加
・スペルミス追加、他
他にも盛り込んで欲しい機能があったらどうぞ
こちらに置いてあります
http://www.yakibuta-reimen2.com/
でも最強の予定じゃなかったんだよな
たしかブランカだっけ意図してた最強キャラ
ZERO2の時は意図して最強キャラとして作られたガイ
ZERO2Aでも他キャラ全てなんらかの弱体化を受けたのに
一人だけ弱化修正ないどころか
判定強化 無敵時間延長 超必殺追加とこれ以上ないほどの優遇を受けてたな
あれ、ガイ最強伝説ってZERO初代じゃなかったっけ
ZERO2はお春さんゲーだったような
>>131
ZERO2Aでものすごい弱体化受けたね
それほど突出して強いわけでもなかったアドンの弱体化には目頭に涙が
ZERO2はチュンリー最強だった気がする
ダッシュ無いゲームで一人だけ歩き速度がダッシュしてた
>>128
乙です
ある程度幅の広いキャラ(?)で距離をCLOSEにすると
ずっと歩きっぱなしになっちゃうのはどうにかならんもんでしょうか?
ガタガタガタガタガタガタ
>>135
げんじんしんさん何やってるんですか
>>134
うーんたぶん解決できると思います
次回更新までに勘考しておきます
サガット、リュウ、豪鬼…中平漫画の影響だろうな
サガットのアニメで露骨な噛ませとしてアドン持ってきたのも中平漫画の影響だったのかな?
>>128
乙です
受身設定をオフにしてても勝手に地上受身をすることがあるみたい
結構多数のキャラで確認 ついでに地面にめりこむことも
それとアドガと地上受身と移動起き上がりは人操作じゃ出来ない仕様?
前歩きがジャンプになる早苗さん
に謝れ!
早苗「!?」
>>128
おつー助かります
>>141
それは諏訪子様じゃないのか?
>>140
ちょっと原因わかんないですね
受け身オフの表示と受け身をするかどうかは同じ変数使っているので
有り得ないはずなんですが…たぶん記述ミスなので確認します
後半に関してはその通りです
>>141
バチィ
>>142
.>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.| | | ||
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:./|.∧ ヽ ) / /イ:./:./ て ─┬┘
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∨ハ }::} / 〉
./ ヘ. }::} // \__ イ
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〈 /::::\_ _/
すいません
>>134>>140の問題を解決しました。たぶん
>>128で落とした方は申し訳ないですけど再DLしてください
簡単な記述ミスとかへこむなぁ
それと起き上がり方法ってGET UP TYPEでいいんだろうか?英語としておかしい気がする
バチィがパリィに見える俺って
>>141,142
「出力120%!こいつで立てる奴はいませんよ」
詩音のスタンガン:早苗に対してはガー不で当たると気絶させる
>>151
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l パリィはまかせろー
―ヽ_/´ ̄l
ピコーンC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>152
もはや幻想郷の住人である早苗さんにそんなものは通用しない…
∧_∧
( ゚ω゚ )
サッ(つol丶l丶
/ ( ) それは…指輪!
(ノ ̄と、 i
しーJ
\ \ / /
∧_∧
__ ( *゚ω゚ ) これからも俺に任せろー
. (つol丶l丶
/ / ( ) \
(ノ ̄と、 i
しーJ
∧_∧
( ゚ω゚ ) 宝石の部分だけ外れるのさー
バリバリ(つol丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>150
修正はやい!これで乙る!
もし余裕があればアドガ等の手動操作にも対応して欲しいです
そういやこれだけスタンガンネタが横行してるのに
東方での電撃使いたる衣玖さんに話が移行してるのって見たこと無いな
やっぱ電気よりもドリルと袖のイメージが強いんだろうか
CTジンといい服の攻撃が異様に強いとなんか釈然としない
ガラハドmugen入りしてたっけ?
まぁ間違いなく瞬殺されるだろうけどw
ユダ&おくうの詐欺マントか
スタンガン使うゲームってブルーマリーと初代熱血硬派くにおくんくらいしか思うい浮かばないんだけど
実際はどれくらいあるの?
>>157
元ネタの同人誌が輪姦モノだしねえ
いや俺は百合も大歓迎だけど
>>157
それは師範に対する宣戦布告ですね
>>150
おお、素早い対応ありがとうございます
ちょろっと確認した感じだと問題無かったです
現人神
「無論、私は登場作品やスペカの数、老若男女善悪を区別しない」
「皆平等に退治して差し上げる・・・」
コレデ、ドウダ!
デンコーキカンカイホウ!サラバダ!
最近早苗=ムラクモみたいなネタが流行ってるけどきっかけはやっぱりムラクモの存在が知られ始めたからなんかね
さっきネタをやった自分が言うのもなんだけれど、
個人的に軍服+帯刀つながりで石馬戒厳とのタッグが見てみたい。
ムラクモ>アカツキの作品自体
知名度がこうなっているな
レイドラのヨハンやカイザーナックルのジェネラルと同じように
アーイ!の人気が出るかと思ったが蓋を開けてみればムラクモ大活躍だよな
ボスの肩書きとイケメンルックス&ボイスと地雷と歩きのインパクトあたりだろうか
実際アカツキの象徴としては、アーイ!と戦車が多いんだけれどね。
戒厳組ませるならかんぜんしゃだろ・・・実際アーイ!>>ムラクモだと思うがね。
レイドラとアカツキ電光戦記って主人公同士が同じポジションで定着しそうだよな
>>167
これを思い出した
スタンガンネタってここで初めて見たんだけど、そんなに流行っているのか?
ググってもよくわからんかった。
http://dic.nicovideo.jp/a/苗取歌
ニコニコ大百科に載る程度には知名度があるらしい
とりあえず「作品名 zip」でググればなにか出るかも
>>172
レイドラの場合、AI付くのが遅かったせいもある。
アカツキは既にAIあるしどうなるかねえ。
>>174
あまりいいネタじゃないから
許されると確定した場合だけ使ってね
普通のファンには嫌われてるから
とりあえず>>175見た感じ、あんま流行ってるようには見えなかったw
d
厳しい現実トナメのアカツキはムラクモだけで勝ってたな
MUGENのムラクモはボス性能なのか?
>>150
乙です
BBHの改変自由ってどこに情報あるんだろ
>>180
そもそもムラクモにボス性能は無いはず(ゲージ周りは怪しいけど)
地雷がAI殺し気味なのが活躍の理由かな
ユダの地雷と違って縦の雷全部に判定あるしし、
画面端から出さないように地雷設置するから相手に引っ掛かりやすい
アカツキかっこいいと思うんだけどねえ
ラッシュが強いキャラだから動画映えもするんじゃないかなあ
ああ、でも素直な性能だからラッシュしてもAI戦だと崩せない可能性も高いのか
正面でのラッシュで崩すよりめくりに行ったりする方がいいのかな
>>181
リドミ見たら、非商用なら自己責任でどうぞって感じだね
>>185
サンクス
把握した
ムラクモは他のAIよりも反応速度が速いみたいだしね。
あの対空投げは脅威。
BBHの潜在能力はMVC2の奴より上らしいけど本当なのかねえ
投げもそんな強くない作品だしね
まあフォローのきく昇竜や地上中段あるしまだいいんじゃね?
ショートアッパーからのコンボがかっこよくて好きだな
┌────┐
_______ ./ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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__|二二に0二二二 L /−、 −、 \ |
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| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ .//) ̄|
| ・|・ |─ |___/二二|/ ── | ── ヽ | | |二二l
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |.| | | |
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ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /  ̄
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| | | | l━━(t)━━━━┥
カルル・クローバー ニルヴァーナ
朝食食って二度寝して俺の動画みたらなにこれ
コメント数158ってwww
俺なんか悪いことしたの?
スレを最初から見直すとわかる
>>191
このスレを頭から読み直してくださればよいかと。
ごばくした
世界の新着拒否をしなかったのはある意味悪いことかもしれない
前回から間が開いたので宣伝しとく
【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.5
つっても、実質今回は決勝戦のルール+キャラ説明程度ですが
俺今までBBHが持ちキャラで俺tueeeeeしてたんだけどやっぱり強キャラだったんだな。
BBHのなにが強いって、色んなキャラに対する対応力がヤバイ
新AIはそんなに強いのか?
>>191
ワラキアの人乙
Mugenはやっぱジャンル的に考えて新着拒否設定しておくべきなんだろうな。
あんまり表立って宣伝できるものでもないし
>>196
最初の紹介のみすず、最近更新されたやつの前バージョンっぽいけど
実際に試合する場合も更新前バージョン使うの?
>>199
うん、今度からそうするわ
しかしいつの間にそんな機能が…俺が動画を上げるときにはそんな設定無かったような…
>>198
こんな感じ。コマ投げがこんなに高性能だとは思わなんだ。
>>201
生放送での引用って部分が動画上げたときに設定できてこれを許可しないにしないと紹介されちゃう
むしろ紹介されたいぐらいなんだがやっぱよろしくないんだな
>>200
AIがねぇ・・・
動画内で説明してる通り、emanon氏のVHのAI使ってるんだが
新バージョンに対応してるいいAIがある様ならそっちに変更するかもしれない。
>>201
下の方に「生放送の引用の可否」の所で細かくこそっと書いてある。
>>202
ヴァンパイアのころから高性能だったからな。コマンド入力し終わった時にはもう掴んでるし(0フレーム?1フレーム?)
加えてBBHは気絶も付いてくる。
マブカプでは削られたが(あってもどうだって話だが
>>204
再生数とコメント数は伸びるかもしれんがコメの質があまりにも良くないのでお勧めはしない
俺の動画にエコノミーは厳禁だというのに…
>>204
ワラキアの人の動画の1分ぐらいまでのコメントを見てきてから
その発言が言える様なら許可でいいと思うよ
でも人事だからこんな事言えるんだろうけど確実に宣伝にはなってるよな
世界の〜で取り上げられなかったらここまで話題にならなかった訳だし
>>209
OPならそこまで酷くはならないだろう、と思いたい
まあ本編では多分拒否りますけどね
もともとワラキアの人のことを知ってる人が
世界の新着に取り上げられたことについて話題にしてるだけだからなんの宣伝にもなっていないと思うが
見る側からすればコメント非表示にできるから
気にはならないんだけどね
>>211
ほかの被災地見てきなさい。OPだろうがEDだろうが一発ネタだろうがテスト動画だろうが酷いなんてレベルじゃないから
ところでサウザーのホウオウコトウカイテンを永久に持続させるのってどこいじればいいかな
世界の新着動画用動画を上げて運良く取り上げられたら勝利
>>215
確か新着って30秒くらいは絶対流れるからドッキリ映像をうpしまくれば・・・ ダメか
いっそ全編コメント禁止で世界新着にあげるとか……
つーか新機能をデフォでONにするのはやめてほしいよね。
○作は時代を先取りしていたのか・・・!
世界の新着で100%を目指す動画とかあっても良さそうなんだがなー
個人的には外部AIはそのキャラが持ってる技を意地でも全部使うくらいの意気込みで作ってほしい
水影氏理論ですね
個人的に俺も同意
まあ作者のスタンスだよね
そのキャラの持つスペックを突き詰めるとか
こんなキャラですよっていうのもかねて技いっぱいにするとかいろいろ
個人的には俺も技いっぱい使ってくれたほうがびゅるる
>>222
射精すんな
AIに死に技を振らせるのは度を超すと舐めプレイに見えるから困る。
原作の死に技が超反応のせいでいかれた性能に見えたりするし、振り方も大事だと思うんだ。
>>222
涙腺が決壊しただけかもしれん。なんかこう、感激した感じで。
色々してくる方が人操作で挑む分には楽しい。
強いからって単調だと作業になっちゃうもの。
AIに色々させてみてたら勝手に永久を発見してくれたりするから困る。
……今日中に更新できるかなぁ。
どうでも良いけどマッドマンって人間弾幕の中に入るのかね
精霊の使い捨てぶりが元就思い出した
よーしけんしんさまのβ版できたぞー
調整するのでうpはちょっと待ってください
必殺技以上はともかく通常・特殊の死に技は流石に振ってられないと思った
最初はそれも全部使うようにしようと思ってたんだけどなあ
真面目に勝てなくなるからどうにもこうにも
俺屍のキャラとかMUGEN入りしないかなー
4キャラ分の交代制で一人死ぬごとにランダムで遺言が流れる
レベル制とかで強さを求めるのと色々やってくるのが選べれば良いんじゃね?
製作の難度と労力が上がるのが難だが
しかし、俺も完全に死に技と化してる通常技は振らせられなかったなぁ
同じタイミングで使用出来る一部の攻撃とリーチが違いすぎて…
>>230
いきなり殺すとは感心しませんな
せめてランダムで
俺も作ってみたいと思ったことはあるんだがモーションがな・・・手書きなんて無理ス
てかそもそもキャラ作ったこと無いしな
あと奥義に名前が入るのがセンス問われそうだ
数縛り家系の踊り屋で台風一三号とかなっちゃったときはどうしようかと
BBHのAI、メルブラキャラだとまともにコンボ繋がらんなあ。相性出そうね
ジョジョ風システムベルソナキャラとか欲しい
ドットが打てたらなあ
対人戦では適当に死に技を振るといいけどAI戦だとグダる場合もあるんだよな
>>234
全裸の爺さんがスタンドのオールバック眼鏡とか作りたいよな!
全AI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>97
報告ありがとうございます、623Xのガー不を修正しました
236系はガー不を確認できませんでしたが一応修正しておきました
>>220
当てて反確フルコンレベルの技や完全上位版の技があったりすると使わせないかな
空のZロケットダイブとかXフレアとかどこで使わせればいいんだ…
>>231
ジャンプ弱攻撃なんかはキャラによってはホント使い道無いな…
チェーンや空中必殺があれば何とかなるが、無いと空中の差し合いで使っても空中復帰されて余計喰らうなんてザラだし
適当に色んな技振らないと足元無敵のキャラに小足連打したり
お嬢様をナデナデしたり想定外の事を回避できないからなぁ
当てて反確は止め専用だな
質問なんですが、チープ・ボス・タイプの
アァッーの声の元ネタはこれなんでしょうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm201270 〜0:47あたり
>>239
そのあたりは回避しなくてもいいとおもうよ。よ!
まあその程度なら立屈混ぜるだけでも回避できると思うが
ようするにルーチンがカタイんだそれは
ムラクモのダッシュよろしくキャラに分身付けて一回技を使う度に分身が他の技を使うようにするとかできれば・・・
電光弾撃ちながら地雷設置して抜刀するみたいな感じで
>>234
ペルソナとか人気っぽいのにキャラ作られないよな
中にはドット絵書ける人もキャラ作れる人もいるだろうけど趣味程度に抑えてるのかな
吸血鬼事件宣伝です
>>245
番外編待ってました! 乙っす〜
アトラスは意外と版権に厳しいから作っても公開してないだけなんじゃないのかな
そうだったのか
MADはあるから大丈夫なのかと
キタローがいるじゃないか
キタローとエリザベスの制作動画がある
キタローは順調に進んでるみたいだがベスはやめたのかな
>>247
いやいやいやその理屈はおかしい
消されるぞお前的なキャラだって色々いるし、見た感じプレイ動画上げられる程度ではあるんだろ?
版権とかよく知らないけど豪血寺ってアトラスと違うの?
ドットまるあげの豪血寺ならともかく手書きなら普通にそっちの方がマシだとも思うんだけど
削除動画で一時期P4宣伝だったころあるぐらいだし大丈夫じゃないの
新以前→アトラス一本
新以降→アトラス外注(製作ノイズ、販売SNK)
この場合ドット絵やらの版権はアトラスなんだろうか
そうなの?大昔の話だがMIDI規制のとき結構本気だったから今でも厳しいのかと思ってたぜ
>>237,245
乙です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255571
pass:suzaku
嘉神んの本体更新対応完了。目が痛い頭が痛い
更新箇所を探してパッチの方に入れていくのではなく、最新版本体の方にAI用記述を書き込む方法を取ったので間違いなく対応してます
そろそろやっとかなきゃいかんと思ってたから丁度良かったが、めっちゃ手間かかるんであんまこの方法は気が乗らない
>>253
訴訟で有名になったディズニーみたいなもんか、あれはガチでヤバいが
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up400.jpg
命が惜しくないようだな・・・
>>259
まさか、殺して貰える訳無いじゃないか
一生夢の国の住人にされてしまうに決まってる
http://www.sendspace.com/file/d1sg04
けんしんさまβ版公開です。
上記のミラーサイトからお願いします。
>>261
乙です
BASARAもどんどん増えていくなあ
>>261
乙ー
当身使いとか永久とか氷結ばかり話題になるが
なにげにこいつ居合いキャラでもあるんだよな
けしからんさまβに見えた
氷結で居合いで公式美形で同性愛疑惑…
あれ、どこぞのHENTAIと被ってね?
氷繋がりで雪姉さんやリムルル
居合い繋がりで響や扇奈、ジョニー
いろいろタッグできそうだねけんしんさま
げんじんしんさまに見えた
かぶった…
氷結系で美形じゃないヤツ…
よくみるとセイバーとデモンベイン戦えってるwww
気分はグラントマスターですかーwww
鳥とか
あとコキュ〜トスさんって美形なの?
>>256
目も頭も痛い中、更新お疲れ様です。
本体が更新された場合は、いつもその手法でAIの更新を行っているのですか?
キタロー製作中ってマジっすか
アイスマンディスってんの?
>>270
サスカッチとかレジアイスとか
氷男さんは割とイケメンじゃね?
ギアッチョが居れば非イケメン氷使いに推せるな
さあふるえるがいい
ほんとに型月vsニトロでないかな……
>>270
北条氏政
ごめん誤爆
>>278
これはいい・・・使いたくなる
>>263
戦国ランスの方のけんしんさまと組ませることを真っ先に思いついた
挑発こそ正義トナメがもし、何かの間違いで続編出るとして出場したらどうなるのだろうかw
げんしんじん
>>266
一瞬大蛇丸かと思ったが、あいつは居合じゃなくて弓だったか
大蛇丸は同姓同名が多数いるせいで一瞬悩む
MUGENにいるのは天外のだけなのだがスペジェネにもいるから…
ふう、プレミアム登録しなおしたぜ…
Winnie氏はここ見てるんだっけ
連絡取るならメールのがよさげかな
先に型月ファイティングジャムを…
東方×アルカナを……絶対に叶わない夢だな
BASARAMのけんしんは男?
>>286
見てますよ〜
なんでしょうか?
>>272
兜で顔見えないけど美形って設定がある
>>220
対極がおまけの人氏のAIですね
まぁ人それぞれだが
アルカナ×闘姫伝承だろ・・・
これは……!
【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.5
ついにジャギ付きアンジェがサムネになったか。
……ところで、その元ネタだというコラ動画って何だっけ?
あと、wikiにあったあのコメントアウト、折り畳みに格上げかな?
>>290
あ、ども台無しです
何かすげえ言いづらいんですけど
BBB勢のAI更新の目処が立ってたら教えてもらいたいなあ、と思いまして
こないだ更新されたばっかだからまた作業が増えてるかもしれませんが、
目処が立ってたらそれに合わせて大会の準備をしていこうかなあと
前にメールでも言いましたが、急かすつもりはなんにも無いんでゆっくりやってくださいね
>>289
けんしんさまの性別はけんしんさま
>>296
解かりました。
近いうちに終わらせます〜
>>273
いえ、いつもはAIパッチの方に更新箇所を上書きしていくという方法を取ってます
簡単なんですが本体の更新箇所を見逃している恐れがあるので、一回全部修正しようと思ってたんですよ
>>297
じゃ男女ダックではどっちと組めばいいの・・・
>>300
テスタメントとか夢路とかでいいんじゃね?
>>300
同様な人と組めば良いじゃないか
例えばシュマちゃんとか
>>298
師走の忙しい時期なのにすいません
いままで通りのペースで大丈夫なんで、のんびりやってくださいw
最悪グランプリ終わってたのか
この形式いいなぁ
>>301
そういや性別不明の人間キャラてmugenにどれぐらいいるんだ?
ニンマスの蘭丸と夢路ぐらいか?
SUMOUではない、真の相撲キャラが公開されたな・・・
相変わらずあの人の作るキャラは素晴らしいセンスだ
God-Sumouって何のキャラだ? と思ったら紙相撲だったでござる。
紙相撲って英語でなんていうんだろう?
ペーパークラフト・スモウレスリングとか?
>>295 真上にあるじゃねーかよてめーっ!
マッスルボマーのブラックウィドウってどうだっけ
>>309
あれはたしか女確定じゃなかったっけ
人外キャラなら性別不明とかぱっと見どっちか分からんのとかいっぱいいるけどな
初めてパピーが女の子と知った時驚いたもんだ
>>308
すまない、本気で見落としていたというか忘れていたというか……。まあ、もともと宣伝のつもりじゃなかったし。
……で、wikiの件はどうしよう?
ハヤサの人へ
またまたメールの確認を・・・
イグニス原作風改変パッチと、青山桃子・戸川めぐみ・白樺羽紗木を更新しました
いずれもちょっとした修正や微調整ですが……
http://two.xthost.info/elword/
イグニスも1つだけ調整を入れてしまいましたので、St-Exupery氏が見ていらっしゃいましたらメールの確認をお願いします
ハヤサ……?
>>307
海外に紙相撲ってあるんだろうか
ハヤトの人とかハヤサの人とか呼ばれて、
ハヤタの人も大変だな。
>>524
ネタバレ注意
782 名前: オシロスコープ(岡山県)[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 10:58:41.04 ID:9zklpVUo
都子はときメモ初心者向けキャラクター
通常、会話の選択肢で好感度が上下したり、女の子によってデート場所に向き不向き(向いてないとデートを断られる)があったり、
狙ってる子以外の子の爆弾も爆発させないように気を配ったりするわけだが
(女の子の不満が爆発すると、主人公の悪評が一気に広がる「爆弾」システムというのがあり爆弾が爆発すると複数の女の子の好感度が下がる)
都子の場合、評価が下がる選択肢がほぼ皆無で、あらゆるデート場所がオールok
一度、好感度が上がるといくらデートをすっぽかそうが好感度が下がらなくなり、爆弾が爆発しても微塵も好感度が下がらない
という仕様で、初心者でも簡単に好感度が上げられる簡単キャラ。
ていうかむしろ好感度が下げられない、全力で喰らいついて振り落とせない(笑)
しかもシリーズの情報屋というお助けキャラの地位を放棄して
女の子達の好感度情報と爆弾情報がストップし他の子の攻略を難しくする事で退路が断たれる(笑)
場合によってはお小遣いの管理を任されてる幼なじみキャラの地位を生かして
主人公への小遣いストップで兵糧攻めの荒技まで繰り出す始末
やっぱ別の意味で上級者向けキャラだわ
ウルトラマンの中の人ですね、わかります
ハヤタもハヤトもハヤテもいるのがまたなんとも…
流石ヤマトの人は格がちがった
誤爆
ここんとこ毎日じゃねえかw
>>318
無印しかやったことないなぁ。
しかもこっちから告白しても伝説の樹の絡まないエンドしかないのが納得いかなくて止めたんだよな。
結局ハヤトの人のままでいいのかな。本人がハヤタの人とかのネタをやってたけど
ときメモ4のスレと交互に書きこんでるからたまに誤爆してしまうのよ
本スレは流れが速くてな
>>324
こうなったらときメモ4キャラをmugen入りさせるしかないな
2は友達が昔ハマってたけど4となるとかなり別物なんだろうなぁ
ときメモスレ住人もいるのか〜
やっぱこのスレは色んな人が集まってるんだな
他のスレと並列してここ見てる人って結構多いのかな?
ちなみに俺はKOTYスレ
>>311
人外か・・・。シュマゴラスが女の子とか言われてるのって
名前の元ネタが女神だからだっけ?
実際はどうなのか気になるところだ
そういえば、ときめもキャラがMUGEN入りした話は聞いた事ないな
ギャルゲどころかエロゲ原作まで普通にいる界隈なのに
手書きや改変キャラでしかMUGEN入り不可能だから仕方ないか
葛根湯氏って呼べば問題ない
ときメモだかなんだかしらねえが
無双スレ住人はここにいるのかい?
恋姫無双ならノ
ときめもってギャルゲじゃないのか、技とか格闘とかできるの?w
ヒント:EFZ
>>332
EFZが普通に格闘してるのに何を今さら
こういうのがある
>>331
無双キャラをmugen入りさせたい…が
製作中紆余曲折で1年も経ってしまった
呂布辺りは動画でも受けそうなんだがね
>>334
ギャルゲか?ギャルゲはときメモとラブプラスぐらいしかしらん><
宇宙海賊サラとかもギャルゲに入ってるの?
>>332
ここ見てみそ。
ttp://senki.kusakage.com/setume/tokimemo.htm
パワポケはギャルゲー(キリッ
>>335
コナミコマンドw
QOHのこと(ry
つーか、ONEやKanonはギャルゲーだけどEFZはギャルゲーじゃねーから
スト2は格ゲーだけど春麗にまかせチャイナは格ゲーじゃねーってのと(ry
>>339
あれはエロゲーだろ
そう言えばサラ役の本井えみさんは確かときメモに出演していたはず
えーと…どき魔女は?
あれの戦闘が面白いことを理解してる人はここに何人いる?
>>337
ドットかプログラムどっちか苦手な方を有志募ってやってもらうとか
呂布の頭はやっぱりタオの頭が良さそうだな
FO3スレ住人ならここに
ケンシロウにVATS追加してぇ…世紀末的な意味で
>>345
出来ればドットをお願いしたい…がそんな
気前の良い御仁がいるだろうか?
呂布ってあれだっけ
ゴキブリとか言われてるんだっけ
最近はQOHが引き合いに出ることも増えてきて嬉しい限り
この流れのまま作ってるキャラの動画撮って上げたいけど
流石にシステムが半分くらいしか出来てなかったり技がガワだけだと難しいのう
呂布はあれですか?あのエロアニメ一騎当千のあの死んでた人
>>347
なんか親切高校あたりから話広がりまくってるよね
っーか12はサブポジ◯バグなんとかして欲しい
ドットを何とかしてくれるような人を探すより自分で描けるようになる方がまだ早い気はする。
人に頼むと気になった所が出ても失礼で言えないだろうし。
確か無双作ってる人BASARAと並べられるようにD4で作りたいんだったよね。
そうなるとまず絵の練習を1年ぐらいした方がええんじゃないかのう
たった今BBB2の追加キャラのこと知ったよ
絵里香ときなこはまぁわかるが、神威がくるとは思わなかった罠
てっきり豪ちゃんあたりかと思ってたが・・・
>>349
呂布
http://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_c2c/meguso/11185154.jpg
タオ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1111&file=tao2.gif
QOHとかあすか120%とかは相殺の判定を調べるのが大変そうだね・・・
コンボゲーだから連続技補正も調べなきゃいかんし
でも当時やり込んだゲームだから、キャラが増えるのは凄く嬉しい
つまりワーヒーの呂布にタオの頭をつければ良いわけだな
>>346
DS版北斗の拳みたいな感じになるのか
あのタッチペンで秘孔突くゲーム
ムラクモにあの触覚つけたら更にゴキブリ言われるようになるかも
あずさがいればそれで満足です
>>354
学園編の豪ちゃんはまだザコだからじゃない
覚醒したらしたで兵太と若干かぶるし
>>353
ああ、D4ね(冷や汗)
あれ書いてみて予想以上に苦労するから
D0に戻そうかと思うんだけど、まずいかな
無双ならFF11勢みたいにエンパのモーション鑑賞からキャプで作れそうな気がしないでもない
ダウンややられはモデル回転で騙し騙しorOROCHIの格ゲっぽいモードから根性キャプ
>>358
ムラクモは足音を変えるだけで大分改善されると思うんだがな
あのダカダカって音が一番の問題な気がするw
>>360
やってて苦痛になる個人制作なんてただの毒だし。無理しないのが一番だよ
無双キャラのシステムはどうする気なんだろう
>>355
タオはかわいいのに上は思った以上にイニシャルGだった…
やっぱ女の子っていいわ
>>360
何も不味くないと思う。苦痛になったら趣味じゃないよ
D4だと描ききれないと判断したならそれはそれで正しいと思うし。
ドット打ちが大変なのも分かるから
あずさはPBだっつーのよーッ!
さほど大きく変わるわけじゃないが。瑞希はQOHにもいるし
でもニコMUGENじゃ一絡げだよね・・・
>>356
補正はそんなに難しいわけでもなく、書いてるサイトもいくつかあるからいいんだが
受付時間がややっこしい・・・ので後回しDA!
相殺は判定出てくれないので検証勢でもいないと正確なところはわからないぜ、適当だ適当!
あとフレームデータが・・・進行自体は60fpsなのに秒未満の時間表示が100分割だからよくわかんない
無敵時間とか一部だけデータ書いてるサイトあるけど何で調べたんだろう
上の方でアトラスの著作権の話題が出てるけど、同人には寛容だからMUGENの手書きキャラならまず問題ないよ
エロや暴力表現には要配慮だけど、原作は大抵RPGだから格ゲー風の暴力表現ぐらいは大丈夫だろうね
アトラスは昔同人(BL)のゲームかなんかを海外の取引先にアトラス製品と勘違いされて
迷惑したからってことで「同人系は同人とわかるよーにせー」って
確か通達を出したんじゃないっけ?
PBもたしか副題にQOH付いてるし瑞希続投だしシリーズに含めてよさそうな気もする
原作再現で一番困るのが、触っただけじゃ正確にわからない各種データの検証だね
操作して違和感がない程度に調整して「MUGENアレンジです」って逃げ道も一応あるけど
そのままだと尖り過ぎて大変な事になるゲームもあるし
でも、やるからにはできるだけ再現したいのもまた人情……
>>370
そこは特にMUGENなら問題ないんじゃない?
むしろ動画にそのキャラを使う時に気をつけるべきことかも
>>364
BASARAアレンジだけど
援軍の影響で1本勝負に弱いという欠点を改善しようと思う
最初から援軍到着済み、Lv性廃止、そのかわり援軍の性能自重とか
>>367
QOH98SEには、某改造ツールでデバッグモードを開放する対応ファイルがある
細かいデータはこれで調べたんじゃないかな
>>367
PBもQOHだった気がするけど
そういえばPBってキャラ作ろうと思ったらキャプするしかないんだっけ
>>373
そういうのは面白いかも。
性能自重なら単純に援軍複数回行動できなくするだけで結構変わるんじゃないかな。
基本的に、金稼ごうとでもしない限りデータ流用でも見逃してくれるのがほとんどじゃないのかな
そういうの使ってるフリゲって結構あるし
>>376
任天堂は商業エログロには厳しいけど
他はそれほどでもなかったかな?それほどでもなければn天堂なんて(ry
それとは関係なくワラキアexの宣伝
ダックドジャース・Squidgit・アレンジ京・アドラー・アルフレッド・世紀末救世車・Rox Howard Clones・Primeusと対戦。
今回はチェック外したから前回みたいなことにはならんはず
任天堂はゼロスーツサムスというキャラを出してるあたり狙ってる
>>374
テキストでどうこうするやつは手に入れたからおおかたそれでやってるんだがねぃ
言ったようにフレーム数と秒数の関係がよくわかんないのよね
うちの環境があんまよくないから秒が飛んでるのが飛ばされてるのかコマ落ちしてるのかさっぱり
しょうがないから秒数の4割減でいってる
それにアーマーの受付は表示されてないからこれがまたわからん
おおよそ攻撃判定消えるまでっぽいから今のところそれで対応するつもりなんだけど
とりあえず関係ない相方巻き込みそうだがヘルパー型アーマー破れる打撃投げは作れた
キムチアーマーだって問題ないぜ
普通の打撃投げはこっちにゃ効かんのがナンだが
>>376
,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
/ ::::\
/ ::::::ヽ
/ :::::::ヽ
| -=・=- ::::::::|
| :::::::::|
ヽ :::::::::/
ヽ ::::::::::/
\ :::::::::::::::/
`''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
2ch規制はいつまで続くんだ・・・
>>371
原作再現しようと思ったらキャプツールは必須だよなあ。PS3とかのツールは出るんだろうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255634
pass:suzaku
嘉神んAI更新。同日更新ですみません。休日にやっとかないと年末の残業続きで触れなくなってしまうかもしれないので
めくり判別はp2bodydist X<0よりfacing&pos Xの方が正確だと解った
>>378
こらこらぶっちゃけるなw
そら企業がいちいち個人の活動に対応なんてしてらんないし、今のニコMUGENはその前提がなければ成り立たないけどね
>>373
だったら独眼ちゃんみたいにコマンドで出せるようにしてみるのは?
>>385
それもいいですね
手描きキャラとかによくあるストライカー扱いって感じで
思うにワラキアexの人はもうexの布教になってないから伸びないんじゃねえの
あと俺exがどう違うのかワカンネ
よくよく見てみると確かにPBはQOHの続編か
しかしキャラは一通り違うし個人的には別シリーズ扱いしたいなあ
闘神伝の昴とそれ以前みたいな
ゴキブリといえば地舐め滑りのカサカサカサってSEはわざとだろうかw
>>387
カンフーマンのレプリカ呼んだりネロがお供についてるワラキアが
他のと見分けがつかんとな?
>>379
一番寛容なのはSNKだったと思う
寛容というか節操が無いというか
>>344
神判目的で買ったつもりがサバイバルモードにはまったわ
>>390
そこは「人のこといえた義理じゃない」というのが正しい気が・・・
>>389
ぶっちゃけモーションや速度もアレなせいでムラクモ歩きよりGに見えるあれ
>>378
rkrkさんじゃなんだから皆そのぐらい分かってそうだが
トキアミバトナメもかなり昔になっちゃったからワラキアexがどういうキャラだったか忘れちゃった人も多いだろうなあ
相方のMB紫は今でも引っ張り凧なのに
>>390
そりゃSNK自体が色んな作品からパク(ry
>>389
・・・本当だ。自然だから違和感なくて普通じゃんとか思ってた。
ナンテコッタイ
>>392
そうそうそれそれ、その言葉が思い浮かばなかったんだ
ワラキアexのAIは砲台だし見栄えが良くないのよね
>>379
任天堂はグロは知らないけどエロは寛容だと思うぜ
ワラEXのなにが強いって、お供のカラスだよな。
あれがいるおかげで、発動から無敵しかし終了時隙だらけの回転の隙けしができる
固めにもつかえる
あとは、超性能のゼイネストと。終了前に行動可能になるADってところかな
判定とか発生やらも強化されてるけど、まぁその辺は細かいことだ
実際にH氏の原作風触ったあとに使うと強すぎて笑えるぜ
じゃあ夢の国のネズミーさんは、どのあたりなら寛容なの?・・・っと。
死体でG・・・骸はGウィルスの実験体だったんだよ!
しかしいまだにバカキャンが投げしか出来ないわ。
あれ難しいな
>>383
めくり判別はP2Dist Xでもいけるね、でもFacingとPos Xと結局同じか
>>388
アーマー貫通で打撃投げとは……恐ろしい
前に某動画でアナブラの当て身がマリンスペシウム光線で破られてたのを思い出した
あれも飛び道具に対してはアーマー処理の応用なんだよね
QOHとPBは、確かに旧餓狼シリーズとMOWみたいなもんとも言えるかも
>>402
版権料メッチャ払えば寛容です
そうでなければ夢の国行きです
ワラキアexが普通に大会出てるのって弾幕トナメシリーズくらいなのかねぇ
ミッキーが死神13の声で「夢の世界から逃れる事は出来ない!」って言うのを幻視した
>>400
昔はポケモンのエロ画像(自作)をサイトに置くだけでも危険ってレベルだったんだぜ?
ミッキーのマジカルアドベンチャーシリーズは面白いよね
任侠天狗道は獣交尾だけアウトだろ
夢の国は例えばチケットプレゼント!みたいな軽いやつでも許可が必要です。
というかレイス氏のワラキアは通常版の時点で卍の硬直が異常に短かったり必殺技の火力がおかしかったり補正が異常に緩かったりAD後に再行動可能だったりするしなあ
EX独自の強みって言ったらやっぱりカラスとゼイネだろうか
教授設置後の鹿とかkfm召喚も中々にいやらしいけど人操作で教授使いこなすのは無理だしなあ
>>402
Welcome to Tokyo Destiny Land!!が台詞だけになるくらい危険だ
2002年ごろ、キングダムハーツが発売された時は
数多のスクウェア系のサイトのお絵かき掲示板で
「ディズニーキャラは書かないでください(版権が厳しいので)」
とか警告がよく書かれていたのを思い出す。
でも夢の国の版権料は安いらしい、子供限定で
>>412
でも1回スクエニのゲームの地図のデザインか何かパクって問題になったよね
>>405
相手が高空だとpos Xとenemynear(var(Z)),pos Xがぴったり同じでもp2bodydist Xは-20ぐらいあったりするからpos Xの方がいいんですよ
ちなみに式にするとこう
trigger1 = Facing = 1&&pos X > enemynear(var(Z)),pos X
trigger2 = Facing = -1&&pos X < enemynear(var(Z)),pos X
これで右向き左向き両方対応。Zは死体識別用varの略。
ところで無双の人、援軍はやっぱりくのいちですか?
亀だけど、けんしんさまの性別の話でアマ公の性別が「わんこ」なのを思い出した
>>402
普通にネズミー関係のイラストを使ってる海外のファンサイトがあったりして
ネタで言われてるほど厳しくはないらしい
・・・と、どこかで聞いた
>>387
キャラの性能がよすぎて見ていてあまりハラハラしないってのもあるだろうな
対戦相手に珍しいキャラが色々出るけどまったく本領を発揮できないまま一方的に倒されたりするし
>>403
地舐めのGっぷりは見事だと思う
でも4Aキャンセル地舐め投げとかマジやめろよ
>>408
__ ,....-─-、
/::::::::::::::::::::ヽ、 /:::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_,.......-;,==-...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::/ `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::/ / ̄ ヽ/⌒ヽ:::::::::::::::::/
ヽ、:::::::::::::_/::::::::::::/ / ⌒ ヽ¬−'´
 ̄ /:::::::::::::::::l /⌒ヽ l:|
l::::::::::::::::::l .l l /⌒'l l:l
l::::::::::::::::::l l _ l l l l:l
l::;, -ー 、::l |l´::::l l レヽ l .l:l
/ ヽ l::::::ノ_/__ |:::::l,/ l::l 「夢の世界から逃れる事は出来ない」
l _ /`フ::::: ̄`ヽ< ∠く
l  ̄| 〈:::::::::::......:::/ _ l
ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./
\ \、 / /
>. .、_、 ヽ.ー-....____/ /
ヽ: : : : :ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ
ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
l  ̄: : : : : 7フ 7: : :`´: :l
l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
ヽ ___/
FF11地図の盗用とか懐かしいな
>>387
逆に布教動画だから伸びないんじゃないか
AI入ってない相手をボコった結果を普通に上げれるとこから察せるように
相手の見せ場は一切気にしてないようだから対戦相手目当てにも見に行かないし
デフラグってまったくしてないと撮影時の重さに関係したりするの?
最近なんかカクカクとまるようになったんだが・・・
>>420
版権にここまで厳しいネズミーは日本だけ
…って誰かが言ってた
そもそもでずにーもアトランティスとかライオンキングとか微妙にオマージュ的なことをしていたような…
>>402
サウスパークで最近ネタにされまくってたなw
>>419
ああ、いや信之お兄ちゃん(!?)
言うな、本編での参戦が絶望的だからmugenなら夢を見ていいじゃないかorz
デザインは小十郎辺りを青くして、声は関俊彦を
>>418
あ、P2BodyDistでなくてP2Distです
P2BodyDistと違ってキャラの幅を考慮せず、座標のみの差を返してくれるから同じになるんですよ
死体判別とかPlayerヘルパー無視とか画面端で引っかかってるのを反映とかするのに便利だから、Posの方が結局使えますけどね
そういえば、様々な作品のパロディーを頻繁に取り入れるザ・シンプソンズも
こんだけ長い間放送しているのにディズニーには手を出してないな。
>>425
いつぞやのアレは完全にこちらのミスなんです申し訳ない
別に布教動画をそこまで伸ばす気はないよ 急に伸び出したらなんか悪いことしたのかとか
こっちが不安になるし エコノミーになると酷い画質になったりするし
まぁタタリ祭は伸びて欲しいなー、とか思ったりしやがるけど…
正直いつ始められるか分かんない
そういや、MUGENコミュって動画埋まったらどうなんの?
まぁ作られたキャラが見られるだけでありがたい
‥‥オワルトデゼニ
前回のタタリ祭りは最初っから追っかけて全部見てたけど、一日に二つも三つもあげられると見る方も大変だったなあw
>>431
おー成程、p2distは盲点でしたなあ
今度試しに使ってみますか
>>430
ということは幸村か?
十文字槍のドットは我旺さんが使いまわせそうだな
そういえばレティできたみたいね
>>428
あれがオマージュ?
ははは何を言ってるんだねキミは。
真実とは衆人の認めた事実のことを言うのだよ、オリジナルだアレは。
ましてそれ以下のものであるはずがないさ!
なんて世の中だろうね。
>>429
さすがサウスパーク。俺達にできない事を平然とやってのけるッ!
ワラキアEX布教の人はむしろ
「ワラキアEXを色んなキャラで倒す」という方向して見たらどうか。
いやAIどれくらい強いのか分からんが、そちらのが色んな意味で布教になる気はする
>>439
ええ、まぁ1仕様の奴を作ってたんですが…
basaraの奴と出来が違いすぎて3仕様に作り直そうかなと
すでにがおうさんのを使ってました
人操作動画は伸びない傾向があるけど、他の動画がワラキアexの人が動画を上げすぎている余波を食っているような気がする
ワラキアex動画で「人操作動画とはこういうものなのか」と思われてしまって影響が
プレイヤー操作動画は、初見の相手と戦った時の動画も取って見比べてもらうのも面白いかもね
途中いい勝負になってきた頃の動画とかも挟んで
ある程度以上の相手と戦うと、初戦は必ずボッコボコにされるから困る
というより遊撃の人気がダントツなので
プレイヤー操作は遊撃だけ見ればいいやーみたいな
まあトナメ動画もそうだけど
「自分が勝つまで戦うのをやめない動画」がそんな感じだな
あのシリーズはよかった
あぁ、その形式のは面白いよなぁ
ずいぶん前だが、ケンでトキFast8に挑んでた動画とかあったが、あれは面白かった
俺もあぁいうのはあこがれるし、がんばれば編集できなくもなさそうなんだが
一本の動画に大抵対戦相手が一人、さらに何十試合も録画しなきゃならんからHDの消耗とかが激しそう
あと、編集にかかる時間が尋常じゃなくなると、いろいろ難しいものがある
デフラグまったくしてないとmugenが重くなって撮影もままならん
って童顔の妹が言ってたけど本当?
>>430
信之お兄ちゃん!
嫁が無双で出ている夫の中で唯一のNPCになってしまった
信之お兄ちゃんか!
・・・いやまあ大好きな武将なんですけどね
>>452に細川忠興がSATUGAIしにいきました
>>402
実は言うとミッキーはもう既にMUGEN入りしている、
魔法使いミッキーとキングダムハーツミッキーの2種類
うんこマンの動画見てるとやっぱインパクトって大事だなーと思う
なんていうか「プレイヤー操作=うp主とAIとの戦闘」ってなってる気が
格ゲーのように人間同士の対戦はMUGENでは凄く僅かなのね…
定期的に見れる人vs人は友人宅にて〜ぐらいしかないのかな
>>453
ガラシャさん3でリストラされちゃったし・・・
ギンちゃんに存在食われて出るわけ無いと思っていた
宗茂さんでちゃったし・・・
プレイヤー操作の動画を暇つぶしに上げてみようかと思ってランセレ回したらデフォAIのKFMに負けてしまったでござるの巻
バングさえ使えたら…悔しいっ!
豪鬼にJ4BとかJ4Cはねーよwwwww
友人と潰しあいシリーズは好きだ
色々と凝ってて楽しめる
そっか、対戦相手の人数が減っちゃうデメリットもあるか
HDの寿命は心配だけど、普通でも倒せるまで何回も撮りなおすんだろうから負担はそんなに変わらない
……んじゃないだろうかと素人が言ってみる
でもやっぱり同じ事考える人はいるもんなんだなー
バングの強みって基本的に人間にこそ有効なタイプのものじゃないのかねえ
CSみたいに基本スペック自体が高くなってりゃ別だけど
>>462
俺の予想が正しければ2B>双>ディレイ2B>双で緊急受身するやつ以外はハメハメできそうなんだ
プレイヤー操作だと相手の実力が解らないと勝ってもそれが凄いのか何なのか解らないからな
うんこマン氏の動画がインパクトあるのも割と知られてる強キャラを相手に無双したりするからだし
だから対戦相手を知ってもらうって意味で>>447は良い方法だと思うね
う〜ん、総録画数はそんなに変わらんと思うが
編集するまで、負け試合のファイルもストックしとかないとなると
俺はアマレココで録画してるんだが、2~3分の動画で1G
それが50試合分だとそれだけで50Gにもなる
さすがに、動画一本のためにHD50G占有はきついぜ……
相手の強みとか持ち味を知ってもらえるって点では、ハヤテの人のNotトーナメントの形式もいいよね
自分が操作する立場でうp主の応援もできるし
人VS人は面白いなwww
>>433
俺個人としては別に布教動画が悪いとか言うつもりは無いんだ。そう取られたらごめん。
ただ、ワラキアexといい勝負が見たいんだよ
流石に150分もストックいらねーだろw 15分動画でも10本分に相当するぞ50Gなら
でも、なかなか人VS人の試合撮れる人っていないけどな
二人とも格ゲーが趣味である
MUGENに理解がある
集まって対戦できる程度の距離にいる
それを動画にしてUPしようとする根気がある
正直、ハードルが高すぎる
人vs人だったらこんなのがある
遊撃の人とかも1試合10本だったっけ
そうか、未圧縮の動画だとサイズでかいからねえ……
書き込み速度も必要だから外付けには直接書けないし、いちいち移動するのも面倒か
人操作の動画を友人と撮ってみたいけど、友人が持ちキャラを複数持たないタイプだから厳しい
しかも改変や調整を繰り返した友人専用カスタムで、製作者の人が海外だから許可も取りにくいキャラだし
そういうのだと、見る方もイマイチ面白くないよね
編集のときに負けた瞬間だけ連続していれたりして笑いを取ったりするだろう?
負け試合もいれる形式の倒すまでやる動画つくるなら、最低30試合分くらいはいると思う
>>470
その4つは満たしているけど
PCのスペックが録画ソフトとMUGENの同時起動に追いつかないという罠
>>458
誰が誰の援軍とか想像すると楽しいです
烏賊=KGとか三成=左近とか清正=正則とか甲斐姫=くのいちとか
ん?五右衛門は…
遊撃は一種のストーリーみたいになってる気がする
勝った後も鰤の人が勝ったんじゃなくて部長や副部長が勝ったみたいな感じだし
>>471
伝説のgdgdトナメじゃないか
ワラキアEX布教動画はまったく見てないんだけど
「世界の新着動画で紹介されてコメントが酷いことになってる」ってここに書いてあったから見に行って
初っ端がパチュリーVSジボルだったから「は? これの何処がワラキアEXの布教? タイトル詐欺じゃん」と思った
>>468
いい勝負ったって…その定義は人それぞれだし
個人的にこれはなかなかの良勝負と思ったって、赤の他人からしたらパターンじゃんとか言われるかも知んない
AI戦じゃないからキャラによって対策が立てられるところがプレイヤー操作だし
なお個人的ないい勝負はネロ・カオスとかそこらへん
>>478
ブリジットの遊撃の旅ディスってんのかコラ!
討つ者の人も結構ストーリー要素取り入れてるしなあ
>>446
よし、まずは力骸とかACカイとかのお手軽キャラあたりから練習してみようか
>>459
代わりに攻撃力と機動力高めでGP技持ちなみさき先輩で・・・ダメ?w
>>476
五右衛門さんには阿国さ・・・
・・・突忍でよくね?
あと政宗さんも地味にひとりぼっちな件について
ヒューゴー使ってギガスで逆転する展開なら大抵は良い勝負といってもらえる
>>479
ぶっちゅけコンボ精度上がってぶっぱ率下がるといいかなぁなんて
ごめん・・・
なんかこいつ基準でとかいうのない?俺はmisobon_ism氏AI入りのPots氏リュウなんだけど。
あと使ってるライフバーなんなんだぜ
>>482
本田でいいな五右衛門は
政宗は孫市さんに銃でも撃ってもらえば良い
というか、ハメは卑怯だろ。面白い試合は云々とかよく言われるけど
超反応でコンボミス&コマンドミスなしのAIに
ハメも、パターンもAI殺しもなしで戦って勝てっていうのは
結構ひどいもんがあるよな
1F超反応ってのは、ぶっちゃけ対人戦でいう必ず当たる読みみたいなもんだし
ヒット確認もミスらない。
そんな相手に正直、正攻法だけで勝てるとは思えん
>>484
ぶっぱしてこその人操作じゃあ(ry
まぁ確かにパチュリーのコンボ精度は低いわな あれはどうにかしたい
基準って何の基準だい?いい勝負ができる基準ならモヒカン氏のサウザーとか江戸川インポ氏のネロとかそこらへん
あとライフバーはニコロダで公開してる非想天則アクトレスアゲインライフバーとかいうの
音声は適当に組み合わせて作った
AI戦はいかにパターンの裏をかくかって戦い方で良いと思うんだけどね
大体商業ゲームの高レベルCPUでも同じような攻略するじゃないの
>>488
ハッスルダンスは・・・もう・・・
基準はそれで合ってますぜ。江戸川氏ネロとか勝ったことないわあ。
>>487
元親さんは鉄甲船の砲撃援護とか反骨つながりで魏延さんとか
鹿介さんはストーリーにとてもからめにくいような・・・
>>480
だってそれは布教じゃないだろ。タイトルにブリジットとはついてるが
既におなじみだったりするのもあるし
>>486
それらとやったことがある人にはわかるだろうけどね
猶予の少ないところを正確に繰り返すのは人操作としては見所だけど
そこらへんよく知らない一見さんとかはただ作業ゲーみても面白くないだろう
どっちも言葉のベクトルやその説明が足りないからだと思うよ
最終的にパターンしかないとしても、それに至る過程を挟んだり、
そのパターンがどうして有効か、あるいは難しいかってのをちょっと解説字幕入れたりすると違うんじゃないかな
まぁ持ちキャラ次第で選択肢はある程度広がるんじゃないかな
相手によってはブロ差し込む以外にないとか本気であるから困る
討つ者の人とかはパターン化してひたすらリコイルしてたのが面白かった
というかリコイル精度がすごい
超反応AIはパターン作るしかないわな
こっちは同じ精度で動けるわけがないんだし
>>478
最近のプレイヤー操作はメイン+サブを何人かってタイプが多いよ
>>492
俺からすればワラキアex以外使ってるのもおなじみだけどな
普段からみてないのが大きいのかも知れんが
>>489
そういうのって強さがある程度知られてるからじゃないんかね
いくら強くてもマイナーなのを出してパターンで倒しても
それ単体じゃ全然見るとこないわけだし
>>492
おなじみならいいというならワラキアも別によろしいのでは?
別にワラキアを出してないわけじゃあるまいに
知らない人が遊撃見てブリジットじゃないじゃねーかと言われても困るでしょ
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
宣伝です。みしまこのAIを更新しました。ギリギリ何とか12/6に。
4日前に気づいて586氏の方を更新しようとして明らかに間に合わないので今日になってこっちを……
とかやってたら結局ギリギリの更新。7日になってた去年よりはいいけど。
それと、M3氏のアルルのAIを仮公開してみてました。
ギリギリすぎてAA探す必要があったことを忘れててトップにだけ置いてます。
簡易……ですが、よかったらどうぞ。
>>494
討つ者のゴンザレス戦は真似できる気がしない
リコイル的な意味で
>>492
見てる人にとってはおなじみなのは一緒だよ
世界に自分しかいないタイプの人?
>>487
いや、本田ってエドモンドの方指したつもりだったんだが
遊撃の人はその辺うまいよな
最初は正攻法でやって負ける
二ラウンド目はパターンでハメて勝つ
3ラウンド目はガチ
みたいにやって、うまく相手の面白いところを動画にしてる
>>492
こういう「布教じゃない」っつー意見が多いようならタイトル変えるかもしれん
正直面倒だし変えたくは無いがクレームが来るよりかはマシだし
なんかいいタイトルあるかなぁ
>>470
思いのほか対人戦は実行するのが難しいのね…
「MUGEN」のタグがついている動画は30000件以上あるのに
「MUGEN対人戦リンク 」がついているのは現在222件しかないのは仕方ないのか…
>>491
元就出たんだから織田の尖兵になったりと色々出来るでしょ<鹿
プレイヤー操作ね、KFMで狂キャラ撃破とかなら盛り上がりそうだ
俺の動画も最近、サブを4人も投入してしまって
ちょっとタイトルと乖離してきたかもしれん……
でもまぁ、メインだけで延々とやってるよりも、いろんなキャラ使ったほうが見てるほうも面白いだろうし
それに俺の動画はこうやって議論されるほど有名じゃないからいいやw
>>506
このスレで実行できる人がいそうだなそれ
>>505
そもそも「対人戦リンク」なるタグが存在することさえ知らなかったんだが…
うん、だから「布教」っていう言葉のベクトルが強すぎるんじゃないのと
知らない人が見たらなんで?って思うのは自然だと思うよ
せめて1戦目はワラキア使うべきじゃないかな
それに遊撃は投稿者コメントで他のキャラも名前出てるし、外部テキストも充実してる
そのへんの説明が足りなかったら途中のパートから見ても何事だかわからない可能性は高い
>>499
乙です
みしまこは今たくし上げの人のでかなり活躍してるな
けどあの中で7勝は厳しそうだなあ
ヨハン使ってミジニオン×2と闘ってみたけど
超必殺アースドラゴン使ったら一気に八匹くらいに増えて一斉にレイプされて\(^o^)/
舞織やオクラ以上の数の暴力を見た気がするぜ
>>499
乙ー
ありがたく使わせてもらいます
いそうと言うか実際いるしね、KFMで狂キャラ撃破する人w
プレイヤー操作動画は続き物でも途中から見られる配慮があると嬉しいかな
ストーリーや大会を途中から見る人の気持ちはよくわからんけど
>>507
普ワラの人ですねわかります。
よく動くシェリルが見れたのは嬉しかったし、
人操作にAIがどう対応してくるかを見るのも実は楽しみだったりする。
あ〜たしかあったなぁ
KFMでSMH撃破の動画が
バルバトスとかも打破してなかったっけかあの人
ワラキアEXの人もブログに色々書いてるんだけどな・・・
見てる人少ないのかな
>>515
特定されたw
見ててくれてありがとうございます
AIなしのキャラの人操作ってやっぱり一定の需要があるようですねぇ
そういえば、キャラ討伐動画なのに説明用に動画の最後にストーリーっぽく紙芝居いれるのは
どうなんだろう、勢いでやっちゃった感はあるんだが、楽しんでもらえてるんだろうか
ちゃんとキャラの解説とかもして一応実用的にはしてるんだが、うざいと思うひともいるんだろうかねぇ
>>492
逆に世界の新着に遊撃の旅がきたら同じことが起きるだろうな…
というか最近になってあそこも部員が増えた事も知ったが
対人戦撮るにしても、お互い少しは練習してないと四人抜きとかよくあって困る
大将だけ頭二つくらいとびぬけてたり
>>519
最後なら興味ない人はそこで閉じればいいだけだし、問題ないんじゃないかな
最初とか途中だとスキップするのが面倒って人が出そうだけど
むしろキャラ的な解説とかは戦ってみての感想が聞きたい
ここで割り込み来るのが痛いとかそんな感じ
MUGENに通信機能つけるのはできないんかな?
できたらおもろそうだよねー
私の動画は、戦闘中に編集でコメント差し込んでその辺解説してますよ
一応見ていただいてる人には好評だと思う。コメントを見る限りでは
>>524
流石に企業から潰されると予想
>>520
それは大いにあるな
ただ、遊撃は今は「ブリジットと」って言葉になってるから「ブリジットと(その他で)」という解釈できる余地が若干あるかな
>>518
興味を持ちさえすれば見てくれるだろうけど、その前に「なんだかよくわかんねーや」って思われてしまうと
まずブログとか外部のものは見に行かないと思う
>>509
他にも「知らなかった」っていう人は多そう
>>519
動画で使う際にAIの性能や有無など問題無いのがプレイヤー操作の利点ですね!
↑…と書いてから思ったが、格ゲー経験者からは「キャラを自分で操作するなんて当たり前だろ」
とか言われたりするのだろうか?
>>436
カービィか
, '⌒ゝ
ノァ' ”°ヽ
( i 、イハノハ)〉
`从(l゚ ヮ゚ノハ すぐみつかった…
⊂)yil)⊃
くんi〉
し'ノ
>>511
これから3勝、というのは厳しいかもですね……と思ったら4時間前に来てたのに今気づいたので見ます。
トキ相手は何かやらかしてて吹いたり。
当身殺しとかは通常技→必殺技が空キャン可能かつ全必殺技に無敵(発生保障とは限らない)の結果なんですが。
>>524
MUGENで、じゃなく「入力したコマンドを相手に送信するツール」で通信対戦とかじゃないと企業が全力出しかねん
ドラクロ「問題無い。やれ」
tora氏のボブがライン移動中に他作品キャラのいくつかの攻撃があたるようになってるな
ライン移動は餓狼の最大の特徴なのに動画じゃ叩かれることが多いから、こういう試みは嬉しい
使う側でのカスタマイズもやりやすいし
ユニバースはライン無視で白羅はライン依存ってのがよくわからない基準だが
クーラのフリーズエクスキュージョンの全画面部分はSkyStageのSS見る限りアリかな
ジャギ様の一撃とかトキのハガンケンとかはどうなんだろう・・・
ついにラウンドウェイブの時代が来たというわけか
>>534
すべてのキャラに対応させるのは不可能だし解釈も人によってちがうから、各自で追加していくのが良いだろうね
白羅は原作でも厳密には全画面判定じゃなかったとか聞いた覚えが
http://loda.jp/mugennico/?id=940.png
白羅は実際はこんな判定が左右画面端からものすごい勢いで突っ込んでくる
ゼロの近くにいるとダメージがアップするのはその両方にぶつかるから
>>499
乙乙
>>537
AIが白羅へのガードを途中で解いちゃうのもそこらへんが関係してるのか
立ち白羅ってガー不じゃなかったっけ?
>>539
ガードを解くのはattackdistとguard.distの問題の方がでかいと思う。
連ガになってればいいんだが、1フレームでもctrlが有効になるとinguardistが消えてるからガードできない。
何をどうやったらそうなるんだ
if you dont mind can you send me your code of like the combo thingy
like when u do a combo some thing come up like "Dope!"
please
i really need it for my char that is in DMC(Devil May Cry) style
ギルドにこんなPM来たんですがここで言うcodeってなんのことでしょうかね・・?
プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?
操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない
400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた
何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず
俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね
>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする
>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う
>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる
>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ
そういや教授のペットで名前付いてるのってあの鹿だけかな?
こういうのでcodeっつーと記述のことだろうな
sendってのがよくわからんが、マヴカプキャラとかがコンボで表示するアレか
その部分の記述だけ抜き出して送ってくれって意味かなあ?
試合中に表示するのか、試合後に表示するのかもわからんが
>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする
>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど
>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?
>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?
なるほど・・。レス助かりますた。
ランク表示に関する記述を送れってことかなぁ・・
使うのは全然構わないけど、抜き出して送るのは面倒だな・・w英語で解説なんて無理だし。。
ともかく皆様ありがとう
>>543
もしよろしければ、コンボ時に表示される"Dope!"などの記述を使わせて頂けないでしょうか
私のDMC風キャラに搭載したいのです
意訳してみました
が、2年以上英語に触れてないのでかなりいいかげんな可能性あり
「俺は日本人だ。頼み事をしたいのなら日本語で言え!」
……しかしいざ日本語で書かれると英語よりワケが分からなくなっている罠
以前謎の日本語になって送られてきたことあったなw
一旦エキサイトで英語に直した方がまだ理解できたヤツ
結局アレはどうなったんだろうか・・・
出た…クラウザーさんの1秒間に10回レッグトマホーク発言 ほ、本物だ
友人がレッグトマホークがレイプパワーに聞こえると言い張ってた
自分も外人に英語でメールしたら日本語でいいよて言われたけど
向こうからみたら訳わからん英語だったんだろうか?w
つまりウルトラマンと話すために
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
て言ったら日本語でおkって言われたようなもんか
>>553
ぶっちゃけその名前もネタだけどな
ネタ短編でクールトーとかロボも持ってるとかいってるし
まぁメルブラにはお犬さんの出番ないんですけどね
本編じゃ一番でてくるのに
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
,r'"::::::::::::::::::::::....::: :::.、'-、
,r'":::::::::::::::::::::::::...:::::::::. :::.、'-、
r": . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ
/:::::: / / ) ヽ::::ヽ
/:゙/::/| :: / × |:: :: :|
|;;::/:^`l :: / :::: ::|
/::://::,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ::: :: ::: |
|:::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::|| ヽ"::::''  ̄´.:;i, i `'' ̄ r';' } | | 久々にレッグトマホー
i ゙N l ::. ...:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
/::: :::.|_i"ヽ;:...::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
/::: ::::.|:::::| ::゙l ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
|::::::: .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | :::::::::| \________
/ :::::: /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、:::::::|
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::|
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
>>544
とりあえず心折れるまで
超反応の無い最大レベルでやってる。
レベル設定が無いやつも心折れるまでデフォでやるかなあ。
ガルフォードの立ちDにそろそろ折られそうです
>>568
アンタはもうMUGENじゃ ゼットン殺し だ
ゲーム、アニメ、漫画の台詞をそのまま感じられるなんて日本語最高!
と思いつつ、使ってる国が日本だけっていうどうしようもない不便さに悔しさも感じる
さりとて本格的に英語を勉強する気概も無し・・
>>568
KOFのひょろ体型はないわ
>>571
映画とゲームだと英語も理解できたらなお良しなんだろうなぁ。
英語自体はわかるが、ゲームなんてスラング混じりの早口だろうし。
ああ、逆にゲームで英語覚えればいいのか。
>>572
リアルバウト以外はそれほど太くないんじゃない?
まあ島国だからね
言語のガラパゴス諸島だよ
>>574
96で出た時にガロスペと比較して「痩せすぎ」と言われてた記憶
RBクラウザーさんのクイックアプローチの圧迫感は異常
餓狼SPや映画餓狼見てたから、KOFのクラウザー見ても多少痩せたくらいにしか感じなかったな
むしろ当初はリアルバウトの肉ダルマっぷりにびっくりしたわ
もはやプロレスラーなんだからあれぐらいの体格はないとな
しかしRBにはプロレス技はほとんどなかったりする
http://loda.jp/mugennico/?id=941.png
とりあえず比較してみた
KOFドットだけ頭一つ分小さかったので
身長比率同じにしたのが下
おおわかりやすい
問題は身長だったのか
そーいやクラウザーで思い出したけど
VCのガロスペの説明がちょいおかしいttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfurysp/index_fatalfurysp_j.html
そもそも公式ストーリーはないはず・・・
>>582
プラス足が異様に細い気がする
>>582
あとは肌の色とか
左右二人はいかにもゲームのキャラって感じの配色だけど
KOFのクラウザーだけ、なんか現実の人間の色に近いから
他の二つの違う印象与えるんじゃないかな
真ん中のだけヒゲが目立たないから若く見えるね
こうして比較してみると違いがよく解るな
あとRYO2005さんのジョーンズDLし直そうと思ったら勝手にフォルダが開いた
なんかキャラのURLおかしくなってね?
ゴッチもたまには鎧付けたまま戦ったりしてもいいと思うんだ
というかKOFで凶器使ってる連中がいるんだから鎧くらい付けてても罰は当らんだろう
98UMでvsガロスペキャラのイントロで後ろ向いててマントがなびいてるシーンカッコいいのに
わざわざこっち振り返って鎧脱ぐからなんかかっこよさ半減してるって感じがするんだよな
しかもあのイントロの時だけ声優違うし
zipの設定が変になってただけだった…
>>589
正面向いたままならなあ
>>589
あのシーン半笑のクラウザーちょっと萌えた
>>499
今更だが乙乙
美汐誕生日おめ
P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね
そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry
非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね
レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942
ふつくしい
そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。
カットインを作っていたはずなのに・・・
でも妙に良い出来になっちゃったしせっかくなのでうpしてみるです
http://loda.jp/mugennico/?id=943
>>599
赤レンかw
>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし
そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い
個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる
原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!
本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・
>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど
サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。
>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの
これサムネにしたら絶対伸びるなw
http://blog-imgs-36.fc2.com/b/e/a/beatarai/keita091206-1.jpg
チーム大会にボス戦取り入れようとしてるんだが、
強さ的にはどの程度が一番ちょうどいいんだろう
全開アレクで一勝でも出来たらとか
牛の方のバイソンをタッグでとか
>>607
そりゃボス以外の参加者の強さによるだろう。それがわからんことにはどうしようもない。
>>609
大体並〜強上位くらいかな。
大将はオオアバレッタとかテスタとかボスアンノウンとか、そのへん。
筋書きとして最終的に勝てたほうが良いのかどうかも関係するな
勝てたら万々歳、勝てなくてもしょうがないって感じかな・・・。
ありがとう。
とりあえずあんまり勝たれても困るから、ほぼ無理ゲー的な感じでやってみる。
スレ汚しすまんかった。
とりあえず強い奴出して無理ゲー過ぎたら弱体化とかさせりゃいいんでない?
豆乳の項目の絵 なにあれカッコイイんだけどなにあれ
>>606
小さくてネタが見えないと思う。
豆乳といえばジャンプしたときに出る羽パタパタ、あれ普通に連続ヒットでかなりダメージ高いよな
>>614
製作者の邪悪の化身バレッタ氏が描いた奴。5分で色塗りまで終わらせたらしい
折角P操作の話題なのに更新されたバルバトス相手に
フルボッコにされていたら乗れなかった
何度もブラストキャリバー食らう舞がかわいそうになってきた
>>606
何この暑苦しい寿司漫画の一コマw
>>618
討つ者の人、楽しみにしてますよ。
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
そしてコミュ杯では大変お世話になりました。
しかしそのコミュ杯で実はとんでもないミスがありました。
3位決定戦の大将戦で妖夢のモードがストーリーモードでした!
そりゃ勝てないわー…今更やり直しも効かないので
埋め合わせは第3回をやるならその時に…と考えてます。
申し訳ありませんでした!OTZ
規制解除とは10時間ほどの短い夢だったようだ
ダイ大のダイとか作られてそうなイメージあったけどいないんだね
悟飯改変とかでいけるかなぁ・・
MP再現するとしたらかなり大量のゲージMAXから始まって
その後一切ゲージ貯まらないとかならそれっぽいのかな
>>616
ちょっと待て、豆乳の羽根に攻撃判定なんてないぞ。
お前が言っているのはおそらく空中小P連打だろう。
攻撃判定が豆乳の体内にあるのでやたら当てづらい…しかし攻撃力高いという
>>617
5分であれ全部描いたのかwww
そういえば邪バレッタ氏は豆乳もマシェッタも制作発表から完成までの時間が凄い短かったな。
ゲージ消費でレオナにシルバーフェザー投げさせるか
ダイ「いてぇよぉー!」
5分であんな塗りまでこなせるのか、すごいな
>>621
ダイなら今ドット絵板に作っている人がいるみたいだが
お前そういうのは内緒にしてやれwww
ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。
劣化させればいいじゃない
別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?
ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw
D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?
面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変
>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う
そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん
>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです
>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……
HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。
>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・
イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!
先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど
>>641
っ現在閉鎖中
同キャラでD0版とD4版が両方MUGENにいるキャラって誰かいたっけ
>>640
な、なんだってー……それは初耳だ
味方殺しの攻撃がAIには検知不可なのとかを考えると、たぶん不具合なんだろうね
考えられる対処法としてはアーマー記述をヘルパー式に変える、とかだけど
GetHitVar(*)もうまく動いてくれるか心配だなあ
>>642
乙です
ヴァンパイア勢も最近戦力をじわじわと付けてきている感があって嬉しい
ちょっと質問なんだが、Airで各画像のtimeを
1、2、1(攻撃判定枠)、2、2、2
と設定していたら発生4F、持続1F、硬直6F、全体動作10Fって認識で合ってる?
これでトレーニングさんに攻撃すると有利フレームの値がデータと1F食い違っちゃうのよね。
>>642
おつかれおつかれ
オイラは大体作品別に分けて登録してるんだけど、レイドラとか月華並に数少ないのよねヴァンパイア
他の二作と違って結構シリーズ出てると思うんだけど何でだろう
MORERO氏の元気がなくて困る
大学3年の就活ってこんな時期から始めるもんだっけ?氷河期だからか
>>642
乙乙
Pots氏のモリガンを髣髴とさせるアレンジだね、避け動作が無いけど
AIが付いたらかなり人気が出そう
>>648
フレームの認識はそれで問題ないと思う
有利フレームに関してはガード硬直値と、何Fになると思ってて何Fと計測されたのかがわからないと何とも
___ }\ __
> ` ` ∠_ _
∠ _ _ \ l」}
. ∠ └ '´ ` ┘ ゝ ヽ__ ノj !
/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ Sorry 悪いが 聞こえないよ。
{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬''´
r‐r-、 _,{/ / / ヽ、 \ }┤ |
E「ヽ  ̄ ̄ W し O し, 丶 ノ
└― ‐- ,,__| | } `´ し } 丁´
レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
___ }\ __
> ` ` ∠_ _
∠ ┌-、 <丶 \ l」}
. _ ∠  ̄ ´ ゝ ヽ__ ノj !
〔[[.し レ、/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ 耳に バナナが入っててな。
. { こ/´{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬''´
. } |_{/ / / ヽ、 \ }┤ |
. | ` W し'^マ ヲ し 丶 ノ
、 __| | } ` .し } 丁´
レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
>>648
合ってる
ただWINMUGENの仕様とかで、実際にプレイヤーが使うと発生の前に1F挟むことになるらしいけど
そういえばguard.ctrltimeとかって当たった瞬間のFを含むのか
その次のFからなのかどっちなんだろう・・・
>>842
おつー
ヴァンパイア勢はドノヴァンがやたら活躍してる動画があったはず
にしても恐キャラタッググランプリのガッツとバージルかっこよすぎる・・・
>>651
平均的か、今の時代だとむしろ遅いといわれてもおかしくない時期と思う。
うちはそういう人を対象にした写真屋をやってるんだが、
早い人は夏明け、一般的には11月半ばぐらいには開始してる。
>>642
おつおつ
これでジェダチームが作れるようになったな
スト2でガチAI組むと洒落にならんなとkoikoi氏の動画見て思った
ターボ勢もっと参戦しねえかな
12人中居ないの本田だけか
アニタがいれば凶キャラ枠で人気になるかもしれないな
この流れならzelgadis296氏のドノヴァンAIを宣伝せざるを得ない。
動画で使用してるヴァージョンと同じに更新しました。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
ヴァンパイアは再現系が意外と少ないんですよね。国内製の再現系で公開されてるのってデミトリ、ガロンくらい?
参号氏のアナカリスはAI許可取れそうにないしなぁ・・・。手があいたらヴァンパイアキャラ作りたいなぁ。
本田はどうにもなあ
スト2のパワーキャラだとどうしてもザンギの陰に隠れがち
スト2本田もいたんだけど公開停止してるからねぇ
肉膜トナメのアイスマンの扱いに泣いた
あと誤爆してすみません
>>661
古めのゲームだとアッパーアレンジが多めだよねえ
原作再現のアニタは今公開されてないんだっけか
ほとんど別物のアレンジアニタが昔ゲジマユに出てたな
>>640で他に困ってる人がいるかもしれないので応急処置について
ヘルパーの味方殺し攻撃をground.type = noneにすれば
Hitoverrideとは関係なく動作を邪魔されることは防げます。
根本的な解決になってない上に敵味方無差別技がどうしようもないことになりますが・・・
その辺の不具合は新MUGENでは直ってるのかな
そのままだったらBBSにでも報告した方がいいかもしれない
>>653,655
ありがとう、GGWikiには硬直差が
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』ってあるから
ガード硬直を9Fとすると硬直差が+3Fであってるかな。
トレーニングさんだと+4Fと出るので計算か認識を間違えてるのかと不安だった。
下の天外キャラとタッグを組ませるなら誰がいいと思う?
自来也
綱手
大蛇丸
戦国卍丸
カブキ団十郎
八雲
カラクリ兵
邪神斎
世阿弥
zelgadis296氏のドノヴァンは空中で剣を戻せない・・
>>638
サガフロ2のコーデリアに似ているといわれるのはやはりあの絵なんだろうか。
そういやサガキャラって地味に結構多い?
>>671
ジャンプ中の剣飛ばしってかなり重要要素だからきついね。
あとキャンセルで必殺技出せない。
なぜかダッシュ中に攻撃できなかったような
>>642
画面端で浮いてる相手に小パンを当て続けるだけで永パになるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=944
>>674
それまた重要要素やね
>>672
自分の持ってるのは最終防衛システムだけだけど、
wikiによるとイフリート、エレン・カーソン、ボクオーンがいるようだ。
>>655,669
MUGENだと、当たった瞬間のフレームは硬直時間とかに数えないみたい
当たった瞬間じゃなく、その次のフレームから各種処理をしてるからなんだろうね
トレーニングさんはお互いのCtrlを監視して差を出してるはずだから、そちらを信用していいと思う
>>634
まじですか
くそっ!D0で書くべきかD4で書くべきか分からねぇ!
>>642
乙です
このジェダは個人的にナンバーワンだw
>>680
どちらかというとD4にはデッサン力、D0にはセンスが要求される
D4が楽ってのは絵が描ける人限定の話では。
>>642
乙乙
これでジェダも結構増えて来たなあ
どちらにしろドット絵には絵の技術は必須だろう。
下絵とかあるならD4のが楽だと思うが。
NBC配信決定ktkr
しかもグラフィックがハイデフになってるとか
ユウキをハイデフとか…
>>680
とりあえず初めての人におすすめしたいのはD0。
既存の格ゲーから必須動作を参考にできるのはかなり大きい。
歩きでつまづく人はかなり多いし。
D4挑戦する人も1度はD0やっておいた方が良いと思うよ
>>686
http://www.4gamer.net/games/090/G009000/20091207021/
これか。ハイデフ?まじでか。
倍の解像度どころか4倍の解像度とか俄かには信じられんがなぁ、、、
背景だけならわかるが。
>>670
戦国卍丸はキャプテンキッドで
>>687
逆に考えるんだ アスラもハイデフになる
>>643
帰ってきたらレスを見て悲しみに包まれた・・・。
MUGEN出来ない間もキャラ集めしておくべきだった('A`)
色がハイデフになるだと!?…ふぅ
あと、追加キャラとかないのかな?
>>689
ん?ライブアーケードで配信予定のメタスラは7だったはずだが
結局XXの方を出すのか?
まあ協力プレイとかできる方が面白いだろうなあ
ダウンロード配信ならNBCの問題点だったロードは当然無くなってるよね?
誰か女性オロチの画像のあるサイトアドレス分かりますかね?
KOF公式のインタビューコーナーにあるってwikiにあったけど
そもそもそのインタビューコーナーが見当たらない
たしかニコMUGENwikiの方にも貼ってあったような
女の人に憑依したオロチの画像ならニコmugenwikiの「オロチ八傑集」の項目にあるよ
というかマジで便利だなgoogle日本語入力
「おろちは」で「オロチ八傑集」が出てくるとは思わなんだ
>>689
箱○はいいよな、どうせPS3なんか……
スカイステージだけでもいいからPS3で配信してくれないかな
D4よりD0の方が素材の改変とかしやすいのかな
>>649
KOF94Reのキャラクターは今のところ確認していませんね
需要そのものがないのか…ステージもなかったと思います
>>696,697
ありがとう。
八卦衆だったのか・・・オロチの項目見てなかったから・・・
申し訳ないです
あの衣装ってどことなくサムスピっぽいよね
Kohaku氏魔理沙と空のAIを最新版(12/07/09)に対応しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
AI起動が遅いのが悩みどころ、ヘルパー式はエラー吐くし常時起動は動作変わるし…
commandの128個制限が無ければもうちょっとマシになるんだが
Google入力で「禍忌」「ゲニ子」「斬紅郎」一発変換できて吹いたw
>>670
戦国卍丸&ソリッド・スネークでドリームミックス……いやなんでもない
>>703
常時起動で動作が変わるとな。起動のトリガーはどんなのを使ってるんでそ。
>>704
カンフーマン関係に一つだけ混じってる「スペースカンフーマン」にワラタ
>>670
カラクリ兵ならお茶麻呂と
カブキ団十郎なら同じ伊達男の筆頭とかどう?
というかMUGENに天外キャラそんなにいたのか
>>704
わるさき→悪咲
あふろんし→アフロン氏
もう先生とは呼べないな
>>700
これだけ見ないとなると抽出も出来んのかも
或いは面倒だし見た目的にあまり変わらないから、
結局抽出しやすいネオジオの方に行っちゃうかかねぇ
エクスデス先生とか実力が理解されてもそのまま愛称は定着するパターンも多いから先生は先生でいいんじゃね?
ところでドサイドン先生ってのはどんな感じで名付けられたんだ?
あいつ最初からきっちり強かったよな 水草3倍は痛いけど
http://loda.jp/mugennico/?id=945.png
以前作ってた無双幸村の小ポトレを新しく作ってみました
今度はトレモのイラスト(出陣準備に出るあれ)をトレス
大分よくなったかなと… 左に行くほど新しくて、1番右のは比較用です
せ ん せ い の つ め
いちげきひっさつ!
Reに限らず94仕様のキャラなんてルガールぐらいしか見ないけどね
>>703
乙乙
>>703
AIとか全然詳しくないのですが、
KELN氏が常時起動+人でも操作出来るAI作ってますが、参考にしてみたらどうでしょうか?
>>703
乙です
ところで、バグ報告です
魔理沙をカンフーマスターと戦わせてみたところ、
カンフーマスターがフライングしてしまいます
試しにAI切ってもフライングするので、本体の問題でしょうか
>>701
八傑集が鉄鋼龍になっとるぞ。
魔理沙のAIにちと不備があったので更新、お手数かけますが再度DLお願いします
>>706
AI起動トリガーの最後に =1 や =roundstate=2 付けたり
常時起動にすると歩きやジャンプ率が明らかに減るんだよなぁ
Mugen本体のランダム挙動が無くなってるのかな
そういやKOFって94→98→2002と4年置きにリメイクされてるんだな
次はKOF2006のリメイクか……あれ?
>>778
アメコミはゴリばっかりとか言うけどこういうのもあるんだぜ
作者のアダム・ウォーレンは大の日本好き
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_0?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_1?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_2?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_3?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_4?1235307307
>>675
画面端ノックバック付けるの忘れてました
というわけでそこを含めた細部修正
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
というか意外と好評でビックリした
実はお遊び要素としてコマンド挑発を入れてます
滅多に見る機会ない絵だから使いたかったんだ・・・
言わなかったらバレない
講談社wwwwwwwwwwwwwww
絵柄が媚びてなくて良いな。80年代辺りというか
誤爆
生姜氏に報告、といっても大したことじゃありませんが
・必須スプライト5071.0と5072.0が無い、という趣旨のエラメが出る
・タメバニするとHas No Helper30000のエラメが出る
・相手にめり込むようにダッシュ慣性タメバニすると接触判定の関係かプルンプルンする
やっぱ必殺技無いと大したコンボできないな・・・ガトリングも少ないし
>>723
あとホバーダッシュ(前後両方)でエラメ出てたっぽいです
>>722
ゆうきまさみっぽい絵だ
>>722
なんという80年代…
海外の人って漢字の意味分かって使ってるんだろうか
まぁそんな事よりワラキアexの宣伝でありんす
影軋間紅摩・DINK SMALLWOOD・ロボカイMK-III・シャオ・カーン・ゴッドルガール(1P、12P)・妹紅(12P)と対戦。
>>722
90年代臭はするけど金髪の子かわええ
あと講談社って何ぞー
>>730
世界ドンマイ
>>730
知り合いに「俺の名前漢字でどう書くの?」って聞かれて
「弱損(ジャクソン)」て書いてあげたら喜んでたなぁ
グーグル日本語入力いれて何が一番便利かって
みょメガが一発変換できることだ
うちの動画に出てるので変換する機会が多いけどいつもみょとメガで分けてたし
しかしNBC参入当初から発表してたのに出る気配なかったのはグラフィック一新してたからだったとは
XIIみたいに妙なマッツォ化してたらやだなぁ…
アイやシェルミーはむしろもっとムチm(ry
グラフィックもいいけどSE変えてくれよ頼むから
CPU戦のクソ仕様はどうなんだろ
インカム稼ぐ必要ももうないんだよな
>>730
スレチだけどアダムは日本語完璧だよ
それもそのはずで日本の専門学校で絵を学んでいたらしいから
ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/EMPOWERED_3_03.jpg
ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/EMPOWERED_3_04.jpg
ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/EMPOWERED_3_05.jpg
ドワーフたん萌えwww
芋屋がグラ一新とか言ってもKOFXIIしか浮かばない
ニコmugenスレに誤爆はない
NBCハイレゾか
ああ‥‥次は、SVCだ
>>734
後は英語とか記号とか途中に記号入ってる系の文字も入ってればいいんだけどね
だからお前ら、グラフィック一新は背景のみハイデフ化くらいと
思っておけってば。携帯機のいくつか発売中止してたくらいだ。
キャラを全部描き直してる余裕なんかSNKにあるわけないってばよ。
KOF12のグラは俺は嫌いじゃないんだがな
背景と大門とクラーク以外は
>>738
これは……
>>738
なんという・・・
>>728
けんしんさまのバグでしょうか?
必須スプライトはミスです、修正しておきます
タメバニですけど自分のではエラーはでませんね…
多分AI用なので、消しておきます
プルンプルンはground.frontを3.5くらいにすると多少直りますが
そんなに小さくしていいのでしょうか?
クラークは
クラークだけは許されない
02無印はトラブル色々で絵師に罪はないと擁護してきたが
流石に12クラークはノナ死ねと思った
そして異様に技も少なくなってるし
マジあんなんにするなら新キャラと偽って誤魔化した方が遙かにましだった
>>738
これは・・・
ヒーローが自分達がネタにされてるホモエロ同人誌をみて
困惑してるってシーンなのか?
>>736
解像度上げるだけだろうからそういう事はないと思うぜw
グラ一新ってKOFXIIみたいになるわけじゃないだろ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof94/graphics/
これは94→Re94
>>750
京が寿司屋のアンちゃんみたいになってる…
>>750
ドットのジャギが目立たなくなったって感じで
KOF12みたいに影の強調とかするわけじゃないんだね
やったねユウキちゃん!
ちょっと待て
アニメーションは修正されないのか?
そうなるとユウキはガクガクのまま…
NBCか…この前友達と対戦したら結構面白かったし
2002UMと一緒に購入してもいいな
>>753
枚数は増えないよ!
ウォーレンってなんだっけ。服が破れるほど弱くなるヒロインとか
エロ漫画ばっか描いてる人だったけか?
こういう誤爆を見るたびに誤爆を装った話題提供に思えてくるな。
一新じゃなく一人ずつ殆ど描き直してるんだよね、最近のSNK作品
KOFも03で結構なキャラが描き直されてたし
サム零とかナコルル1から描き直してるのに全く気付いてもらえなくて、
気合い入れて描き直したスタッフが泣いてたって書いてた
まぁともかくハイデフにするのは単に94reみたくするか、
スパ2XHDぐらいにするような感じじゃないのかな
常時軌道の為に= 1がないなら付け足してほしいって言われた事あるけど挙動とか変わっちゃうなら止めといた方がやっぱりいいのかな?
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
で、けんしんさまのバグ修正しました
いつものようにどうぞ
>>754
一方アスラはより一層のぬるぬるドットに(ry
>>738
こりゃひでえwww中国語とかの同人誌もあるのがなんかリアルだなw
>>747
よく知らんのだが絵描きの人がキャラ造形決めるもんなの?
「こんな風にしてください」とか「もっとこういう感じでお願いします」
みたいに上の人に言われたものを描くだけじゃないの?
つか今NHK氏のリックをGET IN THE RING!!!のデータと見比べてて気づいたんだけどさ、
原作の値とガード硬直の差が2F位しか無くて、実際に弱中攻撃の硬直差は殆ど変わらない筈なのに、
何故か強攻撃だけ不利フレームが倍近くになってんだけどどういうことだコレ
というかkof12のあのキャラデザは社長のゴリ押しで、ノナも反対してたんじゃなかったっけ
>>747
いっつも同じこと言ってないか?
94ってことは……
ハイレゾで、脱衣……?
GOHANトナメの世紀末枠来てた。今回の試合ひっでえなw
>>738
ウォッチメンで自分のエロ同人で喜んでいたヒーローがいたな
>>764
詳しくは知らんけど、NHK氏は攻略サイトとか見ずに自分で検証してるんじゃない?それで攻略サイトとは違った数値が出てるとか
ヘリオンの判定の解釈も他と違うし
ノナさん違うと思う…
少し調べてみた。
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1303.html
口直しはこちらで。
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1731301.html
一番かわいそうなのは描かされたおぐらえいすけ氏の他にあるまい
公式に監修を受けてるはずの攻略本やムックですら
100%信用できるわけではないしなあ
>>761
乙です
>>771
アテナはイラストで見る分には可愛いと思うけどね
そして下のやつ、他人事のはずなのにすごい精神的ダメージを受けるのは何故だろうか
12はノナの絵主導じゃなかったか?
上の命令で無理矢理変えられたって話はアテナくらいしか聞かないし
俺もあのクラークは無いと思う
というかなんであのクラークでいけると思ったのかがわからない
ツェペリさん、ジョナサンAI更新
鼎二尉、シシーのAI公開
自分のAIが金クリフに負けるのは妥協じゃないと自分に言い聞かせる今日このごろ
あれ・・・・behind you? なんだこの紙は?
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=6&isFromRichUpload=1
世の中にはどうしてこうなったって言われてる作品で溢れてるのさ
原作での印象的なシーンを悉く無くすか改悪したりしてな
おぐらえいすけ氏のNBC絵は本当に逸品だと思うんだがXIIは上の指示でこうなってしまったか
アテナ初期案の画風で良かったのによォ・・・
>>690
なぜキッド?右のガーニンっぽいから?
12のクラークはあれで良いと思うが
何時の世も声が大きい連中が得をするからな・・・
Don Drago氏のmugenplus様のアドオン公開されたけど、これ解凍しても中身無くない?
Lhaplusとwinrarでやっても駄目なんだが...
12アテナはマジで誰得だったわ
いやまあ確かに得したって人はいたとは思うけど
「自分はわかってる」
「相手は声がでかいだけのマイノリティ」か
>>780
メインサイトのみでの公開だから、ファイルが壊れている可能性ありますね。
もう一度ダウンロードするか、修復を試してみるとか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255741&key=MUGEN
ライヤ更新、原作の感電システム導入より永久壁コンをできないようにしました。
永久気にしない人は今回の更新無視していいです。
でもまあ、格闘やってそうな体型なのは下の方だけど
>>782
言ってやるなっての
そもそも声がでかい云々の前に声を出す奴が限られてる作品になってるってことから目を逸らしたいんだろ
サイレントマジョリティという名言を知らないのかよ
12クラークと拠点兵長になった無双の劉備って
どっちがマシだろうか
>>770
いや原作のデータ相手ガード時硬直時間が
弱中攻撃:12 強攻撃:20 ってなってて
NHK氏のキャラの相手ガード時硬直時間が(MUGENのガード硬直って確かguard.hittimeだよな)
弱中攻撃:12 強攻撃:18 なわけよ
んで、原作のガード硬直差が
遠立弱:±0 遠立中:-9 遠立強:-7 って感じなんだけど
NHK氏リックのガード硬直差は(技のフレームは原作と同じ)
遠立弱:+2 遠立中:-7 遠立強:-13 になるのよ。(とれーにんぐkfmで調べると)
弱中攻撃は原作とMUGENの仕様の差?で収まると思うんだけど、
強は硬直時間が2F違うにしても、こんな差が出るのはおかしくね、って思うわけ
それとも俺がデータ見間違ってるだけかな・・・・?
ネット掲示板でサイレントマジョリティとか何言ってんだ
>>787
ごり押しの良いわけとして有名なあれですな
>>789
自分の硬直が長いんじゃないか?
>>789
完全再現じゃないといけない理由もないでしょうよ、mugenで
違うかもしれないけど、立ち攻撃がしゃがみガードでスカされて
フレームがずれることはあった。
手動で立ちガードさせたらまともな数値になった
サイレントマジョリティっーと「ふー、ビックリした」を思い出す
なんか魔法少女物っぽい用語だな
>>787
リピートアフタミー
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
攻略サイトが正しいとも限らんし
自分で原作動かして確認した方がいいんじゃね
沈黙の魔女リティ
一昔前のラノベかなんかに出てきそうだな
戦う愛のサイエンスレジェンドですね、わかります
>>793
別に再現にどうこう言ってるわけではないんだがw
前にWinMUGENでもガード硬直半減のバグが残ってるとか訊いた覚えがあるし、
そっち関連かと思ったんだが・・・まぁいいか
>>788
劉備は念願の二刀流を手に入れたからなぁ
クラークみたいに何もかも奪われたってわけじゃない
>>796
お前それ単にマジョって響きだけだろwwww
サイレント魔女☆リティ
なんてネタもあったな
ニコニコや2chってマイノリティの中のマジョリティを目指す場所なんざましょ?
舞乃リティ
サイレンと魔女とティー
ラノベのタイトルっぽいな
まぁ確かにクラークはスマートなのが味なのにそれ消されてるしね、
個人的にはアテナの一枚目みたいな勢いで痩せさせたら問題無かった洋にも思える
というか明らかにラルフ先に作ってクラークはそれ使いまわしてるように見えry
しかしクラークに色々言う人はラルフはそこまで問題無いのだろうか
>>788
拠点兵長はネタになってるしry
あと実質最強クラスになってるのも良いとこだな
>>809
あれはアレでちょっと悲しいがクラーク程じゃない
というかラルフは発表当初からブタゴリラだの倍率1.0のアレックスだの言われてたしな
なんどみても5の周喩と孫策はなれないなぁ
>>808
スターリンで吹いた
ちなみに自分は「2人とももう一回り痩せて欲しかった派」で、
デザイン的には特に問題視はしてなかったり
ていうか一番やって欲しいのは「怒」仕様だぜコンチクショー、スタローンぐらいのマッチョが一番だい
でもそれをやったら完全にランボーになるこの諦念・・・
>>810
ああ、アレクはともかくマッチョすぎとは言われてたな確かにw
>>809
ラルフは元のキャラとか考えるとあんなになっても
クラークほどひどいとは思わない
声が変わってるのと94からの伝統バリバリバルカンが無いのが許せんが
原点回帰をうたっておきながらなんでギャラクティカの方残すんだよ
アレクは案外スマートだぞ
MUGENだと縦に潰れてるけど
アレックスは確かにスマートマッチョ。膨れてないんだよね
だから倍率1.0って言ってるじゃないか
スクショ見たときマジでアレク(縦横比1:1)と見間違ったからな
ただあの二人のボディ変化っぷりは筋トレで体重増えたレオナさんもさぞかしびっくりだったろう
原点回帰を謳ってライデン出すならキングビリー出して幻のイギリスチーム再現くらいすりゃよかったのに
ブラックモアって一瞬影の奴かと思ったら、SBRの雨の奴か
5の雰囲気はすごい好きなんだ
システムさえ良かったらマジで最高だった
影はブラックサバスだよ
このアレックスとかかなりスマート
http://loda.jp/mugennico/?id=946
ああわかった記述ミスだそれ
ガード硬直はguard.hittimeじゃなくてguard.ctrltime
guard.ctrltime省略時はguard.slidetimeの値が参照される
ctrltimeの表記がないからslidetimeで調整してたんじゃないかな
んで強の数値が一律だからミスったまま全部コピペしたんではなかろうか
>>825
それ第五部
>>827
いや、だからブラックモアに似た名前の影関係の能力者は5部のキャラだってことだろ?
>>827
なんか読み間違えてるだろ
>>824
ああなるほど、そういうことね
教えてくれてありがとう
>>828
ああ、そういう事ね。言い直してるのに指摘してたから
>>720
遅レスだが幾ら常時起動でAI動かしても
操作モードじゃ起き上がり復帰や通常動作にCPUモード時との差は出るよ
CPUモードでその差が出るのは判らんケド、起動が遅いのは本体オプションのAIVLが8になって無いとかも影響あったりするのかも
AIヘルパーのワーニングはa氏のコピペだけじゃデフォで出るから、
「Trigger52 = NumHelper(10000)>0」を追記
ヘルパーdefのanim=10000には、本体airから-1,0,0,0,-1だけのNOを探して、10000じゃなくそのNOにする
呼び出しは
trigger1=roundstate<2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
にすれば、「全イントロ直後の待機硬直中」にしか出ないから、操作だと一度でも認識すれば以降は起動ヘルパーの呼び出しは無くなる
ところでクラーク見た目の評判クソ悪いけど性能的にはどうだったの?
技の数は激減してるから多彩な攻めを魅せることは無くなってそうだが
スマン、>>720の呼び出しは
trigger1=NumHelper(10000)=0
trigger1=roundstate<=2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
だな
みなさんお久しぶりですー。秋葉パッチ更新のお知らせです。
ここでは簡潔に書きますので、詳しくはダウンロードして「り〜どみ〜」を読んでくださいー。
今回の更新内容は、
・AIの修正と、学習機能(ヘルパー)を追加。
・AD/AADの連打処理が今までおかしかったのを修正。
・AAD掴み成功時での攻撃時間をMBACとほぼ見た目同じに変更。
・ましろの根性値処理に対応。
・Hさん作成「レン(MBAA)」のパウダースノウに対応。
あと、ヘルパーのVarを使えるようになったので、いろいろAIの設定をできるようにしてみましたー。
今回の更新で新しく追加された「Akiha-AI_Helper.cns」をテキストなどで開いて変更してください。
最近、ちょっとずつ黒秋葉を動画で見かけるようになって嬉しい限りですっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
結構前に風見氏AIの咲夜さんの霊力ゲージの位置を治したいとか言ってた奴だけど、
見かけ上治ったと思ってあの後一回も触らなかったら
霊力ゲージの残量で色が変わった瞬間に枠だけ置き去りにゲージが上に飛んで行ってしまうんだが、何が悪いんだろう
>>833
どうやら最弱らしい
それはたぶん色が変わるんじゃなくて
それ以前のゲージを消して、違う色のゲージを同じ場所(弄る前の)に表示してるんじゃないかね
>>833
アルカランクでは最弱だった、でもそこまでキツクは無いと思う
通常技もそれなりに発生早い技や判定強い技あるし、SAB後の起き攻めも結構怖い
ただまぁ他のキャラに比べると相当攻め手には欠けるし火力は足りん。下位キャラでまぁ良いと思う
マチュアと二弱らしいと聞く
>775
aokmaniac13さんから許可貰った?
あと、AIざっとみてみたけどキャンセル条件にvar(2)を使ったほうがいいよ。
それによってアカツキのキャンセルシステムを再現してるんだって。
あと、ダッシュ中に呼吸投げや前転受身とか、技は出来ないよ。
…なんでこんなにうるさく言ったかと言うと、
私が鼎二尉のAIを公開して数日したら、
aokmaniac13さんから「キャンセルシステムが違う」、
「ダッシュ中にジャンプは出来ないから直してくれ」というメールを頂いたからです。
ニュースサイトとかもちゃんとチェックしてるみたいだよ。
>>835
乙ー
>>720
common.cnsの記述を見てて思ったんだけども、
MUGENのランダム処理のせいで40番ステートに来たのか
cnsのトリガーを満たして40番ステートに来たのかは変数で判断させた方がいいんじゃなかろうかと思う。
ランダム処理のジャンプの頻度はけっこう多い上にいつ起こるかわからんから、
それをトリガーだけで処理するのは非現実的かと。
ありゃ、本当に可哀想な状況なのか
まあマチュアも含め技の数に関してはぶっちゃけ枚数が足りない作りかけだからだろうから次回作があれば改善されるだろうが…
>>835
乙ですー
Acey氏の許可もらえたので衝動的にギャラクタスのAIをつくってみた
現状敢えてガード弄ってないので強さ的にはマイルド気味、ぶっちゃけ多段Hit技ぶっぱで乙る
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Galactus_AI.zip
chinaのニュース見てたら両腕にザクの肩当て付けた(というかマックスター?)
セーラー服の女子高生みたいなのがスクショに写ってたんだが、
これはどんなゲームのなんてキャラなんだろうか
12はひどい部分ばかり目に付くが
炎使えない庵の調理方法や新キャラ状態の鎮が結構おもしろい性能だったり
いい部分もあるんだよな
>>835
乙
>>846
AkagiK氏の更新のニュースで右側にチラッと映るやつ?
何となくオリキャラっぽくも見えるけど、どうなんだろうな
関係無いけどアヴドゥルの炎の探知機って
あの持続で本体が攻撃喰らっても消えないのか・・・
>>847
デザイン抜きにしても未完成部分がいちいち目立つのがつらいが、ゲーム自体はきちんと面白いよ
キャラの性能自体も良く作り込んでると思うし。個人的にはこのままきちんと続編を作り込めば充分良作になると思う
現状じゃ流石に基本的なところで作り込みが甘過ぎだと思うけどね
画面ごちゃごちゃトーナメントが本当にごちゃごちゃしてて面白かった。
>>847
その良い部分が覆い隠される程、悪いところが目立ってしまったからねぇ。
見た目、演出、ゲームシステムと。
KOF12じゃなく、MIみたいなKOFの別系統だったら、コレはコレでと受け入れられたと思うんだけど。
まあ、せめて勝利台詞くらい対人しないでも見せろよとかは思ったな…
これは作り込みとか関係ないと思うし
13にはビリー出るみたいだから期待してるんだがどうなるだろうな
KOFXII系列はなんかこう、商業的にストVと同じ末路を辿りそうな気がする……
>>848
そうそうそれそれ
>>846
画像見てないけど
http://98.to/alicuu/
これのやつかね?
スト4のパクりと言われようがなんと言われようがマキシマムインパクトの続編を作って欲しい
と言うかあんなドット打つんだったら3Dにしてくれって話ですよ
>>854
やー、むしろドットで差別化図らんと新規とれないんじゃねえかな
3Dにするんだったら、やっぱマキシマムインパクトみたいに
システムも3Dに準じた方がいいと思うけどなあ
>>852
うわぁ…なんかリアルにありそうで困る>ストV
13、14で良くなって行くも……って凄いあり得そうだ。
横レスだけど多分オリキャラだと思う。
超神氏のサイトのマイナーゲードットとかでも見ないしね
あっこで紹介されてないのって
マイナーハードの古いゲームぐらいだからね。
あのキャラはドットの大きさやクオリティを見る限りPS以降だろうからそれらは違うだろうし。
>>853
ラリオがいるけど出身このゲームなのか
>>853
ルガールさん何やってんすか
ジャイアンやらパックマン?やらもいるしカオスなゲームだな
>>855
ドット打ち直しで綺麗になるのはいいけどそれでキャラや技数が減るのは本末転倒じゃないかなと思ってさ
グラ、システムは良くなったけどそれ以外はショボくなりました!じゃ結局新規は取れないと思うし
3Dで技追加するのとドットで技追加するのじゃ(それに加えあの本気ドット)相当労力違う(と思う)からその辺含めて3Dが良かったなと
>>852
確かアラド戦記の鳴矢ってキャラだったと思う>右側にチラッと映るの
そっちじゃないならごめんよー
アラド戦記だったのかー。上で適当な事言ってしまった恥ずかしい。
あのネトゲの奴だよね
スカイステージがウケてその勢いでKOFの13、14が盛り上がればッッッ!!!。
スッゲー絶望感です…。
とりあえず、13以降はストーリーを付けて、キャラも増やして演出強化。
システムも初心者から上級者まで楽しめる、シンプルかつ奥の深いものにして、バランスもしっかりすれば…。
こっちもハードル高ぇわー。
>>859
でもマキシマムインパクトを先に世に出しちゃってた以上、
2Dのシステムで3Dのキャラグラを採用する選択肢は取れなかったと思うなあ
下手したらマキシマムインパクトの使い回しと言われかねないし
まあ、それはそれでロックとかビリーの妹とか使ってみたくはあるけども
なんだろう、UMが楽しすぎてつらい
ストEX・・・は2Dが基本か
>>859
リリースまでに充分なボリュームだせなかっただけだよ。
今のクオリティでKOFらしいボリュームになったときに化けるはず!
その前に潰れたら元も子もないけどサム閃を買ってサポートするから
次回作でこんどこそよろしくたのむぜ芋屋!
そういやサム閃今週か、楽しみだ
そもそもKOFMIの続編が出て欲しいと思う自分がry
本当に絶望的なんかな続編・・・orz
ちなみにあれも実質軸移動以外は2Dだからね
>>862
でもまぁその辺が最低のラインだと思うよ、特に3行目
システム等に関しては今回それなりに良く出来てた(無論改善点はあるけど)から、
これを上手い事昇華出来れば良いんじゃないかなと思う
ノベルパートがついたMBAAのPC版まだー
BBCSと非想天則のサントラが待ち遠しい
メルティブラッドアニメ化まだー
月姫のアニメ化がまさかの製作会社倒産でお流れになったんだしやっても良いと思うよ。思うよ
ノベルパートいいよね
シオンに活入れるとことか燃える
ワラキアが答え返したのは最初見たときはビビった。
いろんな意味で
MIシリーズは飛び道具が避けれるのがなー
超火力(トバル2、鉄拳)
スピードが超速い(ソウルキャリバーシリーズのセルバンテス)
ガード不能(鉄拳のビーム、サム閃のドラコ)とかがないと3Dはキツイ
既存KOFキャラのMI風アレンジとかっていたっけ
アフロン氏の京とか?
でも京ってなんか固定使われるの決まってるよね。KUSANAGIはJIN氏のが主流かと思うけど最近の男女タッグでカプエスKUSANAGI使われてるの見たっけな
でもNEGY氏のってAI公開停止されてからかなり間空いてると思うんだけどやっぱり古いのそのまま入れてんのかな?
古い本体に古いAIだろうねぇ。
手っ取り早く手の付けようの無い位強い京となると、修正前悪咲氏EXグルの京なんじゃなかろうか。
今のEXグルと比べても、ゲージの貯まる速度とか基地外みたいに早いしw
真面目な話、大会する人は出来るだけ最新版の更新チェックをしてから、
最新版で撮り始めて欲しいよね、大変だろうけど。バグ修正とかも入ってる時ある訳だし。
大会中の更新はどっちでもいいけどさ。
宣伝
俺のセンスが疑われるなこりゃ
ギルドのフォーラムで新しいCVST.ホークが公開されているね。
以前からあった怪しげな(コード&画像盗用の意味で)CVST.ホークをベースに
必須画像を追加したり、SF4の技を追加したりしているようだけど、完成すれば
ようやくスタンダードなT.ホークができあがるかも?
作者さんの不足画像提供呼びかけに、メキシカンタイフーンの作者さんが、自分
のキャラのSFFに含まれているから使っていいよとか答えているし、完成する
可能性は結構高そう。
AI作成も歓迎の様なので、AI作成技術があって、スタンダードなT.ホークを出場
させたいと思っている大会作者さんがいたら狙い目かも。
バレッタのAI更新ktkr
今、真の投げキャラ最強トナメでSUMOU対JUDOの試合見てて思ったんだが、このスレって一年のベストバウトとか決めるのか?
まだやってなかったら投票制で決めてみたいんだが・・・
旧いAIでも、最新版に対応させてから使ってるのなら気にならないけどね。乱入者氏みたいに。
>>878
オゾンチームなんてどうっすか? O3だけに
古いAIを使うのは結構前からあることだよね
この飛竜も旧AIっしょ?服の色違うしのけぞり中でも弾出てるし
ムラクモ&アカツキ更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69605.zip&key=RAIJIN
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69606.zip&key=KOREDEYOI
残るは戦車キュラ
>>881
面白そうだが、試合数多すぎて票がばらけまくりそうだな
というかもう今年の始めの方とか全然憶えてねえ・・・
>>884
乙っす
アカツキ更新キタ、これで勝つる!
あとニコMUGENwikiよ
最新版にはまだ対応していない。とか無茶言うんじゃねえ!
>>883
カプ厨っていうのはどうしてこう他のキャラを踏み台にするような事をするのかが理解できん。過剰反応だろうか?
>>884
更新乙です
アカツキも残りは攻性防禦のみ…… 楽しみにしています!!
ところでアカツキの金て何が似あうんだろ? ゲージMAX神風発動中完全無敵+ガード不能とかかな?
>>884
乙ですー
アカツキのかっこよさをみんなもっと知るべき
実験改造キャラ 運送超必 3ゲージ魅せコン搭載
up5055.zip (Akira Ex.zip)
のパス教えてください
>>887
そこは厨だからしょうがない。
新規キャラやAIの宣伝動画もある意味踏み台と言えなくもないんだが、
宣伝で不愉快にさせたら逆効果だから上げる側は色々考えるもんなんだけども・・・。
>>884
アカツキとムラクモをダウンロードしました、
大切に使いますね。
H氏のサイトが何度アクセスしても見れなくなっているのですが、何故でしょうか?
せっかくMBAAのレンが公開されたのに見に行けない・・・。
>>834、>>843
ありがとうございます、参考にさせて頂きます
ダッシュ中にランダム処理のジャンプ制御で立ち>ダッシュ…のループもどうにかしたいところ
挙動自体に問題は無いんだけど見栄えがね…
>>884
更新乙です、アカツキに神風実装されたなら使わざるを得ない
アカツキでちょっと気になった所がいくつかあるので聞いてみる
・壁際の空中ノックバックが無いので6Cから垂直JA>JBでコンボ継続できる、代わりに前JA>JBで裏回る
・神風後の壁バウンドがないので追撃が入らない、2Bや遠Bから神風が繋がらない
代わりに神風の威力が上がっているしどちらも仕様の範疇なのかな?戦車の方も楽しみに待ってます
>>888
+火力増強でその代わり失敗したらライフ1ドットとかどうだろう
>>888
ブラッドカインを極端にしたみたいな感じで
常に体力が減少する代わりに攻撃力機動力が飛躍的に上昇・・・とか
このページの来訪者数
本日 692 人
昨日 1037 人
累計 112336 人
wikiの栞のページのカウンターが多くてびっくりした。
大分人気が出てきたのかしら。
>>892
普通に見れるけど・・・、URLが古いんじゃない?KELNさんとかフツノさんとか
のホムペのリンクから飛んでみたら?
>>893
神風の追撃が入らないのと空中ノックバックが無いのは仕様です
というか自分の技量で原作完全再現は出来ないので開き直って性能を意図的に変えてる部分も多く、神風は特にそれが多いです
ただ、前JA>JBで裏回るのは自分でも気にいらんので後々修正するかも知れません
>>898
神風がタッグ時に邪魔されないっていうのは大きいよね、スゴロクで後ろから邪魔されまくったのを思い出すだけで泣けてくる……
>>897
どうもありがとうございます。
後で確かめてみます。
今、おもいっきりDONで部屋とYシャツと私の話題があったけれど、
2番の歌詞が地味にヤンデレ入っていたのに気づいたw
>>896
ページの来訪者数なんてあったのか…
トップを含めて始めて知ったぜ
リンディスの下ははいてないだろ・・・jk
最近真の投げキャラ、定期的に投げキャラ(ry を見たんだが
コンボゲーでガチガチの投げキャラってきら様とハート様くらいしかいないのかな
さっちんやポチョはあまり投げのイメージがないし
後クラークってorochi氏製以外のもあったんだなプロレスタッグで初めて知った。
>>903
ポチョバスのインパクトは強いけど、AIがあまり使わないからね。
ポチョバスしまくるAIというのがあっても良いと思う。
誤爆
>>893
ダッシュステートのctrlをAIスイッチが入ってるときだけ無効にして、
技のトリガーにダッシュステートを組み入れるとか。
まぁ早い話が悪咲氏方式という。
>>896
そもそも相場がわからなかったので
試しにアカツキとシシーとたぬきのページ覗いたら200〜300/日くらいだった
>>903
|┃
|┃三 ∧
|┃ . へ.∧/ |/|∧/|//
|┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7
|┃ \.\ .\| |/ / ././ ./|_
ガラッ.|┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
|┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
|┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
|┃. \|=( )=( )= |/
|┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
|┃ | ト‐=‐ァ' .::::|
|┃三 \ `ニニ´ .:::/
|┃ /`ー‐--‐‐―´´\
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>891
AIの宣伝とかだとこんな感じの動きにしましたとかもっと改善できそうなとこあったら教えて下さいってAI製作者が意見を参考にしたいってのがあるけどさ、
この動画の場合『このタッグ強いよ!! 凄くね!!』って自慢したいだけな気がしなくもない
あとこのヨハンと組ませるなら青子よりもヨハンと同じおまけの人氏AIサキエルの方が強くないか?ってアホな事言ってみる
>>907
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
>>909
それじゃあ引き戸の方向がおかしい
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
そういや今アカツキ電光戦記のキャラって6枠だっけ?
ちょっとしたリーグ戦できるね。現状だと地雷の関係でムラクモがやたら有利だからタッグ戦の方がいいかな
コメント一覧とこに出るアルカディアサーガ
っていうネトゲの広告のキャラがナスにしか見えない
>>907
更新で更新履歴がTOPにある状態だと通常よりも閲覧数が跳ね上がる。
知名度は当然だけど、更新頻度やリンク数も閲覧数に影響大きかったりする。
あのページビュー数ってロボットも含んでるだろうから、
ぶっちゃけページ間同士のリンク数とか次第で全然変わってくるんじゃないの
F5で増える程度のものだからぶっちゃけ当てにならない
>>911
ムラクモの地雷を活用するとなると、相方は戒厳が良さげかな?
後でダウンロードしてこよう。
>>912
そう見えるよなw
>>912
よかったおれだけじゃない
>>912
言われて初めてナスじゃないと気付いた
>>912
今見てきて吹いた
もうそうにしか見えねえじゃねえかwww
>>912
なんという俺
むしろアカツキ電光戦記で誰が最後に作られるのか(完全者除く)が気になる……
関係ないけどできたので公開。
ウルトラマンタロウ
https://www.webfile.jp/dl.php?i=642609&s=7bb3659ac988959a4a41
あとほぼ全キャラクターのAIを(多少見栄えがいいように)作り替えました、そちらはサイトの方で。
>>922
GJ
他のウルトラマンも期待してる
マン、セブン、タロウ、ジャックまで揃ったのかな?
あとはエース以降の作品かな
エースはタロウの前じゃなかったっけ?
昨日上げたジェダ様にオリコン用ゲージ搭載
あと色々微修正
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>922
乙ですー
エース、タロウ、レオの順だったっけ、うっかりしてた
キャラ作成動画に使いやすい、色が単純なステージってありますか?
文字入れを投稿者コメントで代用するつもりなのですが、
カンフーマンステージで撮ったところ床色と文字色で見づらいことになりました。
(白や黒、緑など試しましたがどれも見づらい)
床より下がほぼ単色で、投稿者コメントが映えるようなステージを探しています。
ある程度床が高いステージ使って編集で黒ベタ塗ればいいよ
>>912
IE7proでニコニコの時報やら広告やらを全てブロックしている俺には何も見えない
トレーニングステージが一番いいんじゃないか?
ただハイジャンプ持ちだと対応できないけど
MvC2トレーニングステージなかったっけ
MvC2のトレモステージはうんこマン氏の動画を見る限りでは見易いね
基本地面が赤や黒、青みたいに濃いめ、暗いめのが見易いかも
やっぱり天外魔境が分かる人間はいないか
>>884
アカツキの通常投げがKO不可になってるぜ
アノマロカリスにMUGEN入りのフラグが立とうとは・・・
リハクくらいじゃないと逆に見抜けないなwww
ニワン語でフチつければどのステージでも見やすいと思う。
なんかみんなニワン語使わないね。そこまで難しくのないんだが…
テイガーさんは本当に最近ではまれに見る投げキャラだよなあ
コンボゲーにいて、きら様のようにコマンドが投げだけって訳でもないのに
きちんと本当にコマ投げが選択肢というより生命線になってる希有なキャラだわ
新作での強化でよくあるコマ投げ持ちの打撃キャラになるんじゃないかと思いきや普通に投げっこのままだったし
CS本当にテイガーさんについてはいい調整したなアーク 姫様はちょっと無いけど
三強はまあこれからの研究にもよるけどまだギリギリ目を瞑れる範囲だと思う…
まあ近年まれに見る高威力だし、起き攻めで無敵投げの択できるようになったからね
大魔神カノン・・・
予告映像見た限りではなんか面白そうだ。
みてれぅおちてる?
>>940
でも近年まれに見るスクリューの威力を誇り起き攻め強いザンギはすっかりバニが戦略の軸になってる打撃キャラになったよな…
どうしてこうなった
ところでスト4ザンギのバニシングとババアのバーニングでバニで略す技が二つあってややこしいんだけど
他にこういうのってあったっけ コンボゲーだとjcとJCで初心者混乱してるみたいだけど
>>916
ムラクモが戒厳と組むなら男女タッグのがいいかな? 最初は柴舟にしようかとも思ったけど
アカツキ キョンor上杉謙信(ランス)
アドラー KUSANAGIorキャミィ
Eゾル クローン京orユーニ
鼎二尉 シェルミーorラモン
電光戦車 電光戦車
ムラクモ 柴舟or戒厳
もし自分がやるとしたらこんな感じかな。左が同性右が異性。隊長とEゾルはわりと簡単に浮かんだ
鼎二尉はwikiの幸せ投げのリンクそのまんま引っ張ってきた。アカツキも最初はセイバーにしようかと思ったけどランスの謙信いたの思い出してそっちに
アカツキでペルたんだけmugen入り出来ないかもって言われてるけど何でだろ
>>942
いや、俺は普通に使えるけど
>>945
ペルフェクティオはアーケード限定キャラでHM氏は同人版のをキャプチャーして作ってるから同人版にいないキャラは作るのが大変
>>945
ペルフェクティはアーケードのみのキャラだから基盤勢がいないと無理なのさ
よろしく
そろそろ誰かが「アカツキキャラとタッグリーグ」みたいなのを上げる予感
>>903
きら様はよう知らんけど、ハート様は投げキャラじゃないよ
バニコンと永パで殺しにいくタイプだ
なるほど、アケ限定だからか
・・・ラオウが黒王に乗って暴れん坊将軍のBGMで登場すると言う夢を見た
>>950
次スレ頼む
ここだ・・・ここで狼(次スレ)を待つ
>>950は にげだした!
まだわからんぞ
いやわかる
950がいないなら、俺が呂布のような新スレを立ててやる
スプライト抜き出せるようになったし、
アカツキも作る人増えるかもね。
ミュカレがデラレーズになりそうな予感。
それじゃ30分までに立たなかったら俺が立ててくるわ
18:30までに反応が無ければ>>958が立てればいいんじゃね
>>961
よろしくお願いします
色違いミュカレ版のペル子なら出来るよ!るよ!
ペル子は声が好き らーんすねっつ!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260264715/l50
>>950がいないようだったので立てました
>>963ごめんねごめんね
関係ないが以前の肉技リストの中でとりあえず確定ぽいものを
肉バスの項目に「肉技パロディリスト」とか言う感じで入れるのはありかな
>>966
乙です〜
>>966
乙乙
ペル子たんは声も可愛いよね。
アカツキでは貴重なまともに萌えられるキャラ。
ぶっちゃけ弱キャラだけどそこがまた良し。
>>966
乙でやんす
なのはさんとエース(ネ実)で「これがエースであるか^^タッグ」とか思いついたけど
MUGENのなのはさんの性能ってどの程度のものなんだろう
シールドを除くとよく分からん
>>966
乙ー
ウェイさん強いけど結構地味だからどうなるだろう
見た目ファンキーだけどキャラが薄い…
てか何時の間に抜き出せるようになったの
抜き出せるようになったんじゃなくて根性キャプ(背景ごとキャプして後で背景を全部手動で切り抜く)じゃなかったっけ。
>>969
なんかよく見たら凄いIDだな
ちょっと羨ましいようなそうでもないような
HM氏が今も根性キャプなのかは知らないけど
flamedisplayの最新版が対応して、抜き出せるようになってる。
バング根性キャプの人は今どうしてるんだろう
スペルミスった
framedisplayな。
>>975
Yes氏のしばるつ(バング殿)は手書きだったような
他にいるのかな?
あれ、しばるつの制作日誌で根性キャプやってたと思うんだけど
PSPので作る人ってやっぱり出てくるのかな
アラクネの動きとか面白くて好きだな
8時までに埋まらないとお前らの嫁の髪型がアカツキのウェイさんになる
やめて!
(0w0)<ウェーーーーイ!!!
_、ー'iヽ,_. / /
.< '´ ⌒ `ヾ>、/ /
i!(((,ハハリ > / ┌────────────
◯8 ´∀` 8◯へ> < このスレに埋まれ、アルカナ!
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lll
>>979
そんな、俺のルチオが…
香織殿の髪型がウェーイになる・・・だと・・・?
>>978
日誌見てなかったぜorz
最初のころは手書きでなんとかしてみようとか書いてたよね確か
>>979
私の李烈火が…
雪姉さんはどんな髪型も似合うので別に問題ない
人外が嫁なのに髪の毛生えたらどうしようもないな
>>979
おいばかやめろ
ニコmugenwikiにガンダムシュピーゲルの項目ができたみたいなんだが、
むしろ今までなかったのが不思議でならない。
そこそこに再生数のある大会で頑張ってた覚えがあるんだけどなぁ。
>>979
それってウェイがもともと嫁の人はどうなるんだろうな
逆にジャニーズヘアみたいなことになるんだろうか
リンディス可愛いよウフフ
これでローティーンって凄まじいよさすが任天堂のギャルゲー
ドット絵板の黄昏風レイチェルかわいいな
FEはカップリングゲーです
こんだけ時間がありゃ余裕だろと思ってなのに 甘かった
埋めねば
任天堂のギャルゲーってポケダンとぶつ森だろ?
最近はHGSSも入ったようだが
>>988
そうなのよ。デビルガンダムにリンクさせとくのは不憫だなあ、と思ったので独立させた次第。
mugen関連の記述も割りと量が多かったし。
>>990
どうにもリンディスって呼称には違和感あるんだよなあ。
序盤からずっと「リン」って呼ばれてたから。
でもこれで、麟、リン・クロサワ、リン・ベーカー、リンディスのおりんりんランドチームが出来るな!
>>>979
あと4分で庵の髪型が…あんまり変わらないかも
>>991
なにそれ見たい
>>994
HGSSってなんかギャルゲー要素あったの?
レッドが異常なカリスマ扱い受けてるのくらいしか知らん
wikiと言えば肉バスに肉技リスト追加してみた
追加修正等あればよろすく
>>1000ならののワさんをちゃんと使えるようになる
>>995
親しみを込めてリンと呼んでたのにリンディス様って言い出すからね
もう大変だよ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。