MUGENについて語るスレpart361


告知欄


■MUGENについて語るスレpart361

現在表示しているスレッドのdatの大きさは194KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない

746 名前: no name :2009/12/07(月) 21:46:44 ID:FijvYR+2

>>728
けんしんさまのバグでしょうか?
必須スプライトはミスです、修正しておきます
タメバニですけど自分のではエラーはでませんね…
多分AI用なので、消しておきます
プルンプルンはground.frontを3.5くらいにすると多少直りますが
そんなに小さくしていいのでしょうか?

747 名前: no name :2009/12/07(月) 21:47:33 ID:u7F0eCay

クラークは
クラークだけは許されない
02無印はトラブル色々で絵師に罪はないと擁護してきたが
流石に12クラークはノナ死ねと思った
そして異様に技も少なくなってるし
マジあんなんにするなら新キャラと偽って誤魔化した方が遙かにましだった

748 名前: no name :2009/12/07(月) 21:47:34 ID:JEiUlrqK

>>738
これは・・・
ヒーローが自分達がネタにされてるホモエロ同人誌をみて
困惑してるってシーンなのか?

749 名前: no name :2009/12/07(月) 21:49:23 ID:g+YKflGC

>>736
解像度上げるだけだろうからそういう事はないと思うぜw

750 名前: no name :2009/12/07(月) 21:50:21 ID:mM2R0KX3

グラ一新ってKOFXIIみたいになるわけじゃないだろ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof94/graphics/
これは94→Re94

751 名前: no name :2009/12/07(月) 21:52:04 ID:fmiP7ewi

>>750
京が寿司屋のアンちゃんみたいになってる…

752 名前: no name :2009/12/07(月) 21:55:09 ID:wqF4CbRR

>>750
ドットのジャギが目立たなくなったって感じで
KOF12みたいに影の強調とかするわけじゃないんだね

753 名前: no name :2009/12/07(月) 21:56:15 ID:1wmiIO8Y

やったねユウキちゃん!

754 名前: no name :2009/12/07(月) 21:58:01 ID:wqF4CbRR

ちょっと待て
アニメーションは修正されないのか?
そうなるとユウキはガクガクのまま…

755 名前: no name :2009/12/07(月) 21:58:52 ID:cc1Lp+Bd

>>746
けんしんさまです、書き忘れました
まあ些細なことなので、参考程度にしていただければ
>>750
紅丸もだけど、妙に老けてるような

756 名前: no name :2009/12/07(月) 21:58:55 ID:CP5d9r1M

NBCか…この前友達と対戦したら結構面白かったし
2002UMと一緒に購入してもいいな

757 名前: no name :2009/12/07(月) 21:59:17 ID:mM2R0KX3

>>753
枚数は増えないよ!

758 名前: no name :2009/12/07(月) 22:00:05 ID:Il4tFaAO

ウォーレンってなんだっけ。服が破れるほど弱くなるヒロインとか
エロ漫画ばっか描いてる人だったけか?

こういう誤爆を見るたびに誤爆を装った話題提供に思えてくるな。

759 名前: no name :2009/12/07(月) 22:00:24 ID:mN5/pt7e

一新じゃなく一人ずつ殆ど描き直してるんだよね、最近のSNK作品
KOFも03で結構なキャラが描き直されてたし
サム零とかナコルル1から描き直してるのに全く気付いてもらえなくて、
気合い入れて描き直したスタッフが泣いてたって書いてた

まぁともかくハイデフにするのは単に94reみたくするか、
スパ2XHDぐらいにするような感じじゃないのかな

760 名前: no name :2009/12/07(月) 22:08:50 ID:Rrvp7VuH

常時軌道の為に= 1がないなら付け足してほしいって言われた事あるけど挙動とか変わっちゃうなら止めといた方がやっぱりいいのかな?

761 名前: no name :2009/12/07(月) 22:12:02 ID:FijvYR+2

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

で、けんしんさまのバグ修正しました
いつものようにどうぞ

762 名前: no name :2009/12/07(月) 22:15:55 ID:KoMbRrC3

>>754
一方アスラはより一層のぬるぬるドットに(ry

763 名前: no name :2009/12/07(月) 22:16:09 ID:NkfiDj28

>>738
こりゃひでえwww中国語とかの同人誌もあるのがなんかリアルだなw

>>747
よく知らんのだが絵描きの人がキャラ造形決めるもんなの?
「こんな風にしてください」とか「もっとこういう感じでお願いします」
みたいに上の人に言われたものを描くだけじゃないの?

764 名前: no name :2009/12/07(月) 22:16:47 ID:pOdtWxOP

つか今NHK氏のリックをGET IN THE RING!!!のデータと見比べてて気づいたんだけどさ、
原作の値とガード硬直の差が2F位しか無くて、実際に弱中攻撃の硬直差は殆ど変わらない筈なのに、
何故か強攻撃だけ不利フレームが倍近くになってんだけどどういうことだコレ

765 名前: no name :2009/12/07(月) 22:17:07 ID:WxuWSVU4

というかkof12のあのキャラデザは社長のゴリ押しで、ノナも反対してたんじゃなかったっけ

766 名前: no name :2009/12/07(月) 22:17:52 ID:KoMbRrC3

>>747
いっつも同じこと言ってないか?

767 名前: no name :2009/12/07(月) 22:20:01 ID:TQOMcSw6

94ってことは……
ハイレゾで、脱衣……?

768 名前: no name :2009/12/07(月) 22:21:07 ID:ki8qvTS+



GOHANトナメの世紀末枠来てた。今回の試合ひっでえなw

769 名前: no name :2009/12/07(月) 22:24:43 ID:3759jzrR

>>738
ウォッチメンで自分のエロ同人で喜んでいたヒーローがいたな

770 名前: no name :2009/12/07(月) 22:26:49 ID:OAq73Ycc

>>764
詳しくは知らんけど、NHK氏は攻略サイトとか見ずに自分で検証してるんじゃない?それで攻略サイトとは違った数値が出てるとか
ヘリオンの判定の解釈も他と違うし

771 名前: no name :2009/12/07(月) 22:29:27 ID:2Hk4IIP9

ノナさん違うと思う…
少し調べてみた。
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1303.html

口直しはこちらで。
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1731301.html

772 名前: no name :2009/12/07(月) 22:37:30 ID:wqF4CbRR

一番かわいそうなのは描かされたおぐらえいすけ氏の他にあるまい

773 名前: no name :2009/12/07(月) 22:38:29 ID:cc1Lp+Bd

公式に監修を受けてるはずの攻略本やムックですら
100%信用できるわけではないしなあ
>>761
乙です
>>771
アテナはイラストで見る分には可愛いと思うけどね

そして下のやつ、他人事のはずなのにすごい精神的ダメージを受けるのは何故だろうか

774 名前: no name :2009/12/07(月) 22:38:42 ID:83IGcbw/

12はノナの絵主導じゃなかったか?
上の命令で無理矢理変えられたって話はアテナくらいしか聞かないし

俺もあのクラークは無いと思う
というかなんであのクラークでいけると思ったのかがわからない

775 名前: no name :2009/12/07(月) 22:39:51 ID:rYtr6CNb

ツェペリさん、ジョナサンAI更新
鼎二尉、シシーのAI公開

自分のAIが金クリフに負けるのは妥協じゃないと自分に言い聞かせる今日このごろ
あれ・・・・behind you? なんだこの紙は?

http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=6&isFromRichUpload=1

776 名前: no name :2009/12/07(月) 22:41:23 ID:cxT/UWcG

世の中にはどうしてこうなったって言われてる作品で溢れてるのさ
原作での印象的なシーンを悉く無くすか改悪したりしてな

777 名前: no name :2009/12/07(月) 22:45:48 ID:mM2R0KX3

おぐらえいすけ氏のNBC絵は本当に逸品だと思うんだがXIIは上の指示でこうなってしまったか
アテナ初期案の画風で良かったのによォ・・・

778 名前: no name :2009/12/07(月) 22:48:44 ID:ZusExzje

>>690
なぜキッド?右のガーニンっぽいから?

779 名前: no name :2009/12/07(月) 22:50:27 ID:qELxaWad

12のクラークはあれで良いと思うが

何時の世も声が大きい連中が得をするからな・・・

780 名前: no name :2009/12/07(月) 22:50:47 ID:sJrdZvjT

Don Drago氏のmugenplus様のアドオン公開されたけど、これ解凍しても中身無くない?
Lhaplusとwinrarでやっても駄目なんだが...

781 名前: no name :2009/12/07(月) 22:51:33 ID:YCiNR717

12アテナはマジで誰得だったわ
いやまあ確かに得したって人はいたとは思うけど

782 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:02 ID:rCuDnGoc

「自分はわかってる」
「相手は声がでかいだけのマイノリティ」か

783 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:10 ID:2Hk4IIP9

>>780
メインサイトのみでの公開だから、ファイルが壊れている可能性ありますね。
もう一度ダウンロードするか、修復を試してみるとか?

784 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:21 ID:1bzkIHd0

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255741&key=MUGEN
ライヤ更新、原作の感電システム導入より永久壁コンをできないようにしました。
永久気にしない人は今回の更新無視していいです。

785 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:41 ID:Ln7vyFnc

でもまあ、格闘やってそうな体型なのは下の方だけど

786 名前: no name :2009/12/07(月) 22:53:03 ID:83IGcbw/

>>782
言ってやるなっての
そもそも声がでかい云々の前に声を出す奴が限られてる作品になってるってことから目を逸らしたいんだろ

787 名前: no name :2009/12/07(月) 23:00:33 ID:qNCitGCY

サイレントマジョリティという名言を知らないのかよ

788 名前: no name :2009/12/07(月) 23:04:08 ID:FijvYR+2

12クラークと拠点兵長になった無双の劉備って
どっちがマシだろうか

789 名前: no name :2009/12/07(月) 23:06:45 ID:pOdtWxOP

>>770
いや原作のデータ相手ガード時硬直時間が
 弱中攻撃:12 強攻撃:20 ってなってて
NHK氏のキャラの相手ガード時硬直時間が(MUGENのガード硬直って確かguard.hittimeだよな)
 弱中攻撃:12 強攻撃:18 なわけよ

んで、原作のガード硬直差が
 遠立弱:±0 遠立中:-9 遠立強:-7 って感じなんだけど
NHK氏リックのガード硬直差は(技のフレームは原作と同じ)
 遠立弱:+2 遠立中:-7 遠立強:-13 になるのよ。(とれーにんぐkfmで調べると) 

弱中攻撃は原作とMUGENの仕様の差?で収まると思うんだけど、
強は硬直時間が2F違うにしても、こんな差が出るのはおかしくね、って思うわけ
それとも俺がデータ見間違ってるだけかな・・・・?

790 名前: no name :2009/12/07(月) 23:07:17 ID:Apk7LBMD

ネット掲示板でサイレントマジョリティとか何言ってんだ

791 名前: no name :2009/12/07(月) 23:08:34 ID:4Lsaxvwi

>>787
ごり押しの良いわけとして有名なあれですな

792 名前: no name :2009/12/07(月) 23:12:00 ID:NyhzOhxn

>>789
自分の硬直が長いんじゃないか?

793 名前: no name :2009/12/07(月) 23:13:53 ID:Ln7vyFnc

>>789
完全再現じゃないといけない理由もないでしょうよ、mugenで

794 名前: no name :2009/12/07(月) 23:14:20 ID:VswaI8GO

違うかもしれないけど、立ち攻撃がしゃがみガードでスカされて
フレームがずれることはあった。
手動で立ちガードさせたらまともな数値になった

795 名前: no name :2009/12/07(月) 23:14:24 ID:8wIeq3NO

サイレントマジョリティっーと「ふー、ビックリした」を思い出す

796 名前: no name :2009/12/07(月) 23:15:26 ID:fLQXcr6I

なんか魔法少女物っぽい用語だな

797 名前: no name :2009/12/07(月) 23:16:35 ID:mM2R0KX3

>>787
リピートアフタミー
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ

798 名前: no name :2009/12/07(月) 23:17:45 ID:+EA0iy9v

攻略サイトが正しいとも限らんし
自分で原作動かして確認した方がいいんじゃね

799 名前: no name :2009/12/07(月) 23:19:06 ID:83IGcbw/

沈黙の魔女リティ
一昔前のラノベかなんかに出てきそうだな

800 名前: no name :2009/12/07(月) 23:19:12 ID:i1DvjDbm

戦う愛のサイエンスレジェンドですね、わかります

801 名前: no name :2009/12/07(月) 23:19:25 ID:pOdtWxOP

>>793
別に再現にどうこう言ってるわけではないんだがw
前にWinMUGENでもガード硬直半減のバグが残ってるとか訊いた覚えがあるし、
そっち関連かと思ったんだが・・・まぁいいか

802 名前: no name :2009/12/07(月) 23:22:47 ID:MXlqCkEs

>>788
劉備は念願の二刀流を手に入れたからなぁ

クラークみたいに何もかも奪われたってわけじゃない

803 名前: no name :2009/12/07(月) 23:24:33 ID:Il4tFaAO

>>796
お前それ単にマジョって響きだけだろwwww

804 名前: no name :2009/12/07(月) 23:25:45 ID:BV1eHkK5

サイレント魔女☆リティ

なんてネタもあったな

805 名前: no name :2009/12/07(月) 23:27:24 ID:JEiUlrqK

ニコニコや2chってマイノリティの中のマジョリティを目指す場所なんざましょ?

806 名前: no name :2009/12/07(月) 23:28:21 ID:NyhzOhxn

舞乃リティ

807 名前: no name :2009/12/07(月) 23:29:50 ID:vpYHZMAj

サイレンと魔女とティー
ラノベのタイトルっぽいな

808 名前: no name :2009/12/07(月) 23:31:23 ID:TQOMcSw6

http://musashi.nm.land.to/rity/
これか

809 名前: no name :2009/12/07(月) 23:32:47 ID:MqAdli9/

まぁ確かにクラークはスマートなのが味なのにそれ消されてるしね、
個人的にはアテナの一枚目みたいな勢いで痩せさせたら問題無かった洋にも思える
というか明らかにラルフ先に作ってクラークはそれ使いまわしてるように見えry
しかしクラークに色々言う人はラルフはそこまで問題無いのだろうか
>>788
拠点兵長はネタになってるしry
あと実質最強クラスになってるのも良いとこだな

810 名前: no name :2009/12/07(月) 23:34:43 ID:BV1eHkK5

>>809
あれはアレでちょっと悲しいがクラーク程じゃない
というかラルフは発表当初からブタゴリラだの倍率1.0のアレックスだの言われてたしな

811 名前: no name :2009/12/07(月) 23:42:09 ID:FijvYR+2

なんどみても5の周喩と孫策はなれないなぁ

812 名前: no name :2009/12/07(月) 23:42:33 ID:vpYHZMAj

>>808
スターリンで吹いた

813 名前: no name :2009/12/07(月) 23:43:29 ID:MqAdli9/

ちなみに自分は「2人とももう一回り痩せて欲しかった派」で、
デザイン的には特に問題視はしてなかったり
ていうか一番やって欲しいのは「怒」仕様だぜコンチクショー、スタローンぐらいのマッチョが一番だい
でもそれをやったら完全にランボーになるこの諦念・・・
>>810
ああ、アレクはともかくマッチョすぎとは言われてたな確かにw

814 名前: no name :2009/12/07(月) 23:45:03 ID:wqF4CbRR

>>809
ラルフは元のキャラとか考えるとあんなになっても
クラークほどひどいとは思わない
声が変わってるのと94からの伝統バリバリバルカンが無いのが許せんが
原点回帰をうたっておきながらなんでギャラクティカの方残すんだよ

815 名前: no name :2009/12/07(月) 23:46:56 ID:8wIeq3NO

アレクは案外スマートだぞ
MUGENだと縦に潰れてるけど

816 名前: no name :2009/12/07(月) 23:47:57 ID:Bv70XDx7

アレックスは確かにスマートマッチョ。膨れてないんだよね

817 名前: no name :2009/12/07(月) 23:48:19 ID:BV1eHkK5

だから倍率1.0って言ってるじゃないか
スクショ見たときマジでアレク(縦横比1:1)と見間違ったからな

818 名前: no name :2009/12/07(月) 23:48:20 ID:YCiNR717

ただあの二人のボディ変化っぷりは筋トレで体重増えたレオナさんもさぞかしびっくりだったろう

819 名前: no name :2009/12/07(月) 23:48:35 ID:83IGcbw/

原点回帰を謳ってライデン出すならキングビリー出して幻のイギリスチーム再現くらいすりゃよかったのに

820 名前: no name :2009/12/07(月) 23:51:27 ID:tku5pY3z

ブラックモアって一瞬影の奴かと思ったら、SBRの雨の奴か

821 名前: no name :2009/12/07(月) 23:51:44 ID:D01UlxJU

5の雰囲気はすごい好きなんだ
システムさえ良かったらマジで最高だった

822 名前: no name :2009/12/07(月) 23:54:04 ID:BV1eHkK5

影はブラックサバスだよ

823 名前: no name :2009/12/07(月) 23:54:50 ID:y6le78a3

このアレックスとかかなりスマート
http://loda.jp/mugennico/?id=946

824 名前: no name :2009/12/07(月) 23:55:58 ID:+EA0iy9v

ああわかった記述ミスだそれ
ガード硬直はguard.hittimeじゃなくてguard.ctrltime
guard.ctrltime省略時はguard.slidetimeの値が参照される
ctrltimeの表記がないからslidetimeで調整してたんじゃないかな
んで強の数値が一律だからミスったまま全部コピペしたんではなかろうか

825 名前: no name :2009/12/08(火) 00:00:00 ID:T0TLToXp

>>820
それブラック・サバス

>>812
しかしスターリンとかヒトラーとかホントよくネットでネタにされるな。
まあ歴史上でこれほど濃いキャラも少ないからな…

826 名前: no name :2009/12/08(火) 00:00:32 ID:91dafZBS

安価忘れた>>824>>789

827 名前: no name :2009/12/08(火) 00:01:34 ID:6H0/NWyg

>>825
それ第五部

828 名前: no name :2009/12/08(火) 00:02:47 ID:gyIo9NEG

>>827
いや、だからブラックモアに似た名前の影関係の能力者は5部のキャラだってことだろ?

829 名前: no name :2009/12/08(火) 00:04:30 ID:96wNBflh

>>827
なんか読み間違えてるだろ

830 名前: no name :2009/12/08(火) 00:06:11 ID:3xMg0D/v

>>824
ああなるほど、そういうことね
教えてくれてありがとう

831 名前: no name :2009/12/08(火) 00:11:08 ID:6H0/NWyg

>>828
ああ、そういう事ね。言い直してるのに指摘してたから

832 名前: no name :2009/12/08(火) 00:14:19 ID:8aibS1lS

>>720
遅レスだが幾ら常時起動でAI動かしても
操作モードじゃ起き上がり復帰や通常動作にCPUモード時との差は出るよ
CPUモードでその差が出るのは判らんケド、起動が遅いのは本体オプションのAIVLが8になって無いとかも影響あったりするのかも
AIヘルパーのワーニングはa氏のコピペだけじゃデフォで出るから、
「Trigger52 = NumHelper(10000)>0」を追記
ヘルパーdefのanim=10000には、本体airから-1,0,0,0,-1だけのNOを探して、10000じゃなくそのNOにする
呼び出しは
trigger1=roundstate<2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
にすれば、「全イントロ直後の待機硬直中」にしか出ないから、操作だと一度でも認識すれば以降は起動ヘルパーの呼び出しは無くなる

833 名前: no name :2009/12/08(火) 00:15:16 ID:gyIo9NEG

ところでクラーク見た目の評判クソ悪いけど性能的にはどうだったの?
技の数は激減してるから多彩な攻めを魅せることは無くなってそうだが

834 名前: no name :2009/12/08(火) 00:20:43 ID:8aibS1lS

スマン、>>720の呼び出しは
trigger1=NumHelper(10000)=0
trigger1=roundstate<=2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
だな

835 名前: no name :2009/12/08(火) 00:21:15 ID:1I3BeLd0

みなさんお久しぶりですー。秋葉パッチ更新のお知らせです。
ここでは簡潔に書きますので、詳しくはダウンロードして「り〜どみ〜」を読んでくださいー。

今回の更新内容は、
・AIの修正と、学習機能(ヘルパー)を追加。
・AD/AADの連打処理が今までおかしかったのを修正。
・AAD掴み成功時での攻撃時間をMBACとほぼ見た目同じに変更。
・ましろの根性値処理に対応。
・Hさん作成「レン(MBAA)」のパウダースノウに対応。

あと、ヘルパーのVarを使えるようになったので、いろいろAIの設定をできるようにしてみましたー。
今回の更新で新しく追加された「Akiha-AI_Helper.cns」をテキストなどで開いて変更してください。

最近、ちょっとずつ黒秋葉を動画で見かけるようになって嬉しい限りですっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html

836 名前: no name :2009/12/08(火) 00:24:32 ID:sTov+bBe

結構前に風見氏AIの咲夜さんの霊力ゲージの位置を治したいとか言ってた奴だけど、
見かけ上治ったと思ってあの後一回も触らなかったら
霊力ゲージの残量で色が変わった瞬間に枠だけ置き去りにゲージが上に飛んで行ってしまうんだが、何が悪いんだろう

837 名前: no name :2009/12/08(火) 00:25:59 ID:QrfUzXuY

>>833
どうやら最弱らしい

838 名前: no name :2009/12/08(火) 00:26:02 ID:kAbjJMQc

それはたぶん色が変わるんじゃなくて
それ以前のゲージを消して、違う色のゲージを同じ場所(弄る前の)に表示してるんじゃないかね

839 名前: no name :2009/12/08(火) 00:27:58 ID:F8QBLaMj

>>833
アルカランクでは最弱だった、でもそこまでキツクは無いと思う
通常技もそれなりに発生早い技や判定強い技あるし、SAB後の起き攻めも結構怖い
ただまぁ他のキャラに比べると相当攻め手には欠けるし火力は足りん。下位キャラでまぁ良いと思う

840 名前: no name :2009/12/08(火) 00:30:59 ID:kAbjJMQc

マチュアと二弱らしいと聞く

841 名前: no name :2009/12/08(火) 00:31:02 ID:B3AqNUNY

>775
aokmaniac13さんから許可貰った?
あと、AIざっとみてみたけどキャンセル条件にvar(2)を使ったほうがいいよ。
それによってアカツキのキャンセルシステムを再現してるんだって。
あと、ダッシュ中に呼吸投げや前転受身とか、技は出来ないよ。

…なんでこんなにうるさく言ったかと言うと、
私が鼎二尉のAIを公開して数日したら、
aokmaniac13さんから「キャンセルシステムが違う」、
「ダッシュ中にジャンプは出来ないから直してくれ」というメールを頂いたからです。
ニュースサイトとかもちゃんとチェックしてるみたいだよ。

842 名前: no name :2009/12/08(火) 00:38:57 ID:+ppsU8iU

>>835
乙ー

843 名前: no name :2009/12/08(火) 00:48:18 ID:+8kRcKJA

>>720
common.cnsの記述を見てて思ったんだけども、
MUGENのランダム処理のせいで40番ステートに来たのか
cnsのトリガーを満たして40番ステートに来たのかは変数で判断させた方がいいんじゃなかろうかと思う。
ランダム処理のジャンプの頻度はけっこう多い上にいつ起こるかわからんから、
それをトリガーだけで処理するのは非現実的かと。

844 名前: no name :2009/12/08(火) 00:49:57 ID:gyIo9NEG

ありゃ、本当に可哀想な状況なのか
まあマチュアも含め技の数に関してはぶっちゃけ枚数が足りない作りかけだからだろうから次回作があれば改善されるだろうが…

>>835
乙ですー

845 名前: no name :2009/12/08(火) 00:51:57 ID:3WII/OmU

Acey氏の許可もらえたので衝動的にギャラクタスのAIをつくってみた
現状敢えてガード弄ってないので強さ的にはマイルド気味、ぶっちゃけ多段Hit技ぶっぱで乙る
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Galactus_AI.zip

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50