MUGENについて語るスレpart361


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■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない

555 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:47 ID:U7J5zdie

>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする

556 名前: no name :2009/12/07(月) 01:42:48 ID:R3jXd5Hm

>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど

557 名前: no name :2009/12/07(月) 01:46:36 ID:IcSX5cA+

>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?

558 名前: no name :2009/12/07(月) 01:49:29 ID:Ihw6DseL

>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?

559 名前: 543 :2009/12/07(月) 02:05:40 ID:T4HUAfxS

なるほど・・。レス助かりますた。
ランク表示に関する記述を送れってことかなぁ・・
使うのは全然構わないけど、抜き出して送るのは面倒だな・・w英語で解説なんて無理だし。。
ともかく皆様ありがとう

560 名前: no name :2009/12/07(月) 02:07:23 ID:3YoqQ4QN

>>543
もしよろしければ、コンボ時に表示される"Dope!"などの記述を使わせて頂けないでしょうか
私のDMC風キャラに搭載したいのです

意訳してみました
が、2年以上英語に触れてないのでかなりいいかげんな可能性あり

561 名前: no name :2009/12/07(月) 02:07:35 ID:TQOMcSw6

「俺は日本人だ。頼み事をしたいのなら日本語で言え!」

……しかしいざ日本語で書かれると英語よりワケが分からなくなっている罠

562 名前: no name :2009/12/07(月) 02:14:16 ID:ZDu4JLqZ

以前謎の日本語になって送られてきたことあったなw
一旦エキサイトで英語に直した方がまだ理解できたヤツ
結局アレはどうなったんだろうか・・・

563 名前: no name :2009/12/07(月) 02:15:52 ID:WrHb5Iti

出た…クラウザーさんの1秒間に10回レッグトマホーク発言 ほ、本物だ

564 名前: no name :2009/12/07(月) 02:20:58 ID:5sevrafi

友人がレッグトマホークがレイプパワーに聞こえると言い張ってた

565 名前: no name :2009/12/07(月) 02:28:18 ID:1swH4wle

自分も外人に英語でメールしたら日本語でいいよて言われたけど
向こうからみたら訳わからん英語だったんだろうか?w

566 名前: no name :2009/12/07(月) 02:41:07 ID:Rrvp7VuH

つまりウルトラマンと話すために
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
て言ったら日本語でおkって言われたようなもんか

567 名前: no name :2009/12/07(月) 02:42:45 ID:cxT/UWcG

>>553
ぶっちゃけその名前もネタだけどな
ネタ短編でクールトーとかロボも持ってるとかいってるし
まぁメルブラにはお犬さんの出番ないんですけどね
本編じゃ一番でてくるのに

568 名前: no name :2009/12/07(月) 02:43:23 ID:R3jXd5Hm

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  |:::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |::::|| ヽ"::::''   ̄´.:;i,  i `'' ̄    r';' } |  | 久々にレッグトマホー
  i    ゙N l ::.  ...:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ |  | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
  /::: :::.|_i"ヽ;:...::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ  /i l::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
 /::: ::::.|:::::| ::゙l  ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
 |:::::::   .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   | :::::::::| \________
/ ::::::   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、:::::::|
    / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::|
   '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_:|

569 名前: no name :2009/12/07(月) 02:45:56 ID:8wIeq3NO

>>544
とりあえず心折れるまで
超反応の無い最大レベルでやってる。
レベル設定が無いやつも心折れるまでデフォでやるかなあ。

ガルフォードの立ちDにそろそろ折られそうです

570 名前: no name :2009/12/07(月) 02:47:02 ID:fmiP7ewi

>>568
アンタはもうMUGENじゃ ゼットン殺し だ

571 名前: no name :2009/12/07(月) 02:47:12 ID:T4HUAfxS

ゲーム、アニメ、漫画の台詞をそのまま感じられるなんて日本語最高!
と思いつつ、使ってる国が日本だけっていうどうしようもない不便さに悔しさも感じる
さりとて本格的に英語を勉強する気概も無し・・

572 名前: no name :2009/12/07(月) 02:49:48 ID:Kx7xFDaM

>>568
KOFのひょろ体型はないわ

573 名前: no name :2009/12/07(月) 02:50:47 ID:JEiUlrqK

>>571
映画とゲームだと英語も理解できたらなお良しなんだろうなぁ。
英語自体はわかるが、ゲームなんてスラング混じりの早口だろうし。
ああ、逆にゲームで英語覚えればいいのか。

574 名前: no name :2009/12/07(月) 02:53:20 ID:JEiUlrqK

>>572
リアルバウト以外はそれほど太くないんじゃない?

575 名前: no name :2009/12/07(月) 02:53:47 ID:BV1eHkK5

まあ島国だからね
言語のガラパゴス諸島だよ

576 名前: no name :2009/12/07(月) 02:55:29 ID:WrHb5Iti

>>574
96で出た時にガロスペと比較して「痩せすぎ」と言われてた記憶

577 名前: no name :2009/12/07(月) 02:56:41 ID:3S7kEPMy

RBクラウザーさんのクイックアプローチの圧迫感は異常

578 名前: no name :2009/12/07(月) 02:57:01 ID:R3jXd5Hm

餓狼SPや映画餓狼見てたから、KOFのクラウザー見ても多少痩せたくらいにしか感じなかったな
むしろ当初はリアルバウトの肉ダルマっぷりにびっくりしたわ

579 名前: no name :2009/12/07(月) 02:58:59 ID:NyhzOhxn

もはやプロレスラーなんだからあれぐらいの体格はないとな

580 名前: no name :2009/12/07(月) 03:01:07 ID:WrHb5Iti

しかしRBにはプロレス技はほとんどなかったりする

581 名前: no name :2009/12/07(月) 03:07:00 ID:R3jXd5Hm

http://loda.jp/mugennico/?id=941.png
とりあえず比較してみた
KOFドットだけ頭一つ分小さかったので
身長比率同じにしたのが下

582 名前: no name :2009/12/07(月) 03:09:31 ID:mM2R0KX3

おおわかりやすい
問題は身長だったのか

583 名前: no name :2009/12/07(月) 03:09:50 ID:Buc8lQs0

そーいやクラウザーで思い出したけど
VCのガロスペの説明がちょいおかしいttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfurysp/index_fatalfurysp_j.html
そもそも公式ストーリーはないはず・・・

584 名前: no name :2009/12/07(月) 03:11:24 ID:WrHb5Iti

>>582
プラス足が異様に細い気がする

585 名前: no name :2009/12/07(月) 03:13:38 ID:R3jXd5Hm

>>582
あとは肌の色とか
左右二人はいかにもゲームのキャラって感じの配色だけど
KOFのクラウザーだけ、なんか現実の人間の色に近いから
他の二つの違う印象与えるんじゃないかな

586 名前: no name :2009/12/07(月) 03:14:43 ID:PX1zW854

真ん中のだけヒゲが目立たないから若く見えるね

587 名前: no name :2009/12/07(月) 03:19:59 ID:3S7kEPMy

こうして比較してみると違いがよく解るな

あとRYO2005さんのジョーンズDLし直そうと思ったら勝手にフォルダが開いた
なんかキャラのURLおかしくなってね?

588 名前: no name :2009/12/07(月) 03:21:02 ID:BV1eHkK5

ゴッチもたまには鎧付けたまま戦ったりしてもいいと思うんだ
というかKOFで凶器使ってる連中がいるんだから鎧くらい付けてても罰は当らんだろう

589 名前: no name :2009/12/07(月) 03:25:24 ID:R3jXd5Hm

98UMでvsガロスペキャラのイントロで後ろ向いててマントがなびいてるシーンカッコいいのに
わざわざこっち振り返って鎧脱ぐからなんかかっこよさ半減してるって感じがするんだよな
しかもあのイントロの時だけ声優違うし

590 名前: no name :2009/12/07(月) 03:37:41 ID:3S7kEPMy

zipの設定が変になってただけだった…

>>589
正面向いたままならなあ

591 名前: no name :2009/12/07(月) 03:52:50 ID:1bzkIHd0

>>589
あのシーン半笑のクラウザーちょっと萌えた

592 名前: no name :2009/12/07(月) 04:15:58 ID:zfe9u8hQ

>>499
今更だが乙乙
美汐誕生日おめ

593 名前: no name :2009/12/07(月) 04:26:46 ID:7vGup5WP

P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね

そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry

594 名前: no name :2009/12/07(月) 06:07:08 ID:gXeSgi0A

非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね

595 名前: no name :2009/12/07(月) 06:22:38 ID:3YoqQ4QN

レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942

596 名前: no name :2009/12/07(月) 06:26:50 ID:g/WkZN8c

ふつくしい

597 名前: no name :2009/12/07(月) 07:07:44 ID:Kie5UXEv

そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。

598 名前: no name :2009/12/07(月) 08:10:09 ID:1O9kuIVe

>>593
俺も乗り遅れたw

>>509,528
大百科作成依頼してこようか

599 名前: no name :2009/12/07(月) 08:44:38 ID:3YoqQ4QN

カットインを作っていたはずなのに・・・
でも妙に良い出来になっちゃったしせっかくなのでうpしてみるです
http://loda.jp/mugennico/?id=943

600 名前: no name :2009/12/07(月) 08:49:08 ID:ki8qvTS+

>>599
赤レンかw

601 名前: no name :2009/12/07(月) 09:57:36 ID:VIK+E6E6

>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし

そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い

個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる

602 名前: no name :2009/12/07(月) 10:33:26 ID:fU+vm8Ig

原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!

本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・

603 名前: no name :2009/12/07(月) 10:42:59 ID:WxItRftX

>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど

604 名前: no name :2009/12/07(月) 10:50:49 ID:ftthRout

サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。

605 名前: no name :2009/12/07(月) 11:04:55 ID:Ln7vyFnc

>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの

606 名前: no name :2009/12/07(月) 11:43:35 ID:vpYHZMAj

これサムネにしたら絶対伸びるなw
http://blog-imgs-36.fc2.com/b/e/a/beatarai/keita091206-1.jpg

607 名前: no name :2009/12/07(月) 12:01:32 ID:eFB9UT0e

チーム大会にボス戦取り入れようとしてるんだが、
強さ的にはどの程度が一番ちょうどいいんだろう

608 名前: no name :2009/12/07(月) 12:10:51 ID:XRgq6J8a

全開アレクで一勝でも出来たらとか
牛の方のバイソンをタッグでとか

609 名前: no name :2009/12/07(月) 12:11:47 ID:7CnRDIUc

>>607
そりゃボス以外の参加者の強さによるだろう。それがわからんことにはどうしようもない。

610 名前: no name :2009/12/07(月) 12:13:46 ID:eFB9UT0e

>>609
大体並〜強上位くらいかな。
大将はオオアバレッタとかテスタとかボスアンノウンとか、そのへん。

611 名前: no name :2009/12/07(月) 12:14:14 ID:cc1Lp+Bd

筋書きとして最終的に勝てたほうが良いのかどうかも関係するな

612 名前: no name :2009/12/07(月) 12:22:07 ID:eFB9UT0e

勝てたら万々歳、勝てなくてもしょうがないって感じかな・・・。

ありがとう。
とりあえずあんまり勝たれても困るから、ほぼ無理ゲー的な感じでやってみる。
スレ汚しすまんかった。

613 名前: no name :2009/12/07(月) 12:28:33 ID:Y64oI/Sw

とりあえず強い奴出して無理ゲー過ぎたら弱体化とかさせりゃいいんでない?

614 名前: no name :2009/12/07(月) 12:39:58 ID:XOW42wie

豆乳の項目の絵 なにあれカッコイイんだけどなにあれ

615 名前: no name :2009/12/07(月) 12:45:14 ID:8wIeq3NO

>>606
小さくてネタが見えないと思う。

616 名前: no name :2009/12/07(月) 12:51:44 ID:Rrvp7VuH

豆乳といえばジャンプしたときに出る羽パタパタ、あれ普通に連続ヒットでかなりダメージ高いよな

617 名前: no name :2009/12/07(月) 12:56:10 ID:Y64oI/Sw

>>614
製作者の邪悪の化身バレッタ氏が描いた奴。5分で色塗りまで終わらせたらしい

618 名前: no name :2009/12/07(月) 13:04:01 ID:oSYaf5Bu

折角P操作の話題なのに更新されたバルバトス相手に
フルボッコにされていたら乗れなかった
何度もブラストキャリバー食らう舞がかわいそうになってきた

>>606
何この暑苦しい寿司漫画の一コマw

619 名前: no name :2009/12/07(月) 14:15:45 ID:G0+SHWMa

>>618
討つ者の人、楽しみにしてますよ。

620 名前: no name :2009/12/07(月) 14:38:16 ID:W7MGCzZc



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

そしてコミュ杯では大変お世話になりました。
しかしそのコミュ杯で実はとんでもないミスがありました。
3位決定戦の大将戦で妖夢のモードがストーリーモードでした!
そりゃ勝てないわー…今更やり直しも効かないので
埋め合わせは第3回をやるならその時に…と考えてます。
申し訳ありませんでした!OTZ

621 名前: no name :2009/12/07(月) 15:24:45 ID:T4HUAfxS

規制解除とは10時間ほどの短い夢だったようだ
ダイ大のダイとか作られてそうなイメージあったけどいないんだね
悟飯改変とかでいけるかなぁ・・

622 名前: no name :2009/12/07(月) 15:36:49 ID:Op33+xzR

MP再現するとしたらかなり大量のゲージMAXから始まって
その後一切ゲージ貯まらないとかならそれっぽいのかな

623 名前: no name :2009/12/07(月) 15:55:26 ID:Il4tFaAO

>>616
ちょっと待て、豆乳の羽根に攻撃判定なんてないぞ。
お前が言っているのはおそらく空中小P連打だろう。
攻撃判定が豆乳の体内にあるのでやたら当てづらい…しかし攻撃力高いという
>>617
5分であれ全部描いたのかwww
そういえば邪バレッタ氏は豆乳もマシェッタも制作発表から完成までの時間が凄い短かったな。

624 名前: no name :2009/12/07(月) 16:12:56 ID:Ln7vyFnc

>>621
>>622
試合中にゲージ(MP)が回復しないとしたらAI作るの大変そうね
ダメージ効率だけじゃなく、ペース配分とか温存をしっかり考えないといかん

625 名前: no name :2009/12/07(月) 16:15:12 ID:+1qUVdcu

ゲージ消費でレオナにシルバーフェザー投げさせるか

626 名前: no name :2009/12/07(月) 16:18:27 ID:n+v11EhQ

ダイ「いてぇよぉー!」

627 名前: no name :2009/12/07(月) 16:18:30 ID:PX1zW854

5分であんな塗りまでこなせるのか、すごいな

628 名前: no name :2009/12/07(月) 16:19:23 ID:wqF4CbRR

>>621
ダイなら今ドット絵板に作っている人がいるみたいだが

629 名前: no name :2009/12/07(月) 16:20:36 ID:1O9kuIVe

お前そういうのは内緒にしてやれwww

630 名前: no name :2009/12/07(月) 16:21:43 ID:JEiUlrqK

ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。

631 名前: no name :2009/12/07(月) 16:22:34 ID:vpYHZMAj

劣化させればいいじゃない

632 名前: no name :2009/12/07(月) 16:23:54 ID:PX1zW854

別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?

633 名前: no name :2009/12/07(月) 16:25:12 ID:T4HUAfxS

ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw

634 名前: no name :2009/12/07(月) 16:36:21 ID:Il4tFaAO

D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?

635 名前: no name :2009/12/07(月) 16:45:13 ID:BV1eHkK5

面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変

636 名前: no name :2009/12/07(月) 16:54:43 ID:Il4tFaAO

>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う

637 名前: no name :2009/12/07(月) 17:01:37 ID:/LVLn61H

そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん

638 名前: no name :2009/12/07(月) 17:15:09 ID:Y64oI/Sw

>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです

639 名前: no name :2009/12/07(月) 17:39:12 ID:Rrvp7VuH

>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……

640 名前: no name :2009/12/07(月) 17:40:08 ID:kNvOLSZU

HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。

641 名前: no name :2009/12/07(月) 17:45:19 ID:oSYaf5Bu

>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・

642 名前: no name :2009/12/07(月) 17:58:10 ID:5ILWuYaj

イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!

先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど

643 名前: no name :2009/12/07(月) 18:06:48 ID:2Hk4IIP9

>>641
っ現在閉鎖中

644 名前: no name :2009/12/07(月) 18:17:52 ID:H6WKv+l/

同キャラでD0版とD4版が両方MUGENにいるキャラって誰かいたっけ

645 名前: no name :2009/12/07(月) 18:20:33 ID:83IGcbw/

>>642
乙です!
ジェダかっこいいと思うんだけどなあ
エキセントリック誇大妄想美形設置キャラで最近人気沸騰中のムラクモあたりと同性タッグ流行んないかな

>>644
クーラ

646 名前: no name :2009/12/07(月) 18:20:54 ID:W+UrkPBU

>>640
な、なんだってー……それは初耳だ
味方殺しの攻撃がAIには検知不可なのとかを考えると、たぶん不具合なんだろうね
考えられる対処法としてはアーマー記述をヘルパー式に変える、とかだけど
GetHitVar(*)もうまく動いてくれるか心配だなあ

>>642
乙です
ヴァンパイア勢も最近戦力をじわじわと付けてきている感があって嬉しい

647 名前: no name :2009/12/07(月) 18:28:50 ID:JEiUlrqK

>>642
すっごい良いね、スマートだしエフェクト綺麗だし
使ってて気持ちいい。
パッサーレは半端番号だしネーム指定無くてもいい気が。

>>644
絵が違ってもいいならやっぱクーラ思いつくね。

648 名前: no name :2009/12/07(月) 18:34:16 ID:kRc4Eb2v

ちょっと質問なんだが、Airで各画像のtimeを
1、2、1(攻撃判定枠)、2、2、2
と設定していたら発生4F、持続1F、硬直6F、全体動作10Fって認識で合ってる?

これでトレーニングさんに攻撃すると有利フレームの値がデータと1F食い違っちゃうのよね。

649 名前: no name :2009/12/07(月) 18:35:29 ID:cc1Lp+Bd

>>642

早速試してみよう
>>644
アクセル(初代&イグゼクス)とかゆっくり霊夢とか
そういえばKOF94のリメイク版だかもハイレゾだったらしいけど
あれのキャラっていないのかな

650 名前: no name :2009/12/07(月) 18:40:08 ID:WxuWSVU4

>>642
おつかれおつかれ
オイラは大体作品別に分けて登録してるんだけど、レイドラとか月華並に数少ないのよねヴァンパイア
他の二作と違って結構シリーズ出てると思うんだけど何でだろう

651 名前: no name :2009/12/07(月) 18:41:49 ID:tpcggbVB

MORERO氏の元気がなくて困る
大学3年の就活ってこんな時期から始めるもんだっけ?氷河期だからか

652 名前: no name :2009/12/07(月) 18:44:25 ID:mE1EDFS0

>>642
乙乙
Pots氏のモリガンを髣髴とさせるアレンジだね、避け動作が無いけど
AIが付いたらかなり人気が出そう

653 名前: no name :2009/12/07(月) 18:44:48 ID:W+UrkPBU

>>648
フレームの認識はそれで問題ないと思う
有利フレームに関してはガード硬直値と、何Fになると思ってて何Fと計測されたのかがわからないと何とも

654 名前: no name :2009/12/07(月) 18:46:06 ID:8wIeq3NO

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