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MUGENについて語るスレpart360
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?
操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない
400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた
何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず
俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね
>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする
>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う
>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる
>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ
そういや教授のペットで名前付いてるのってあの鹿だけかな?
こういうのでcodeっつーと記述のことだろうな
sendってのがよくわからんが、マヴカプキャラとかがコンボで表示するアレか
その部分の記述だけ抜き出して送ってくれって意味かなあ?
試合中に表示するのか、試合後に表示するのかもわからんが
>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする
>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど
>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?
>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?
なるほど・・。レス助かりますた。
ランク表示に関する記述を送れってことかなぁ・・
使うのは全然構わないけど、抜き出して送るのは面倒だな・・w英語で解説なんて無理だし。。
ともかく皆様ありがとう
>>543
もしよろしければ、コンボ時に表示される"Dope!"などの記述を使わせて頂けないでしょうか
私のDMC風キャラに搭載したいのです
意訳してみました
が、2年以上英語に触れてないのでかなりいいかげんな可能性あり
「俺は日本人だ。頼み事をしたいのなら日本語で言え!」
……しかしいざ日本語で書かれると英語よりワケが分からなくなっている罠
以前謎の日本語になって送られてきたことあったなw
一旦エキサイトで英語に直した方がまだ理解できたヤツ
結局アレはどうなったんだろうか・・・
出た…クラウザーさんの1秒間に10回レッグトマホーク発言 ほ、本物だ
友人がレッグトマホークがレイプパワーに聞こえると言い張ってた
自分も外人に英語でメールしたら日本語でいいよて言われたけど
向こうからみたら訳わからん英語だったんだろうか?w
つまりウルトラマンと話すために
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
て言ったら日本語でおkって言われたようなもんか
>>553
ぶっちゃけその名前もネタだけどな
ネタ短編でクールトーとかロボも持ってるとかいってるし
まぁメルブラにはお犬さんの出番ないんですけどね
本編じゃ一番でてくるのに
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|::::|| ヽ"::::''  ̄´.:;i, i `'' ̄ r';' } | | 久々にレッグトマホー
i ゙N l ::. ...:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
/::: :::.|_i"ヽ;:...::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
/::: ::::.|:::::| ::゙l ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
|::::::: .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | :::::::::| \________
/ :::::: /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、:::::::|
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::|
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
>>544
とりあえず心折れるまで
超反応の無い最大レベルでやってる。
レベル設定が無いやつも心折れるまでデフォでやるかなあ。
ガルフォードの立ちDにそろそろ折られそうです
>>568
アンタはもうMUGENじゃ ゼットン殺し だ
ゲーム、アニメ、漫画の台詞をそのまま感じられるなんて日本語最高!
と思いつつ、使ってる国が日本だけっていうどうしようもない不便さに悔しさも感じる
さりとて本格的に英語を勉強する気概も無し・・
>>568
KOFのひょろ体型はないわ
>>571
映画とゲームだと英語も理解できたらなお良しなんだろうなぁ。
英語自体はわかるが、ゲームなんてスラング混じりの早口だろうし。
ああ、逆にゲームで英語覚えればいいのか。
>>572
リアルバウト以外はそれほど太くないんじゃない?
まあ島国だからね
言語のガラパゴス諸島だよ
>>574
96で出た時にガロスペと比較して「痩せすぎ」と言われてた記憶
RBクラウザーさんのクイックアプローチの圧迫感は異常
餓狼SPや映画餓狼見てたから、KOFのクラウザー見ても多少痩せたくらいにしか感じなかったな
むしろ当初はリアルバウトの肉ダルマっぷりにびっくりしたわ
もはやプロレスラーなんだからあれぐらいの体格はないとな
しかしRBにはプロレス技はほとんどなかったりする
http://loda.jp/mugennico/?id=941.png
とりあえず比較してみた
KOFドットだけ頭一つ分小さかったので
身長比率同じにしたのが下
おおわかりやすい
問題は身長だったのか
そーいやクラウザーで思い出したけど
VCのガロスペの説明がちょいおかしいttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfurysp/index_fatalfurysp_j.html
そもそも公式ストーリーはないはず・・・
>>582
プラス足が異様に細い気がする
>>582
あとは肌の色とか
左右二人はいかにもゲームのキャラって感じの配色だけど
KOFのクラウザーだけ、なんか現実の人間の色に近いから
他の二つの違う印象与えるんじゃないかな
真ん中のだけヒゲが目立たないから若く見えるね
こうして比較してみると違いがよく解るな
あとRYO2005さんのジョーンズDLし直そうと思ったら勝手にフォルダが開いた
なんかキャラのURLおかしくなってね?
ゴッチもたまには鎧付けたまま戦ったりしてもいいと思うんだ
というかKOFで凶器使ってる連中がいるんだから鎧くらい付けてても罰は当らんだろう
98UMでvsガロスペキャラのイントロで後ろ向いててマントがなびいてるシーンカッコいいのに
わざわざこっち振り返って鎧脱ぐからなんかかっこよさ半減してるって感じがするんだよな
しかもあのイントロの時だけ声優違うし
zipの設定が変になってただけだった…
>>589
正面向いたままならなあ
>>589
あのシーン半笑のクラウザーちょっと萌えた
>>499
今更だが乙乙
美汐誕生日おめ
P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね
そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry
非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね
レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942
ふつくしい
そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。
カットインを作っていたはずなのに・・・
でも妙に良い出来になっちゃったしせっかくなのでうpしてみるです
http://loda.jp/mugennico/?id=943
>>599
赤レンかw
>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし
そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い
個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる
原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!
本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・
>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど
サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。
>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの
これサムネにしたら絶対伸びるなw
http://blog-imgs-36.fc2.com/b/e/a/beatarai/keita091206-1.jpg
チーム大会にボス戦取り入れようとしてるんだが、
強さ的にはどの程度が一番ちょうどいいんだろう
全開アレクで一勝でも出来たらとか
牛の方のバイソンをタッグでとか
>>607
そりゃボス以外の参加者の強さによるだろう。それがわからんことにはどうしようもない。
>>609
大体並〜強上位くらいかな。
大将はオオアバレッタとかテスタとかボスアンノウンとか、そのへん。
筋書きとして最終的に勝てたほうが良いのかどうかも関係するな
勝てたら万々歳、勝てなくてもしょうがないって感じかな・・・。
ありがとう。
とりあえずあんまり勝たれても困るから、ほぼ無理ゲー的な感じでやってみる。
スレ汚しすまんかった。
とりあえず強い奴出して無理ゲー過ぎたら弱体化とかさせりゃいいんでない?
豆乳の項目の絵 なにあれカッコイイんだけどなにあれ
>>606
小さくてネタが見えないと思う。
豆乳といえばジャンプしたときに出る羽パタパタ、あれ普通に連続ヒットでかなりダメージ高いよな
>>614
製作者の邪悪の化身バレッタ氏が描いた奴。5分で色塗りまで終わらせたらしい
折角P操作の話題なのに更新されたバルバトス相手に
フルボッコにされていたら乗れなかった
何度もブラストキャリバー食らう舞がかわいそうになってきた
>>606
何この暑苦しい寿司漫画の一コマw
>>618
討つ者の人、楽しみにしてますよ。
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
そしてコミュ杯では大変お世話になりました。
しかしそのコミュ杯で実はとんでもないミスがありました。
3位決定戦の大将戦で妖夢のモードがストーリーモードでした!
そりゃ勝てないわー…今更やり直しも効かないので
埋め合わせは第3回をやるならその時に…と考えてます。
申し訳ありませんでした!OTZ
規制解除とは10時間ほどの短い夢だったようだ
ダイ大のダイとか作られてそうなイメージあったけどいないんだね
悟飯改変とかでいけるかなぁ・・
MP再現するとしたらかなり大量のゲージMAXから始まって
その後一切ゲージ貯まらないとかならそれっぽいのかな
>>616
ちょっと待て、豆乳の羽根に攻撃判定なんてないぞ。
お前が言っているのはおそらく空中小P連打だろう。
攻撃判定が豆乳の体内にあるのでやたら当てづらい…しかし攻撃力高いという
>>617
5分であれ全部描いたのかwww
そういえば邪バレッタ氏は豆乳もマシェッタも制作発表から完成までの時間が凄い短かったな。
ゲージ消費でレオナにシルバーフェザー投げさせるか
ダイ「いてぇよぉー!」
5分であんな塗りまでこなせるのか、すごいな
>>621
ダイなら今ドット絵板に作っている人がいるみたいだが
お前そういうのは内緒にしてやれwww
ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。
劣化させればいいじゃない
別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?
ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw
D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?
面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変
>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う
そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん
>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです
>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……
HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。
>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・
イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!
先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど
>>641
っ現在閉鎖中