MUGENについて語るスレpart361


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■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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506 名前: no name :2009/12/07(月) 00:01:56 ID:FijvYR+2

>>491
元就出たんだから織田の尖兵になったりと色々出来るでしょ<鹿

プレイヤー操作ね、KFMで狂キャラ撃破とかなら盛り上がりそうだ

507 名前: no name :2009/12/07(月) 00:02:22 ID:PZ/7hkY0

俺の動画も最近、サブを4人も投入してしまって
ちょっとタイトルと乖離してきたかもしれん……
でもまぁ、メインだけで延々とやってるよりも、いろんなキャラ使ったほうが見てるほうも面白いだろうし
それに俺の動画はこうやって議論されるほど有名じゃないからいいやw

508 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:11 ID:NQ4YEmwF

>>506
このスレで実行できる人がいそうだなそれ

509 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:15 ID:wqF4CbRR

>>505
そもそも「対人戦リンク」なるタグが存在することさえ知らなかったんだが…

510 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:39 ID:kTScYT1C

うん、だから「布教」っていう言葉のベクトルが強すぎるんじゃないのと
知らない人が見たらなんで?って思うのは自然だと思うよ
せめて1戦目はワラキア使うべきじゃないかな
それに遊撃は投稿者コメントで他のキャラも名前出てるし、外部テキストも充実してる
そのへんの説明が足りなかったら途中のパートから見ても何事だかわからない可能性は高い

511 名前: no name :2009/12/07(月) 00:04:13 ID:GU8PJrSR

>>499
乙です
みしまこは今たくし上げの人のでかなり活躍してるな
けどあの中で7勝は厳しそうだなあ

512 名前: no name :2009/12/07(月) 00:05:29 ID:R3jXd5Hm

ヨハン使ってミジニオン×2と闘ってみたけど
超必殺アースドラゴン使ったら一気に八匹くらいに増えて一斉にレイプされて\(^o^)/
舞織やオクラ以上の数の暴力を見た気がするぜ

513 名前: no name :2009/12/07(月) 00:05:33 ID:LROi6gRo

>>499
乙ー
ありがたく使わせてもらいます

514 名前: no name :2009/12/07(月) 00:06:30 ID:W+UrkPBU

いそうと言うか実際いるしね、KFMで狂キャラ撃破する人w

プレイヤー操作動画は続き物でも途中から見られる配慮があると嬉しいかな
ストーリーや大会を途中から見る人の気持ちはよくわからんけど

515 名前: no name :2009/12/07(月) 00:07:53 ID:CTqm/Tdl

>>507
普ワラの人ですねわかります。
よく動くシェリルが見れたのは嬉しかったし、
人操作にAIがどう対応してくるかを見るのも実は楽しみだったりする。

516 名前: no name :2009/12/07(月) 00:08:20 ID:PZ/7hkY0

あ〜たしかあったなぁ
KFMでSMH撃破の動画が

517 名前: no name :2009/12/07(月) 00:08:58 ID:83IGcbw/

バルバトスとかも打破してなかったっけかあの人

518 名前: no name :2009/12/07(月) 00:09:01 ID:VLuJwWY+

ワラキアEXの人もブログに色々書いてるんだけどな・・・
見てる人少ないのかな

519 名前: no name :2009/12/07(月) 00:13:22 ID:PZ/7hkY0

>>515
特定されたw
見ててくれてありがとうございます
AIなしのキャラの人操作ってやっぱり一定の需要があるようですねぇ

そういえば、キャラ討伐動画なのに説明用に動画の最後にストーリーっぽく紙芝居いれるのは
どうなんだろう、勢いでやっちゃった感はあるんだが、楽しんでもらえてるんだろうか
ちゃんとキャラの解説とかもして一応実用的にはしてるんだが、うざいと思うひともいるんだろうかねぇ

520 名前: no name :2009/12/07(月) 00:15:25 ID:qvFcD9VH

>>492
逆に世界の新着に遊撃の旅がきたら同じことが起きるだろうな…
というか最近になってあそこも部員が増えた事も知ったが

521 名前: no name :2009/12/07(月) 00:15:59 ID:n3gbGGM7

対人戦撮るにしても、お互い少しは練習してないと四人抜きとかよくあって困る
大将だけ頭二つくらいとびぬけてたり

522 名前: no name :2009/12/07(月) 00:18:38 ID:Pt8Ch+YR

>>519
最後なら興味ない人はそこで閉じればいいだけだし、問題ないんじゃないかな
最初とか途中だとスキップするのが面倒って人が出そうだけど

523 名前: no name :2009/12/07(月) 00:20:42 ID:nGbUL3ZW

むしろキャラ的な解説とかは戦ってみての感想が聞きたい
ここで割り込み来るのが痛いとかそんな感じ

524 名前: no name :2009/12/07(月) 00:21:06 ID:wkxhrRfJ

MUGENに通信機能つけるのはできないんかな?
できたらおもろそうだよねー

525 名前: no name :2009/12/07(月) 00:23:06 ID:PZ/7hkY0

私の動画は、戦闘中に編集でコメント差し込んでその辺解説してますよ
一応見ていただいてる人には好評だと思う。コメントを見る限りでは

526 名前: no name :2009/12/07(月) 00:24:41 ID:nGbUL3ZW

>>524
流石に企業から潰されると予想

527 名前: no name :2009/12/07(月) 00:24:52 ID:kTScYT1C

>>520
それは大いにあるな
ただ、遊撃は今は「ブリジットと」って言葉になってるから「ブリジットと(その他で)」という解釈できる余地が若干あるかな

>>518
興味を持ちさえすれば見てくれるだろうけど、その前に「なんだかよくわかんねーや」って思われてしまうと
まずブログとか外部のものは見に行かないと思う

528 名前: no name :2009/12/07(月) 00:25:33 ID:4AVRECQr

>>509
他にも「知らなかった」っていう人は多そう

>>519
動画で使う際にAIの性能や有無など問題無いのがプレイヤー操作の利点ですね!

↑…と書いてから思ったが、格ゲー経験者からは「キャラを自分で操作するなんて当たり前だろ」
とか言われたりするのだろうか?

529 名前: no name :2009/12/07(月) 00:26:17 ID:NjU9xdZ+

>>436
カービィか

530 名前: no name :2009/12/07(月) 00:28:30 ID:k0JoMnmM

  , '⌒ゝ
 ノァ' ”°ヽ
( i 、イハノハ)〉
 `从(l゚ ヮ゚ノハ すぐみつかった…
   ⊂)yil)⊃
    くんi〉
    し'ノ

>>511
これから3勝、というのは厳しいかもですね……と思ったら4時間前に来てたのに今気づいたので見ます。

トキ相手は何かやらかしてて吹いたり。
当身殺しとかは通常技→必殺技が空キャン可能かつ全必殺技に無敵(発生保障とは限らない)の結果なんですが。

531 名前: no name :2009/12/07(月) 00:29:33 ID:vpYHZMAj

>>524
MUGENで、じゃなく「入力したコマンドを相手に送信するツール」で通信対戦とかじゃないと企業が全力出しかねん

532 名前: no name :2009/12/07(月) 00:31:14 ID:1wmiIO8Y

ドラクロ「問題無い。やれ」

533 名前: no name :2009/12/07(月) 00:32:50 ID:OAq73Ycc

tora氏のボブがライン移動中に他作品キャラのいくつかの攻撃があたるようになってるな
ライン移動は餓狼の最大の特徴なのに動画じゃ叩かれることが多いから、こういう試みは嬉しい
使う側でのカスタマイズもやりやすいし

534 名前: no name :2009/12/07(月) 00:36:10 ID:cc1Lp+Bd

ユニバースはライン無視で白羅はライン依存ってのがよくわからない基準だが
クーラのフリーズエクスキュージョンの全画面部分はSkyStageのSS見る限りアリかな
ジャギ様の一撃とかトキのハガンケンとかはどうなんだろう・・・

535 名前: no name :2009/12/07(月) 00:37:43 ID:R3jXd5Hm

ついにラウンドウェイブの時代が来たというわけか

536 名前: no name :2009/12/07(月) 00:41:49 ID:OAq73Ycc

>>534
すべてのキャラに対応させるのは不可能だし解釈も人によってちがうから、各自で追加していくのが良いだろうね
白羅は原作でも厳密には全画面判定じゃなかったとか聞いた覚えが

537 名前: no name :2009/12/07(月) 00:48:47 ID:R3jXd5Hm

http://loda.jp/mugennico/?id=940.png
白羅は実際はこんな判定が左右画面端からものすごい勢いで突っ込んでくる
ゼロの近くにいるとダメージがアップするのはその両方にぶつかるから

538 名前: no name :2009/12/07(月) 00:50:38 ID:GlP793Po

>>499
乙乙

539 名前: no name :2009/12/07(月) 01:00:41 ID:JvJekj+z

>>537
AIが白羅へのガードを途中で解いちゃうのもそこらへんが関係してるのか

540 名前: no name :2009/12/07(月) 01:14:04 ID:4Lsaxvwi

立ち白羅ってガー不じゃなかったっけ?

541 名前: no name :2009/12/07(月) 01:16:22 ID:CTqm/Tdl

>>539
ガードを解くのはattackdistとguard.distの問題の方がでかいと思う。
連ガになってればいいんだが、1フレームでもctrlが有効になるとinguardistが消えてるからガードできない。

542 名前: no name :2009/12/07(月) 01:16:48 ID:BV1eHkK5

何をどうやったらそうなるんだ

543 名前: no name :2009/12/07(月) 01:24:03 ID:T4HUAfxS

if you dont mind can you send me your code of like the combo thingy
like when u do a combo some thing come up like "Dope!"
please
i really need it for my char that is in DMC(Devil May Cry) style

ギルドにこんなPM来たんですがここで言うcodeってなんのことでしょうかね・・?

544 名前: no name :2009/12/07(月) 01:24:53 ID:pH1aAJ+G

プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?

545 名前: no name :2009/12/07(月) 01:26:11 ID:BV1eHkK5

操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない

546 名前: no name :2009/12/07(月) 01:27:19 ID:4Lsaxvwi

400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた

547 名前: no name :2009/12/07(月) 01:28:20 ID:WxuWSVU4

何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず

548 名前: no name :2009/12/07(月) 01:28:45 ID:PZ/7hkY0

俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね

549 名前: no name :2009/12/07(月) 01:30:57 ID:BV1eHkK5

>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする

550 名前: no name :2009/12/07(月) 01:31:19 ID:ZDu4JLqZ

>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う

551 名前: no name :2009/12/07(月) 01:31:35 ID:cc1Lp+Bd

>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる

552 名前: no name :2009/12/07(月) 01:36:08 ID:U7J5zdie

>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ

553 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:11 ID:WxuWSVU4

そういや教授のペットで名前付いてるのってあの鹿だけかな?

554 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:24 ID:4SyAf7y9

こういうのでcodeっつーと記述のことだろうな
sendってのがよくわからんが、マヴカプキャラとかがコンボで表示するアレか
その部分の記述だけ抜き出して送ってくれって意味かなあ?
試合中に表示するのか、試合後に表示するのかもわからんが

555 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:47 ID:U7J5zdie

>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする

556 名前: no name :2009/12/07(月) 01:42:48 ID:R3jXd5Hm

>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど

557 名前: no name :2009/12/07(月) 01:46:36 ID:IcSX5cA+

>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?

558 名前: no name :2009/12/07(月) 01:49:29 ID:Ihw6DseL

>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?

559 名前: 543 :2009/12/07(月) 02:05:40 ID:T4HUAfxS

なるほど・・。レス助かりますた。
ランク表示に関する記述を送れってことかなぁ・・
使うのは全然構わないけど、抜き出して送るのは面倒だな・・w英語で解説なんて無理だし。。
ともかく皆様ありがとう

560 名前: no name :2009/12/07(月) 02:07:23 ID:3YoqQ4QN

>>543
もしよろしければ、コンボ時に表示される"Dope!"などの記述を使わせて頂けないでしょうか
私のDMC風キャラに搭載したいのです

意訳してみました
が、2年以上英語に触れてないのでかなりいいかげんな可能性あり

561 名前: no name :2009/12/07(月) 02:07:35 ID:TQOMcSw6

「俺は日本人だ。頼み事をしたいのなら日本語で言え!」

……しかしいざ日本語で書かれると英語よりワケが分からなくなっている罠

562 名前: no name :2009/12/07(月) 02:14:16 ID:ZDu4JLqZ

以前謎の日本語になって送られてきたことあったなw
一旦エキサイトで英語に直した方がまだ理解できたヤツ
結局アレはどうなったんだろうか・・・

563 名前: no name :2009/12/07(月) 02:15:52 ID:WrHb5Iti

出た…クラウザーさんの1秒間に10回レッグトマホーク発言 ほ、本物だ

564 名前: no name :2009/12/07(月) 02:20:58 ID:5sevrafi

友人がレッグトマホークがレイプパワーに聞こえると言い張ってた

565 名前: no name :2009/12/07(月) 02:28:18 ID:1swH4wle

自分も外人に英語でメールしたら日本語でいいよて言われたけど
向こうからみたら訳わからん英語だったんだろうか?w

566 名前: no name :2009/12/07(月) 02:41:07 ID:Rrvp7VuH

つまりウルトラマンと話すために
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
て言ったら日本語でおkって言われたようなもんか

567 名前: no name :2009/12/07(月) 02:42:45 ID:cxT/UWcG

>>553
ぶっちゃけその名前もネタだけどな
ネタ短編でクールトーとかロボも持ってるとかいってるし
まぁメルブラにはお犬さんの出番ないんですけどね
本編じゃ一番でてくるのに

568 名前: no name :2009/12/07(月) 02:43:23 ID:R3jXd5Hm

         ,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
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  i    ゙N l ::.  ...:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ |  | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
  /::: :::.|_i"ヽ;:...::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ  /i l::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
 /::: ::::.|:::::| ::゙l  ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
 |:::::::   .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   | :::::::::| \________
/ ::::::   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、:::::::|
    / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::|
   '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_:|

569 名前: no name :2009/12/07(月) 02:45:56 ID:8wIeq3NO

>>544
とりあえず心折れるまで
超反応の無い最大レベルでやってる。
レベル設定が無いやつも心折れるまでデフォでやるかなあ。

ガルフォードの立ちDにそろそろ折られそうです

570 名前: no name :2009/12/07(月) 02:47:02 ID:fmiP7ewi

>>568
アンタはもうMUGENじゃ ゼットン殺し だ

571 名前: no name :2009/12/07(月) 02:47:12 ID:T4HUAfxS

ゲーム、アニメ、漫画の台詞をそのまま感じられるなんて日本語最高!
と思いつつ、使ってる国が日本だけっていうどうしようもない不便さに悔しさも感じる
さりとて本格的に英語を勉強する気概も無し・・

572 名前: no name :2009/12/07(月) 02:49:48 ID:Kx7xFDaM

>>568
KOFのひょろ体型はないわ

573 名前: no name :2009/12/07(月) 02:50:47 ID:JEiUlrqK

>>571
映画とゲームだと英語も理解できたらなお良しなんだろうなぁ。
英語自体はわかるが、ゲームなんてスラング混じりの早口だろうし。
ああ、逆にゲームで英語覚えればいいのか。

574 名前: no name :2009/12/07(月) 02:53:20 ID:JEiUlrqK

>>572
リアルバウト以外はそれほど太くないんじゃない?

575 名前: no name :2009/12/07(月) 02:53:47 ID:BV1eHkK5

まあ島国だからね
言語のガラパゴス諸島だよ

576 名前: no name :2009/12/07(月) 02:55:29 ID:WrHb5Iti

>>574
96で出た時にガロスペと比較して「痩せすぎ」と言われてた記憶

577 名前: no name :2009/12/07(月) 02:56:41 ID:3S7kEPMy

RBクラウザーさんのクイックアプローチの圧迫感は異常

578 名前: no name :2009/12/07(月) 02:57:01 ID:R3jXd5Hm

餓狼SPや映画餓狼見てたから、KOFのクラウザー見ても多少痩せたくらいにしか感じなかったな
むしろ当初はリアルバウトの肉ダルマっぷりにびっくりしたわ

579 名前: no name :2009/12/07(月) 02:58:59 ID:NyhzOhxn

もはやプロレスラーなんだからあれぐらいの体格はないとな

580 名前: no name :2009/12/07(月) 03:01:07 ID:WrHb5Iti

しかしRBにはプロレス技はほとんどなかったりする

581 名前: no name :2009/12/07(月) 03:07:00 ID:R3jXd5Hm

http://loda.jp/mugennico/?id=941.png
とりあえず比較してみた
KOFドットだけ頭一つ分小さかったので
身長比率同じにしたのが下

582 名前: no name :2009/12/07(月) 03:09:31 ID:mM2R0KX3

おおわかりやすい
問題は身長だったのか

583 名前: no name :2009/12/07(月) 03:09:50 ID:Buc8lQs0

そーいやクラウザーで思い出したけど
VCのガロスペの説明がちょいおかしいttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfurysp/index_fatalfurysp_j.html
そもそも公式ストーリーはないはず・・・

584 名前: no name :2009/12/07(月) 03:11:24 ID:WrHb5Iti

>>582
プラス足が異様に細い気がする

585 名前: no name :2009/12/07(月) 03:13:38 ID:R3jXd5Hm

>>582
あとは肌の色とか
左右二人はいかにもゲームのキャラって感じの配色だけど
KOFのクラウザーだけ、なんか現実の人間の色に近いから
他の二つの違う印象与えるんじゃないかな

586 名前: no name :2009/12/07(月) 03:14:43 ID:PX1zW854

真ん中のだけヒゲが目立たないから若く見えるね

587 名前: no name :2009/12/07(月) 03:19:59 ID:3S7kEPMy

こうして比較してみると違いがよく解るな

あとRYO2005さんのジョーンズDLし直そうと思ったら勝手にフォルダが開いた
なんかキャラのURLおかしくなってね?

588 名前: no name :2009/12/07(月) 03:21:02 ID:BV1eHkK5

ゴッチもたまには鎧付けたまま戦ったりしてもいいと思うんだ
というかKOFで凶器使ってる連中がいるんだから鎧くらい付けてても罰は当らんだろう

589 名前: no name :2009/12/07(月) 03:25:24 ID:R3jXd5Hm

98UMでvsガロスペキャラのイントロで後ろ向いててマントがなびいてるシーンカッコいいのに
わざわざこっち振り返って鎧脱ぐからなんかかっこよさ半減してるって感じがするんだよな
しかもあのイントロの時だけ声優違うし

590 名前: no name :2009/12/07(月) 03:37:41 ID:3S7kEPMy

zipの設定が変になってただけだった…

>>589
正面向いたままならなあ

591 名前: no name :2009/12/07(月) 03:52:50 ID:1bzkIHd0

>>589
あのシーン半笑のクラウザーちょっと萌えた

592 名前: no name :2009/12/07(月) 04:15:58 ID:zfe9u8hQ

>>499
今更だが乙乙
美汐誕生日おめ

593 名前: no name :2009/12/07(月) 04:26:46 ID:7vGup5WP

P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね

そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry

594 名前: no name :2009/12/07(月) 06:07:08 ID:gXeSgi0A

非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね

595 名前: no name :2009/12/07(月) 06:22:38 ID:3YoqQ4QN

レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942

596 名前: no name :2009/12/07(月) 06:26:50 ID:g/WkZN8c

ふつくしい

597 名前: no name :2009/12/07(月) 07:07:44 ID:Kie5UXEv

そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。

598 名前: no name :2009/12/07(月) 08:10:09 ID:1O9kuIVe

>>593
俺も乗り遅れたw

>>509,528
大百科作成依頼してこようか

599 名前: no name :2009/12/07(月) 08:44:38 ID:3YoqQ4QN

カットインを作っていたはずなのに・・・
でも妙に良い出来になっちゃったしせっかくなのでうpしてみるです
http://loda.jp/mugennico/?id=943

600 名前: no name :2009/12/07(月) 08:49:08 ID:ki8qvTS+

>>599
赤レンかw

601 名前: no name :2009/12/07(月) 09:57:36 ID:VIK+E6E6

>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし

そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い

個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる

602 名前: no name :2009/12/07(月) 10:33:26 ID:fU+vm8Ig

原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!

本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・

603 名前: no name :2009/12/07(月) 10:42:59 ID:WxItRftX

>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど

604 名前: no name :2009/12/07(月) 10:50:49 ID:ftthRout

サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。

605 名前: no name :2009/12/07(月) 11:04:55 ID:Ln7vyFnc

>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの

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