MUGENについて語るスレpart361


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■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
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459 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:20 ID:8EUDVM/a

プレイヤー操作の動画を暇つぶしに上げてみようかと思ってランセレ回したらデフォAIのKFMに負けてしまったでござるの巻

バングさえ使えたら…悔しいっ!
豪鬼にJ4BとかJ4Cはねーよwwwww

460 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:20 ID:zUevD7yA

友人と潰しあいシリーズは好きだ
色々と凝ってて楽しめる

461 名前: no name :2009/12/06(日) 23:28:17 ID:eP/uMk48

そっか、対戦相手の人数が減っちゃうデメリットもあるか
HDの寿命は心配だけど、普通でも倒せるまで何回も撮りなおすんだろうから負担はそんなに変わらない
……んじゃないだろうかと素人が言ってみる
でもやっぱり同じ事考える人はいるもんなんだなー

462 名前: no name :2009/12/06(日) 23:28:19 ID:2SoeDdGu

バングの強みって基本的に人間にこそ有効なタイプのものじゃないのかねえ
CSみたいに基本スペック自体が高くなってりゃ別だけど

463 名前: no name :2009/12/06(日) 23:30:06 ID:8EUDVM/a

>>462
俺の予想が正しければ2B>双>ディレイ2B>双で緊急受身するやつ以外はハメハメできそうなんだ

464 名前: no name :2009/12/06(日) 23:30:30 ID:eX5HiiKE

プレイヤー操作だと相手の実力が解らないと勝ってもそれが凄いのか何なのか解らないからな
うんこマン氏の動画がインパクトあるのも割と知られてる強キャラを相手に無双したりするからだし
だから対戦相手を知ってもらうって意味で>>447は良い方法だと思うね

465 名前: no name :2009/12/06(日) 23:31:54 ID:b8iIaq77

う〜ん、総録画数はそんなに変わらんと思うが
編集するまで、負け試合のファイルもストックしとかないとなると
俺はアマレココで録画してるんだが、2~3分の動画で1G
それが50試合分だとそれだけで50Gにもなる
さすがに、動画一本のためにHD50G占有はきついぜ……

466 名前: no name :2009/12/06(日) 23:33:19 ID:eP/uMk48

相手の強みとか持ち味を知ってもらえるって点では、ハヤテの人のNotトーナメントの形式もいいよね
自分が操作する立場でうp主の応援もできるし

467 名前: no name :2009/12/06(日) 23:34:04 ID:WzXnhHHc

人VS人は面白いなwww

468 名前: no name :2009/12/06(日) 23:35:58 ID:GTxeDOsY

>>433
俺個人としては別に布教動画が悪いとか言うつもりは無いんだ。そう取られたらごめん。
ただ、ワラキアexといい勝負が見たいんだよ

469 名前: no name :2009/12/06(日) 23:36:25 ID:+b1RJzeX

流石に150分もストックいらねーだろw 15分動画でも10本分に相当するぞ50Gなら

470 名前: no name :2009/12/06(日) 23:36:28 ID:b8iIaq77

でも、なかなか人VS人の試合撮れる人っていないけどな
二人とも格ゲーが趣味である
MUGENに理解がある
集まって対戦できる程度の距離にいる
それを動画にしてUPしようとする根気がある

正直、ハードルが高すぎる

471 名前: no name :2009/12/06(日) 23:38:42 ID:ed8iSVQO

人vs人だったらこんなのがある



472 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:45 ID:8pfGOr27

遊撃の人とかも1試合10本だったっけ

473 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:51 ID:eP/uMk48

そうか、未圧縮の動画だとサイズでかいからねえ……
書き込み速度も必要だから外付けには直接書けないし、いちいち移動するのも面倒か

人操作の動画を友人と撮ってみたいけど、友人が持ちキャラを複数持たないタイプだから厳しい
しかも改変や調整を繰り返した友人専用カスタムで、製作者の人が海外だから許可も取りにくいキャラだし
そういうのだと、見る方もイマイチ面白くないよね

474 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:53 ID:b8iIaq77

編集のときに負けた瞬間だけ連続していれたりして笑いを取ったりするだろう?
負け試合もいれる形式の倒すまでやる動画つくるなら、最低30試合分くらいはいると思う

475 名前: no name :2009/12/06(日) 23:40:08 ID:NnrsznR5

>>470
その4つは満たしているけど
PCのスペックが録画ソフトとMUGENの同時起動に追いつかないという罠

476 名前: no name :2009/12/06(日) 23:40:52 ID:AWQtuamn

>>458
誰が誰の援軍とか想像すると楽しいです

烏賊=KGとか三成=左近とか清正=正則とか甲斐姫=くのいちとか

ん?五右衛門は…

477 名前: no name :2009/12/06(日) 23:41:41 ID:H0aWwXWs

遊撃は一種のストーリーみたいになってる気がする
勝った後も鰤の人が勝ったんじゃなくて部長や副部長が勝ったみたいな感じだし

>>471
伝説のgdgdトナメじゃないか

478 名前: no name :2009/12/06(日) 23:42:01 ID:ThTD+/aj

ワラキアEX布教動画はまったく見てないんだけど
「世界の新着動画で紹介されてコメントが酷いことになってる」ってここに書いてあったから見に行って
初っ端がパチュリーVSジボルだったから「は? これの何処がワラキアEXの布教? タイトル詐欺じゃん」と思った

479 名前: no name :2009/12/06(日) 23:42:18 ID:8l6q1X8s

>>468
いい勝負ったって…その定義は人それぞれだし
個人的にこれはなかなかの良勝負と思ったって、赤の他人からしたらパターンじゃんとか言われるかも知んない
AI戦じゃないからキャラによって対策が立てられるところがプレイヤー操作だし

なお個人的ないい勝負はネロ・カオスとかそこらへん

480 名前: no name :2009/12/06(日) 23:43:37 ID:8pfGOr27

>>478
ブリジットの遊撃の旅ディスってんのかコラ!

481 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:07 ID:G+6SXbuF

討つ者の人も結構ストーリー要素取り入れてるしなあ
>>446
よし、まずは力骸とかACカイとかのお手軽キャラあたりから練習してみようか
>>459
代わりに攻撃力と機動力高めでGP技持ちなみさき先輩で・・・ダメ?w

482 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:31 ID:Eb3zQGli

>>476
五右衛門さんには阿国さ・・・
・・・突忍でよくね?
あと政宗さんも地味にひとりぼっちな件について

483 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:34 ID:pO3fS42k

ヒューゴー使ってギガスで逆転する展開なら大抵は良い勝負といってもらえる

484 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:42 ID:GTxeDOsY

>>479
ぶっちゅけコンボ精度上がってぶっぱ率下がるといいかなぁなんて
ごめん・・・
なんかこいつ基準でとかいうのない?俺はmisobon_ism氏AI入りのPots氏リュウなんだけど。
あと使ってるライフバーなんなんだぜ

485 名前: no name :2009/12/06(日) 23:46:19 ID:5x56GUVk

>>482
本田でいいな五右衛門は
政宗は孫市さんに銃でも撃ってもらえば良い

486 名前: no name :2009/12/06(日) 23:46:29 ID:b8iIaq77

というか、ハメは卑怯だろ。面白い試合は云々とかよく言われるけど
超反応でコンボミス&コマンドミスなしのAIに
ハメも、パターンもAI殺しもなしで戦って勝てっていうのは
結構ひどいもんがあるよな
1F超反応ってのは、ぶっちゃけ対人戦でいう必ず当たる読みみたいなもんだし
ヒット確認もミスらない。
そんな相手に正直、正攻法だけで勝てるとは思えん

487 名前: no name :2009/12/06(日) 23:48:07 ID:AWQtuamn

>>482
すまない、阿国さんは4で出るであろう山中鹿介の予定なんだ
>>485
稲をディスらないでください
元親と元就は適当にモブでも出せばよろし

488 名前: no name :2009/12/06(日) 23:50:51 ID:8l6q1X8s

>>484
ぶっぱしてこその人操作じゃあ(ry
まぁ確かにパチュリーのコンボ精度は低いわな あれはどうにかしたい
基準って何の基準だい?いい勝負ができる基準ならモヒカン氏のサウザーとか江戸川インポ氏のネロとかそこらへん
あとライフバーはニコロダで公開してる非想天則アクトレスアゲインライフバーとかいうの
音声は適当に組み合わせて作った

489 名前: no name :2009/12/06(日) 23:51:59 ID:2SoeDdGu

AI戦はいかにパターンの裏をかくかって戦い方で良いと思うんだけどね
大体商業ゲームの高レベルCPUでも同じような攻略するじゃないの

490 名前: no name :2009/12/06(日) 23:52:34 ID:GTxeDOsY

>>488
ハッスルダンスは・・・もう・・・
基準はそれで合ってますぜ。江戸川氏ネロとか勝ったことないわあ。

491 名前: no name :2009/12/06(日) 23:53:03 ID:Eb3zQGli

>>487
元親さんは鉄甲船の砲撃援護とか反骨つながりで魏延さんとか

鹿介さんはストーリーにとてもからめにくいような・・・

492 名前: no name :2009/12/06(日) 23:53:40 ID:q1r0NtR+

>>480
だってそれは布教じゃないだろ。タイトルにブリジットとはついてるが
既におなじみだったりするのもあるし

>>486
それらとやったことがある人にはわかるだろうけどね
猶予の少ないところを正確に繰り返すのは人操作としては見所だけど
そこらへんよく知らない一見さんとかはただ作業ゲーみても面白くないだろう

どっちも言葉のベクトルやその説明が足りないからだと思うよ
最終的にパターンしかないとしても、それに至る過程を挟んだり、
そのパターンがどうして有効か、あるいは難しいかってのをちょっと解説字幕入れたりすると違うんじゃないかな

493 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:00 ID:wemw/5RN

まぁ持ちキャラ次第で選択肢はある程度広がるんじゃないかな

相手によってはブロ差し込む以外にないとか本気であるから困る

494 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:24 ID:oCEqL/Tm

討つ者の人とかはパターン化してひたすらリコイルしてたのが面白かった
というかリコイル精度がすごい
超反応AIはパターン作るしかないわな
こっちは同じ精度で動けるわけがないんだし

495 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:37 ID:KZH2blfU

>>478
最近のプレイヤー操作はメイン+サブを何人かってタイプが多いよ

496 名前: no name :2009/12/06(日) 23:56:07 ID:lpF3h9XY

>>492
俺からすればワラキアex以外使ってるのもおなじみだけどな
普段からみてないのが大きいのかも知れんが

497 名前: no name :2009/12/06(日) 23:56:12 ID:9iSrlk7y

>>489
そういうのって強さがある程度知られてるからじゃないんかね

いくら強くてもマイナーなのを出してパターンで倒しても
それ単体じゃ全然見るとこないわけだし

498 名前: no name :2009/12/06(日) 23:57:18 ID:8pfGOr27

>>492
おなじみならいいというならワラキアも別によろしいのでは?
別にワラキアを出してないわけじゃあるまいに
知らない人が遊撃見てブリジットじゃないじゃねーかと言われても困るでしょ

499 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:22 ID:0pgdz0wx

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html

宣伝です。みしまこのAIを更新しました。ギリギリ何とか12/6に。
4日前に気づいて586氏の方を更新しようとして明らかに間に合わないので今日になってこっちを……
とかやってたら結局ギリギリの更新。7日になってた去年よりはいいけど。

それと、M3氏のアルルのAIを仮公開してみてました。
ギリギリすぎてAA探す必要があったことを忘れててトップにだけ置いてます。
簡易……ですが、よかったらどうぞ。

500 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:33 ID:H0aWwXWs

>>494
討つ者のゴンザレス戦は真似できる気がしない
リコイル的な意味で

501 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:36 ID:2SoeDdGu

>>492
見てる人にとってはおなじみなのは一緒だよ
世界に自分しかいないタイプの人?

502 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:52 ID:5x56GUVk

>>487
いや、本田ってエドモンドの方指したつもりだったんだが

503 名前: no name :2009/12/07(月) 00:00:22 ID:PZ/7hkY0

遊撃の人はその辺うまいよな

最初は正攻法でやって負ける
二ラウンド目はパターンでハメて勝つ
3ラウンド目はガチ
みたいにやって、うまく相手の面白いところを動画にしてる

504 名前: no name :2009/12/07(月) 00:00:26 ID:EnVJz4vK

>>492
こういう「布教じゃない」っつー意見が多いようならタイトル変えるかもしれん
正直面倒だし変えたくは無いがクレームが来るよりかはマシだし
なんかいいタイトルあるかなぁ

505 名前: no name :2009/12/07(月) 00:01:13 ID:4AVRECQr

>>470
思いのほか対人戦は実行するのが難しいのね…
「MUGEN」のタグがついている動画は30000件以上あるのに
「MUGEN対人戦リンク 」がついているのは現在222件しかないのは仕方ないのか…

506 名前: no name :2009/12/07(月) 00:01:56 ID:FijvYR+2

>>491
元就出たんだから織田の尖兵になったりと色々出来るでしょ<鹿

プレイヤー操作ね、KFMで狂キャラ撃破とかなら盛り上がりそうだ

507 名前: no name :2009/12/07(月) 00:02:22 ID:PZ/7hkY0

俺の動画も最近、サブを4人も投入してしまって
ちょっとタイトルと乖離してきたかもしれん……
でもまぁ、メインだけで延々とやってるよりも、いろんなキャラ使ったほうが見てるほうも面白いだろうし
それに俺の動画はこうやって議論されるほど有名じゃないからいいやw

508 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:11 ID:NQ4YEmwF

>>506
このスレで実行できる人がいそうだなそれ

509 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:15 ID:wqF4CbRR

>>505
そもそも「対人戦リンク」なるタグが存在することさえ知らなかったんだが…

510 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:39 ID:kTScYT1C

うん、だから「布教」っていう言葉のベクトルが強すぎるんじゃないのと
知らない人が見たらなんで?って思うのは自然だと思うよ
せめて1戦目はワラキア使うべきじゃないかな
それに遊撃は投稿者コメントで他のキャラも名前出てるし、外部テキストも充実してる
そのへんの説明が足りなかったら途中のパートから見ても何事だかわからない可能性は高い

511 名前: no name :2009/12/07(月) 00:04:13 ID:GU8PJrSR

>>499
乙です
みしまこは今たくし上げの人のでかなり活躍してるな
けどあの中で7勝は厳しそうだなあ

512 名前: no name :2009/12/07(月) 00:05:29 ID:R3jXd5Hm

ヨハン使ってミジニオン×2と闘ってみたけど
超必殺アースドラゴン使ったら一気に八匹くらいに増えて一斉にレイプされて\(^o^)/
舞織やオクラ以上の数の暴力を見た気がするぜ

513 名前: no name :2009/12/07(月) 00:05:33 ID:LROi6gRo

>>499
乙ー
ありがたく使わせてもらいます

514 名前: no name :2009/12/07(月) 00:06:30 ID:W+UrkPBU

いそうと言うか実際いるしね、KFMで狂キャラ撃破する人w

プレイヤー操作動画は続き物でも途中から見られる配慮があると嬉しいかな
ストーリーや大会を途中から見る人の気持ちはよくわからんけど

515 名前: no name :2009/12/07(月) 00:07:53 ID:CTqm/Tdl

>>507
普ワラの人ですねわかります。
よく動くシェリルが見れたのは嬉しかったし、
人操作にAIがどう対応してくるかを見るのも実は楽しみだったりする。

516 名前: no name :2009/12/07(月) 00:08:20 ID:PZ/7hkY0

あ〜たしかあったなぁ
KFMでSMH撃破の動画が

517 名前: no name :2009/12/07(月) 00:08:58 ID:83IGcbw/

バルバトスとかも打破してなかったっけかあの人

518 名前: no name :2009/12/07(月) 00:09:01 ID:VLuJwWY+

ワラキアEXの人もブログに色々書いてるんだけどな・・・
見てる人少ないのかな

519 名前: no name :2009/12/07(月) 00:13:22 ID:PZ/7hkY0

>>515
特定されたw
見ててくれてありがとうございます
AIなしのキャラの人操作ってやっぱり一定の需要があるようですねぇ

そういえば、キャラ討伐動画なのに説明用に動画の最後にストーリーっぽく紙芝居いれるのは
どうなんだろう、勢いでやっちゃった感はあるんだが、楽しんでもらえてるんだろうか
ちゃんとキャラの解説とかもして一応実用的にはしてるんだが、うざいと思うひともいるんだろうかねぇ

520 名前: no name :2009/12/07(月) 00:15:25 ID:qvFcD9VH

>>492
逆に世界の新着に遊撃の旅がきたら同じことが起きるだろうな…
というか最近になってあそこも部員が増えた事も知ったが

521 名前: no name :2009/12/07(月) 00:15:59 ID:n3gbGGM7

対人戦撮るにしても、お互い少しは練習してないと四人抜きとかよくあって困る
大将だけ頭二つくらいとびぬけてたり

522 名前: no name :2009/12/07(月) 00:18:38 ID:Pt8Ch+YR

>>519
最後なら興味ない人はそこで閉じればいいだけだし、問題ないんじゃないかな
最初とか途中だとスキップするのが面倒って人が出そうだけど

523 名前: no name :2009/12/07(月) 00:20:42 ID:nGbUL3ZW

むしろキャラ的な解説とかは戦ってみての感想が聞きたい
ここで割り込み来るのが痛いとかそんな感じ

524 名前: no name :2009/12/07(月) 00:21:06 ID:wkxhrRfJ

MUGENに通信機能つけるのはできないんかな?
できたらおもろそうだよねー

525 名前: no name :2009/12/07(月) 00:23:06 ID:PZ/7hkY0

私の動画は、戦闘中に編集でコメント差し込んでその辺解説してますよ
一応見ていただいてる人には好評だと思う。コメントを見る限りでは

526 名前: no name :2009/12/07(月) 00:24:41 ID:nGbUL3ZW

>>524
流石に企業から潰されると予想

527 名前: no name :2009/12/07(月) 00:24:52 ID:kTScYT1C

>>520
それは大いにあるな
ただ、遊撃は今は「ブリジットと」って言葉になってるから「ブリジットと(その他で)」という解釈できる余地が若干あるかな

>>518
興味を持ちさえすれば見てくれるだろうけど、その前に「なんだかよくわかんねーや」って思われてしまうと
まずブログとか外部のものは見に行かないと思う

528 名前: no name :2009/12/07(月) 00:25:33 ID:4AVRECQr

>>509
他にも「知らなかった」っていう人は多そう

>>519
動画で使う際にAIの性能や有無など問題無いのがプレイヤー操作の利点ですね!

↑…と書いてから思ったが、格ゲー経験者からは「キャラを自分で操作するなんて当たり前だろ」
とか言われたりするのだろうか?

529 名前: no name :2009/12/07(月) 00:26:17 ID:NjU9xdZ+

>>436
カービィか

530 名前: no name :2009/12/07(月) 00:28:30 ID:k0JoMnmM

  , '⌒ゝ
 ノァ' ”°ヽ
( i 、イハノハ)〉
 `从(l゚ ヮ゚ノハ すぐみつかった…
   ⊂)yil)⊃
    くんi〉
    し'ノ

>>511
これから3勝、というのは厳しいかもですね……と思ったら4時間前に来てたのに今気づいたので見ます。

トキ相手は何かやらかしてて吹いたり。
当身殺しとかは通常技→必殺技が空キャン可能かつ全必殺技に無敵(発生保障とは限らない)の結果なんですが。

531 名前: no name :2009/12/07(月) 00:29:33 ID:vpYHZMAj

>>524
MUGENで、じゃなく「入力したコマンドを相手に送信するツール」で通信対戦とかじゃないと企業が全力出しかねん

532 名前: no name :2009/12/07(月) 00:31:14 ID:1wmiIO8Y

ドラクロ「問題無い。やれ」

533 名前: no name :2009/12/07(月) 00:32:50 ID:OAq73Ycc

tora氏のボブがライン移動中に他作品キャラのいくつかの攻撃があたるようになってるな
ライン移動は餓狼の最大の特徴なのに動画じゃ叩かれることが多いから、こういう試みは嬉しい
使う側でのカスタマイズもやりやすいし

534 名前: no name :2009/12/07(月) 00:36:10 ID:cc1Lp+Bd

ユニバースはライン無視で白羅はライン依存ってのがよくわからない基準だが
クーラのフリーズエクスキュージョンの全画面部分はSkyStageのSS見る限りアリかな
ジャギ様の一撃とかトキのハガンケンとかはどうなんだろう・・・

535 名前: no name :2009/12/07(月) 00:37:43 ID:R3jXd5Hm

ついにラウンドウェイブの時代が来たというわけか

536 名前: no name :2009/12/07(月) 00:41:49 ID:OAq73Ycc

>>534
すべてのキャラに対応させるのは不可能だし解釈も人によってちがうから、各自で追加していくのが良いだろうね
白羅は原作でも厳密には全画面判定じゃなかったとか聞いた覚えが

537 名前: no name :2009/12/07(月) 00:48:47 ID:R3jXd5Hm

http://loda.jp/mugennico/?id=940.png
白羅は実際はこんな判定が左右画面端からものすごい勢いで突っ込んでくる
ゼロの近くにいるとダメージがアップするのはその両方にぶつかるから

538 名前: no name :2009/12/07(月) 00:50:38 ID:GlP793Po

>>499
乙乙

539 名前: no name :2009/12/07(月) 01:00:41 ID:JvJekj+z

>>537
AIが白羅へのガードを途中で解いちゃうのもそこらへんが関係してるのか

540 名前: no name :2009/12/07(月) 01:14:04 ID:4Lsaxvwi

立ち白羅ってガー不じゃなかったっけ?

541 名前: no name :2009/12/07(月) 01:16:22 ID:CTqm/Tdl

>>539
ガードを解くのはattackdistとguard.distの問題の方がでかいと思う。
連ガになってればいいんだが、1フレームでもctrlが有効になるとinguardistが消えてるからガードできない。

542 名前: no name :2009/12/07(月) 01:16:48 ID:BV1eHkK5

何をどうやったらそうなるんだ

543 名前: no name :2009/12/07(月) 01:24:03 ID:T4HUAfxS

if you dont mind can you send me your code of like the combo thingy
like when u do a combo some thing come up like "Dope!"
please
i really need it for my char that is in DMC(Devil May Cry) style

ギルドにこんなPM来たんですがここで言うcodeってなんのことでしょうかね・・?

544 名前: no name :2009/12/07(月) 01:24:53 ID:pH1aAJ+G

プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?

545 名前: no name :2009/12/07(月) 01:26:11 ID:BV1eHkK5

操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない

546 名前: no name :2009/12/07(月) 01:27:19 ID:4Lsaxvwi

400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた

547 名前: no name :2009/12/07(月) 01:28:20 ID:WxuWSVU4

何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず

548 名前: no name :2009/12/07(月) 01:28:45 ID:PZ/7hkY0

俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね

549 名前: no name :2009/12/07(月) 01:30:57 ID:BV1eHkK5

>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする

550 名前: no name :2009/12/07(月) 01:31:19 ID:ZDu4JLqZ

>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う

551 名前: no name :2009/12/07(月) 01:31:35 ID:cc1Lp+Bd

>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる

552 名前: no name :2009/12/07(月) 01:36:08 ID:U7J5zdie

>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ

553 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:11 ID:WxuWSVU4

そういや教授のペットで名前付いてるのってあの鹿だけかな?

554 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:24 ID:4SyAf7y9

こういうのでcodeっつーと記述のことだろうな
sendってのがよくわからんが、マヴカプキャラとかがコンボで表示するアレか
その部分の記述だけ抜き出して送ってくれって意味かなあ?
試合中に表示するのか、試合後に表示するのかもわからんが

555 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:47 ID:U7J5zdie

>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする

556 名前: no name :2009/12/07(月) 01:42:48 ID:R3jXd5Hm

>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど

557 名前: no name :2009/12/07(月) 01:46:36 ID:IcSX5cA+

>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?

558 名前: no name :2009/12/07(月) 01:49:29 ID:Ihw6DseL

>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?

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