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MUGENについて語るスレpart360
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
>>452に細川忠興がSATUGAIしにいきました
>>402
実は言うとミッキーはもう既にMUGEN入りしている、
魔法使いミッキーとキングダムハーツミッキーの2種類
うんこマンの動画見てるとやっぱインパクトって大事だなーと思う
なんていうか「プレイヤー操作=うp主とAIとの戦闘」ってなってる気が
格ゲーのように人間同士の対戦はMUGENでは凄く僅かなのね…
定期的に見れる人vs人は友人宅にて〜ぐらいしかないのかな
>>453
ガラシャさん3でリストラされちゃったし・・・
ギンちゃんに存在食われて出るわけ無いと思っていた
宗茂さんでちゃったし・・・
プレイヤー操作の動画を暇つぶしに上げてみようかと思ってランセレ回したらデフォAIのKFMに負けてしまったでござるの巻
バングさえ使えたら…悔しいっ!
豪鬼にJ4BとかJ4Cはねーよwwwww
友人と潰しあいシリーズは好きだ
色々と凝ってて楽しめる
そっか、対戦相手の人数が減っちゃうデメリットもあるか
HDの寿命は心配だけど、普通でも倒せるまで何回も撮りなおすんだろうから負担はそんなに変わらない
……んじゃないだろうかと素人が言ってみる
でもやっぱり同じ事考える人はいるもんなんだなー
バングの強みって基本的に人間にこそ有効なタイプのものじゃないのかねえ
CSみたいに基本スペック自体が高くなってりゃ別だけど
>>462
俺の予想が正しければ2B>双>ディレイ2B>双で緊急受身するやつ以外はハメハメできそうなんだ
プレイヤー操作だと相手の実力が解らないと勝ってもそれが凄いのか何なのか解らないからな
うんこマン氏の動画がインパクトあるのも割と知られてる強キャラを相手に無双したりするからだし
だから対戦相手を知ってもらうって意味で>>447は良い方法だと思うね
う〜ん、総録画数はそんなに変わらんと思うが
編集するまで、負け試合のファイルもストックしとかないとなると
俺はアマレココで録画してるんだが、2~3分の動画で1G
それが50試合分だとそれだけで50Gにもなる
さすがに、動画一本のためにHD50G占有はきついぜ……
相手の強みとか持ち味を知ってもらえるって点では、ハヤテの人のNotトーナメントの形式もいいよね
自分が操作する立場でうp主の応援もできるし
人VS人は面白いなwww
>>433
俺個人としては別に布教動画が悪いとか言うつもりは無いんだ。そう取られたらごめん。
ただ、ワラキアexといい勝負が見たいんだよ
流石に150分もストックいらねーだろw 15分動画でも10本分に相当するぞ50Gなら
でも、なかなか人VS人の試合撮れる人っていないけどな
二人とも格ゲーが趣味である
MUGENに理解がある
集まって対戦できる程度の距離にいる
それを動画にしてUPしようとする根気がある
正直、ハードルが高すぎる
人vs人だったらこんなのがある
遊撃の人とかも1試合10本だったっけ
そうか、未圧縮の動画だとサイズでかいからねえ……
書き込み速度も必要だから外付けには直接書けないし、いちいち移動するのも面倒か
人操作の動画を友人と撮ってみたいけど、友人が持ちキャラを複数持たないタイプだから厳しい
しかも改変や調整を繰り返した友人専用カスタムで、製作者の人が海外だから許可も取りにくいキャラだし
そういうのだと、見る方もイマイチ面白くないよね
編集のときに負けた瞬間だけ連続していれたりして笑いを取ったりするだろう?
負け試合もいれる形式の倒すまでやる動画つくるなら、最低30試合分くらいはいると思う
>>470
その4つは満たしているけど
PCのスペックが録画ソフトとMUGENの同時起動に追いつかないという罠
>>458
誰が誰の援軍とか想像すると楽しいです
烏賊=KGとか三成=左近とか清正=正則とか甲斐姫=くのいちとか
ん?五右衛門は…
遊撃は一種のストーリーみたいになってる気がする
勝った後も鰤の人が勝ったんじゃなくて部長や副部長が勝ったみたいな感じだし
>>471
伝説のgdgdトナメじゃないか
ワラキアEX布教動画はまったく見てないんだけど
「世界の新着動画で紹介されてコメントが酷いことになってる」ってここに書いてあったから見に行って
初っ端がパチュリーVSジボルだったから「は? これの何処がワラキアEXの布教? タイトル詐欺じゃん」と思った
>>468
いい勝負ったって…その定義は人それぞれだし
個人的にこれはなかなかの良勝負と思ったって、赤の他人からしたらパターンじゃんとか言われるかも知んない
AI戦じゃないからキャラによって対策が立てられるところがプレイヤー操作だし
なお個人的ないい勝負はネロ・カオスとかそこらへん
>>478
ブリジットの遊撃の旅ディスってんのかコラ!
討つ者の人も結構ストーリー要素取り入れてるしなあ
>>446
よし、まずは力骸とかACカイとかのお手軽キャラあたりから練習してみようか
>>459
代わりに攻撃力と機動力高めでGP技持ちなみさき先輩で・・・ダメ?w
>>476
五右衛門さんには阿国さ・・・
・・・突忍でよくね?
あと政宗さんも地味にひとりぼっちな件について
ヒューゴー使ってギガスで逆転する展開なら大抵は良い勝負といってもらえる
>>479
ぶっちゅけコンボ精度上がってぶっぱ率下がるといいかなぁなんて
ごめん・・・
なんかこいつ基準でとかいうのない?俺はmisobon_ism氏AI入りのPots氏リュウなんだけど。
あと使ってるライフバーなんなんだぜ
>>482
本田でいいな五右衛門は
政宗は孫市さんに銃でも撃ってもらえば良い
というか、ハメは卑怯だろ。面白い試合は云々とかよく言われるけど
超反応でコンボミス&コマンドミスなしのAIに
ハメも、パターンもAI殺しもなしで戦って勝てっていうのは
結構ひどいもんがあるよな
1F超反応ってのは、ぶっちゃけ対人戦でいう必ず当たる読みみたいなもんだし
ヒット確認もミスらない。
そんな相手に正直、正攻法だけで勝てるとは思えん
>>484
ぶっぱしてこその人操作じゃあ(ry
まぁ確かにパチュリーのコンボ精度は低いわな あれはどうにかしたい
基準って何の基準だい?いい勝負ができる基準ならモヒカン氏のサウザーとか江戸川インポ氏のネロとかそこらへん
あとライフバーはニコロダで公開してる非想天則アクトレスアゲインライフバーとかいうの
音声は適当に組み合わせて作った
AI戦はいかにパターンの裏をかくかって戦い方で良いと思うんだけどね
大体商業ゲームの高レベルCPUでも同じような攻略するじゃないの
>>488
ハッスルダンスは・・・もう・・・
基準はそれで合ってますぜ。江戸川氏ネロとか勝ったことないわあ。
>>487
元親さんは鉄甲船の砲撃援護とか反骨つながりで魏延さんとか
鹿介さんはストーリーにとてもからめにくいような・・・
>>480
だってそれは布教じゃないだろ。タイトルにブリジットとはついてるが
既におなじみだったりするのもあるし
>>486
それらとやったことがある人にはわかるだろうけどね
猶予の少ないところを正確に繰り返すのは人操作としては見所だけど
そこらへんよく知らない一見さんとかはただ作業ゲーみても面白くないだろう
どっちも言葉のベクトルやその説明が足りないからだと思うよ
最終的にパターンしかないとしても、それに至る過程を挟んだり、
そのパターンがどうして有効か、あるいは難しいかってのをちょっと解説字幕入れたりすると違うんじゃないかな
まぁ持ちキャラ次第で選択肢はある程度広がるんじゃないかな
相手によってはブロ差し込む以外にないとか本気であるから困る
討つ者の人とかはパターン化してひたすらリコイルしてたのが面白かった
というかリコイル精度がすごい
超反応AIはパターン作るしかないわな
こっちは同じ精度で動けるわけがないんだし
>>478
最近のプレイヤー操作はメイン+サブを何人かってタイプが多いよ
>>492
俺からすればワラキアex以外使ってるのもおなじみだけどな
普段からみてないのが大きいのかも知れんが
>>489
そういうのって強さがある程度知られてるからじゃないんかね
いくら強くてもマイナーなのを出してパターンで倒しても
それ単体じゃ全然見るとこないわけだし
>>492
おなじみならいいというならワラキアも別によろしいのでは?
別にワラキアを出してないわけじゃあるまいに
知らない人が遊撃見てブリジットじゃないじゃねーかと言われても困るでしょ
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
宣伝です。みしまこのAIを更新しました。ギリギリ何とか12/6に。
4日前に気づいて586氏の方を更新しようとして明らかに間に合わないので今日になってこっちを……
とかやってたら結局ギリギリの更新。7日になってた去年よりはいいけど。
それと、M3氏のアルルのAIを仮公開してみてました。
ギリギリすぎてAA探す必要があったことを忘れててトップにだけ置いてます。
簡易……ですが、よかったらどうぞ。
>>494
討つ者のゴンザレス戦は真似できる気がしない
リコイル的な意味で
>>492
見てる人にとってはおなじみなのは一緒だよ
世界に自分しかいないタイプの人?
>>487
いや、本田ってエドモンドの方指したつもりだったんだが
遊撃の人はその辺うまいよな
最初は正攻法でやって負ける
二ラウンド目はパターンでハメて勝つ
3ラウンド目はガチ
みたいにやって、うまく相手の面白いところを動画にしてる
>>492
こういう「布教じゃない」っつー意見が多いようならタイトル変えるかもしれん
正直面倒だし変えたくは無いがクレームが来るよりかはマシだし
なんかいいタイトルあるかなぁ
>>470
思いのほか対人戦は実行するのが難しいのね…
「MUGEN」のタグがついている動画は30000件以上あるのに
「MUGEN対人戦リンク 」がついているのは現在222件しかないのは仕方ないのか…
>>491
元就出たんだから織田の尖兵になったりと色々出来るでしょ<鹿
プレイヤー操作ね、KFMで狂キャラ撃破とかなら盛り上がりそうだ
俺の動画も最近、サブを4人も投入してしまって
ちょっとタイトルと乖離してきたかもしれん……
でもまぁ、メインだけで延々とやってるよりも、いろんなキャラ使ったほうが見てるほうも面白いだろうし
それに俺の動画はこうやって議論されるほど有名じゃないからいいやw
>>506
このスレで実行できる人がいそうだなそれ
>>505
そもそも「対人戦リンク」なるタグが存在することさえ知らなかったんだが…
うん、だから「布教」っていう言葉のベクトルが強すぎるんじゃないのと
知らない人が見たらなんで?って思うのは自然だと思うよ
せめて1戦目はワラキア使うべきじゃないかな
それに遊撃は投稿者コメントで他のキャラも名前出てるし、外部テキストも充実してる
そのへんの説明が足りなかったら途中のパートから見ても何事だかわからない可能性は高い
>>499
乙です
みしまこは今たくし上げの人のでかなり活躍してるな
けどあの中で7勝は厳しそうだなあ
ヨハン使ってミジニオン×2と闘ってみたけど
超必殺アースドラゴン使ったら一気に八匹くらいに増えて一斉にレイプされて\(^o^)/
舞織やオクラ以上の数の暴力を見た気がするぜ
>>499
乙ー
ありがたく使わせてもらいます
いそうと言うか実際いるしね、KFMで狂キャラ撃破する人w
プレイヤー操作動画は続き物でも途中から見られる配慮があると嬉しいかな
ストーリーや大会を途中から見る人の気持ちはよくわからんけど
>>507
普ワラの人ですねわかります。
よく動くシェリルが見れたのは嬉しかったし、
人操作にAIがどう対応してくるかを見るのも実は楽しみだったりする。
あ〜たしかあったなぁ
KFMでSMH撃破の動画が
バルバトスとかも打破してなかったっけかあの人
ワラキアEXの人もブログに色々書いてるんだけどな・・・
見てる人少ないのかな
>>515
特定されたw
見ててくれてありがとうございます
AIなしのキャラの人操作ってやっぱり一定の需要があるようですねぇ
そういえば、キャラ討伐動画なのに説明用に動画の最後にストーリーっぽく紙芝居いれるのは
どうなんだろう、勢いでやっちゃった感はあるんだが、楽しんでもらえてるんだろうか
ちゃんとキャラの解説とかもして一応実用的にはしてるんだが、うざいと思うひともいるんだろうかねぇ
>>492
逆に世界の新着に遊撃の旅がきたら同じことが起きるだろうな…
というか最近になってあそこも部員が増えた事も知ったが
対人戦撮るにしても、お互い少しは練習してないと四人抜きとかよくあって困る
大将だけ頭二つくらいとびぬけてたり
>>519
最後なら興味ない人はそこで閉じればいいだけだし、問題ないんじゃないかな
最初とか途中だとスキップするのが面倒って人が出そうだけど
むしろキャラ的な解説とかは戦ってみての感想が聞きたい
ここで割り込み来るのが痛いとかそんな感じ
MUGENに通信機能つけるのはできないんかな?
できたらおもろそうだよねー
私の動画は、戦闘中に編集でコメント差し込んでその辺解説してますよ
一応見ていただいてる人には好評だと思う。コメントを見る限りでは
>>524
流石に企業から潰されると予想
>>520
それは大いにあるな
ただ、遊撃は今は「ブリジットと」って言葉になってるから「ブリジットと(その他で)」という解釈できる余地が若干あるかな
>>518
興味を持ちさえすれば見てくれるだろうけど、その前に「なんだかよくわかんねーや」って思われてしまうと
まずブログとか外部のものは見に行かないと思う
>>509
他にも「知らなかった」っていう人は多そう
>>519
動画で使う際にAIの性能や有無など問題無いのがプレイヤー操作の利点ですね!
↑…と書いてから思ったが、格ゲー経験者からは「キャラを自分で操作するなんて当たり前だろ」
とか言われたりするのだろうか?
>>436
カービィか
, '⌒ゝ
ノァ' ”°ヽ
( i 、イハノハ)〉
`从(l゚ ヮ゚ノハ すぐみつかった…
⊂)yil)⊃
くんi〉
し'ノ
>>511
これから3勝、というのは厳しいかもですね……と思ったら4時間前に来てたのに今気づいたので見ます。
トキ相手は何かやらかしてて吹いたり。
当身殺しとかは通常技→必殺技が空キャン可能かつ全必殺技に無敵(発生保障とは限らない)の結果なんですが。
>>524
MUGENで、じゃなく「入力したコマンドを相手に送信するツール」で通信対戦とかじゃないと企業が全力出しかねん
ドラクロ「問題無い。やれ」
tora氏のボブがライン移動中に他作品キャラのいくつかの攻撃があたるようになってるな
ライン移動は餓狼の最大の特徴なのに動画じゃ叩かれることが多いから、こういう試みは嬉しい
使う側でのカスタマイズもやりやすいし
ユニバースはライン無視で白羅はライン依存ってのがよくわからない基準だが
クーラのフリーズエクスキュージョンの全画面部分はSkyStageのSS見る限りアリかな
ジャギ様の一撃とかトキのハガンケンとかはどうなんだろう・・・
ついにラウンドウェイブの時代が来たというわけか
>>534
すべてのキャラに対応させるのは不可能だし解釈も人によってちがうから、各自で追加していくのが良いだろうね
白羅は原作でも厳密には全画面判定じゃなかったとか聞いた覚えが
http://loda.jp/mugennico/?id=940.png
白羅は実際はこんな判定が左右画面端からものすごい勢いで突っ込んでくる
ゼロの近くにいるとダメージがアップするのはその両方にぶつかるから
>>499
乙乙
>>537
AIが白羅へのガードを途中で解いちゃうのもそこらへんが関係してるのか
立ち白羅ってガー不じゃなかったっけ?
>>539
ガードを解くのはattackdistとguard.distの問題の方がでかいと思う。
連ガになってればいいんだが、1フレームでもctrlが有効になるとinguardistが消えてるからガードできない。
何をどうやったらそうなるんだ
if you dont mind can you send me your code of like the combo thingy
like when u do a combo some thing come up like "Dope!"
please
i really need it for my char that is in DMC(Devil May Cry) style
ギルドにこんなPM来たんですがここで言うcodeってなんのことでしょうかね・・?
プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?
操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない
400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた
何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず
俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね
>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする
>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う
>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる
>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ