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MUGENについて語るスレpart360
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>347
なんか親切高校あたりから話広がりまくってるよね
っーか12はサブポジ◯バグなんとかして欲しい
ドットを何とかしてくれるような人を探すより自分で描けるようになる方がまだ早い気はする。
人に頼むと気になった所が出ても失礼で言えないだろうし。
確か無双作ってる人BASARAと並べられるようにD4で作りたいんだったよね。
そうなるとまず絵の練習を1年ぐらいした方がええんじゃないかのう
たった今BBB2の追加キャラのこと知ったよ
絵里香ときなこはまぁわかるが、神威がくるとは思わなかった罠
てっきり豪ちゃんあたりかと思ってたが・・・
>>349
呂布
http://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_c2c/meguso/11185154.jpg
タオ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1111&file=tao2.gif
QOHとかあすか120%とかは相殺の判定を調べるのが大変そうだね・・・
コンボゲーだから連続技補正も調べなきゃいかんし
でも当時やり込んだゲームだから、キャラが増えるのは凄く嬉しい
つまりワーヒーの呂布にタオの頭をつければ良いわけだな
>>346
DS版北斗の拳みたいな感じになるのか
あのタッチペンで秘孔突くゲーム
ムラクモにあの触覚つけたら更にゴキブリ言われるようになるかも
あずさがいればそれで満足です
>>354
学園編の豪ちゃんはまだザコだからじゃない
覚醒したらしたで兵太と若干かぶるし
>>353
ああ、D4ね(冷や汗)
あれ書いてみて予想以上に苦労するから
D0に戻そうかと思うんだけど、まずいかな
無双ならFF11勢みたいにエンパのモーション鑑賞からキャプで作れそうな気がしないでもない
ダウンややられはモデル回転で騙し騙しorOROCHIの格ゲっぽいモードから根性キャプ
>>358
ムラクモは足音を変えるだけで大分改善されると思うんだがな
あのダカダカって音が一番の問題な気がするw
>>360
やってて苦痛になる個人制作なんてただの毒だし。無理しないのが一番だよ
無双キャラのシステムはどうする気なんだろう
>>355
タオはかわいいのに上は思った以上にイニシャルGだった…
やっぱ女の子っていいわ
>>360
何も不味くないと思う。苦痛になったら趣味じゃないよ
D4だと描ききれないと判断したならそれはそれで正しいと思うし。
ドット打ちが大変なのも分かるから
あずさはPBだっつーのよーッ!
さほど大きく変わるわけじゃないが。瑞希はQOHにもいるし
でもニコMUGENじゃ一絡げだよね・・・
>>356
補正はそんなに難しいわけでもなく、書いてるサイトもいくつかあるからいいんだが
受付時間がややっこしい・・・ので後回しDA!
相殺は判定出てくれないので検証勢でもいないと正確なところはわからないぜ、適当だ適当!
あとフレームデータが・・・進行自体は60fpsなのに秒未満の時間表示が100分割だからよくわかんない
無敵時間とか一部だけデータ書いてるサイトあるけど何で調べたんだろう
上の方でアトラスの著作権の話題が出てるけど、同人には寛容だからMUGENの手書きキャラならまず問題ないよ
エロや暴力表現には要配慮だけど、原作は大抵RPGだから格ゲー風の暴力表現ぐらいは大丈夫だろうね
アトラスは昔同人(BL)のゲームかなんかを海外の取引先にアトラス製品と勘違いされて
迷惑したからってことで「同人系は同人とわかるよーにせー」って
確か通達を出したんじゃないっけ?
PBもたしか副題にQOH付いてるし瑞希続投だしシリーズに含めてよさそうな気もする
原作再現で一番困るのが、触っただけじゃ正確にわからない各種データの検証だね
操作して違和感がない程度に調整して「MUGENアレンジです」って逃げ道も一応あるけど
そのままだと尖り過ぎて大変な事になるゲームもあるし
でも、やるからにはできるだけ再現したいのもまた人情……
>>370
そこは特にMUGENなら問題ないんじゃない?
むしろ動画にそのキャラを使う時に気をつけるべきことかも
>>364
BASARAアレンジだけど
援軍の影響で1本勝負に弱いという欠点を改善しようと思う
最初から援軍到着済み、Lv性廃止、そのかわり援軍の性能自重とか
>>367
QOH98SEには、某改造ツールでデバッグモードを開放する対応ファイルがある
細かいデータはこれで調べたんじゃないかな
>>367
PBもQOHだった気がするけど
そういえばPBってキャラ作ろうと思ったらキャプするしかないんだっけ
>>373
そういうのは面白いかも。
性能自重なら単純に援軍複数回行動できなくするだけで結構変わるんじゃないかな。
基本的に、金稼ごうとでもしない限りデータ流用でも見逃してくれるのがほとんどじゃないのかな
そういうの使ってるフリゲって結構あるし
>>376
任天堂は商業エログロには厳しいけど
他はそれほどでもなかったかな?それほどでもなければn天堂なんて(ry
それとは関係なくワラキアexの宣伝
ダックドジャース・Squidgit・アレンジ京・アドラー・アルフレッド・世紀末救世車・Rox Howard Clones・Primeusと対戦。
今回はチェック外したから前回みたいなことにはならんはず
任天堂はゼロスーツサムスというキャラを出してるあたり狙ってる
>>374
テキストでどうこうするやつは手に入れたからおおかたそれでやってるんだがねぃ
言ったようにフレーム数と秒数の関係がよくわかんないのよね
うちの環境があんまよくないから秒が飛んでるのが飛ばされてるのかコマ落ちしてるのかさっぱり
しょうがないから秒数の4割減でいってる
それにアーマーの受付は表示されてないからこれがまたわからん
おおよそ攻撃判定消えるまでっぽいから今のところそれで対応するつもりなんだけど
とりあえず関係ない相方巻き込みそうだがヘルパー型アーマー破れる打撃投げは作れた
キムチアーマーだって問題ないぜ
普通の打撃投げはこっちにゃ効かんのがナンだが
>>376
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2ch規制はいつまで続くんだ・・・
>>371
原作再現しようと思ったらキャプツールは必須だよなあ。PS3とかのツールは出るんだろうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255634
pass:suzaku
嘉神んAI更新。同日更新ですみません。休日にやっとかないと年末の残業続きで触れなくなってしまうかもしれないので
めくり判別はp2bodydist X<0よりfacing&pos Xの方が正確だと解った
>>378
こらこらぶっちゃけるなw
そら企業がいちいち個人の活動に対応なんてしてらんないし、今のニコMUGENはその前提がなければ成り立たないけどね
>>373
だったら独眼ちゃんみたいにコマンドで出せるようにしてみるのは?
>>385
それもいいですね
手描きキャラとかによくあるストライカー扱いって感じで
思うにワラキアexの人はもうexの布教になってないから伸びないんじゃねえの
あと俺exがどう違うのかワカンネ
よくよく見てみると確かにPBはQOHの続編か
しかしキャラは一通り違うし個人的には別シリーズ扱いしたいなあ
闘神伝の昴とそれ以前みたいな
ゴキブリといえば地舐め滑りのカサカサカサってSEはわざとだろうかw
>>387
カンフーマンのレプリカ呼んだりネロがお供についてるワラキアが
他のと見分けがつかんとな?
>>379
一番寛容なのはSNKだったと思う
寛容というか節操が無いというか
>>344
神判目的で買ったつもりがサバイバルモードにはまったわ
>>390
そこは「人のこといえた義理じゃない」というのが正しい気が・・・
>>389
ぶっちゃけモーションや速度もアレなせいでムラクモ歩きよりGに見えるあれ
>>378
rkrkさんじゃなんだから皆そのぐらい分かってそうだが
トキアミバトナメもかなり昔になっちゃったからワラキアexがどういうキャラだったか忘れちゃった人も多いだろうなあ
相方のMB紫は今でも引っ張り凧なのに
>>390
そりゃSNK自体が色んな作品からパク(ry
>>389
・・・本当だ。自然だから違和感なくて普通じゃんとか思ってた。
ナンテコッタイ
>>392
そうそうそれそれ、その言葉が思い浮かばなかったんだ
ワラキアexのAIは砲台だし見栄えが良くないのよね
>>379
任天堂はグロは知らないけどエロは寛容だと思うぜ
ワラEXのなにが強いって、お供のカラスだよな。
あれがいるおかげで、発動から無敵しかし終了時隙だらけの回転の隙けしができる
固めにもつかえる
あとは、超性能のゼイネストと。終了前に行動可能になるADってところかな
判定とか発生やらも強化されてるけど、まぁその辺は細かいことだ
実際にH氏の原作風触ったあとに使うと強すぎて笑えるぜ
じゃあ夢の国のネズミーさんは、どのあたりなら寛容なの?・・・っと。
死体でG・・・骸はGウィルスの実験体だったんだよ!
しかしいまだにバカキャンが投げしか出来ないわ。
あれ難しいな
>>383
めくり判別はP2Dist Xでもいけるね、でもFacingとPos Xと結局同じか
>>388
アーマー貫通で打撃投げとは……恐ろしい
前に某動画でアナブラの当て身がマリンスペシウム光線で破られてたのを思い出した
あれも飛び道具に対してはアーマー処理の応用なんだよね
QOHとPBは、確かに旧餓狼シリーズとMOWみたいなもんとも言えるかも
>>402
版権料メッチャ払えば寛容です
そうでなければ夢の国行きです
ワラキアexが普通に大会出てるのって弾幕トナメシリーズくらいなのかねぇ
ミッキーが死神13の声で「夢の世界から逃れる事は出来ない!」って言うのを幻視した
>>400
昔はポケモンのエロ画像(自作)をサイトに置くだけでも危険ってレベルだったんだぜ?
ミッキーのマジカルアドベンチャーシリーズは面白いよね
任侠天狗道は獣交尾だけアウトだろ
夢の国は例えばチケットプレゼント!みたいな軽いやつでも許可が必要です。
というかレイス氏のワラキアは通常版の時点で卍の硬直が異常に短かったり必殺技の火力がおかしかったり補正が異常に緩かったりAD後に再行動可能だったりするしなあ
EX独自の強みって言ったらやっぱりカラスとゼイネだろうか
教授設置後の鹿とかkfm召喚も中々にいやらしいけど人操作で教授使いこなすのは無理だしなあ
>>402
Welcome to Tokyo Destiny Land!!が台詞だけになるくらい危険だ
2002年ごろ、キングダムハーツが発売された時は
数多のスクウェア系のサイトのお絵かき掲示板で
「ディズニーキャラは書かないでください(版権が厳しいので)」
とか警告がよく書かれていたのを思い出す。
でも夢の国の版権料は安いらしい、子供限定で
>>412
でも1回スクエニのゲームの地図のデザインか何かパクって問題になったよね
>>405
相手が高空だとpos Xとenemynear(var(Z)),pos Xがぴったり同じでもp2bodydist Xは-20ぐらいあったりするからpos Xの方がいいんですよ
ちなみに式にするとこう
trigger1 = Facing = 1&&pos X > enemynear(var(Z)),pos X
trigger2 = Facing = -1&&pos X < enemynear(var(Z)),pos X
これで右向き左向き両方対応。Zは死体識別用varの略。
ところで無双の人、援軍はやっぱりくのいちですか?
亀だけど、けんしんさまの性別の話でアマ公の性別が「わんこ」なのを思い出した
>>402
普通にネズミー関係のイラストを使ってる海外のファンサイトがあったりして
ネタで言われてるほど厳しくはないらしい
・・・と、どこかで聞いた
>>387
キャラの性能がよすぎて見ていてあまりハラハラしないってのもあるだろうな
対戦相手に珍しいキャラが色々出るけどまったく本領を発揮できないまま一方的に倒されたりするし
>>403
地舐めのGっぷりは見事だと思う
でも4Aキャンセル地舐め投げとかマジやめろよ
>>408
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l::;, -ー 、::l |l´::::l l レヽ l .l:l
/ ヽ l::::::ノ_/__ |:::::l,/ l::l 「夢の世界から逃れる事は出来ない」
l _ /`フ::::: ̄`ヽ< ∠く
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ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./
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ヽ: : : : :ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ
ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
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l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
ヽ ___/
FF11地図の盗用とか懐かしいな
>>387
逆に布教動画だから伸びないんじゃないか
AI入ってない相手をボコった結果を普通に上げれるとこから察せるように
相手の見せ場は一切気にしてないようだから対戦相手目当てにも見に行かないし
デフラグってまったくしてないと撮影時の重さに関係したりするの?
最近なんかカクカクとまるようになったんだが・・・
>>420
版権にここまで厳しいネズミーは日本だけ
…って誰かが言ってた
そもそもでずにーもアトランティスとかライオンキングとか微妙にオマージュ的なことをしていたような…
>>402
サウスパークで最近ネタにされまくってたなw
>>419
ああ、いや信之お兄ちゃん(!?)
言うな、本編での参戦が絶望的だからmugenなら夢を見ていいじゃないかorz
デザインは小十郎辺りを青くして、声は関俊彦を
>>418
あ、P2BodyDistでなくてP2Distです
P2BodyDistと違ってキャラの幅を考慮せず、座標のみの差を返してくれるから同じになるんですよ
死体判別とかPlayerヘルパー無視とか画面端で引っかかってるのを反映とかするのに便利だから、Posの方が結局使えますけどね
そういえば、様々な作品のパロディーを頻繁に取り入れるザ・シンプソンズも
こんだけ長い間放送しているのにディズニーには手を出してないな。
>>425
いつぞやのアレは完全にこちらのミスなんです申し訳ない
別に布教動画をそこまで伸ばす気はないよ 急に伸び出したらなんか悪いことしたのかとか
こっちが不安になるし エコノミーになると酷い画質になったりするし
まぁタタリ祭は伸びて欲しいなー、とか思ったりしやがるけど…
正直いつ始められるか分かんない
そういや、MUGENコミュって動画埋まったらどうなんの?
まぁ作られたキャラが見られるだけでありがたい
‥‥オワルトデゼニ
前回のタタリ祭りは最初っから追っかけて全部見てたけど、一日に二つも三つもあげられると見る方も大変だったなあw
>>431
おー成程、p2distは盲点でしたなあ
今度試しに使ってみますか
>>430
ということは幸村か?
十文字槍のドットは我旺さんが使いまわせそうだな
そういえばレティできたみたいね
>>428
あれがオマージュ?
ははは何を言ってるんだねキミは。
真実とは衆人の認めた事実のことを言うのだよ、オリジナルだアレは。
ましてそれ以下のものであるはずがないさ!
なんて世の中だろうね。
>>429
さすがサウスパーク。俺達にできない事を平然とやってのけるッ!
ワラキアEX布教の人はむしろ
「ワラキアEXを色んなキャラで倒す」という方向して見たらどうか。
いやAIどれくらい強いのか分からんが、そちらのが色んな意味で布教になる気はする
>>439
ええ、まぁ1仕様の奴を作ってたんですが…
basaraの奴と出来が違いすぎて3仕様に作り直そうかなと
すでにがおうさんのを使ってました
人操作動画は伸びない傾向があるけど、他の動画がワラキアexの人が動画を上げすぎている余波を食っているような気がする
ワラキアex動画で「人操作動画とはこういうものなのか」と思われてしまって影響が
プレイヤー操作動画は、初見の相手と戦った時の動画も取って見比べてもらうのも面白いかもね
途中いい勝負になってきた頃の動画とかも挟んで
ある程度以上の相手と戦うと、初戦は必ずボッコボコにされるから困る
というより遊撃の人気がダントツなので
プレイヤー操作は遊撃だけ見ればいいやーみたいな
まあトナメ動画もそうだけど
「自分が勝つまで戦うのをやめない動画」がそんな感じだな
あのシリーズはよかった
あぁ、その形式のは面白いよなぁ
ずいぶん前だが、ケンでトキFast8に挑んでた動画とかあったが、あれは面白かった
俺もあぁいうのはあこがれるし、がんばれば編集できなくもなさそうなんだが
一本の動画に大抵対戦相手が一人、さらに何十試合も録画しなきゃならんからHDの消耗とかが激しそう
あと、編集にかかる時間が尋常じゃなくなると、いろいろ難しいものがある
デフラグまったくしてないとmugenが重くなって撮影もままならん
って童顔の妹が言ってたけど本当?