MUGENについて語るスレpart361


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■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
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タグ検索「MUGEN」
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130 名前: no name :2009/12/06(日) 11:32:21 ID:fcxwD3bd

ZERO2の時は意図して最強キャラとして作られたガイ
ZERO2Aでも他キャラ全てなんらかの弱体化を受けたのに
一人だけ弱化修正ないどころか
判定強化 無敵時間延長 超必殺追加とこれ以上ないほどの優遇を受けてたな

131 名前: no name :2009/12/06(日) 11:36:11 ID:E2awouQ1

あれ、ガイ最強伝説ってZERO初代じゃなかったっけ
ZERO2はお春さんゲーだったような

132 名前: no name :2009/12/06(日) 11:43:16 ID:fcxwD3bd

>>131
ZERO2Aでものすごい弱体化受けたね

それほど突出して強いわけでもなかったアドンの弱体化には目頭に涙が

133 名前: no name :2009/12/06(日) 11:44:30 ID:7tGclkY1

ZERO2はチュンリー最強だった気がする
ダッシュ無いゲームで一人だけ歩き速度がダッシュしてた

134 名前: no name :2009/12/06(日) 11:49:13 ID:8zj3kYiZ

>>128
乙です
ある程度幅の広いキャラ(?)で距離をCLOSEにすると
ずっと歩きっぱなしになっちゃうのはどうにかならんもんでしょうか?

135 名前: no name :2009/12/06(日) 11:49:45 ID:JwDTZK5i

ガタガタガタガタガタガタ

136 名前: no name :2009/12/06(日) 11:53:48 ID:uARMBDQ8

>>135
げんじんしんさん何やってるんですか

137 名前: no name :2009/12/06(日) 11:53:58 ID:j2XOvxqo

>>134
うーんたぶん解決できると思います
次回更新までに勘考しておきます

138 名前: no name :2009/12/06(日) 11:58:39 ID:jOdbRPQF

サガット、リュウ、豪鬼…中平漫画の影響だろうな

139 名前: no name :2009/12/06(日) 12:01:17 ID:2SoeDdGu

サガットのアニメで露骨な噛ませとしてアドン持ってきたのも中平漫画の影響だったのかな?

140 名前: no name :2009/12/06(日) 12:04:26 ID:XdAkkwFM

>>128
乙です
受身設定をオフにしてても勝手に地上受身をすることがあるみたい
結構多数のキャラで確認 ついでに地面にめりこむことも
それとアドガと地上受身と移動起き上がりは人操作じゃ出来ない仕様?

141 名前: no name :2009/12/06(日) 12:09:57 ID:RHZrE/wD

前歩きがジャンプになる早苗さん
に謝れ!

142 名前: no name :2009/12/06(日) 12:10:25 ID:bgeCjVEj

早苗「!?」

143 名前: no name :2009/12/06(日) 12:10:31 ID:WzXnhHHc

>>128
おつー助かります

144 名前: no name :2009/12/06(日) 12:10:44 ID:uARMBDQ8

>>141
それは諏訪子様じゃないのか?

145 名前: no name :2009/12/06(日) 12:13:33 ID:2SoeDdGu

>>128
乙ですー

>>141
早苗さんが特殊なのは飛翔じゃなかったっけ?
前歩きがあれなのはケロちゃんで

146 名前: no name :2009/12/06(日) 12:14:27 ID:j2XOvxqo

>>140
ちょっと原因わかんないですね
受け身オフの表示と受け身をするかどうかは同じ変数使っているので
有り得ないはずなんですが…たぶん記述ミスなので確認します
後半に関してはその通りです

147 名前: no name :2009/12/06(日) 12:18:39 ID:q6D59Ttc

スーパーヒーロータイム直後に気づいたら二度寝とかよくあることだよね。

>>92>>94
ありがとう、ちょっと見てくる

148 名前: no name :2009/12/06(日) 12:27:36 ID:IcfYiDT9

>>141
バチィ

149 名前: no name :2009/12/06(日) 12:39:54 ID:iQeWuBma

>>142
  .>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.|  |  | ||
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150 名前: no name :2009/12/06(日) 12:41:32 ID:j2XOvxqo

すいません
>>134>>140の問題を解決しました。たぶん
>>128で落とした方は申し訳ないですけど再DLしてください
簡単な記述ミスとかへこむなぁ
それと起き上がり方法ってGET UP TYPEでいいんだろうか?英語としておかしい気がする

151 名前: no name :2009/12/06(日) 12:46:17 ID:AWQtuamn

バチィがパリィに見える俺って

152 名前: no name :2009/12/06(日) 12:48:39 ID:8wnx7n9o

>>141,142
「出力120%!こいつで立てる奴はいませんよ」

詩音のスタンガン:早苗に対してはガー不で当たると気絶させる
           

153 名前: no name :2009/12/06(日) 12:50:51 ID:RENnwNln

>>151
        |
    \  __  /
    _ (m) _
       |ミ|
    /  .`´  \

     ヾ〃〃ミミミミ
     |  ヾミミミ
     |ト イ / ̄`l  パリィはまかせろー
    ―ヽ_/´ ̄l
 ピコーンC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

154 名前: no name :2009/12/06(日) 12:54:44 ID:uARMBDQ8

>>152
もはや幻想郷の住人である早苗さんにそんなものは通用しない…

155 名前: no name :2009/12/06(日) 12:56:19 ID:Mp4B6PS0

     ∧_∧ 
     ( ゚ω゚ ) 
   サッ(つol丶l丶
     /  (   ) それは…指輪!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ


  \  \  /  /
     ∧_∧ 
 __ ( *゚ω゚ ) これからも俺に任せろー
.     (つol丶l丶
  /  /  (   ) \
     (ノ ̄と、 i
        しーJ


     ∧_∧ 
     ( ゚ω゚ )  宝石の部分だけ外れるのさー
 バリバリ(つol丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

156 名前: no name :2009/12/06(日) 13:01:13 ID:XdAkkwFM

>>150
修正はやい!これで乙る!
もし余裕があればアドガ等の手動操作にも対応して欲しいです

157 名前: no name :2009/12/06(日) 13:01:48 ID:2SoeDdGu

そういやこれだけスタンガンネタが横行してるのに
東方での電撃使いたる衣玖さんに話が移行してるのって見たこと無いな
やっぱ電気よりもドリルと袖のイメージが強いんだろうか
CTジンといい服の攻撃が異様に強いとなんか釈然としない

158 名前: no name :2009/12/06(日) 13:04:44 ID:AWQtuamn

ガラハドmugen入りしてたっけ?
まぁ間違いなく瞬殺されるだろうけどw

159 名前: no name :2009/12/06(日) 13:05:24 ID:uARMBDQ8

ユダ&おくうの詐欺マントか

160 名前: no name :2009/12/06(日) 13:05:47 ID:fvb15tDw

スタンガン使うゲームってブルーマリーと初代熱血硬派くにおくんくらいしか思うい浮かばないんだけど
実際はどれくらいあるの?

161 名前: no name :2009/12/06(日) 13:06:50 ID:iQeWuBma

>>157
元ネタの同人誌が輪姦モノだしねえ
いや俺は百合も大歓迎だけど

162 名前: no name :2009/12/06(日) 13:08:54 ID:bgeCjVEj

>>157
それは師範に対する宣戦布告ですね

163 名前: no name :2009/12/06(日) 13:09:34 ID:8zj3kYiZ

>>150
おお、素早い対応ありがとうございます
ちょろっと確認した感じだと問題無かったです

164 名前: no name :2009/12/06(日) 13:13:32 ID:RN1ibk4e

現人神
「無論、私は登場作品やスペカの数、老若男女善悪を区別しない」
「皆平等に退治して差し上げる・・・」

165 名前: no name :2009/12/06(日) 13:14:36 ID:PBYhAGhL

コレデ、ドウダ!
デンコーキカンカイホウ!サラバダ!

166 名前: no name :2009/12/06(日) 13:18:49 ID:zsYK3tjx

最近早苗=ムラクモみたいなネタが流行ってるけどきっかけはやっぱりムラクモの存在が知られ始めたからなんかね

167 名前: 165 :2009/12/06(日) 13:21:30 ID:PBYhAGhL

さっきネタをやった自分が言うのもなんだけれど、
個人的に軍服+帯刀つながりで石馬戒厳とのタッグが見てみたい。

168 名前: no name :2009/12/06(日) 13:21:32 ID:SJF03FGY

ムラクモ>アカツキの作品自体

知名度がこうなっているな
レイドラのヨハンやカイザーナックルのジェネラルと同じように

169 名前: no name :2009/12/06(日) 13:23:23 ID:2SoeDdGu

アーイ!の人気が出るかと思ったが蓋を開けてみればムラクモ大活躍だよな
ボスの肩書きとイケメンルックス&ボイスと地雷と歩きのインパクトあたりだろうか

170 名前: no name :2009/12/06(日) 13:24:37 ID:PBYhAGhL

実際アカツキの象徴としては、アーイ!と戦車が多いんだけれどね。

171 名前: no name :2009/12/06(日) 13:27:06 ID:JwDTZK5i

戒厳組ませるならかんぜんしゃだろ・・・実際アーイ!>>ムラクモだと思うがね。

172 名前: no name :2009/12/06(日) 13:28:07 ID:8DyQ9+sT

レイドラとアカツキ電光戦記って主人公同士が同じポジションで定着しそうだよな

173 名前: no name :2009/12/06(日) 13:33:39 ID:jhs4bXXT

>>167


これを思い出した

174 名前: no name :2009/12/06(日) 13:34:04 ID:+hPiOIgg

スタンガンネタってここで初めて見たんだけど、そんなに流行っているのか?
ググってもよくわからんかった。

175 名前: no name :2009/12/06(日) 13:35:06 ID:iQeWuBma

http://dic.nicovideo.jp/a/苗取歌
ニコニコ大百科に載る程度には知名度があるらしい

176 名前: no name :2009/12/06(日) 13:38:04 ID:fDKqambx

とりあえず「作品名 zip」でググればなにか出るかも

177 名前: no name :2009/12/06(日) 13:38:19 ID:XAoT+tWC

>>172
レイドラの場合、AI付くのが遅かったせいもある。
アカツキは既にAIあるしどうなるかねえ。

178 名前: no name :2009/12/06(日) 13:38:36 ID:uARMBDQ8

>>174
あまりいいネタじゃないから
許されると確定した場合だけ使ってね

普通のファンには嫌われてるから

179 名前: no name :2009/12/06(日) 13:39:56 ID:+hPiOIgg

とりあえず>>175見た感じ、あんま流行ってるようには見えなかったw
d

180 名前: no name :2009/12/06(日) 13:44:58 ID:gh8L6p/y

厳しい現実トナメのアカツキはムラクモだけで勝ってたな
MUGENのムラクモはボス性能なのか?

>>150
乙です

181 名前: no name :2009/12/06(日) 13:53:59 ID:AB8LnYq7

BBHの改変自由ってどこに情報あるんだろ

182 名前: no name :2009/12/06(日) 13:56:35 ID:zsYK3tjx

>>177
とりあえず今は未完成だから完成されてからの活躍に期待だね

>>180
ムラクモのボス性能の恩恵って確かゲージMAXくらいしかなかった気がする……

183 名前: no name :2009/12/06(日) 13:58:12 ID:fuHhFVAs

>>180
そもそもムラクモにボス性能は無いはず(ゲージ周りは怪しいけど)
地雷がAI殺し気味なのが活躍の理由かな
ユダの地雷と違って縦の雷全部に判定あるしし、
画面端から出さないように地雷設置するから相手に引っ掛かりやすい

184 名前: no name :2009/12/06(日) 13:59:12 ID:2SoeDdGu

アカツキかっこいいと思うんだけどねえ
ラッシュが強いキャラだから動画映えもするんじゃないかなあ

ああ、でも素直な性能だからラッシュしてもAI戦だと崩せない可能性も高いのか
正面でのラッシュで崩すよりめくりに行ったりする方がいいのかな

185 名前: no name :2009/12/06(日) 14:00:26 ID:8pfGOr27

>>181
リドミ見たら、非商用なら自己責任でどうぞって感じだね

186 名前: no name :2009/12/06(日) 14:02:57 ID:AB8LnYq7

>>185
サンクス
把握した

187 名前: no name :2009/12/06(日) 14:04:54 ID:UfxUR8+0

ムラクモは他のAIよりも反応速度が速いみたいだしね。
あの対空投げは脅威。

188 名前: no name :2009/12/06(日) 14:06:15 ID:SJF03FGY

BBHの潜在能力はMVC2の奴より上らしいけど本当なのかねえ

189 名前: no name :2009/12/06(日) 14:06:44 ID:46IaRPba

投げもそんな強くない作品だしね
まあフォローのきく昇竜や地上中段あるしまだいいんじゃね?
ショートアッパーからのコンボがかっこよくて好きだな

190 名前: no name :2009/12/06(日) 14:24:18 ID:8EUDVM/a

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    _______ ./ ̄ ̄ ̄ ̄|         | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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     / |/\/ l ^ヽ     \           / /
     | |      |  |      l━━(t)━━━━┥

   カルル・クローバー        ニルヴァーナ

191 名前: no name :2009/12/06(日) 14:25:43 ID:vTAyX5sR

朝食食って二度寝して俺の動画みたらなにこれ
コメント数158ってwww
俺なんか悪いことしたの?

192 名前: no name :2009/12/06(日) 14:27:31 ID:fDKqambx

スレを最初から見直すとわかる

193 名前: no name :2009/12/06(日) 14:28:36 ID:XAoT+tWC

>>191
このスレを頭から読み直してくださればよいかと。

194 名前: no name :2009/12/06(日) 14:30:56 ID:8EUDVM/a

ごばくした

195 名前: no name :2009/12/06(日) 14:31:09 ID:NaAyjoVK

世界の新着拒否をしなかったのはある意味悪いことかもしれない

196 名前: no name :2009/12/06(日) 14:35:06 ID:UL4DoeI/

前回から間が開いたので宣伝しとく

【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.5



つっても、実質今回は決勝戦のルール+キャラ説明程度ですが

197 名前: no name :2009/12/06(日) 14:40:35 ID:s82hdYzS

俺今までBBHが持ちキャラで俺tueeeeeしてたんだけどやっぱり強キャラだったんだな。
BBHのなにが強いって、色んなキャラに対する対応力がヤバイ

198 名前: no name :2009/12/06(日) 14:42:06 ID:SJF03FGY

新AIはそんなに強いのか?

199 名前: no name :2009/12/06(日) 14:42:43 ID:UL4DoeI/

>>191
ワラキアの人乙

Mugenはやっぱジャンル的に考えて新着拒否設定しておくべきなんだろうな。
あんまり表立って宣伝できるものでもないし

200 名前: no name :2009/12/06(日) 14:42:45 ID:fvb15tDw

>>196
最初の紹介のみすず、最近更新されたやつの前バージョンっぽいけど
実際に試合する場合も更新前バージョン使うの?

201 名前: no name :2009/12/06(日) 14:44:58 ID:vTAyX5sR

>>199
うん、今度からそうするわ
しかしいつの間にそんな機能が…俺が動画を上げるときにはそんな設定無かったような…

202 名前: no name :2009/12/06(日) 14:45:31 ID:vaiT0AGn

>>198


こんな感じ。コマ投げがこんなに高性能だとは思わなんだ。

203 名前: no name :2009/12/06(日) 14:46:58 ID:zsYK3tjx

>>201
生放送での引用って部分が動画上げたときに設定できてこれを許可しないにしないと紹介されちゃう

204 名前: no name :2009/12/06(日) 14:48:07 ID:8EUDVM/a

むしろ紹介されたいぐらいなんだがやっぱよろしくないんだな

205 名前: no name :2009/12/06(日) 14:48:35 ID:UL4DoeI/

>>200
AIがねぇ・・・
動画内で説明してる通り、emanon氏のVHのAI使ってるんだが
新バージョンに対応してるいいAIがある様ならそっちに変更するかもしれない。

206 名前: no name :2009/12/06(日) 14:49:25 ID:snj+BEiv

>>201
下の方に「生放送の引用の可否」の所で細かくこそっと書いてある。

207 名前: no name :2009/12/06(日) 14:51:02 ID:s82hdYzS

>>202
ヴァンパイアのころから高性能だったからな。コマンド入力し終わった時にはもう掴んでるし(0フレーム?1フレーム?)
加えてBBHは気絶も付いてくる。

マブカプでは削られたが(あってもどうだって話だが

208 名前: no name :2009/12/06(日) 14:52:02 ID:vTAyX5sR

>>204
再生数とコメント数は伸びるかもしれんがコメの質があまりにも良くないのでお勧めはしない
俺の動画にエコノミーは厳禁だというのに…

209 名前: no name :2009/12/06(日) 14:53:04 ID:UL4DoeI/

>>204
ワラキアの人の動画の1分ぐらいまでのコメントを見てきてから
その発言が言える様なら許可でいいと思うよ

210 名前: no name :2009/12/06(日) 14:56:27 ID:zsYK3tjx

でも人事だからこんな事言えるんだろうけど確実に宣伝にはなってるよな
世界の〜で取り上げられなかったらここまで話題にならなかった訳だし

211 名前: no name :2009/12/06(日) 14:57:54 ID:8EUDVM/a

>>209
OPならそこまで酷くはならないだろう、と思いたい
まあ本編では多分拒否りますけどね

212 名前: no name :2009/12/06(日) 14:58:13 ID:2SoeDdGu

もともとワラキアの人のことを知ってる人が
世界の新着に取り上げられたことについて話題にしてるだけだからなんの宣伝にもなっていないと思うが

213 名前: no name :2009/12/06(日) 14:59:25 ID:XjeaiZns

見る側からすればコメント非表示にできるから
気にはならないんだけどね

214 名前: no name :2009/12/06(日) 15:00:06 ID:NaAyjoVK

>>211
ほかの被災地見てきなさい。OPだろうがEDだろうが一発ネタだろうがテスト動画だろうが酷いなんてレベルじゃないから


ところでサウザーのホウオウコトウカイテンを永久に持続させるのってどこいじればいいかな

215 名前: no name :2009/12/06(日) 15:01:03 ID:RENnwNln

世界の新着動画用動画を上げて運良く取り上げられたら勝利

216 名前: no name :2009/12/06(日) 15:06:42 ID:NaAyjoVK

>>215
確か新着って30秒くらいは絶対流れるからドッキリ映像をうpしまくれば・・・ ダメか

217 名前: no name :2009/12/06(日) 15:11:13 ID:vaiT0AGn

いっそ全編コメント禁止で世界新着にあげるとか……
つーか新機能をデフォでONにするのはやめてほしいよね。

218 名前: no name :2009/12/06(日) 15:11:14 ID:G+6SXbuF

○作は時代を先取りしていたのか・・・!

219 名前: no name :2009/12/06(日) 15:12:00 ID:H3jaT6Kx

世界の新着で100%を目指す動画とかあっても良さそうなんだがなー

220 名前: no name :2009/12/06(日) 15:18:33 ID:+VrHiFBy

個人的には外部AIはそのキャラが持ってる技を意地でも全部使うくらいの意気込みで作ってほしい

221 名前: no name :2009/12/06(日) 15:22:31 ID:bgeCjVEj

水影氏理論ですね
個人的に俺も同意

222 名前: no name :2009/12/06(日) 15:24:21 ID:RENnwNln

まあ作者のスタンスだよね
そのキャラの持つスペックを突き詰めるとか
こんなキャラですよっていうのもかねて技いっぱいにするとかいろいろ
個人的には俺も技いっぱい使ってくれたほうがびゅるる

223 名前: no name :2009/12/06(日) 15:27:24 ID:NaAyjoVK

>>222
射精すんな

224 名前: no name :2009/12/06(日) 15:31:07 ID:s9tShH9V

AIに死に技を振らせるのは度を超すと舐めプレイに見えるから困る。
原作の死に技が超反応のせいでいかれた性能に見えたりするし、振り方も大事だと思うんだ。

225 名前: no name :2009/12/06(日) 15:31:37 ID:vaiT0AGn

>>222
涙腺が決壊しただけかもしれん。なんかこう、感激した感じで。

色々してくる方が人操作で挑む分には楽しい。
強いからって単調だと作業になっちゃうもの。

226 名前: no name :2009/12/06(日) 15:36:12 ID:0pgdz0wx

AIに色々させてみてたら勝手に永久を発見してくれたりするから困る。

……今日中に更新できるかなぁ。

227 名前: no name :2009/12/06(日) 15:40:11 ID:aYt6hzBi

どうでも良いけどマッドマンって人間弾幕の中に入るのかね
精霊の使い捨てぶりが元就思い出した

228 名前: no name :2009/12/06(日) 15:54:00 ID:AWQtuamn

よーしけんしんさまのβ版できたぞー
調整するのでうpはちょっと待ってください

229 名前: no name :2009/12/06(日) 15:58:02 ID:iLqEXtm+

必殺技以上はともかく通常・特殊の死に技は流石に振ってられないと思った
最初はそれも全部使うようにしようと思ってたんだけどなあ
真面目に勝てなくなるからどうにもこうにも

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