MUGENについて語るスレpart356


告知欄


■MUGENについて語るスレpart356

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/11/22(日) 20:43:17 ID:h5gnMe86

MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258695020/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!

469 名前: no name :2009/11/23(月) 18:39:49 ID:kjtt1DNz

>>468
ごめん、ただ単に吹っ飛んでるようにしか見えない

470 名前: no name :2009/11/23(月) 18:40:17 ID:g83ZyC4Z

中ポトレの話題に出遅れたが……
大会用でstupa氏ライフバーで中ポトレ作ったけど、何故かNHK氏のわくわくキャラは中ポトレ表示されなかったな
ポリタンクZと雷しか試してないけど

471 名前: no name :2009/11/23(月) 18:40:48 ID:90fzmwOU

>>468
すごく…ドロップキックです。
なんかハンブルグの黒い霧みたくも見える

472 名前: no name :2009/11/23(月) 18:41:55 ID:sHGg6uwq

普通にのけぞり中無敵にすれば良いじゃん
のけぞり中ハイパーアーマーでも可

473 名前: no name :2009/11/23(月) 18:45:43 ID:peDtZgEs

のけぞるたびに判定位置が上下したりするキャラは面白いかもしれん

474 名前: no name :2009/11/23(月) 18:46:08 ID:cy+vWXby

>>470
すでに該当する番号に画像があるんじゃね

475 名前: no name :2009/11/23(月) 18:46:54 ID:5qf2eqVi

殴ってるのに敗北感なんだから実際は攻撃受けてるけど見た目ではすかってるみたいなのにしたいんじゃないの?
それだったら設定上強者が良くする「お前のそれやられモーションじゃねえだろ」風味とか

476 名前: no name :2009/11/23(月) 18:47:18 ID:k1wl8Fdl

>>468
じゃあ空中でブリッジすればいいじゃない

477 名前: no name :2009/11/23(月) 18:48:24 ID:sHGg6uwq

むしろ殴られた方とは逆にのけぞるなんてのはどうよ
殴られたらどんどん前のめりになるとか

478 名前: no name :2009/11/23(月) 18:48:33 ID:EojtK8Ov

しゃがみカウンター食らいでだけやたら姿勢が低くなるキャラとか

ライチの判定は理不尽だった

479 名前: no name :2009/11/23(月) 18:51:02 ID:KF5XDHgP

>>475
業界ではご褒美なヘブン状態になるわけですね。

480 名前: no name :2009/11/23(月) 18:52:55 ID:8KI69CKp

>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png

なんか既視感あるんだけどなんだろう。

481 名前: no name :2009/11/23(月) 18:55:32 ID:CSl7NNU+

>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。

482 名前: no name :2009/11/23(月) 18:56:16 ID:peDtZgEs

マッスルスパークw

483 名前: no name :2009/11/23(月) 18:56:55 ID:H68Yzhty

>>480
腹抱えて笑った

484 名前: no name :2009/11/23(月) 18:57:28 ID:8KI69CKp

>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png

485 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:31 ID:5qf2eqVi

もう全身バラバラに四散させてしまえよ

486 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:31 ID:ocOWGAy5

前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし

487 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:49 ID:lOve2gvD

>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな

488 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:54 ID:jV3B3a27

>>484
うぜえwww

489 名前: no name :2009/11/23(月) 19:04:01 ID:lhhlOvVj

>>484
マイケルにしか見えないwww

490 名前: no name :2009/11/23(月) 19:06:01 ID:hxepFBp2

>>484
マイケルかとwww

491 名前: no name :2009/11/23(月) 19:06:37 ID:p+i7s/cA

誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!

492 名前: no name :2009/11/23(月) 19:07:39 ID:Z2j9yV+m

>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも

493 名前: no name :2009/11/23(月) 19:07:48 ID:ocOWGAy5

殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが

494 名前: no name :2009/11/23(月) 19:08:49 ID:i+ysQSFK

>>484
なんだこれw

這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?

495 名前: no name :2009/11/23(月) 19:12:15 ID:nhwOMOgW

>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。

496 名前: no name :2009/11/23(月) 19:12:39 ID:Fl6mh5NS

>>484
えーと……スキージャンプ?

497 名前: no name :2009/11/23(月) 19:16:28 ID:5qf2eqVi

>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う

498 名前: no name :2009/11/23(月) 19:17:15 ID:VEjedUEg

ステーキトナメのスパイディかっけえな

499 名前: no name :2009/11/23(月) 19:18:48 ID:EojtK8Ov

>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない

500 名前: no name :2009/11/23(月) 19:19:36 ID:NMNiKBEp

新要素
ラインのけぞり

501 名前: no name :2009/11/23(月) 19:20:44 ID:1lCX0kV1

>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな

似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし

502 名前: no name :2009/11/23(月) 19:25:32 ID:8NJSW2xJ



ランキング来たよ

503 名前: no name :2009/11/23(月) 19:26:24 ID:5qf2eqVi

>>502
>>177

504 名前: no name :2009/11/23(月) 19:28:17 ID:g0WLnV0N

>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか

505 名前: no name :2009/11/23(月) 19:37:23 ID:/Q0GVMUD

逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか

506 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:27 ID:KF5XDHgP

>>505
ゆっくりとしていってね

507 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:33 ID:CSl7NNU+

喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」

508 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:34 ID:p+i7s/cA

>>505
ゆっくりですね分かります

509 名前: no name :2009/11/23(月) 19:40:26 ID:5qf2eqVi

>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね

510 名前: no name :2009/11/23(月) 19:42:38 ID:VEjedUEg

>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな

511 名前: no name :2009/11/23(月) 19:44:44 ID:RF8DR4vZ

>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔

512 名前: no name :2009/11/23(月) 19:44:52 ID:2sgy86iO

>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな

513 名前: no name :2009/11/23(月) 19:45:25 ID:H68Yzhty

>>501
そのへんはAIの方でも対応できるから、possetでねじこんだりするぐらいなら
airで見た目の違和感のない方がありがたい。
立ち攻撃なんかもしゃがんだ相手やちびキャラ相手にスカってるのをたまに見るけども、
よほどのことじゃない限りstatetype=Cやconstのsize.head.pos Yなりsize.mid.pos Yである程度は対応できるはずなんだがなぁ。

514 名前: no name :2009/11/23(月) 19:51:10 ID:i9AmLub8

>>507
にんっしんっしらうっ

515 名前: no name :2009/11/23(月) 19:54:06 ID:/DjCtxeB

いやらしい…

516 名前: no name :2009/11/23(月) 20:13:11 ID:lhhlOvVj

動画的に負けてるのにそいつにしか目が行かないとかのレベルでいいなら、
試合には勝ってるのに勝負には負けてるキャラはたまにいるよな。

517 名前: no name :2009/11/23(月) 20:13:49 ID:rYGYAxb7



続きうpです

518 名前: no name :2009/11/23(月) 20:26:45 ID:N85qQ1jr

アカツキはやられボイス独特なの多いな
ぺる子の笑い声が響く響く

519 名前: no name :2009/11/23(月) 20:32:48 ID:/Q0GVMUD

諏訪子が来てるなと思ってたらすごい事になってたでござる

520 名前: no name :2009/11/23(月) 20:34:56 ID:9rkFmBla

>>518
ナーイッ!とか良いわ!もっとよ!とかシャイセッ!のことか
ペル子はラーンスネッツ!とか基本的に台詞が異様に響くよね

521 名前: no name :2009/11/23(月) 20:42:48 ID:NU0A3Q0c

オレノメヲミロォー! とかヒャァー! とかコッチジャ とかカタカナで書きたくなる台詞が多い
奇声ランキングは塞とゾルと隊長で争う事になるだろうか

マリリンかわいいよ他が濃すぎて相対的に薄いけどかわいいよ

522 名前: no name :2009/11/23(月) 20:50:08 ID:8CrQjiHJ

かわいいより内面普通にドン引くんだが
まあEDのマフィアボスマリリンはかっこよかった

523 名前: no name :2009/11/23(月) 20:53:55 ID:8NJSW2xJ

マリリンはなんか普通の悪女キャラとはまた違う生々しさがあるんだよなぁ…

524 名前: no name :2009/11/23(月) 20:56:03 ID:CSl7NNU+

いただくわ。もっと魂を感じたいの。

525 名前: no name :2009/11/23(月) 20:56:21 ID:5qf2eqVi

殺したつもりの奴が現れて動揺してるのはなんか可愛かった気がする
電車やゾルの悲惨なストーリーに比べると比較的ノリが軽くてマイルドなんだよねマリリン
まああくまで比較してってだけだが

526 名前: no name :2009/11/23(月) 20:58:52 ID:Ira2QFA5

マリリンてアカツキのキャラのことだったか。
毎回ブラッディマリリンに脱線してえぐれホタテのネタになってたから
何のキャラか知らなかった。

527 名前: no name :2009/11/23(月) 21:04:13 ID:nhwOMOgW

>>526
そんな流れあったっけww

528 名前: no name :2009/11/23(月) 21:06:17 ID:VEjedUEg

>>526
いや、今までこのスレで話したマリリンはブラディマリリンだよ
多分アカツキのマリリンの話はこれで2回目くらい

529 名前: no name :2009/11/23(月) 21:06:54 ID:i9AmLub8

>>519
思わずサイト確認しちまったじゃねーかww

530 名前: no name :2009/11/23(月) 21:07:13 ID:kv19QPGx

ED絵のままチャイニーズマフィアとして
極道映画出れそうな感じだからなマリリン

山崎みたいな奴が居たら血で血を洗う戦争が繰り広げられていたか
内部抗争中に外部から乗っ取り画策してとなってくか…
色々と妄想しがいのあるキャラでもある

ていうかマリリンがあんなんでウェーイが義侠の漢ってどうなんだw

531 名前: no name :2009/11/23(月) 21:07:29 ID:w0RUQ7I7

>>521
アカツキが思ってたより声が低かった

532 名前: no name :2009/11/23(月) 21:18:34 ID:TeuyP+Cd

>>530
電光戦車がマスコットな時点でなにか終わってるだろjk

533 名前: no name :2009/11/23(月) 21:19:22 ID:EojtK8Ov

レイチェル「マスコット業界に配属されました」

あれ、何で俺バングでレイチェルに負けてるの

534 名前: no name :2009/11/23(月) 21:19:30 ID:nIXMCbGB

マリリンに逢いたいってタイトルの本を何故か思い出した

>>336
髭のパイルとJHSはGG全キャラ中屈指の判定の強さだぞw

535 名前: no name :2009/11/23(月) 21:19:31 ID:5qf2eqVi

それじゃあ紛らわしくないようにスーさんと呼んでみようか
どこの三國連太郎だってことになるからだめか

536 名前: no name :2009/11/23(月) 21:21:21 ID:lGR71aQx

このスレでげんじんしん対けんしんさまを望んでる人はいるんだろうか

537 名前: no name :2009/11/23(月) 21:21:48 ID:Tbw6sCZB

タオカカは挑発コンボの一発屋ポジになったらしいがレイチェルはまだ活路開けないのか

538 名前: no name :2009/11/23(月) 21:25:05 ID:kYQ7Vfz+

レイチェルの真紅カラーが出ればもっと使われるよ!

539 名前: no name :2009/11/23(月) 21:30:38 ID:8Yfhxq9F

でも真紅の声の人は別キャラやってるという

540 名前: no name :2009/11/23(月) 21:39:58 ID:EojtK8Ov

>>537
風ゲージを吐き出しまくってヒートゲージ50%使って、「カエル始動」かつ「画面端」で5000アップのコンボが発見された

541 名前: no name :2009/11/23(月) 21:43:42 ID:DQgnpxnC

新作まだプレイできてないから今作のゲオルグの使い勝手はよくわからないんだが
それは前作のジンD昇竜二段目始動とどっちがロマン度高いのかしら

542 名前: no name :2009/11/23(月) 21:47:41 ID:YxzwEqsG

むしろツバキに火力かインストールゲージの速さが欲しい
アークは絶対初心者向けを勘違いしてるだろ…

543 名前: no name :2009/11/23(月) 21:49:16 ID:5qf2eqVi

レイチェルはロケテから弱いままだったがツバキはロケテ天下を地でいっちゃった感じだよな

544 名前: no name :2009/11/23(月) 21:53:49 ID:s/u0SCqW

むしろテイガーさんの磁力をつける効果もある攻撃のスカートめくりの様に手をひらりとかえす動作についてだな・・・

545 名前: no name :2009/11/23(月) 21:53:57 ID:sIqNfH3C

>>541
画面端でC>C追加>蛙で蛙が放電する前に相手が受身取れるぐらいの使い勝手

546 名前: no name :2009/11/23(月) 21:53:57 ID:bK8q6LNm

初心者向け性能とはなんぞや

547 名前: no name :2009/11/23(月) 21:55:06 ID:CtxI0NHH

何も考えずに適当に動かしてても勝てるとか?

548 名前: no name :2009/11/23(月) 21:57:19 ID:EojtK8Ov

>>546
グラント「呼ばれた気が」
ケーブル「同上」



ところで、それなりのリーチの地上通常技からコンボにいけるキャラっているかな
バッタしてないと死んでしまう病克服の為にゲーセンでのバング以外にもそんなキャラを触ってみたいんだが
理想としてはラグナの立ちB立ちC〜とかバングの立ちB屈B〜みたいな感じのコンボができるキャラ

549 名前: no name :2009/11/23(月) 21:59:15 ID:BLQuHtDP

>>546
・直感的にわかりやすい技が揃ってる
・覚える事が少ない
・動きが重くない

こんなところだろう

550 名前: no name :2009/11/23(月) 22:01:40 ID:57yc3sii

読み流してたら>>544がテイガーさんが磁力でスカートめくりをする、に見えた

551 名前: no name :2009/11/23(月) 22:02:35 ID:Ira2QFA5

基本コンボがやさしい
覚えることが少ない
平均的なジャンプ軌道ジャンプ速度
癖のない通常技

552 名前: no name :2009/11/23(月) 22:02:57 ID:CtxI0NHH

>>548
月華の技キャラとか
連殺斬のディレイ幅が大きくてチェーンの連打じゃなくてヒット確認でも繋げられる技あかりとかお勧めかな

553 名前: no name :2009/11/23(月) 22:03:31 ID:FeoraArl

他の多くのキャラに応用が効く

ガイルとか本田とかシンプルだが強いけど初心者向きとはいわんだろ

554 名前: no name :2009/11/23(月) 22:03:56 ID:MG1uHmde

七夜のことか!

555 名前: no name :2009/11/23(月) 22:04:07 ID:5qf2eqVi

初心者が入りやすいという意味だと「見た目がそれなりにかっこいい」これ結構重要よ いやマジで

556 名前: no name :2009/11/23(月) 22:05:17 ID:Ira2QFA5

まず屈み強キックが使いにくと、それだけで初心者向きキャラ失格な印象

557 名前: no name :2009/11/23(月) 22:08:58 ID:QjdJvUdZ

コマンド入力が簡単
通常技含め、各技の用途がはっきりしている
かといって「これやってりゃいい」という万能技も無い

558 名前: no name :2009/11/23(月) 22:09:26 ID:/DjCtxeB

リーチ長いキャラは初心者にオススメできると思うんだ
つー訳でみんなワラキー使おうぜ

559 名前: no name :2009/11/23(月) 22:10:27 ID:P1h6nRKT

あと初心者って妙に突進技好きだよね
適当に撃ったらもちろん反確だけど使いどころわかれば高性能な突進技持ってたら
「技の使い方」の意識が覚えやすい気がする

560 名前: no name :2009/11/23(月) 22:10:36 ID:VEjedUEg

それなりに強くないと駄目だな
いくら主人公タイプの波動昇竜ってもロック並じゃあれだし

561 名前: no name :2009/11/23(月) 22:10:45 ID:Q318v3VV

>>557
「とりあえずこれ振っとけばある程度の状況には対応可能」な通常技はあった方がいいんじゃね?
成長を妨げるって意味かもしれんが

562 名前: no name :2009/11/23(月) 22:11:17 ID:C2r+bDgB

今のガイルは知らんがストU出た当時はリュウケンより初心者に優しかったよ
コマンドとタメの違い的意味で

563 名前: no name :2009/11/23(月) 22:11:48 ID:7pvQy6om

タムタム

564 名前: no name :2009/11/23(月) 22:11:54 ID:WyK4bQMC

結局リュウみたいのが初心者向けじゃないのかね?

565 名前: no name :2009/11/23(月) 22:12:07 ID:lGR71aQx

北斗やBASARAの初心者向けはだれでせうか

まぁどっちも主人公なんだろうけど

566 名前: no name :2009/11/23(月) 22:13:12 ID:MG1uHmde

北斗はケンシンだって聞いたことはある。BASARAは知らない

567 名前: no name :2009/11/23(月) 22:13:18 ID:RQNAhaco

>コマンドが簡単
>技の用途がはっきりしている
>万能技がない

アレックスの出番ですねわかります

568 名前: no name :2009/11/23(月) 22:13:57 ID:dh8z2TgQ

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  < 私に任せろ  
          ___| ヽ──イ   |    \ 

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50