MUGENについて語るスレpart356


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■MUGENについて語るスレpart356

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1 名前: no name :2009/11/22(日) 20:43:17 ID:h5gnMe86

MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258695020/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!

418 名前: no name :2009/11/23(月) 17:15:03 ID:8KI69CKp

>>413

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419 名前: no name :2009/11/23(月) 17:17:52 ID:QJCn8wAM

>>408
はっはっは、気になって少し試してみたが
読 ん で 上 書 き す る だ け で 化 け た

何が原因なのかね・・・

420 名前: no name :2009/11/23(月) 17:23:30 ID:lj0pinSO

GGがかませってのは違和感あるな
毎回強いし
なんかいい言葉はないものか
引き立て役?

>>414,416
乙です

421 名前: no name :2009/11/23(月) 17:24:05 ID:p+i7s/cA

ちょっと質問なんだが、サウザーのあの台車って何か正式名称とか存在する?
某お覇王キャラのことじゃなくてあの車自体の名前なんだが。

422 名前: no name :2009/11/23(月) 17:24:11 ID:GHcGV4I4

ジェニーのやつSAEで開いて保存するとSFFの容量が小さくなるね
つか開いて中身見ると全部色化けしてるね
SAEじゃ駄目ってことかな

423 名前: no name :2009/11/23(月) 17:34:21 ID:QJCn8wAM

MCMで開くとエフェクトは正常に表示されるな、キャラは更に化けるが
ここからパレット保存してSAEでぶっこんでやれば是正されそうだ
・・・俺はやりたくないな。

一番早いのは作者が使ってるツールで開くことだろうがな!

424 名前: no name :2009/11/23(月) 17:34:49 ID:XLiFONjH

ちくしょう、おまいらちょっとはワラキーのつつましい判定を見習え!
http://loda.jp/mugennico/?id=891
小パンなんて当たり判定のほうが先行、そのほかもマントの先まで当たり判定がびっしりさ!

425 名前: no name :2009/11/23(月) 17:36:22 ID:RQNAhaco

昔のMCMで作ったSFFは他のエディタだと色化けしてることがよくある
実際にmugenで表示してみると色化けしてないんだけどな

426 名前: no name :2009/11/23(月) 17:36:52 ID:XRTxkNBE

センチネル「判定は他で補う」

427 名前: no name :2009/11/23(月) 17:40:20 ID:2sgy86iO

>>420
GGは普通に強豪でよくね?

428 名前: no name :2009/11/23(月) 17:44:04 ID:KF5XDHgP

SAEで開いたときの表示は左一覧が基準。
共有するチェックが入ってると真上の画像と同じパレットを使用。
ゲーム中はACTファイルが基準。
SAEで表示してるのをゲームに反映させるには、反映したいパレットの画像を右クリックしてパレット→actで出力。
……で良かったと思う。

429 名前: no name :2009/11/23(月) 17:44:38 ID:C2r+bDgB

>>424
こういう股の間に隙間入れるような付け方の判定見るたびに
作った奴馬鹿じゃないのと思う

430 名前: no name :2009/11/23(月) 17:45:30 ID:wD85Dp6S

ヘルズが判定強い…だと…?

431 名前: no name :2009/11/23(月) 17:47:13 ID:cy+vWXby

>>424
そりゃリーチ長い系キャラの半分はそんなもんさ
ダルシム(初代除く)とかアクセルとか舞とか
>>429
まーすごく小さいインヴァイトヘルみたいな攻撃でもない限り無意味だよね

432 名前: no name :2009/11/23(月) 17:47:39 ID:8KI69CKp

BBHの判定なんてくらい、当たり共に指先までピッチリ画像に誠実で驚く。
どんだけ手間かけてんるんだと。

BBH氏もギルドには割とよく出てくるけどもうキャラつくったりしないんだろうか

433 名前: no name :2009/11/23(月) 17:48:08 ID:5qf2eqVi

CSだと強化されてるとか?
まあまだまだ乱入祭りで詳しい判定なんて検証は難しいだろうが

434 名前: no name :2009/11/23(月) 17:48:17 ID:yyTrS6tS

>>429
そんな人いるの?

435 名前: no name :2009/11/23(月) 17:50:59 ID:dAK/OQvw

>>429
キッチリドット絵通りの辺り判定つけないと落ち着かないからいつもこんな感じなんだわ。

436 名前: no name :2009/11/23(月) 17:51:33 ID:vnvzQO/9

長方形ひとつでバーンと覆ってしまえば楽だし文句言われない!
と思ったけど持ちキャラにしたい人からすればおデブは気になるのかなやっぱ

437 名前: no name :2009/11/23(月) 17:51:38 ID:1lCX0kV1

RB餓狼2とKOF’02の判定を、両方に出てるテリーとかで比べてみると面白い
これは時代とかゲーム性の違いかね
RB餓狼2 ttp://gitr.web.fc2.com/
KOF’02 ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/
ついでにヴァンパイアハンター ttp://vampire-hunter.net/

438 名前: no name :2009/11/23(月) 17:52:44 ID:H68Yzhty

半分オリキャラだがこんなのもあるでよ。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=892

これで発生7F持続7Fガードすると硬直17Fなんだぜ・・・。
ただなぜかヒット硬直は10Fなんだが。

439 名前: no name :2009/11/23(月) 17:53:21 ID:YWvJh2up

普通は四角だねぇ、スト4も敢えて四角の判定にしてるし
変にリアルに判定入れるとのけぞりに攻撃スカる時がままある

440 名前: no name :2009/11/23(月) 17:53:31 ID:RQNAhaco

なにこのハンターキラー

441 名前: no name :2009/11/23(月) 17:53:45 ID:PQ33YTNR

>>429
ファイターファクトリーの自動CLSN関数を使うとそうなったりする

442 名前: no name :2009/11/23(月) 17:54:01 ID:ZTG8SXgA

>>408
mcmでの操作になるが
sffの一番ケツにポトレ追加して既存のものと番号入れ替え、
立ち画像0,0にジェニー付属の1Pパレット読み込ませて保存でいけた
ちゃんとキーごとにカラーも変更される
SAEでも似た操作でいけるんじゃね?

443 名前: no name :2009/11/23(月) 17:58:36 ID:sxvdFYQJ

自分は当たり判定を画像よりもわざと一回り大きめにして
それを弱点にしてるつもりだが、こういうのっておかしいのかな?
それにしてももう少しで書き換え終わりって時に限って別のキャラに浮気したくなるから困る
この後でごちゃごちゃのパレットを整理して塗り直さないといけないってのに・・・

444 名前: no name :2009/11/23(月) 18:00:19 ID:1lCX0kV1

画像より食らい判定が大きいってのは、ちびキャラに多いな
おかしくはないと思うよ、それも個性

445 名前: no name :2009/11/23(月) 18:00:35 ID:5qf2eqVi

セイヴァーよりハンターの勝利画面の方が好みだなあ
デミトリすげえかっこいい

446 名前: no name :2009/11/23(月) 18:01:23 ID:ZTG8SXgA

あーあとdos版時代のsffをコンバータ使ってwinに対応させた奴とかが
こういう状態のsffになりやすい
ジェニーをどういう流れで作ったのかはわからんけど

447 名前: no name :2009/11/23(月) 18:01:49 ID:8KI69CKp

>>443
ちびキャラだと普通じゃね?イギーとか

448 名前: no name :2009/11/23(月) 18:02:14 ID:p+i7s/cA

>>444
自分の場合、通常時も大きめだけど
のけぞり中の当たり判定はさらに大きめに設定してるな。

449 名前: no name :2009/11/23(月) 18:03:35 ID:eZJ26LbN

おっぱいトナメきてたー

450 名前: no name :2009/11/23(月) 18:04:09 ID:C2r+bDgB

ドット絵通りの判定というが、格闘技の理屈的には
構えてる手に攻撃喰らうのって矛盾してんだけどね

451 名前: no name :2009/11/23(月) 18:05:01 ID:/Q0GVMUD

のけぞっても立ち状態と同じ判定残しておくのも多いな

452 名前: no name :2009/11/23(月) 18:07:44 ID:1lCX0kV1

のけぞり中の判定は、画像に合わせてたら大変な事になるキャラもいるからなあw
俺も立ち食らいは通常の立ちポーズの判定そのまま、みたいにしてる

453 名前: no name :2009/11/23(月) 18:08:11 ID:iKZ8jbIV

KFMだとのけぞっても食らい判定立ち状態と同じだね
悪咲氏のcvsキャラは食らい判定が大きくなるものの微妙にのけぞるからKFMで入ったコンボが稀に入らなかったりする

454 名前: no name :2009/11/23(月) 18:08:50 ID:vnvzQO/9

そういうのを逆手にとって、立ち喰らいをイナバウアー並に反らせて
コンボの邪魔と精神的ダメージを与えるキャラとかどうだろw
殴ってるのに何故か敗北感を味わえるという

455 名前: no name :2009/11/23(月) 18:10:17 ID:8KI69CKp

ホルホースとかのけぞりがあまりにも凄いんで超必をキャンセルしても当たらないことが間々ある。

456 名前: no name :2009/11/23(月) 18:10:25 ID:1lCX0kV1

空手健児先生、あんたの体どうなってんすか

457 名前: no name :2009/11/23(月) 18:11:32 ID:A5ru22zm

喰らい判定と言えば、慶次の判定が「すごく変」と言う話を耳にしたことが

458 名前: no name :2009/11/23(月) 18:12:39 ID:RQNAhaco

仰け反りとか判定の付き具合でキャラ限コンボできるっていうのは別に珍しいもんでもないが
正直mugenでそういうことやり始めたらAIとか
既定アルゴリズムに沿って動くだけだからコンボスカりまくりで非常に微妙な事になる
それでなくともmugenじゃキャラ限とか上背だけで覚えるの精一杯だぜ

459 名前: no name :2009/11/23(月) 18:12:51 ID:O9t0fhvN

MVSFのシュマゴラスの食らい判定も結構おかしいらしいな
すんごく仰け反る

460 名前: no name :2009/11/23(月) 18:17:27 ID:8KI69CKp

>>454
即興でそんな感じのキャラ作ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=893.png

…これしゃがみ攻撃されたら意味なくね?

461 名前: no name :2009/11/23(月) 18:17:32 ID:/Q0GVMUD

天外のマントーなんか起き上がり小法師みたいなのけぞりする

462 名前: no name :2009/11/23(月) 18:23:33 ID:xyStQlQe

通常技とかは下段潰しとか簡易対空とか役割を考えて判定つけたりするから、
単に画像だけみて判定狂ってるとか言うのがよくわからん
画像どうりに判定つけるとスカりすぎたり逆にあたりすぎたりするから、
実際にプレイしてみないと判断できんよなあ

463 名前: no name :2009/11/23(月) 18:23:37 ID:LErlOsEh

>>460
ならその状態からさらに足を上げればいいじゃない!

464 名前: no name :2009/11/23(月) 18:24:19 ID:jV3B3a27

>>463
サマソォッ

465 名前: no name :2009/11/23(月) 18:25:03 ID:kv19QPGx

>>460
モリガン(つかヴァンパイアキャラ)の特大のけぞりっぽいな
それは確か+回転してた気がするけど

466 名前: no name :2009/11/23(月) 18:32:49 ID:PpueIp2n

二つ頭の竜が凄くかわいく見えてきたぞ・・

hitdefのchainIDで追撃できる技を限定できたら便利なのになぁ・・

467 名前: no name :2009/11/23(月) 18:34:13 ID:gNy92GdL

>>454
どうだろ、っていうか、極端でないにしろ、そういうキャラはそれなりに居る。

少なくとも食らい状態のアニメは、コンボする側のことも考えて欲しいとは思うな。
見た目どおりにぴっちりClanつけなきゃ落ち着かないってなら、
ぴっちりつけて、その上にでかいClan一つ追加すりゃ良いだけの話しだし。

特定のキャラにコンボがつながらない→判定を大きくする→判定が強くなる→普通に判定を付けたキャラが割りを食う
って流れは、確実にあると思うよ。

468 名前: no name :2009/11/23(月) 18:38:42 ID:8KI69CKp

>>463
http://loda.jp/mugennico/?id=894.png
言われた通りにやってみた。

…でもこれルビィのシュプリみたいな下から生える攻撃には弱そうじゃね?

469 名前: no name :2009/11/23(月) 18:39:49 ID:kjtt1DNz

>>468
ごめん、ただ単に吹っ飛んでるようにしか見えない

470 名前: no name :2009/11/23(月) 18:40:17 ID:g83ZyC4Z

中ポトレの話題に出遅れたが……
大会用でstupa氏ライフバーで中ポトレ作ったけど、何故かNHK氏のわくわくキャラは中ポトレ表示されなかったな
ポリタンクZと雷しか試してないけど

471 名前: no name :2009/11/23(月) 18:40:48 ID:90fzmwOU

>>468
すごく…ドロップキックです。
なんかハンブルグの黒い霧みたくも見える

472 名前: no name :2009/11/23(月) 18:41:55 ID:sHGg6uwq

普通にのけぞり中無敵にすれば良いじゃん
のけぞり中ハイパーアーマーでも可

473 名前: no name :2009/11/23(月) 18:45:43 ID:peDtZgEs

のけぞるたびに判定位置が上下したりするキャラは面白いかもしれん

474 名前: no name :2009/11/23(月) 18:46:08 ID:cy+vWXby

>>470
すでに該当する番号に画像があるんじゃね

475 名前: no name :2009/11/23(月) 18:46:54 ID:5qf2eqVi

殴ってるのに敗北感なんだから実際は攻撃受けてるけど見た目ではすかってるみたいなのにしたいんじゃないの?
それだったら設定上強者が良くする「お前のそれやられモーションじゃねえだろ」風味とか

476 名前: no name :2009/11/23(月) 18:47:18 ID:k1wl8Fdl

>>468
じゃあ空中でブリッジすればいいじゃない

477 名前: no name :2009/11/23(月) 18:48:24 ID:sHGg6uwq

むしろ殴られた方とは逆にのけぞるなんてのはどうよ
殴られたらどんどん前のめりになるとか

478 名前: no name :2009/11/23(月) 18:48:33 ID:EojtK8Ov

しゃがみカウンター食らいでだけやたら姿勢が低くなるキャラとか

ライチの判定は理不尽だった

479 名前: no name :2009/11/23(月) 18:51:02 ID:KF5XDHgP

>>475
業界ではご褒美なヘブン状態になるわけですね。

480 名前: no name :2009/11/23(月) 18:52:55 ID:8KI69CKp

>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png

なんか既視感あるんだけどなんだろう。

481 名前: no name :2009/11/23(月) 18:55:32 ID:CSl7NNU+

>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。

482 名前: no name :2009/11/23(月) 18:56:16 ID:peDtZgEs

マッスルスパークw

483 名前: no name :2009/11/23(月) 18:56:55 ID:H68Yzhty

>>480
腹抱えて笑った

484 名前: no name :2009/11/23(月) 18:57:28 ID:8KI69CKp

>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png

485 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:31 ID:5qf2eqVi

もう全身バラバラに四散させてしまえよ

486 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:31 ID:ocOWGAy5

前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし

487 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:49 ID:lOve2gvD

>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな

488 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:54 ID:jV3B3a27

>>484
うぜえwww

489 名前: no name :2009/11/23(月) 19:04:01 ID:lhhlOvVj

>>484
マイケルにしか見えないwww

490 名前: no name :2009/11/23(月) 19:06:01 ID:hxepFBp2

>>484
マイケルかとwww

491 名前: no name :2009/11/23(月) 19:06:37 ID:p+i7s/cA

誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!

492 名前: no name :2009/11/23(月) 19:07:39 ID:Z2j9yV+m

>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも

493 名前: no name :2009/11/23(月) 19:07:48 ID:ocOWGAy5

殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが

494 名前: no name :2009/11/23(月) 19:08:49 ID:i+ysQSFK

>>484
なんだこれw

這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?

495 名前: no name :2009/11/23(月) 19:12:15 ID:nhwOMOgW

>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。

496 名前: no name :2009/11/23(月) 19:12:39 ID:Fl6mh5NS

>>484
えーと……スキージャンプ?

497 名前: no name :2009/11/23(月) 19:16:28 ID:5qf2eqVi

>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う

498 名前: no name :2009/11/23(月) 19:17:15 ID:VEjedUEg

ステーキトナメのスパイディかっけえな

499 名前: no name :2009/11/23(月) 19:18:48 ID:EojtK8Ov

>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない

500 名前: no name :2009/11/23(月) 19:19:36 ID:NMNiKBEp

新要素
ラインのけぞり

501 名前: no name :2009/11/23(月) 19:20:44 ID:1lCX0kV1

>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな

似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし

502 名前: no name :2009/11/23(月) 19:25:32 ID:8NJSW2xJ



ランキング来たよ

503 名前: no name :2009/11/23(月) 19:26:24 ID:5qf2eqVi

>>502
>>177

504 名前: no name :2009/11/23(月) 19:28:17 ID:g0WLnV0N

>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか

505 名前: no name :2009/11/23(月) 19:37:23 ID:/Q0GVMUD

逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか

506 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:27 ID:KF5XDHgP

>>505
ゆっくりとしていってね

507 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:33 ID:CSl7NNU+

喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」

508 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:34 ID:p+i7s/cA

>>505
ゆっくりですね分かります

509 名前: no name :2009/11/23(月) 19:40:26 ID:5qf2eqVi

>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね

510 名前: no name :2009/11/23(月) 19:42:38 ID:VEjedUEg

>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな

511 名前: no name :2009/11/23(月) 19:44:44 ID:RF8DR4vZ

>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔

512 名前: no name :2009/11/23(月) 19:44:52 ID:2sgy86iO

>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな

513 名前: no name :2009/11/23(月) 19:45:25 ID:H68Yzhty

>>501
そのへんはAIの方でも対応できるから、possetでねじこんだりするぐらいなら
airで見た目の違和感のない方がありがたい。
立ち攻撃なんかもしゃがんだ相手やちびキャラ相手にスカってるのをたまに見るけども、
よほどのことじゃない限りstatetype=Cやconstのsize.head.pos Yなりsize.mid.pos Yである程度は対応できるはずなんだがなぁ。

514 名前: no name :2009/11/23(月) 19:51:10 ID:i9AmLub8

>>507
にんっしんっしらうっ

515 名前: no name :2009/11/23(月) 19:54:06 ID:/DjCtxeB

いやらしい…

516 名前: no name :2009/11/23(月) 20:13:11 ID:lhhlOvVj

動画的に負けてるのにそいつにしか目が行かないとかのレベルでいいなら、
試合には勝ってるのに勝負には負けてるキャラはたまにいるよな。

517 名前: no name :2009/11/23(月) 20:13:49 ID:rYGYAxb7



続きうpです

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