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MUGENについて語るスレpart355
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
>>412
ミァンとケルビナは渡さん
…っていうかそれでもやっぱりシタン先生の方が勝ち組なのが泣ける
霊烏路 空AI更新しました
ニコロダ 4916 パス mugen
まぁ大体スーパージャンプ+相手空中始動コンボ持ちは、
システム的にある程度安定して技の判定引っ掛ける必要あるから、
全体的に判定強めだし、システム的にも強い場合が多いよね
というかそれ基準でトナメ行われたら多分色々な意味で噛み合うと思うんだが
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?sa=358068204
すいません、最新版の幸村の立ち小のガード距離がおかしかったです
以上のサイトから上書きしてください
みんな強いのをわかってるから、負けた時の印象が残りやすいってのもあるな
噛ませ犬とは「自信を付けさせるためにあてがう弱い相手」の事だから、どっちにしろ正確な表現ではないが
活躍するけど毎回優勝するってほどじゃないのは、むしろ動画主さん方の調整の賜物じゃないかね
>>413
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>>408
はっはっは、気になって少し試してみたが
読 ん で 上 書 き す る だ け で 化 け た
何が原因なのかね・・・
GGがかませってのは違和感あるな
毎回強いし
なんかいい言葉はないものか
引き立て役?
>>414,416
乙です
ちょっと質問なんだが、サウザーのあの台車って何か正式名称とか存在する?
某お覇王キャラのことじゃなくてあの車自体の名前なんだが。
ジェニーのやつSAEで開いて保存するとSFFの容量が小さくなるね
つか開いて中身見ると全部色化けしてるね
SAEじゃ駄目ってことかな
MCMで開くとエフェクトは正常に表示されるな、キャラは更に化けるが
ここからパレット保存してSAEでぶっこんでやれば是正されそうだ
・・・俺はやりたくないな。
一番早いのは作者が使ってるツールで開くことだろうがな!
ちくしょう、おまいらちょっとはワラキーのつつましい判定を見習え!
http://loda.jp/mugennico/?id=891
小パンなんて当たり判定のほうが先行、そのほかもマントの先まで当たり判定がびっしりさ!
昔のMCMで作ったSFFは他のエディタだと色化けしてることがよくある
実際にmugenで表示してみると色化けしてないんだけどな
センチネル「判定は他で補う」
>>420
GGは普通に強豪でよくね?
SAEで開いたときの表示は左一覧が基準。
共有するチェックが入ってると真上の画像と同じパレットを使用。
ゲーム中はACTファイルが基準。
SAEで表示してるのをゲームに反映させるには、反映したいパレットの画像を右クリックしてパレット→actで出力。
……で良かったと思う。
>>424
こういう股の間に隙間入れるような付け方の判定見るたびに
作った奴馬鹿じゃないのと思う
ヘルズが判定強い…だと…?
BBHの判定なんてくらい、当たり共に指先までピッチリ画像に誠実で驚く。
どんだけ手間かけてんるんだと。
BBH氏もギルドには割とよく出てくるけどもうキャラつくったりしないんだろうか
CSだと強化されてるとか?
まあまだまだ乱入祭りで詳しい判定なんて検証は難しいだろうが
>>429
そんな人いるの?
>>429
キッチリドット絵通りの辺り判定つけないと落ち着かないからいつもこんな感じなんだわ。
長方形ひとつでバーンと覆ってしまえば楽だし文句言われない!
と思ったけど持ちキャラにしたい人からすればおデブは気になるのかなやっぱ
RB餓狼2とKOF’02の判定を、両方に出てるテリーとかで比べてみると面白い
これは時代とかゲーム性の違いかね
RB餓狼2 ttp://gitr.web.fc2.com/
KOF’02 ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/
ついでにヴァンパイアハンター ttp://vampire-hunter.net/
半分オリキャラだがこんなのもあるでよ。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=892
これで発生7F持続7Fガードすると硬直17Fなんだぜ・・・。
ただなぜかヒット硬直は10Fなんだが。
普通は四角だねぇ、スト4も敢えて四角の判定にしてるし
変にリアルに判定入れるとのけぞりに攻撃スカる時がままある
なにこのハンターキラー
>>429
ファイターファクトリーの自動CLSN関数を使うとそうなったりする
>>408
mcmでの操作になるが
sffの一番ケツにポトレ追加して既存のものと番号入れ替え、
立ち画像0,0にジェニー付属の1Pパレット読み込ませて保存でいけた
ちゃんとキーごとにカラーも変更される
SAEでも似た操作でいけるんじゃね?
自分は当たり判定を画像よりもわざと一回り大きめにして
それを弱点にしてるつもりだが、こういうのっておかしいのかな?
それにしてももう少しで書き換え終わりって時に限って別のキャラに浮気したくなるから困る
この後でごちゃごちゃのパレットを整理して塗り直さないといけないってのに・・・
画像より食らい判定が大きいってのは、ちびキャラに多いな
おかしくはないと思うよ、それも個性
セイヴァーよりハンターの勝利画面の方が好みだなあ
デミトリすげえかっこいい
あーあとdos版時代のsffをコンバータ使ってwinに対応させた奴とかが
こういう状態のsffになりやすい
ジェニーをどういう流れで作ったのかはわからんけど
>>443
ちびキャラだと普通じゃね?イギーとか
>>444
自分の場合、通常時も大きめだけど
のけぞり中の当たり判定はさらに大きめに設定してるな。
おっぱいトナメきてたー
ドット絵通りの判定というが、格闘技の理屈的には
構えてる手に攻撃喰らうのって矛盾してんだけどね
のけぞっても立ち状態と同じ判定残しておくのも多いな
のけぞり中の判定は、画像に合わせてたら大変な事になるキャラもいるからなあw
俺も立ち食らいは通常の立ちポーズの判定そのまま、みたいにしてる
KFMだとのけぞっても食らい判定立ち状態と同じだね
悪咲氏のcvsキャラは食らい判定が大きくなるものの微妙にのけぞるからKFMで入ったコンボが稀に入らなかったりする
そういうのを逆手にとって、立ち喰らいをイナバウアー並に反らせて
コンボの邪魔と精神的ダメージを与えるキャラとかどうだろw
殴ってるのに何故か敗北感を味わえるという
ホルホースとかのけぞりがあまりにも凄いんで超必をキャンセルしても当たらないことが間々ある。
空手健児先生、あんたの体どうなってんすか
喰らい判定と言えば、慶次の判定が「すごく変」と言う話を耳にしたことが
仰け反りとか判定の付き具合でキャラ限コンボできるっていうのは別に珍しいもんでもないが
正直mugenでそういうことやり始めたらAIとか
既定アルゴリズムに沿って動くだけだからコンボスカりまくりで非常に微妙な事になる
それでなくともmugenじゃキャラ限とか上背だけで覚えるの精一杯だぜ
MVSFのシュマゴラスの食らい判定も結構おかしいらしいな
すんごく仰け反る
>>454
即興でそんな感じのキャラ作ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=893.png
…これしゃがみ攻撃されたら意味なくね?
天外のマントーなんか起き上がり小法師みたいなのけぞりする
通常技とかは下段潰しとか簡易対空とか役割を考えて判定つけたりするから、
単に画像だけみて判定狂ってるとか言うのがよくわからん
画像どうりに判定つけるとスカりすぎたり逆にあたりすぎたりするから、
実際にプレイしてみないと判断できんよなあ
>>460
ならその状態からさらに足を上げればいいじゃない!
>>463
サマソォッ
>>460
モリガン(つかヴァンパイアキャラ)の特大のけぞりっぽいな
それは確か+回転してた気がするけど
二つ頭の竜が凄くかわいく見えてきたぞ・・
hitdefのchainIDで追撃できる技を限定できたら便利なのになぁ・・
>>454
どうだろ、っていうか、極端でないにしろ、そういうキャラはそれなりに居る。
少なくとも食らい状態のアニメは、コンボする側のことも考えて欲しいとは思うな。
見た目どおりにぴっちりClanつけなきゃ落ち着かないってなら、
ぴっちりつけて、その上にでかいClan一つ追加すりゃ良いだけの話しだし。
特定のキャラにコンボがつながらない→判定を大きくする→判定が強くなる→普通に判定を付けたキャラが割りを食う
って流れは、確実にあると思うよ。
>>463
http://loda.jp/mugennico/?id=894.png
言われた通りにやってみた。
…でもこれルビィのシュプリみたいな下から生える攻撃には弱そうじゃね?
>>468
ごめん、ただ単に吹っ飛んでるようにしか見えない
中ポトレの話題に出遅れたが……
大会用でstupa氏ライフバーで中ポトレ作ったけど、何故かNHK氏のわくわくキャラは中ポトレ表示されなかったな
ポリタンクZと雷しか試してないけど
>>468
すごく…ドロップキックです。
なんかハンブルグの黒い霧みたくも見える
普通にのけぞり中無敵にすれば良いじゃん
のけぞり中ハイパーアーマーでも可
のけぞるたびに判定位置が上下したりするキャラは面白いかもしれん
>>470
すでに該当する番号に画像があるんじゃね
殴ってるのに敗北感なんだから実際は攻撃受けてるけど見た目ではすかってるみたいなのにしたいんじゃないの?
それだったら設定上強者が良くする「お前のそれやられモーションじゃねえだろ」風味とか
>>468
じゃあ空中でブリッジすればいいじゃない
むしろ殴られた方とは逆にのけぞるなんてのはどうよ
殴られたらどんどん前のめりになるとか
しゃがみカウンター食らいでだけやたら姿勢が低くなるキャラとか
ライチの判定は理不尽だった
>>475
業界ではご褒美なヘブン状態になるわけですね。
>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png
なんか既視感あるんだけどなんだろう。
>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。
マッスルスパークw
>>480
腹抱えて笑った
>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png
もう全身バラバラに四散させてしまえよ
前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし
>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな
>>484
うぜえwww
>>484
マイケルにしか見えないwww
>>484
マイケルかとwww
誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!
>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも
殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが
>>484
なんだこれw
這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?
>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。
>>484
えーと……スキージャンプ?
>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う
ステーキトナメのスパイディかっけえな
>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない
新要素
ラインのけぞり
>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな
似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし
ランキング来たよ
>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか
逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか
>>505
ゆっくりとしていってね
喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」
>>505
ゆっくりですね分かります
>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね
>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな
>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔
>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな