MUGENについて語るスレpart356


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■MUGENについて語るスレpart356

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1 名前: no name :2009/11/22(日) 20:43:17 ID:h5gnMe86

MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258695020/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!

252 名前: no name :2009/11/23(月) 14:50:41 ID:lOve2gvD

>>241
ツールでモーションを抽出できるから
手描きよりもはるかに早く、他にはないキャラが作れるからな

>>245
やらなきゃ0だよ

253 名前: no name :2009/11/23(月) 14:51:38 ID:GCyI9wdQ

>>251
某アンチスレ思い出した
アンチスレって名前なのに実はファンスレ

254 名前: no name :2009/11/23(月) 14:51:43 ID:2+ZwiiWO

mugenの話したいなら振ってくれと

ただ「今の話題が気に入らないから」って気配は感じさせてはいけないぜ

255 名前: no name :2009/11/23(月) 14:51:57 ID:WT7nwfwn

元々はMUGEN動画について語るスレだったなそういや

256 名前: no name :2009/11/23(月) 14:53:04 ID:Dtz7rpIy

>>253
それは「ツンデレスレ」ですねわかります

>>254
何気に大事なこと言った!

257 名前: no name :2009/11/23(月) 14:53:18 ID:QjdJvUdZ

それよりサバイバルやってると高確率で金カラーとかRareAkumaを呼び出す
うちのランセレさんをどうにかしてくれませんか

258 名前: no name :2009/11/23(月) 14:54:40 ID:OXJxZWPC

ちょっとめんどくさいけどひとりずつカラー固定すれば?

259 名前: no name :2009/11/23(月) 14:55:12 ID:/w6vigPK

ではFFの話題が出てるところで
次に誰がFFからMUGEN入りするのか話そうか。

・・・・・もしかして既に全員いる?そんなわけないか。

260 名前: no name :2009/11/23(月) 14:55:27 ID:yyTrS6tS

設定=cnsの記述内容って言ったけど
実際、○段ジャンプが出来るとか対空技の無敵時間が長いとか当て身の発生が遅くて死に技だとか
そういう特徴ならairファイルで見つかるはずなんだ

261 名前: no name :2009/11/23(月) 14:55:54 ID:Dtz7rpIy

>>257
以前にもあったけど
ランセレさんは同じ相手を高確率で呼び出すのだ・・・・・
明らかに出てこないキャラが居るのは確定的に明らか

ちなみにうちのサバイバルだと高確率で
金ポチョムキンが出てきますw

262 名前: no name :2009/11/23(月) 14:56:04 ID:WXzrrS7w

話題振ってスルーされたって事はその話題が
皆興味のない糞な話題だったって事だろ

263 名前: no name :2009/11/23(月) 14:58:23 ID:PpueIp2n

演出・性能含めて好きな特殊防御について語りませんかっと

あと作ってて思ったんだけど、
専用のステートを持ってて、HitOverrideで受け流すタイプの防御の例って何かあります?

264 名前: no name :2009/11/23(月) 14:58:27 ID:Rir8KXWS

無駄に雰囲気悪くするよりだべってた方が良いと思うがなあ
お気に入りのMUGENキャラや討伐祭りや期待の新キャラについて語った方がいいのは言うまでもないが
そういや昨日のころうば話題みたいに特定のMUGEN動画について長く盛り上がったのは久しぶりな気がする
やっぱ特殊ルールだと妄想の余地があっておもしろいね

頑張れルカリオ まだボスに蹂躙しかされてないがEランクの中ではそこそこ強い方のはずだ

265 名前: no name :2009/11/23(月) 14:58:36 ID:Ira2QFA5

>>251
今のままでいいんじゃない?
脱線が酷いときちょっとは指摘入ったり無意識に自重したりで
いくらか軌道修正に役立ってて、個人的に現状でいい塩梅に感じる。

266 名前: no name :2009/11/23(月) 14:59:42 ID:QLrmPkSZ

うちのランセレなんて宇宙意思とイグニスアンノウンのタッグ呼び出したりバルバトス×2とか呼び出したりやりたい放題なんだぜ

267 名前: no name :2009/11/23(月) 14:59:46 ID:Dtz7rpIy

>>263
ブロッキングは・・・・・どうだったっけ?
自分のそれな気がする

268 名前: no name :2009/11/23(月) 14:59:52 ID:QJCn8wAM

>>260
無敵はAirじゃわからんぞ
半身無敵とかの判定消してやってる場合はわからんでもないが普通じゃないし
Airでわかるのは判定の強さと発生くらいかな

269 名前: no name :2009/11/23(月) 15:01:41 ID:vnvzQO/9

サバイバルさんはorder設定関係なく凶悪キャラを召喚するから怖いです・・・
その点、アーケードさんは抑えてくれる上にopとかedまで付けてくれる

270 名前: no name :2009/11/23(月) 15:01:51 ID:PpueIp2n

>>267
ブロッキングは直前に前レバーコマンドがあった場合に、
喰らってから擬似的に飛んでるんじゃなかった?
あなたのキャラだとどんな性能になってますか?発生、硬直差など・・

271 名前: no name :2009/11/23(月) 15:02:27 ID:sj/1dwR2

とりあえず同じスレチでもMUGENにいるポケモンとMUGENにすらいないBBでも反発度が違うよな

関係ないがスマブラのスレでマリオだのカービィだの原作の話題はたびたび出るが
ポケモンの話題になると全力で止めに来る奴が必ず現れる
ポケモンって狙われやすいんだろうな、「ポケモンの魔力」とか言うアンチ本が出るくらいだし
懐古や解らん嫌いな奴の声の大きさが異常

272 名前: no name :2009/11/23(月) 15:03:11 ID:KF5XDHgP

>>257
プレイ用と観賞用で分けるのが一番では。
人操作でどうにかなる連中とレアアクマみたいなクラスは、AIどうしでも戦わせたりはしないでしょ。
キャラ減らせば起動も速くなるだろうし。

273 名前: no name :2009/11/23(月) 15:03:31 ID:cy+vWXby

>>263
無想転生はそれで作ってた人が多かった気がする
>>268
半身無敵は結構いろんなゲームにあるけど

274 名前: no name :2009/11/23(月) 15:03:50 ID:gLlNVOH9

性能が変わるAIって製作者何考えてるの?
原作に近付けるとかなら分かるけど無敵増やしたりプレイヤーにはできないコンボしたりするのは理解に苦しむ

275 名前: no name :2009/11/23(月) 15:05:38 ID:yyTrS6tS

>>268
そーなんか

っていうか俺、キャラ製作がcnsで止まってる人間だからcnsの理解なんて出来てないんだけどな

276 名前: no name :2009/11/23(月) 15:06:22 ID:RQNAhaco

この間ポケモンの話の途中で流れが途切れたときにベガの話になったが
その後途切れた話をまた続けようとする奴が出たっけ
そういう事するからウザがられるんじゃないかな

277 名前: no name :2009/11/23(月) 15:06:41 ID:QJCn8wAM

>>273
ああいやすまん言葉の繋ぎが悪かった
普通じゃないのは半身無敵じゃなくて、判定消して無敵にすることね
じゃないと部分無敵はできないからね
そうでない場合、普通はNotHitByで設定するからAirじゃわからん

278 名前: no name :2009/11/23(月) 15:09:11 ID:Dtz7rpIy

>>270
あ、たぶんそれだ
じゃあ違ったねスマソ

発生・・・と言うか受付は甘いかな〜
もっと厳しくしてもいいかなと思ってる
硬直はPause使って
20-ifelse((GetHitVar(animtype)
=[3,5]),4,GetHitVar(animtype))
-ifelse(GetHitVar(hitshaketime)
>16,16,GetHitVar(hitshaketime))
この式をmoveとtimeに入れてる

ただ連発は無理かな使った後の硬直があるから弾幕やハメ喰らったら終わるよ

279 名前: no name :2009/11/23(月) 15:09:32 ID:Ira2QFA5

>>268
判定の強さはAirではわからんのじゃないか。

280 名前: no name :2009/11/23(月) 15:10:33 ID:ltJGw2ha

>>260
殆どの項目で「原作に比べ(対し)〜」的な比較・差異(上方・下方修正部分)を書く訳だろ
原作のF数、無敵時間、判定の大きさ等をwikiの為にわざわざ調べる奴がいるのかと
「〇〇氏のキャラに比べ〇〇氏のは〜」なんて書いたらそれこそおかしな話になりかねん

>>261
金系カラーはdefファイルからpalNO外すに限る

281 名前: no name :2009/11/23(月) 15:10:53 ID:Dtz7rpIy

>>279
攻撃範囲の広さ的な意味で言ったのでは?

282 名前: no name :2009/11/23(月) 15:12:10 ID:QJCn8wAM

PriorityはCNSだな
が、そりゃ食らいあったときの強さな
食らいに対して当たりが大きいとか小さいとかの強さはAirでわかる

283 名前: no name :2009/11/23(月) 15:12:16 ID:yyTrS6tS

>>280
原作格ゲーキャラのコピペの場合は原作再現だとかそんなんでいいのよ
俺が言ってるのは誰も解説してくれないオリキャラ

284 名前: no name :2009/11/23(月) 15:12:36 ID:RQNAhaco

>>279
攻撃レベルって実装してるゲーム自体少ない気がする
っていうかストV以外でそれっぽいものを聞いたことが無い

285 名前: no name :2009/11/23(月) 15:13:39 ID:lj0pinSO

>>271
格ゲーの方の話題がまだマシじゃね

286 名前: no name :2009/11/23(月) 15:14:49 ID:PpueIp2n

>>273
なるほど・・ちょっと記述のぞいてきますね。
ありがとう。

>>278
連発は無理と・・。
遠距離の飛び道具に使うと不利になる感じですね?
自分はどうしようかな〜

287 名前: no name :2009/11/23(月) 15:15:37 ID:Ira2QFA5

>>281-282
判定のデカさのほうか。たしかに体感的にpriorityより直で感じるね
判定の大きさでの性能差。

288 名前: no name :2009/11/23(月) 15:16:31 ID:FNw88qh/

ricepigeon氏がまたやってくれました
本体やべえ

289 名前: no name :2009/11/23(月) 15:18:11 ID:cy+vWXby

>>283
ある程度しっかり考えられてるキャラは良いんだけど
昇竜に着地硬直無しなんてのもあったりして、書いて良いものか困(ry
>>277
ああ、そういうことか

それでふと思い出したが当身判定やGPの位置なんかも何気に重要だな
現状GuardFlagを判別できないから、判定の位置で上中段と下段を判断せざるを得ない

290 名前: no name :2009/11/23(月) 15:18:11 ID:IoMFK/zb

>>284
BBにはあったはず

291 名前: no name :2009/11/23(月) 15:19:22 ID:Dtz7rpIy

>>286
ブロは嫌われてるシステムだからそれなりに弱点持たせるようにしてるんだ
・・・・使わずにガードした方が楽なことが多い自分のキャラは


自分は攻撃判定が当たり判定の内側になるように心がけてるな〜
超必はそうとも限らないけど

292 名前: no name :2009/11/23(月) 15:19:39 ID:Ira2QFA5

>>284
3Dだけどソウルキャリバーにも段階分けされてあった。
でもたしか2あたりで縦>横の優劣に単純化されたと記憶。

293 名前: no name :2009/11/23(月) 15:22:51 ID:af8TkhVa

ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up421.jpg
ヒャア我慢できねえ厨判定だ

294 名前: no name :2009/11/23(月) 15:24:00 ID:QJCn8wAM

でも立ちガード可能な立ち攻撃でモーションはローキックとかあるんだよな、KFM自体そうだが

個人的にHitDefの属性は攻撃そのものの属性だから
下段ガードの攻撃は本体が立ちだろうがCにすべきだと思うんだよな
まあ中段をAにするのかとかガー不をどうするのかって話があるから無理なんだが・・・

295 名前: no name :2009/11/23(月) 15:24:48 ID:kjtt1DNz

>>293
武器持ちなんだから下半分は別に問題ない。
が、頭の上にまで判定が伸びているのはなぜだw

296 名前: no name :2009/11/23(月) 15:25:10 ID:Dtz7rpIy

>>293
でかくね?w
箱いくつか作った方がいいよな
たぶん不自然なところでHITする
・・・・ん?剣圧?なら仕方ないな・・・

297 名前: no name :2009/11/23(月) 15:25:26 ID:vnvzQO/9

周りが得物持ちばかりの中で素手で頑張ってる人もいるんよ!

298 名前: no name :2009/11/23(月) 15:26:42 ID:af8TkhVa

背中まで振りかぶって振り下ろすから結構上までつけたんですよね後エリアルで落としにくいように?とか

299 名前: no name :2009/11/23(月) 15:26:52 ID:DyXMf/2X

>>295
直前で振り上げているからだと思われる

300 名前: no name :2009/11/23(月) 15:27:28 ID:MZtlLZVi

>>295
これ武器を振り下ろすモーションの最後だったとおもうからそれ分じゃね?
というかAirがこれでも振り下ろし終わったときに攻撃判定無効にしてるなら
特に変でもないと思う

301 名前: no name :2009/11/23(月) 15:27:30 ID:TeuyP+Cd

>>293
そもそも判定のタイミングおそくね?

302 名前: no name :2009/11/23(月) 15:27:42 ID:CSl7NNU+

>>297
ストーム「素手です」
マグニ「素手です」
センチ「素手です」
緑「あれ?上から読んでも下から読んでも素手ですじゃねwwwwwww」

303 名前: no name :2009/11/23(月) 15:27:55 ID:jE41YRfW

シャルロットさんも真っ青やで

304 名前: no name :2009/11/23(月) 15:28:05 ID:5qf2eqVi

ショットガンや地雷や槍や棍棒を使う奴らを相手に素手で戦うトキさんマジ紳士っす!

305 名前: no name :2009/11/23(月) 15:28:33 ID:sHGg6uwq

>>302
いやそいつらは素手じゃないだろ
飛び道具とか使いまくりだよ

306 名前: no name :2009/11/23(月) 15:28:45 ID:1lCX0kV1

ヴァンパイアセイヴァーあたりの昇龍は着地硬直1Fだから、硬直がない事自体が悪いと言うわけでもなかろう
ガードさせれば他の技でキャンセルしてしまえる昇龍だってあるしな
大事なのは全体のバランス

307 名前: no name :2009/11/23(月) 15:29:15 ID:2sgy86iO

MUGENのタグを含む動画がいつの間にか3万投稿越えてました

308 名前: no name :2009/11/23(月) 15:30:39 ID:cy+vWXby

天野「・・・・すごい判定だ」
>>294
そこなんだよなー、
判定を無意味に大きくしてるなら「自業自得(キリッ」って割り切れるけど
>>297
李とスレイヤーですね、わかります
・・・そういや北斗で武器や小道具を一切使ってないのはトキとレイだけだったな

309 名前: no name :2009/11/23(月) 15:30:59 ID:Dtz7rpIy

>>298
>>301でも言ってるけど
振りおろしてる最中の絵にこの判定なら問題ないけど
この絵だとちょっとおかしいかも

310 名前: no name :2009/11/23(月) 15:31:53 ID:sHGg6uwq

>>306
セイヴァーで着地1Fなのはデミトリのデモンクレイドルだけ

311 名前: no name :2009/11/23(月) 15:32:17 ID:af8TkhVa

同じように箒振る5Bは振ってるモーションに判定ついてたけどJCは>>293だった
何がなんだかわkらない

312 名前: no name :2009/11/23(月) 15:34:01 ID:QJCn8wAM

>>301
渡辺系は昔からそんなもんよ
振りぬく攻撃は大抵中割りの残像終わったところで判定が付く
それがやたら範囲大きいのも昔から・・・香奈子のJCは絶対ソニックでてるとしか思えん

313 名前: no name :2009/11/23(月) 15:34:15 ID:Dtz7rpIy

>>311
あ〜そうなんだ・・・
なら仕方ないね
その判定でやっていって問題がでたら修正するといいよ

さて白レンのボイスを編集する作業に戻るか・・・・・

314 名前: no name :2009/11/23(月) 15:35:36 ID:RQNAhaco

>>306
セイヴァーの昇竜で無敵があって硬直短いのなんてデミくらいだから問題ない
ESの根元以外空中ガードもできるし、落下遅いから下手すると30F近く不利取られるんだぜ

315 名前: no name :2009/11/23(月) 15:36:46 ID:sHGg6uwq

そもそもセイヴァーで他のキャラの昇竜が1Fならデミトリの立つ瀬がない

316 名前: no name :2009/11/23(月) 15:36:54 ID:qDqdEanx

>>283
そうそう、クロマルとか、性能解説が必要ね

317 名前: no name :2009/11/23(月) 15:39:26 ID:RQNAhaco

不利〜の部分はデモンクレイドルじゃなくて他の昇竜な
クライムレイザーとか鬼炎斬とか硬直長すぎて困る
そんな中地味に硬直短めで結構前進するギガバーン
ぶっちゃけこれ移動技でいいんじゃ(ry

318 名前: no name :2009/11/23(月) 15:39:46 ID:d0y0/Od9

>>308
よりによってその二人かよ

319 名前: no name :2009/11/23(月) 15:39:52 ID:1lCX0kV1

>>310
ギガバーン……は昇龍と呼ぶには苦しいか、コマンドは昇龍になったけど

>>314
そうそう、そういうほかのデメリットがあれば、硬直1Fだからってだけでおかしいという事はないよなって話

320 名前: no name :2009/11/23(月) 15:42:21 ID:PpueIp2n

刀系で振り回す場合は軌道上全部攻撃判定ないとおかしいもんなぁ

321 名前: no name :2009/11/23(月) 15:42:27 ID:Ira2QFA5

>>309
振り下ろしで残像が出てるところでヒットストップかかるのも変だから
残像が消えた直後の振り下ろしに攻撃判定を一瞬だけ付ける場合もあるとおも。
うえのキャラがそうかどうかはわからんけど。

322 名前: no name :2009/11/23(月) 15:42:52 ID:YHaqs4Ep

中ポトレ講座なんてものがstupa氏のサイトにあったから作ってみたんだけどさ
登録するとキャラじゃなくてエフェクトが色化けするのはどうしたら直せるんだろ?
キャラだとSFFの最後に登録すれば色化け直るけどエフェクトだとそれじゃ直らないし・・・ ちなみに中ポトレ登録しようとしたキャラはFervicante氏のB・ジェニー

323 名前: no name :2009/11/23(月) 15:43:06 ID:lGR71aQx

ゴンザレス「判定は投げ捨てるもの」

324 名前: no name :2009/11/23(月) 15:44:50 ID:CSl7NNU+

ギガバーン「今のは移動技ではない。昇竜だ。」

>>321
振り下ろした瞬間でストップされるのも変だしなw

325 名前: no name :2009/11/23(月) 15:44:54 ID:/Q0GVMUD

李はあの扇子が得物と云えなくもない

326 名前: no name :2009/11/23(月) 15:45:40 ID:nhwOMOgW

>>228
いや、だからmugenと絡めない連中が困るって話だよ。

327 名前: no name :2009/11/23(月) 15:46:13 ID:qDqdEanx

>>293くらいの判定は普通と思うが
http://loda.jp/mugennico/?id=889
大御所すらこれだし

328 名前: no name :2009/11/23(月) 15:47:42 ID:PpueIp2n

>>321
悪咲氏がそれを不自然にならないように独自でポーズかける方法をコラムに書いてたなぁ・・
流石天地創造の神は格が違った

329 名前: no name :2009/11/23(月) 15:47:46 ID:yyTrS6tS

>>322
エフェクトがパレット共有してんじゃないの?

330 名前: no name :2009/11/23(月) 15:48:50 ID:NLKDTBQp

七夜からナイフなくしたらどんな戦い方になるだろうか

331 名前: no name :2009/11/23(月) 15:49:28 ID:hxepFBp2

こういう画像みるたびAC版グラIIIの泡の判定を思い出す。
丸いのに四角

332 名前: no name :2009/11/23(月) 15:50:21 ID:iHvj99Tg

グラップラーになるんじゃないか

333 名前: no name :2009/11/23(月) 15:51:14 ID:YHaqs4Ep

>>329
共有のチェックは全部外れてる。というかSFFの中が全部色化けされてるけど中ポトレ追加する前ならMUGENでは色化けしてなかった

334 名前: no name :2009/11/23(月) 15:53:41 ID:RW8iSa8h

判定についてはJIN氏も色々コラム作って書いてたな

>>331
せめて小さくしろよと見た時は思ったわw
他にもグラ3は変態判定多いキガス、キューブとか蟹さんとか

335 名前: no name :2009/11/23(月) 15:54:34 ID:WXzrrS7w

>>326
殆どの人が困ってないんだなこれが

336 名前: no name :2009/11/23(月) 15:56:14 ID:RQNAhaco

>>327
GGは武器ゲーだから素手でも武器並に判定強くしないとやってけんじゃろ
え、ぶっパイル?あれは当てた時のリターンがおかしいから仕方ない

337 名前: no name :2009/11/23(月) 15:56:28 ID:5+fsZYcI

>>217のマッシュ初めて見た

338 名前: no name :2009/11/23(月) 15:56:32 ID:bgyAR67E

>>333
どのツール使ってるの?

339 名前: no name :2009/11/23(月) 15:56:41 ID:yyTrS6tS

>>333
あるある
SFFファイルが壊れたよ、それ

340 名前: no name :2009/11/23(月) 15:56:43 ID:rUlDBpeT

何事にも過敏すぎる奴は害悪

341 名前: no name :2009/11/23(月) 15:56:57 ID:QJCn8wAM

>>333
追加するポトレをSFFの最後に独自パレットで登録してもそうなるなら原因がわからないな
SAEあたりの、物理アドレス変更してくれる奴であらかじめエフェクトを末尾に移動するとどうにかなるかも

ちなみにrei氏のショーンもSツールで見るとキャラは化けてるけどMUGENでは正常
SFFにあるのはただのパレットマップで、actのほうに正規のカラーがはいってるのかもしれんね

342 名前: no name :2009/11/23(月) 15:57:13 ID:Ira2QFA5

判定というとjin氏の雑記がおもしろかった。
そうだよ、KOFのしゃがみ小さいよw
>>328
やり方は同じかわからないけど、movehitトリガーで変数使って
独自のストップつけたことはあるな。

343 名前: no name :2009/11/23(月) 15:57:18 ID:1lCX0kV1

MCMでもSAEでも、読み込んだ時点でポトレ以外全部色化けするなこれw
MCMでパレット読み込んでから、一度ばらして組み直す以外の方法を思いつかん

344 名前: no name :2009/11/23(月) 15:57:49 ID:nhwOMOgW

>>335
前から言われてたがいっそのことスレタイ変えちまいたいなあw
でもスレタイが最後のブレーキになってるような気もするし…

345 名前: no name :2009/11/23(月) 15:58:23 ID:uUQ0vMZG

CvSケンの本体最新版に対応しました。
また、セーラー戦士とケンに(個人的に)大切な更新が入っています。
以下の動画をご覧になったうえで、使用していただけると幸いです。
動画とは全く関係ない更新も入っています。




CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

346 名前: no name :2009/11/23(月) 15:58:43 ID:5qf2eqVi

最初から素手の奴を武器格ゲーに放り込んだ場合リーチの代償に判定強くなってる場合が多いね

347 名前: no name :2009/11/23(月) 15:59:41 ID:qDqdEanx

>>336
でも、たからで唯の通常技なのに全身判定はどうよ、の話
喰らう判定もあり合えないくらい薄い、GG強いと言われるうがこれで強くないわけがない
原作再現かどうかは知らんが

348 名前: no name :2009/11/23(月) 16:01:39 ID:NLKDTBQp

>>332
それは遠野のほうだろ

通常攻撃に足技増えたから足技オンリーになるかもな

349 名前: no name :2009/11/23(月) 16:02:32 ID:YHaqs4Ep

>>338
SAE使ってる。中身覗くならこれが一番だと勝手に思ってる

>>339
どうにもなんないか・・・

>>341
actの方でキャラの方は普通になるんだけどエフェクトだけは変わらないんだよね

350 名前: no name :2009/11/23(月) 16:04:49 ID:HcVX0Kwr

アークは北斗もBASARAもそうだが判定おかしい事が割合普通じゃないかと思う事がある

ぶっちゃけ普通のゲームならCVS2サガットのデヨが強判定レベルだよ
ちょっと身体から攻撃判定はみ出てるだけで十分脅威

351 名前: no name :2009/11/23(月) 16:05:15 ID:YDQpV87l

SAEなら全て独自パレットで最後尾に追加にチェックしておけば出来たけどな
それでも化けるんならポトレ側の透過色が背景になってない

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