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MUGENについて語るスレpart349
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
しまったぁー
mugenだとリバサ難しいんだよなあ
AI戦では起き攻め側が不利とよく聞くけど
プレイヤー操作だとよく失敗してフルコン食らう
ダウンしたってことは起き上がりに
ガードとかリバサ無敵技とか選択肢があるんだから
ハメじゃないような気がする
>>937
あれは性質上ダウン追い討ち攻撃が特別にダウン無敵を無視できる、ってだと思うけどな。
ダウン追い討ちは移動起き上がりしなくても喰らうんだし。
まだおとかテイガーのガジェットはダウン追い打ち?
まあBBは寝っぱでも普通に判定あるんだけど
そろそろ次スレの時期か
次スレ
↓
移動起き上がりってそんなに特殊かな?
いいんだねとっちゃって
>>950
次スレよろ
うい、テンプレは>>920でいいかな?
そういえば、リアルバウトか何かに軸移動起き上がりがあったような。
>>953
とりあえずそれで
時間指定はまた次スレに練ろうか
ニコロダに若ギース上がってたんで挑戦
ttp://loda.jp/mugennico/?id=860.png
画面端で亀作戦じゃなきゃとてもじゃないが勝てる気しない……
しかも油断するとデッドリー起き攻めデッドリーとか、レイジングデッドリー拾いとかやってくるから困る
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257691713/l50
次スレ立てたよー
五秒で>>2取りとは流石のゆっくり
>>942
ダイヤモンドダストがまさにそれだから困る
まぁ今日の緋闘劇決勝のことなんですけどね
>>939
そっちじゃなくて上下の行の話だろw
>>957
乙ぱい
>>957
乙乙
>>1乙
ループ性の高いダブルアップだと逃げられないけどな
>>962
たしか昔ここで公開された奴を拾ったんだよね
リドミ入ってないから誰が作ったかも何のステージなのかも分からない。ごめん
乙
というか>>923の言う起き攻めのハメっていうのの基準が低いのか、
それとも異常性能からの起き攻めなのか。
ダウン確定してから簡単にハメ完了しちゃうようなのって、どっちかのキャラ性能がよっぽどの場合しか・・・
スクリューハメとか?
どうやってハメハメするんだ
ハメというと個人的に起き攻めよりも
ガード状態から何もできずに投げられたりえんえん削られてるイメージ
>>971
ざんえーざんえーざんえーざんえー
こうですねわかります
美系のアンディがやるなら許せる
うるせーハゲ
うっせハゲ
ハゲじゃないデコなだけだ
>>971
kongウルヴィーでひたすらバーサーカーバレッジとか?
お前らハゲにハゲって言うのはブスに美人だねって言うようなものだからやめろ やめろ
男のデコっぱはハゲ呼ばわりがデフォですよね
アンディは禿げじゃないよ美系だよ
連ガ構成八割のお市とか?
あとTOPカインの起き攻めゼーレはおとなしくゼーレ喰らった方がダメージ最小限っていう割と理不尽な状態だっけか
ロダに上がってた若ギースBOSS仕様原作風味をとりあえず撃破。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=861.png
飛翔日輪斬を良くうってくるので其処を狙い打ちに。
そのまま迎撃でも下を回って着地を狙い撃ちでもどっちでもいけるかと、ただ判定がかなり広いので結構おくまで行かないとぶち当たります。
レイジングストーム喰らうと追撃の烈風拳まであわせて10割貰うのでなるべく至近距離にちかよらない。
向こうの起き上がり時に近くに居るとデットリーかレイジングをうってくるので先起きで無敵技をふっておくと勝手にあたってくれます。
なんか追撃が良く入らないことが多々あったので浮かせなおして連続技を入れるタイプのキャラには強いのかもしれない。
さしあたってAIの隙を突かなくてもまだなんとかなる範囲の強さのように感じました。
南さん!南さんじゃないか!
ってか若ギースかてね
>>978
(´;ω;`)
airファイルの修正マンドクセ
色々妄想できる分CNSのがモチベ沸くなぁ
台無しの人見てる?
サムスピのメンツなんだけどリムルルじゃだめかなあ
mugeni氏製のmage氏AIで
あれかなり強くなかったっけ?
>>985
スイスドローで大将やってるリムルルかな
そういや天草がアレンジだけど他に強いのがいないってテキストに書いてあったんだっけ
牙神さんも富士額禿って言われてたもんな
3.4Fがデフォのスト2系では13F中段は遅いほうなのか?
むしろ早い
ダドの中段がそれくらいだけど見えない
>>986
そうそれ
まあぶっちゃけリムルルあんまり見ないから見たいだけってのもあるけど
スト2の中段というとスパ2Xあたりまで無かった印象があるが
ダルシムのジャンプ即ドリルキックはしゃがみガードできたっけか
でも3rdのリープアタックが15Fとかそのへんだったような
発生フレームもだけど予備動作のわかりやすさも重要。
リープはピョン跳びするからわかりやすいがゴウキのとか
わかりにくかった。アドンは声だすからバレバレでまるで
くらわんかった。
あれはモーション大き目だから
それと調べてみたがストUシリーズでは大体18F程度
つってもリュウケンくらいしか持ってないけどね
10F前半は早い方で10切ると見えないと言われるレベルなのかな
ttp://loda.jp/mugennico/?id=862.png
正攻法で勝つにはどうすればいいのか
あの固めこそ中段で安定だが問題は脱出ができんことだ
そして固められてガー不らしき大技で・・・
今回は空中から斜め下にビームでハメ成立
余ったゲージはスーパーモードに回し脱出用とする
モーションが似てるとか分かりずらいってのはそのまんまフレーム短縮してるようなもんだからね
1000ならいっぱい
あと意外と間合いもあるかも
中段のリーチが露骨に短いと密着しないといけないから狙ってるのが見切られやすい
>>996
15F切ったらモーション大きくないと見えないよ