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MUGENについて語るスレpart349
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
な、なぜミルドではなくジャギなのだ!!?
人間をやめた結果がこれだよ!
ん、ん?んん?
これは・・・・・・穢のアルカナだとっ!?
>>629
乙です! アルカナブレイズやべぇww
>>629
糞吹いたwwwww
>>629
ディバインブレス吹いたwww神々しすぎるww
さすがへどらを作ったお人だ、斜め上すぎるw
>>637
機動力無いだけで技の発生とかは無茶苦茶早いじゃない
特に通常投げとかとんでもない性能だし
>>629
こいつは・・・すげぇw
言葉に出来ないw
>>629
こ、これは…なんと言えばいいんだ
圧倒的すぎる…
>>629
お前は天才だ!
一発ネタ動画まだですか
動画希望www
おい、貴様ら…>>629の人気に嫉妬です
このキャラは流行るでしょうか
モヒカン氏このスレみてるよね?
トキの2C追加入力からグレイブにキャンセルできないのと、レイの遠Dは2D空振りキャンセルからじゃなきゃバニにつなげられませんよー
あと聖帝のAIの再うpもできれば。
いつもケンシロウとかサウザーとか使わせてもらってます。頑張ってください。
>>486
亀だけど乙でシュ
むお・・・アンジェ公開されたのか
俺もアフロン氏のやつ改変で作ってたが被ってしまった
これはアレンジ版を作れという神のお告げだろうか
>>659
世紀末化すればいいと思うよ
>>659
まず落としてみると良いと思うの
>>659
まず公開されたモノを起動させてみるんだw
多分同じモノでは在り得ないからw
>>661
落としてみた
CNSの名前で既に嫌な予感がしてたが・・・これはwwwwwwwwwwwww
ごめんね起動するまで普通に最低の屑のほうだと思っててごめんね
ってかこれはw
>>663
というわけでこれはこれで神懸かってるけど普通の方もマジたのんます
>>634
俺からしてみればアリスよかよっぽど希望があると思うがな
近接の射程があるだけでも羨ましい
アリスはA打の内側に入られたら霊撃以外何が出来るんだ・・・
B打で割り込むとかありえんし
「MUGEN」で「AI戦」の話だよね?
>>667
「再現キャラ」をAIに操作させても同じことが言えるだろ?
俺はそのつもりだが。少なくともMUGENでの話
>>634は原作の話だった?
いや、すまん芋原作アリスのランクに関して以前グッダグダになったからつい神経質に…
あー、美鈴との有利不利五分とかそんな感じだっけ?
お前みたいなピリピリしてる奴が1番つまらないんだよ
タッグなら〜って書いてあるからMUGENの話だろうね
萃のアリスはいろいろ中途半端すぎてキツいかな、原作でもだけど
緋で様変わりして本当に良かった
幽々子も緋でかなり強化された感じ
というかゲージ技が択一じゃなくなったのが一番美味しかったのって幽々子かもね
ダメージソースの无寿と防御のギャスドリが同時に扱えるってとても便利
東方系のランクの話は始めんほうが無難だろう
話題変えるが中野の月華の中級者大会上がってたな
アリスは厨忍氏とか流れ者氏が頑張ったAIがあるからなあ
現状何とかなってる以上弱くは見えん。非仕様のはいないし
なんか「強化された」って言い方に違和感あるんだよな
萃と緋って別ゲーじゃんさ
>>659
思い切ってゼノンと組ませたゼノン&アンジェとか。
ボスキャラ2人がそろって強く見える。
ああ当然MUGENでの話
アリスはあの6人形の突きとかあるし、そもそも近づくのが結構困難だからなんとかなってる感じがするぞ
厨忍氏のAIならばセットプレイは完璧に近い
>>677
RB餓狼2からMOWぐらいには変化してるよね、確かに
ちょいと聞きたいんだが、大会を盛り上げられるルールって無いかな
成長、疲労は無しで
負けたらおっぱい
負けたらそのキャラの作者にBBSやメールで文句つけまくって
そのやりとりをうp
[State -2]
Type = AttackMulSet
Trigger1 = 1
Value = 2-((Life*0.001)/(LifeMax*0.001))
とか。体力減ってくると攻撃力がup
負けたらおっぱいな大会はドレも良い勝負多いんだよな、何でだろう
それを聞くのは無粋ってもんだぜ
>>684
その式、0.001の意味無くね?
鉄うんこマン使ってみたら凄い爽快感
前ダッシュだけで楽しめる
>>687
整数/整数だと整数で計算されるからLife/LifeMaxだと0か1にしかならない
>>681
毎回視聴者からの多数決でチャンピオンへの挑戦者を決める
チャンピオンに勝った挑戦者は次のチャンピオンになる
5回チャンピオンの座を守ったら優勝
>>690
チャンピオンサタン・挑戦者ブウの八百長を連想した
10週勝ち抜きでプロデビューみたいなの思い出す
>>689
そんな仕様があったのか
Ceilとかもなんか前から順番に小数切ってるみたいだし、MUGENの内部計算どうなってんだ
ああいや、大元のルールじゃなくて、成長とか一定条件でゲジマユとか、パーツ的なルールが欲しいんだ
ランセレと組み合わせられるような感じの
ランセレ&Random乱数主催!
>>629
ちょっと触ってみたが、ガー不連携が強よそうだな。
214アルカナと下段攻撃でガー不連携成立してる(かな?)
236236アルカナと吹き飛ばし攻撃でもガー不だし
アルカナ2のラスボスを名乗るだけに強いな。
[State -2]
Type = PowerSet
Trigger1 = 1
Value = Floor((Random+1)*0.001*PowerMax)
とか。ゲージがフリーダムな挙動になる。
それだとゲジマユに近いものがあるからなあ……。
というわけで以前考えたこんなのはどうだろう。
[State -2]
Type = PowerAdd
Trigger1 = 1
Value = (movetype = H)*10-(p2movetype = H)*10
このままだとフルゲージ消費技が使えないけど。
キャラによって条件を変えて、SMトーナメントとか出来ないかなとか。
ライフバーを消すとか、
AIレベルもランセレで選ぶとか
>>697
それ面白そうだなw
ライフバーを消すのは良いかもなあ
火力で文句言うコメも無くせるし
ドラクエみたいに完全に数字で表示のライフバーってできるっけ
関係ないとこでのミズチに対するありえんコメって
ミズチの項目であまりにソレメインで書かれてるせいなのかなとありえん(笑)の項目の掲示板を見てて思った
>>701
んーなんか良く分からんうちに死んだとか思われそうな気もするw
とりあえずあまり盛り上がらなさそうな気はするなぁ
MUGEN 弾幕グランプリ]男女対抗戦
視聴してた大会がシリーズ10回記念に宣伝
ここでもたまに名を挙げられてた緑矢もまた出るよ!
>>696
本人の当たり判定も小さいから凄いんだぜ。
一番の問題はこの当たり判定でも余裕で永久出来るボスが同ゲーにいるから困る。
1ラウンド制の試合形式で
勝者は体力持ち越しにする、加速度的に体力が減っていく体力消耗とナメとかどうよ。すぐ終わる
まあでもあの痴女はボス性能のみだけどアンジェはプレイヤー性能で使えたから活躍の場は広かったし
というかプレイヤー性能でもゴリゴリの強キャラだったし…
成長システムの補足なら案あるけどなぁ。チーム用だけど。
・ダイスロール成長システム
勝利したチーム全員に成長を掛ける。1〜6で出た目が成長
1…Atk+5%
2…Atk−5%
3…Life+5%
4…Life−5%
みたいな。
・最後の意地システム
対戦後、脱落するキャラが脱落させたキャラに対して補正を掛ける
1〜6までのランダム性で
1…並び順シャッフル
2…入れ替え
3…成長値逆転(プラスがマイナス、マイナスがプラスに)
4…成長値リセット
みたいな感じ
>>706
それmorero氏がやってなかった?
>>701
ライフバーなくても火力は分かるだろw
TRF見てたらトキの下段当て身を呼法で空キャンとかすごい事やってた
てか当て身をキャンセル出来るって完全にバグだろw
AIレベルランダムだとてんこちゃんが1/4で無双しちまうな。
ライフバーと音しか見えない聞こえないトナメはどうか
>>713
女参加者のみで映像はKENZEN画像ですね分かります
ファイターズヒストリーみたいに全キャラ弱点搭載してそこに当たったら即死とかどうだろう
>>715
弱点が股間だったら汚い忍者1強だな。ストームブリンガー的な意味で
MUGEN動画見てる時、無駄に音量高いから一部の女性キャラがくると慌てて音量下げないといけないから困る
エロいだけならまだしもなんであんなに響くんだか
しかし、特殊形式の大会の内容はだんだんRPGっぽくなってる気がするな、成長やら属性やら
あとはステージに効果を設定して該当キャラが強化or弱体とかは見たことがない気がする
>>717
[date]のvolumeでキャラごとの調整って出来るんだっけ?
あれもBGMみたいに機能してなかったりする?
ホームアウェーならMリーグが
>>624
遅レスだけどクロガネ氏もGU氏も原作再現じゃないぞ・・・
ていうか使えばアレンジ入りまくりって分かるじゃん
ステージのBGMvolは効果あるだろ
まあ大体効果ないって人はサウンドボード関連の相性問題なんだけど
>>719
あれは面白かったな
MUGENで野球やったんだから
サッカーやればいいんじゃね…と思ったけど
22人同時プレイなんて無理か
>>721
能力値もたしか変化したと思う
チャンピオンズの方だとチームごと変わってた
久しぶりに見たくなったらいつの間にかチャンピオンズの方削除されてて哀しい
>>723
これの6:10みたいな編集すればいけるんじゃね
>>711
新蓄積だっけ?どこのパートか教えて欲しい
>>724
wiki見たが、初代の方は去年の3月にスタートか・・・何という流行先走り
>>720
gu氏のキャラのリドミ読んだ?
かなり上の話題でNBCボスアレンジ曲の話が上がってたけど、
ミズチとNeoDioとCCOのアレンジBGMをSTAGE用に編集してみたんだが
需要あるかな?
ニコロダ使いやすくなったな
管理人も気付いてるんだしニコ動MUGENロダに改名すればいいのにw
調子のんな
>>729
割かしその辺は自分でやるもんじゃなかろうか
自分もオリジナルとアレンジ混ぜたBGMとか編集したりしてるし
>>730
わざわざMUGEN限定にリネームする意味がわからない
>>728
再現度が高くないのは確かなんじゃね
そういやgu氏の緋キャラと水影氏の緋キャラで
効果音とかエフェクトとか微妙に違う気がするんだけどなんでだろ
>>729
くれるというなら欲しいw
まー無いなら無いでも自分でどうにかするけど
mugenの動画検索してみたけど
幸村のオーモーイーガーのサムネが結構増えてきてるなw
>>715
どの部位に当たったか特定する事できたっけ?
>>730
死ねばいいのに
ごめん
>>734
うpしてみた。
h ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/55032.rar&key=NBC
拡張子はoggだけど大丈夫かな? 一応新MUGEN_RC5でも
再生できましたよ。少し音の曇りを改善+多少ループっぽく
聞いてみて××ならゴミ箱にダンクシュートでw
>>734
そもそも水影氏は原作再現を求めてるなら消せ、と注意書きにあるし、
gu氏は不満なら話題にするなとリドミにある。
まあそうカリカリするなよ
アンジェリアの技表見てたら
⌒*(・∀・)*⌒「乙女心は不安定なの!」
とか想像してしまった