ΦMUGENについて語るスレpart350


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■ΦMUGENについて語るスレpart350

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1 名前: no name :2009/11/06(金) 00:51:35 ID:/H9W9e0x

MUGENについて語るスレpart349
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257184631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク

636 名前: no name :2009/11/08(日) 11:02:57 ID:3PfIo0PT

>>629
乙ケーキ!

637 名前: no name :2009/11/08(日) 11:07:11 ID:HkuI3ijh

遅いと言えばスト2キャラみんな遅いがある程度どうにかなってるのはどの辺からだろ。無敵?
ターボ2?前提ぽいスパ2Xキャラがゴウキ、リュウと製作されてるがこれらがメインになったらどうなるんだろうな、というかなってほしry

>>629
乙です〜

638 名前: no name :2009/11/08(日) 11:07:45 ID:R/RdDEed

>>629
ジャギってるどころじゃないww

639 名前: no name :2009/11/08(日) 11:08:06 ID:zVvxzWGJ

>>629
ふざけんなwwwwwww

640 名前: no name :2009/11/08(日) 11:08:38 ID:zc6+cfa+

寝ぼけて姫騎士の方が来たのかとビックリしてしまった
>>629
お疲れ様です

641 名前: no name :2009/11/08(日) 11:09:40 ID:HkuI3ijh

>>629
ちょい見てみて吹いた、ジャギってるんじゃなくてジャギなんじゃないかwww
いやまぁジャギってるという言い方であってるんだけどさあwww

642 名前: no name :2009/11/08(日) 11:12:43 ID:zc6+cfa+

あれおかしいな?まだ寝ぼけてるのかな
ジャギが酷過ぎてなんかジャギの聖霊が見えるぞ

643 名前: no name :2009/11/08(日) 11:14:06 ID:DhV0Cf+a

な、なぜミルドではなくジャギなのだ!!?

644 名前: no name :2009/11/08(日) 11:14:56 ID:4PAWLKGj

人間をやめた結果がこれだよ!

645 名前: no name :2009/11/08(日) 11:16:09 ID:3PfIo0PT

ん、ん?んん?

646 名前: no name :2009/11/08(日) 11:19:59 ID:0GFqbT2U

これは・・・・・・穢のアルカナだとっ!?

647 名前: no name :2009/11/08(日) 11:20:38 ID:Yg+/eGFC

>>629
乙です! アルカナブレイズやべぇww

648 名前: no name :2009/11/08(日) 11:26:58 ID:T/zUqo9a

>>629
糞吹いたwwwww

649 名前: no name :2009/11/08(日) 11:31:18 ID:AJVAQXqE

>>629
ディバインブレス吹いたwww神々しすぎるww

650 名前: no name :2009/11/08(日) 11:35:13 ID:w0igkdd5

さすがへどらを作ったお人だ、斜め上すぎるw
>>637
機動力無いだけで技の発生とかは無茶苦茶早いじゃない
特に通常投げとかとんでもない性能だし

651 名前: no name :2009/11/08(日) 11:41:33 ID:7tWtUwdy

>>629
こいつは・・・すげぇw
言葉に出来ないw

652 名前: no name :2009/11/08(日) 11:50:22 ID:dMY+USGQ

>>629
こ、これは…なんと言えばいいんだ
圧倒的すぎる…

653 名前: no name :2009/11/08(日) 11:55:07 ID:fxw5IjVG

>>629
お前は天才だ!
一発ネタ動画まだですか

654 名前: no name :2009/11/08(日) 11:55:41 ID:wg1wcfZD

動画希望www

655 名前: no name :2009/11/08(日) 11:56:22 ID:HkuI3ijh

>>650
あー発生とか他の面があるか
判定も大体強かったりするしその辺考えると防御システムの不備以外は問題ないんかね
>>653-654
まだ完成版じゃないんだから気が早すぎだろw

656 名前: no name :2009/11/08(日) 11:56:23 ID:DhV0Cf+a

おい、貴様ら…>>629の人気に嫉妬です

このキャラは流行るでしょうか

657 名前: no name :2009/11/08(日) 12:08:23 ID:1HIXKBts

モヒカン氏このスレみてるよね?
トキの2C追加入力からグレイブにキャンセルできないのと、レイの遠Dは2D空振りキャンセルからじゃなきゃバニにつなげられませんよー
あと聖帝のAIの再うpもできれば。
いつもケンシロウとかサウザーとか使わせてもらってます。頑張ってください。

658 名前: no name :2009/11/08(日) 12:56:02 ID:oZzCVmub

>>486
亀だけど乙でシュ

659 名前: no name :2009/11/08(日) 13:01:44 ID:VQTcqe5j

むお・・・アンジェ公開されたのか
俺もアフロン氏のやつ改変で作ってたが被ってしまった
これはアレンジ版を作れという神のお告げだろうか

660 名前: no name :2009/11/08(日) 13:02:37 ID:zc6+cfa+

>>659
世紀末化すればいいと思うよ

661 名前: no name :2009/11/08(日) 13:08:01 ID:3PfIo0PT

>>659
まず落としてみると良いと思うの

662 名前: no name :2009/11/08(日) 13:14:14 ID:7tWtUwdy

>>659
まず公開されたモノを起動させてみるんだw
多分同じモノでは在り得ないからw

663 名前: no name :2009/11/08(日) 13:15:33 ID:VQTcqe5j

>>661
落としてみた
CNSの名前で既に嫌な予感がしてたが・・・これはwwwwwwwwwwwww

664 名前: no name :2009/11/08(日) 13:24:30 ID:zDe71+R8

ごめんね起動するまで普通に最低の屑のほうだと思っててごめんね
ってかこれはw

665 名前: no name :2009/11/08(日) 13:26:43 ID:3PfIo0PT

>>663
というわけでこれはこれで神懸かってるけど普通の方もマジたのんます

666 名前: no name :2009/11/08(日) 13:30:54 ID:ING2+hwv

>>634
俺からしてみればアリスよかよっぽど希望があると思うがな
近接の射程があるだけでも羨ましい
アリスはA打の内側に入られたら霊撃以外何が出来るんだ・・・
B打で割り込むとかありえんし

667 名前: no name :2009/11/08(日) 13:36:26 ID:4HjX5izp

「MUGEN」で「AI戦」の話だよね?

668 名前: no name :2009/11/08(日) 13:38:31 ID:IL3AlD4p

>>667
「再現キャラ」をAIに操作させても同じことが言えるだろ?

669 名前: no name :2009/11/08(日) 13:39:14 ID:ING2+hwv

俺はそのつもりだが。少なくともMUGENでの話
>>634は原作の話だった?

670 名前: no name :2009/11/08(日) 13:41:12 ID:i0h/W+Wf

いや、すまん芋原作アリスのランクに関して以前グッダグダになったからつい神経質に…

671 名前: no name :2009/11/08(日) 13:42:22 ID:3PfIo0PT

あー、美鈴との有利不利五分とかそんな感じだっけ?

672 名前: no name :2009/11/08(日) 13:42:32 ID:8kQ27gPm

お前みたいなピリピリしてる奴が1番つまらないんだよ

673 名前: no name :2009/11/08(日) 13:42:54 ID:w0igkdd5

タッグなら〜って書いてあるからMUGENの話だろうね
萃のアリスはいろいろ中途半端すぎてキツいかな、原作でもだけど
緋で様変わりして本当に良かった

674 名前: no name :2009/11/08(日) 13:44:51 ID:3PfIo0PT

幽々子も緋でかなり強化された感じ
というかゲージ技が択一じゃなくなったのが一番美味しかったのって幽々子かもね
ダメージソースの无寿と防御のギャスドリが同時に扱えるってとても便利

675 名前: no name :2009/11/08(日) 13:45:18 ID:927iayvt

東方系のランクの話は始めんほうが無難だろう
話題変えるが中野の月華の中級者大会上がってたな

676 名前: no name :2009/11/08(日) 13:45:56 ID:Fapsd6Yf

アリスは厨忍氏とか流れ者氏が頑張ったAIがあるからなあ
現状何とかなってる以上弱くは見えん。非仕様のはいないし

677 名前: no name :2009/11/08(日) 13:48:58 ID:s4mHsyht

なんか「強化された」って言い方に違和感あるんだよな
萃と緋って別ゲーじゃんさ

678 名前: no name :2009/11/08(日) 13:51:16 ID:Ot7cUNlm

>>659
思い切ってゼノンと組ませたゼノン&アンジェとか。

ボスキャラ2人がそろって強く見える。

679 名前: no name :2009/11/08(日) 13:51:59 ID:MazY30iV

ああ当然MUGENでの話
アリスはあの6人形の突きとかあるし、そもそも近づくのが結構困難だからなんとかなってる感じがするぞ
厨忍氏のAIならばセットプレイは完璧に近い

680 名前: no name :2009/11/08(日) 13:54:25 ID:HkuI3ijh

>>677
RB餓狼2からMOWぐらいには変化してるよね、確かに

681 名前: no name :2009/11/08(日) 14:06:17 ID:Fapsd6Yf

ちょいと聞きたいんだが、大会を盛り上げられるルールって無いかな
成長、疲労は無しで

682 名前: no name :2009/11/08(日) 14:07:08 ID:3PfIo0PT

負けたらおっぱい

683 名前: no name :2009/11/08(日) 14:11:49 ID:5rX2FiPM

負けたらそのキャラの作者にBBSやメールで文句つけまくって
そのやりとりをうp

684 名前: no name :2009/11/08(日) 14:12:07 ID:roibfHci

[State -2]
Type = AttackMulSet
Trigger1 = 1
Value = 2-((Life*0.001)/(LifeMax*0.001))
とか。体力減ってくると攻撃力がup

685 名前: no name :2009/11/08(日) 14:12:31 ID:wx9+NFrM

負けたらおっぱいな大会はドレも良い勝負多いんだよな、何でだろう

686 名前: no name :2009/11/08(日) 14:14:12 ID:6+5mJJuM

それを聞くのは無粋ってもんだぜ

687 名前: no name :2009/11/08(日) 14:14:36 ID:ING2+hwv

>>684
その式、0.001の意味無くね?

688 名前: no name :2009/11/08(日) 14:17:16 ID:YcLR+S3f

鉄うんこマン使ってみたら凄い爽快感

前ダッシュだけで楽しめる

689 名前: no name :2009/11/08(日) 14:17:16 ID:roibfHci

>>687
整数/整数だと整数で計算されるからLife/LifeMaxだと0か1にしかならない

690 名前: no name :2009/11/08(日) 14:24:37 ID:FACa9RWk

>>681
毎回視聴者からの多数決でチャンピオンへの挑戦者を決める
チャンピオンに勝った挑戦者は次のチャンピオンになる
5回チャンピオンの座を守ったら優勝

691 名前: no name :2009/11/08(日) 14:29:31 ID:7KOG+Lm4

>>690
チャンピオンサタン・挑戦者ブウの八百長を連想した

692 名前: no name :2009/11/08(日) 14:29:39 ID:F1ReSvpE

10週勝ち抜きでプロデビューみたいなの思い出す

693 名前: no name :2009/11/08(日) 14:30:26 ID:ING2+hwv

>>689
そんな仕様があったのか
Ceilとかもなんか前から順番に小数切ってるみたいだし、MUGENの内部計算どうなってんだ

694 名前: no name :2009/11/08(日) 14:31:26 ID:Fapsd6Yf

ああいや、大元のルールじゃなくて、成長とか一定条件でゲジマユとか、パーツ的なルールが欲しいんだ
ランセレと組み合わせられるような感じの

695 名前: no name :2009/11/08(日) 14:36:04 ID:0PaVmwKu

ランセレ&Random乱数主催!

696 名前: no name :2009/11/08(日) 14:37:03 ID:zu/eFvvC

>>629
ちょっと触ってみたが、ガー不連携が強よそうだな。
214アルカナと下段攻撃でガー不連携成立してる(かな?)
236236アルカナと吹き飛ばし攻撃でもガー不だし

アルカナ2のラスボスを名乗るだけに強いな。

697 名前: no name :2009/11/08(日) 14:38:20 ID:roibfHci

[State -2]
Type = PowerSet
Trigger1 = 1
Value = Floor((Random+1)*0.001*PowerMax)
とか。ゲージがフリーダムな挙動になる。

698 名前: no name :2009/11/08(日) 14:54:21 ID:eItyHv3P

それだとゲジマユに近いものがあるからなあ……。
というわけで以前考えたこんなのはどうだろう。

[State -2]
Type = PowerAdd
Trigger1 = 1
Value = (movetype = H)*10-(p2movetype = H)*10

このままだとフルゲージ消費技が使えないけど。
キャラによって条件を変えて、SMトーナメントとか出来ないかなとか。

699 名前: no name :2009/11/08(日) 14:56:32 ID:9wXGmaL9

ライフバーを消すとか、
AIレベルもランセレで選ぶとか

700 名前: no name :2009/11/08(日) 14:57:19 ID:yWX6e/Im

>>697
それ面白そうだなw

701 名前: no name :2009/11/08(日) 14:58:43 ID:/BaGvoAF

ライフバーを消すのは良いかもなあ
火力で文句言うコメも無くせるし

702 名前: no name :2009/11/08(日) 15:01:59 ID:eU3LFMv0

ドラクエみたいに完全に数字で表示のライフバーってできるっけ

703 名前: no name :2009/11/08(日) 15:02:08 ID:HkuI3ijh

関係ないとこでのミズチに対するありえんコメって
ミズチの項目であまりにソレメインで書かれてるせいなのかなとありえん(笑)の項目の掲示板を見てて思った

>>701
んーなんか良く分からんうちに死んだとか思われそうな気もするw
とりあえずあまり盛り上がらなさそうな気はするなぁ

704 名前: no name :2009/11/08(日) 15:11:15 ID:sr5TNrYf

MUGEN 弾幕グランプリ]男女対抗戦



視聴してた大会がシリーズ10回記念に宣伝
ここでもたまに名を挙げられてた緑矢もまた出るよ!

705 名前: no name :2009/11/08(日) 15:12:52 ID:Ot7cUNlm

>>696
本人の当たり判定も小さいから凄いんだぜ。
一番の問題はこの当たり判定でも余裕で永久出来るボスが同ゲーにいるから困る。

706 名前: no name :2009/11/08(日) 15:14:15 ID:HFp068Ew

1ラウンド制の試合形式で
勝者は体力持ち越しにする、加速度的に体力が減っていく体力消耗とナメとかどうよ。すぐ終わる

707 名前: no name :2009/11/08(日) 15:14:32 ID:3PfIo0PT

まあでもあの痴女はボス性能のみだけどアンジェはプレイヤー性能で使えたから活躍の場は広かったし
というかプレイヤー性能でもゴリゴリの強キャラだったし…

708 名前: no name :2009/11/08(日) 15:18:38 ID:06EfYq8p

成長システムの補足なら案あるけどなぁ。チーム用だけど。
・ダイスロール成長システム
勝利したチーム全員に成長を掛ける。1〜6で出た目が成長
1…Atk+5%
2…Atk−5%
3…Life+5%
4…Life−5%
みたいな。
・最後の意地システム
対戦後、脱落するキャラが脱落させたキャラに対して補正を掛ける
1〜6までのランダム性で
1…並び順シャッフル
2…入れ替え
3…成長値逆転(プラスがマイナス、マイナスがプラスに)
4…成長値リセット
みたいな感じ

709 名前: no name :2009/11/08(日) 15:19:02 ID:roibfHci

>>706
それmorero氏がやってなかった?

710 名前: no name :2009/11/08(日) 15:24:15 ID:MSjoh49m

>>701
ライフバーなくても火力は分かるだろw

711 名前: no name :2009/11/08(日) 15:27:33 ID:BkQkkrW6

TRF見てたらトキの下段当て身を呼法で空キャンとかすごい事やってた
てか当て身をキャンセル出来るって完全にバグだろw

712 名前: no name :2009/11/08(日) 15:30:07 ID:LPVICAxG

AIレベルランダムだとてんこちゃんが1/4で無双しちまうな。

713 名前: no name :2009/11/08(日) 15:31:12 ID:eU3LFMv0

ライフバーと音しか見えない聞こえないトナメはどうか

714 名前: no name :2009/11/08(日) 15:35:01 ID:LQAPS3yi

>>713
女参加者のみで映像はKENZEN画像ですね分かります

715 名前: no name :2009/11/08(日) 15:39:42 ID:T/zUqo9a

ファイターズヒストリーみたいに全キャラ弱点搭載してそこに当たったら即死とかどうだろう

716 名前: no name :2009/11/08(日) 15:42:49 ID:RLwIxeKP

>>715
弱点が股間だったら汚い忍者1強だな。ストームブリンガー的な意味で

717 名前: no name :2009/11/08(日) 15:43:02 ID:wx9+NFrM

MUGEN動画見てる時、無駄に音量高いから一部の女性キャラがくると慌てて音量下げないといけないから困る
エロいだけならまだしもなんであんなに響くんだか

しかし、特殊形式の大会の内容はだんだんRPGっぽくなってる気がするな、成長やら属性やら
あとはステージに効果を設定して該当キャラが強化or弱体とかは見たことがない気がする

718 名前: no name :2009/11/08(日) 15:46:31 ID:ZiTK7yMt

>>717
[date]のvolumeでキャラごとの調整って出来るんだっけ?
あれもBGMみたいに機能してなかったりする?

719 名前: no name :2009/11/08(日) 15:47:26 ID:3PfIo0PT

ホームアウェーならMリーグが

720 名前: no name :2009/11/08(日) 15:47:29 ID:rESFdVZa

>>624
遅レスだけどクロガネ氏もGU氏も原作再現じゃないぞ・・・
ていうか使えばアレンジ入りまくりって分かるじゃん

721 名前: no name :2009/11/08(日) 15:51:17 ID:wx9+NFrM

>>718
255と0はわかるぐらい変わった気がする、イノ辺りマイナスまで下げた記憶がw
しかし自分のMUGENなら設定できるが、動画はどうしようもないぜ

>>719
視聴者が効果を受ける側だっけか

722 名前: no name :2009/11/08(日) 15:55:21 ID:pqzZkDTF

ステージのBGMvolは効果あるだろ
まあ大体効果ないって人はサウンドボード関連の相性問題なんだけど

>>719
あれは面白かったな

723 名前: no name :2009/11/08(日) 15:56:47 ID:DhV0Cf+a

MUGENで野球やったんだから
サッカーやればいいんじゃね…と思ったけど
22人同時プレイなんて無理か

724 名前: no name :2009/11/08(日) 15:58:16 ID:3PfIo0PT

>>721
能力値もたしか変化したと思う
チャンピオンズの方だとチームごと変わってた
久しぶりに見たくなったらいつの間にかチャンピオンズの方削除されてて哀しい

725 名前: no name :2009/11/08(日) 16:00:16 ID:AJVAQXqE

>>723


これの6:10みたいな編集すればいけるんじゃね

726 名前: no name :2009/11/08(日) 16:03:08 ID:Fapsd6Yf

>>711
新蓄積だっけ?どこのパートか教えて欲しい

727 名前: no name :2009/11/08(日) 16:07:21 ID:wx9+NFrM

>>724
wiki見たが、初代の方は去年の3月にスタートか・・・何という流行先走り

728 名前: no name :2009/11/08(日) 16:11:27 ID:gjTL0LnW

>>720
gu氏のキャラのリドミ読んだ?

729 名前: no name :2009/11/08(日) 16:12:50 ID:Ps9Ayz08

かなり上の話題でNBCボスアレンジ曲の話が上がってたけど、
ミズチとNeoDioとCCOのアレンジBGMをSTAGE用に編集してみたんだが
需要あるかな?

730 名前: no name :2009/11/08(日) 16:22:12 ID:YcEgTGcw

ニコロダ使いやすくなったな
管理人も気付いてるんだしニコ動MUGENロダに改名すればいいのにw

731 名前: no name :2009/11/08(日) 16:23:29 ID:AJVAQXqE

調子のんな

732 名前: no name :2009/11/08(日) 16:29:50 ID:HkuI3ijh

>>729
割かしその辺は自分でやるもんじゃなかろうか
自分もオリジナルとアレンジ混ぜたBGMとか編集したりしてるし

733 名前: no name :2009/11/08(日) 16:37:58 ID:LowsIVfW

>>730
わざわざMUGEN限定にリネームする意味がわからない

734 名前: no name :2009/11/08(日) 16:38:53 ID:w0igkdd5

>>728
再現度が高くないのは確かなんじゃね
そういやgu氏の緋キャラと水影氏の緋キャラで
効果音とかエフェクトとか微妙に違う気がするんだけどなんでだろ
>>729
くれるというなら欲しいw
まー無いなら無いでも自分でどうにかするけど

735 名前: no name :2009/11/08(日) 16:41:29 ID:DhV0Cf+a

mugenの動画検索してみたけど
幸村のオーモーイーガーのサムネが結構増えてきてるなw

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