ΦMUGENについて語るスレpart350


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■ΦMUGENについて語るスレpart350

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1 名前: no name :2009/11/06(金) 00:51:35 ID:/H9W9e0x

MUGENについて語るスレpart349
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257184631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク

410 名前: no name :2009/11/07(土) 20:22:19 ID:M3BYRjr8

黒・白・赤のレンに、ネコアルクとカオス加えればいいんじゃないのー>ゴレンジャイ

411 名前: no name :2009/11/07(土) 20:23:40 ID:tn/nTqnH

>>409
バルルルルーン〜
ガキの頃このデカ物の真似して飛び跳ねてたら着地失敗して足首捻ったことある

412 名前: no name :2009/11/07(土) 20:30:52 ID:oBm3PkHq

京とかリュウとか、キャラ数が多いキャラってどういう風に登録してる?
やっぱり京京京京リュウリュウリュウリュウみたいな感じが多いのかな

413 名前: no name :2009/11/07(土) 20:35:52 ID:l1xA1YKy

>>412
登録名に作者名加えてるな
RYU_p.o.t.s って感じに
後はAI別でも別ファイルで登録したりもする
そういう場合は
(キャラ名)_by(作者名)_AI(AI作者名)
長くなるが判別し易さ優先で

414 名前: no name :2009/11/07(土) 20:36:59 ID:PKJcZuSV

韋駄川煉、聖白蓮、ロレント
さぁ、4人目5人目を選ぶがよい

415 名前: no name :2009/11/07(土) 20:37:06 ID:tbGC3xgj

ディスプレイネーム書き換えてから手に入った順に登録
キャラ数が50くらいになってからは整理するのが面倒になった

416 名前: no name :2009/11/07(土) 20:37:17 ID:wNoHCRIN

>>400
最強キャラにでもならないこれから増える要素は無さそうだw
でも俺の地元には結構いるんだけどなあ、カルル使い
逆にライチが希少種すぎる
>>412
たくさん種類がある中から気に入ったのを1つだけ登録してる
でもテリーはカプエスとMOWの2種類居てもいいかなと思う今日この頃

417 名前: no name :2009/11/07(土) 20:37:24 ID:oIZSAtKC

>>394
青は大抵水使いじゃないか
緑は風使いの時と植物使いの時があるな

>>406
乙です

418 名前: no name :2009/11/07(土) 20:37:41 ID:ghknMV5F

みんな、聞いてくれ。
うちのハム子はマーラ常時装備でした。
で、こういう時ハム子はどういう心境なのか知りたい

419 名前: no name :2009/11/07(土) 20:39:45 ID:oFHA+09g

;春麗
SF/CHUNLI/ssf2xchunli/ssf2xchunli1;MASA@DAS/ピータン
SF/CHUNLI/sf3chunli/sf3chunli1;J.Lee/vwo
SF/CHUNLI/cvschunli/cvschunli1;悪咲3号/rei
SF/CHUNLI/cvschunli/cvschunli2;~/ピータン
SF/CHUNLI/RajaaChunli/RajaaChunli;RajaaBoy

こんな感じかな。

420 名前: no name :2009/11/07(土) 20:40:40 ID:SmnaksBV

ハム子ってP3Pかと思た

421 名前: no name :2009/11/07(土) 20:41:09 ID:ghknMV5F

誤爆でした・・・

422 名前: no name :2009/11/07(土) 20:42:08 ID:U99h94wA

さあ早くBeterHans氏春麗も落とす作業に戻るんだ

423 名前: no name :2009/11/07(土) 20:45:59 ID:/kauBoaG

>>412
一目見て違いが分かる奴だけ入れてる
リュウだとスト1、2、3、CVS2、実写、ポケファイ。
アレンジだとPots氏版、タミフル、3rdエビルとかかな
キャラセレは一応カテゴリごとに固めてるから
それぞれのリュウは結構バラバラの位置に居たりする

424 名前: no name :2009/11/07(土) 20:47:06 ID:VcOGbhAO

基本的に同じキャラは1つしか入れない
自分っておかしいかな?

425 名前: no name :2009/11/07(土) 20:47:09 ID:oFHA+09g

あとディスプレイネームは"Chun Li(製作者名かパッチ作者名)"にしてる。
どっちか片方だけでも判別は出来るしね。
>>422
調べてみたらおもしろそうだね。あとで動かしてみるよ。

426 名前: no name :2009/11/07(土) 20:48:05 ID:LdbZZ2Hy

スパII Xリュウ公開か
これは作品別トナメでスパII Xチームフラグ

427 名前: no name :2009/11/07(土) 20:50:53 ID:/qb9C6GV

久々に動画作ろうとして素材にKanonのDVD見てたら何時の間にやらこんな時間に
何やってんだ・・・私は。

428 名前: no name :2009/11/07(土) 20:51:13 ID:ixMvIg4R

>>391
紫ならばいる

429 名前: no name :2009/11/07(土) 20:55:34 ID:nw9Joh1Z

風見氏の新魔理沙…だと!

430 名前: no name :2009/11/07(土) 21:02:13 ID:U99h94wA

どんなモンじゃいと思ったらりどみでまさかの内容に吹いた
そうか・・・承太郎と魔理沙のAIは全てこいつのための伏線だったのか・・・

431 名前: no name :2009/11/07(土) 21:04:39 ID:wEEa5nHz

新魔理沙
略して尻沙…

ごめんちょっと言ってみたくなっただけなの怒らないで

432 名前: no name :2009/11/07(土) 21:06:42 ID:mPE//Umi

>>406
乙です。そしてバグ報告。
ダウン追い討ち攻撃使ったら青子が消えました。

433 名前: no name :2009/11/07(土) 21:09:09 ID:oFHA+09g

確かにパワーと言ったら魔理沙だよね。
>>430
ということは他のキャラも伏線だったりするのだろうか? ウロボロス使いのティセとか。
>>431
絶対に許さない。

434 名前: no name :2009/11/07(土) 21:10:26 ID:nw9Joh1Z

考えてみりゃ美鈴+スタープラチナは咲夜+ザ・ワールドに対してのこじつけだったしな
スペルカード的に考えれば魔理沙の方が自然と言うか

435 名前: no name :2009/11/07(土) 21:13:25 ID:Uvl5p7Ds

>>431
絶対許早苗

436 名前: no name :2009/11/07(土) 21:14:44 ID:l1xA1YKy

>>434
そういや承りは3部初期の牢屋で本を借パクしてたなw

437 名前: no name :2009/11/07(土) 21:16:10 ID:xzgi7Hq9

スターつながりでもあるな

438 名前: no name :2009/11/07(土) 21:19:34 ID:/kauBoaG

そして何より主人公

439 名前: no name :2009/11/07(土) 21:24:26 ID:YoJGEqSI

というかスターと言ったら魔理沙だから作ったってりどみに書いてあったじゃん

440 名前: no name :2009/11/07(土) 21:26:50 ID:o45IMayu

力の勇義は?
勇義+スタプラさん

今作ってる萃香+フールが終わったら
作ってみようと思ったのだけれど

ああ、星かぁそのつながりがあったか・・・orz

441 名前: no name :2009/11/07(土) 21:27:58 ID:wEEa5nHz

力ならもっとストレートにストレングス…
でもそっちだったら船幽霊の方が良いのか

442 名前: no name :2009/11/07(土) 21:31:16 ID:oFHA+09g

>>439
まぁそうなんだけど、こういう連想ゲームも面白いし。
>>440
おぉ、砂と萃で合わせたのか。期待して待ってます。

443 名前: no name :2009/11/07(土) 21:34:21 ID:ZcJeExYY

>>440
そういやフルネームで星熊勇儀だっけな

444 名前: no name :2009/11/07(土) 21:35:19 ID:wNoHCRIN

シャワーを浴びてる全裸の女の子に襲い掛かる村紗と聞いて
>>433
萃夢想のtxtにもパワーとスピードを兼ね備えた的なことを書かれてるしな
・・・「移動は速くてもいかんせん技が重い」とも書かれてるけど
もし神主の意向を完全に汲んでたらバング殿みたいな感じになってた可能性もあるのか

445 名前: no name :2009/11/07(土) 21:35:27 ID:Nt6kspju

ドロー!モn…あいや、なんでもない

446 名前: no name :2009/11/07(土) 21:36:52 ID:wEEa5nHz

まあ霊夢がふわふわタイプだから魔理沙までバング殿になっちゃうと初心者が安心して使える奴いなくなっちゃうべ

447 名前: no name :2009/11/07(土) 21:38:10 ID:o45IMayu

>>442
期待されたからには手が抜けなくなってしまった orz
まぁ、手抜かずに作っても残念な出来にしかならないんだけどね orz
>>445
ふぅん(`・ω・´)

448 名前: no name :2009/11/07(土) 21:56:02 ID:o45IMayu

sage忘れすいません orz

449 名前: no name :2009/11/07(土) 21:57:00 ID:w2ca8tUe

残念な出来って自分で言ってたら本当に残念にしかならんよ
俺すげぇwwwww作れるしwwwパネェwwwwぐらいのこと思ってたほうがいいべ

450 名前: no name :2009/11/07(土) 22:00:17 ID:MsviXmdH

流れぶった切って悪いんだが、
ゲームによってはパンチラしているキャラは結構いるけど
フン(褌)チラしているキャラっているかな?

・・・いや、やましい意図があるんじゃなくて
今作ってるキャラの参考にしようかと思って

451 名前: no name :2009/11/07(土) 22:01:44 ID:wzs9ZErF

月華の天野とか?

452 名前: no name :2009/11/07(土) 22:01:51 ID:wEEa5nHz

バング殿

453 名前: no name :2009/11/07(土) 22:02:11 ID:LdbZZ2Hy

無界さんは何チラ?

454 名前: no name :2009/11/07(土) 22:02:16 ID:FiQqzDC+

本田の赤フンチラ以外思い浮かばなかった

455 名前: no name :2009/11/07(土) 22:02:18 ID:o45IMayu

>>449
ありがとう頑張るよ(´・ω・`)ノ
萃香の超必殺にスタプラ勇儀入れてみようかね

>>450
自分は見たことないけど別に大丈夫かと
むしろお願いします見てみたいw

456 名前: no name :2009/11/07(土) 22:02:21 ID:e+xUBoaR

>>450
ギルとユリアン・・・というのは冗談として
月華の天野とストのE本田だろう

・・・どんなキャラ作るんだよ

457 名前: no name :2009/11/07(土) 22:02:42 ID:xzgi7Hq9

ジン・・・はフンモロか

458 名前: no name :2009/11/07(土) 22:08:27 ID:/ouBoFB/

上の話題で出てて気になったんだが
咲夜+ザ・ワールドのキャラはよく見るんだが(咲ブラとか)
咲夜=ザ・ワールドになってるキャラってある?
おぜうのスタンドになってたりおぜうが周りで飛び跳ねてるようなやつ

459 名前: no name :2009/11/07(土) 22:08:57 ID:mPE//Umi

王虎もいるでよ。

460 名前: 450 :2009/11/07(土) 22:09:39 ID:MsviXmdH

いや、女性キャラで
出来れば前垂れがないタイプ(もっこ褌というらしい)で

・・・いっそ本当にギルとユリアン参考にしようかな

461 名前: no name :2009/11/07(土) 22:12:40 ID:kyLc7wSr

女で褌はいてるキャラがどんだけ居るんだ?w

462 名前: no name :2009/11/07(土) 22:13:40 ID:oIZSAtKC

イヴとか藍蘭島のキャラくらいしか出てこないな

463 名前: no name :2009/11/07(土) 22:13:50 ID:w2ca8tUe

エレナは違うか・・・

464 名前: no name :2009/11/07(土) 22:13:52 ID:o45IMayu

>>458
えーとスタンド名変えてしまってますが
そのコンセプトで作り始めたのが一応
レミリア=DIO
咲夜  =ザ・ワールド
カラーもそれぞれの色にしてます

465 名前: 450 :2009/11/07(土) 22:17:17 ID:MsviXmdH

あ、書き忘れた
>>456
七頭身美鈴
イカリングのアレ一応褌(2次でよく見るハイレグタイプ)のつもりだったんだけど
動画じゃえらく不評だったからさ・・・

466 名前: no name :2009/11/07(土) 22:17:45 ID:vBWCv4Vo

velの値が-1超過1未満だと感知しないのが鬼門すぎる…
何か良い策はないか

467 名前: no name :2009/11/07(土) 22:19:11 ID:9bjezS3M

>>466
何がしたいの?

468 名前: no name :2009/11/07(土) 22:22:22 ID:vBWCv4Vo

>>467
相手のctrl=1を維持したまま定位置に固定したい
ので押し戻しの為に相手velを調べてるのだが…

469 名前: no name :2009/11/07(土) 22:24:34 ID:+16I0pvC

エンコ待ち人数が全然減らん

470 名前: no name :2009/11/07(土) 22:26:57 ID:CO+fS/YY

>>468
どういう方法で?var?

471 名前: no name :2009/11/07(土) 22:27:24 ID:e+xUBoaR

>>468
押し戻しヘルパー2体で相手挟んでそいつらを定位置に固定s続けるんじゃダメ?

472 名前: no name :2009/11/07(土) 22:32:19 ID:vBWCv4Vo

>>470
Var、というと?
調べると言ってもリダイレクトで直接

>>471
固定はできても押しが関わってくるとまた別
だから結構な速度で走られるとすんげーズレマスヨ

473 名前: no name :2009/11/07(土) 22:34:45 ID:9bjezS3M

>>468
相手の移動速度に合わせて押し返したいのね・・?

うーん。。でかいヘルパーで挟み込むのって無理?w

474 名前: no name :2009/11/07(土) 22:38:06 ID:vBWCv4Vo

>>473
とりあえず今はヘルパーの速度を
-(EnemyNear,Vel X)/(EnemyNear,Const(movement.stand.friction))
なんておバカなことやってます、これが一番安定するんですけど例によって1番に戻る

475 名前: no name :2009/11/07(土) 22:40:50 ID:7C7OhY3f

コンフュージョナーみたいなのでも作るんかな

476 名前: no name :2009/11/07(土) 22:41:57 ID:e+xUBoaR

割るんじゃなくて掛けるような気がするが動作してるってことは俺が間違ってるんだろう・・・
いっそヘルパーの速度100とかにして両側から押し付けあうとどうなるかしら

477 名前: no name :2009/11/07(土) 22:43:36 ID:UQY+c78R

>>476
今しがた試してみたがヘルパーが高速で飛んでいく
と言うか相手のPlayerPushにも影響されるからBindが効かない限り固定は無理かと

478 名前: no name :2009/11/07(土) 22:43:45 ID:RMmoX9HT




久しぶりになってしまったけど宣伝。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part38
今回、冒頭がちょっと長いです。

479 名前: no name :2009/11/07(土) 22:45:25 ID:vBWCv4Vo

>>476
まてまれ、冷静に考えるんだ
つまり1FでPos+100分進むんだ
キャラを飛び越えてまうがな

>>477
ですよね…釵は妥協するっきゃないか

480 名前: no name :2009/11/07(土) 22:45:33 ID:UXEU+tA3

コンフュージョナーか…
ハンター原作動画こないだ初めて見たけど本当に八割十割持ってくのな
半分以上減らしてても「追撃甘い」とか言われてて笑ったw
あれでなんで上位じゃないの?
コンフュージョナー以外微妙とかならわかるんだが
空中浮遊とかパンチ系の通常技とか爆弾っぽい砲撃とかコンフュージョナー以外も結構使える技多そうだったけど

481 名前: no name :2009/11/07(土) 22:46:54 ID:e+xUBoaR

>>477
そんなことになったか。流石に速度が大きすぎたかな
まあ俺もワープされたら意味無いよねとは思ってた

482 名前: no name :2009/11/07(土) 22:48:52 ID:UQY+c78R

>>479
ReversalDef使って永続ターゲットを用いて固定するという方法もあるけど流石にこれはきついか
場合によっては酷い不具合を起こしかねないし

483 名前: no name :2009/11/07(土) 22:53:04 ID:CO+fS/YY

相手のctrl=1を維持したまま定位置に固定したいから
-(EnemyNear,Vel X)/(EnemyNear,Const(movement.stand.friction))の速さのヘルパーで相手を押し返させたいけど
velの値が-1超過1未満だと感知しないって事?

484 名前: no name :2009/11/07(土) 22:53:45 ID:vBWCv4Vo

>>482
思慮の一部だったけど取り入れようかね…
スイッチで仕様変更式にしようと思ってるし多少不g(ry

485 名前: no name :2009/11/07(土) 22:54:15 ID:e+xUBoaR

>>479
キングクリムゾンなPosSetと違って過程を処理してくれると期待してのことだったんだ
速度による移動処理も内部的にPosSetしてるのかねー

摩擦係数0にした、幅が画面幅以上のヘルパーで挟むとかは・・・

486 名前: no name :2009/11/07(土) 22:55:02 ID:22BJSi/0

Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4691.zip
今回は妙なキャンセルバグ修正と通常技の仕様追記と手動操作改善とAI調整とコンボ補正緩和など
終わりたいけど終わらないジレンマ
たシュけて…

487 名前: no name :2009/11/07(土) 22:57:50 ID:nyDSVH/Y

サイって拘束中は自分側だけでなく相手の攻撃もノックバックしなくなるの?
シングルスなら永続ターゲットでなんとかなりそうだが、ダブルスだと画面ズレしそうだね

488 名前: no name :2009/11/07(土) 23:00:06 ID:vBWCv4Vo

>>483
そうです

>>485
んー、試してみます

>>487
相手も定時間動けなくなる
ジャンプ不可、移動不可

489 名前: no name :2009/11/07(土) 23:02:19 ID:kvNsHch+

>>484
押し判定のないヘルパーで挟んで
押し判定のあるヘルパーを押し判定のないヘルパーの位置でparentbindでできた気がする
ちょっと分かりずらいかな?

490 名前: no name :2009/11/07(土) 23:04:29 ID:vBWCv4Vo

>>489
本当ですか

491 名前: no name :2009/11/07(土) 23:06:13 ID:kvNsHch+

>>489
自分の場合は相手に押されても影響受けない壁を作りたかったんだけど
このやり方でできた
あとparentbindじゃなくてbindtoparentだったw

492 名前: no name :2009/11/07(土) 23:13:31 ID:vBWCv4Vo

まあとりあえずここで出た意見を自分なりに試して最善と思われるものを搭載したいと思います
ありがとうございました

493 名前: no name :2009/11/07(土) 23:14:30 ID:c0UHHE+m

ここも詳しい人多いんだなー

作ってる人多いから当たり前か

494 名前: no name :2009/11/07(土) 23:15:40 ID:W6xv4YMQ

伊達にエロゲやRPGや漫画の話ばかりしてるわけじゃないぜ

495 名前: no name :2009/11/07(土) 23:17:25 ID:6JQ/uSxS

このスレでできない話題ってあるのか?

496 名前: no name :2009/11/07(土) 23:18:36 ID:Yz9G1sg3

>>495
カバディ

497 名前: no name :2009/11/07(土) 23:20:17 ID:kvNsHch+

>>495
犯罪自慢とか政治談議とか宗教討論とか

498 名前: no name :2009/11/07(土) 23:22:19 ID:e+xUBoaR

>>497
犯罪→権利関係
政治→たまに出る
宗教→個人崇拝なら多々
こじつけだが

499 名前: no name :2009/11/07(土) 23:23:09 ID:CO+fS/YY

外国語の話とか(メジャーなの除く)

500 名前: no name :2009/11/07(土) 23:23:17 ID:zmR0kQQu

できない話題とやりたくない話題は何か違う気がするんだが、通じないネタはなさそうだってことだと思う

501 名前: no name :2009/11/07(土) 23:24:10 ID:wEEa5nHz

このスレにロールミーレベルの老女萌えは出来る人いるんだろうか

502 名前: no name :2009/11/07(土) 23:24:56 ID:kvNsHch+

じゃあキムワイプは繊維が荒いからオナニーに向かないとか限定的な話しようぜ!

503 名前: no name :2009/11/07(土) 23:28:23 ID:oIZSAtKC

そんなことよりタイ焼きのしっぽにはアンコを入れるか入れないかについて語ろうぜ

504 名前: no name :2009/11/07(土) 23:29:52 ID:YoJGEqSI

鯛焼きの尻尾は口直しのためにあるから餡子は入れないのが正解らしいよ

505 名前: no name :2009/11/07(土) 23:30:40 ID:wEEa5nHz

前にこのスレでも言われていたな
要するにアイスクリームのウェハースか

506 名前: no name :2009/11/07(土) 23:31:28 ID:CRG62+ch

てつじの丸いタイ焼きはうまかったな

507 名前: no name :2009/11/07(土) 23:32:08 ID:qF5XN9Vj

そういえば今日chinaどうしたんだ?
Wolf氏の書き込みなくね?

508 名前: no name :2009/11/07(土) 23:32:36 ID:mFHDzjR7

>>501
あそこまで行くともう病気だろう

509 名前: no name :2009/11/07(土) 23:34:12 ID:bpV9XWz1

EFZが大活躍と聞いて、某プリンセス杯を一気に見てきたが、
おいおい、何だコリャ
長森の格好良さが完全に天元突破してるじゃねえか
俺が浩平なら、朝起しに来たところを問答無用でそのまま結婚式場に連れてくレベル
魔理沙戦には不覚にも感動すら覚えてしまった

みさき先輩は勿論、寝雪も頑張ってたし、
これでまたEFZも更に出番増えてくれると良いな…

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