ΦMUGENについて語るスレpart350


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■ΦMUGENについて語るスレpart350

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1 名前: no name :2009/11/06(金) 00:51:35 ID:/H9W9e0x

MUGENについて語るスレpart349
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257184631/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク

261 名前: no name :2009/11/07(土) 03:38:15 ID:JVIRbiqE

>>260
実際ふざけてたよw
アケ版でミズチ倒してるの自分見たことないわ
地味にGOODMANのが楽だった記憶すらある

262 名前: no name :2009/11/07(土) 03:48:32 ID:oIai2Q/K

NBC2が出たらやっぱりラスボスはグッドマンなんだろうか

263 名前: no name :2009/11/07(土) 03:57:22 ID:22BJSi/0

イエスマン
マーベラスマン
ファンタスティックマン
etc

264 名前: no name :2009/11/07(土) 04:20:12 ID:txpI9Lo3

ミズチのアレンジBGMってこれで合ってるのかな?
h ttp://www.youtube.com/watch?v=xXVN3kvJOMU&feature=related mizuchi arrange

h ttp://www.youtube.com/watch?v=TV7C7avTKvs&feature=related neodio

h ttp://www.youtube.com/watch?v=RBIxRltL2AY&feature=related goodman

h ttp://www.youtube.com/watch?v=WCuEHF1MPZ0&feature=related shishioh

265 名前: no name :2009/11/07(土) 04:46:29 ID:QY3WkPOk

>>250
おお、サンクス。
てかヴァイタルソース回復速度自重しろwww何だあれはwww
そしてエンディングもはええwww読みにくいだろアレwww

266 名前: no name :2009/11/07(土) 05:02:23 ID:oIai2Q/K

ヴァイタルの回復がダウン中も食らい中も起きてるなw
再現するとものすごく嘘臭い事になりそう

267 名前: no name :2009/11/07(土) 05:44:45 ID:mFHDzjR7

まあ回復っつっても回復可能箇所が回復してるだけだから
ダブルアサルトで赤ゲージ削ってやればわりかしなんとかなるもんだけどね

268 名前: no name :2009/11/07(土) 06:08:06 ID:TsMNZ6kD

>>250
これで真獅子王のほうが強いとかまじかよwwNBCボス勢パねぇww
バイタルソースが再現されてないmugenだと大分倒しやすくなるのね。

269 名前: no name :2009/11/07(土) 06:13:17 ID:zOPTMX9P

>>248,249
ACのFBじゃないの

270 名前: no name :2009/11/07(土) 06:16:59 ID:ZxWS4XkR

FBは暗転しないしバラ投げないし「エレガントに(ry」言わないし
まあそれを意識したオリ技ではあるだろうけど

271 名前: no name :2009/11/07(土) 06:24:26 ID:aDBaDkpP

花映塚全員そろった……てゐが制作中だったか

272 名前: no name :2009/11/07(土) 06:34:21 ID:JVIRbiqE

>>268
当て身がチートじみてるのと、ミズチのAIがある程度(これでも)有情ってのもあるかな
ミズチは隙のある技(火柱)を良く出すし、超反応が逆に空回る場合が多いんだけど、
獅子王にはそういう出る前に隙のある技は少なくて基本ガードさせられるか食らう
あとハンターキラーとナイトメアがとにかく嫌らしかった覚えがある、火力も凄まじいし
特定キャラの特定の技連発系のパターンしか簡単なのが無いしね

273 名前: no name :2009/11/07(土) 07:00:24 ID:vYeC/dPC

>>374
実際合気道は強いぞ

274 名前: no name :2009/11/07(土) 07:41:07 ID:mFHDzjR7

>>272
ビーストブローが下段でハンターキラーが中段という嫌がらせ性能だったな獅子王
ロケテでもこいつだけ誰も倒せてなかった気がする

275 名前: no name :2009/11/07(土) 08:21:50 ID:oMbq0fjH

獅子王の当身なんであんな高性能なん?

>>269
そもそもFBなら1回ゲージ25%しか消費しないのよ。

276 名前: no name :2009/11/07(土) 09:23:52 ID:2qmY67O9

でも使い勝手は下手な50消費より上だったりするよね
ジンの25消費もDDを半分消費で使えるとか揶揄されるしアークはそこら辺の調整苦手なんだろうか
カプコンは強化必殺の調整割と得意かな3rdもスト4もヴァンパイアもそれなりだし
まあスト4はその代わりスパコンが空気だったけど

277 名前: no name :2009/11/07(土) 09:27:05 ID:YoJGEqSI

流れぶった切るけど質の高いオリジナルステージ無い?
最近の動画で使われてるステージはカッコいいの多くて気になるんだよね
EFZの神奈ステージとかKOFのイグニスステージみたいな宇宙っぽいのが好み
以前紹介されたEXShadow氏のとかSang_Kalaza氏のは気にいったんだけど…

278 名前: no name :2009/11/07(土) 09:31:09 ID:JVIRbiqE

獅子王と言えばTIN氏の獅子王両方ともあんま出番無いのう、やはりAIのせいか
割かし性能的にはサイレントストーム以外はJIN氏獅子王に引け取らんのだがなぁ
キャラの魅力自体もかなりあるし、というか俺より強い俺に大会以外で真vs影のイントロが見たry

279 名前: no name :2009/11/07(土) 09:44:03 ID:J7pfjf+P

昨日上げた真の修正版です
ttp://loda.jp/mugenchars/?mode=pass&idd=20【pass:idol】

280 名前: no name :2009/11/07(土) 10:06:46 ID:V3z+kGmM

(*)ってお尻の穴みたいですね

281 名前: no name :2009/11/07(土) 10:54:40 ID:VcOGbhAO

レイがあまりmugenで活躍できないのは
AIが自重してるからか、それともmugenだと話が違うからだろうか

282 名前: no name :2009/11/07(土) 10:59:41 ID:nw9Joh1Z

どっちもかと

283 名前: no name :2009/11/07(土) 11:00:56 ID:JeNcqnpW

>>281
そもそも活躍の機会をあまり与えられてないから

284 名前: no name :2009/11/07(土) 11:00:56 ID:cA1l/YSZ

レイが活躍した動画ってカオストーナメントぐらいしか知らんなあ


これには腹を抱えて笑ったがw

285 名前: no name :2009/11/07(土) 11:13:25 ID:YOWCIoZ5

ダダダダイナマーイ

286 名前: no name :2009/11/07(土) 11:15:21 ID:UXEU+tA3

狩リー屋ドノヴァンにそっちのレイ出てたな

287 名前: no name :2009/11/07(土) 11:17:26 ID:tkRYlIUN

ネタ的な要素が薄い

288 名前: no name :2009/11/07(土) 11:23:30 ID:CRG62+ch

開発の贔屓で強キャラって言うのが根底にあるからいい扱いを受けない
誰も気に止めない程度のほんの少しのマイナスだけど確実に影響してる

289 名前: no name :2009/11/07(土) 11:35:04 ID:wEEa5nHz

でもガイとか庵は人気だよ?

290 名前: no name :2009/11/07(土) 11:42:43 ID:pC7wVy9b

AI戦で低空ダッシュからの崩しってのが機能しにくいから
隙の無い技連打か超反応で無敵技で切り返すぐらいじゃないとやってけないんじゃないかな

291 名前: no name :2009/11/07(土) 11:42:48 ID:xM4yAYyM

ガイも庵もmugenだとそんなに
コーディとか真吾の方が人気な気がする

292 名前: no name :2009/11/07(土) 11:43:02 ID:PX8tG6vK

単純に対人AIしかないからでしょ
それまで微妙な出番だったケンシロウやサウザーがモヒカンAIで大量に出るようになったし
ハートやユダも同じ理由でほぼ見ない
どいつもTRF関係でネタなんてこと欠かないし、バグキャラのトキがバリバリ暴れてるの考えると理由なんてこれくらいじゃない

293 名前: no name :2009/11/07(土) 11:50:26 ID:JVIRbiqE

しかし完成度が(パッチも含めて)異様に高いから他には作られんだろうね、AIもキャラも
個人的には現状でもそれなりに出番あるから十分だと思うけど
>>291
ガイはオトコマエが結構多いような
庵は明らかにコデより出番多いと思うぞw

294 名前: no name :2009/11/07(土) 11:50:28 ID:wNoHCRIN

>>258-259>>264
サンクス
>>277
改変ステージだけど、宇宙っぽいというと
Saiyajin Mui氏のCosmic Fieldっていうやつなんか好きだな
>>290
その代わりコハリューやバリアが結構なAI殺しとして通用したり
コンボはバニコンメインなら比較的安定するだろうし

295 名前: no name :2009/11/07(土) 12:12:18 ID:YoJGEqSI

>>294
ああ、緋想天ストーリー最終ステージの背景変えたヤツ?
悪いがアレは持ってるんだ…
落とした時に何故かBGMでネクロファンタジアのアレンジ付いてきてびっくりしたわw

296 名前: no name :2009/11/07(土) 13:00:19 ID:kyLc7wSr

>>292
トキは強化されている面もあるが、弱体化されている面が多いのに大暴れしているからね
MUGENではコンボキャラが弱体化する傾向があるのに、無視しすぎだ

297 名前: no name :2009/11/07(土) 13:02:25 ID:xSh3pbRl

>>296
AIに扱わせると人だと扱いきれない当て身がフルに機能するからだろ
そこから最低4割のリターン得られるわけだし

298 名前: no name :2009/11/07(土) 13:04:31 ID:pC7wVy9b

というか流舞からの投げが生命線な気もするなMUGENのトキは

299 名前: no name :2009/11/07(土) 13:05:45 ID:wEEa5nHz

mugenでのトキ強化弱体化は色々こんがらがるから
どっちかに傾いた見方はしない方が良いんじゃないの
「強化した部分と弱体化してる部分があるから結構別物」みたいな言い方がベター

300 名前: no name :2009/11/07(土) 13:09:27 ID:pC7wVy9b

>>299
それが一番波風立たなそうだな

301 名前: no name :2009/11/07(土) 13:31:25 ID:mtz4gwZB

>>291
庵は「けっこう勝てないキャラ」が定着してたから強キャラが相手だと
応援されることが多い。原作での人気とは違う感じけど。

302 名前: no name :2009/11/07(土) 13:56:42 ID:oBm3PkHq

>>296
グレ2Aだけで永久になるようなスペックで弱体化が多いとか言われても

303 名前: no name :2009/11/07(土) 13:58:21 ID:wNoHCRIN

ぶっちゃけ弱体化って流舞と通常技の空中ガード可能化くらいじゃね

304 名前: no name :2009/11/07(土) 13:59:34 ID:UFu3qaul

ナギッが目で追えるだけでも相当ではあるけどなー
まあ>>299の言い方がベストだと思う

305 名前: no name :2009/11/07(土) 14:04:03 ID:LtigaDgn

その流舞も本来無い無敵がついてたり強化されてるけどね

306 名前: no name :2009/11/07(土) 14:05:43 ID:xM4yAYyM

投げが1Fになってるんだっけ
リターンも多いし、これは結構デカいと思うけどな

307 名前: no name :2009/11/07(土) 14:08:47 ID:JVIRbiqE

a氏やモヒカン氏のパッチがついてなければ両者それなりに弱体化してるけどね
特にナギ無しだと双方とも相当に弱体化してる、本来受身取られないとこで取られたり
まぁでも普通はそれらのパッチが付属されてる状態が前提で大会出てるしなぁ
一度何も無い状態のプレイ&解説動画でもうpしてみようかしら

308 名前: no name :2009/11/07(土) 14:10:16 ID:U99h94wA

練り茶氏トキが原作に比べてあーだこーだ言われるのってwikiの書き方が原因なんじゃねえのかなと思ったり

>生命線であるナギッの出が遅く、スピードも目で追えるくらい遅い。
>更に前移動には本来足下にしか当たり判定がない。空中発動に完全無敵が存在しない
>↑の結果、F有利のため本来なら割り込み不能の(カンチョー→ナギッ→)×nでの固めができなくなっている
>及び、トキの本来の強みであるナギッによる画面制圧がし辛い
>使い勝手のいいアレンジ技だが、ダメージを受けると解除されてしまう無想転生
>北斗有情断迅拳の当たり判定が原作と比べて狭く、持続も短い(コンボに組み込むとキャラによってはスカる)
>一撃必殺技の「北斗有情破顔拳」は、技を出した瞬間に全ゲージが0になる(本来は外した時にしか0にならない)
>原作と違ってコンボ補正が大きくなっている
>ガードゲージが常時存在する(トキはガードランクが普通のため、本来は相手がシンかハート様の時にしかガードゲージが表示されない)

>と、随分と有情な性能になっており、動画内でも「原作に比べればかわいいもの」とか言われたりする。

弱体化されてねーだろって思う人は最後の一文でも書き換えてきてはどうだろうか

309 名前: no name :2009/11/07(土) 14:14:06 ID:+16I0pvC

明らかに強化されてるよ
原作に居たら間違い無くトキ以外闘劇出られん
自分でさわってみたら分かる

310 名前: no name :2009/11/07(土) 14:15:47 ID:WSnaBa8R

ドロウィン氏+モヒカン氏のトキの原作と違うところって
どこらへん?原作持ってないからわからないんで聞くけど

311 名前: no name :2009/11/07(土) 14:23:10 ID:LtigaDgn

ゲームスピードが違う 練り茶氏遅 ドロ氏原作風
ドロ氏:セッカッコーに無敵無し
ドロ氏:ノックバックが大きい

後は上に書かれてる事くらいかな

312 名前: no name :2009/11/07(土) 14:23:13 ID:/kauBoaG

違うと思うなら自分で原作性能の作ればいいじゃない
MUGENだもの

313 名前: no name :2009/11/07(土) 14:27:11 ID:h7KDLcPW

>>310
wikiに書いてある以外だと
・オラガ無し
・SE&ボイスがところどころ違う
・6A(中段)の発生がめっちゃ早い
・通常投げのときにヒット音がする
・刹活孔(相手)を当てると時間差でなんか起きる
・バスケがやりやすい
もっとあるがあとで確認する

>>312
ドロ氏のジャギで実行しようとしたけど残念な結果になりました

314 名前: no name :2009/11/07(土) 14:29:26 ID:YKn/GHiO

実際作るのは難しくてもwiki書きなおすくらいはできるよね

315 名前: no name :2009/11/07(土) 14:30:53 ID:JVIRbiqE

あとパッチつけない場合
ドロ氏のはテンショーが即受身取られたり、その他エリアル後即受身とられる
練り茶氏のはかなり重力がかかりやすい、ダブルエリアルがギリギリで永久絡みは多分無理

316 名前: no name :2009/11/07(土) 14:33:29 ID:N1G5j4xY

ina氏のアルカナキャラなんだが‥‥
Error message: Invalid trigger: CA
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State Enemy Attack]
Error in [Statedef 10106]
Error in AI/Default_AI.cns
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/Heart_Aino/Heart_Aino.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA
とでて動かない
使用本体は新mugenRC6

AIファイルの
;敵攻撃済み判定
[State Enemy Attack]
Type = VarSet
Trigger1 = EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA
のあたりを片っ端から行のはじめに;をつけたら動いたがこれで正解なのだろうか

317 名前: no name :2009/11/07(土) 14:37:14 ID:wNoHCRIN

リダイレクトのカッコの中にリダイレクトが入ってるからNGなのか
パラメータがSCAだけだからNGなのか
>>310
原作持ってないならゲーセンへやりにいけばいいじゃない

318 名前: no name :2009/11/07(土) 14:39:48 ID:JVIRbiqE

更についでで練り茶氏のは投げコンからバニエリアルにいけない
まぁ補正がゆるめ?なのか普通のダブルエリアルだけでも結構食らうけど

あとちょい話ずれるかもだけど、
夢想と超反応封印するだけでかなり弱まるんだよねトキ、ある程度強〜凶一歩手前の人にも負けたりする
割かしその辺も弱体化してるとか言われる要因なのかもしれない

319 名前: no name :2009/11/07(土) 14:39:55 ID:U99h94wA

今時北斗置いてあるゲーセンなんて近所に早々ねえだろうがwww

320 名前: no name :2009/11/07(土) 14:40:01 ID:YKn/GHiO

うちから1番近いゲーセンってどこだったかな・・・

321 名前: no name :2009/11/07(土) 14:41:06 ID:wEEa5nHz

そして置いてあれば大抵調べる前に対戦に餓えたガチプレイヤーが飛び込んでくると言う…

322 名前: no name :2009/11/07(土) 14:42:23 ID:c0UHHE+m

TRFなら種籾台があるよ!

323 名前: no name :2009/11/07(土) 14:43:16 ID:h9mL3mlR

猛獣の檻の中でさらに檻に篭るような場所じゃないですか

324 名前: no name :2009/11/07(土) 14:44:38 ID:JVIRbiqE

原作持ってないなら買えば良いじゃry
今なら中古で1000円ぐらいで買えるよ!よ!

325 名前: no name :2009/11/07(土) 14:49:18 ID:UFu3qaul

>>319
最近増加傾向にあるって報告も結構あるし、探してみたら?
うちの近所のゲーセンにも最近対戦台が入った(そして何気に繁盛している)

326 名前: no name :2009/11/07(土) 14:53:00 ID:6lyqAN8/

MUGENの北斗キャラは補正緩くなってるからなぁ。
けど火力の高さはあんまり話題にならないな。

MUGENだと百烈してくるAIみたことないんだけどできないのか?
ドリブルならよく見るけど。

327 名前: no name :2009/11/07(土) 14:56:19 ID:N1G5j4xY

>>317
Trigger1 = EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA,AA,AP
で動いた
317さんありがとうございます

ググってみたらこれって飛び道具対策らしいが攻撃済み‥‥?

328 名前: 310 :2009/11/07(土) 14:57:54 ID:WSnaBa8R

実は近所のゲーセンにあったりする
でもレバーなんてどうやって操作すればいいのかわからん

ついでにいうとPS2なんてもっていないんだなこれが

329 名前: no name :2009/11/07(土) 15:01:43 ID:sB6suwQL

そもそもバスケ再現してるところが異常ではあるんだけどな
あんなバグった動き再現するの大変すぎるからなぁ

330 名前: no name :2009/11/07(土) 15:08:54 ID:xzgi7Hq9

PS2北斗が1000円で買えるどころかどこにも置いてない・・・

331 名前: no name :2009/11/07(土) 15:20:18 ID:h7KDLcPW

個人的に検証勢の人の動画を見て
トキの刹活孔・砕覇拳 ・地上ナギッの攻撃&喰らい判定を再現してみたり

ほとんど変化はないですがね

332 名前: no name :2009/11/07(土) 15:28:49 ID:JeNcqnpW

>>329
実はそんなに大変じゃないよ。
HitDefのyAccelを空中ヒット数格納したVarの関数で設定して
TargetState使ってバウンド処理をこっち側で処理すればいい。
相手のVel yを格納するFVarを用意すればバウンド処理だってVelMulとVelAddだけでおk

333 名前: no name :2009/11/07(土) 15:38:46 ID:npX3XlLz

>>319
自分も、地元のコインランドリーに行った時に、
近くのバッティングセンターに立ち寄ったら北斗があった。

334 名前: no name :2009/11/07(土) 15:47:57 ID:lVHnTJXX



クソワロタ

335 名前: no name :2009/11/07(土) 15:57:10 ID:acEbCaka

>>326
モヒカン氏トキがダンジン後にたまに百烈するよ。それとrei氏レイも。
PS2はコンボは上達するけど立ち回りが上達しないんだよな。最近ラオウ使い始めたがレイトキ相手じゃ絶望しか感じない
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/251492
pass:mugen
空気読まずに嘉神んAI更新してみる。覚醒前で永久一つ発見。
レシピは小足(>1〜2Fダッシュ>小足)×n。
やってみたけどタイミング激ムズ。原作の6B>小足並にムズい。これで殺し切れる人はある意味凄い
言うまでも無いですが出来るのはMUGENだけです

336 名前: no name :2009/11/07(土) 16:00:19 ID:cfGCVAaA

ところでニコロダのUP4679ナズーリンのパッチがまともに解凍できないんだが
できた人いる?

337 名前: no name :2009/11/07(土) 16:01:17 ID:npX3XlLz

>>334
なんという百鬼夜行ならぬ百げんじんしん夜行w

でも、ネタ技を抜きにムラクモと戒厳の二人はキャラが似てるから、
結構タッグで出てきそうな感じだね。

338 名前: no name :2009/11/07(土) 16:06:17 ID:nw9Joh1Z

>>336
WinRARで修復しれ

339 名前: no name :2009/11/07(土) 16:09:05 ID:npX3XlLz

>>335
嘉神の更新お疲れ様です、早速ダウンロードしますね。

340 名前: no name :2009/11/07(土) 16:10:46 ID:m5KsfibC

>>277
宇宙ステージならこれがかなりすごいと思う
ttp://nichijyouno.blog.shinobi.jp/Entry/17/

341 名前: no name :2009/11/07(土) 16:12:39 ID:lXpE1JFW

>>335
更新お疲れ様です
あと、Passですが、mugenじゃなくてsuzakuでしたよ

342 名前: no name :2009/11/07(土) 16:12:49 ID:YoJGEqSI

>>340
おお、こういうのが欲しかったんだ
ありがとう

343 名前: no name :2009/11/07(土) 16:13:13 ID:kqTQ8Pqe

霖之助更新しました。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
からどうぞ。
ついでに久方ぶりのプレイヤー操作


使用キャラは花京院・アドラー・霖之助
興味があったら野次でも飛ばしてください。

344 名前: no name :2009/11/07(土) 16:16:09 ID:cA1l/YSZ

>>319
うちの近所にはあるよ
俺はレバー操作できないからやらないけど

345 名前: no name :2009/11/07(土) 16:17:09 ID:zOPTMX9P

>>343
乙です

346 名前: no name :2009/11/07(土) 16:17:39 ID:acEbCaka

>>341
おっと失敬。passはmugenでなくsuzakuでした、サーセンorz

347 名前: no name :2009/11/07(土) 16:23:25 ID:cfGCVAaA

>>338
解凍できた ありがと〜

348 名前: no name :2009/11/07(土) 16:23:32 ID:acEbCaka

>>343
乙乙
    _  ∩
( ゚∀゚)彡 こーりん!こーりん!
 ⊂彡

349 名前: no name :2009/11/07(土) 16:29:09 ID:npX3XlLz

>>346
改めてダウンロードしました。
慎ちゃんは大事に使わせてもらいますね。

350 名前: no name :2009/11/07(土) 16:34:39 ID:kqTQ8Pqe

>>348
がちょんぱ氏も乙です。
月華は嘉神か斬鉄を使ってみたかったけど目押しが苦手で結局どっちもうやむやになってしまった記憶が…。

351 名前: no name :2009/11/07(土) 16:52:09 ID:l1xA1YKy

月華といえば今週のTRF初心者大会は40人近く参加者が集まったらしいな
水曜にも中級大会が開かれるようになったしいし・・・
幕末の時代が到来したのか・・・?

352 名前: no name :2009/11/07(土) 16:54:59 ID:wEEa5nHz

へー、キャラは誰が人気なんだろ

353 名前: no name :2009/11/07(土) 16:57:03 ID:AcLbPn8a

ざん★てつ

354 名前: no name :2009/11/07(土) 16:57:45 ID:xzgi7Hq9

ゆ、雪姉さんは?

355 名前: no name :2009/11/07(土) 17:03:36 ID:AcLbPn8a

11月3日 中野TRF 月華の剣士第二幕 初級者大会 其の壱
参加者38名


356 名前: no name :2009/11/07(土) 17:07:25 ID:ItoiPFVO

>>354
>月華の剣士第二幕
ボッシュート!

357 名前: no name :2009/11/07(土) 17:08:09 ID:w2ca8tUe

なんだか丁度バスケの話題になっていたので



これHP200%なんだぜ・・・

358 名前: no name :2009/11/07(土) 17:09:26 ID:kyLc7wSr

でも何人か雪使ってた人いたがね

359 名前: no name :2009/11/07(土) 17:09:52 ID:VcOGbhAO

中野TRFならジャギみたいに使い込んでいる
雪姉さん使いがいると信じていました(過去形)

360 名前: no name :2009/11/07(土) 17:12:13 ID:CO+fS/YY

38名って多いの?

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