ΦMUGENについて語るスレpart350


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■ΦMUGENについて語るスレpart350

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1 名前: no name :2009/11/06(金) 00:51:35 ID:/H9W9e0x

MUGENについて語るスレpart349
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257184631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク

215 名前: no name :2009/11/07(土) 00:29:30 ID:FOubLqOJ

>>206
どっちのあさひにしても作者と連絡が取れないわけだが・・・

QOHもPBも、結局10年近く前の同人だからねぇ
東方からのつながりで知っても原作手に入らないし

216 名前: no name :2009/11/07(土) 00:32:20 ID:kyLc7wSr

>>213
環は十分いけるレベルだろ

217 名前: no name :2009/11/07(土) 00:35:01 ID:U99h94wA

「我のみを尊ぶ」・・・もしかしたら「尊べ」かもしれないがどう聞いてもぶにしか聞こえんから多分ぶ

218 名前: no name :2009/11/07(土) 00:35:18 ID:oIai2Q/K

>>214
我のみを尊ぶじゃね?

219 名前: no name :2009/11/07(土) 00:36:11 ID:AcLbPn8a

つまりナルシストってことだろ

220 名前: no name :2009/11/07(土) 00:38:57 ID:wEEa5nHz

勝利で「天上天下」って言ってるしなんとなくシッダールタ風味か

221 名前: no name :2009/11/07(土) 00:43:16 ID:VcOGbhAO

mugenネタキャラ四天王
ミズチ、トキ、ブロントさん、ルガール

222 名前: no name :2009/11/07(土) 00:44:40 ID:IMDKKYKC

宣伝宣伝
Kohaku氏天子と魔理沙のAI更新
バグ取り及びプレイヤー用仕様変更を許可を得て行っているのでプレイヤー操作のみでもDLを推奨
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

223 名前: no name :2009/11/07(土) 00:46:44 ID:oIZSAtKC

ニコmugenスレネタキャラ四天王
エス氏、雪姉さん、ゆっくり、アンジェリカ

>>154>>222
乙です

224 名前: no name :2009/11/07(土) 00:47:45 ID:ECBrsvAh

>>215
AIって許可いるからなぁ。最終更新から7年経ってるからそこが問題だ。
でもキャラが気に入っちゃったから一応作ってみる。
まあ初めて作るAIだし、公開せずに試験的に作って自分で楽しむというのもありかな…。

225 名前: no name :2009/11/07(土) 00:47:52 ID:wNoHCRIN

「唯我独尊」のことかな>我のみを尊ぶ

226 名前: no name :2009/11/07(土) 00:50:04 ID:vDCSOcQL

>>217
>>218
サンクス。根本的に間違っていた哀れな俺がいた

227 名前: no name :2009/11/07(土) 00:57:17 ID:7C7OhY3f

まぁ天と地を指差してるからもろそうでしょ

228 名前: no name :2009/11/07(土) 00:59:47 ID:2qmY67O9

オロチは日本神話なのにミズチが仏教なのは何か意味があるんかなあ
まあ四天王のキリル文字みたいに「かっこいいと思った」以外の意味は無い気もするが

229 名前: no name :2009/11/07(土) 01:03:46 ID:JVIRbiqE

蛟=八岐大蛇を代表とした水神の総称
だから間違ってないんじゃないか

230 名前: no name :2009/11/07(土) 01:12:43 ID:TIbn9f9q

ここで対戦相手の意見を聞いてから随分経ってしまった…

宣伝
【MUGEN】若ジョセフで修行+α Part1



低画質だったり補足コメの途中だったりしますが良かったらどうぞー

231 名前: no name :2009/11/07(土) 01:15:15 ID:FOubLqOJ

>>224
自分で動画を作ればNoProbremでござる

232 名前: no name :2009/11/07(土) 01:15:17 ID:+16I0pvC

特定の変数以外全く認識しない(0から変化しない)んだけど何が問題なんだろうか
例えば statetype=S で1にするような単純な物でも0のまま
こんな事初めてだぜ

233 名前: no name :2009/11/07(土) 01:21:42 ID:mtz4gwZB

>>211
からくり兵とかマントーとか動画栄えしそうなんだけどな。

234 名前: no name :2009/11/07(土) 01:27:11 ID:FOubLqOJ

>>232
1.記述を置いている位置がおかしい
2.「Trigger」を綴り間違えた、もしくは「var(*)」を「Var(*)」と書いている
3.StateDefが既にあるのに別の場所にまた作っている
考えられるのはこんなところか

235 名前: no name :2009/11/07(土) 01:28:20 ID:mRrytNXc

Var(*) これはやるよな。

236 名前: no name :2009/11/07(土) 01:28:58 ID:uPB49Yp7

いくらなんでもそれはないわ

237 名前: no name :2009/11/07(土) 01:31:47 ID:T/fqYXBe

v = *
value = *
と書いている俺に隙はなかった。
検索する時には便利だと思うんだが、普通はラベルで検索かけてるのかね。

238 名前: no name :2009/11/07(土) 01:32:15 ID:kyLc7wSr

>>234
Varってダメなんだ

239 名前: no name :2009/11/07(土) 01:33:58 ID:JeNcqnpW

>>238
ダメじゃないよ

240 名前: no name :2009/11/07(土) 01:36:08 ID:FOubLqOJ

VarSet(Add)で使うときにVarにすると効かない上にエラーでないんだよね
最初なにが原因なのかさっぱりわからなかった
トリガーの中で使うぶんにはVarでいけるからややこしい

241 名前: no name :2009/11/07(土) 01:36:15 ID:d/bagZE5

>>239
値に代入するときは駄目なんじゃなかったっけ

242 名前: no name :2009/11/07(土) 01:36:46 ID:mtz4gwZB

実はヘルパーのステートだったとか

243 名前: no name :2009/11/07(土) 01:41:07 ID:jXGHilzE

俺も>>237派だなあ
検索のとき便利だし

244 名前: no name :2009/11/07(土) 01:43:20 ID:JeNcqnpW

>>241
>>240の話か、それは確かにダメだな。
>>234の2.読んでTriggerX=の右での話かと勘違いしてた。

245 名前: no name :2009/11/07(土) 01:44:52 ID:VdubvlCM

久々に海外のフォーラム行ってみたらKong氏帰ってきてたあとが残ってた。
あれ、でも俺が送ったメールに返信がない・・・
これはもう一度送るべきか否か迷う。

246 名前: no name :2009/11/07(土) 01:47:32 ID:QY3WkPOk

そういえばニコMUGENwikiにはNEODIOと獅子王のエンディングは書いてあるのにミズチのだけないのな。
老化エンディング見てみたいが肝心のネオコロがどこにもおいてないんだよなぁ・・・。

>>230
乙です。 若ジョセフ火力高いなー。

247 名前: no name :2009/11/07(土) 01:50:51 ID:FOubLqOJ

ヘルパーか。ヘルパーは基本的に参照ステート見ないから、それだったら参照ステートにいくら書いてもヘルパーの変数は変わらないな
-3ステートの記述を読ませたければプレイヤー属性にしないといけないけど、補助ヘルパーだったらそんな設定はアホとしか言いようがない
-1ステート読ませるならKeyctrlオンにすればいいけど、気をつけないとあっさり化ける

248 名前: no name :2009/11/07(土) 02:11:37 ID:mPE//Umi

今初めて気づいたんだけど、ジョニーのバラ投げて突進する覚醒技って
もしかしてMUGENオリジナル? 「エレガントに決めるぜ」って奴。

249 名前: no name :2009/11/07(土) 02:12:48 ID:jXGHilzE

オリジナルだぜ

250 名前: no name :2009/11/07(土) 02:15:37 ID:RPDl73P+

これにミズチEDがあった
本当にKO時に図に乗るなと言っているな

3rdで世界最強を(ry)オレが色んな格ゲーのラスボスに挑戦してみました2

251 名前: no name :2009/11/07(土) 02:18:35 ID:wNoHCRIN

ついでに雲張の居合いも本来は家庭用のEXの必殺技だな

252 名前: no name :2009/11/07(土) 02:38:26 ID:U99h94wA

バスターウルフが・・・酷い・・・酷過ぎる・・・
ボスファイトより派手な感じでミズチのBGMを聞けたのは収穫だった

253 名前: no name :2009/11/07(土) 02:40:37 ID:mBxn+sUI

自分の好きなキャラでチーム作ろうとすると、括りの作り易さから自然とSNKの男が多くなるっていう

254 名前: no name :2009/11/07(土) 02:59:30 ID:JVIRbiqE

>>253
自分もSNKが全体的に多くなるわ
というか50チームぐらい作るとするとそのうち30近くがSNKになるというね

255 名前: no name :2009/11/07(土) 03:03:35 ID:TsMNZ6kD

>>253-254
そりゃあ一番数多いからなあ。
よっぽど好みが偏ってなきゃあ、自然とそうなると思う。

256 名前: no name :2009/11/07(土) 03:13:54 ID:wNoHCRIN

俺の場合KOFとか餓狼とかはあまり入れてないけど
月華やMOWは概ね揃えてるな、使ってて楽しい

しかしミズチのステージかっけえな
BGMも良い感じだが、NBCのサントラって無かったよね?

257 名前: no name :2009/11/07(土) 03:22:52 ID:mFHDzjR7

ミズチステージのアレンジBGM聞いたことあるけど、サントラ無かったかな?

258 名前: no name :2009/11/07(土) 03:24:17 ID:JVIRbiqE

サントラは無いよ、アレンジBGMはPS2版で収録されてる
一番確実な方法はPS2版を購入して、psoundかなんかで抽出して自前でサントラ作ることかなぁ
全体的に曲よさげだけど特にNEODIOとミズチが良いね

259 名前: no name :2009/11/07(土) 03:25:07 ID:oIai2Q/K

サントラはないけど携帯で配信してるみたい
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~code-nt/text/nbc-soundtrack.html
アレンジはPS2版に収録されてるのでは

260 名前: no name :2009/11/07(土) 03:25:40 ID:8rmAhcpO

>>250
LIFE3000くらいありそうだな
それでヴァイタル回復とかふざけてんのかw

261 名前: no name :2009/11/07(土) 03:38:15 ID:JVIRbiqE

>>260
実際ふざけてたよw
アケ版でミズチ倒してるの自分見たことないわ
地味にGOODMANのが楽だった記憶すらある

262 名前: no name :2009/11/07(土) 03:48:32 ID:oIai2Q/K

NBC2が出たらやっぱりラスボスはグッドマンなんだろうか

263 名前: no name :2009/11/07(土) 03:57:22 ID:22BJSi/0

イエスマン
マーベラスマン
ファンタスティックマン
etc

264 名前: no name :2009/11/07(土) 04:20:12 ID:txpI9Lo3

ミズチのアレンジBGMってこれで合ってるのかな?
h ttp://www.youtube.com/watch?v=xXVN3kvJOMU&feature=related mizuchi arrange

h ttp://www.youtube.com/watch?v=TV7C7avTKvs&feature=related neodio

h ttp://www.youtube.com/watch?v=RBIxRltL2AY&feature=related goodman

h ttp://www.youtube.com/watch?v=WCuEHF1MPZ0&feature=related shishioh

265 名前: no name :2009/11/07(土) 04:46:29 ID:QY3WkPOk

>>250
おお、サンクス。
てかヴァイタルソース回復速度自重しろwww何だあれはwww
そしてエンディングもはええwww読みにくいだろアレwww

266 名前: no name :2009/11/07(土) 05:02:23 ID:oIai2Q/K

ヴァイタルの回復がダウン中も食らい中も起きてるなw
再現するとものすごく嘘臭い事になりそう

267 名前: no name :2009/11/07(土) 05:44:45 ID:mFHDzjR7

まあ回復っつっても回復可能箇所が回復してるだけだから
ダブルアサルトで赤ゲージ削ってやればわりかしなんとかなるもんだけどね

268 名前: no name :2009/11/07(土) 06:08:06 ID:TsMNZ6kD

>>250
これで真獅子王のほうが強いとかまじかよwwNBCボス勢パねぇww
バイタルソースが再現されてないmugenだと大分倒しやすくなるのね。

269 名前: no name :2009/11/07(土) 06:13:17 ID:zOPTMX9P

>>248,249
ACのFBじゃないの

270 名前: no name :2009/11/07(土) 06:16:59 ID:ZxWS4XkR

FBは暗転しないしバラ投げないし「エレガントに(ry」言わないし
まあそれを意識したオリ技ではあるだろうけど

271 名前: no name :2009/11/07(土) 06:24:26 ID:aDBaDkpP

花映塚全員そろった……てゐが制作中だったか

272 名前: no name :2009/11/07(土) 06:34:21 ID:JVIRbiqE

>>268
当て身がチートじみてるのと、ミズチのAIがある程度(これでも)有情ってのもあるかな
ミズチは隙のある技(火柱)を良く出すし、超反応が逆に空回る場合が多いんだけど、
獅子王にはそういう出る前に隙のある技は少なくて基本ガードさせられるか食らう
あとハンターキラーとナイトメアがとにかく嫌らしかった覚えがある、火力も凄まじいし
特定キャラの特定の技連発系のパターンしか簡単なのが無いしね

273 名前: no name :2009/11/07(土) 07:00:24 ID:vYeC/dPC

>>374
実際合気道は強いぞ

274 名前: no name :2009/11/07(土) 07:41:07 ID:mFHDzjR7

>>272
ビーストブローが下段でハンターキラーが中段という嫌がらせ性能だったな獅子王
ロケテでもこいつだけ誰も倒せてなかった気がする

275 名前: no name :2009/11/07(土) 08:21:50 ID:oMbq0fjH

獅子王の当身なんであんな高性能なん?

>>269
そもそもFBなら1回ゲージ25%しか消費しないのよ。

276 名前: no name :2009/11/07(土) 09:23:52 ID:2qmY67O9

でも使い勝手は下手な50消費より上だったりするよね
ジンの25消費もDDを半分消費で使えるとか揶揄されるしアークはそこら辺の調整苦手なんだろうか
カプコンは強化必殺の調整割と得意かな3rdもスト4もヴァンパイアもそれなりだし
まあスト4はその代わりスパコンが空気だったけど

277 名前: no name :2009/11/07(土) 09:27:05 ID:YoJGEqSI

流れぶった切るけど質の高いオリジナルステージ無い?
最近の動画で使われてるステージはカッコいいの多くて気になるんだよね
EFZの神奈ステージとかKOFのイグニスステージみたいな宇宙っぽいのが好み
以前紹介されたEXShadow氏のとかSang_Kalaza氏のは気にいったんだけど…

278 名前: no name :2009/11/07(土) 09:31:09 ID:JVIRbiqE

獅子王と言えばTIN氏の獅子王両方ともあんま出番無いのう、やはりAIのせいか
割かし性能的にはサイレントストーム以外はJIN氏獅子王に引け取らんのだがなぁ
キャラの魅力自体もかなりあるし、というか俺より強い俺に大会以外で真vs影のイントロが見たry

279 名前: no name :2009/11/07(土) 09:44:03 ID:J7pfjf+P

昨日上げた真の修正版です
ttp://loda.jp/mugenchars/?mode=pass&idd=20【pass:idol】

280 名前: no name :2009/11/07(土) 10:06:46 ID:V3z+kGmM

(*)ってお尻の穴みたいですね

281 名前: no name :2009/11/07(土) 10:54:40 ID:VcOGbhAO

レイがあまりmugenで活躍できないのは
AIが自重してるからか、それともmugenだと話が違うからだろうか

282 名前: no name :2009/11/07(土) 10:59:41 ID:nw9Joh1Z

どっちもかと

283 名前: no name :2009/11/07(土) 11:00:56 ID:JeNcqnpW

>>281
そもそも活躍の機会をあまり与えられてないから

284 名前: no name :2009/11/07(土) 11:00:56 ID:cA1l/YSZ

レイが活躍した動画ってカオストーナメントぐらいしか知らんなあ


これには腹を抱えて笑ったがw

285 名前: no name :2009/11/07(土) 11:13:25 ID:YOWCIoZ5

ダダダダイナマーイ

286 名前: no name :2009/11/07(土) 11:15:21 ID:UXEU+tA3

狩リー屋ドノヴァンにそっちのレイ出てたな

287 名前: no name :2009/11/07(土) 11:17:26 ID:tkRYlIUN

ネタ的な要素が薄い

288 名前: no name :2009/11/07(土) 11:23:30 ID:CRG62+ch

開発の贔屓で強キャラって言うのが根底にあるからいい扱いを受けない
誰も気に止めない程度のほんの少しのマイナスだけど確実に影響してる

289 名前: no name :2009/11/07(土) 11:35:04 ID:wEEa5nHz

でもガイとか庵は人気だよ?

290 名前: no name :2009/11/07(土) 11:42:43 ID:pC7wVy9b

AI戦で低空ダッシュからの崩しってのが機能しにくいから
隙の無い技連打か超反応で無敵技で切り返すぐらいじゃないとやってけないんじゃないかな

291 名前: no name :2009/11/07(土) 11:42:48 ID:xM4yAYyM

ガイも庵もmugenだとそんなに
コーディとか真吾の方が人気な気がする

292 名前: no name :2009/11/07(土) 11:43:02 ID:PX8tG6vK

単純に対人AIしかないからでしょ
それまで微妙な出番だったケンシロウやサウザーがモヒカンAIで大量に出るようになったし
ハートやユダも同じ理由でほぼ見ない
どいつもTRF関係でネタなんてこと欠かないし、バグキャラのトキがバリバリ暴れてるの考えると理由なんてこれくらいじゃない

293 名前: no name :2009/11/07(土) 11:50:26 ID:JVIRbiqE

しかし完成度が(パッチも含めて)異様に高いから他には作られんだろうね、AIもキャラも
個人的には現状でもそれなりに出番あるから十分だと思うけど
>>291
ガイはオトコマエが結構多いような
庵は明らかにコデより出番多いと思うぞw

294 名前: no name :2009/11/07(土) 11:50:28 ID:wNoHCRIN

>>258-259>>264
サンクス
>>277
改変ステージだけど、宇宙っぽいというと
Saiyajin Mui氏のCosmic Fieldっていうやつなんか好きだな
>>290
その代わりコハリューやバリアが結構なAI殺しとして通用したり
コンボはバニコンメインなら比較的安定するだろうし

295 名前: no name :2009/11/07(土) 12:12:18 ID:YoJGEqSI

>>294
ああ、緋想天ストーリー最終ステージの背景変えたヤツ?
悪いがアレは持ってるんだ…
落とした時に何故かBGMでネクロファンタジアのアレンジ付いてきてびっくりしたわw

296 名前: no name :2009/11/07(土) 13:00:19 ID:kyLc7wSr

>>292
トキは強化されている面もあるが、弱体化されている面が多いのに大暴れしているからね
MUGENではコンボキャラが弱体化する傾向があるのに、無視しすぎだ

297 名前: no name :2009/11/07(土) 13:02:25 ID:xSh3pbRl

>>296
AIに扱わせると人だと扱いきれない当て身がフルに機能するからだろ
そこから最低4割のリターン得られるわけだし

298 名前: no name :2009/11/07(土) 13:04:31 ID:pC7wVy9b

というか流舞からの投げが生命線な気もするなMUGENのトキは

299 名前: no name :2009/11/07(土) 13:05:45 ID:wEEa5nHz

mugenでのトキ強化弱体化は色々こんがらがるから
どっちかに傾いた見方はしない方が良いんじゃないの
「強化した部分と弱体化してる部分があるから結構別物」みたいな言い方がベター

300 名前: no name :2009/11/07(土) 13:09:27 ID:pC7wVy9b

>>299
それが一番波風立たなそうだな

301 名前: no name :2009/11/07(土) 13:31:25 ID:mtz4gwZB

>>291
庵は「けっこう勝てないキャラ」が定着してたから強キャラが相手だと
応援されることが多い。原作での人気とは違う感じけど。

302 名前: no name :2009/11/07(土) 13:56:42 ID:oBm3PkHq

>>296
グレ2Aだけで永久になるようなスペックで弱体化が多いとか言われても

303 名前: no name :2009/11/07(土) 13:58:21 ID:wNoHCRIN

ぶっちゃけ弱体化って流舞と通常技の空中ガード可能化くらいじゃね

304 名前: no name :2009/11/07(土) 13:59:34 ID:UFu3qaul

ナギッが目で追えるだけでも相当ではあるけどなー
まあ>>299の言い方がベストだと思う

305 名前: no name :2009/11/07(土) 14:04:03 ID:LtigaDgn

その流舞も本来無い無敵がついてたり強化されてるけどね

306 名前: no name :2009/11/07(土) 14:05:43 ID:xM4yAYyM

投げが1Fになってるんだっけ
リターンも多いし、これは結構デカいと思うけどな

307 名前: no name :2009/11/07(土) 14:08:47 ID:JVIRbiqE

a氏やモヒカン氏のパッチがついてなければ両者それなりに弱体化してるけどね
特にナギ無しだと双方とも相当に弱体化してる、本来受身取られないとこで取られたり
まぁでも普通はそれらのパッチが付属されてる状態が前提で大会出てるしなぁ
一度何も無い状態のプレイ&解説動画でもうpしてみようかしら

308 名前: no name :2009/11/07(土) 14:10:16 ID:U99h94wA

練り茶氏トキが原作に比べてあーだこーだ言われるのってwikiの書き方が原因なんじゃねえのかなと思ったり

>生命線であるナギッの出が遅く、スピードも目で追えるくらい遅い。
>更に前移動には本来足下にしか当たり判定がない。空中発動に完全無敵が存在しない
>↑の結果、F有利のため本来なら割り込み不能の(カンチョー→ナギッ→)×nでの固めができなくなっている
>及び、トキの本来の強みであるナギッによる画面制圧がし辛い
>使い勝手のいいアレンジ技だが、ダメージを受けると解除されてしまう無想転生
>北斗有情断迅拳の当たり判定が原作と比べて狭く、持続も短い(コンボに組み込むとキャラによってはスカる)
>一撃必殺技の「北斗有情破顔拳」は、技を出した瞬間に全ゲージが0になる(本来は外した時にしか0にならない)
>原作と違ってコンボ補正が大きくなっている
>ガードゲージが常時存在する(トキはガードランクが普通のため、本来は相手がシンかハート様の時にしかガードゲージが表示されない)

>と、随分と有情な性能になっており、動画内でも「原作に比べればかわいいもの」とか言われたりする。

弱体化されてねーだろって思う人は最後の一文でも書き換えてきてはどうだろうか

309 名前: no name :2009/11/07(土) 14:14:06 ID:+16I0pvC

明らかに強化されてるよ
原作に居たら間違い無くトキ以外闘劇出られん
自分でさわってみたら分かる

310 名前: no name :2009/11/07(土) 14:15:47 ID:WSnaBa8R

ドロウィン氏+モヒカン氏のトキの原作と違うところって
どこらへん?原作持ってないからわからないんで聞くけど

311 名前: no name :2009/11/07(土) 14:23:10 ID:LtigaDgn

ゲームスピードが違う 練り茶氏遅 ドロ氏原作風
ドロ氏:セッカッコーに無敵無し
ドロ氏:ノックバックが大きい

後は上に書かれてる事くらいかな

312 名前: no name :2009/11/07(土) 14:23:13 ID:/kauBoaG

違うと思うなら自分で原作性能の作ればいいじゃない
MUGENだもの

313 名前: no name :2009/11/07(土) 14:27:11 ID:h7KDLcPW

>>310
wikiに書いてある以外だと
・オラガ無し
・SE&ボイスがところどころ違う
・6A(中段)の発生がめっちゃ早い
・通常投げのときにヒット音がする
・刹活孔(相手)を当てると時間差でなんか起きる
・バスケがやりやすい
もっとあるがあとで確認する

>>312
ドロ氏のジャギで実行しようとしたけど残念な結果になりました

314 名前: no name :2009/11/07(土) 14:29:26 ID:YKn/GHiO

実際作るのは難しくてもwiki書きなおすくらいはできるよね

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