MUGENについて語るスレpart349


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■MUGENについて語るスレpart349

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1 名前: no name :2009/11/03(火) 02:57:11 ID:+/xGmkxP

MUGENについて語るスレpart348 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1256983725/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・良い乙だ。感動的だな、だが無意味だ

43 名前: no name :2009/11/03(火) 13:43:38 ID:31hScvpy

>>42
自己中トナメ

44 名前: no name :2009/11/03(火) 13:44:33 ID:6rLFSN5N

>>27
Ataru氏がドロラオウを基に重力関係まで原作再現したのを作ってるから
そのうちバスケも自然と搭載されると思う。

Ataruラオウで気になるのがAuthorNameがDrowin hokutoのままだから(コメントアウトでAtaruって書いてる)
AuthorNameで対応してるキャラの処理が狂うんだよね。
ドロ氏は作品毎にAuthorName変えてて個別にName指定しなくて済むようになってるから
AuthorNameのみで指定してる製作者もいるし。

45 名前: no name :2009/11/03(火) 13:45:08 ID:PsWy0W4b

今すごくどうでもいいことに気付いたんだが
パイロンのコスモディスラプションって意味はギャラクシアンエクスプロージョンとほぼ同義だよな……
ジェミニもあるし、これはまさか(ry

46 名前: no name :2009/11/03(火) 13:45:21 ID:pCFXeap1

>>41
>>43
とりあえず見てくらぁー!
ありがとん

47 名前: no name :2009/11/03(火) 13:48:16 ID:dPftpso0

>>42
もう見てるかもしれないけど「トキ&アミバがトーナメントに参戦」

48 名前: no name :2009/11/03(火) 13:50:57 ID:+Qlyx/Fd

コスモディスラプションってパイロンの超必だよな?
ハンターの原作動画でもmugenでも一度も見たこと無いんだがよっぽど使えないのか?

49 名前: no name :2009/11/03(火) 13:56:25 ID:eMCvb3mU

>>44
郷の更新で治りますよー

50 名前: no name :2009/11/03(火) 13:56:49 ID:0/a3C09B

ラオウバスケって百烈からのアレ?トラベリングじゃなくて?

51 名前: no name :2009/11/03(火) 14:04:09 ID:jeSpXp6K

トラベリングは再現できない気がする
動画でみたのはドリブルみたいなものだったけど
妥協してあの形になったと思ってる
トラベリングからバスケいけるから別にいいんじゃないかな

52 名前: no name :2009/11/03(火) 14:08:16 ID:ScbPwtoD

トラベリングはヒット数稼いでからバニ>ダウン追い討ち2B>2A*nで何故か浮いたまま2A連打が当たり続けるんだっけ。

53 名前: no name :2009/11/03(火) 14:13:26 ID:6rLFSN5N

バスケ(高いバウンドの仕組み)はwikiの通りだと思うけど
トラベリングのメカニズムが分からない。
TRF動画で「コマコンレベルの精度があればサウザーでもできるレシピ考えた」って話あったけど
空釵の「強制立ち喰らい」とバニの「ワイヤーからのダウン」の両方が関係してる気がするんだよなぁ・・・

54 名前: no name :2009/11/03(火) 14:17:26 ID:+Qlyx/Fd

北斗の研究ってもはやバグ解析の域に達してるのか
なんか神キャラ制作者のようだ

55 名前: no name :2009/11/03(火) 14:25:25 ID:Uk3/Ju79

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6860490
ナイトかっこいいなー

56 名前: no name :2009/11/03(火) 14:47:06 ID:xZtPne30



UP致しましたので宣伝させ頂きます。
根気は4回戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。


そして恐れ多くも参加させて頂いているのでコチラも宣伝!
とはいえ私は何もやってはいないのですがw

57 名前: no name :2009/11/03(火) 14:50:10 ID:ETA5p5tH

>>53
ケンで対ハート様限定めくりループから地上コンボでヒット数かせいで
トラベリング持っていくルートのコンボ動画上がってるはず

地上でヒット数稼いで特定の状況で永久とかBASARAXなら宇宙に行ってるな

58 名前: no name :2009/11/03(火) 14:50:36 ID:M8huhVQ4

そういや、キャラセレっていっつもきっちり詰めてキャラ入れてる?
例えば東方のキャラは今の所キャラセレ画面の横列ちょうどに2キャラ分足りないけど、
まだ追加されるかも知れない場合空きは欲しいから空けとくのか別ゲーのキャラを引っ張ってきてきっちり詰めるのか、とか

59 名前: no name :2009/11/03(火) 14:52:09 ID:Qe3yPJy4

>>58
そこまで潔癖な人はあんまりいないと思うけどなあw
MSWでそんなことやったら地獄見るぜw

60 名前: no name :2009/11/03(火) 14:55:17 ID:3JHHJAwy

アイウエオ順に上から詰め込んでるからなぁ
コレが一番わかりやすい

61 名前: no name :2009/11/03(火) 14:57:33 ID:r9FX+P5L

俺も最初は元ゲー毎に並べてたけど今はあいうえお順だわw

62 名前: no name :2009/11/03(火) 14:57:47 ID:ZyEBYp7G

作品別にある程度隙間開けて入れてる、後からの追加も考えて
キャラレジスターのグループ分けが便利なんだけど読み込み中に
一度ハングったらグループ分け消し飛んでマジ涙目

63 名前: no name :2009/11/03(火) 14:58:27 ID:77HNy8+v

>>42
亀レスですまん
棒倒し大会とそのうp主のシリーズ超おすすめ
特に憲法九條がやばい

64 名前: no name :2009/11/03(火) 15:03:38 ID:pvhK7hYP

chars内のフォルダごとにキャラセレ画面を表示出来るアドオンとかあれば
すげえ便利だとふと思った 作品ごとに分けてる身としては

65 名前: no name :2009/11/03(火) 15:04:56 ID:mCoqgFT6

あるだろ

66 名前: no name :2009/11/03(火) 15:05:51 ID:pCFXeap1

>>63
トキアミバと同じでもう何回と見たんだぜ

67 名前: no name :2009/11/03(火) 15:15:06 ID:ixtVkhF+

自分は4人チームでやっててその間に1マスランセレで空けてるな
相変わらずだが気付いたらSNK:他=3:1ぐらいになっちゃうのは何でだろうか

68 名前: no name :2009/11/03(火) 15:16:05 ID:6rLFSN5N

>>57
見てきた、釵関係ないのか・・・ますます分からん。
バニ後の重力加速度の計算式に地上ヒット数でも入ってるんだろうか?

69 名前: no name :2009/11/03(火) 15:19:37 ID:pvhK7hYP

>>65
あったのか・・・暇があったらちょっくら探してみようかな

70 名前: no name :2009/11/03(火) 15:28:49 ID:31hScvpy

>>67
好みの物が増えるのは当然だろう。
俺なんてカプコン:他=8:1くらいにはなってるぞ

71 名前: no name :2009/11/03(火) 16:06:18 ID:Qe3yPJy4

アッシュ編ならもんすん氏AIのアッシュとオズ、みなみ氏AIデュオロンに
石化ループ自重無しの無界さんでかなりいけると思うんだがなあ。
あ、動画スレの話ね。いい加減規制解除されないかしら。

72 名前: no name :2009/11/03(火) 16:06:31 ID:7/lezaPI

俺の場合はオリジナル系のキャラが半分を占めてるな

73 名前: no name :2009/11/03(火) 16:08:25 ID:hceF3Fg5

ラオウ更新。
後は一撃を残すのみです、本公開も近いですね。
更新内容は以下
・基本技完了
・数種技、処理の調整
・疑似処理落ち追加(デフォルトでnull、所在:Raoh-2,-3.cns)
そろそろ製作開始から一年経とうとしてますが、迎える前に公開したいです…
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto

74 名前: no name :2009/11/03(火) 16:10:06 ID:ZyEBYp7G

>>73
おつかれさま、処理落ちまで再現とはパねえなぁw

75 名前: no name :2009/11/03(火) 16:24:34 ID:Uk3/Ju79

これ続編見てみたいな

76 名前: no name :2009/11/03(火) 16:28:51 ID:6rLFSN5N

>>73
乙です、44の意見を早速聞いてくれたと思ったら
defファイルの更新が一昨日だと?さては、予知能力者か?

77 名前: no name :2009/11/03(火) 16:35:24 ID:XXRbJMLN

>>73
乙せざるを得ない
ブーストゲージ関連の処理が少しおかしいけどここはまだ手付かずなのかな?

78 名前: no name :2009/11/03(火) 16:39:22 ID:k8vtzDAM

ラオウ更新&ラオウ風小町公開だと・・・
ちょっとDLしてくる

79 名前: no name :2009/11/03(火) 16:44:45 ID:hceF3Fg5

>>77
む、どういうことですかな
デバッグの関係でMAX固定してるのでゲージ関連には軒並みバグがあるとは思いますが…

80 名前: no name :2009/11/03(火) 16:55:51 ID:V/HuRone

チームラオウが組めるな。
ドロ氏、中氏、漆黒氏、ラオウ小町、ゼウスと候補がそろってる。

81 名前: no name :2009/11/03(火) 16:57:31 ID:muQoyJJm

ゼウスはボイスパッチもあるしな

82 名前: no name :2009/11/03(火) 16:57:31 ID:7sfPBRp2

何お前ザッパさんディスってる訳?

83 名前: no name :2009/11/03(火) 16:58:59 ID:V/HuRone

そっか、ザッパもカラーでラオウに固定出来るんだっけ。

84 名前: no name :2009/11/03(火) 17:03:04 ID:XXRbJMLN

>>79
・バニのヒット/ガードでブーストが増えない
・バニの生ヒット後何もせず、その後小パン等を当ててもブーストが増えない
・羅裂や近強Kの二段目以降でブーストが増えない
・全体的に増加量が少ない?
こんなところです

85 名前: no name :2009/11/03(火) 17:14:52 ID:9WnbzS4f

バグ報告をいただいたので、改変セーラージュピター更新です
やっぱり、AI作成の過程はバグを見つけやすいんでしょうかね←フラグ
http://two.xthost.info/elword/

86 名前: no name :2009/11/03(火) 17:21:44 ID:hceF3Fg5

>>84
どうも、次回までの課題とさせていただきます

87 名前: no name :2009/11/03(火) 17:23:54 ID:6rLFSN5N

ブーストゲージは多分蓄積処理のFVar(6)関連だと思う。
詳しく見てないけど、JAとかFVar(6)がそのまま掛かってるからコンボ中じゃないとFVar(6)が0だから増加しない。
FVar(6)の初期値1.000で設定したほうが楽じゃない?

トレモで遊んでたら相手の立ちモーション見てからコンボ初めても蓄積切れずに1コン3ブー溜まったこともあった。

あと、グレコンの2発目以降のCornerPushが気になる。
(壁際)グレ→チェイスジャンプ→JA→JB→JC→JD→釵
ってコンボするとしたらJB以降がヒットする度に壁押し戻しが発生しちゃってる。

88 名前: no name :2009/11/03(火) 17:28:57 ID:9wrPqLTW

>>85
乙です
そしてフラグ期待w

89 名前: no name :2009/11/03(火) 17:34:51 ID:XXRbJMLN

他には、ブースト使用後の8秒制限と
ガードエフェクトが設定されてない技が結構あるみたいです

90 名前: no name :2009/11/03(火) 17:44:47 ID:9WnbzS4f

>>88
本当はデフォAIを入れてチェックしておくべきなんでしょうけどね……
ともあれ、有難い事です

91 名前: no name :2009/11/03(火) 18:08:00 ID:VUpKR/Sd

つべスレのMUGENスレ落ちそうじゃね

92 名前: no name :2009/11/03(火) 18:11:45 ID:VUpKR/Sd

ごめん何でも無い

93 名前: no name :2009/11/03(火) 18:12:50 ID:pYmGR0Mc

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/index.html

トップの作品紹介フラッシュが正直ギャグにしか思えないんだけど
いや作品自体ギャグにしか思えないけど…

94 名前: no name :2009/11/03(火) 18:14:11 ID:Yz/S9vZx

最初のフラッシュで吹いたwwww

95 名前: no name :2009/11/03(火) 18:16:26 ID:SpGcf77f

>>89
5秒制限じゃなかったっけ?ムックにそう書いてあった気がする

96 名前: no name :2009/11/03(火) 18:16:53 ID:Pciyy2um

これはやばいw
最初は「いつもの二人の掛け合いか」と思っていたら途中のぶつかり合いがシュールすぎて吹いた

97 名前: no name :2009/11/03(火) 18:17:02 ID:9WnbzS4f

続けざまに失礼をば……青山桃子と戸川めぐみも更新しました
ガード硬直の設定をミスっていたというorz
http://two.xthost.info/elword/

98 名前: no name :2009/11/03(火) 18:17:47 ID:4GYrsQ6s

「正『闘』派シューティング」・・・これは流行るwww

99 名前: no name :2009/11/03(火) 18:19:19 ID:MficMPDl

桃子とセクロスした過ぎて辛い・・・

100 名前: no name :2009/11/03(火) 18:21:34 ID:pYmGR0Mc

>>94>>96
あのペチペチ言ってんのマジやべーよなwww
耐えられなかったw

101 名前: no name :2009/11/03(火) 18:21:42 ID:hceF3Fg5

>>95
8カウントのはず
北斗の1カウントきっちり1秒かはわからんから5秒で会ってるかもね
だがムックは誤記が多かったように思う

102 名前: no name :2009/11/03(火) 18:25:47 ID:jYZMSZzP

公開、更新ラッシュに便乗しようか
Kohaku氏魔理沙のAIを公開、天子のAIを更新しました
魔理沙はAI戦で割と致命的がバグを修正してあるのでプレイヤー操作のみでもDLを推奨
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

2日に1回宣伝してたのは流石にやりすぎな気がするで今後は自重する予定

103 名前: no name :2009/11/03(火) 18:27:15 ID:7sfPBRp2

>>102
おつおつ
別に自重する必要はないんだぜ
むしろ頻繁に報告してくれた方が助かります

104 名前: no name :2009/11/03(火) 18:31:59 ID:WeSXngy2

ケーブルパッチ更新しました
アシストの制御、ビーム関係の補正他細かいところを全体的に調整
これで当分更新ストップすると思います
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4643.zip
フェリルさんとセクロスしたい

105 名前: no name :2009/11/03(火) 18:32:13 ID:jYZMSZzP

改めて見返すと誤字がひどい・・・どうしてこうなっt

>>103
バグ修正等大きな更新があった時だけ報告しようかなーと

106 名前: no name :2009/11/03(火) 18:33:36 ID:0PweUVW+

>>101
ユダのバニシングの記述も間違っているからな

107 名前: no name :2009/11/03(火) 18:35:31 ID:opIa9TMx

>>93
最初のフラッシュの破壊力が・・ww

舞の声優変更か…正直イメージがわかないねー

108 名前: no name :2009/11/03(火) 18:36:04 ID:pvhK7hYP

KOF空へとか言ってるが空よりも遠いどこかへ行ってしまったような気がしてならない

てか舞の声小清水ってなんだとおおおおおおおおおお

109 名前: no name :2009/11/03(火) 18:36:21 ID:XLL7gaJT

>>93
即興でなんとかしました感にあふれてて今日一番ワロタ
KOFファンからしたら本格的に笑ってる場合じゃないかもしれんが

110 名前: no name :2009/11/03(火) 18:37:37 ID:pmXjPkbq

>>108
小清水「こんにちはー不知火舞でーす」
観客「キャー」「カワイー」

111 名前: no name :2009/11/03(火) 18:41:20 ID:SpGcf77f

>>101
確かにセッカコーを-11Fって書く所だしね。
今度調べてみるか。

112 名前: no name :2009/11/03(火) 18:45:00 ID:7mtrtfaz

ネット環境がない実家だと動画作成が捗るから困らない
つーわけで宣伝 ボクっ娘トナメ3つめです




声優変更って賛否両論あるかもだけど、賛否のうち片方しかないのってあったっけ?

113 名前: no name :2009/11/03(火) 18:46:18 ID:+Qlyx/Fd

どうしよう…
どうしようもないけどどうしようこれ…
機体性能とかだけ見ると割と普通にSTG出来そうな所も含めてここまでシュールになるなんて…

114 名前: no name :2009/11/03(火) 18:47:11 ID:pYmGR0Mc

ていうか正直あんだけ力と年月注いだ12が
残念な結果になったのにこんなん作ってる余裕あるのかちょっと心配

115 名前: no name :2009/11/03(火) 18:53:01 ID:muQoyJJm

近年よく変えろ変えろ言われてたけど、とうとう舞もキャスト変更かー
しかし小清水はジェニーの方が合ってると思うんだがw

116 名前: no name :2009/11/03(火) 18:53:07 ID:Tm6HhQgr

>>110
もう(ry

>>112
ドラえもんの声優変更とか
あとはエロゲがアニメになるときの声優変更は大抵否な気がする

117 名前: no name :2009/11/03(火) 18:53:09 ID:cZDANnfd

>>112
宇梶ラオウ
あの棒読みでよく拳王やる気になったなと

118 名前: no name :2009/11/03(火) 18:54:54 ID:+Qlyx/Fd

駄目だ、京のストーリーの「まさか帰国早々、再び空を飛ぶ事になるとは」で何とも言えない感覚が…
意味が違うのはわかってるがこっちはお前が一度でも空を飛ぶとは思ってなかったよ

119 名前: no name :2009/11/03(火) 19:01:10 ID:r7IVN0z3

>>104
更新乙です

120 名前: no name :2009/11/03(火) 19:03:47 ID:ETA5p5tH

テリーのパワーウェイブが空中で飛ぶのか

というかなんで航空券とかもらってるのに自分が飛んでるんだ?

121 名前: no name :2009/11/03(火) 19:05:13 ID:8Z9uukAD

アレはキャラ型の飛行機なんだよ

122 名前: no name :2009/11/03(火) 19:05:39 ID:pvhK7hYP

舞は実際に空飛んだ経験があるから今回の抜擢も当然と言ったところかな ボンガロで

ムービーページのクーラが良い笑顔過ぎて吹いた 「もうどうにでもなーれ♪」的な何かを感じる
大蛇薙の発音がくらいぃぃぃや↑がれ↓ぇぇぇーみたいな感じだな今回は
あと暴走庵とKUSANAGIも敵で出るのかな 前者はイラあるし後者は敵として出てるし制服だし

123 名前: no name :2009/11/03(火) 19:10:09 ID:r1JLw9IH

>>112
賛否とは微妙に違うが、北斗格ゲーのレイとかは否がほとんどなかった希ガス

124 名前: no name :2009/11/03(火) 19:11:32 ID:QHHuhJY4

K`は飛ぶなんて面倒くさいしだせーぜとか言いそうなイメージだから今回はプレイヤーキャラにならなかったのかな

125 名前: no name :2009/11/03(火) 19:14:46 ID:6VrtvbIY

>>93
おいやめろぶつかり合いやめろ

「大空に散るがいい」って微妙に似合わねえぞ庵wwww

126 名前: no name :2009/11/03(火) 19:15:27 ID:d3tW2p5U

>>123
ケンシロウに至っては変更されたことに気付いてない人が結構いたって話だなw

127 名前: no name :2009/11/03(火) 19:18:38 ID:qtuhB639

割にカツオの声変更は違和感無かったし否定も聞かないような

>>115
しかし今後も小清水さんで行くんだろか、カレンとかでしか知らんから
舞みたいなタイプだとどんな感じになるのか想像つかん

あとジェニーはまぁあれがベストだろう、
舞以上に変えたら色々言われる気もするw

128 名前: no name :2009/11/03(火) 19:21:20 ID:a9KxyzEg

>>112
北斗無双は多分みんな否だろう

129 名前: no name :2009/11/03(火) 19:22:10 ID:R1L9gw2M

キムカッフェンが入ってないのが納得いかない
あいつも(ry

それやるとギャグになるけど

130 名前: no name :2009/11/03(火) 19:27:29 ID:r1JLw9IH

とりあえず声優交代に関しては「似せるかはともかく、イメージを変えない努力をしろ」が
大多数の意見のような気がしないでもない。

131 名前: no name :2009/11/03(火) 19:27:44 ID:yXurqysZ

しかし舞やモリガンの声がオバサン臭くなくなったらイヤだぜ。
wiki見ても知らんキャラしか演じてないから想像付かんな。

>>129
まあキムは元々飛んでたから違和感無いけどなw

132 名前: no name :2009/11/03(火) 19:28:30 ID:jNHJDGxz

てか改めて考えたら何で双角がいないんだ
あいつゲーム本編の移動中に普通に飛んでたはずなんだが

133 名前: no name :2009/11/03(火) 19:29:27 ID:r1JLw9IH

キム「デフォで飛べるけど飛び道具は卑怯だから使わない」

134 名前: no name :2009/11/03(火) 19:29:48 ID:ISoRIwUJ

>>132
KOFには出演してないからじゃね?

135 名前: no name :2009/11/03(火) 19:30:03 ID:hceF3Fg5

だからこの子は俺の嫁だと何度言えば…

136 名前: no name :2009/11/03(火) 19:30:08 ID:6VrtvbIY

>>128
声優変更の目立つ作品だし、似たような例と比較して極端に否に偏るってこともないだろう
別にできない理由も考えられない&ひどいのが否だらけに相当する

>>132
本気で言っているのか
あのメンツの中に双角を混ぜようと本気で思っているのか

137 名前: no name :2009/11/03(火) 19:31:10 ID:hceF3Fg5

誤爆って怖いですねねますおやすみなさい

138 名前: no name :2009/11/03(火) 19:33:42 ID:AQDjfhqZ

まあ夢の中と言うか精神世界だから本編で飛んでるかどうかは関係ないんだが
しかし他のやつらはちづるに送り込んでもらってるのにアテナとクーラは自力で行くのか

139 名前: no name :2009/11/03(火) 19:34:40 ID:hceF3Fg5

ageてごめんなさい/(^O^)\

140 名前: no name :2009/11/03(火) 19:36:02 ID:kmyvBVnz

>>136
割と本気でry
すっごく浮くけど技とか色々STG向けだしさ、
まぁ出たら師範みたく「真面目なのに色物枠」にしかなり得ないのが難だが
ボスでもありかも、ちび分身とか雷神召喚的な意味で

141 名前: no name :2009/11/03(火) 19:40:35 ID:d3tW2p5U

これが例えば「アルカナスカイステージ」とかだったらあんまり違和感ないから不思議

142 名前: no name :2009/11/03(火) 19:41:20 ID:QHHuhJY4

しかしここまでぶっ飛んだ企画が来るとそのうちKOF海外版とは別に国内でも実写化したりして
風魔の小次郎みたいな感じで若手イケメン俳優使って

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