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MUGENについて語るスレpart345
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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舞織の姉降らしとかもだな
>>133
まずキャラ単体の画像を作るのにキャラのことを色々調べて、
解説やるのにまた細かいことを調べて、んでそれを文章にしないと駄目ってのがもうね…
月華とEFZでやった動画解説がどんだけ楽だったか
あんまないけど下段飛び道具も嫌だな・・・
ドロンジョの空中岩も中段じゃなかったか?
あれガー不連携はできないけどやたら性能良いよな
満月斬!
>>139
解説動画が作られにくいのはその辺が原因かもねぇ
やぱし原作やそのキャラの仕様のことをきちんと知っておかないといけないし、
違いも把握できないとアレだしそしてそれを分かりやすい文章にまとめないといけないというw
何はともあれお疲れ様ディス
>>132
sm4674409
超わかりやすいやらせ決勝動画
即ガードが潰されない東方系はともかく、シューティングとまで言われるνにも中段飛び道具があるのかw
舞織の姉さんは忘れてた、あれもいやらしいよね色んな意味で
>>139
特にヴァンパイアみたいな古いゲームは調べるのが大変だったでしょう、それでもいろいろツッコまれてたしw
ホントにお疲れ様です
>>139
いつだったか、ザベルの解説で出演作品間違えてたときに、
EFZはあんだけやっておいてなんでこっちは誤字ってんだこの野郎みたいなコメあったな。
アレは酷かった。
あんなコメつくんじゃ解説作ろうとは思わんけどね、俺は。
舞織の姉さんはMugenだとガー不になるキャラがいるのも恐ろしい
主にカンチョーマルだけどさあ!
>>84
いいぞもっとやれ
by作者
>>145
ヴァンパイアはwikiが充実してただけやりやすかった方だ
原作もクソも全員KOFな上wikiでは性能がイマイチ把握できなかった龍虎が一番しんどかった
モチベーションも低かったし、あそこ乗り切れてなかったら100%失踪してるw
>>146
EFZはあれだけやる必要があったと思ってたし誤字に対して謝ってりゃ充分だと思ってた
謝罪でまた誤字った訳だが
そもそも何であんなにEFZで時間使ったのか少しは考えろと
やばりmugenはエロゲーw
昨日ゲジマユ見直してたらあれも解説あったんだよね。それほど細かい解説じゃなかったけど解説入れてあのペースで上げてたのは
やっぱすごかったんだなぁと実感
モレロ氏を誘惑してニートにしようぜ
下段飛び道具と中段技を重ねられたときのウザさは異常
竜虎か……確かに言われてみれば厳しいな、俺も無理だわw
例のコメは自己中丸出しのどうしようもない言い草だったね、まああれは気にするだけ損かと
>>145
νの中段飛び道具は離れてないと当たらないし
対になる下段が見えやすいから択自体はそれほど厳しくない
削りと迎撃でゴリゴリやられるほうがキツい
>>146
まーなんつーかあのへんのファン層はねえ・・・
何だっけ、「ザベルを汚すな」だっけ?w
風雲ボス時代の邪頭も氷柱が中段&ボスνみたいに複数出る仕様で下段攻撃重ねたらガー不連携できるってどっかに書いてあったな
>>155
ゲジマユで澪が戦ってるときにそういうコメあったなあw
懐かしさすら覚えるw
>>152
ケツ差し出せば堕ちるかな
>>149
それはどう解説すればいいのか判断に困るなw
龍虎は完全に再現してるのがブラウン氏の外伝リョウぐらいだからなぁ
Fred氏のもランダム気絶や気力なし必殺技は確か再現してないし
システム自体は割と少なくてやりやすいほうだと思うけど違う意味でつらいねぇ
>>158
morero氏をホモキャラに仕立てようぜ!
また誤字ってるよwwwwwなんなの俺wwwwwww
>>155
澪が理論上最強って言われてることに対してだっけか
そういや大百科に載ってたなww
>>161
今回も誤字が英単語の綴りミスってところがまたw
辞書だ!辞書を引くんだ!
日本語入力のプロパティでカタカナ語英語辞書ONにするのオススメ
解説が時間かかるのは、解説本体もだがそれ以上に編集とネタ考える時間が一番大きいと思う
極端な話試合だけだったらカット編集だけでいいからなぁ・・
モレロ氏ハード
MUGEN動画を作ろうとするモレロ氏
だがそれはHDDの巧妙な罠だった
morero「編集、と」カタカタ
そのときキーボードに電流走る
アッービクンビクン
[聖剣伝説 Legend of Mana ★LOM★ 超神曲だらけのメドレー]
なんか変な流れが出来つつあるな。とりあえず、これでも聞いて落ち着こうぜ
俺が変な流れにしたような気がする
もれろ氏繋がりで思い出したがやっぱり毛糸は続けるの無理なのかねぇ
アルカナ3はぁとvs冴姫対戦勝利台詞
「冴姫ちゃんの気持ち、ずばーんと受け取ったよ!私達これからもずーっと仲良く友達だもんね!」
さったん…
mugenに聖剣のキャラっていそうでいないな
2も3もLOMも総じて必殺技が使いづらかった記憶がある
リースはいるでよ
>>154
割と解説自体は出来やすい方だと思うけどね、重要な部分としては
全体・・・気力溜め、挑発によるゲージ減少、MUGENで最初からゲージMAXの理由
龍虎・・・ランダム気絶&ダウン、ダメージ変動、基本アクションゲーム的なバランス
龍虎2・・・気力なし必殺技
龍虎外伝・・・コンビネーション、浮かせ技からのコンボが基本6割、アルティメットKO、ヒートシステム
くらいで後はまぁ既存の格ゲーの特殊システムの元祖みたいな感じで説明すればOKな感じが。
まぁキャラの性能に関してはきついけどw
シリーズ全体の性能はリョウロバぐらいしか把握してないなぁ・・・
>>170
レディパールがいた気がする
LOMは常に横向きだから格ゲー化しやすいっちゃしやすいのかも
>>169
ト、トリックだ!
横向きで格ゲーにしやすいといったらアニメぼのぼのはピカイチ
歩き・走り・やられ・ぶっとび何でも来い状態
ふと知り合った男性の事が気になるようになったさーたん
「でも私ははぁとの事が……」
葛藤するさーたん。しかしある日気付く
自分は実はガチレズなのでは無く、恋に臆病になっていただけだと──
そして俺とさーたんは幸せになったとさ
だれか動画にしてもいいよ
それサタンだぞ
>>173
レディパールと聞くとフリゲ思い出すなあ。やってはないけど
ところでフリゲでmugen参戦希望のキャラって何がいる?格ツク以外で
そういうのは規制ジョーカー以外には聞かないけど
>>177
「でも私ははぁとの事が……(cv郷里大輔)」
アルカナ3ではぁとが主人公降板になったのはまだ許せるけど、
これが原因で彼女の扱いが更に悪くならないか心配です・・・。
出来れば、ヴァイスとのストーリーで大きく絡んでくれたら良いなぁ。
>>178
RPGツクールになるけど、ネフェシエル辺りが欲しいですね。
正直2の時点で空気感が・・・
物語の主軸じゃなくて象徴的な扱いって事で
さーたんが右京さんとダブって見えてきた
>>162
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E7%90%86%E8%AB%96%E4%B8%8A%E6%9C%80%E5%BC%B7%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%B6%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%B1%9A%E3%82%8C%E3%82%8B
この記事かw
いやすごいねw
もしかして>>146で言ってたやつと同一人物か?
>>181
いや、その理屈はおかしい
(略)
>>180
懐かしいな、ネフェシエル。作り込まれてて良かった
ディーヴァにエターナルメモリーと2回攻撃の武器装備させてたな
MUGENではブースト(変身系の技)が再現しにくいから厳しくない?
ならばイストがある
アレクとかきっと様になるだろう
>>183
しまっちゃうおじさんはぼのぼのの一撃技で出てくる役だろう
しまっちゃうおじさん大量発生してハモリ→気がついたら相手が居なくなってKO
もちろん確定後全画面巻き込みです
ただし五分の確率でぼのぼのがいなくなります
そういやキシオ氏のWIPにしまっちゃうおじさんいたなあw
いつの間にやらWIPのページ自体が無くなってたけど。
しまっちゃうおじさんを本体にするとやられが想像付かず、
ぼのを本体にすると攻撃ができないか、ものすごくトロい攻撃になるw
ストライカー頼みだな
来てたから応援宣伝
見たら寝よう・・・
寝る前に!宣伝ですー
日曜夜のせいか、プレミヤム待ちが長かったです…
伯符さんはまだ元気です。
実はもう1人自作AIキャラがいるんだ… 目立たないよねキャシィ
>>137
クリスはどうでもいいよ、ビシィさんさえ出れば。
>>36
亀だけど乙です
アグル楽しみにしてます
イキ顔を6本の腕で必死に覆い隠すスパイラルたんかわいいお
>>125
最初の1日で100万人くらい死にそうだがw
ROMってる奴は最強だな
>>153
ミナ「下段飛び道具と中段技の重ね…嫌い!」
>>183
ミメイかわいいよミメイ
「フリゲで〜」ならサンダーボルトシリーズの三田先生とか。
影絵ノベルゲームだけど、技のネタは豊富だと思うんだ。
書いた方も死ぬくらいのリスクもないとな
書いたほうはオナニー死
http://loda.jp/mugennico/?id=826
アリス戦記2は格ゲーとして悪くないな、プレイ感覚はメルブラみたい
問題はキャプチャ難いところかな・・・
話変えちゃって悪いけど、もしキャラ作成技術があったらみんな誰作りたい?
俺はライチュウとかニューラとかオーダイルとか作ってみたい
>>205
自分なら、ロックマン繋がりでRosenkreuzstiletteのキャラが作りたいですね。
特に、メガマリのストライカーとして出るスピリティアを出してみたい。
もちろん、ティア以外のキャラも出してみたいですが、
そうなるとほぼ別ゲー物の戦い方をする連中になりそうです・・・。
>>205
前も似たようなレスを見た記憶が・・・
ま、それはいいとして
俺は仮面ライダーギャレン作りたいな
ドット絵自体は書こうとしてるんだが頭が書けても絵の基本を学んでないから体が書けない
改変すりゃ何とか作れるんだろうけどどれがギャレンの動きに似てるのかもわからんし
改変の許可とりにいくのもめんどくさい
やはりアナブラは前ダッシュとかしちゃだめだな
今回のでそれがよくわかったよ>>台無し感謝
時間とドッターの技術があれば作りたいキャラはいっぱいいるさ。
ヴェイグ(TOR)、アドル(イース7)、ネク(すばせか)、ジン(王ドロボウ)、
三田先生(サンダーボルトシリーズ)、ヒマリ(魔王物語物語)、アース(黒魔剣士アース)
とパッと思いつくだけでこんだけあるさ。同志はいるかな。
台無しと言えば3決の試合を間違えて消してしまったそうだ
V.G.の増田千穂の原作再現版が作りたい
原作のディスクが絶賛行方不明中だから無理だが
台なしのアナブラはダッシュ中にガードする記述が消えてる頃のバージョンじゃなかったっけ
はまる相手にははまってたし、相性によりけりだろう
マライヤとかペトショップみたいなスタンドゲージがないジョジョキャラに
ちゃんとしたスタンドモード付けてみたいな
特に鳥
グイード・ミスタ(ジョジョ)
赤碕翔(レーシングラグーン)
だな
赤碕は鉄パイプ使って戦うキャラになりそうだが・・・
http://uh.gamania.co.jp/news/other_event/triple_tieup/
アーク何やってんだ
ブリスソルってこんな感じか
http://uh.gamania.co.jp/news/other_event/triple_tieup/campaign.aspx
>>207
もう咲夜にギャレンの要素つければ(ry
カイザ作りたい。そしてブレイクフォームつけるんだ……
>>205
完全に趣味に走る+特定されてもいいなら、レコンキスタの暮葉。
初音姉様を改変して作りたいなとは思うんだがいかんせん時間も技術も無い。
後はねーちん(佐々井亭的な意味で)とかキョウやジン(アンバークォーツ)とか
なにこのポエマースレ
>>211
そもそもそういうキャラじゃないんだ
原作じゃガードどころかダッシュ中になにもできないしね
見栄えだの言う輩を鼻で笑いながら中遠距離でゆらゆらやってるキャラなんだよ
なら自分で作れって話だけどねチクショウ
>>215
面白そうだけど東方詳しく無いから無理だw
イクサ衣玖さんはどっかで見た
「○○が作りたい!でも俺の技量じゃ無理か……」
↓
「いくら待っていても、どうせ作ろうとする奴なんて俺以外いないだろう……」
↓
「よし、素人だけど頑張って作ってみよう!」
↓
こうして新たな制作者が誕生した
こうですか分かりますん
やっぱりみんな技術云々もそうだが時間がないのか
俺も出来ないなりにドット打って、いい出来栄えのやつが1枚出来たと思ったらいつの間にか1か月たってるんだよなぁ・・・
キャラ出来るのいつだよって話
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1252504004/l50
576 :570:2009/10/18(日) 01:12:37 ID:Q+Yz1xH90
安心しろ801であるにしろ男塾が好きという事実に変わりは無いのだから。
寝ぼけた事言うのもたいがいにしとけよ、と
自分らの趣向が異常だってのなんで理解できないのか…
頼むから普通にその作品好きな人間と自分達を同列に考えないでくれ、反吐が出る。
モヒカン氏のAIあてたトキなんだけど時々イントロ飛ばすと、手前にでかいトキが出てくるのはバグ?
仮にドットを一から打つとして、一枚一枚完成させながら打つのと、
アタリをつけながら一通り描いて、それから細かく打つのとどっちがいいのかな。
人それぞれと言われればそれまでだけど。
>>218
まあ、確かに原作アナブラは本気で当身しかする事ないからね
マイルド調整って事でアレンジが入ってるけど、それでも攻め能力は最低クラスだし
ただ、オプションで原作仕様のダッシュにすると、AIも近距離でうかつにダッシュしなくなるから不具合は不具合だな
でもあれでブロック予選も接戦になったわけだし、調整としてはうまく行ったんじゃないか
1ドットのキャラ
>>224
既に相当ドット打ちなれてるとかならともかく、普通にうつ程度だと
アタリつけたほうが、最初にうったドットと最後にうったドットのムラみたいなのは出ないと思う。
とはいえまあ人それぞれじゃないか多分
>>226
格ゲーじゃないけどぷよぷよののみを思い浮かべた
>>224
やるとしたら俺も後者かな、
一通り描き上げた後で合わせてみたらモーションが不自然だとか
キャラのイメージに合わないとかいうことになった場合
描き直すのは手間だからね
>>228
ここにいる
↓
・・・っていうヤツだっけ?
魔導じゃ毒とか持ってたからまじで厄介だった>のみ
>>224
ポリゴンで3Dモデル作ってからドットで肉付けしていくのはどう?
>>230
原作再現でMUGENに来たら1ドットの当たり判定と
ステータス系の特殊能力を持ったキャラになるのか
普通に強そうだ
ノミ系キャラとしてアルカナのテンペスタス作ろうと思ったことはある
あれは一応手のひらくらいのサイズはあるが
>>231
それは企業みたいに得意な事が違う人が一緒に居る場合だと効率的なんだろうがなぁ
個人で両方やるのはとなるとどうだろう
シャドウゼロがノミっぽい気がする。
>>232
ただしLIFEはマグナス
毒付与してガン逃げか
毒のダメージと防御力の調整の塩梅が難しそうだな
そういやバングとかでうさんの次回作の毒ダメージどうなるんだろ
バングは完全に無視して大丈夫なレベルだったし
でうさんはよく知らないが攻撃力補正低いのに火力バカみたいな側面あるんだっけ