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MUGENについて語るスレpart341
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・バカな…これほどまで…消耗する…とは…
バングに溝ノ口太陽族が似合いすぎて笑った。作った奴の名前見てまた笑った
>>90
これだな
コンボムービーだけどMAD臭がするなw
バング愛されてるなあ
>>56
我は闘争を支配し、乙へと至らん!
ムラクモはAI戦だと錯乱の意味がほとんどなくなる代わりに
ダカダカダカ→投げがかなり有効だね
アカツキキャラの長めの投げリーチも味方してくれる
だが投げの発生遅そうだからAIだとジャンプ余裕になりそう
それよりは設置っぽい地雷がAI殺しになりそうだな
地雷は原作でも画面端ダウン後に爆発自体の攻撃判定は届くけど
ギリギリ自動爆破の距離よりは遠いって場所に置いて
ガードか暴れの二択攻めできるからね
他にも同人版仕様なら地雷に発生保証あるから
飛んだの見てから置いとけばダメージレースで勝てる
投げは発生6Fか、リーチがある分遅いな
神奈のコンボムービーのEternal Blazeは合ってると思った
クソル先生のコンボムービーはチップのスシのところで笑ったw
>>73
コンボムービーは実用よりも魅せやネタ中心で編集しがちから
基本&実用コンボ集なんかは普通にSE入ってるの多いよ
まあ前者でも教官シリーズはSE入ってたっけなw
こそり。
ttp://elecbyte.com/wiki/index.php/Main_Page
最後のリュウって何処のゲーム出身?SNK?
>>99
右はSVCだが左は多分手書き
声はスト4だから多分最近の作られた奴なのかな?
<宣伝失礼します!>
「空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ」
ついに最終回です。たくさんのリクエストありがとうございました。
次回予告も入ってます。どうぞご覧下さいませ!
ムラクモの投げは他のアカツキキャラと比べてリーチが短いか発生が遅いんだったよな
そりゃ確かにあの歩きの速度で普通のキャラ並の性能の投げだったら脅威だけどさ
ドットがあるのに手書きするなんてすごいな、エス氏のKOF風さくら以来か
>>101
今まで乙〜
>>101
乙乙
サムネが切れちゃったのが残念だなw
ヴァンパイアの蜂って結局こういう事だよな
http://image.blog.livedoor.jp/karapaia_zaeega/imgs/d/e/de5d0aa7.jpg
?ジ・エンブリオン?
どう見てもちっこいエイなんだが
何がこういうことなのか誰か解説してくれ
>>103
手描きクーラとKOF風美鈴をお忘れか
顔に見えるとこが実は顔じゃなくて、この反対側に本物の目とかがあるっていうことかな?
それならまぁある程度合ってるっちゃー合ってるんだけどさ。
>>103
本人が手書きになるドロウィン氏はどういう扱いにすればいいんでしょうか。
>>109
ドロウィン氏が白石みのる方式じゃなくて本当に良かったと思う
>>109
ドロウィン氏は「元のドット」が無いだろw
結構いそうなら動画か何か作ろうと思うんだけど
元ゲーがRPGで主人公のキャラってどのぐらいいるかな?
>>110
やべぇ見てみたい
>>112
ネス・リュカ・ドラクエ2パーティぐらいしか思い浮かばない…
FF11がありならブロントさんとかも一応入るかな?
テイルズ組をお忘れか
>>112
テイルズは結構いるよー。
クレス、スタン、リッド、カイル、ロイド
ディレクターズカット版含めるならリオンもかな。
>>112
テイルズ組とFF組が多いよな
それとアサギも主人公予定だべ
>>112
テイルズ系でいくつかいなかったっけ
あとCRAWDOとか
>>116-118
ひでえ被り具合だw
やっぱり元ゲーがRPGという時点で少ないかな。
勝手ながらオンゲーの類は特定のプレイヤーを
主人公として扱うのは避けたいので除外でお願いします。
VPのレナス
ところでサムスピRPGは含まれますか?
ニコmugenwikiで大体抑えてるだろ、と無粋なことを呟いてみる
>>110
嫁(恋人未満)と噛み合わねえw
>>122
MUGEN入りしているのがいたな
KOF京は何だってあんな糞みたいな戦闘システムにしちまったんだ・・・
>>120
オンゲーというだけでNPCキャラまで排除とは関心しませんな
ところで何で誰もアルルの名前を挙げないの?
wikiで調べたけどドラクエ3の勇者とかいるんだな
あとは戦国卍丸とかロックマンEXEとかアルルとか
>>108
???「けーおーえふふうが でたのに わたしの なまえが でないなんて・・・」
ロックマンDASHはRPGに含まれますか?
>>127
ニコニコでよく見るアルルはぷよフィバベースだからなぁ
そういやぷよぷよ〜んのアクション用ドット絵はかなり格ゲーっぽかったな
ニュートラルややられポーズとかもあるし
>>131
サターンのRPGのやつ?
>>108
あれ?
KOF風美鈴ってもういたっけ?
>>128
DQ2のもいるよ
ドット絵のと某コンプゲーのが
>>129
お前さんはモーションについては元ネタがあったじゃないか・・・と思ったが
くだんのリュウもそうだもんな。ダーマといいふうりん氏の仕事は素晴らしい。
そういやSNKプレイモアがキミの勇者ってRPGをDSで出してたな
あのゲームの主人公とか誰か作らないかな?
どき魔女以上に知名度低いけど…
>>132
一応たらがSS魔導の根性キャプだな。
話は変わるがジャギは他格ゲーでも強にはなれんそうだが、
シン、マミヤ、サウザーあたりの下位はどうなんだろうか。
大体何を基準にするかで変わるからわかんね
キミの勇者か
普通に良ゲーだったなアレ
何で格ゲーだけあんなに悪いんだろあの会社
この間箱○版スト4あったから遊んできたが、キャラの声を個別で日本語と英語どっちにするか決められるのはいいな
日本語の発音でソニックブーム撃つガイルは何か変だったし
折角なんだからそれぞれのキャラの母国語選べればと思ったが
そういや中国語話す春麗とか台詞が全部ロシア語なザンギとか見たことないような…
>>127
アサギアサギアサギ!どいつもこいつもアサギ!
なぜだ!なぜやつの名前が出てマローネの名前が出ないんだ!
>>133
あれ?まだ完成してなかったっけ?
どっかでB.ジェニー改変の美鈴を見た気がしたんだがね
>>137
サウザーはGGにいたら天下取れたと言う人がいたっけな
まあミリアとか毎回強キャラだし、あながち嘘でもあるまい
マミヤはカルル的な位置づけになりそうだ
>>141
だってマローネ主人公じゃないじゃん…
嫌いじゃないけどね
日本一で好きな主人公はゼタだけど
あまりスピンオフしねーんだよな・・・
>>140
ザンギなんて英語喋ってるもんな
各国のキャラがちゃんと自国の言葉で喋るゲームなんてファイヒスとかその辺しか知らない
ファッキンとかあの頃のはアレとか言われてるからね
俺は結構好きだったんだけどね
シードルの変態っぷりとかミックィー☆ミとかもろこしとかあの辺が
>>140
ご当地の国の言葉をご当地の人がちゃんとしゃべるゲームとか
自分はストライダー飛竜1とファイターズヒストリーぐらいしか知らんなぁw
シェイシェイだけ中国語喋るキャラとかいるよな
>>140
なんかアセリア思い出した
鈴置さんの声っていいよねー
>>114
ブロントは主人公ではない
主人公って意味なら皮肉で赤猫を出すべき
何故かフランス語で叫ぶ白レン
創造主だって日本人なのに
とりあえずメット投げて同時に攻めるだけで十分強いんじゃねえの
あれ跳ねたら中段で下段の飛び道具もあるんだろ?
>>140
そんな機能あったのか。
RRXXとか音声変えると全部変わるのばっか。個別に変更できるのは貴重だな。
>>137
シンだったら最低でも中堅上位にはなるんじゃないか?
バスケありならマミヤとかも確実に上位だろうし
サウザーは防御が不安だけどGGのチップだって最近ではそんなに弱いわけじゃないし
少なくとも弱キャラなんてことは無いよな
>>139
格ゲーが悪いというか
松下Pのセンス>>>>>>>>その他
って感じがする
もっとあのプロデューサーのほかの作品も見たいから
芋屋が潰れるようならまともな会社に入ってくれ…
>>157
サウザーの紙装甲には未だに納得がいかないんだよなぁ
ラオウに一撃でやられたあいつこそが紙装甲筆頭であるべきだろ・・・・
>>155
でもバスケがないと火力普通に低いしゲージ管理と防御面の弱さは他ゲーでも変わらないだろうしなあ
「バスケ無くても十分強いだろ」「お前本気で言ってる?」みたいなやりとりが起きる感じのキャラになりそうじゃね?
バニコンに持っていけば一応5割くらいは出せるんじゃなかったっけマミヤ
火力低いとか高いとか一体どいつと比べての話だ
比較対象をはっきりさせろよ
ついでに飛竜1
1ステクリア後にロシア語で喋りだす侯王が未だに新鮮
>>159
理論値は上位の方なんだけどね、マミヤ。ただトキとレイに対して圧倒的に相性が悪い
トキマミヤなんて9:1で、ジャギユダよりも悪いとされているし
ザンギは超高学歴インテリだから別に英語でもおk
>>150
タツカプ春麗のことかーっ!
何であれ「やったぁ!」にしなかったんだろうね。
>>159
遠D相殺取られづらいからオーラがモリモリ溜まるので、防御面はさほど。
というか即死に繋がる攻撃をしてくるゲームはごく一部だから、脅威は減る。
マミヤならそれだけでも十分。(遠D、JDで相殺取られてもさほど脅威ないし
ボウガンが北斗内と比べると若干機能しづらいかも・・・?とは思うけど。
>>158
原作だとラオウは血みどろになってもケンシロウとの最初の戦いは生き延びたのに
サウザーは秘孔数か所突く(体の謎を見極めるため)+活殺(体を貫通して秘孔を突いて秘孔の場所をあらわにする)+有情(確実に突く)で
案外あっさり死んだからな…
ゲームだとラオウも体の謎知ってるし秘孔が通用するなら実際防御力はそんなでもなかったりして…
北斗でこの手の話がかみ合わないのは壁ダメージの受け取り方が人によって割れるからだと思う
まあマミヤはバスケあればクソキャラでなけりゃ中堅前後じゃね?
流石にバスケなくても〜ってのはね
ガークラ値低くて防御低い代わりに隙丸だしで釘補給できるバング(風林火山なし)みたいなもんじゃないのそれ
>>167
でもKOされると知らないから、ただ見栄を張っただけのような……
あー、北斗だから自然とアーク系統のクソ火力想定してたわ
アルカナとかそこら辺だったら…
でも最近火力インフレ気味のゲーム多いみたいからどうなんだろう
サウザーが紙なのは納得だと思うけどな
おめーの技きかねーから!って体してたら防御面の修行なんてしないだろうし、実際>>167の通りあっさり死んだし
というか毎回その話題になると不思議に思うんだが
ラオウすら知らなかったサウザーの体の秘密をなぜトキが知っていたのか?
こういう「もしあのキャラが他のゲームにいたら」的な話は
前提条件をはっきり定めないと各人が各人の基準で語りだすから泥沼にしかならない
たとえばシステム面を元のゲームのままにするのか、とか
補正関係(火力他に関係する)はどうなるのか、とかね
>>167
ラオウvsケンシロウはお互いに秘孔は通用してないだろ
直撃受けてないんだから
それに外伝でラオウとラッシュの速さ比べしてたぞ
秘孔無しとはいえあの剛拳と真っ向から打ち合ってるんだし
天翔十字鳳あるから防御とかどうでもいいだろjkって考えだったんだよ
極星十字拳でメッタ斬りにしてようやくケンシロウを気絶させたくらいだから
火力の低さは原作再現なんだろうか・・・
いや、それともケンシロウの防御力が高いのか?
>>167
毎回違う技が出るから比べにくいけど、
ユダが実質的に飛翔白麗だけで死んでることを考えれば
結構タフなほうだと思うよ
>>172
医者の勉強として人体の構造に誰よりも詳しいから、とか何かに載ってた覚えがある
>>172
拳法センスはトキがトップだったからじゃね?
あとラオウは剛拳だから秘孔なくても戦えたけど
トキは柔の拳だから秘孔の重要度が高かったからその手の体の仕組みや知識に関してはトキが勝ってたとか
まあ病に冒されていなければ伝承者はトキだったとケンシロウが言いきっちゃうくらいだしねえ
センスっていうか実力でもトキが上だし
>>172
トキが知っていたというよりいち早く見抜いたんじゃないのんか
豪の拳よりストロングな柔の拳
ブーストゲージと壁コンがあったらショーンでも強いんじゃねーの?
>>172
医療に通じていたから、だそうだ
南斗シェルター拳のシェル婆さえいなければ・・・
>>183
そうもいかないのが世紀末
確かにショーンとバスケには関連性は無くもないが
バスケ実装ラッキーでも作りますか?
ただし2nd仕様で
>>184
あのババアは北斗最強の策士だから仕方ない
どうせならラッキーに実装してやれよ
ただでさえ影が薄いんだから