MUGENについて語るスレpart342


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■MUGENについて語るスレpart342

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1 名前: no name :2009/10/15(木) 00:58:46 ID:FMFaJ75w

MUGENについて語るスレpart341
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255326310/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・バカな…これほどまで…消耗する…とは…

617 名前: no name :2009/10/16(金) 23:39:30 ID:0KBbGRqF

>>613
二幕時点で楓が18、雪が19、守矢が23だから 守矢だけ頭一つ抜けてる感じだな
過去絵でも一人だけ大きいし

618 名前: no name :2009/10/16(金) 23:42:42 ID:8kO4K2Sh

Beximus氏のキャラにチーム戦イントロつけたいんだが、どこをいじればいいんだこれ…

619 名前: no name :2009/10/16(金) 23:43:21 ID:C4ak4HKM

荒ぶる試練(1)と聖戦前夜(1)
両方受けた場合結果としては属性はとんとんってことでいいんだろか

620 名前: no name :2009/10/16(金) 23:44:25 ID:dK1Fg+7u

何かと思ってぐぐったらメガテンかよw

621 名前: no name :2009/10/16(金) 23:46:25 ID:C4ak4HKM

はうぁああああ
誤爆ごめん

622 名前: no name :2009/10/16(金) 23:46:46 ID:z862CJh9

>>619
属性調整したいなら妖精の街のゴブリン利用すれば良いよ

623 名前: no name :2009/10/16(金) 23:46:53 ID:wn78uipd

>>618
Statedefの1〜3のどれかに記述を入れればいいんじゃないの?

624 名前: no name :2009/10/16(金) 23:47:32 ID:0KBbGRqF

ニュートラルというか中庸を保つには一番殺さなきゃならないってのは皮肉だなメガテンは

625 名前: no name :2009/10/16(金) 23:48:46 ID:sL4/0HMD

真シリーズは基本どっちかに偏ってる奴ばかりだからな

626 名前: no name :2009/10/16(金) 23:49:04 ID:HcwbgE6e

>>619
さて俺と一緒にMUGENキャラをメガテン風に属性区分する妄想を始めようか

627 名前: no name :2009/10/16(金) 23:50:39 ID:eQpv9NGW

>>618
普通はステート5900だと思うが
無いならどっかにまるごと足す

628 名前: no name :2009/10/16(金) 23:51:35 ID:0KBbGRqF

>>626
カオス、ロウ、ニュートラル
ダーク、ライトって?

629 名前: no name :2009/10/16(金) 23:55:13 ID:wn78uipd

>>627
5900に記述するのが普通なのか
俺はstaeno=5900をトリガーにして
イントロのステートに飛ばせばいいと思ってたけど
その方法だと何か問題あるかな?

630 名前: no name :2009/10/16(金) 23:56:50 ID:sC+0jQ7X

>>617
二幕での身長は守矢179、楓175、雪171だっけ?
雪はともかく、兄弟は幕末明治期の日本人の身長じゃないなw
・・・体重は守矢と楓が同じ約60kgで雪が約51・・・春麗と雪姉って体格ほぼ同じなのな。

631 名前: no name :2009/10/16(金) 23:57:04 ID:iiG9bTCI

メガテンはソウルハッカーズしかやった事無いなあ
鳥系が好きだったんだが銃に弱過ぎるのが泣けた
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/248648
pass:suzaku
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=4437
pass:mugen
両キャラAI更新しました。MAXはシールドとかコンボとかかなり推敲したんで大幅に強くなった筈。

632 名前: no name :2009/10/16(金) 23:58:36 ID:sL4/0HMD

豪鬼とサガットはN-Cのような気がする
ベガはD-C、ガイルはL-N、リュウ/ケンはN-Nでいいや

633 名前: no name :2009/10/17(土) 00:00:22 ID:2ZtAseMR

>>628
ダーク、ライトは友好度というか開放的といいうかそんな感じ
ロールシャッハならダーク・カオス
バットマンならライト・カオス

634 名前: no name :2009/10/17(土) 00:00:37 ID:viS9JwtD

>>630
守矢は構えが低いせいでゲーム中じゃそんなにでかく感じないけどなぁ
十三や示源、黄龍は別格として 
天野や嘉神も高いから 
骸も構えのせいでかなり小さく見えるが
>>631
乙ですぜ

635 名前: no name :2009/10/17(土) 00:09:50 ID:Z/YZ0x/b

>>629
1Fずれるだけで特に問題はないと思う
本来マイナスステートはそういう処理をするためのものじゃあないという、理屈とか作法程度の話かな
ただ、あるべき場所にあるべきものがある、というのは記述が埋もれるのを防ぐので
複雑化したときに余計な手間を食わなくて済む

636 名前: no name :2009/10/17(土) 00:12:15 ID:MpuZ9q6F

>>630
突っ込みたい気持ちは分かるが、それをいいだすとナコルルですら大女になってしまう。
(確か当時の平均身長は男性155cm、女性143cmだったはず…)

でさらに問題なのが胸囲でこれについてはデータはないものの、現在の平均身長(159cm)で82cmということを考えると身長比から考えても
143*82/159=74cm。で当時の栄養状態を考えると恐らく70cm前後になるのでは。つまり今だとロリのリムルルが平均的な幕末の成人女性のスタイルということに…。

637 名前: no name :2009/10/17(土) 00:12:44 ID:jPxjLgu6

凄い長身だと言われた坂本龍馬が175ぐらいだったからノッポ揃いというレベルじゃ無いなw

638 名前: no name :2009/10/17(土) 00:15:22 ID:VweLV75b

>破壊と創造、殺戮と粛清の表裏を併せ持つ「天魔(破壊神)」はChaos - Light。
>法と秩序を絶対のものとし、献身的に働く「天使」はLaw - Light。
>秩序を強いるが、それが邪で道徳的でない「邪神」はLaw - Dark。
>悪意に満たされ何にも従わず、傍若無人な「魔王」はChaos - Dark。
>奔放で無邪気、気まぐれで人に近い存在の「妖精」はNeutral - Neutral。
軽くググってみた
メガテンの属性区分はイマイチよくわからんかったけどこれで腑に落ちた
>>630
ま、あくまで幕末「浪漫」だし・・・

639 名前: no name :2009/10/17(土) 00:16:40 ID:viS9JwtD

>>633
シャッハはダーク・ロウじゃね?

>>636
リムルルが平均とは・・・
あかりや響も立派なレディーだったんだな
え?香織殿と雪?

640 名前: no name :2009/10/17(土) 00:18:25 ID:2fxCq0Ql

寅男はラスタマンか

641 名前: no name :2009/10/17(土) 00:18:38 ID:azxxAznv

でけえ

642 名前: no name :2009/10/17(土) 00:18:56 ID:NMu+FNCp

確か志々雄は170cmだったっけ。
当時としては十分大柄だったんだろうな。
剣心なんて160無かったはずだし。

643 名前: no name :2009/10/17(土) 00:23:50 ID:l6QC1lAn

身長ネタならリョウがサガットに「ムエタイ選手なのにでかすぎ」と突っ込んでたな
体重に見合う身長だったら良かったんだろうが…

ていうかそんなアンバランスな体してるんだったら体力豆腐で良いじゃない
サガットの調整どうなるんだろうなあ…
あとひたすら弱いバルログ
バルログよりは戦えるがつまんないキャラツートップと名高いガイルフォルテの弱キャラ群

644 名前: no name :2009/10/17(土) 00:24:04 ID:2ZtAseMR

>>639
ダーク・ロウだったら最後に妥協しちゃわね
他人に影響されず自分貫いたんだからカオスだと思う

645 名前: no name :2009/10/17(土) 00:25:21 ID:PZufqg0W

月華といえば中野TRFでの初心者大会動画上がってたな
永久その他何でも在りっつー修羅の国らしいレギュだったw

646 名前: no name :2009/10/17(土) 00:26:07 ID:azxxAznv

TRFにマブカプ2が入ったらどうなるか見てみたい気がする

647 名前: no name :2009/10/17(土) 00:27:51 ID:0tmQA99+

覇王丸が173cmって意外だーな

648 名前: no name :2009/10/17(土) 00:31:21 ID:viS9JwtD

>>642
月華の男キャラは極端な翁と示源以外の身長の平均は約185cm
加えて平均したら182だぜ・・・

649 名前: no name :2009/10/17(土) 00:31:26 ID:azxxAznv

空条承り太郎 195cm

650 名前: no name :2009/10/17(土) 00:31:55 ID:Z/YZ0x/b

>>644
自分の意志とルールを貫いたんだからLawは決定だろ
妥協しないというのもそれに含まれると思う
問題はDarkかどうかだが・・・決定的な悪ではないからNeutralかな?

651 名前: no name :2009/10/17(土) 00:32:57 ID:iDwyQn6D

>>627
5900, 1があったからそこにwikiの例文を5900, 1にして代入したんだが動作せず
CNSの知識がないと何がなにやらさっぱりだなあ

652 名前: no name :2009/10/17(土) 00:33:22 ID:2fxCq0Ql

ミシャグジさまと同じッてんなら諏訪はロウダークか

653 名前: no name :2009/10/17(土) 00:34:08 ID:dDCnwbpo

>>638
なのはさんはChaos - Darkになってしまうのか
二次補正抜けばLaw - Lightが一番近そうだけど

>>642
剣心はあの当時ですら短身扱いされてたんだから
相当小さかったんじゃないだろうか

654 名前: no name :2009/10/17(土) 00:34:12 ID:viS9JwtD

>>645
月華でそのレギュレーションは正直拙いと思うけどなぁ
でも野試合ならともかく動画で取られてるなら滅多なことはしないかな・・・?

655 名前: no name :2009/10/17(土) 00:34:25 ID:LnNs7vjU

とあるキャラのAI作り終えてWatchモードでテストしてたら
軋間にバスケされたんだけど原作でも出来るの?バグ?

656 名前: no name :2009/10/17(土) 00:36:22 ID:uOp5t8X5

バウンドコンボの事じゃねーだろうな

657 名前: no name :2009/10/17(土) 00:37:20 ID:iDwyQn6D

>>654
中野の変態が「動画映えしないから」って理由で永久を使わないとでも?

658 名前: no name :2009/10/17(土) 00:38:34 ID:60p+hAb4

>>655
メルブラはバウンド制限があるからバスケはできないはず

二定彗→追加入力の奴なら3回で終わりのはず

659 名前: no name :2009/10/17(土) 00:39:31 ID:viS9JwtD

>>657
いやでも斬鉄のAC連打やあかりの4Bお手玉のお手軽さは正直動画映え以前の問題じゃね

660 名前: no name :2009/10/17(土) 00:39:41 ID:LnNs7vjU

時間切れで永久は終わったけど179コンボだった

661 名前: no name :2009/10/17(土) 00:41:36 ID:iDwyQn6D

>>659
逆に聞きたいんだが、どう問題があるんだ?

662 名前: no name :2009/10/17(土) 00:43:49 ID:60p+hAb4

>>660
2Bを繰り返す感じのやつ?
mugen画面の端とステージの画面端が一致しない時にヒットバックやノックバックが発生しなくて延々と2Bで打ち上げる事があった気がする
タッグとかなら時々みかける

663 名前: no name :2009/10/17(土) 00:44:05 ID:TBIpcNM0

>>650
自分の意思を貫くのはカオスだよ
ロウってのは神の意思・規律だから自分が中心な時点でカオス確実

664 名前: no name :2009/10/17(土) 00:44:32 ID:5XGJSaOn

ケンの画面外退避を見たがるゲーセンだからな…

665 名前: no name :2009/10/17(土) 00:45:38 ID:Lohxpkct

骸とネクロって猫背で低く見えるほかにも名前もなんかにてるな

>>473
昔唐揚げ好きなオコジョのアニメがあったな

666 名前: no name :2009/10/17(土) 00:47:28 ID:2ZtAseMR

>>650
LAWは全体の正義なんだから個人の正義はCHAOSだと思うんだが、誰かのために動いてるわけでもないし
俺ルールがLAWなら、何者にも従わないって魔王連中全部LAWじゃね

667 名前: no name :2009/10/17(土) 00:47:56 ID:8WmsvUfh

>>651
[State -3,190]
type = ChangeState
triggerall = roundstate=0&&time=0;イントロ直前
trigger1 = roundsexisted=0;自分の登場は初めて
value = 190;イントロへ
をstatedef-3にぶち込め
def5900はキャラによっては本体common1使ってるからdef5900自体がキャラCNSに存在しない
逆に本体のcommon1のdef5900にぶち込めば、
キャラ独自のdef5900で制御して無いキャラは全て、
ターン初登場時にイントロが発生する様になる

668 名前: no name :2009/10/17(土) 00:49:07 ID:YvULPQMa

まあ人によってシャッハをどう見ようといいじゃないか
ロールシャッハなだけに

669 名前: no name :2009/10/17(土) 00:52:54 ID:LnNs7vjU

>>662
あーなるほど
しゃがみBをずっと繰り替えいてたわ、シングルだったけど

670 名前: no name :2009/10/17(土) 00:53:48 ID:nch7vLzo

今気付いたが江戸の牙がキャラ化されとる
これは高速スクロールステージ探さんとあかん

671 名前: no name :2009/10/17(土) 00:55:25 ID:gisw3+OB

そういえばwikiのアメコミキャラの記述が間違いだらけらしい。
それ指摘した人は編集する気0の人だったから全く直ってないみたいだが。

672 名前: no name :2009/10/17(土) 00:57:45 ID:Lohxpkct

>>671
kwsk、シャッハさんの項目とか異常に多いから直すの骨折れそうだな俺は直さないけど

673 名前: no name :2009/10/17(土) 00:58:26 ID:Z/YZ0x/b

>>663
ああそうか、属性の解釈を間違っておったわ
とりあえず彼の善悪は判断が分かれるところだから・・・なんだろ
見比べてたらChaos-Lightのような気がしてきた

674 名前: no name :2009/10/17(土) 01:00:29 ID:azxxAznv

【戸松暗黒神話】


・ケメコデラックス(エムエム)→大コケして制作スタジオ(ハルフィルムメーカー)消滅

・かんなぎ(ナギ)→中古騒動で炎上、原作者が鬱を患い連載休止

・狂乱家族日記(乱崎千花)→当初から大不評で、予定されていたキャラソンアルバムの発売が中止に

・To LOVEる(ララ)→原作者の嫁がニコ厨に寝取られ離婚、その後連載打ち切り

・バスカッシュ(ルージュ)→監督降板、展開グダグダ

・クロスゲーム(月島青葉)→連載休止視聴率過去最悪

・神曲奏界ポリフォニカ(コーティカルテ)→1期も2期も大コケ

・アスラクライン(水無神操緒)→同じく1期も2期も大コケ

・GA 芸術科アートデザインクラス(山口如月)→能登をパクんなと演技に大バッシング、作品も大コケ

・機動戦士ガンダム00 2nd(ミレイナ)→ですぅウザ、ミューレの都合でシエラ殺したんかの声も
                        作品自体も種以上の酷評でピザ島発狂&ノイローゼ

・アイマスDS(日高愛)→売り上げ爆死、光の速さでワゴンセール送りの憂き目に  ←  new!

675 名前: no name :2009/10/17(土) 01:00:49 ID:iDwyQn6D

>>667
えっと、それはキャラに含まれるCNSから探して代入するんだよな?
バレッタ、ルビィ、イングと5900, 1があったからそこをいじるのかと思ってた

676 名前: no name :2009/10/17(土) 01:01:03 ID:NMu+FNCp

こう言うときオウガ派は肩身が狭いなぁw
同じ単語を使ってるはずなのに意味が全然違う(しかもこちらが明らかに異端)。

677 名前: no name :2009/10/17(土) 01:01:10 ID:gisw3+OB

>>672
wikiスレの591〜599辺り参照

678 名前: no name :2009/10/17(土) 01:01:29 ID:azxxAznv

誤爆

679 名前: no name :2009/10/17(土) 01:03:00 ID:LQs6aDdz

間違えてるとだけ言うがそれ以外なにも言わない
文句だけ消えていったからあれがふかしなのかマジなのかすらわからん

仮にwikiの内容が間違えててもあの人はただのなんというか…
お引き取りくださいな人だったんじゃなかろうか

680 名前: no name :2009/10/17(土) 01:04:56 ID:S7OcM1tX

戸松のせいにすんなよ!

>>676
メガテン的なのの方が色々わかりやすいしね

681 名前: no name :2009/10/17(土) 01:06:38 ID:XrcD6toi

アイアンマンのページを特に言っていた気がするな

682 名前: no name :2009/10/17(土) 01:07:52 ID:nch7vLzo

>>676
解放してるとサザンクロスもらえるとかしか覚えてねえ
オウガなんて死神ユニットと飛行ユニットと合体魔法でどうにでもなっちゃうぜな俺64勢

683 名前: no name :2009/10/17(土) 01:08:05 ID:KJJsf3P1

カオス 個人主義。権威なんてマヤカシ、(物理的な)力こそ全て
ロウ  全体主義 権威に従うことが正しい。力はそれを守るためにある
ライト  前向きな思考。喜怒哀楽の、喜と楽に相当
ダーク 後ろ向きな思考。喜怒哀楽の、怒と哀に相当
ニュートラル リベラル。よく言えば臨機応変、悪く言えば、いいかげん

これが基本
ま、スレチだなw

684 名前: no name :2009/10/17(土) 01:09:49 ID:8/d6RUZs

間違えてるなら修正すれば良い話なのにね
>>676
自分もオウガ派だぜ
割と分かりやすいんだけどね、規律、日和見、自由って感じで

685 名前: no name :2009/10/17(土) 01:14:00 ID:2ZtAseMR

>>676
オウガも大体似たようなもんでね
全体か個人かって意味では
メガテンなんぞLAWルート行くと地球ごと人類デストローイやったりするぜ

686 名前: no name :2009/10/17(土) 01:14:55 ID:VweLV75b

まあwikiスレでも言われてるけど、
土日で暇になった時に一気に修正してくれる可能性もゼロではない

そういえばこのスレの始めのほうに出てたMOW動画で
ジャンプの1F目から足元無敵みたいな話を聞いて結構衝撃だったんだが
格ゲー全体で見れば普通の話なんかね?

687 名前: no name :2009/10/17(土) 01:15:26 ID:Z/YZ0x/b

>>675
それはきっと [State 5900, 1] とかなってる部分だろ
いじるのは [StateDef 5900] から下の、次のStateDefが出てくるまで部分だよ
まあどうやらその氏はステート5900は本体に任せてるっぽいから
[StateDef 5900] まるまる別のキャラや本体のコモンからキャラのどれかのCNSにひっぱってきて上書きさせるか>>667のようにするかだ

688 名前: no name :2009/10/17(土) 01:15:46 ID:TEAzNnC1

>>679
庇うわけじゃねーけど、「文句だけ言うヤツは帰れ」って言い方もどうかと思うがな
だいたい、今直されてるかもしれないし、来週の週末に直されるかもしれない
ニコmugenwikiを毎日覗いてますなんて暇人はそう多くないんだし
wikiスレを毎日覗いてるなんて人はより少なくなる
少しばかりレスポンスがないだけでどうこう言うのは正直アレだと思うぞ

実際アメコミの項目で言うと、俺も詳しいわけじゃないが、シルバーサムライとかサイクロップスは間違ってる記述があるね
作成中のページを挙げたら、気になってるページとまとめて直そうかと思ってるけど

689 名前: no name :2009/10/17(土) 01:15:50 ID:nch7vLzo

ゲームによるが斬新と言うほどのものじゃない

690 名前: no name :2009/10/17(土) 01:17:41 ID:P2EQU98A

アメコミ限らずに「間違いや気になるところが結構眼に付く」って意見はどっかでみたな
それも具体的な指摘はあんまり無かったとは思うけど
ホワイトやアルフレッドの本名はどこが出典なのか疑問とかは書いてあった

自分も自分が分かる範囲でなら見つけ次第修正したりはしてる
ファンサイトから引っ張ってきたものも多いから結構あるのよ

691 名前: no name :2009/10/17(土) 01:18:10 ID:uOp5t8X5

>>686
むしろ「オレ様鳳凰脚より波動コマンドのほうがムズい」が衝撃だった

692 名前: no name :2009/10/17(土) 01:21:21 ID:TEAzNnC1

>>686
ものっすごい乱暴な言い方をするが
MOWに格ゲーとして新しい要素なんて一つもない
あれは一から十まで既存の格ゲー(自社他社問わず)のパクリで出来てる

それがMOWの評価を下げるものだとは決して思わないけどね
実際、普通なら破綻しそうなもんをあそこまで練り上げたのはスゲエ技術だし

693 名前: no name :2009/10/17(土) 01:21:44 ID:LQs6aDdz

そりゃMOWかんけーねえべさw

694 名前: no name :2009/10/17(土) 01:22:12 ID:8WmsvUfh

>>675
念の為言って置くが[statedef 5900]と[state 5900,1]は完全に別物だぞ
言うなれば前者は「完成した鍋」後者は鍋の中に入っている「具材群」とでも考えろ
>>627が言っていた方法は[statedef 5900]内での事
その「5900と言う鍋」に「イントロを発生させる具材」をぶち込むだけだ
>>667の方法は鍋以外の一品料理として「イントロを発生させる料理」を加えるだけ

695 名前: no name :2009/10/17(土) 01:22:23 ID:iDwyQn6D

>>687
できた!イヤッホォォォォォウ!!教えてくれた人ありがとー!!

696 名前: no name :2009/10/17(土) 01:23:28 ID:MpuZ9q6F

属性軸を使用しているゲームはDDS(メガテン)、オウガ、Wizだが、
この内light-dark軸のみを使用しているのがWiz(正確にはgood-evil軸を使用)、low-chaos軸のみを使用しているのがオウガ、両方を使用して
属性平面として表記しているのがDDSといったところだろうか。

ただneutral(DDSの場合はneutral-neutral)はこの3作品ともほぼ同じ解釈で日和見だがな。

697 名前: no name :2009/10/17(土) 01:24:24 ID:uOp5t8X5

TOPとブレーキング的なシステムってMOW以前のゲームにあったっけ?

698 名前: no name :2009/10/17(土) 01:25:56 ID:gisw3+OB

>>688
それもそうなんだけど、優先度が逆だと思うのよね。
wikiを実際に編集する>>>>wikiスレでなんか言う
普通こうだよな?

699 名前: no name :2009/10/17(土) 01:29:04 ID:8WmsvUfh

TOPは「life量で使用可能な技が増える」システムの延長だし、
ブレーキングは「ボタン溜(山崎の砂掛けとか)系を解除ボタンでキャンセルする技」をシステムとして発展化させた物って感じだな

700 名前: no name :2009/10/17(土) 01:30:18 ID:9WFq7Qpm

更にどこがどう間違ってるのか聞かれて更に「なんで編集しないの?」って問いにも
変な理屈こねて「間違ってるけど編集しないしどこ間違っとるのかも言わない」みたいな発言かましてたよなあいつ

>>699
格ゲーは全部SFのパクリだな

701 名前: no name :2009/10/17(土) 01:30:51 ID:TEAzNnC1

>>698
数が多い場合はその限りじゃないとも思うけど、一番最初の人は確かにそうだね

ただ、「言われて見てみたが、確かに間違い多すぎ」って言ってた人もいたからさ
ちょっと気になって

702 名前: no name :2009/10/17(土) 01:34:21 ID:XUCXk6nS

俺らにはどの道どうする事も出来ないんだから、そういう意見もあるのか、と思うだけでスルーでいいんじゃね?

703 名前: no name :2009/10/17(土) 01:34:54 ID:P2EQU98A

>>700
へ?
SFが独自に生んだもので残ってるのってキャラクターぐらいじゃね?
スト2もシステム面では微妙だけど、今の基礎となってるって意味では同意かな

704 名前: no name :2009/10/17(土) 01:35:44 ID:5XGJSaOn

>>703
単にお前の言い分が乱暴に過ぎるって事を皮肉られてるだけじゃね?

705 名前: no name :2009/10/17(土) 01:37:21 ID:NMu+FNCp

>>703
だから、そういう意味で言ってるんじゃないか?

706 名前: no name :2009/10/17(土) 01:37:32 ID:9WFq7Qpm

>>703
大丈夫!
みんな優しいからちょっとくらい痛くても見て見ぬ振りしてもらえるから

707 名前: no name :2009/10/17(土) 01:38:24 ID:5XGJSaOn

あー、微妙になりそうだからこれ以降スルーで

708 名前: no name :2009/10/17(土) 01:40:56 ID:TEAzNnC1

>>703
言っちゃえば、弱パンチ強パンチ立ちしゃがみジャンプガード、全部ストUのパクリだけどな
格ゲーの基礎とストUが築いた基礎は限りなくイコール

ストUから何を引いて何を足すか、で格ゲーの歴史って作られてきたわけで
そっから更に龍虎ってゲームで足された超必殺技って材料はスゲー面白そうだから、ウチの冷蔵庫にも入れようぜみたいな
ストシリーズでストU以降新たに足された材料で、今に残ってるものってのは確かになかなか少ないけどね

709 名前: no name :2009/10/17(土) 01:41:14 ID:viS9JwtD

いかん、そいつには手を出すな!

710 名前: no name :2009/10/17(土) 01:42:04 ID:vv6FNJCN

乱暴には見えなかった

711 名前: no name :2009/10/17(土) 01:43:00 ID:iDwyQn6D

せっかくだから最近ペース上がって元気な台無しの話でもしようぜ
うp主が普通に神人使えててびっくりした

712 名前: no name :2009/10/17(土) 01:43:05 ID:TEAzNnC1

あれ、ひょっとして>>700のレスって>>699じゃなくて>>692か?
そしたら、なんか微妙な流れを呼び込んですまなかった

713 名前: no name :2009/10/17(土) 01:43:08 ID:KJJsf3P1

電子機器使った対戦型ゲームは、すべて「Tennis for Two」のパクリでFA

714 名前: no name :2009/10/17(土) 01:44:48 ID:zR4Ua2d9

もう全部ENIACのパクりでいいよ

715 名前: no name :2009/10/17(土) 01:47:02 ID:nch7vLzo

うっせーアーバンチャンピオンでもやってろ

716 名前: no name :2009/10/17(土) 01:49:35 ID:XUCXk6nS

BASARAは戦国時代のパクり

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