現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart341
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255326310/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・バカな…これほどまで…消耗する…とは…
格ゲーで銃器使いはけっこういるけど
はっきりとロケランを使ってるってわかるのはジルくらいか?
>>568
ロケジャンだろjk
セラヴィーが嫌み男からだんだんヤンデレにシフトしていくのがなんか強烈だった
女の子のヤンデレは良いものだけど男のヤンデレは精神的ダメージでかいわ…
なんか今日はやたら誤爆が多いな…
>>570
ミサイルの類はロボット系のキャラだと結構発射してるけどな
ロボカイとか腕をバズーカに変えるし
籠からミサイル撃ってる赤頭巾とか
ガンダムにいたような希ガス
>>547
wolf氏含め様々な人達の怒りゲージがMAXのようです
そういや、結構前に「削りで死ぬのは嫌」みたいな話あったけども
プレイヤーキャラで削りがエグい攻撃ってどのあたりになるんだろ。
※ただしアニタを除く
シゲルのヴルカーンとか
削りじゃねーけど柳生双月陣
>>577
百烈系
旋風剛拳
ジョーのクロス・ギガンテスとか
>>577
チンゲンサイの超必の炎はけっこう怖い。
KOF自体だと削りよりガークラのほうが怖いけどね。
ダークエンジェル
あとダメージじゃないがガードすると死ねるゼーレ
つづきうpです。
天外の八雲の技は削りの方が痛いって技だったな。完璧に当てることができれば5割削れる
でもぶっちゃけそんなに削れる状況ははっきり言って無いのだが
カオスブレイカーの台車も削りがかなり痛いから防ぐとしたらきっちり相殺しないときついって技だったような
あと弓降らせる奴とか
そういや無印ヴァンパイアのフォボスのビームは削られた方がダメージ高かったな
紫鏡の肝抉りや超必かな
紫苑の援護弓射もそうだな
スト2のサイコクラッシャーもそんなんだっけ
海外版?ではガードすると6ヒットして直撃より痛いとかなんとか
ああ、あとコブンが削りに関しては一流じゃなかったっけ?
ジョジョは承りとかDIOとか削りいい加減にしろってくらい減ると思う
昔、ディズィーのガンマレイで有り得ない位削られた記憶があったけどあれはどの程度だったんだろう。
友人に「いや、これはそういう技だから」と言われても暫く納得できなかった。
スーパーモード時のポリタンクZのダッシュDとか
FD前提だろうしねあれ
ジョイメカのザコやシェンロンの必殺技はガードさせると直撃より減るな
削り一回ごとのダメージが一律だから
>>593
まあそういう技だから仕方ない
ってかGGはフォルトレスで削り無効にできるし(ガンマレイなんかガードするとゲージ全部使い切るけど)
初代ジャスティスのガンマレイもひどいもんだった
初代は体力減るとCPUがガンガンぶっぱしてくるし
そういやふうかたいせんが出てきたときに削りで十割いっちゃう動画が来てたような
>>585
直撃なら2割で、端でガードすれば5割持ってかれる
>>591
MVC2で削りならドゥームじゃないか?
後アイスマンのアイスビームもなかなか
もしくは飛竜のウロボ連打
削りと聞いて海に捨てられた後縄抜けしてヘリできました
よー考えたら、スト2の波動拳とかの飛び道具は普通に削りやべーよな・・・
KOFで削りイメージが低いのはガークラのせいか?
あとセラムンの格ゲーでヴィーナスの超必殺が削りで7割くらいだったような。
>>600
コブンのランクに比べて、ってことじゃないかな。
実際に上手くやりゃあのゲーム中最強の削り技になるし。
本体とアシがくっそ役に立たないことが問題だが。
スト2で削りというと思いつくのはバイソンだなあ
画面端に追い込まれてよく削り殺されたもんだ
スト1の竜巻旋風脚・・・は、反則か。
Aさくら「呼んだ?」
>>378
逆にこれは聞いた話だがタツノコをリアルに知っている世代からすると、旧ドラののび太の声の方がドロンジョ声に聞こえるらしい…。
>>442
意外とくぎゅはつぶしが利く声優なんだよな。ツンデレや少年声以外にも普通の女の子声でもいけたはず。つぶしが利かないのはほっちゃん。
彼女の場合は誰をやってもあゆ声にしかならない。
>>474
カレーをどう見るかによるが西洋料理と見るのならば、ビーフカレーこそ王道。というかチキンカレーが日本で食べられるようになったのは昭和初期と割と新しい。これに対し、ビーフカレーは明治の文明開化のころからメニューとしてある。
>>491
くぎゅ系で参戦ならばまずはルイズを…といいたいが女性キャラ3サイズ一覧がまたカオスになるな。
(実はルイズCカップだったり…)。
そういえばあそこは最近は体重にも対応するようになってたり…。
ベヒモス・ゲェップは割りと削り効果があると思う
ワラキアにも効率の良い削りはないかね
それとはあんま関係なくワラキアex布教宣伝
イワーク・九戸真太郎・チャン・コーハン・デュオロン・反転志貴・マート・メットール・MCS(11P)と対戦。
>>606
いや、ほっちゃん色々やってるじゃん
ひと昔前の偏見だよそりゃ
>>606
アンヘルの体重「書いたら殺す」ってなってて一時期計算して50何キロとかなってたけど
確か強化のために筋肉の密度を上げる改造してるから100キロ超えているとかそんな話をどっかで聞いたんだが…
おっと誰か来たようだ
堀江は何やっても堀江だろ
正直平野より芸の幅狭いと思うし
ツンデレツンデレ言われるが釘宮は低音の方が声奇麗なんだがな
声優ヲタきめえw
ちょっと気になってwikiを見てきたら・・・雪姉さんじゅうきゅうきゅうさいだと・・・?
つまりドリクラのあれよりも本来なら「雪っちゃんだよ♪」が似合うはずの年齢だと(ry
>>605
ショウオウケンが強いというべきかオリコンが強いと言うべきか悩むなソレ
ショタこそ至高
別に声優に限った話じゃないけど、
名前が売れる事がマイナスになる仕事ってあるよね。
そもそも俺は指摘されなきゃ声優の識別なんて出来ないしする気もないけどさ。
>>606
体重にも対応か
シェルミーさんどうなるんだろう
62kgのミカよりさらに6kgも体重あるし
>>613
二幕時点で楓が18、雪が19、守矢が23だから 守矢だけ頭一つ抜けてる感じだな
過去絵でも一人だけ大きいし
Beximus氏のキャラにチーム戦イントロつけたいんだが、どこをいじればいいんだこれ…
荒ぶる試練(1)と聖戦前夜(1)
両方受けた場合結果としては属性はとんとんってことでいいんだろか
何かと思ってぐぐったらメガテンかよw
はうぁああああ
誤爆ごめん
>>619
属性調整したいなら妖精の街のゴブリン利用すれば良いよ
>>618
Statedefの1〜3のどれかに記述を入れればいいんじゃないの?
ニュートラルというか中庸を保つには一番殺さなきゃならないってのは皮肉だなメガテンは
真シリーズは基本どっちかに偏ってる奴ばかりだからな
>>619
さて俺と一緒にMUGENキャラをメガテン風に属性区分する妄想を始めようか
>>618
普通はステート5900だと思うが
無いならどっかにまるごと足す
>>626
カオス、ロウ、ニュートラル
ダーク、ライトって?
>>627
5900に記述するのが普通なのか
俺はstaeno=5900をトリガーにして
イントロのステートに飛ばせばいいと思ってたけど
その方法だと何か問題あるかな?
>>617
二幕での身長は守矢179、楓175、雪171だっけ?
雪はともかく、兄弟は幕末明治期の日本人の身長じゃないなw
・・・体重は守矢と楓が同じ約60kgで雪が約51・・・春麗と雪姉って体格ほぼ同じなのな。
メガテンはソウルハッカーズしかやった事無いなあ
鳥系が好きだったんだが銃に弱過ぎるのが泣けた
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/248648
pass:suzaku
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=4437
pass:mugen
両キャラAI更新しました。MAXはシールドとかコンボとかかなり推敲したんで大幅に強くなった筈。
豪鬼とサガットはN-Cのような気がする
ベガはD-C、ガイルはL-N、リュウ/ケンはN-Nでいいや
>>628
ダーク、ライトは友好度というか開放的といいうかそんな感じ
ロールシャッハならダーク・カオス
バットマンならライト・カオス
>>629
1Fずれるだけで特に問題はないと思う
本来マイナスステートはそういう処理をするためのものじゃあないという、理屈とか作法程度の話かな
ただ、あるべき場所にあるべきものがある、というのは記述が埋もれるのを防ぐので
複雑化したときに余計な手間を食わなくて済む
>>630
突っ込みたい気持ちは分かるが、それをいいだすとナコルルですら大女になってしまう。
(確か当時の平均身長は男性155cm、女性143cmだったはず…)
でさらに問題なのが胸囲でこれについてはデータはないものの、現在の平均身長(159cm)で82cmということを考えると身長比から考えても
143*82/159=74cm。で当時の栄養状態を考えると恐らく70cm前後になるのでは。つまり今だとロリのリムルルが平均的な幕末の成人女性のスタイルということに…。
凄い長身だと言われた坂本龍馬が175ぐらいだったからノッポ揃いというレベルじゃ無いなw
>破壊と創造、殺戮と粛清の表裏を併せ持つ「天魔(破壊神)」はChaos - Light。
>法と秩序を絶対のものとし、献身的に働く「天使」はLaw - Light。
>秩序を強いるが、それが邪で道徳的でない「邪神」はLaw - Dark。
>悪意に満たされ何にも従わず、傍若無人な「魔王」はChaos - Dark。
>奔放で無邪気、気まぐれで人に近い存在の「妖精」はNeutral - Neutral。
軽くググってみた
メガテンの属性区分はイマイチよくわからんかったけどこれで腑に落ちた
>>630
ま、あくまで幕末「浪漫」だし・・・
寅男はラスタマンか
でけえ
確か志々雄は170cmだったっけ。
当時としては十分大柄だったんだろうな。
剣心なんて160無かったはずだし。
身長ネタならリョウがサガットに「ムエタイ選手なのにでかすぎ」と突っ込んでたな
体重に見合う身長だったら良かったんだろうが…
ていうかそんなアンバランスな体してるんだったら体力豆腐で良いじゃない
サガットの調整どうなるんだろうなあ…
あとひたすら弱いバルログ
バルログよりは戦えるがつまんないキャラツートップと名高いガイルフォルテの弱キャラ群
>>639
ダーク・ロウだったら最後に妥協しちゃわね
他人に影響されず自分貫いたんだからカオスだと思う
月華といえば中野TRFでの初心者大会動画上がってたな
永久その他何でも在りっつー修羅の国らしいレギュだったw
TRFにマブカプ2が入ったらどうなるか見てみたい気がする
覇王丸が173cmって意外だーな
>>642
月華の男キャラは極端な翁と示源以外の身長の平均は約185cm
加えて平均したら182だぜ・・・
空条承り太郎 195cm
>>644
自分の意志とルールを貫いたんだからLawは決定だろ
妥協しないというのもそれに含まれると思う
問題はDarkかどうかだが・・・決定的な悪ではないからNeutralかな?
>>627
5900, 1があったからそこにwikiの例文を5900, 1にして代入したんだが動作せず
CNSの知識がないと何がなにやらさっぱりだなあ
ミシャグジさまと同じッてんなら諏訪はロウダークか
>>638
なのはさんはChaos - Darkになってしまうのか
二次補正抜けばLaw - Lightが一番近そうだけど
>>642
剣心はあの当時ですら短身扱いされてたんだから
相当小さかったんじゃないだろうか
>>645
月華でそのレギュレーションは正直拙いと思うけどなぁ
でも野試合ならともかく動画で取られてるなら滅多なことはしないかな・・・?
とあるキャラのAI作り終えてWatchモードでテストしてたら
軋間にバスケされたんだけど原作でも出来るの?バグ?
バウンドコンボの事じゃねーだろうな
>>654
中野の変態が「動画映えしないから」って理由で永久を使わないとでも?
>>655
メルブラはバウンド制限があるからバスケはできないはず
二定彗→追加入力の奴なら3回で終わりのはず
>>657
いやでも斬鉄のAC連打やあかりの4Bお手玉のお手軽さは正直動画映え以前の問題じゃね
時間切れで永久は終わったけど179コンボだった
>>659
逆に聞きたいんだが、どう問題があるんだ?
>>660
2Bを繰り返す感じのやつ?
mugen画面の端とステージの画面端が一致しない時にヒットバックやノックバックが発生しなくて延々と2Bで打ち上げる事があった気がする
タッグとかなら時々みかける
>>650
自分の意思を貫くのはカオスだよ
ロウってのは神の意思・規律だから自分が中心な時点でカオス確実
ケンの画面外退避を見たがるゲーセンだからな…
骸とネクロって猫背で低く見えるほかにも名前もなんかにてるな
>>473
昔唐揚げ好きなオコジョのアニメがあったな
>>650
LAWは全体の正義なんだから個人の正義はCHAOSだと思うんだが、誰かのために動いてるわけでもないし
俺ルールがLAWなら、何者にも従わないって魔王連中全部LAWじゃね
>>651
[State -3,190]
type = ChangeState
triggerall = roundstate=0&&time=0;イントロ直前
trigger1 = roundsexisted=0;自分の登場は初めて
value = 190;イントロへ
をstatedef-3にぶち込め
def5900はキャラによっては本体common1使ってるからdef5900自体がキャラCNSに存在しない
逆に本体のcommon1のdef5900にぶち込めば、
キャラ独自のdef5900で制御して無いキャラは全て、
ターン初登場時にイントロが発生する様になる
まあ人によってシャッハをどう見ようといいじゃないか
ロールシャッハなだけに
>>662
あーなるほど
しゃがみBをずっと繰り替えいてたわ、シングルだったけど