゛MUGENについて語るスレpart,338゛


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■゛MUGENについて語るスレpart,338゛

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1 名前: no name :2009/10/04(日) 20:07:42 ID:DTp208Ui

MUGENについて語るスレpart337
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254410470/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!

860 名前: no name :2009/10/07(水) 01:16:59 ID:PUvlyv79

試合速度あげて4試合入れて10分少しこえる位が一番です

861 名前: no name :2009/10/07(水) 01:20:02 ID:Iv+fHmO9

先生、おまけの時間が平均6分ちょいで短くても18分はかかります

862 名前: no name :2009/10/07(水) 01:21:46 ID:cS3djRF7

やっぱ15分の意見も多いね
まあ2試合10分にしときます。ありがとうございます。

863 名前: no name :2009/10/07(水) 01:33:14 ID:5AbHG/FS

製作動画兼ねてるとテスト動作自体がMugenに(ry

864 名前: no name :2009/10/07(水) 01:55:39 ID:olD72f0c

>>860
試合速度上げるのはいいけど、その旨を説明文なり投コメなりで明記して欲しいね。
全体の速度が上がってるのに、それに気づかず「毒の減り速くね?」とか
「原作は回復こんな速くねーだろ」みたいなコメしてる人がいるのを見ると特に。

865 名前: no name :2009/10/07(水) 02:00:53 ID:gZMd/KR4

まー、そもそもMUGENで原作云々言っても仕方ない気もするんだけどなw
それでもそういう気遣いがあると変なコメも減って嬉しいかもね

866 名前: no name :2009/10/07(水) 02:15:41 ID:t6ukggWr

>>865
問題はどこにそれを書くかだな。
動画の上に入れたとこで読まないヤツばっかだから、
動画の冒頭に毎回入れるしかないのかな。

867 名前: no name :2009/10/07(水) 03:36:23 ID:XzdMD2vA

>>866
それでも見ないやつがいるんだよなぁ
冒頭飛ばすやつとか

いっそのこと投コメやニコ割で常に表示しとくとか

868 名前: no name :2009/10/07(水) 03:36:47 ID:42CgNH7M

>>866
最初の試合開始直前に投コメに突っ込むとか
一々編集する必要もないしスクリプトで分かりやすくすれば大体気づいてくれる

869 名前: no name :2009/10/07(水) 03:45:29 ID:YR5BQ5Cm

>>867
飛ばせないようにすればいいんじゃ

870 名前: no name :2009/10/07(水) 03:53:43 ID:SCth7q7d

>>865-869
「ゲームスピードはFast2に設定してます」とかいうのを、
動画開始から終了まで、ずっと上に投コメで表示させとけばいいんじゃねw

871 名前: no name :2009/10/07(水) 04:13:45 ID:1K1cM8GE

その気になればいくらでも調べれるが
そんなコメ書くヤツはゲームスピードだとかmugenの仕様だとか
気にもかけてないし調べる気も無い。
一見さんやライト層はしゃーないよ。
丁寧にすればするほど「もっと丁寧に」って要求されるぞ

872 名前: no name :2009/10/07(水) 04:23:55 ID:U+3VO7+s

ちょっと聞きたいんだがWinnie氏の無頼AIって
5/30版以降更新されてる?
手持ちのがそれなんで、一応それで動画出そうと思ってるんだが

873 名前: no name :2009/10/07(水) 06:11:30 ID:sQspzvwN

確実とは言えないけど、多分5/30版で最新だと思う。

874 名前: no name :2009/10/07(水) 06:14:02 ID:qmzTUiGg

5月末ってことは最新版には対応してなさそうだし、
Winnie氏が更新版をスカドラに上げてくれるのを待つのが確実ではあるか

875 名前: no name :2009/10/07(水) 06:33:40 ID:Kikk6DOZ

どーでもいいけどpixivって見てる奴じゃなくて描いてる奴の為のサービスよね

876 名前: no name :2009/10/07(水) 07:48:28 ID:iMBjadvV

俺のウェンズディの絵を見ようと思ってアダムスファミリーで検索したら12件しか出てこなかった

877 名前: no name :2009/10/07(水) 08:32:00 ID:Qr+ICTwa

アダムスファミリーのおかげで水曜日は真っ先に覚えられた中学一年の春

878 名前: no name :2009/10/07(水) 09:15:38 ID:yjgkhpoI

winnieさんskydrive使うようになったんだ

879 名前: no name :2009/10/07(水) 09:36:56 ID:pZScgrM1

>>875
まーそうなんだが
あまりにもヘタすぎる絵の公開はやめていただきたいところだ
pixivは並絵を書く人の腕を上げるところまたは宣伝場だと思う

880 名前: no name :2009/10/07(水) 09:42:39 ID:NscKYPtq

宣伝失礼、こんなん始めました。よかったら見てやってくだせえ
【MUGEN】HP継続トーナメント OP【毛糸】

881 名前: no name :2009/10/07(水) 10:07:35 ID:cjYKtkDx

>>879
お客様チーっス
お帰りはそちらとなっておりますー

882 名前: no name :2009/10/07(水) 10:13:57 ID:y9gj7XKV

Pixivで、いつか自分の動画を題材にした絵を誰か書いてくれないかと
毎日Mugen検索しているのは自分だけではないと思いたい
まあストーリーじゃなくてトナメだから、よほどの人気作じゃない限り描いてくれないと思うが

ニコ絵板がもっと賑わってくれればいいのに。ラフ画とかでもいいから
ドットの方は賑わってるというかLV高すぎてある意味こえぇ・・・

883 名前: no name :2009/10/07(水) 10:19:25 ID:hN1gxJUF

>>880
キャラ選がいいね。期待する

884 名前: no name :2009/10/07(水) 10:31:03 ID:G1Yw+fuW

>>880
ギルが輝くいいトナメですね。
PotsダンってデフォAI強かったっけ・・・・

885 名前: no name :2009/10/07(水) 10:34:06 ID:qVqHr78/

>>878
skydriveってどうやって探せばいいのかいまだに分からん
マイリスやら動画やらここにリンク張られれば確実にいけるんだけどそうじゃないとお手上げだわ

886 名前: no name :2009/10/07(水) 11:08:57 ID:nECwvAMz

KOFあんまり知らなかったんだが、オロチと一族が封印された戦いって1800年前だったんだな。
1800年前の日本程度の文明で「地球汚すな! お前らもう滅ぼす!」ってキレられたってことは、
人間がオロチと共存して生きていくには原始時代に戻らないといけないんだなw

887 名前: no name :2009/10/07(水) 11:14:26 ID:8v4Aojfa

まあ精神体ごときが図に乗るなってことで

888 名前: no name :2009/10/07(水) 11:31:45 ID:7wvZLoZg

>>885
mixiで探したほうが早い

889 名前: no name :2009/10/07(水) 11:32:36 ID:8w3mi/qH

>>886
どっちかっつーと「私欲のために動物とか乱獲すな!しね!」って感じじゃね

890 名前: no name :2009/10/07(水) 11:32:39 ID:Qr+ICTwa

しかし八傑集の項目の絵凄いな
八尺瓊が一目で庵の祖先ってわかるぜ。髪型全然違うのに。

891 名前: no name :2009/10/07(水) 11:54:05 ID:+oiblAqb

京(本体)、sander71113氏の京と庵のAIを更新しました。

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

全員簡易的なタッグ用行動を追加しました。多分一番鬼畜なのは味方を囮にして神威をぶっぱなすアレンジ京。
sander氏京は「このブロー!」等の行動を追加。庵は大量にあったミスを修正しました。

892 名前: no name :2009/10/07(水) 11:59:01 ID:8w3mi/qH

そういやバイソンも「こんブロー!」って言うよな。全く関係ないけど。

893 名前: no name :2009/10/07(水) 12:35:27 ID:a550LaKp

>>885
以前ここにも張られてたよ。
MUGEN-ULTIMANIAってサイトでも掲載されてる。

894 名前: no name :2009/10/07(水) 12:40:30 ID:RW4M0Epr

京って94あたりの頃は割と王道主人公っぽかったよね
「俺たちの拳はナパームより熱かっただろ!」とか

895 名前: no name :2009/10/07(水) 12:51:14 ID:SjGW4UAG

俺のこぶしは歴史が云々かんぬんみたいなことも言ってたな
アテナが一番痛々しかったのっていつごろかねえ

896 名前: no name :2009/10/07(水) 12:53:38 ID:JHtqKTct

灰児もこんブローって言うよな。京とは凄く関係あるというか京のパクリ元だけど

897 名前: no name :2009/10/07(水) 13:08:21 ID:iMBjadvV

アテナは94、5、カプエス、12以外痛々しい
京は95までが好き

898 名前: no name :2009/10/07(水) 13:31:02 ID:rQy3v6tz

94の頃は京のグローブは発火性繊維でできてるって設定だったな

899 名前: no name :2009/10/07(水) 13:32:53 ID:qrXRjKpz

kof96で京の闇払いが消えて、荒噛みとなった時は驚いた
ライバルキャラとの差別化のためだろうが、なんで主役側がイメチェンを余儀なくされたんだろう?

900 名前: no name :2009/10/07(水) 13:37:47 ID:POkDCxAo

>>895
2001は髪型、2002と2003は服装が痛々しかった
2002は特に台詞も酷かったな
XIIはどうしてこうなった的なレベル

>>899
ドット一新に合わせて新しいタイプの主人公を作ってみたかったんだろうよ
SNKはキャラが売りだったしね

901 名前: no name :2009/10/07(水) 13:43:21 ID:0YIS96n8

>>899
ゲームのバランス自体が変わったからなぁ
ゲームのスタンダードである主人公が変わるのも
ある意味必然

902 名前: no name :2009/10/07(水) 13:50:00 ID:kQHF2ngY

96は飛ばない飛び道具とハイデルンリストラが一番ショックだった

903 名前: no name :2009/10/07(水) 13:52:16 ID:rQy3v6tz

01でアテナの頭が坊主みたいになったのは
やっぱ新キャラのメイリーを映えさせるためにあえてああいうふうにしたんだろうな
イオリス側からもそんな要求あったんじゃなかろうか

904 名前: no name :2009/10/07(水) 13:55:17 ID:EAv+bOF8

>>882
身に覚えがありすぎて困る

905 名前: no name :2009/10/07(水) 13:57:14 ID:rz4QsukJ

はやくKOF13でねえかな

906 名前: no name :2009/10/07(水) 13:58:34 ID:SjGW4UAG

>>903
メイもショートカットだったんだからアテナはロングでよかったと思うんだがなあ

907 名前: no name :2009/10/07(水) 14:11:05 ID:AKeB1q8U

ゲーム性変わりまくりだわ飛び道具飛ばないわせっかく参戦したビリーと影二は消えてるわでもう
最大のサプライズだったボスチームも結局97で消えるし・・・レオナとマチュアの登場だけが救いだった
まあ何だかんだいってかなり遊んだから嫌いじゃないけど96 小ジャンプふっ飛ばしたまらんです

908 名前: no name :2009/10/07(水) 14:14:41 ID:rz4QsukJ

96はギースの参戦が超嬉しかったんだが蝿のごとく飛びまわらないといけないキャラで絶望した
97はゲームとしてはともかくストーリーは今見ても胸が熱くなるくらい好きだな

909 名前: no name :2009/10/07(水) 14:22:36 ID:POkDCxAo

97はBGMが中々だったな
問題はキャラ別にしかBGMが無い上に殆どのキャラが背景音だったってことなんだけど
客演キャラの待遇が悪くなってオリキャラが前面に出るようになったのは95か96辺りだっけ

910 名前: no name :2009/10/07(水) 14:28:08 ID:yjgkhpoI

97で対戦やると一回目通常キャラ
勝った後連コインで乱入してくると高確率で暴走ズを出してくる
戦い方はバックジャンプで空中ガード狙うってのが多かったなぁ
庵、レオナ、クラークor裏社or裏クリスってキャラ選択よく見たっけ

911 名前: no name :2009/10/07(水) 14:29:25 ID:Qr+ICTwa

BGMが一番いいのは96だと思うなあ

912 名前: no name :2009/10/07(水) 14:31:36 ID:YR5BQ5Cm

95と97は動画時々上がるけど96はないからどんなゲームか分からん

913 名前: no name :2009/10/07(水) 14:32:26 ID:/5Gw88/N

紅丸マリーちづるあたりだっけ通常キャラでの上位陣

914 名前: no name :2009/10/07(水) 14:35:03 ID:rz4QsukJ

ジョーも強かったような

915 名前: no name :2009/10/07(水) 14:35:31 ID:zPTPUpBT

俺の96の思い出は
・おいこら大門!地獄極楽でねーぞ!どうなっとんじゃ!
・渋いオヤジと爺ちゃんが軒並みリストラ…(´;ω;`)ウッ…
・なんだぁ…レオナだぁ…どこのボルテスだよてめぇ──っ!!
・なんだぁ…庵だぁ…どこのエヴァンゲリオンだよてめぇ──っ!!
・なんだぁ…アテナだぁ…どこのオーピンクだよてめぇ──っ!!
・バッタ京uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeつーか小ジャンプuzeeeeeeeeeeeeeeeeee
・つーか中段とか全部なくなってるじゃねーか!技減らしてどうすんじゃい!
・極限流さん…94と95で気力使い果たしたんすか…
・ギース様が烈風拳言いながらビンタしてる!?ボケたの!?あ、そうか。ロケテで飛び道具が未開発なんだね。アハハハハハバババババ
・ネオジオワールドに中野さんと安井さんのイベント見に行ってきた。腐女子しかいなかった。大会もやってたが列長すぎて時間切れで出れなかった。

こんな感じ。

916 名前: no name :2009/10/07(水) 14:36:33 ID:kQHF2ngY

>>912
初期しかやらなかったけど前転クラークが大量発生してた印象が強い

917 名前: no name :2009/10/07(水) 14:40:26 ID:SjGW4UAG

正直現役の98と02がずっとやれちゃってるからほかのシリーズの印象がどうしても薄くなっちゃうんだよねえ
オロチ編とか十年以上前だし一年ごとに新作出てたからやりこむ時期も短いし

918 名前: no name :2009/10/07(水) 14:40:59 ID:wuyLRfRW

97ってなんで特定のキャラBGMしかなかったんだろう
当時やってたけど大体はBGMなかったからすげー寂しかったw
96は対戦でチン使ってガン待ちしてたら椅子投げられたって記憶があるw

919 名前: no name :2009/10/07(水) 14:44:51 ID:UfNyKdQW

くそーPixivでスパイラルタンの絵を効率よく探すにはどうすりゃいいんだ?
別のスパイラルが引っ掛かりまくる上にエックスメンとか入れると5枚しかひっかからんし

まさか5枚で全部ってわけじゃないよな…?そんなわけないよなスパイラルかわいいよな?

920 名前: no name :2009/10/07(水) 14:44:53 ID:qrXRjKpz

96はアテナが強くて好きだったが
それ以上に、クラーク&シェルミーの猛威がががががw

コマ投げ&吹き飛ばし攻撃、強すぎだろ

921 名前: no name :2009/10/07(水) 14:45:42 ID:yjgkhpoI

>>912
マリーはバーティカルアローの後の投げが
吹っ飛んだ相手でもキャッチできたのが強かったなぁ
ちづるは強パンチ、キックの判定が強かった

922 名前: no name :2009/10/07(水) 14:48:11 ID:POkDCxAo

>>912
・出せない必殺技
・コマ投げが強かったから必然的にコマ投げ持ち(特にクラーク)が多くなった
・鎮の寝るアレがあまりの低姿勢で攻撃が当たらない→んじゃ皆鎮使おうぜ!
・対クラーク用兵器「ダウン追い討ちコレダーの紅丸」
・バッタふっとばし攻撃
・プロレスラー化したクラウザー様
・飛び道具が飛ばない道具になったせいでリョウが後のダンに
・リョウの構え変更
・竜虎乱舞中に叫ぶように
・お覇王連射UZEEEEEEEE!

923 名前: no name :2009/10/07(水) 14:48:59 ID:GAKSNupH

96はマリーもシェルミーもおらんぞw

924 名前: no name :2009/10/07(水) 14:51:49 ID:SjGW4UAG

97だよな シェル美
キャラ人気も高くて強かったから結構見たなあ
性能のタイプは違ったけど96でマチュア使ってたやつらが移動してた気がする

925 名前: no name :2009/10/07(水) 14:57:44 ID:qrXRjKpz

>>923
シェルミーじゃなくてマチュアだったw

>>922
鎮じいさんのアレはチート

>対クラーク用兵器「ダウン追い討ちコレダーの紅丸」
覚えが無い……どんなの?

926 名前: no name :2009/10/07(水) 14:59:47 ID:GAKSNupH

SNKプレイモア、PS2「NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX」
「NEOGEOオンラインコレクション」の12作品/34タイトルを収録
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319820.html

SNKプレイモア、PSP「メタルスラッグXX」
12月23日に発売。プロモーションムービーも公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319853.html

927 名前: no name :2009/10/07(水) 15:02:03 ID:rz4QsukJ

>>925
対クラーク限定でダウン中でも屈弱Kが入るんだよ、そこからコレダーに繋いでダウン→屈弱K→コレダーで永久

928 名前: no name :2009/10/07(水) 15:02:26 ID:miyxfkyn

財布を盗まれた…

929 名前: no name :2009/10/07(水) 15:03:14 ID:GAKSNupH

今考えたら96もかなり世紀末だな

930 名前: no name :2009/10/07(水) 15:06:06 ID:SjGW4UAG

KOFがまともなバランスだったことの方が少ないじゃん
ていうか世紀末ってバグだらけで下位キャラもなんかすごいことになってないといけないんじゃないの?
KOFの下位キャラって大体どうしようもない状態だったと思うんだけど
バグに関してはまあ結構あった気がするけど

931 名前: no name :2009/10/07(水) 15:08:00 ID:axaFvJDH

>>926
作るのは良いけど全体的にラグをどうにかしてください
なんで昔のネオジオのをそのまま移植してラグだけ追加されてんだよ

932 名前: no name :2009/10/07(水) 15:11:08 ID:POkDCxAo

KOFはバランスよりキャラ数重視だった上に一年ごとに出してたからねぇそりゃバランスクソ悪いわな

バグに関しては2003が最強だったような希ガス
弱足フリーズとか

933 名前: no name :2009/10/07(水) 15:14:01 ID:GAKSNupH

>>930
96は意外とバグ多いぞ。ガー不SCBテレポートとか。

934 名前: no name :2009/10/07(水) 15:14:33 ID:yjgkhpoI

パワチャーパワチャーパワチャー

935 名前: no name :2009/10/07(水) 15:15:39 ID:l74ZzF2z

風雲拳レベルになると笑いがこみあげてくる

936 名前: no name :2009/10/07(水) 15:17:28 ID:JHtqKTct

KOFはバグと世紀末クラスのバランスの悪さが当たり前の印象がある。
それでも楽しいけど

937 名前: no name :2009/10/07(水) 15:28:11 ID:POkDCxAo

思えば毎年新作を出すのって、格ゲー全盛期だった上にMVSだから出来たことだよなぁ
今現在のROMや基盤一つに10万20万もするこんな世の中じゃどこも入荷しないだろうて

938 名前: no name :2009/10/07(水) 15:30:31 ID:+73HiyzZ

この世には許されるバグと許されないバグがある

939 名前: no name :2009/10/07(水) 15:36:24 ID:FPZiSiE8

>>938
ネタにできるかどうかですな

940 名前: no name :2009/10/07(水) 15:38:34 ID:lzVRCXIn

>>939
いただきじゃんがりあんですねわかります

941 名前: no name :2009/10/07(水) 15:40:37 ID:qVqHr78/

四十八のセーブ画面フリーズバグはどっちだ?

942 名前: no name :2009/10/07(水) 15:42:00 ID:42CgNH7M

>>926
全部持ってるから困る
>>937
自社基板の強みは間違いなくあっただろうね
値段に関してはぶっちゃけ10万20万なら今でも安い方だよ、
むしろネオジオはその値段設定だったからアジア圏で売れた
問題は流行してる基板が特殊な筐体かつまとめて現在50万越えが当たり前で、
大型筐体だと云百万すること、更にはそれを仕入れないと客があまり来ないようになっちゃったことだなぁ

943 名前: no name :2009/10/07(水) 15:44:55 ID:oEFXiX/w

スト4は400万だっけ?
正直元が取れるとは思えないんだが、客寄せのために入れざるをえなかったのかねぇ。

944 名前: no name :2009/10/07(水) 15:59:14 ID:SjGW4UAG

>>939
バグ昇竜はネタになるが出禁バグだぞ

945 名前: no name :2009/10/07(水) 16:08:31 ID:gDkeuKeh

最近のはバグなのか仕様なのか分からん。

946 名前: no name :2009/10/07(水) 16:08:31 ID:xWGyYmhK

前転キャンセルはビジュアル的にも地味だし、やたら実用性高いし
古参的には使って当たり前だし、新参お断り筆頭だしどうしようもないよなw

947 名前: no name :2009/10/07(水) 16:10:56 ID:WzxbroM4

しかし…俺はいつも思ってたんだが
SNKはこのままKOF13に移る資格なし。KOF12UMみたいなの作ってリベンジすべきって誰も言わないのな

948 名前: no name :2009/10/07(水) 16:15:08 ID:SjGW4UAG

UMってことはマイナー調整版でストーリーだろ?
勘弁してくれないか
バランスにおいては悪くないんだからUM的なものを出す必要を感じられない
それより新キャラと既存キャラの追加して演出強化してストーリー進めてほしい

949 名前: no name :2009/10/07(水) 16:15:20 ID:27aVxaph

3Dで売れない、2Dで売れないをやっちまってこの先どうするんだろうな。
バランス調整云々じゃなくてゲーム出すか出さないか的に上層部キレてんだろ
RPGはサムスピで大コケしたし女キャラはDOMで一山いくらだし

950 名前: no name :2009/10/07(水) 16:17:06 ID:SjGW4UAG

×ストーリーだろ?
○ストーリーなしだろ?

951 名前: no name :2009/10/07(水) 16:17:11 ID:42CgNH7M

>>947
今求められてるのはシステム面より演出面とか基本的なところの強化なんだからUMなんて意味ないでしょ
それくらいなら大体03>XIとか97>98とか99>00とかでやってるし、別にナンバリングでも問題ないと思うが

952 名前: no name :2009/10/07(水) 16:18:30 ID:xWGyYmhK

サムライスピリッツの新作を出すしかあるめえ。剣みたいな別ゲーじゃないやつな。

953 名前: no name :2009/10/07(水) 16:20:19 ID:WBUdL9AI

2Dでも2.5Dでも3Dでもいいから零SPみたいなサムスピを……
ブシドーブレード?聞こえんなあ

954 名前: no name :2009/10/07(水) 16:21:25 ID:rz4QsukJ

UMみたいな調整版作ってる暇あったら続編とっとと作って
新キャラなり新技増やしてくれた方が嬉しいぜ、何よりアッシュ編のストーリーが気になって仕方ない

955 名前: no name :2009/10/07(水) 16:21:30 ID:SjGW4UAG

ものすごく恥ずかしい誤爆したけど新スレできたーよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/

956 名前: no name :2009/10/07(水) 16:22:09 ID:42CgNH7M

>>949
いやサムスピRPGでコケたのって倒産前の話じゃないかw
RPGに関してはキミの勇者とかそこそこ出来いいのも作ってるよ
というか地味に格ゲー以外は佳作、秀作が多かったり
>>952
ぶっちゃけ今までのか真→斬ぐらいのドットの変化でいいから、
2Dで新作作って欲しいよね。キャラはまぁサムスピなら十数人程度でいいし
>>955
乙っす、相変わらずはええなゆっくりw

957 名前: no name :2009/10/07(水) 16:23:00 ID:sjcRUNFo

KOF96は何だかんだ言っても良作だと思うんだ…演出面だけ見れば

958 名前: no name :2009/10/07(水) 16:26:25 ID:/FueJ6pP

>>955
乙乙
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/l50

結局みてれうとやらは入れなかったのか

959 名前: no name :2009/10/07(水) 16:26:30 ID:xWGyYmhK

>>956
初代、真を除けば零スペが最高傑作かなと思ってるけど
正直グロ演出過剰すぎてちょっと新参者にはハードル高かったかなと。

>>957
正直、演出が一番ダメだと思う。開発チームのエヴァヲタが悪乗りしすぎ的な意味で。
ストーリーは悪くないと思ったけどな。

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