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ヴァレンタインのルックスはジャスティスの人間時代とクリソツらしいな
ジャスティス=アリアって明言されてたっけ?
青リロが青ロリに見えた
>明言されてはいないものの、科学者時代のソルの同僚兼恋人の「アリア」という女性だと匂わせる描写が多い。
>人間だった頃は「あの男」とソル共通の友人であったらしい。
>三人でお茶会を開くほど仲が良かったらしく、小説版ではソルに倒され封印される間際(=GGXXストーリーモードのEDシーン)に人間の心を取り戻し、
>「また三人で茶でも飲もう」と言い残している
だそうだ
明言はされていないが…
何そのセイントオクトーバーみたいな
ふと思った。
ワル様の性格のイノならば、皆は良いのか?
イノの性格のワル様何て考えたらイシター絶対主義だな。
ヴァレンタインはアリアの生き映しだったと作中でソル自信が明言している
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/776-n
第2回作品別Ultのpart46ができました
話は変わるけど
Pixivでザッと軽くヴァレンタインさん調べてみたけど
ゲーム自体のプレイ人口が少ない割に結構人気あんね
ちなみに参考までにPixivでの検索結果
ギルティギア ディズィー:510件
ギルティギア ブリジット:424件
ギルティギア メイ:219件
ギルティギア 梅喧:169件
ギルティギア 紗夢:160件
ギルティギア ミリア:157件
ギルティギア アバ:134件
ギルティギア イノ:112件
ギルティギア ヴァレンタイン:81件
ギルティギア ファニー:5件
意外とディズィー鰤以外は人気ダンゴかもね
>>779
というかジャスティスのストーリーモードの結末でそれやってた気がする
>>780
黒ロリ白ロリいう割にあんまりロリロリしてなかったのはどういうことですか
ブリジットつえー
ファニーが5つもあることに驚き
だが待って欲しい、ひょっとして「ギルティギア」ではなく、
「ギルティ」や「Guilty Gear」、「GG」などでタグを登録している人もいるのではないだろうか
つまり検索条件を変えれば、ファニーも人気者に
GG ファニー:1件
うん、なんでもない
ちなみに余談
ギルティギア ソル:568件
ギルティギア カイ:409件
そういう層だけが男キャラの絵を描いてる訳じゃないだろうけど
やっぱ基本的にPixivは女性層が非常に強いなあと言うのを実感した
まさかディズィーよりソルのが多いとは…
ディズィーはGカップ巨乳ギアとか
エロ方面で人気なイメージ
GG2は普通に格ゲーにしておけば良かったのにね
RTSは日本じゃまだ早い
あのポピュラス・ザ・ビギニングですら正当に評価されていないというのに
格好が扇情的だしなー
Pixivは会員数自体は男がかなり上回ってるけど実際に
絵を描いて投稿してるのは女が多いという話をどっかで聞いた
GG2はようつべに動画あるからストーリー知りたかったらそれ見たらいい
上位はどうせほとんどが東方とヘタリアなんだろ?
ソルよりカイのほうが多いのな
なんか、二次絵でソルってほとんど見ない(つまりカイばっか)ような印象あるのに
>>795
忍玉とポケモンも強い
>>795
後ボカロだね
基本的に東方とボカロが一位取ってる事が多くて
それ以降にヘタリアがぽつぽつ食い込んでる感じ
pixivはマイナーなジャンルでも探せば少なくとも数枚は
絵が出てくるのが嬉しいな
昔読んだweb小説の絵まであったには驚いた
東方:435320、オリジナル:395303、R-18:214479、女の子:177391、ヘタリア:127741
版権:120452、落書き:114692、Vocaloid:86348、初音ミク:78802、らくがき:62001
登録数上位10タグはこんなだった
圧倒的ではないか
>>791
ミギー曰く、GGは格闘ゲームじゃなくても対戦ゲーならなんでも良かったらしい
売れなかったのは従来のファンが拒絶したからだろうね
ギルティギア単体じゃなくて「格ゲーのギルティ」が好きだったやつらが殆どだっただろうし
後は明らかな宣伝不足とシステムの複雑さか
pixivにはシュマゴラスのエロがあるから困る
>>798
うそつき!
ドラグーンマイトの絵がないじゃない!
>>802
つぐみちゃんのエロ画像欲しいよな!
シュマゴラス r−18
検索結果:15件
・・・!?
>>799
オリジナルの多さにびっくりした
>>799
ほら、東方は「東方仗助」とかも含まれるだろ?
……いや、フルネームだと100件くらいですけどね
シュマゴラスが触手役のエロ絵があるのは予想できた
だがシュマゴラス自体がエロい(?)絵があるとは・・・
しかも くぱぁ って
てかpixivのR-18絵って、どの程度の表現まで許されてるんだろう
>>800
キャラの大幅なリストラもかなり響いたらしいな
なんとか続編か、ドラマCDでもいいから何らかの形で補ってほしいもんだ
>>807
かなり甘いよ
R-18 mugen
検索結果:62件
さすがpixiv色々あるぜ
GGvsBBはある……かも
お気に入りユーザーの新着リストがおにゃのこの絵ばかりになってる……
おかしいな、きれいな風景画とか、男くさいカッコいいイラストを見て登録したはずなのに……
東方といっても
東方不敗
東方見聞録
東方シンキ
色々有るだろ他聞
>>807
フィルター機能付きとはいえグロも普通にありな所だからなあ
結構何でもありな感じ
ドンファン×ジェイフンとかもあるくらいだしなあ
あれ、その組み合わせだと弟×兄の方がメジャーじゃなかったっけ
BLじゃなくておっさんホモの2次絵を大量に置いてるのはあそこぐらいだろう
ケロロ軍曹が擬人化されずにエロ絵が書かれたりするしな
ていうかGG、続きこれから出るのかな…
個人的にKOFも12大ゴケしてかなり心配だけど
>>813
2番目はないんじゃないか・・・おかおかおかーさーん・・・
BBもストも新作出たんだからKOFにも頑張って欲しいな
色々改善してくれないとやる気にはなれないが
ティーフ氏の羊獣人のえろ絵は抜ける
>>819
KOFは13制作中
GGはミギーが何か面白いものを作ってる(らしい)
売上はともかく次回作は出るようだよ
氏と言えば今はあのドラゴンガールを作ってるんだっけ?
サイトにもいるエロいお姉さんかと思ってたけど。
>>820
56件あったぞ
ちなみに東方シンキが572件、マスターアジアが294件
>>825
あるんか。世界は広いのう
ストライダー飛竜 134件
以外にあるもんだなぁ、というか何か全般的にクオリティ高いというか渋い絵多いね
関係ないけどキカイオータグで出てきた絵でパルシオンがMr.ファイヤーヘッドを卍固めしてる絵に吹いた
>>821
まず根本的なとことしてキャラ増加にストーリー、演出面の強化だろうね
システム面は割と良かったというか結構ガチで対戦できたから、上手いこと活かして欲しいもんだ
KOF12は対戦ツールとしてはそれなりだったがそれ以外の要素がグッダグダにもほどがあったからなあ
正直アレはナンバリングで出す代物じゃなかった
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part25でござる
あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
「俺は立ちBをガードさせたと思ったらGETBを食らっていた」
マジで笑っちまった…
>>818
どう考えても擬人化絵の方が見ていてショックだろw
ヘタリアとかモエモンとかももっとアングラ属性のはずなのになw
KOF12 体験版みたいな感じだったよね
機能制限+キャラ制限の
>>818
ケモノっぽくて逆にありじゃないか
>>830
擬人化だったら「なにかをモチーフにした俺の知らないオリキャラ」って認識でいられる
アンパンマンとかばいきんまんの擬人化801にうっかり遭遇してしまったことがあるが
801を見てしまったというダメージはあったが思い出ブレイカーとしてはあまり機能してなかったが
まんまだともう絶対自分に言い訳が出来ないしなあ
pixivのR-18を解放するという事は覚悟を決めたということなのじゃ
R-18Gなんてさらにさらにその上をいく覚悟が必要
R18Gは人口が少なすぎてな…
普通にランクインできるレベル
検索の時はマイナス検索駆使できるがランキングを見て新規開拓しようとすると地雷まみれだったりする
Gは開放する勇気が無い
正直、原作の面影もない萌えキャラと化したMUGENのヨハン絵にレイドラのタグロックするの止めて欲しい
まぁヨハンに限らず、MUGENタグ付けるんなら他の原作タグは付けんでほしいわ
そっすか^^
>>838
「レイドラ -MUGEN」とかで検索すれば良いだろうに
避ける努力もせずに突っ込んどいて文句つけるとか思考停止してるだろそれ
MUGENネタでも何でもないMUGENタグ付き絵もあって、
そういう絵がMUGENのみで埋もれていくのも惜しいって面もある
まあ、MUGENネタ絵なら作品タグ外しといていいと思うが
そんなんじゃpixivの荒波は乗り越えれんぞ
絵の需要があれば何でもおかまいなしのコミュニティだし
pixivでやれ
>>838
MUGENをオープンにしまくる絵師が多いから仕方ない。
Aというキャラの特にテーマも見られない構図の絵で、
MUGENタグが張られてるのもスゴイ違和感があるけどね。
MUGEN関係無いじゃんと。
今更ホモレズだろうが無機質エロだろうが何見ようがショックは無い
この前2chでオーキド博士のエロ絵見たが何も感じなかった
だがグロと擬人化、てめーはダメだ
原作ファンからすればMUGENなんて割れ厨と大差ないだろうに
割れ厨の看板背負ってあいての陣地に乗り込んでく絵師達は勇気あるなぁって思います
絵を描いたからには見てもらいたいんだろうし
タグを色々くっつけるのはしゃあないだろ
実は○○ってやったことないんですよね(笑)
ヌールのブリスとかは擬人化に入るのだろうか
ブリスはブリスでしょ
公式にいないキャラのブリス絵でそういう感じのことやったら擬人化になるだろうが
そういえば前も出たような話題だけど皆大会の1パート何分くらいが見易い?
>>851
10分〜15分くらい
>>851
試合自体は10分前後くらい。
>>810
ざっと見てみたら、あなろぐ餅米氏多いな
あとセシリア、てんこネタ多数
>>851
10分くらい
長くても15分程度かな
>>851
15分とかそこらの試合数が丁度良いと思っているな
時間も長く感じないし
個人で楽しむものは長ければ長いほどいいと思う
それは置いといて気楽に見れるのは15分かなぁ
小説とかなら1週間続けて読んでも読み切れないくらいが理想だけど
長さはさておきとりあえず1動画に3試合は欲しい
できれば10分以内かなぁ
密度にもよるけどあんまり長いとコメント打つ手がだんだん動かなくなる
試合速度あげて4試合入れて10分少しこえる位が一番です
先生、おまけの時間が平均6分ちょいで短くても18分はかかります
やっぱ15分の意見も多いね
まあ2試合10分にしときます。ありがとうございます。
製作動画兼ねてるとテスト動作自体がMugenに(ry
>>860
試合速度上げるのはいいけど、その旨を説明文なり投コメなりで明記して欲しいね。
全体の速度が上がってるのに、それに気づかず「毒の減り速くね?」とか
「原作は回復こんな速くねーだろ」みたいなコメしてる人がいるのを見ると特に。
まー、そもそもMUGENで原作云々言っても仕方ない気もするんだけどなw
それでもそういう気遣いがあると変なコメも減って嬉しいかもね
>>865
問題はどこにそれを書くかだな。
動画の上に入れたとこで読まないヤツばっかだから、
動画の冒頭に毎回入れるしかないのかな。
>>866
それでも見ないやつがいるんだよなぁ
冒頭飛ばすやつとか
いっそのこと投コメやニコ割で常に表示しとくとか
>>866
最初の試合開始直前に投コメに突っ込むとか
一々編集する必要もないしスクリプトで分かりやすくすれば大体気づいてくれる
>>867
飛ばせないようにすればいいんじゃ
>>865-869
「ゲームスピードはFast2に設定してます」とかいうのを、
動画開始から終了まで、ずっと上に投コメで表示させとけばいいんじゃねw
その気になればいくらでも調べれるが
そんなコメ書くヤツはゲームスピードだとかmugenの仕様だとか
気にもかけてないし調べる気も無い。
一見さんやライト層はしゃーないよ。
丁寧にすればするほど「もっと丁寧に」って要求されるぞ
ちょっと聞きたいんだがWinnie氏の無頼AIって
5/30版以降更新されてる?
手持ちのがそれなんで、一応それで動画出そうと思ってるんだが
確実とは言えないけど、多分5/30版で最新だと思う。
5月末ってことは最新版には対応してなさそうだし、
Winnie氏が更新版をスカドラに上げてくれるのを待つのが確実ではあるか
どーでもいいけどpixivって見てる奴じゃなくて描いてる奴の為のサービスよね
俺のウェンズディの絵を見ようと思ってアダムスファミリーで検索したら12件しか出てこなかった
アダムスファミリーのおかげで水曜日は真っ先に覚えられた中学一年の春
winnieさんskydrive使うようになったんだ
>>875
まーそうなんだが
あまりにもヘタすぎる絵の公開はやめていただきたいところだ
pixivは並絵を書く人の腕を上げるところまたは宣伝場だと思う
宣伝失礼、こんなん始めました。よかったら見てやってくだせえ
【MUGEN】HP継続トーナメント OP【毛糸】
>>879
お客様チーっス
お帰りはそちらとなっておりますー
Pixivで、いつか自分の動画を題材にした絵を誰か書いてくれないかと
毎日Mugen検索しているのは自分だけではないと思いたい
まあストーリーじゃなくてトナメだから、よほどの人気作じゃない限り描いてくれないと思うが
ニコ絵板がもっと賑わってくれればいいのに。ラフ画とかでもいいから
ドットの方は賑わってるというかLV高すぎてある意味こえぇ・・・
>>880
キャラ選がいいね。期待する
>>880
ギルが輝くいいトナメですね。
PotsダンってデフォAI強かったっけ・・・・
>>878
skydriveってどうやって探せばいいのかいまだに分からん
マイリスやら動画やらここにリンク張られれば確実にいけるんだけどそうじゃないとお手上げだわ
KOFあんまり知らなかったんだが、オロチと一族が封印された戦いって1800年前だったんだな。
1800年前の日本程度の文明で「地球汚すな! お前らもう滅ぼす!」ってキレられたってことは、
人間がオロチと共存して生きていくには原始時代に戻らないといけないんだなw
まあ精神体ごときが図に乗るなってことで
>>885
mixiで探したほうが早い
>>886
どっちかっつーと「私欲のために動物とか乱獲すな!しね!」って感じじゃね
しかし八傑集の項目の絵凄いな
八尺瓊が一目で庵の祖先ってわかるぜ。髪型全然違うのに。
京(本体)、sander71113氏の京と庵のAIを更新しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
全員簡易的なタッグ用行動を追加しました。多分一番鬼畜なのは味方を囮にして神威をぶっぱなすアレンジ京。
sander氏京は「このブロー!」等の行動を追加。庵は大量にあったミスを修正しました。
そういやバイソンも「こんブロー!」って言うよな。全く関係ないけど。
>>885
以前ここにも張られてたよ。
MUGEN-ULTIMANIAってサイトでも掲載されてる。
京って94あたりの頃は割と王道主人公っぽかったよね
「俺たちの拳はナパームより熱かっただろ!」とか
俺のこぶしは歴史が云々かんぬんみたいなことも言ってたな
アテナが一番痛々しかったのっていつごろかねえ
灰児もこんブローって言うよな。京とは凄く関係あるというか京のパクリ元だけど
アテナは94、5、カプエス、12以外痛々しい
京は95までが好き
94の頃は京のグローブは発火性繊維でできてるって設定だったな
kof96で京の闇払いが消えて、荒噛みとなった時は驚いた
ライバルキャラとの差別化のためだろうが、なんで主役側がイメチェンを余儀なくされたんだろう?
>>895
2001は髪型、2002と2003は服装が痛々しかった
2002は特に台詞も酷かったな
XIIはどうしてこうなった的なレベル
>>899
ドット一新に合わせて新しいタイプの主人公を作ってみたかったんだろうよ
SNKはキャラが売りだったしね
>>899
ゲームのバランス自体が変わったからなぁ
ゲームのスタンダードである主人公が変わるのも
ある意味必然
96は飛ばない飛び道具とハイデルンリストラが一番ショックだった
01でアテナの頭が坊主みたいになったのは
やっぱ新キャラのメイリーを映えさせるためにあえてああいうふうにしたんだろうな
イオリス側からもそんな要求あったんじゃなかろうか
>>882
身に覚えがありすぎて困る
はやくKOF13でねえかな
>>903
メイもショートカットだったんだからアテナはロングでよかったと思うんだがなあ
ゲーム性変わりまくりだわ飛び道具飛ばないわせっかく参戦したビリーと影二は消えてるわでもう
最大のサプライズだったボスチームも結局97で消えるし・・・レオナとマチュアの登場だけが救いだった
まあ何だかんだいってかなり遊んだから嫌いじゃないけど96 小ジャンプふっ飛ばしたまらんです
96はギースの参戦が超嬉しかったんだが蝿のごとく飛びまわらないといけないキャラで絶望した
97はゲームとしてはともかくストーリーは今見ても胸が熱くなるくらい好きだな
97はBGMが中々だったな
問題はキャラ別にしかBGMが無い上に殆どのキャラが背景音だったってことなんだけど
客演キャラの待遇が悪くなってオリキャラが前面に出るようになったのは95か96辺りだっけ
97で対戦やると一回目通常キャラ
勝った後連コインで乱入してくると高確率で暴走ズを出してくる
戦い方はバックジャンプで空中ガード狙うってのが多かったなぁ
庵、レオナ、クラークor裏社or裏クリスってキャラ選択よく見たっけ
BGMが一番いいのは96だと思うなあ
95と97は動画時々上がるけど96はないからどんなゲームか分からん
紅丸マリーちづるあたりだっけ通常キャラでの上位陣
ジョーも強かったような
俺の96の思い出は
・おいこら大門!地獄極楽でねーぞ!どうなっとんじゃ!
・渋いオヤジと爺ちゃんが軒並みリストラ…(´;ω;`)ウッ…
・なんだぁ…レオナだぁ…どこのボルテスだよてめぇ──っ!!
・なんだぁ…庵だぁ…どこのエヴァンゲリオンだよてめぇ──っ!!
・なんだぁ…アテナだぁ…どこのオーピンクだよてめぇ──っ!!
・バッタ京uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeつーか小ジャンプuzeeeeeeeeeeeeeeeeee
・つーか中段とか全部なくなってるじゃねーか!技減らしてどうすんじゃい!
・極限流さん…94と95で気力使い果たしたんすか…
・ギース様が烈風拳言いながらビンタしてる!?ボケたの!?あ、そうか。ロケテで飛び道具が未開発なんだね。アハハハハハバババババ
・ネオジオワールドに中野さんと安井さんのイベント見に行ってきた。腐女子しかいなかった。大会もやってたが列長すぎて時間切れで出れなかった。
こんな感じ。
>>912
初期しかやらなかったけど前転クラークが大量発生してた印象が強い
正直現役の98と02がずっとやれちゃってるからほかのシリーズの印象がどうしても薄くなっちゃうんだよねえ
オロチ編とか十年以上前だし一年ごとに新作出てたからやりこむ時期も短いし
97ってなんで特定のキャラBGMしかなかったんだろう
当時やってたけど大体はBGMなかったからすげー寂しかったw
96は対戦でチン使ってガン待ちしてたら椅子投げられたって記憶があるw
くそーPixivでスパイラルタンの絵を効率よく探すにはどうすりゃいいんだ?
別のスパイラルが引っ掛かりまくる上にエックスメンとか入れると5枚しかひっかからんし
まさか5枚で全部ってわけじゃないよな…?そんなわけないよなスパイラルかわいいよな?
96はアテナが強くて好きだったが
それ以上に、クラーク&シェルミーの猛威がががががw
コマ投げ&吹き飛ばし攻撃、強すぎだろ
>>912
マリーはバーティカルアローの後の投げが
吹っ飛んだ相手でもキャッチできたのが強かったなぁ
ちづるは強パンチ、キックの判定が強かった
>>912
・出せない必殺技
・コマ投げが強かったから必然的にコマ投げ持ち(特にクラーク)が多くなった
・鎮の寝るアレがあまりの低姿勢で攻撃が当たらない→んじゃ皆鎮使おうぜ!
・対クラーク用兵器「ダウン追い討ちコレダーの紅丸」
・バッタふっとばし攻撃
・プロレスラー化したクラウザー様
・飛び道具が飛ばない道具になったせいでリョウが後のダンに
・リョウの構え変更
・竜虎乱舞中に叫ぶように
・お覇王連射UZEEEEEEEE!
96はマリーもシェルミーもおらんぞw
97だよな シェル美
キャラ人気も高くて強かったから結構見たなあ
性能のタイプは違ったけど96でマチュア使ってたやつらが移動してた気がする
SNKプレイモア、PS2「NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX」
「NEOGEOオンラインコレクション」の12作品/34タイトルを収録
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319820.html
SNKプレイモア、PSP「メタルスラッグXX」
12月23日に発売。プロモーションムービーも公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319853.html
>>925
対クラーク限定でダウン中でも屈弱Kが入るんだよ、そこからコレダーに繋いでダウン→屈弱K→コレダーで永久
財布を盗まれた…
今考えたら96もかなり世紀末だな
KOFがまともなバランスだったことの方が少ないじゃん
ていうか世紀末ってバグだらけで下位キャラもなんかすごいことになってないといけないんじゃないの?
KOFの下位キャラって大体どうしようもない状態だったと思うんだけど
バグに関してはまあ結構あった気がするけど
>>926
作るのは良いけど全体的にラグをどうにかしてください
なんで昔のネオジオのをそのまま移植してラグだけ追加されてんだよ
KOFはバランスよりキャラ数重視だった上に一年ごとに出してたからねぇそりゃバランスクソ悪いわな
バグに関しては2003が最強だったような希ガス
弱足フリーズとか
>>930
96は意外とバグ多いぞ。ガー不SCBテレポートとか。
パワチャーパワチャーパワチャー
風雲拳レベルになると笑いがこみあげてくる
KOFはバグと世紀末クラスのバランスの悪さが当たり前の印象がある。
それでも楽しいけど
思えば毎年新作を出すのって、格ゲー全盛期だった上にMVSだから出来たことだよなぁ
今現在のROMや基盤一つに10万20万もするこんな世の中じゃどこも入荷しないだろうて
この世には許されるバグと許されないバグがある
>>938
ネタにできるかどうかですな
>>939
いただきじゃんがりあんですねわかります
四十八のセーブ画面フリーズバグはどっちだ?
>>926
全部持ってるから困る
>>937
自社基板の強みは間違いなくあっただろうね
値段に関してはぶっちゃけ10万20万なら今でも安い方だよ、
むしろネオジオはその値段設定だったからアジア圏で売れた
問題は流行してる基板が特殊な筐体かつまとめて現在50万越えが当たり前で、
大型筐体だと云百万すること、更にはそれを仕入れないと客があまり来ないようになっちゃったことだなぁ
スト4は400万だっけ?
正直元が取れるとは思えないんだが、客寄せのために入れざるをえなかったのかねぇ。
>>939
バグ昇竜はネタになるが出禁バグだぞ
最近のはバグなのか仕様なのか分からん。
前転キャンセルはビジュアル的にも地味だし、やたら実用性高いし
古参的には使って当たり前だし、新参お断り筆頭だしどうしようもないよなw
しかし…俺はいつも思ってたんだが
SNKはこのままKOF13に移る資格なし。KOF12UMみたいなの作ってリベンジすべきって誰も言わないのな
UMってことはマイナー調整版でストーリーだろ?
勘弁してくれないか
バランスにおいては悪くないんだからUM的なものを出す必要を感じられない
それより新キャラと既存キャラの追加して演出強化してストーリー進めてほしい
3Dで売れない、2Dで売れないをやっちまってこの先どうするんだろうな。
バランス調整云々じゃなくてゲーム出すか出さないか的に上層部キレてんだろ
RPGはサムスピで大コケしたし女キャラはDOMで一山いくらだし
×ストーリーだろ?
○ストーリーなしだろ?
>>947
今求められてるのはシステム面より演出面とか基本的なところの強化なんだからUMなんて意味ないでしょ
それくらいなら大体03>XIとか97>98とか99>00とかでやってるし、別にナンバリングでも問題ないと思うが
サムライスピリッツの新作を出すしかあるめえ。剣みたいな別ゲーじゃないやつな。
2Dでも2.5Dでも3Dでもいいから零SPみたいなサムスピを……
ブシドーブレード?聞こえんなあ
UMみたいな調整版作ってる暇あったら続編とっとと作って
新キャラなり新技増やしてくれた方が嬉しいぜ、何よりアッシュ編のストーリーが気になって仕方ない
ものすごく恥ずかしい誤爆したけど新スレできたーよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/
>>949
いやサムスピRPGでコケたのって倒産前の話じゃないかw
RPGに関してはキミの勇者とかそこそこ出来いいのも作ってるよ
というか地味に格ゲー以外は佳作、秀作が多かったり
>>952
ぶっちゃけ今までのか真→斬ぐらいのドットの変化でいいから、
2Dで新作作って欲しいよね。キャラはまぁサムスピなら十数人程度でいいし
>>955
乙っす、相変わらずはええなゆっくりw
KOF96は何だかんだ言っても良作だと思うんだ…演出面だけ見れば
>>955
乙乙
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/l50
結局みてれうとやらは入れなかったのか
>>956
初代、真を除けば零スペが最高傑作かなと思ってるけど
正直グロ演出過剰すぎてちょっと新参者にはハードル高かったかなと。
>>957
正直、演出が一番ダメだと思う。開発チームのエヴァヲタが悪乗りしすぎ的な意味で。
ストーリーは悪くないと思ったけどな。
嫁トナメきてた
なんというかボスキャラ選んだもん勝ちだ
>>958
あーごめん忘れてた
>>960
ネタバレよくない
>>956
格闘ゲーム以外はそんなに悪くはねーんだよなあの会社
格ゲーがアレなのは社長が遺産食い潰せって指示出してて、その上自分の趣味を前面に押し出してるからなのであって
>>960
これでもしバトルドームがmugenにいたらいいネタになっただろうな
そういや今零SP稼動してるゲーセンってあるのだろうか
現役プレイヤー結構多いみたいよ
横浜で稼動してるの見た
>>965
4スロのとこにおいてあるとかは結構ある
大体剣サムやりながら零SPやってる人が多いかなぁ
近場のゲーセン、どうにか豪血寺置いてくれんもんかなぁ
SNKの格闘ゲームは触った程度だが、メタスラは面白かったな。
アケで1クレ50だと何故かやってしまうわ。
>>969
メタスラは50円で一時間出来るから困らない。店的にはどうなんだろ、もし一日フルに稼動しても1200円
旧SNKのメタスラ1〜3は間違いなく神作品
会社変わってからの4〜6は・・・まあ色々言われてるが俺は好きだよ
メタスラ3は1コインで1時間潰せたなぁ
そのせいか全く置いてないが
メタスラは連打しすぎでたまにボタンが壊れていて困る
芋屋メタスラってどうなの?
4,5でイメージ落としただけで6はそこそこ良作って聞いたけど
MUGENでももっとマルコを見て良いと思うんだよ
>>970
STGが廃れた一因に、回転率が悪いというのがあってだな…。
インカム稼げないと直撤去されるからなあ
メーカーが対策した結果がGダラver2だよ!ってのもあるが
その点格ゲーは人さえ居れば回転率は良いからなあ
・・・まあ廃れてきてはいるんだが
>>975
そういやAIあったっけ?<NBCのマルコ
>>976
かたや対戦で数分で回転
かたや上手い人なら稼ぎプレイで1時間近くザラじゃぁねえ・・・
>>974
メタスラ6は面白いよ。3の続編だから敵は宇宙人とか虫だけど。
ただ初心者用のキャラがいてインカムは悪いかも。
7は携帯機なんでわからん。
巨大なステージを回ったりするゲームは回転率低いのは仕方がないからなあ
だから500円1プレイだったり物残したりするのだけれど
//メルブラはCPUが弱いのも初心者向けの由縁かな
//ハードモードの代わりは家庭用でボスラッシュモードがあるし
対戦格ゲーが出てゲーセンは雰囲気も含め大きく変わったね
それで昔ながらのゲーム好きが格ゲー批判する声もあった
>>977
ボス戦にかなり短いタイマー設置したんだっけ
似たような試みではボーダーダウンもそうだな、アレは個人的にはかなり好きだが
7はクソ難しい
2面のボス倒せなくて投げた
対戦STGはどういう扱いなんだろ
7は敵弾が見えずらいのと初見殺しが多すぎてやる気失せる
7の移植がPSPのXXっぽいな
そういやメタスラ、新作出ると聞いたが
ティンクルみたいなシステムだとベテラン同士の一対戦が凄い事になりそうだ
花映塚の事なんだけどね
>>982
後はボムの無敵時間無くなったり
金アームでも体当たりで即死したり
中ボス増えたり、早く死んでねって感じだったすな
>>978
ちぃたま氏が作ってるよ。
記事見たら去年の8月だから1年以上前からあるんだけどどうも見かけない
対戦台でできれば面白いかもだけどスプライツって決着まで相当時間かかるからなぁ・・・
うんこ埋めー
NBCのマルコは百太郎がぜんぜん動かないのがなんか笑う
原作だとあんなに連発してるくせにw
>>993
追尾弾連発なんてされたらたまったモンじゃないwwwww
>>985
逆に考えるんだ
戦場ではよくあることだと考えるんだ
2のラストの熱さはよかった
敵との共闘って何だかんだ言ってもやっぱいいよね
さっきまで戦ってた連中と一緒に戦うとか燃える
メタスラは大分前に兄貴からXの廉価版借りてやっただけだから詳しく分からんが、最期の対宇宙人戦で敵が協力してくれた事は覚えてる
糞の役にも立たない援護射撃はいいからその飛行機置いていけよとしか思えなかったが
メタスラ3の最終面でいきなりキャラ交代の場面も衝撃だったなぁ
1000なら明日台風でも仕事いく
1000なら今から洗濯物干す
1000ならマッスル
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